數字媒體的創新范例6篇

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數字媒體的創新

數字媒體的創新范文1

創新是一個非常古老的詞,在英文中,Innovation(創新)一詞,起源于拉丁語,它的原意有三層含義,第一,更新;第二,創造新的東西;第三,改變。創新作為一種理論,是20世紀的事情,由美國哈佛大學教授熊彼特,在1912年第一次把創新引入到經濟領域。他認為創新就是要建立一種生產函數,實現生產要素的從未有過的組合。我認為,傳統媒體創新必須從以下五個方面著手。

傳統媒體的創意設計創新

傳統媒體的創意設計,是一種藍圖式的、規劃式的設計,從某種程度上也可以把這種設計看成是一個規劃與論證的過程。符合受眾需求、創新設計思路,是這一創意過程中恒定的真理。不符合受眾需求,再新鮮也沒用;符合受眾需求,卻缺乏創新活力,就會導致產品懈怠。這個例子至少有兩方面值得我們認真借鑒。第一,西方媒體在進行產品設計時的嚴謹態度。報紙讀者結構老化,這是不爭的事實。怎樣爭取年輕讀者?是不是“我們認為”年輕讀者喜歡的內容,年輕讀者就一定喜歡?在對這些問題進行論證時,我們習慣于在會議室里爭得面紅耳赤,習慣于絞盡腦汁冥思苦想,卻始終不習慣去調查、去測試。第二,產品的創意、產品的設計要實事求是,結合實際。傳統媒體的創意設計,要根據自身情況、市場情況確定大致的方向,不能緣木求魚。比如,報紙的問題是老年讀者多、青年讀者少,我們的創意設計也要朝著這個方向努力,而不是相反。

傳統媒體的內容創新

翻開同一地方的報紙,人們不難發現,不少新聞似曾相識,但就同一新聞事件的報道,不同的報紙又各有所長。這種新聞報道的“無聲競爭”,實際上是新聞策劃這只“看不見的手”在發揮著決定作用。

比如作為內容供貨商的紙媒,有一個最關鍵的問題是我們無法回避的,即通過原創新聞、本地新聞在媒體的立體競爭中殺出一條血路;而原創新聞如何保持自主創新能力、如何提高創意水平,又是傳統媒體最為困惑的一個話題,因為它的可復制性太強了。既然原創新聞的軟肋在于它的可復制性,其創意設計也只有從這個角度入手。第一,尋求具有壟斷性、不可復制的策劃題材。第二,進行與讀者的互動設計,增強讀者的話語意識。如何體現讀者的話語權,防止媒體的“話語暴力”,也是報紙內容供應上的一個努力方向。第三,報道方式創新。這也是一個可以拓展開的話題,比如,有的媒體倡導“一站式報道”,把新聞資源一次性吃光嚼爛,不給對手介入的機會;有的媒體善于從不同的角度審視同一題材等。從新聞報道來說,就是要重視抓獨家報道和對新聞事件的深入解讀。隨著社會對信息需求的不斷變化,那種單純印證某一政策和單一告知式的新聞報道,已經不能滿足讀者需要,廣大知識分子不僅要知道發生了什么,而且要了解為什么發生、有什么意義。這就要求我們在傳播信息的同時解讀信息,滿足人們的社會決策需要。比如,2005年我國進行人民幣匯率改革,人民幣匯率不再單一盯住美元。傳統媒體就要對信息進行深度加工,告訴讀者人民幣為什么升值,人民幣升值對國家、對企業、對進出口、對老百姓有什么利和弊。

傳統媒體的服務創新

大家知道,我們正在邁入一個全新的體驗經濟時代。在傳播新聞時,不僅要告知,而且要服務,要千方百計滿足廣大知識分子追求新體驗的個性化多元化需求。

服務讀者,首先要加強與讀者的互動。編輯記者要經常深入到讀者中去,通過召開座談會、問卷調查、網上交流等多種形式,廣泛聽取意見,了解廣大知識分子在想什么、做什么,了解他們喜歡什么、愛看什么,了解他們有什么苦惱和困惑,從而有針對性地調整辦報思路,不斷滿足各類讀者的閱讀需要,讓他們喜聞樂見。

服務讀者,還要下工夫搞好解疑釋惑。比如,一年一度的高考,是涉及廣大考生、家長的一件大事,也是社會關注的一個熱點,我們要為考生填報志愿提供指導,要請有關專家為他們減輕心理壓力、克服焦慮情緒,輕松迎考。還有,在大學生戀愛交友、勤工助學、找工作、出國留學,知識分子休閑娛樂、養生保健、求醫問藥、假日旅游、家庭理財等方面,我們都可以為他們提供積極而有效的咨詢服務。

傳統媒體的版式創新

版式是傳統媒體突出特色的一個重要方面,傳統媒體要堅持內容形式相統一的原則,進一步改進創新版式,探索形成莊重大方、清新疏朗的版式風格。比如,從目前情況看,黨報、行業報等紙媒體的版式與都市報相比,還有一定差距,存在的問題主要是版面呆板,標題過長過硬,不生動、不抓人?,F在都市報大多實現了專業人員統一設計版面,而黨報、行業報基本維持傳統媒體的編輯畫版。要創造條件,盡快實現專業人員設計版面,這不僅有利于統一版面風格,而且能夠讓版面真正“活”起來,大大增強視覺沖擊力。

傳統媒體的營銷創新

營銷創新對傳統媒體體制下的媒體而言,似乎是最為緊迫的,對很多報社來說,一位優秀的經濟師可能要比名編輯、名記者更緊俏。解放日報報業集團在2005年年初分析了宏觀經濟形勢后,預計下半年人民幣可能升值、進口紙可能價格下跌,因此采取了“一次定量、兩次定價”的辦法,即紙張定量后下半年再定價。下半年紙張果然隨人民幣升值而落價,集團為此節約支出超過700萬元。營銷創意方面,湖南衛視“超級女聲”可以成為媒體學習的榜樣。

參考文獻:

