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文化傳媒公司如何推廣范文1
大河影視動漫傳媒有限公司(原名河南漫畫時代傳媒有限公司)隸屬于河南日報報業集團,是一家集漫畫創作、發行、出版及影視、動畫創意及制作、教育培訓、基地建設五位一體的綜合型文化傳媒公司。早在2007年,就和《中國國家地理》雜志一起被國內知名期刊網龍源網評定為海外人文藝術類最受歡迎雜志第三名。公司制作的《少林海寶》,獲得2010年國家第三批優秀動畫片。2011年,公司開始推出大型動漫親子活動“中原動漫嘉年華”,該項目已經被納入鄭州市重點文化工程。
漫畫帶動動畫 盤活產業鏈條
公司目前出品了《漫畫》《玩具界》兩份專業動漫類期刊?!堵嫛穭摽?985年,是中國最早的漫畫刊物,被譽為“中國漫壇第一刊”。隨著動漫周邊越來越受矚目,公司根據市場需要和行業需要,于2012年5月重磅推出了雜志《玩具界》,旨在打造和建立動漫衍生品開發、生產、銷售平臺。
經過二十多年的發展,在漫畫產業取得一定的成績后,公司著力動畫影視方面,目前已制作完成三部動畫片:52集功夫勵志類動畫片《少林海寶》,中國第一部反映農民工題材的26集動畫片《俺的鐵蛋俺的娃》,30集防災減災類科普動畫片《美麗家園》,一部以提倡環保為主題的兒童電影《幸福的白天鵝》?!多l土童年紅旗渠》和《天地太極》兩部動畫片正在緊張的制作中。
本土原創動漫形象初露鋒芒
文化傳媒公司如何推廣范文2
轉型主題游戲
動漫作品轉型線上游戲在十幾年前就初顯市場價值,近幾年發展態勢更是愈發猛烈,2016年的《Pokemon Go》手游再引高峰,登陸新澳地區一個月的時間內,就創造了多項吉尼斯世界紀錄。縱觀目前手機游戲市場,很多依托漫畫而制作的游戲更能引起玩家的共鳴,例如以動漫《海賊王》和《火影忍者》為背景的同名手游一經上線,就受到了很大的追捧。成都信息工程大學文化藝術學院藝術設計專業教研室教師禹然告訴《經濟》記者,這一切的前提是動漫本身完善的故事體系和龐大的固定受眾。
以《Pokemon Go》為例,其除了使用先進的AR技術外,游戲本身的IP情懷――《神奇寶貝》也是玩家瘋狂追捧的原因之一。玩家的樂趣就是收集各色自己熟知或未知的寶貝,真正過一把精靈訓練師的癮。再比如《火影忍者》手游,自2015年4月首測以來,也受到廣大“火影迷”的追捧,其原汁原味地呈現了原作中的經典故事情節,更是在此基礎上設計了諸多沉浸式動畫劇情,使玩家能夠以重要人物的身份來體驗劇情。
在動漫轉型游戲的市場價值方面,日本數據分析機構intage的數據顯示,PMGO的付費率只有9.5%,但從綜合消費來看,玩家會因為這款游戲在現實生活中產生額外的支出。記者通過這份調查報告發現,21.4%的用戶自從開始玩PMGO后,就多出一大筆奇奇怪怪的額外支出。其中,飲料、零食所占比重最大,移動電源的售賣也較往常有大幅度增加,驅蚊防曬用品的銷量也在一定程度上有所增加。另外,相關數據顯示,因為要出行搜集,有2.9%的玩家還額外支出過各種交通費用,甚至是在外留宿。
相對而言,中國動漫市場仍處于起步和發展階段,動漫作品良莠不齊,游戲行業中涉及中國漫畫的作品并不多,手游市場的推廣率也相對較低。其不僅要面對來自歐美、日韓等國家的競爭,還要應對國內層次不一的同行業競爭者,如何讓國產動漫創作人員在手機游戲的開發過程中發揮出最好水平,除了不斷提升自身水平外,借鑒、參考、學習以及創新仍然是必需的環節。
衍生主題樂園
6月16日,中國大陸首個、亞洲第3個、世界第6個迪士尼主題公園在上海正式開園。截止到6月底,其日均接待游客量約為2.7萬人次,日均營收約1500萬元,人均消費515元;上海迪士尼酒店日均接待游客量約1000人次,日均營收約300萬元,人均消費約2950元。按照這一數據推算,游客平均每天在上海迪士尼消費達1800萬元,一個月消費5.4億元,全年將有望達到64.8億元。
在上海財經大學旅游管理系主任何建民看來,迪士尼本身就是一個創意產業,以創意的動漫偶像為載體,建立一個主題公園,讓游客通過游玩體驗忘記現實生活中的煩惱,并成為一個世界性的產業。他告訴記者,這種規模式的樂園在中國還未曾出現。
通過詢問記者了解到,有近8成的游客十分期待中國可以有自己的動畫電影公司,開創出一個有中國特色并享譽世界的主題樂園。
記者從文化部官網獲悉,今年,歐洲動漫巨鱷法國達高集團宣布將在中國成立合資公司,正式進軍滬上主題樂園市場。同時,國內投資的動漫主題樂園也逐年增多,2016年內地各類大型游樂場數量有望達到850家,與十年前相較激增40%。2015年底重慶第一個動漫主題公園已經開工,主打二次元,將設計電游真人實景競技場,實現線上與線下融合體驗,此外長春、海口等其他城市也先后決定投資建設動漫主題樂園。
