數字經濟方向范例6篇

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數字經濟方向

數字經濟方向范文1

鑒于目前國內文化遺產數字信息展示與傳播水平的普遍問題,文化遺產數字信息展示與傳播在新媒體語境中的發展方向可體現在采用新的數字信怠展示形式、科學地樹立文化遺產網絡數字化建設思路、以嚴謹的文化遺產信息傳播態度推動文化遺產主題游戲研發和創新、拓展文化遺產知識傳播渠道與提升城市文化活力合二為一四個方面。在文化遺產數字信息發展中還需要認識到幾個關鍵問題會直接影響到展示與傳播效果:一是專業人力資源缺乏:二是數字信息設計運用中“度”的把握;三是關于真實性的態度問題:四是資金投放不足導致的結果。

關鍵詞:

文化遺產 數字信息 展示與傳播 新媒體 發展方向

中圖分類號:G20

文獻標識碼:A

文章編號:1003-0069(2015)07-0076-02

我們知道,展覽是一種經濟產業,文化遺產數字信息展示僅僅是某項文化資源展覽項目的一部分,運用新媒體藝術和技術手段對之設計,其根本還是要從營銷的角度全面深入研究文化遺產信息整體傳播的效果。研究首先應包括文化遺產項目的內容及定位、場館(包括虛擬場館)的環境與構造、信息的特點與分布、觀眾的需求和目的、新媒體技術手段的應用利弊與目標、資金情況等。在這些分析的基礎上,再全面整體地進行新媒體藝術表達形式的策劃,包括形式與信息內容的配合、形式多樣性的選擇、新技術的運用、綜合多種形式的設計方案等,才能使數字傳播效果在文化遺產展示場所――被呈現。

當然,在形式的選擇和新技術運用環節,設計人員始終需要清醒地意識到:新技術的運用是否能與傳播效果成正比?新技術的應用、新形式的出現當然會吸引更多觀眾對其信息進行關注,但設計人員如果單純是為了探索文化遺產數字形式的新穎性,沉湎于科技優勢而忽視文化遺產的學術價值,最終的結果則是乏味的空殼無法與豐富的文化遺產信息對接,文化遺產數字傳播的效果和目的也就完全喪失了。

一 文化遺產數字信息在新媒體語境中的發展方向

1 采用新的數字信息展示形式。

目前,文化遺產數字信息展示在新媒體語境中具有技術現實意義的新穎形式,包括虛擬現實場景、遠程臨場、文物全景交互式控制、數字幻影成像裝置、主題性綜合媒體展示等。

遠程臨場與虛擬現實非常相似,虛擬現實是在電腦模擬中盡力達到“真實現場存在”的幻象,而遠程臨場,則盡力令人們產生出現在遠距離場所中的幻覺。在本質上遠程臨場和虛擬現實的最終結果是相同的,兩者都有一個人機接口(interface),觀眾通過該接口運用人類的自然力量,與另一個環境產生互動,而后一個環境不在用戶身體周圍。遠程臨場技術運用于文化遺產展示場所,通過主題設i+,可以讓觀眾感覺自己視乎真的出現在歷史上某一時間或事件中。在遠程臨場中,觀眾有越多越豐富的感覺線索,就越能感到一種存在的真實性。而虛擬現實的典型特色,則是通過改革知覺和人機界面技術,在知覺感性方面表現出令觀眾感覺身I缶其境的“沉浸式”視覺和聲覺體驗。虛擬現實通過各種技術增強普通計算機的表現能力,包括顯示給予人立體感的三維視覺幻象、圍繞在整個環境的環繞式投映影像、三維立體聲音定位等,這些技術都是建立在人類生理反應基礎上的。觀眾可以通過兩眼看見的差異來判定深度,或是兩耳感覺到以信號的毫秒時間差異來定位空間。同樣的,虛擬現實場景設計可以給觀眾造成―種假象,讓他們感覺看到、聽見的―切比想象中的歷史真實環境更加真實。

文物全景交互式控制的范圍通常是在720°(x和y兩個維度的360°),因此可以全方位細致地觀摩文物,這對那些不能觸碰的珍貴文物有積極的展示補充作用。文物的全景圖片可以通過高密度角度的序列圖片生成,也可以是高質量的三維建模渲染圖片。這種形式既可以用于展廳現場控制以作為真實文物展示的補充部分,又可以通過網絡展示以替代文物二維圖片展示的不足。

數字幻影成像裝置的主體部分是裝置,所采用的技術手段不一,設計通常都是巧妙、有創造性、耐人尋味的。究其原因,則在于裝置作為一種傳統的藝術表現形式,具有先進性和自由性,在對傳播內容本質進行揭示的過程中又具有強烈的趣味性,現在再配合數字技術手段,就更具有時代吸引力了。例如深圳博物館新館的證券交易所幻影成像裝置,就非常值得我們學習。裝置通過多層玻璃折射平面影像(分了圖層的單人影像),形成多層次的影像幻象,并通過底層圖作為最終背影,使場景呈現較為立體的空間層次,很有現場感。

主題性綜合媒體展示其性質也是屬于新媒體的一種,通常是某個主題展覽的核心部分,是圍繞某個文化主題所進行的展示策劃,以達到強烈吸引觀眾對其文化遺產關注和認知的目的。這種形式的設計通常是運用多種媒體、多種技術呈現某個歷史狀態或某種文明。例如日本國立科學博物館舉辦的“神秘的王朝――瑪雅文明展”,工作人員在4000張攝影、測量圖紙、地圖以及大量文獻調研的基礎上構建了瑪雅的虛擬空間,并由日本著名的演員扮演“國王”、“天文學者”、“考古學家”等角色,使展期中的12萬觀眾通過虛擬現實與表演藝術,親身體驗了瑪雅文化。