1.趙金:《創新,傳統媒體激發活力的源泉》,《青年記者》,2007(16)。

2.邵培仁:《論流媒體時代的挑戰與電視生存》,《浙江傳媒學院學報》,2004(1)。

3.梁圖強:《傳統媒體必須開創新路》,《經濟日報》,2006年4月27日。

數字媒體的創新范文2

一.動漫數字媒體專業實踐教學的現狀

近年來,在歐美日韓動漫數媒產業蓬勃發展,產業產能高達數千億美元的背景下,國內的動漫數媒產業被視為2l世紀創意經濟中最有希望的朝陽產業,我國的藝術專業教育進入了一個大發展的新時期。但是由于辦學時間短,在某種程度上,中國的藝術專業教育和體系,特別是諸如動漫設計、數碼媒體等新興專業并不是在自身的藝術傳統的推動下產生的,而是拿來了19世紀末歐洲的學院模式和前蘇聯的教育模式后,在脫離了自身藝術傳統的背景下產生的。他“先天”的不足導致了中國藝術教育的自身理念比較缺乏。

就近年來動漫數媒藝術類專業的招生、培養和就業情況而言,眾多高校為拓展自身的學科門類,相繼增設了動畫、數字媒體等傳媒藝術類專業。由于此類專業是將先進的計算機技術和傳統藝術美學相結合的交叉性學科,對硬件設施投入和辦學積淀沒有太高的要求,所以該類專業的設置出現遍地開花的局面。有資料顯示,1999年,全國開辦動畫數媒專業的院校僅有兩家。然而截至2008年,全國已有447所高等院校開設了相關專業,在校生46萬人次,每年培養畢業生10萬人,出現了人才數量過剩的局面。而在人才培養方面,由于表現為過分強調統一完整而清晰的教學體系和標準,實踐教學的途徑比較單一,忽視寬泛的教學方式對培養知識融合、技術集成、學科交叉性復合人才的作用,從而也扼殺了學生實踐創新的能力。在就業方面,社會需求已不再是教學質量的缺乏,而是對教學質量的看重。從應聘條件來看,更多是集中在要求應聘者具有較強的觀察、創造、聯想、分析和學習能力??梢?,動漫數媒類人才的培養,特別是實踐教學模式必須與市場掛鉤,與企業掛鉤,而不能使學生封閉于狹小的教室內空談理論,模仿設計,必須把相關企業的設計任務、設計方案、設計項目、設計作品引入到實踐教學中來,為教師和學生搭建專業工作室這樣一個開放的實踐操作平臺。

二.建立開放式專業工作室,形成動漫數字媒體專業創新創業培養模式

(一)工作室的軟硬件建設和管理

“工作室制”的藝術設計實踐教學模式最早出現在歐洲。1919年在德國魏瑪建立的國立包豪斯學院,開創了現代設計教育的先河,其“知識與技術并重、理論與實踐同步”的教育體系至今都影響著世界設計教育。國內清華美術學院、人民大學徐悲鴻藝術學院、中國美院等藝術專業院校和部分綜合性大學的藝術學院也都相繼采用了這樣的人才培養模式,均取得了良好的教學效果。

專業工作室體現了導師的責任、研究方向與特點,而學生學習具有將自主興趣學習與企業或導師項目結合,深化提升設計能力與任務驅動匹配的特點。專業工作室的構建,首先必須建章立制,明確工作室的職能。包豪斯學院開放式教育的實質就是提倡學校教育與社會生產實踐相結合,而工作室正是使學生的實際動手能力和理論素養得到平衡發展的一個契合點。專業工作室的職能就是以任務驅動、項目引導和校企合作為核心,從而為學生的自由創造奠定基礎。其次是教學組織、管理模式以及教學內容和方案的確定。明確提出學科帶頭人即導師教授主持工作室的教學和科研,宏觀把握教學理念和專業發展的方向,保證教學大綱的貫徹實施。工作室制的教學實踐,不僅在該工作室的專業建設、課程設置、教學計劃和教學大綱及實施上要進行高水平的整合構建,對于負責該工作室的教授導師也提出了更高的要求,該工作室所轄的師資群和學科體系要形成自己的研究特色,在實踐上對設計項目和案例能系統設計。最后,要完善工作室教學效果的評估指標、加強過程監控措施。教學評估工作,既能反映教學過程的本質,又能提高教學質量。從學科發展角度講,工作室制的實踐教學模式將有助于形成系統的動漫數媒類專業教學體系,但是也正因為教學形式的靈活性、多樣性和自主性,對教學效果的評估和教學實施過程中的監督都提出了新的難題。目前國內各高校大都是從教學態度、教學內容、教學方法、教學手段、教學內容的組織和表達、課堂管理、教學效果等方面開展教學評估活動。這些指標體系在對工作室制實踐教學效果的評估中應遵循科學性、有效性和動態性的原則,不管是采用診斷性評價、形成性評價和終結性評價,還是專家評價、同行評價、學生評價和自我評價,指標體系的研究都應該是研究的重點。特別將課程組織、行為管理、學生成績評定、師生關系等四個方面作為一級指標。

(二)工作室的運行和教學模式

工作室制的實踐教學,學習任務一方面來自導師教授的課題,另一方面來自于企業的訂單。師生共同為實施一個“項目”工作進行教學活動,項目本身以生產一件產品或“作品”而進行的教學活動。而學生在大一入校時,就根據興趣、特長,自愿和競爭結合的方式雙向選擇進入各自工作室進行學習和實踐。工作室導師以虛擬公司老板的身份參與管理指導,而學生也以作為一個設計師身份參與實際設計制作的生產過程,定期輪崗,適應不同工作崗位的需要。在實際課題教學中,工作室在接到一個項目或訂單后,由導師將任務分解,分派給工作室下屬的不同學生小組來獨立實施完成。學生小組按照市場調研、設計管理、設計實施、工程督導、綜合評價五大類進行細致分工,并且也按照企業部門建制由專業能力突出的學生擔任組長負責項目組織實施。從信息的收集、方案的設計與實施,到完成后的評價,都由學生全權負責,使學生真正能夠了解和把握完成項目的每一個環節的基本要求與整個過程的重點難點,并在圍繞大系統運行的前提下,注重對自身個體“業績”的培養和發展。教師在教學過程中只是起到咨詢、指導與解答疑難的作用。