然而,與已經成熟的國外動漫主題樂園相比,國內很多城市或企業主導的動漫主題樂園,都面臨過度依賴門票而忽略生產衍生品帶動經濟發展的問題。據浙江省發展規劃研究院專家董波介紹,迪士尼樂園1元的門票能拉動8元的消費,其70%左右的收益來自衍生品等二次消費,而中國主題公園收入80%以上依靠門票,導致本土主題公園每平方米收入僅為迪士尼樂園的八十分之一。
與游戲相同,國內動漫主題樂園發展較緩的另一個重要原因就是IP。浙江特立宙動畫推出的少年師爺主題樂園、湖南韶之紅農業科技發展有限公司與安徽鎮園人參果娃有限公司聯手推出的西游記樂園等,無論在樂園設置上還是知名度上都落后于國外。浙江諸暨市推出的“龍太子歡樂谷”甚至一經就引起了不少爭執,很多人認為故事、形象既不夠打動人,也不滿足形象衍生品“擴容”的條件。
山西省動漫領軍企業灌木文化傳媒有限公司創始人、山西傳媒學院動畫制作講師、第十一屆提名金猴獎漫畫家黎貫宇認為,動漫主題樂園不應該由企業買斷作者版權后建立,因為作者的出發點是質量,而企業注重的是利益,動漫轉型樂園有可能在商業利益的驅動下變得良莠不齊。
滲透主題電影
作為動畫市場的三大板塊之一,動畫電影的發展尤為突出。2001年《千與千尋》的轟動,成功地打造了日本電影動畫的聲譽。資料顯示,日本2004年票房收入前20位的電影中,有4部是動畫電影,占比達57%以上,其中動畫片《哈爾的移動城堡》以200億日元的收入力拔票房頭籌。而美國更是打破傳統方式,直接把動畫內容改編成為真人電影,例如眾所周知的《蜘蛛俠》、《美國隊長》等。
北京廣潤文化傳媒有限公司動畫電影設計師告訴《經濟》記者,漫威的電影她幾乎都會去看,無論出于專業上的學習,還是個人層面的熱愛,對動漫改編的電影都有一種看不夠的感覺。相比之下,她對國內“動漫電影的低齡化”表示很無奈。
在黎貫宇看來,從技術上講,美國和日本動漫產業相對比較成熟,受關注度高是正常的。動漫IP成型需要時間的積累,有了影響力再輸出,就會容易很多。比如,經過近百年的發展,美國動漫產業已經成為其六大支柱產業之一,出口額甚至超過了汽車業和航空業。
中國動漫產業也在不斷調整自身戰略位置,從2015年7月上映的《大圣歸來》、2016年7月上映的《大魚海棠》等動畫電影中可以看出,國產動畫電影正在開拓成人市場,不再單純以兒童作為主要消費者,這樣的進步勢必會增加對國產動漫的支持。
“中國動漫在自身發展和產品轉換方面發展極快。”在黎貫宇看來,去年還處于緩慢階段的動漫產業在今年有了突飛猛進的發展,產業鏈態勢極好?!斑@是文化部門政策滯后性導致的,不過好在現在的動漫公司和企業都在發力,正在朝國際化方向發展?!?/p>
文化傳媒公司如何推廣范文3
最近,權威VC統計數據顯示,2006年1~9月國內VC的風險投資總額達到12億美元,預計全年將達到16億,創下新的最高紀錄。一向占據風險投資鰲頭的IT領域所占份額為54%,但是熱度較往年明顯下降,用VC的話說就是“該投的都投了”。我們不難發現,占據VC半壁江山的IT投資環境惡化,讓VC們曾經投放IT領域的資金正在逐漸向其他產業轉移。
以英國經濟學家皮爾革為首的世界經濟學研究者認為,我們會陸續迎接五波財富。第一波是汽車的發明;第二波是房地產開發;第三波是個人電腦的普及;第四波是網絡的推廣,也就是互聯網財富。皮爾革認為,中國在過去的二三十年中已經經歷了前面四波財富,現在,第五波財富風暴已經真正來臨了――那就是健康產業。盡管,對于健康產業蘊藏的價值如何開發,如何很好地吸引和利用投資,還在不斷探索之中;但是有一點是肯定的,那就是人們對“健康”的關注度不斷提高,同時,越來越多的創業者在利用“健康”創造財富、開啟事業―互力健康傳媒就是其中之一。
互力健康傳媒是由互力文化傳媒(中國)有限公司經營的以播放健康教育內容和戶外電視廣告的媒體品牌。簡而言之,互力健康傳媒就是在醫院和藥店里架設液晶電視網絡,內容包括健康教育節目和廣告。這種模式讓我們很自然地聯想到幾年前開創媒體傳播“分眾模式”的分眾傳媒,由于占領了寫字樓、大賣場的電梯間,他們立刻在眾多媒介形態中脫穎而出。人們突然發現在走廊、電梯、賣場等待的寂寞時間里,有了可以消遣的東西。而互力健康傳媒恰恰是在另外一個領域中利用了這一形態。而且發展尤為迅猛―短短數月時間,其已與全國20余個重點城市的1000余家醫院及4000多家藥店達成合作。那么,互力健康傳媒在醫療健康領域究竟能夠創造怎樣的新價值?它們的企業營銷鏈條究竟能否經得起實踐的考驗?