2 科學樹立文化遺產網絡數字信息建設思路。

目前,國內大部分文化遺產保護和宣傳單位所設計的網站明顯有兩種思路:一是為完成建設任務而進行的設計,相關的文化遺產內容展示非常粗略,通常為時間――地點――人物――事件(特征)為框架的少量文字+圖片介紹;二是網站的定位,大多是以保護和宣傳單位為宣傳重心,文化遺產原本的信息展示則很少。這樣的建設思路直接導致文化資源為全社會共享的目的無法實現。

對文化遺產的網絡建設,在目前的條件下,至少應有兩種不同的建設思路:一是圖像資料的收集與展示(在廣度上展示信息);一是對單項藝術作品的深入研究,以至可以延伸到當時的文化體態和其他文遺作品(在深度上介紹信息)。這兩種定位可以綜合地體現在一個站點中,也可以根據文化遺產保護宣傳單位的信息特點,選擇其中一種方式對網站進行設計。當然,無論是怎樣的選擇,都必須是在對文化遺產內容有深刻研究的基礎上,根據文化遺產的信息特點來設計數據收集方式、框架結構、媒體選擇、演示方式、交互方式等內容。

3 以嚴謹的文化遺產信息傳播態度推動文化遺產主題游戲研發和創新。

以文化遺產內容為主題的數字游戲,讓人們更有發現的快樂。中國幾千年的歷史,每個文明階段、人物事件、文化內容、民族故事,都會讓游戲策劃的主題異彩紛呈。無論是在線多人游戲,還是單機單關游戲,只要具有良好的游戲機制和游戲性,傳播的文化遺產信息內容就能實現良好的學習性。

對游戲產業來講,以文化遺產內容為主題策劃游戲,不但會帶來游戲的品質提升,形成新的消費點和盈利點,實現游戲產業發展的新路標,更重要的是,游戲的形式會使文化遺產知識和信息被更有廣度和深度地傳播。游戲產業的主要消費人群――青少年,同時也是文化遺產知識傳播的主要對象。作為用戶,他們人數眾多,知識吸收力強,隨著游戲的深入,需要掌握更全面的文化遺產背景知識和對人物事件進行深入研究才能把握游戲進程,這就會在無形中促成了青少年對文化遺產知識的了解和研究興趣。例如,法國文化特色的戰略探險游戲《太陽王宮殿的陰謀》,以1685年路易十四時代的凡爾賽宮為背景,利用3D和虛擬漫游技術再現了當時的宮殿建筑、家具、油畫作品、工藝品、30多個生活在宮殿中的人物、音樂等,加上游戲中的地圖、文獻等輔助功能,讓青少年在尋寶探秘的同時了解了法國的歷史、文化和藝術。

當然,眾多的游戲公司已經認識到了此類游戲的市場前景,目前市面上的歷史策略游戲也舉不勝數,但在游戲的策劃和設計中卻普遍存在一個僅僅考慮市場營銷的問題,極少準確地去展示和傳播文化遺產信息,有時甚至與之背道而馳。因此,這些游戲無論怎樣精彩和吸引,也并不是真正意義的歷史文化遺產游戲。只有基于文化遺產信息被準確傳播和展示這一前提,只有在游戲策劃中關注文化遺產信息的真實性和知識深度問題,游戲這種形式才能完美而有效地與文化遺產信息相結合、相促動。因此,以嚴謹的文化遺產信息傳播的態度推動文化遺產主題游戲的研發和創新,才是我們目前工作的重點。

二 在文化遺產數字信息發展中的關鍵問題

一)專業人力資源缺乏

在文化遺產保護和宣傳領域,缺乏數字設計、網絡建設、傳播與心理、交互行為研究的新媒體人才;而在新媒體藝術設計領域,缺少甚至沒有人文歷史研究方面的專業人員。這樣,在文化遺產和數字技術之間,造成了一種因各自缺位而形成的人才斷層,帶來的直接后果就是數字技術不能在學術層面對文化遺產進行傳播,也就缺乏了對應文化遺產信息特點和傳播需要的獨特設計。

如何解決人文和科技方面人力資源的互補、融合和組合問題,是各級政府、文化部門、教育部門急待研究和行動的工作。目前在滿足這一需要的人才培養尚不能到位的情況下,只能首先做到對兩方面專業人才怎樣磨合、互補、有效合作的研究。

二)數字信息設計、運用中“度”的把握對文化遺產保護與宣傳的影響

在文化遺產信息內容的研究和數字創作的過程中,會存在過分人文專業化所導致的傳播阻隔問題,也會存在過分追求娛樂化、趣味性而產生對文化遺產價值的消解和損害問題,這都是我們在實施文化遺產數字化工作時需要特別警惕的。造成這一問題的直接原因其實還是前一個問題,即研究文化遺產資源的專業人員不熟悉數字傳播的原理和特色,專業習慣思維和專業表達讓文化遺產信息在傳播層面造成與受眾的疏離,同時,新媒體藝術創作人員不熟悉文化遺產豐富深厚的內涵和優勢,往往會順應商業和普通公眾的娛樂性淺層需求,不但不能把深厚的文博知識豐滿地傳達給受眾,甚至造成對文化遺產信息傳播的負面影響。因此,怎樣在文化遺產數字設計工作中衡量是否過度,是研究課題中的一個新方向。

數字信息的過度應用,也會給展覽、旅游等產業帶來負面問題。在傳統文物展示場所、文化遺產遺址、文化社區和保護區,觀眾(游客)搜尋的目標有可能不再是文化遺產信息而是數字設備,更有可能造成觀眾(游客)在觀光游覽時對數字形式和設備的極度依賴,其代價就是造成觀眾(游客)與文化歷史資源產生分割,與展覽或旅游項目的最終目標背道而馳。