(三)構建依托工作室制的創新型人才評估模式

動漫數媒專業工作室以任務驅使的方式引入,行業專家和技術能手的介入,使實踐教學的內容成為鮮活的教學內容,使得學生可以了解到本專業最前沿的動態,實現與行業的零距離。依托工作室的實踐教學模式,探索科學的藝術類學生創新型人才評價模式,此環節不僅可以充分調動學生的積極性和創造性,也是新時期人才開發工作的一個重要。

數字媒體的創新范文3

關鍵詞:新數字媒體技術;游戲;發展與創新

中圖分類號:TP37 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2016)03-0232-02

數字媒體技術在人們的學習生活中發揮著重要的作用,其中,各種各樣的設計技術就能夠促進各行各業的發展。在游戲的發展中,數字媒體技術的進步無疑能夠促進游戲的發展與創新。如今,根據我國游戲的發展情況,需要對數字媒體技術進行發展與提高,運用新的數字媒體技術來促進游戲的發展與創新。通過采取這項途徑,就能夠為我國游戲產業的長遠發展奠定良好、堅實的基礎,讓我國游戲的發展水平能夠與世界先進國家相匹敵,不斷滿足人們對游戲的需求,發揮游戲在緩解人們壓力、豐富人們生活中的作用。從長遠發展來講,我國游戲的發展還需要采取更加科學合理的措施,才能夠得到滿意的效果。

1 中國游戲發展現狀

1.1 需求廣泛

我國人口眾多,有許多人對游戲抱有濃厚的興趣。在我國,青少年中接觸游戲的人數比例非常高,即使是在成人中,其接觸游戲的人數比例也不在少數。這足以見得游戲在人們的學習生活中是不可缺少的。游戲能夠緩解人們的壓力,豐富人們的生活,讓人們在游戲中發現樂趣,不斷提高自身對游戲的正確認識?;谖覈姸嗟娜丝谝约皬V大人民對游戲的需求,我國非常重視對游戲產業的發展,因為這不僅是一項能夠產生經濟與社會效益的產業,而且還能夠在廣大人民的生活中扮演好調劑者的角色。游戲具備諸多優點,發展前景十分廣闊。[1]

1.2 不斷進步

我國科技不斷發展,促進了我國游戲產業的發展進步。游戲的發展與科學技術緊密相關,尤其是數字媒體技術的發展,極大地促進了我國游戲產業的飛速進步。從游戲的內容、結構、數量等方面來講,與以前相比,我國游戲的發展情況有了很大的改善。從游戲的視覺方面來講,總體趨勢是更加直觀鮮明、生動形象,這極大地滿足了人們的需求,讓廣大的游戲體驗者享受到了豐富的視覺與聽覺盛宴,增加了游戲的吸引力。我國游戲正朝著更加光明、長遠的方向發展,科學利用數字媒體技術,能夠實現游戲發展的巨大變革。

1.3 利弊共存

任何事物的發展都存在兩面性,游戲的發展也不例外,它在發展中也是利弊共存的。游戲在滿足廣大人民生活與學習需求的同時,也不可避免地存在一些問題。我國青少年在成長的過程中大都會接觸到游戲,從有利的方面來講,這促進了青少年智力的開發,但是我們也不能忽視游戲的弊端。游戲使得眾多青少年沉溺其中、不能自拔,嚴重影響了自身正常的學習與生活,如果不能及時糾正自身的不足,是不利于青少年的長遠健康發展的。游戲的存在是利弊共存的,必須弱化其中的弊端,才能夠促進游戲更好地發揮它的作用。

1.4 亟待改進

我國游戲的發展已經積累了一定的基礎,雖然還不及先進國家,但是已經有了巨大的進步,迎來了游戲產業發展的有利時機。游戲在發展中會遭遇各種不利因素,克服不利因素,才是游戲發展應該遵循的科學原則與方法。從整體來講,我國游戲的發展仍然存在許多不足,應該采取科學的措施對此進行糾正,減少游戲發展中存在的阻礙性因素,讓我國游戲的發展處于更加優良的狀態。通過調整與改進,我國的游戲發展水平能夠得到進一步的提高。

2 我國游戲發展存在問題的原因

2.1 技術不足

我國游戲的發展與科學技術緊密相連,媒體技術的應用無疑大大提高了游戲發展的效率。正是由于媒體技術與游戲發展之間的關系,才使得媒體技術成為了影響游戲發展的最重要因素。我國媒體技術的發展還遠不及國外的先進國家,在游戲的發展方面也還需要得到進一步的調整與改善。技術方面的不足是阻礙我國游戲發展水平的關鍵因素,這個問題的存在導致了我國游戲發展方面的不足。如果要改善我國游戲的發展面貌,就必須首先解決技術上的難題。[2]

2.2 缺乏管理

任何產業的發展都需要得到科學的管理,才能夠保持產業發展的平衡與合理性。游戲的發展也是如此,由于游戲的特殊性質,導致它更加容易受到外界因素的影響,偏離正確的發展方向,為社會的發展帶來巨大的不利影響。我國雖然從來沒有停止過對游戲產業的管理,但是在效果方面卻不盡如人意。這既是管理不當所導致的,也是未進一步嚴格管理所產生的結果。管理上的缺失是游戲產業惡性循環發展的導火線,必須加強這方面的認識,才能夠較好地解決游戲發展中存在的問題。

2.3 缺乏正確的引導

我國游戲的發展對我國青少年的影響非常巨大,從積極的一面來講,游戲促進了青少年的發展進步。從消極的一面來講,游戲也存在阻礙青少年健康成長的不利影響。但是,不管游戲的存在是否具備科學性,鑒于它的合理性,都應該在廣大人民當中進行合理的引導。但是,在教育工作中,教師大多只是一味地對青少年接觸游戲的行為持反對態度,并沒有認識到游戲對于青少年發展的積極意義。引導上的缺失導致了游戲不能夠充分發揮自身的積極作用,影響了游戲正常的發展道路。