其實,互力健康傳媒沿用的仍然是分眾概念,但是渠道完全不同,其意義和效果也發生了很大的變化―對此互力健康傳媒的創始人、董事長付新華女士特別介紹了“互力健康傳媒”的三大創新。創新之一:液晶電視設備的安放是以人流量大且停留時間長的位置作為重點,并且按照病人就診路線進行全程跟蹤覆蓋。付新華說:“從醫院的門診大廳到掛號處、收費處,從分診臺到候診區、輸液區等等。在這樣的環境下,病人就診一次會四次接觸互力健康傳媒。每周覆蓋將近3000多萬人次,年覆蓋近16億人次?!眲撔轮夯チ】祩髅經]有走分眾傳媒“廣告播放機”的套路,而是制作和傳播健康教育科普視頻節目?!拔覀兿M?0%的內容和40%的廣告比例不會讓受眾感到壓迫。節目內容主要緊鎖健康主題,與就診醫院和購藥場所相結合,傳播健康知識。”據CTR權威數據統計,人們在醫院的平均停留時間為122.18分鐘,藥店為19.18分鐘,其中22.2%的停留時間在收看互力健康傳媒的液晶電視。其實這不難理解,當健康遭遇一定程度的損害,當疾病發展到一定地步時,人們才會出現在藥店、醫院等場所,而此時正是解決健康問題的關鍵時刻,也是人們最需要健康資訊和知識的時機。在此時做健康知識傳播,契合受眾需要,效果尤為顯著。正是基于上述判斷,互力健康傳媒推出了TPO原則:合適的時間(Right Time)、合適的地點(Right Place)、合適的情境(Right Occasion)。也就是說在合適的時間、合適的地方用合適的方式針對準確的人群,并且是在受眾非常信任和依賴的情況下,用人文關懷的方式與他們進行交流。這解決了困擾廣告主的難題:受眾廣告排斥的問題。創新之三:根據不同的產品,互力健康傳媒建立了細分的五大直效聯播網。包括婦幼聯播網、外科聯播網、內科聯播網、五官科聯播網及美容保健聯播網。
截止目前,互力健康傳媒兩次獲得風投青睞,成功融資近3000萬美金,國際資本的介入為企業上市提供快速到達的路徑,在目前新媒體激烈競爭的階段,有人在不斷猜測互力健康傳媒下一步棋究竟指向哪里―是上市?是并購?還是其他?然而付新華及她的團隊似乎成竹在胸,“去年互力健康傳媒實現營業額近1億,今年計劃實現2億??梢?,我們的成長速度很快,只要我們把現在能做的事情做好,上市是順理成章的事情?!睙o論互力健康傳媒何時能夠揭開盈利懸念,可以肯定的是,圍繞醫療健康產業的VC投資、產業重組都將成為勢不可擋的新浪潮。
文化傳媒公司如何推廣范文4
20xx電動車市場營銷策劃方案 范文1摘要:深圳市新能源電動車集團有限公司是我國最早專門從事純電動汽車核心技術研發及生產的國家高新技術企業。
為了實現還地球一個藍色天空的夢想和做世界最有價值的電動汽車企業的愿景,經過十余年對電動汽車核心技術堅持不懈的自主研發,深圳市新能源電動車集團有限公司目前除自主擁有包括三大電、三小電在內的電動汽車的三項核心技術和八項關鍵技術外,還積累了豐富的產業化技術和經驗;截止20xx年底,公司已擁有160多項專利,其中17幾項發明專利和歐美專利;去年底與江鈴集團合作的純電動轎車已成功通過碰撞試驗和1.5萬公里可靠性試驗,并獲得工信部235批公告,列入推薦目錄。同時,于5月11日在廣東佛山新能源汽車推廣應用綜合示范試點工作啟動,首批陸地方舟純電動汽車在廣東佛山正式上牌上路。
陸地方舟是中國純電動汽車領域真正的領跑者!