三)關于真實性的問題

數字經濟方向范文2

關鍵詞:礦產資源開發;地質環境;地質災害;防治

前言

我國存在著許多以自然資源開采為主、資源型產業在經濟中占主導地位的資源型縣市。邵東縣礦山眾多,共有各類礦山111個,其中生產礦山74個,關停礦山37個(片)已控明資源儲量的礦種14個,煙煤、石膏、鉛鋅、石灰巖為該縣優勢礦產。礦業開發為邵東縣帶來了豐富的礦產資源,為國家建設作出了重大的貢獻。同時礦山建設對生態環境產生了一定的負面影響,在創造物質文明的同時又在破壞人類賴以生存的環境。礦產資源的開發利用,對自然環境的破壞造成了大量礦山地質環境問題。長期以來,礦山企業選用的采礦方法其目的是為了追求最大的經濟效益,而忽視了采礦方法不當可能造成的工程地質災害和環境污染。采礦方法、災害與環境污染控制分散在不同領域,相互脫節,造成大量因采礦方法選擇不合理引發的地質災害與環境污染。開采不僅耗費過量的土地資源,而且開采后毀壞的土地,既破壞原有的自然生態系統,又難以直接使其成為進一步服務于社會某種經濟目的的用地。由于長期的超強度開發如牛馬司礦業有限公司三個礦井、邵東縣興隆煤礦、湖南萬安達集團昭陽有限責任公司砂石煤礦等國有重點老礦區大部分進入衰老期,生產能力萎縮,生態環境破壞嚴重,開采難度提高,開采成本上升;同時,礦區開采深度加大,地質構造更為復雜。由于地下資源采空,且上覆巖層軟弱,工程地質條件差,造成地面沉陷、塌陷、出現房屋開裂,垮陷,地面變形及河床塌陷、河水倒灌、礦井和農田下沉變形為碟形水澤洼地等地質災害;同時,造成地下流體滲流場變化,并引發地表水漏失,地下水資源枯竭類工程災害;由此引發地面生態環境的嚴重破壞。地表沉陷造成水系破壞,且礦山廢棄物堆置場更嚴重污染水系和周圍環境;當礦山位于城市、河流或交通干線附近時,采礦地的破壞性發展將成為干擾城市和區域經濟規劃和實施的主要障礙之一。如邵東縣石膏礦地面變形災害的影響范圍達3.52,城區及規劃建設區座落在煤和石膏礦床之上,而且已形成了七個沉陷區,潛在的地面變形隱患,將可能導致更多的城區地面設施被破壞。這些由于資源開發誘發的工程災害和環境污染,如果不給予高度重視并加以解決,必將進一步擴大災害范圍、進一步惡化環境,威脅邵東縣城區和人民生命財產安全,成為社會不穩定因素,同時造成巨大的經濟損失,將嚴重影響著邵東縣經濟與城市發展,對當地居民生命財產及日常生活產生了嚴重影響。礦山地質環境問題是一個復雜的綜合性問題。它涉及礦山、地質、環境等諸多方面,研究礦山地質環境問題就是要實行礦山地質環境保護與生態恢復治理工作及礦山土地復墾、礦產資源開發利用方式的根本轉變,從源頭、全過程實施礦山環境有效保護,防治地質災害,合理開發礦產資源,建設“綠色礦山”,把礦產資源開發對環境的破壞降到最低限度,實現資源開發與生態環境保護協調發展。

1、礦產開發引起的地質災害

因礦產開發引起的地質災害種類繁多,按成災與時間的關系,可分為突發性礦山地質災害,如礦坑突水、瓦斯爆炸、巖爆等;和緩發性礦山地質災害,如采空區的地面變形、誘發地震、環境污染等。按災害的空間分布和成因關系分類,主要有巖土體變形災害,如地面沉降、開裂、塌陷、邊坡失穩、滑坡與巖崩、坑內巖爆、誘發地震、場庫失穩;地下水位改變引起的災害,如礦坑突水涌水、潰沙涌泥、“三廢”物質對環境污染;礦體內因引起的災害,如瓦斯爆炸和礦坑火災、地熱等。

1.1地面塌陷及沉降開裂

地面塌陷、沉降開裂大多因礦井強烈疏干排水引起,少數是由地下礦層和巖石被大規模采空后,頂板巖石產生變形破壞后依次向下垮塌所致。如牛馬司礦區興隆煤礦因煤礦開采強烈疏干排水形成的塌陷面積達4.54公頃,造成2片農田下沉被水淹沒無法耕作,采空區地面變形造成18棟房屋開裂,防治難度較大,嚴重制約當地經濟的可持續發展。

1.2采礦場邊坡失穩、滑坡、泥石流

該災害多發生在露天采礦場,主要原因是不合理開采,如采剝失調、邊坡角度過陡應力失衡而產生滑坡、松散礦石和尾礦大量堆積加之雨淋濾水作用使采礦場失穩,礦壩潰決,從而形成泥石流,造成河道淤塞、建筑物開裂等,給礦區居民生命財產帶來巨大危害,同時也給環境造成巨大破壞和污染。

1.3坑內巖崩

主要是因井下開采未及時支護和回填而發生。

1.4坑內巖爆

坑內巖爆又稱礦山沖擊,這是因礦坑周邊和頂底板圍巖,在受到強大的地殼應力作用而被強烈壓縮,一旦因采掘挖空出現自由面,即有可能產生巖石地應力的驟然釋放,導致巖石大量破裂成碎塊,并向坑內大量噴射、爆散,給礦山帶來危害和災難。

1.5誘發地震

因采礦及強排水,以及巖爆、煤層瓦斯爆炸等災害引起的沖擊地震和陷落地震。采礦往往需輔之以爆破、開掘井巷等,當巖體(山體)受到突然沖擊,土石崩落、地層滑動或陷落,礦井坍塌、洞穴發育地段發生塌陷等,均可引起沖擊地震;在采空區范圍內,如有斷裂通過,沿斷裂形成的應力突然釋放,產生大量的能,也可能導致地震;而在礦區,也可因上述沖擊地震而產生的傳遞作用,沿構造方向發生地震遷移,造成更大范圍的地震災害;此外,強排水采礦,造成礦層頂板陷落,巖洞塌陷也可引發地震。該類地震,屬小震級的地震,但震源淺、危害大,可導致井下和地表的嚴重破環。