2.4 人才的缺乏

在制作游戲的過程中,高科技的人才顯得非常重要,因為這關系到游戲未來的發展道路,影響著游戲發展的未來前景。我國高科技人才的缺乏是阻礙我國游戲發展進步的重要因素,難以促進我國游戲的發展水平與世界先進國家相匹敵,導致了我國游戲產業實力的落后。頂尖級技術人才的缺乏不利于我國游戲在發展中跟上時展的步伐,不斷滿足人們的需要,通過游戲這項工具更好地發揮它的作用。通過這個問題,我們應該認識到人才的重要性,并在實際工作中采取有針對性的措施。

3 新數字媒體技術對游戲發展的作用

3.1 優化游戲的質量

技術在各項事物的發展中都起著促進作用,在游戲的發展中,新數字媒體技術的應用是游戲能否達到質量要求的關鍵所在。新數字媒體技術在游戲的發展中是必不可少的,與以前相比,我國游戲在質量方面有了巨大的進步。以往游戲的種類少、設計科學性比較缺乏,但是在新媒體技術之下,我國的游戲種類不斷增加,科學性有了大大的提高,游戲級別不斷上升,種類豐富的游戲滿足了人們的需求,豐富了人們的生活。在特殊需求的游戲方面,如提高智力的游戲上,我國在這方面已經有了巨大的進步,滿足了不同年齡、不同性別、不同需要的人們的需求。

3.2 改善游戲的視覺效果

游戲的視覺效果是否優良直接影響到用戶的游戲體驗,也會影響到該游戲的受歡迎度,進而影響到游戲的整體發展。在媒體技術發展薄弱的時期,我國的游戲在視覺方面難以得到提高,不能夠保證游戲界面的色彩鮮明、生動形象。讓眾多的游戲愛好者產生了不滿。但是,通過運用新數字媒體技術,通過其中虛擬技術的應用,讓我國游戲在視覺、聽覺等方面有了巨大的改善,讓更多的人認識到了新數字媒體技術的重要意義。新數字媒體技術之下,我國游戲的發展能夠得到源源不斷的動力,取得更高的突破。

3.3 促進游戲產業的發展

游戲已經成為人們生活中必不可少的娛樂工具,并且在未來的發展道路上,也將會繼續保持它在經濟發展中的作用。我國的游戲產業不斷發展,希望能夠通過新數字媒體技術得到更加高質量的發展,促進我國游戲產業的進步與提高。新數字媒體技術引領著游戲發展的總體方向,左右著游戲發展的質量與速度,因此,通過科學利用這項技術,能夠不斷發揮它在游戲發展中的作用,也能夠間接帶動游戲產業的發展。這對于我國的長遠發展來講,具備深遠持久的積極意義。[3]

3.4 促進游戲新時代的到來

游戲的發展已經不再是傳統意義上的消磨時間的手段與工具,現在它已經成為了國家之間實力較量的基準之一。目前深受人們熱愛的大型游戲英雄聯盟早已為人們所熟知,有關英雄聯盟的各種國際競賽的舉行都是國家與國家之間實力的較量。由此可以看出,游戲實力已經成為國家之間實力較量的基準之一,在一個國家的發展中占領著重要的位置。通過游戲的不斷改裝與升級,能夠促進游戲發展質的改變,幫助人們迎來游戲發展的新時代。不斷滿足人們的需要,促進人們生活質量的進一步提高。

4 新數字媒體技術下游戲發展與創新的措施

4.1 緊抓教育

我國新數字媒體技術的發展進步需要從教育入手,才能夠促進我國新數字媒體技術的發展進步。因此,為了發揮新數字媒體技術在我國游戲發展中的作用,必須緊抓教育工作,在教育工作環節指導新媒體技術的進步。從具體方面來講,在教育中不僅要重視新媒體技術的重要意義,而且還要在師資力量方面進行進一步的壯大,這樣才能夠為我國新媒以技術教育的發展奠定堅實的基礎。高校要樹立科學正確的教育思想,在科學正確教育思想的引導下,才能夠促進新媒體技術更好更快的發展。

4.2 培養人才

我國教育是培養人才的主要途徑,也是為我國提供優秀人才的重要來源。在我國各個高校中,新媒體藝術專業與新媒體技術關系緊密,兩者相互聯系、不可分離。我國高校教育中對新媒體藝術專業學生的培養直接關系到我國新媒體技術能否擁有更加充足、高質量的人力資源與基礎,這就會間接影響到我國游戲的發展前景。因此,要想促進我國游戲的發展與創新,就必須在教育中促進新媒體藝術專業生的培養,不斷提高他們的能力,為我國新媒體技術的發展與進步做出貢獻。這樣就能夠促進我國游戲的發展與創新。[4]

4.3 注重反思與總結

游戲制作的過程通常是充滿挫折的,通過解決難題、不斷改進,才能夠促進游戲制作質量的提高與進程的加快。在解決問題的過程中,就需要明確了解到問題出現的原因所在,對于經常出現的問題,就要進行歸納,并進行反思與總結,才能夠在接下來的游戲制作工作中減少問題的出現。游戲制作過程中的反思應該側重于對技術更加科學的利用以及對游戲制作步驟的進一步科學化。在總結的過程中,應該找出游戲與游戲之間的共性,分門別類地進行游戲制作經驗的歸納,這樣才能夠促進游戲的發展與創新。

4.4 加強游戲管理

我國游戲的發展需要得到進一步的優化,游戲市場的管理也是不容忽視的。游戲市場良莠不齊,嚴重影響了我國的游戲秩序,不利于我國游戲環境的進一步優化。從長遠來講,這會對我國的游戲產業帶來巨大的不利影響,難以保證我國游戲產業的進一步發展與升級。因此,為了優化游戲環境,必須加強對游戲的管理,打擊各種不法行為,保障人們的合法游戲權益。游戲市場的管理需要政府的科學引導,更加需要我國廣大人民的大力支持,這樣才能夠促進我國游戲產業回歸正確的發展軌道,促進游戲的發展與創新。,

5 總結

我國游戲的發展與創新離不開新媒體技術的運用,我國不僅要在技術上爭取取得更大的進步,而且還要在后期游戲的管理中做好各項工作,從游戲誕生、發展、創新的各個環節改善其發展情況,才能夠為我國游戲產業的發展注入源源不斷的動力與活力,促進我國游戲發展的根本性創新與進步。

參考文獻:

[1] 吳志廣. 數字媒體藝術游戲制作發展中的技術應用分析[J]. 科技傳播,2015(3):100-101.