電動自行車市場概況
電動汽車由于自身的特點,方便、省力、環保、快捷,越來越受
到消費者的歡迎,介入的企業也越來越多。據近期海外權威機構預測,到20xx年全球汽車保有量將接近17億輛,而到20xx年這一數字還將增加20%,將超過12億輛??梢栽O想,如果將其這12億輛汽車首尾相連接,恐怕能繞地球幾圈吧。自20xx年起,中國取代日本成為僅次于美國的世界第二大新車消費市場。2030年將超過美國,位列第一。中國消費者對汽車有著巨大需求,在未來相當長一段時間里,中國汽車市場將繼續保持世界上最快速發展的態勢。另據悉,截止到今年9月底,全國機動車保有量為1.68億輛,與20xx年底相比,增加826萬輛,增長5.2%。20xx年全國機動車保有量將超過2億輛以上。到2030年,中國的乘用車總量接近3億輛,約占當時世界汽車總量的30%以上。如果中國的汽車數量不斷上升時,燃油的需求量自然會不斷上漲,資源的消耗將會大大增加,按傳統交通能源動力系統發展下去,不可持續中國這個泱泱汽車大國的興起。此時,電動汽車的興起就很好的解決了這一大難題。
產企業的市場營銷理念
生產企業必須運用大營銷的新理念來代替以往落后的營銷理念,以4C代替4P(以需求代替產品,以成本代替價格,以便利代替渠道,以溝通代替促銷)。
生產企業要和自己的客戶經銷商合作共贏,幫助經銷商做大做強。具體應該在六個方面合作創利:共同調查市場,共同選定配置,共同制定價格,共同研究促銷,共同培訓導購,共同售后服務。生產企業維護經銷商,首先是要在理念上維護,做長做遠,和經銷商共同經營品牌,杜絕短期行為;其次要在經濟上維護,幫助經銷商贏利賺錢;三是要在市場上維護,用規范和法律保護經銷商的區域市場不受損害;四是要在素質上維護,利用培訓和信息提高經銷商的經營能力和操作水平;五是要在團隊上維護,幫助經銷商引進人才、管理人才,使經銷商保持高效團隊。
電動汽車銷售模式
電動汽車行業按終端的銷售模式分類主要有專賣店、大賣場、小賣場、店中店、多品店等形式。每種形式都有其優缺點:
1、電動汽車大賣場一般是聚集了十幾個甚至幾十個品牌的電動汽車車,面積較大,一般都是從幾百到一千平方米的場所。它有品牌多、顧客多、服務好、形象好等特點,能體現出大營銷中以便利取代營銷的特點。并且,在這里商品質量有保證,從開票到上牌照有一條龍服務,大大方便了消費者,加上經常開展的各種促銷活動,能給顧客提供貨比三家的機會。而各生產廠家可以在大賣場中自己企業的攤位上布置廣告,散發宣傳資料,提升企業形象。
電動汽車大賣場的主要缺點有:
1、大賣場中電動自行車品種繁多,本企業的品牌容易淹沒其中,不容易脫穎而出。
2、大賣場確實能給顧客提供選擇機會,但也容易讓顧客眼花繚亂,從而失去判斷能力。
3、大賣場中營銷人員不多,面對眾多顧客,以一當十,往往心有余而力不足,導購力不強。而其他的如店中店一個店中其中又有一塊專門展示產品的門店.雖然一眼望去區別于其他品牌,但畢竟只是店中一角,很難體現完整的品牌形象及核心;
2、店中店。在電動汽車大賣場中專門開辟一塊區域經銷一個品牌,比淹沒十幾個品牌中間有顯著的進步,但宣傳和導購還是不能完全到位。
3、多品店。在一個小的門店里銷售多種電動汽車品牌。
4、電動汽車專賣店。專賣銷售一個品牌電動車的店鋪,面積在80平方米以上。一般專賣店都有廠家統一的店面設計,統一的裝潢,統一的廣告促銷、統一的POP掛件、統一的宣傳頁,對提升廠家的優秀形象及品牌建設有很重要的作用。當然,專賣店的投資也相對來說要大很多,需要廠家和經銷商有雄厚的資金基礎及現代化的營銷管理
20xx電動車市場營銷策劃方案 范文2一、市場背景
根據相關資料顯示,在經歷了20xx年價格困境和國標危機等一系列不利于產業健康發展的情境之后,20xx年中國電動車行業開始迎來新的發展面貌,國標暫緩為行業爭取了更大的發展空間;價格戰也由20xx年的幾乎全民參戰過渡到局部應戰,降價力度也大為減緩;電動車被正式納入家電下鄉范疇;從國際形勢來看,低碳環保成為全社會關注的焦點和未來交通發展不可逆轉的潮流和趨勢,作為綠色環保交通工具的電動車,未來發展潛力和成長空間無可限量。