1.6礦坑涌(突)水、潰沙涌泥

礦坑涌(突)水、潰沙涌泥常相伴而生,是最常見的礦山災害,這種地質災害多發生在涌水量大的巖溶類型礦區,尤其是水文地質條件復雜大水巖溶型煤礦區頻繁發生,引發的災情表現為突發性強、常不易預測、涌水量大,且含大量泥沙,危害性大。如牛馬司礦業有限公司水井頭煤礦,因礦坑突水,造成桐木江部分地段河床漏水改道及桐湖橋西端河床塌洞礦井突水、共投入治理資金531萬元。其成因是在生產過程中常因對礦坑涌水量估計不足,采掘過程中打穿老窿,貫穿透水斷層或含水層,驟遇蓄水溶洞或暗河,導致地下水或地面水大量涌入,造成井巷被淹或堵塞、人員傷亡等災難。

2、礦產開發中的地質環境問題

2.1 瓦斯爆炸和礦坑火災

瓦斯爆炸和礦坑火災這種災害最常見于煤礦。由于通風不良,使瓦斯積聚發生爆炸,造成井下作業人員傷亡,礦井被毀;礦坑火災除見于煤礦外,也見于一些硫化礦床。因硫化物氧化生熱,在熱量聚積到一定程度時則發生自燃,引發礦山火災。礦山火災的危害極大,而且還嚴重損耗地下礦產資源,如邵東縣原金華煤礦,原煤自燃,其資源損耗量十分巨大,地表見農作物和樹木死亡,環境嚴重惡化。

2.2礦業荒漠化問題

礦業荒漠化土地的形成和迅速擴大,也成為許多礦區的環境問題之一。特別是一些露天開采礦區,開采時要進行大量的表土剝離,因而對地表植被與地貌景觀造成嚴重破壞,形成土地荒蕪、巖石、亂石遍地的礦業荒漠化,加上因礦產開發產生的“三廢”對土地和植被造成的不良影響,更使土地嚴重破壞。

2.3 水環境的污染

在采掘、洗選、冶煉過程中,多金屬硫化物與大氣接觸,發生氧化作用,同時使共生的有毒有害元素活化、遷移并進人水體,污染地表和地下水環境。在牛馬司礦區及邵東高橋鉛鋅礦尾礦庫淋濾水,使溪流受到礦坑廢水洗選廢水的嚴重污染,進而導致原來靠溪水灌溉的良田受到污染,以至絕收。

2.4 礦業廢渣污染

礦業廢渣在礦區堆積如山,成為礦業環境問題的重要隱患。因為礦渣及矸石中含有大量在現實技術條件下無法利用的礦物,長期堆放會引發一系列環境問題,如礦渣的氧化分解會釋放出大量有毒、有害元素,在雨水的淋濾下,污染地表水體、地下水及土地更嚴重的是,有些地方對礦山廢渣的排放和堆存缺乏有效的管理,有的直接排入河道,有的堆積于田邊路旁,任其隨意擴散污染環境。礦山廢渣中普遍富含硫化物,在地表條件下,氧化分解釋放出二氧化硫污染空氣。特別是煤矸石,平均含硫8%~12%,含碳15%~20%,因緩慢氧化、溫度升高而自燃,產生大量的SO2、H2S、CO、CO2、NOx等有毒有害氣體。廢渣中的硫化物以硫酸的形式脫離廢渣,形成具有很強的腐蝕性和溶解能力的酸性溶液,它可以將廢渣中所含的各種重金屬及其伴生的稀散元素大部溶解,使廢渣的酸度和毒性不斷增加。當其滲入土壤、流入水體,便成了重要的污染源。

2.5 元素污染和生態環境破壞

礦山開采利用過程對礦區土壤環境的影響十分嚴重,但不易引起重視。金屬礦床的采、選、冶過程向土壤環境中大量釋放重金屬,多金屬硫化物礦廢石堆中重金屬Cu、Pb、Zn、Ni、Fe等大量垂向遷移,形成的次生礦物在下部土壤中大量儲集; Pb、Zn礦床尾礦中的重金屬Pb、Zn、Ag、As在短時間內向下部土壤遷移可達50cm;開采的鉛鋅礦床中相當多的Hg、Pb、Zn等進入了土壤,土壤表面含Pb超常;金屬冶煉廠和選礦廠土壤中還形成了大量重金屬次生礦物;金屬礦床開采導致礦區周圍土壤中常量元素與重金屬元素相伴產生土壤污染,土壤顯示明顯的常量元素和重金屬的地球化學分帶,經地表淋濾,在土壤深部富集。常量元素也可單獨富集,造成土壤不同程度的次生鹽堿化。煤礦開采過程引起的污染也很嚴重。金屬礦山開采尾礦的地球化學污染也不可忽視。此類生態環境破壞不易直接觀察,但對人體健康和農作物生長的影響嚴重,長時間作用可造成地方性疾病。礦山開采和選冶過程對邵東縣礦山地質環境造成嚴重環境污染和生態環境破壞需要進一步加強研究。

3、礦山地質環境問題的防治

礦山地質環境問題的防治是個系統工程,不僅是礦山采、選、冶的事,也關系到礦山建設之前的地質勘探工作的全面性和準確性,實行預防為主、避讓與治理相結合的方針,按照以防為主、防治結合、全面規劃、綜合治理的原則進行。

(1)礦山建設前的地質勘探工作質量好壞是決定礦山地質災害發生的一個前提條件。

礦床地質勘探工作的成果是礦山設計的基本依據,質量好壞是決定礦山地質災害發生的一個前提條件。地質勘探工作不僅要查明資源儲量、礦床的地質構造條件,還要查明礦床周圍的地質環境、生態環境和水文地質條件。礦床地質勘探報告的評定審查,必須根據規范要求,嚴格進行。