[2] 孫宇寧. 試論數字媒體藝術游戲制作發展中的技術應用[J]. 現代裝飾(理論),2015(11):143.

數字媒體的創新范文4

【關鍵詞】美國 電子信息產業 技術創新 借鑒 能力

美國的電子信息技術創新能力在世界上最強,對于該產業技術創新高度重視和支持。美國在八年前經濟危機之后,面臨遭受重創的電子信息產業,應用產業技術創新來重新布局,迅速恢復了產業經濟。電子信息產業作為我國的支柱產業,目前仍然存在較多的問題。這就需要加強對美國電子信息產業技術創新加以借鑒,以提升我國該產業的穩定發展。

一、美國電子信息產業技術創新的措施

美國電子信息產業技術創新能力穩居世界第一,控制著產品附加值最高部分關鍵工藝和技術,將創新資源應用到產品研發和技術創新等產業鏈上游環節;其牢牢控制著高端技術領域且擁有較強的創新能力;技術更新符合市場需求,產品的種類非常豐富;產業集群化發展形成技術富礦地帶等;產業技術向相關領域積極滲透,持續創造新的增長點。之所以美國電子信息產業技術創新能力能夠有如此大的水平,主要是因為其在技術創新能力發展中采取了有效措施。

首先,從國家戰略角度來對產業格局加以調整。從1985年一直到現在,從布什到奧巴馬,美國就根據國家戰略來調整電子信息技術創新方向。在2013年,美國就提出戰略規劃,充分結合數據管理分析與電子信息技術,其對于美國在科技和工程領域取得超越有重要價值。通過政府動態調整產業鏈條,為電子信息產業鏈技術持續創新與高端發展提供保障。

其次,不斷提供技術創新資金支持。由于電子信息產業屬于資金密集性產業,美國對其一直投入大量資金。例如應用風險投資體制為其提供創新資金,并建立支持大學科研資金等機制。

再次,促進對基礎研究領域的開拓,美國該產業發展模式有著顯著的政府主導、產業驅動以及擴大內需的特點。美國目前在信息技術規劃中非常重視開拓基礎研究領域,對于軟件的可靠程度要極大要求。突破性創新非常依賴公司戰略層面調整,因此美國眾多企業對基礎研究提高認識,從企業戰略層面來為基礎研究提供資金和人力支持。

然后,持續推動產業技術標準的制定。技術標準不僅會為技術軌道的形成提供便利,還能提高標準持有者的收益,然而其在一定程度上會對軌道外突破創新產生影響。美國在戰略上把本國標準變成國際標準,形成了以美國為核心的行業標準來對局面有效掌控。

最后,健全人才戰略體系以增加儲備人才。電子信息產業的發展需要非常多的專業技術人才,為了保證人才供應的持續性,美國對高科技人才提供簽證優惠,并允許雇傭外籍人員,這就為美國提供了大量來自不同國家的頂尖人才。2011年,奧巴馬要求對高素質人才放寬移民條件,提高這些人才的福利條件。并且美國還加大對本國教育和科研領域的投資,從而增加儲備人才。

二、我國電子信息產業技術創新的現狀和借鑒策略

就我國目前電子信息產業技術創新現狀來看。雖然我國電子信息產業種類繁多,但產品層次不高、發展時間不長,沒有發到的產業配套,導致我國在技術創新能力上遠遠不如美國。首先,我國沒有雄厚的技術創新能力基礎,難以防范國外技術的威脅。其次,我國產業發展沒有優良的發展環境以及技術創新空間。最后,我國產業鏈條發育畸形,對技術創新帶來了阻撓。此外,我國在這方面創新資金鴻溝不斷擴大。

就我國電子信息產業技術創新的借鑒措施來看。首先要突破產業核心技術。要想促進我國電子信息產業的發站,就必須有較高的產業核心技術。我國要鞏固目前我國取得的技術成果,提高產業技術創新能力,吸收國外先進技術經驗,將突破產業核心技術作為指明,實現我國信息技術產業的轉變。要積極掌握核心技術,建立核心技術標準和品牌。憑借寬帶建設,促進移動通信、智能終端技術、互聯網核心技術等的研發,加強對云計算和物聯網的該技術的創新,增強我國電子信息產業的自主能力。其次,要從產業鏈整體角度對產業發展空間和方向進行布局。創新資源分布和產業鏈布局關系重大,影響著產業技術創新能力水平和方向。我國現在的產業鏈布局無法迅速轉變,所以要推動產業鏈條延伸到高端核心產業,推動物聯網、集成電路以及新型元器件等具有國際影響的技術前沿創新,從而加強對高附加值產品的生產,提升我國電子信息產品的價值。此外我國要推動我國電子信息產業轉型升級,將原有產業向西部轉移。再次,研發投資頻度和強度要常規化。對于電子信息產業技術我國投入的資金實在太少,必須要采取措施來解決資金問題。我國要對產業技術創新投入公用財政資金,鼓勵民間資本和境外風險投資機構融入產業技術創新中。建立產業創新融資平臺來籌集資金,對于產業建設運營和基礎設施要給予政策補貼。最后,創造人才集聚條件。要想提升電子信息產業的創新能力,增強其在國際市場競爭中實力,就必須要投入高素質人才。只要解決了人才問題,才能讓電子信息產業向高端主流方向拓展。要加強對領軍人才和高端人才的引進,以符合大數據時代的需要。針對海外高端人才要給予優厚的出入境和生活條件并吸引海外人才返流。要加大對培訓課程體系的構建,更好的培養出產業技術創新所需實用性人才。

三、總結

電子產品的技術和性能是其贏得國際市場的主要內容,電子信息產業作為目前的高端產業,對于提升國家綜合經濟實力有著重要作用。目前我國的發展對西方資本主義帶來了恐懼,因此我國必須要加強對電子信息產業技術的開發創新,提升我國技術實力。

參考文獻:

[1] 許愛萍.美國提高電子信息產業技術創新能力的經驗及借鑒[J].中國科技論壇,2014,03:72-78.