20xx年電動車行業發展整體呈現出上行趨勢,與20xx年同期相比,增長幅度超過17%,銷量從20xx年的720萬達到800萬輛。價格方面雖然持續下行趨勢,但相比20xx年同期下降幅度大幅放緩,價格戰勢頭大為收斂;20xx年眾多企業摒棄了單純價格戰的市場行為,開始在新產品開發和內部管理上下工夫,產品與營銷雙管齊下,而這也不失為行業開始理性回歸的一種信號;品牌方面一線品牌與二三線品牌開始分化形成,品牌之間的差距在進一步拉大,從20xx年的品牌行為來分析,一線品牌重守勢,二三線品牌強調攻勢,其他一些弱小品牌的生存空間進一步被壓縮。從產業鏈的各個環節上來分析,無論是上游的整車與配套,還是終端各區域品牌銷售,仍然面臨著各種困境與挑戰,但是行業整體運營呈現出上行趨勢,20xx年的產業規?;驅⒃俅螌崿F自20xx年產業滯脹后的首次增長。
某某市作為魯西南中心城市而言,電動車市場是令人滿意的。某某城區的電動車市場已經非常成熟,城區市場的飽和給商家的經營帶來難度,如何從城區的這種困境走出來,是眾多商家一直思考的問題。然而通過調查,某某良好的鄉鎮市場卻似乎填補了這個問題的空洞。其實在很多地方,鄉鎮市場的潛力都是很大的。希望通過不斷的挖掘和發展,在某某鄉鎮電動車這一塊市場能夠取得更好的成績。
二、關于某某電動車
山東某某商務有限公司成立于20xx年,注冊地山東某市。作為開拓全國連鎖電動車渠道銷售的企業,某某可謂是電動車行業的新軍。在近趨飽和的某某城區市場中分得一杯羹,是一件不容易的事情。
某某公司首先將戰略重點放在某某鄉鎮市場,是非常正確的。在鄉鎮市場大力培植銷售終端,通過建設某某某家園、成立某某基金、為經銷商購買養老保險等方法,培養經銷商的忠誠度,從而和經銷商結成利益共同體,占領農村市場份額,走農村包圍城市的路子,是某某實現崛起的捷徑。
三、關于某某某文化傳媒集團
某某某文化傳媒集團由某某出資8800萬元注冊成立,集團以某某某文化傳媒有限公司為母體,集團依托某某廣播電視媒體平臺及強大的廣電品牌,擁有一支高水平的電視節目制作、主持人、策劃團隊,為客戶提供市場營銷、品牌經營、活動策劃、廣告推廣等系列服務,為客戶打開某某市場提供強大的推動力。
集團在某某市區及各縣市區擁有豐富的人脈資源,依托某某及各縣市廣播電視節目資源,可為某某電動車打造一個強大的營銷平臺。
四、關于某某電動車某某市場營銷戰略的設想
在一個相對成熟、近趨飽和的市場中,后來者欲分取一部分市場份額,無疑是具有相當難度的。如果循領先者的足跡前行,按其制定的游戲規則出牌,必將耗盡資源,陷入市場泥潭,最終難逃淘汰的命運。
某某電動車的營銷決策者深刻的意識到了這一點,決定把打開市場的突破口放在了農村鄉鎮。在某某各鄉鎮駐地以優惠條件招募經銷商,在目前競爭者勢力最薄弱的地方建立灘頭陣地這是某某電動車正在實施的行動。
與此同時,各大電動車品牌也正磨刀霍霍借助家電下鄉的勢頭,大舉進攻農村市場。
顯然,某某電動車僅僅靠灘頭陣地上的機槍、迫擊炮等常規武器開拓市場,是遠遠不夠的!
某某需要的是鋪天蓋地的廣告轟炸嗎?當然需要,但是廣告轟炸從來都是極少數超級富豪的游戲,大捆大捆的鈔票撒下去之后,最終飄向那里,能達到什么樣的市場效果,是個未知數!
是大篷車式的鄉鎮文藝巡演嗎?
和燒錢的廣告轟炸相比,這是一種不錯的選擇。組織一支演出隊伍到各鄉鎮集市巡演,進行面對面的商品推銷。但這是一種相對低級的推銷方式,缺乏美譽度和公信力,遠達不到營銷的高度和力度!
電動車是一種具有較高價值的耐用消費品,某某電動車剛剛投放市場,在知名度幾乎為零、沒有其他廣告營銷手段配合的前提下,在僅僅一次集市露演促銷活動中,就讓消費者打開錢包,難度應該不小!
某某電動車更需要的是精確打擊的激光制導炸彈,是強大精準的空中火力覆蓋!
某文化傳媒的營銷策劃精英洞悉市場變幻,正要為某某定制一種激光制導炸彈某某電動車歡樂鄉村秀節目。
(一)某某電動車歡樂鄉村秀簡介
1、節目概述
這是一檔某某電視臺電視真人秀節目,是一個品牌化運作、全年定期播出系列節目,同時也是某某市第一檔電視真人秀節目。節目每周播出一次,一次50分鐘,全年約52期節目。
2、運作方式
節目現場設在各鄉鎮集市,某某某文化傳媒集團派出轉播車和節目制作團隊,現場錄制節目。
3、觀眾參與
①報名資格:僅限當地農民家庭,夫妻兩人為一對,憑身份證和結婚證報名參加。
②海選:在節目錄制前3-5天,在鄉鎮開始海選,最終篩選出5對夫妻參加節目錄制。
4、節目設置
節目實行淘汰制,共設4次趣味比賽,每次淘汰一對夫妻,最終勝出者為冠軍夫妻,獲得大獎。亞軍和季軍夫妻也獲得獎品。
5、現場道具
①專業化:根據節目需要,設計制作多套道具。
②大型化:為烘托現場氣氛,優化視覺效果,道具具有大型、夸張的特點。