(2)礦山采、選、冶設計和生產要立足于長遠,把環境保護放在首位,力爭可持續發展。

①開采過程中,嚴禁不按科學辦事和不按規章制度辦事、濫采亂挖、吃富棄貧、過量開采。

②采、選、冶過程中的三廢治理,對廢氣治理,要著重改進窯爐的生產工藝,在回收和處理污染上狠下工夫;對廢水處理,要改革工藝,更新設備,減少廢水和污染物的排放,提高水的重復利用率。對廢渣處理,要著眼于綜合利用,變廢為寶。例如,煤矸石既可用作建筑材料,又可用于筑路,還可用于回填采空區。

(3)采空區和巖溶塌陷區要及時回填

首要任務是將采空區土地及廢渣堆放場地進行土地復墾,不僅可以防止坍塌和廢石流的發生,而且還可綠化環境,保護礦山地質環境。

(4)針對礦山地質環境破壞的特點、方式、分布及危害程度,抓住重點和關鍵環節,因地制宜、因害設防,采取攔、排、護、整、填、植等方面的綜合治理措施對礦山環境進行防治。

(5)應用高新科學技術,加強礦山生態環境與地質環境動態監測與信息化管理是避免人員傷亡和減少經濟損失的重要環節。例如,應用地震監測儀對礦震的監測,應用地面物探和遙感測定技術對煤層自燃范圍和邊界的確定,應用衛星遙感資料對礦山地質災害的評估,都取得了成功經驗。

數字經濟方向范文3

關鍵詞:數字媒體;數字媒體專業;發展方向;發展前景

現今互聯網的廣泛應用,媒體運營網站和社交媒體成為數字媒體發展的方向。未來五年,我國將大力支持數字媒體的發展,在數字媒體的技術上不斷創新,培養創新型技術人才,這個發展方向是一個新的發展方向,對于有數字媒體專業的高校,根據這個發展方向,制定教學計劃,培養學生的藝術修養,傳授學生的基礎知識,提升學生的技術創新能力。

一、數字媒體與數字媒體專業的介紹

數字媒體是指以二進制數的形式記錄、處理、傳播、獲取過程的信息載體,它屬于工學學科門類。數字媒體根據記錄、處理、傳播、獲取信息過程中,又分為邏輯媒體和實物媒體。邏輯媒體是文字、圖形、聲音等等能夠讓人們產生感覺的一種編碼媒體。實物媒體是基于邏輯媒體信息傳輸、信息顯示的新媒體。邏輯媒體與實物媒體相結合,構成了新時代的數字媒體。

數字媒體專業是指培養具備技術素質和藝術素質的現代綜合素質人才的新興專業。數字媒體專業著重技術、藝術素質的培養,以求能夠讓學生適應新媒體的技術創新,藝術創作等等。

二、數字媒體專業發展的方向

數字媒體專業的學生的就業方向主要是與數字媒體技術和藝術相關的影視、圖書、新聞等等文化媒體行業。當然,還有國家機關部門,高等院校、電視臺等等產品設計、軟件開發創新制作方面的企業。無論是媒體行業還是媒體企業,數字媒體專業的學生就業方向是明確的,這就表明,數字媒體專業的發展方向之一就是基于數字媒體專業學生的就業方向為導向。

對于數字媒體專業的教學,在我國政府的支持下,積極探索培養數字媒體人才培養的模式,創新教學方法,與國際數字媒體專業學校合作,借鑒先進教學方法,實行雙語教學,聘請知名數字媒體的教師,加強學生的技術創新,培養學生的技術素養,已經成為數字媒體專業教學的主要模式。我國數字媒體專業高校攜手國際知名高校,同時加強與數字媒體企業合作,在達到了人才培養的“國際化”目標后,跟企業簽署雙方合作協議,培養技術型數字媒體專業人才。

無論是數字媒體專業教學方法的創新,還是校企合作培養專業技術型人才,都是為了數字媒體市場的需求,拓寬數字媒體專業的就業之路,讓學生明確就業方向,以此作為數字媒體專業發展方向的一個導向。

三、數字媒體專業發展前景分析

了解了數字媒體專業的發展方向,結合數字媒體數字產業的發展現狀,來分析數字媒體專業的發展前景。

從數字媒體專業就業方向來分析數字媒體專業的發展前景,雖然比較單一,但是也能看出數字媒體專業發展前景廣闊。當然,數字媒體市場的廣闊,也顯現出數字媒體專業的發展前景不可限量。我國數字媒體產業雖然比西方國家起步晚,但是由于借助西方國家的經驗,憑借政府的大力支持,規模不斷增長。就拿我國影視媒體產業為例,現今影視產業推出大批的影視明星,這些明星通過公眾形象和社會輿論推動影視產業的發展,影視產業的發展,也推動了數字媒體的發展。這種“產業鏈”的效應表明,數字媒體理念可以滲透于每個文化媒體行業,也可以進軍每個創新制作企業。

數字媒體行業成為國民經濟的重要支柱行業是很有希望的,國家自從近幾年支持數字媒體技術研發開始,數字媒體產業被定為媒體專業技術的學生就業的重要領域。沿海城市數字媒體產業發展迅猛,相關院校新增數字媒體專業,根據沿海城市自媒體發展的速度,培養數字媒體技術專業和藝術專業的學生,改善數字媒體市場“供需不平衡”的現象。據預測,沿海城市產業經濟的發展,數字媒體產業經濟的發展十分重要,政府大力支持數字媒體產業的發展,旨在培養有一定藝術修養和理論基礎,又有高素質專業技術的學生,帶動數字媒體產業經濟的發展,從而達到沿海城市經濟不斷增長的目的。