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數字媒體的創新范文5

關鍵詞:城市數字媒體;視覺藝術;創新策略

一、視覺藝術綜述

視覺藝術,指的是用一定的物質材料,塑造出可以供人們觀賞的直觀藝術形象的造型藝術,它主要包括繪畫、建筑藝術、雕塑、影視、工藝品和實用裝飾藝術等類別。視覺藝術的造型手法多種多樣,其所表現出來的藝術形象不僅包括二維的平面繪畫作品和三維的雕塑等藝術形式,而且還包括一些動態的影視視覺藝術等形式。視覺藝術和聽覺藝術之間有非常明顯的差異性,它是看得見、摸得著的藝術形式,強調作品的真實性。雕塑藝術、攝影藝術、繪畫藝術、服裝藝術等都是傳統的視覺藝術,動漫藝術、環境藝術和影視藝術則是新興起的視覺藝術形式。

二、城市數字媒體語境下的視覺藝術創新

(一)數字媒體語境下的視覺藝術特點

藝術的發展是需要創新思維的,而數字技術是視覺藝術創新的重要手段和方式。數字技術的發展也在逐漸影響著現代視覺藝術的動態過程,創新元素體現在視覺藝術發展的方方面面。利用數字媒體,視覺藝術從業人員可以積極借鑒和吸取先進地區和同行業在藝術創新方面的寶貴經驗,利用先進的創作工具和新的材料,嘗試創造新的視覺藝術。新媒體藝術是在數字技術和藝術設計完美融合的基礎上產生的。視覺藝術的創新主要表現在視覺上的創新,注重新視覺的藝術表現方法的運用,讓視覺藝術的內涵朝著視覺傳播和藝術消費方面延伸,使視覺藝術的理論更為成熟和豐富。例如,電影的視覺藝術設計是人們利用光效媒介的產物,把抽象的事物形象化,展現在熒屏中,使人們對視覺藝術的觀念發生了變化,認識更加深刻。然而技術不是藝術創新的目的,而只是視覺藝術創新的手段或方法,藝術創新的好壞取決于利用視覺藝術創新手段的科學性和合理性。這對于視覺藝術從業人員來說,是一種挑戰。作為視覺藝術工作者,要注重思考事物的本質,通過獨特的視角來推動藝術的發展,增加藝術的功用和娛樂性質。

(二)數字媒體語境下的視覺藝術傳播

在數字媒體時代飛速發展的當下,視覺藝術主要通過視覺潛移默化地影響著人們。與社會生活中其它的傳媒工具相比,這種媒體介質具有更加強烈的表現力,它在社會發展和傳播過程中,通過形式各異的手段傳播著,視覺傳播藝術的主要內容和形式是視覺藝術形成中兩個重要的構成要素。與以往的視覺傳播藝術相比較,新的社會環境下的數字傳播藝術更加鮮明地傳達出傳播學的專業性。從詳細分析來看,在科技和數字媒體飛速發展的社會中,視覺傳播通過數字技術、專業設備等不同形式的傳播手段進行信息傳播。當代社會發展環境下的數字媒體技術在發展過程中還必須有著新媒體飛速發展中所獨有的“新”和“媒介”的專業特性,在其不斷傳播的過程中,它所承載的媒體技術更加形象具體。動態的數字媒體技術在社會發展中往往更加形象具體,通過網絡計算機作為傳播技術的動態媒體,相關從業人員便可以通過網絡技術進行便捷的資料搜集和藝術創作。同時可以通過新型的專業技術,將視覺藝術表現得更加淋漓盡致。在數字媒體飛速發展的過程中,它同樣為人們帶來了新的思考,通過數字技術、新興媒體去傳達出新媒體發展中豐富多變的行業特性,同時激發藝術創作者創造形式各異的藝術作品。

三、數字媒體語境下視覺藝術創新的表現

(一)視覺藝術的創新是科學技術與藝術的完美結合

科學技術與技術的結合,是實現數字媒體藝術可持續發展的根本動力。隨著電子計算機技術和互聯網的快速發展和普及,很多領域都陸續引進了新的科學技術和手段,并且收到了較好的效果。對于視覺藝術而言,互聯網的發展和遠程傳輸、傳播技術的應用給藝術創新提供了一個新平臺。在網絡等傳播媒體的作用下,新媒體藝術可以更好地實現人與人之間的人性溝通,視覺藝術的風格和特色也更加彰顯自然、傳統和人性。隨著社會生活節奏的加快,數字媒體語境下的視覺藝術創新速度也在不斷提高,已經成為信息化時代背景下藝術文化中的一朵奇葩。

(二)虛擬藝術的創新成為主流

數字媒體語境下的虛擬藝術已經打破了傳統的藝術形式,不再局限于對事物的簡單復制和模仿,轉而更加重視藝術意境的構建,希望向人們提供更加直觀、形象、多維的視覺體驗。視覺藝術中的虛擬意境指的是創作者通過發揮聯想和想象,利用一定的技術手段,在二維或三維空間中把幻想的世界轉變成內心事物,然后再通過對虛擬時空的重現進一步實現人為時空的構建。

(三)視覺藝術創新以高新技術為載體

視覺藝術自誕生以來,經歷了幾個不同的發展時期,已經取得了比較顯著的成效,尤其是在數字媒體語境下,建立在高新技術基礎上的視覺藝術顯示出了前所未有的生命力。視覺藝術的創新需要高新技術作為支持和后盾,現在的視覺藝術主要以互聯網、數字技術、網絡等載體作為主要傳播形式,從而產生了一些比較新穎的傳播方式,給人們帶來更強烈的視覺沖擊和震撼力。