6、宣傳造勢
充分發揮某文化傳媒集團和某某廣播電視臺集廣播、電視、報紙、網站四位一體的媒體優勢,緊密配合節目進程,以新聞報道、節目介紹、產品廣告等多種形式,展開立體而密集的宣傳促銷攻勢。
(二)某某電動車歡樂鄉村秀節目價值分析
①穩定的收視人群
目前電視真人秀節目已成為電視媒體的主打品種,具有廣泛的宣傳力度和群眾基礎,深得贊助商和各階層觀眾的熱烈追捧。
歡樂鄉村秀是某某市首個電視真人秀節目,面向農村鄉鎮,淳厚的鄉土氣息、大獎的刺激、熱鬧的節目現場將使節目獲得轟動效應,穩定的收視人群、廣泛的社會關注必將為贊助商帶來超值的回報。
②強烈的節目現場效果
節目現場設在鄉鎮集市上,經過海選階段的發酵和醞釀,口口相傳的廣告效應,使鄰家夫妻在節目現場攝像機鏡頭前或奮力、或窘迫、或得意的表現,早已成為街頭巷尾熱議的話題、眾人期待的熱鬧場面。
大型電視轉播車來到農村集市,本身就是當地熱議的焦點。再加上熱鬧非凡的競賽節目,節目組所到之處,必將制造一個又一個人山人海的節目錄制現場,這正是每一個商家垂涎的營銷良機。
③精確的廣告影響力
歡樂鄉村秀是一檔為某某電動車量身打造的節目,目標就是某某鄉鎮農村市場,參與節目的觀眾都是當地的農民夫妻。
這檔節目打造了一種歡樂、和睦、鄉土、幸福的氣氛,和某某電動車追求的市場定位是完全吻合的。作為一檔普通農民夫妻參與的鄉村娛樂節目,無論從它的覆蓋范圍和受眾人群來說,都顯示出節目自身的強勢狀態,廣告的到達率和品牌的宣傳力都將是空前的。
④持續的節目創新能力
歡樂鄉村秀節目運作班子將根據現場特點和收視情況及贊助商的需求,不斷學習其他節目的先進經驗,隨時調整創新節目內容,使節目常辦常新,保持節目旺盛的生命力。
⑤強大的媒體宣傳優勢
歡樂鄉村秀節目將依托廣播、電視、報紙、網站媒體優勢,對節目進行包裝、宣傳和炒作,吸引某某市城市鄉村百姓及廣大消費者的持續關注。
(三)某某電動車歡樂鄉村秀節目經費預算
1、歡樂鄉村秀電視節目制作和播出費用
全年節目共52期,包含如下費用:
①轉播車15000元/次
②播出費15000元/次
③服裝道具20xx00元/全年
④工作人員食宿、現場安保、鎮村領導公關招待等雜項240000元/全年
以上全年52期節目,共計20xx000元。
2、廣告及宣傳費用
①某某人民廣播電臺
在新聞頻率、交通文藝頻率、經濟生活頻率、娛樂廣播頻率四套節目精選時段每天各播出6次
225600元/全年
②某某廣播電視報
新聞紙黑白整版廣告6000元/次全年52次
3120xx元/全年
③某某新聞網
80000元/全年
④大周末
插頁半版20xx元/期每月2期全年24期
48000元/全年
⑤某某電視臺《新聞聯播》節目
每月一次新聞報道費用不計
以上5項廣告及宣傳費用合計665600元
全部費用總計2665600元
20xx電動車市場營銷策劃方案 范文3委托方(客戶):臺鈴電動車
策劃制作單位:成美廣告有限公司
策劃提交日期:20xx年12月18日
策劃小組成員名單
項目經理:聶成遠
調研人員:胡瑾琳夏雪
策劃總監:陳智耀劉君樸
創意總監:劉康
媒體部人員:盧則博
客戶部人員:張雅婷
目錄
1.環境分析
2.SWOT分析
3.消費者分析
4.營銷目標
5.市場定位
6.目標市場細分
7.競爭對手分析
8.促銷策略
9.公關活動
環境分析
1.國家政策買電動汽車或補貼6萬元
為推廣電動自行車及電動汽車等新能源車進入家庭,政府也許會考慮給予高達6萬元左右的補助金額?!缎履茉雌嚿a企業及產品準入管理規則》則為純電動汽車的發展進一步打開大門,而十城千輛工程已在20xx年元月啟動,國家通過財政補貼的方式,計劃用3年左右的時間,每年發展17個城市,每個城市推出1700輛新能源汽車開展示范運行,其中包括電動車。
2.社會背景
隨著中國城市化進程的加快,電動自行車已深入尋常百姓家,成為普通老百姓首選的最佳代步工具。盡管目前全社會的保有量已超過1.4億輛,但電動自行車行業的剛性需求和市場空間非常大。業界預計,20xx年電動自行車行業經過整合,產業增幅將進入平穩期。
產品SWOT分析
S---優勢:公司注重科技的創新,研制出區別與其他品牌電動車的專利功能。臺鈴的四大發明全自動電動車,是區隔其它電動車產品的分水嶺,在業內是獨一無二的技術。W---劣勢:市場品牌眾多,有一些品牌已經占有相當一部分固定的消費者,很多品牌也注重技術的提高,有些品牌有較大的廣告投入。