數字媒體產業的多元化發展模式,一方面能夠打開數字媒體的潛在市場,另一方面也可以使數字媒體專業的學生就業渠道廣而多,就業選擇易而多。

現在社會是信息技術社會,人們生活當中獲取信息的途徑也從“道聽途說”變成影視廣告,新聞播報等等。影視是數字媒體技術專應用領域之一,也是數字媒體技術專業中一種有聲、有圖的信息傳播。現今影視廣告鋪天蓋地的出現在商場、學校、車站等等公共場所,可見數字媒體技術覆蓋率寬廣。那么,這種覆蓋率就可以表明,數字媒體技術專業的發展前景是很廣泛的。

數字媒體藝術專業主要是培養學生的“藝術修養”,相較于數字媒體技術專業,數字媒體藝術專業更注重內在的“涵養”。據業內人士統計,數字媒體藝術專業需求市場不比技術專業小,我國對數字媒體藝術專業人才需求是大的,每年約15萬人。一般設計類和傳媒方面的公司對數字媒體專業的人才需求比較大。這種需求說明了數字媒體藝術專業發展前景不可限量。

四、結語

綜上所述,數字媒體專業發展方向很明確,發展前景廣闊無比。數字媒體專業的學生應該把握機遇,明確就業方向,成為數字媒體市場需要的技術含量高,藝術修養好的綜合型人才。

參考文獻:

[1]朱婷婷,尹貴.淺析數字媒體產業的發展現狀及前景[J].科教導刊(中旬刊),2012,10:226-227.

數字經濟方向范文4

進入信息化高速發展的21世紀,出版業的經濟范疇不僅局限于動漫、旅游、藝術品等原有形式,而是在互聯網的帶動下,形成了一種新銳而極具個性的網絡文化產業鏈,這也是數字環境下所帶來的全新出版產業經濟形態。在數字環境下,網絡互動廣告、社交游戲、實時搜索、電子商務平臺等模式,使得出版產業形成特有的網絡文化出版,既滿足了網絡時代人們的多元化信息需求,也將信息系統源頭賦予人們,促使新一代網絡出版產業經濟的發展。伴隨圖書出版行業快速步入信息化時代,數字環境下的出版產業發展也面臨一系列新的情境。事實上,作為技術創新所帶來的必然發展趨勢,傳統意義的出版觀念在數字化時代已很難適應發展的要求,網絡也逐步成為圖書出版的重要構成平臺,而這對于出版產業經濟發展而言也必然需要一定的創新措施。因此,對數字環境下出版產業經濟的發展進行深入研究具有重要的現實意義和實際價值。

一、數字環境下出版產業發展概述

出版產業在20世紀90年代中期得到初步發展,并伴隨著新世紀電子商務活動的興起而得到蓬勃發展。目前盡管國內相關研究對數字環境下出版產業發展的理念尚沒有形成統一認識,但相關研究規模卻不斷擴大,研究成果也逐步成熟。總體而言,目前關于數字環境下出版產業發展的探討基本包括如下幾個方面:

1. 聚焦于數字化出版對出版產業經濟發展的影響

在諸多研究成果中,不少學者認為文字作品是否具有實體意義上的發行作為出版的標準,其與傳統意義上發行理念十分接近。我國出版管理部門規定實體性出版物是指書籍、雜志、報紙等,因此文字性作品只有借助上述實體存儲介質才能被認定為出版。而數字環境下所帶來的網絡化出版只是借助虛擬的網絡系統,因此不具有實體性,不能夠作為出版物來看待,從而不能看作出版產業經濟發展的重要驅動力與方向。然而,就出版的核心價值而言,其不僅具有實體屬性,更重要的是具有傳播文化知識的精神類別屬性。因此,過于強調出版的實體性缺乏足夠科學性,從而不能看作出版產業經濟發展的重要驅動力與方向。

2. 商業經濟性是數字環境下出版產業的本質屬性

在數字環境下,任何一種出版活動都具有一定商業性,即以獲得相關利益為目標。數字環境下的出版產業活動并非一種公益性活動,而對于出版效率與出版質量優劣的根本衡量標準在于對其盈利狀況進行評價[1]。盡管商業化在市場經濟迅速發展的今天成為各行業經營狀況的根本目標,但作為數字環境下的出版產業活動,其在追求利益的同時,也具有十分明顯的公益屬性,而忽視公益屬性或社會屬性的出版活動必然不具有生命力。

3. 數字環境下出版產業具有網絡出版的特性

對于網絡出版而言,構建相應的法規極為必要。我國立法機構也相繼出臺了一系列網絡數字出版的法律規定,并對數字出版進行了法律意義上的定義。然而,由于網絡推廣趨于大眾化,使得數字出版的法律要求界限往往不夠明確,這也影響法律規定效力的發揮,因此出版產業經濟發展有必要處理好網絡出版的規章性與合法性問題。

二、數字環境下出版產業經濟發展存在的問題

隨著信息時代的日益發展,網絡已成為人們生活和工作中不可缺少的部分,數字式語言、評論、新聞、趣聞雜事等一系列出版方式屢見不鮮,形成了獨特的出版產業文化機構,但也存在以下問題:

1. 信息管理困難,制約數字環境出版產業經濟發展

在數字模式的催生下,出現了一些公民有意識構建公共信息評論或轉發的平臺,通過這樣一個平臺將一些付費文章、雜志、書籍等進行免費傳播,使出版產業的經濟發展面對盜版及違法出版的困境。另外,期刊社、出版社等也可以將文章通過數字途徑進行傳播。然而,由于數字出版的公開性和復雜性,容易出現數字出版平臺管理的漏洞,從而制約新興出版產業經濟的發展。