四、城市數字媒體語境下的視覺藝術創新策略

(一)加大視覺藝術與科學的結合力度

在數字媒體飛速發展的社會背景下,人們對新型的視覺藝術有著更加強烈的需求,這是推動視覺藝術持續發展的強大動力。在以往的視覺藝術創作中,人們進行設計時更多地考慮的是對圖像、文字等靜態元素的總體設計,并且把它們作為傳播藝術和審美的創作標準。在視覺藝術展現中并沒有過多的表現形式去展現藝術之美,這便使得傳統的藝術創作過分依賴圖像和文字表達去傳遞藝術形象,并由此在傳統的藝術創作中存在著不可避免地手法僵硬、表現單一的創作弊端。而在新的社會發展環境中,數字媒體技術可謂給視覺藝術創作帶來了一股新鮮的血液,通過技術手段把動態的數字媒體、遠程傳播以及動態交流等快速融入到視覺藝術創新中,以此不斷提升人們的視覺享受。在網絡技術快速發展的同時,視覺藝術創作便可以更加便捷地進行藝術設計和藝術傳播,使得藝術創作更加貼近社會現實,符合人們的生活需求。此外,在數字媒體的媒介傳播下,人們對于視覺藝術的消費理念得到逐步改善,生活品質不斷提升,這已然成為信息技術時代文化藝術發展的重要形式。動態的數字藝術形式使消費者能夠欣賞更多的藝術創作,在媒體技術的傳播下,視覺藝術逐步成為人們生活中不可替代的一部分。

(二)用虛擬藝術促進圖像世界向視覺世界的轉變

在新型的數字媒體技術飛速發展的社會環境下,傳統的文字和圖像已然不能滿足藝術創作和信息傳播的強烈需求。而注重以虛擬藝術手段為創作媒介,不斷創新藝術形式,使得藝術理念不斷變化更新。隨著攝影技術的產生,使得藝術創作這種對于聲和光有著更加廣泛的創作需求日益發展,特別是電影和電視的創作。新型的視覺藝術發展使得人們的視覺享受從黑色逐步轉變到白色,從無聲到有聲,從靜態到動態。在新的技術手段下,視覺藝術對創作內容有著強烈的形式要求,通過視頻化的傳播形式,讓視覺藝術不斷滿足人們多層次的文化精神發展需求。在數字技術和網絡媒體飛速發展的同時,一種全新的視覺影像技術應運而生,通過電腦合成虛擬的動態影像,不斷豐富藝術的傳播方式。在虛擬影像的輔助下,人們逐步追求形式多變的意向世界的創作設想,通過新型的技術手段感受多維動態和藝術享受。在這一發展過程中,3D技術便成為這一時期動態藝術創作的典型代表,以立體技術創作為手段,不斷發揮藝術創作的豐富想象力,通過虛擬的藝術介質傳播獨具特色的空間意境和視覺盛宴。

(三)推動視覺信息的跨界創新

視覺藝術創新在數字媒體的語境下,除了風格和藝術形式的創新,在藝術創作的理念方面也發生著創新,藝術風格和表現形式是創新的外在表現,而理念和思維則是創新的內在表現。在新想法的促使下,視覺信息創新就成為新的視覺藝術創新的必經之路。設計師只有用專注的精神和端正的態度去審視創意和創新設計,才能尋找到最適合的視覺信息、視覺元素,使得創新更具革命性、取代性。這就要求設計師在進行視覺藝術設計時,要關注視覺信息的背景、內涵和時代意義,看得透視覺信息背后強大的關系系統,在此基礎上,充分發揮自身長處,通過思維融合和信息整合創造全新的視覺藝術形式。

五、結語

從以上對數字媒體語境下的視覺藝術的創新中,我們可以看出,時代不同,藝術的表現形式也會有所變化,并且潛移默化地影響著特定時代下的文化和藝術的發展,推動著人類社會的進步??茖W技術日新月異的發展,使數字媒體新環境也被互聯網和手機所取代,使視覺藝術的發展存在著前所未有的機遇,同時,挑戰也是不可避免的。在城市數字媒體的語境下,視覺藝術要想健康發展,必須要在傳統藝術的基礎上推陳出新,擺脫傳統藝術消極影響的束縛,進行藝術創新和變革,開啟視覺藝術新的時代。

參考文獻:

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數字媒體的創新范文6

關鍵詞數字媒體;交互式;虛擬視覺藝術

隨著科技發展速度的不斷加快,我國的媒體行業得到了更大的進步空間,就在取得了巨大進步的同時,也衍生出了各種各樣的問題。在如今的社會環境中,人們對于數字媒體所提出的要求變得越來越高,如果想要在競爭激烈的市場環境中脫穎而出,媒體行業就必須要順應時代變化而不斷的朝向網絡化、信息化、交互化以及虛擬化的方向所發展?;诖?,針對數字媒體語境下交互式虛擬視覺藝術的創新之路著手分析,具有十分重要的現實意義。

1數字媒體語境下交互式虛擬視覺藝術的相關概念

1.1數字媒體語境

簡單一些解釋,數字媒體所指的即為通過二進制的方式所進行記錄、處理、傳播以及獲取過程的一種信息載體,數字媒體的表現形式包括視頻、聲音、圖片以及文字等。數字媒體語境是集大眾傳播與人際傳播于一體的,本身具有傳播速度快、交互性強、信息多元化等特點。數字時代中,在數字媒體的影響之下,媒體的傳播形式更加豐富、傳播內容更加完善,受眾群體更加廣泛。除此之外,正是因為數字媒體發展速度的不斷加快,在某種程度上促使了我國信息服務水平、信息研究能力以及科技創新能力的整體提高。如今,數字媒體已經充分得到了國家政府部門的高度重視,并且結合自身的實際情況制定出了具體化的發展方案。

1.2交互式虛擬視覺藝術

全民藝術需求水平的不斷提高對視覺藝術的發展創新提出了更高的要求,從而也在無形當中拉近了媒介與藝術之間的距離。媒介的真正價值即為將新媒體中的藝術理念提取出來,并將其應用到能夠促進新媒體穩定發展的藝術實踐當中。在數字媒體語境中,視覺藝術所指的就是將設計師的理性思維與感性思維結合到一起,在兩者相互碰撞的情況下形成嶄新的藝術表現。更加直白一些解釋,視覺藝術在數字媒體語境下的發展方式出現了悄然的改變,設計人員能夠根據自身的想法與設計需求來對作品進行數字化創造,從而產生更加符合時代特點的藝術作品。而交互虛擬視覺藝術則是在數字媒體語境中所衍生出來的一種新型傳播媒介,受眾可以在此平臺中了解到自己所關注的藝術作品信息,并完成相應的互動與交流活動。