O---機會:市場需求大,我們有創新的專利和創舉,在市場上加強突出宣傳這兩點,這是我們的差異化功能,突出我們的實力,贏得消費者的信任。
T---威脅:品牌價格站的持久,強勢品牌在消費者心目中的占有。越來越多的其他品牌的功能開發。
消費者分析
1.目標受眾:
對環保節能,方便快捷,安全防盜,省錢,載重,等方面的電動車有需求的消費者。
2.購買動機分析:
新能源電動車節能環保、利國利民。汽車太貴,摩托車禁止,自行車太慢又費力,而電動車經濟實用,成本相對低。
營銷目標
1.通過此次策劃提高臺鈴的品牌知名度和美譽度。
2.傳達給消費者有關臺鈴電動車的主要核心技術信息,增強差異化競爭力,進入市場排名前三。
3.取得消費者的信賴,在上一年度銷量基礎上增加20%。
市場定位
1.方便,經濟,時尚且安全的出行方式
2.系列專利科技技術締造完美品質
3.在汽車過貴,摩托太野,單車太累的背景下,還是電動車比較實用。
目標市場細分
1.普通上班族:主要是中低收入的上班族,特別是追求方便快捷省錢的出行方式的人群,年齡主要在2045歲。
2.個體零售戶:節儉,具有一定的環保意識,但考慮到汽車過貴,摩托太野,單車太累,還是電動車比較實用。
3.普通市民:考慮到電動車耐用經濟,實惠,可以用于接送小孩上學放學,搬家,旅游,出行超市商場購物等。
4.特種行業:郵政車,巡邏車,送餐車,快遞車等。
5.注重電動車科技含量,以及針對防盜方面的特殊需求的一類人。
競爭對手分析
一.新日:有陽光的地方就有新日新日,作為行業的龍頭老大,其以陽光作為宣傳口號,讓世人知曉。
強勢:
1.行業龍頭,占據市場份額大
2.借奧運會、世博會,成龍代言等進行宣傳,品牌知名度,美譽度高。
弱勢:
2、電池不耐用,不是天能、超威等名牌
3、電池的電瓶不安全
二.愛瑪:愛就馬上行動
強勢:
1.依靠強勢的廣告宣傳開拓市場,聘請人氣天王周杰倫代言,可謂氣勢強大,流行,尚,個性,充滿活力的品牌形象。
2.渠道開拓速度快,覆蓋廣泛,終端市場形象與品牌定位契合。
弱勢:
1.基礎建設相對較弱,需要時間鞏固,缺少一定的特色產品技術。
2.企業政策不夠靈活,瘋狂的廣告投入存在一定的資金風險,車價格偏高,終端市場建設和維護都有些滯后。
三.雅迪電動車科技時尚力自由中國人、我時尚我自由
強勢:
1.雅迪是最早進行品牌化運作的電動車品牌之一。產品創新更新力度也大。有著一定的專利技術做支持。
2.20xx年底聘請SHE為形象代言人企業形象建設一直在不斷的提升,科技、時尚、自由已成為雅迪發展的方向。
弱勢:
1.雅迪電動車品牌訴求點過多,有力支撐點不足,隨著SHE的離開,雅迪在公眾形象、消費者影響力上不及其他。
2.雅迪電動車價格較高,在售后服務效率方面相對較慢。由于企業規模大、產品線長,導致不能按照區域市場需求特征做出靈活的調整。
臺鈴促銷活動
(生產企業和經銷商配合,可以采用以下促銷策略)
1、免費試駕:讓消費者試乘試騎,聽取消費者意見。
2、電動車秀:選擇各式有代表性的車款,節假日選派經過培訓的促銷人員騎行,在大型超市、居民小區、廣場等人流聚集的地方停留,發放宣傳資料,解答消費者提問,充分展示電動車品牌的特色和優勢。
3、電動車賽:可以組織電動車和公共汽車、出租車比賽,展示電動車的機動性;也可以組織電動車性能比賽,如爬坡能力、續行能力等,突出自身電動車品牌的賣點。
公關活動
1、新聞小組:成立快速報道小組和新聞單位合作,讓記者騎行電動車采訪現場新聞,冠名某某第一現場報道,在新聞媒體掛角。
2、企業合作:與企事業單位合作,舉辦有獎競猜等銷售活動,將臺鈴電動車作為獎品。
文化傳媒公司如何推廣范文5
關鍵詞:美學;數字化;新媒體;賽博空間
當前,我們正處于一個數字革命的時代,在數字變革中,我們進入了一個新的世界。在這里,建立了很久的商業模式變得毫無用處,舊的溝通和生活節奏將被代替,傳統的藝術本體觀念被強烈沖擊,人們會感到不安,就好像所有我們認為想當然的事情都變得不那么可靠了。尼格羅龐蒂(Negroponte.N.)在他的《數字化生存》一書中,曾經描述了數字化對人類生存的翻天覆地的影響,并且認為“數字技術可以成為帶領人們走向偉人的世界共榮與和諧的自然力量”。從來來學的視城看,當代數字技術和“伊托邦”(E-topia)的生成,其重要性不亞于人類歷史上任何一次意義深遠的革命。我們需要認真思考被解構的傳統美學,思考新媒體的藝術生產、消費以及美感經驗具有怎樣的特性?