2. 數字環境模式下存在網絡出版文化價值取向偏離

由于網絡自身傳播的特性,使得網絡出版文化產業的內容存在許多問題。如傳播方式、傳播者身份、傳播時間地點和經營者都出現虛假性,最突出的就是不良信息和有害信息。目前看來,數字環境中存在大量抨擊社會、陰暗心理的思想內容,形成了一種特有的黑色網絡出版文化,造成人們自身價值取向畸形,影響了出版產業經濟的發展。

3. 出版產業在數字環境下容易形成泡沫產業

隨著數字出版產業的不斷發展,全國各地發展數字出版產業的熱情高漲,紛紛建設網絡出版產業基地,舉辦數字出版活動,這對推動各地數字出版產業發展、提高數字出版產業經濟發展發揮了積極作用。由于建基地和辦展會比較容易見成效,因而近年形成一股基地和展會熱[2]。有數據顯示,截至2010年底,中國多數出版社都已經構建數字出版平臺,而這一數字也在不斷增長,相關的出版企業也進行了有效聯合,逐步構建數字出版產業基地。不少城市在將數字出版產業作為新經濟增長點的同時,各類數字出版形式、出版企業出現的頻率也絡繹不絕。在數字環境的影響下,不少出版企業也順利轉型為專職數字出版企業。然而,由于缺乏科學論證和規劃,出版產業內部行業的重復建設,數字出版產業的盲目發展,很容易形成數字出版產業的泡沫。

4. 數字環境下出版產業文化內容創新不足

數字經濟方向范文5

【關鍵詞】數字化 公路運輸 影響 作用

城市日新月異的發展變化帶動了交通運輸行業市場經濟的發展,其中公路運輸是運輸行業的重要支柱產業,影響著我國社會現代化的發展建設,以及社會經濟發展。公路運輸是聯通地域交流的樞紐,是一個地方能夠繁榮發展的重要依據。隨著時代的變革,發展數字化公路運輸越來越重要,這就要深入的探究數字化時代下對公路運輸的影響以及如何利用數字化技術提高公路運輸的效率。

一、數字化的基本特征和要求

數字化是現代信息技術發展形勢下的產品,發展速度迅猛的信息技術,還在不斷發展的信息技術產品廣泛應用于國民經濟中,信息技術的質量如何直接影響著國民經濟的發展狀況,作為一種重要的推動新世紀國民經濟發展的動力。相比較工業化而言,數字化技術引領著經濟和社會形態從以物質生產為主向信息資源開發利用為轉變的過程,現代數字化技術在國民經濟的方方面面都發揮著自己應當具備的作用,從另一個角度對國民經濟社會的發展起著推動作用。傳統工業化條件下的產業具有以下特征:緩慢的演化過程、較長的生命周期、產業之間沒有建立有效聯系、存在明顯的界限?,F代數字化條件下的產業特征則于傳統工業化條件下完全相反:即產品擁有較快的演化過程、相比工業化條件下的產品并不需要生命周期、產業間的聯系較強,并沒有明顯的界限?,F代數字化的基本要求即以信息的重要性為基礎對其核心競爭力進行提高以及改造、改組甚至有可能是對行業發展進行方向進行重新確定,以使盡早的實現國民經濟社會前所未有的高度。

二、數字化時代下的公路運輸管理概述

數字化是當今時代世界經濟和社會發展的大趨勢,是實現工業和產業優化升級的重要手段,是把握未來發展戰略制高點的重要途徑。

數字化管理在公路運輸經濟中扮演著重要的角色,其涵蓋的內容包括車輛運輸,管理人員,客服訂單,運輸物品以及運輸距離等。不管是運輸什么東西,只要有客戶來下單,運輸公司就要對客戶的信息和運輸的物品進行掃描登記,還要保證物品的安全和及時配送。在這樣繁瑣的工作中數字化的管理就發揮了巨大的作用,公路運輸公司的工作人員只需要對貨物進行包裝時候掃描條形碼或是二維碼,確定運單和客戶信息,這樣大大減少了運輸公司的工作量,同時提高了工作效率。如果在運輸的過程中出現意外情況或是突發事件,影響了物品的配送,或是客戶不滿意投訴,工作人員就能夠立即查詢物品運輸的所有信息,同時能夠從中發現問題認真汲取教訓,最大限度的避免類似的問題再次發生。所以,公路運輸的整個過程都離不開數字化的管理。

三、公路運輸實施數字化管理的必要性

現代經濟發展離不開交通運輸行業,交通運輸行業中的公路運輸行業在行業中所占的比重非常的高,被當做是該行業的支柱產業中的重要的組成部分,可以說一個國家交通運輸行業的發展狀況對國家的國民經濟的發展起著至關重要的影響,良好的交通運輸行業發展形勢對國家的國民經濟發展起著推動作用。反觀交通運輸行業中的重要組成部分公路運輸,公路是國家城市間的重要的聯通樞紐,一個地區的繁榮狀況受到該地區公路交通運輸發展狀況的直接影響,一個地區的發展對公路運輸的依賴程度是非常高的。

數字化管理密切相關聯與交通運輸行業中的公路交通運輸經濟發展狀況,對公路運輸經濟的數字化管理采取強化操作需要較高的強化程度,是非常重要的實施措施。就現目前的市場經濟狀況而言,數字化管理程度的高低對公路交通運輸經濟的發展有著直接的影響,良好的發展數字化管理公路運輸,對公路運輸經濟的發展是非常有利的,能夠推動公路運輸經濟的發展。加快建設現代數字化管理公路運輸行業,能夠優化公路運輸行業資源的同時,對企業內部的管理強度也是另一種形式上的加強,間接的推動著公路運輸行業的服務水準,進而對整個的國民經濟的發展貢獻自身的一份力量。