2數字媒體語境下交互式虛擬視覺藝術的特點

2.1交互性

交互性特點具體表現為如下的三個方面:第一,虛擬空間。虛擬空間可以通過計算機設備的輸入功能、輸出功能以及使用用戶來完成交流互動;第二,現實空間。利用傳感設備與激發設備所共同構成計算機系統,而后再針對人體的空間位置、觸感、聲音等信息進行檢測;第三,信息傳播與信息擴散。在互聯網環境中,計算機與其他移動設備通過信息發送與信息接收功能來實現信息傳播。事實上,在數字媒體語境中,信息的傳播與擴散效率變得更加高效,不僅達到了豐富信息含量的目的,而且還為人與人之間的交流互動創造出了良好的空間體驗。

2.2現實虛擬

現實虛擬所指的即為通過計算機設備來對現實環境進行模擬,從而構建出一個具有觸覺、視覺、聽覺感受的三維立體空間,體驗者在現實虛擬環境中會有同真實世界無異的感受?,F實虛擬事實上就是對真實世界的另外一種表現形式,它同真實世界之間處于相互平衡的狀態,并且也存在著相互交叉的重疊部分?,F實虛擬的最大優勢即為可以充分滿足用戶的感官體驗需求與參與需求。

3數字媒體語境下交互式虛擬視覺藝術的創新策略

3.1進一步加強對視覺藝術觀念的創新

在數字媒體語境中,首先需要完成的一項任務即為對視覺藝術觀念的創新,在未來的發展歷程中,虛擬媒體與現實媒體的相互結合成為了主流的藝術表現形式,尤其是在科學發展速度不斷加快的同時,大眾對于視覺藝術的需求標準也會不斷提高。越來越多的人會不甘于只從視覺上來欣賞屏幕上的奇觀,而是想要親身融入到奇觀之中。基于此,視覺藝術創新的第一步即為觀念上的創新,通過虛擬現實技術來讓用戶的體驗感上升到新的層次之中。以游戲為例,由于受到了傳統觀念的影響,在很多人的認識中都對游戲存在著一定的誤解,認為游戲不應該被劃分到視覺藝術的領域中,而通過對傳統藝術觀念的創新引導,大眾將在交互式虛擬視覺游戲中獲得更多的體驗,從而在此過程中推動視覺藝術朝著更加多元化的方向發展。

3.2進一步加強數字媒體與傳統媒體相互融合

科學技術與信息技術的快速發展衍生出了多種形式的新興媒體,諸如3D電影、智能人工設備以及移動網絡等。這些新媒體如同雨后春筍一般的進入到大眾的視野當中,從時空層面上擴大了媒體傳播的覆蓋范圍。然而,在大力發展新興媒體的同時,我們也不能夠忽視對傳統媒體的創新工作,只有將新舊媒體的發展模式合二為一,才能夠更好的迎合大眾的真實需求,從而在充分發揮出視覺藝術價值的基礎之上達到融會貫通的效果,讓數字媒體的結構表現的更加多元化。3D電影事實上就是新舊媒體相互融合的最好代表,這種電影表現形式不僅可以有效促進視覺藝術的快速創新,而且還能夠實現視覺藝術的穩定發展。此外,新媒體的加入可以為傳統媒體指出正確的發展方向,而傳統媒體的進步則能夠為新媒體提供十分寶貴的參考經驗?;诖?,在未來的發展道路中,交互式虛擬視覺藝術要嚴格按照多元化的路線而不斷前行,只有迎合時代變化將傳統媒體與數字媒體有機的結合到一起,才能夠在創新視覺藝術的同時保留經典藝術,從而為大眾帶來更加優質的視聽享受。

3.3將高科技作為交互式虛擬視覺藝術的創新載體

自從視覺藝術正式誕生以來,它所經歷的發展歷程是比較坎坷的。在不同時期的背景下,視覺藝術對人們的日常生活也帶來了不同的影響,不僅讓人們的精神需求得到了滿足,而且還為人們的工作與學習創造了諸多的便利。尤其是處于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術,它對人們所帶來的積極影響更加的巨大,例如互聯網行業、電影行業、游戲行業以及電視行業等均成為了交互式虛擬視覺藝術的傳播載體,讓用戶在欣賞精美畫面的同時,真實的觸摸到設計師所要表達的藝術創新。高科技的應用為交互式虛擬視覺藝術注入了新鮮的血液,讓它能夠同時代一起進步與發展,從而為大眾創造出更多震撼人心的藝術盛宴。

3.4積極促進交互式虛擬視覺藝術的多維創新

在數字媒體語境中,交互式虛擬視覺藝術的創新工作主要針對的是藝術的表現形式,為了能夠更好地滿足大眾的視覺藝術需求,設計師一方面要對交互式虛擬視覺藝術的表現形式與整體風格進行創新,另一方面還要對藝術語言的核心內涵與藝術手段進行創新。在具體的操作過程中,設計師的思維方式就是創新靈感的最大來源,設計師必須要根據大眾需求的整體變化方向來不斷地調整自身的創新模式,才能夠讓交互式虛擬視覺藝術朝向多維創新的角度所發展。除此之外,設計師還要將高科技與人腦巧妙的結合到一起,以此來保證交互式虛擬視覺藝術的智能化與人性化,分別從藝術風格、藝術語言、藝術形式等多個角度入手,讓社會大眾可以充分享受到由交互式虛擬視覺藝術所帶來的創新體驗。

4結束語

綜上所述,通過筆者對數字媒體語境中交互式虛擬視覺藝術的創新形式所展開的研究,我們可以充分了解到視覺藝術與高科技技術手段之間的密切聯系。隨著我國經濟水平的不斷提升與科學技術的高速發展,我國的視覺藝術產業勢必會遇到更多的機遇與挑戰。如果想要在行業中脫穎而出,就必須要敢于突破傳統觀念的束縛,大膽的創新并應用先進技術,牢牢把握住數字媒體語境中的諸多優勢,從而讓交互式虛擬視覺藝術更好的為大眾服務。

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