四、公路運輸數字化的發展目標

政府為建立一個公平競爭、統一開放、井然有序的公路運輸市場,應該大力推廣公路運輸數字化基礎信息數據庫、運輸車輛數據庫、道路運輸業戶數據庫、道路運輸場站數據庫、道路運輸從業人員數據庫建設。大力開發公路的貨物運輸、旅客運輸、機動車綜合性能檢測、車輛維修,違章運輸處罰信息系統,公路運輸輔助服務信息系統,運輸業務信息系統,建立暢通測信息網絡結構。以數字化帶動公路交通運輸的發展,使公路運輸主管部門的業務工作全部都在計算機網絡上簡單、方便的進行操作 鼓勵和引導公路運輸企業利用先進的信息技術改變傳統的運輸方式,改造傳統的運輸服務業務,升級運輸產業,實現公路運輸的網絡化、現代化、數字化。

五、結束語

數字化管理是加快實現提高公路運勢的必然選擇。堅持以數字化帶動公路運輸的發展,走出一條科技含量高,經濟效益好,人力資源豐富的新型路子,相信這樣才能降低運營成本提高企業的經營效益,為企業的發展提供更好的路子。

參考文獻:

[1]姚峰.王志喜.淺談我國道路運輸數字化管理的現狀[J].河南省周口市西華縣道路運輸管理所.2013-03-27.

[2]許巍.公路建設投資統計數字化管理理論與方法[J].交通運輸規劃與管理.2011-05-15

[3]呂文.公路運輸經濟發展中數字化管理的作用[J].巴彥淖爾市公路管理局.內蒙古巴彥淖爾.2013-07

[4]趙春林.淺談市場經濟條件下的公路運輸經濟管理[J].吉林省地方道路運輸管理局.吉林長春.2012-01-16

數字經濟方向范文6

[關鍵詞] 廣西;文化產業新業態;數字化影視制作;動漫與網絡游戲;數字化出版印刷;文化旅游與實景演藝

[作者簡介] 王紹輝,廣西社會科學院文史所研究員,研究方向:文藝學、文化研究,廣西 南寧,530022;李建平,廣西社會科學院研究員,研究方向:區域文化、文化產業,廣西 南寧,530022;王青亦,中國傳媒大學教師,博士后,研究方向:傳播學、電視學,北京,100000

[中圖分類號] F127 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-7723(2012)06-0079-0010

自黨的十六大以來,黨和國家把發展文化產業提升為一項國家戰略,制定了一系列政策措施。文化產業作為國家鼓勵和扶持的新興產業,得到社會各方面的密切關注和大力支持,呈現出蓬勃發展的良好局面。2009年9月,國務院《文化產業振興規劃》,這是我國第一部文化產業專項規劃,對于加快文化產業發展、推動經濟結構調整具有重要意義。2011年10月召開的十七屆六中全會,著重提出推動文化產業成為國民經濟支柱性產業。在新的形勢下,如何把新興的文化技術資源轉化為文化軟實力,促進文化產業與文化事業的發展,這是將來一段時期我們迫切需要解決的問題。

2011年12月,《廣西壯族自治區人民政府關于加快文化產業發展的實施意見》頒布,其中提出:到2015年,全區文化產業增加值達到1000億元,占全區GDP的比重達到5%,成為廣西國民經濟和現代服務業中新的支柱產業。但現階段廣西文化產業總量占全區經濟總量的份額仍然較低。2010年全區文化產業增加值占全區GDP的比重僅有1.88%,低于全國平均水平。文化產業在全區經濟所占的份額還相對較小,對經濟的貢獻及影響仍然較低,要成為廣西新的支柱產業,還有待采取更有力的措施加以推進。

在新的形勢下我們必須注意到,新興業態是文化產業最具發展潛力的部分。各地和各有關部門積極推進文化與科技、旅游、創意、信息等產業的融合,大力發展數字內容、網絡文化、網絡游戲等新興文化產業,促進文化產業結構升級,各類新興文化業態發展迅猛,各種新的文化產品形態和文化服務業務層出不窮,成為文化產業發展的新亮點。因此,在全國大力發展文化產業的大好形勢下,我們必須緊緊抓住數字化、信息化深入發展的歷史機遇,加大文化產業新業態增長點的理論研究,推動廣西文化產業大發展大繁榮。

一、文化產業新業態概述

(一)文化產業新業態的定義

中國互聯網絡信息中心(CNNIC)2011年7月19日的《第28次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2011年6月底,中國網民規模達到4.85億,較2010年底增加2770萬人,增幅6.1%。微博用戶數量激增,網上閱讀、視頻、電影、游戲的人群數量與日俱增。與此同時,文化產業新業態在文化產業中的比重迅速上升,尤其以動漫、網絡游戲以及數字媒體最為突出。截至2011年6月,我國網絡游戲用戶規模達3.11億,占網民總數64.2%;2010年網絡游戲市場實際銷售收入323.7億元,比2009年增長26.3%,帶動電信、IT、媒體廣告等相關產業產值631.2億元。數字出版產業總產值從2006年的200億元增長到2010年的900億元,年均增長速度超過45%。

在這一背景下,2009年9月,國務院的《文化產業振興規劃》就已經明確了重點文化產業的發展。《規劃》指出要以文化創意、影視制作、出版發行、印刷復制、廣告、演藝娛樂、文化會展、數字內容和動漫等產業為重點,加大扶持力度,完善產業政策體系,實現跨越式發展。文化創意產業要著重發展文化科技、音樂制作、藝術創作、動漫游戲等企業。影視制作業要滿足多種媒體、多種終端對影視數字內容的需求。出版業要推動產業結構調整和升級,加快從主要依賴傳統紙介質出版物向多種介質形態出版物的數字出版產業轉型。印刷復制業要發展高新技術印刷、特色印刷,建成若干各具特色、技術先進的印刷復制基地。演藝業要加快形成一批大型演藝集團,加強演出網絡建設。動漫產業要著力打造深受觀眾喜愛的國際化動漫形象和品牌,成為文化產業的重要增長點。據此我們認為,文化產業新業態指的是在數字化、互聯網等高新技術支持下,文化與科技相融合的新興文化業態。

(二)文化產業新業態分類

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