一、數字文化時代下的媒介變革
在這個經濟一體化、文化全球化、社會后現代化的時代,數字技術已經成為新的藝術創作手段,許多具有繪圖、三維動畫、虛擬現實等功能的計算機軟件在不斷涌現,數字信息技術使文化傳媒正從一種控制工具發展成為一種傳播、咨詢與合作的媒介,信息與傳播技術在圖像文化增殖方面扮演了個至關重要的角色,傳統的文化傳媒模式遇到了前所未有的挑戰。
(一)數字技術新媒介——新媒體
對于新媒體的界定,學者們可謂眾說紛紜,至今沒有定論。一些傳播學期刊上設有“新媒體”專欄,但所刊載文章的研究對象也不盡相同,有數字電視、移動電視、手機媒體、IPTV等。到底什么是新媒體?美國《連線》雜志對新媒體的定義:“所有人對所有人的傳播?!边@不能算是定義,更像是一句口號,WeMedia的口號,我們可以把這句口號理解為新媒體就是能對大眾同時提供個性化的內容的媒體,是傳播者和接受者融會成對等的交流者,而無數的交流者相互間可以同時進行個性化交流的媒體。清華大學的熊澄宇教授認為,新媒體是一個不斷變化的概念,“在今天網絡基礎上又有延伸,無線移動的問題,還有出現其他新的媒體形態,跟計算機相關的。這都可以說是新媒體”,還有學者把新媒體定義為以電子信息與傳播技術為核心的“互動式數字化復合媒體”,可以視為一種集體智慧。如果沒有數字化技術,新媒體完全不可能。因此,我們在這里把后現代性的數字技術媒體稱作新媒體,它是廣義的,幾乎涵蓋了影響當代生活的所有新技術。
(二)數字化時空新觀念—一賽博空間
賽博空間(Cyberspace),意譯是“(電子計算機創造的)通訊、信息空間:網絡空間”,指數字技術和全球化網絡所創造的虛擬時空、虛擬社會,是在數字文化時代下,一個不同于傳統意義上時空世界的數字化時空新觀念,在這里,已不僅僅是一個的技術概念,賽博空間同樣具有美感特質,迥異于傳統美學的美感特質。以后現代性為基本特征的賽搏空間,已經使我們步入了數字文化時代、新媒體時代。新媒體使我們這個時代充滿了復制與擬真,藝術與技術的奇妙糅合使數字藝術的理論意義凸顯。
二、數字文化時代新媒體的美感特征
(一)新媒體的數字化復制
在相當長的歷史時期內,藝術品很難復制,復制手段也較為繁瑣。因此傳統藝術品具有獨一無二性。而當技術復制出現后,這一情況發生了變化。本雅明在其著名的《機械復制時代的藝術品》(1936)中描述了傳統文藝觀中,藝術作品的魅力在于其所具有的“此時此地”和“獨一無二”的特質,而機械復制的藝術品如何失卻了“靈韻”,看過《蒙娜麗莎》或《泛舟午宴》的印刷畫的人也會熟悉這種效果——不管印刷畫如何忠于原作,仍不可避免地失去了原作的感染力。
隨著數字技術的快速發展和新媒體的不斷涌現,在技術上對藝術品或者其中的某些信息進行篩選、復制和傳遞已經非常容易,在數字文化時代,全都現實都處于喪失其“光韻”以利于無休止的復制品循環的危險之中。從傳統攝影向數字圖像處理的轉型中可以看到這種情況。一張數碼“照片”除了“通過鏡頭和光線定影對一種事物或者事件的記錄”這一照片的傳統意義外,它也可以輕而易舉地用現存多種圖像復制、拼貼而成,甚至是一種完全合成的圖像生產。
新媒體生產制造的這些“摹本”不僅僅是從前某個原作的復制品,而且也是一種獨一無二的創造,在這種意義上,任何“摹本”都是一種“原作”。同時,數字技術的復制創新力量將美學思想帶入生活的方方面面。正是這種廣泛的普及性作用,將美學的影響引到傳統媒介不能深入的地方:不僅僅是地理的空間,更包括審美水平的空間,受眾審美能力的快速提升。換言之,開放的整體、技術的造神不僅沒有使“靈韻”消失,相反,數字復制技術恰恰是藝術重構“靈韻”的巨大能力,正是善于利用數字技術手段的各種新媒體,巧妙地使經典“靈韻”再生,在形象和受眾的互動交流中呈現于當下時刻,并且變得世俗化或非神秘化,創造出的是一種新型的“靈韻”。
(二)新媒體的數字仿真與虛擬技術
虛擬世界是對一個世界的仿真,在物理學的意義上它不是真實的,但是它給受眾以真實而深刻的審美體驗。新媒體藝術大量借助計算機虛擬技術或者說數字仿真技術,能夠創生與現實世界極其相似甚至一模一樣的虛擬景象。如利用“3Dmax”等一些3D軟件制作出的仿真效果圖,及通過一些具有“Flash格式虛擬漫游”、“全屏展示場景和地圖”,“支持導入多地圖”、“支持多種音頻格式”、“視頻漫游”等功能的“Flash三維全景虛擬漫游制作軟件”,可以使房產樓盤、旅游景點、賓館酒店、校園風光等場景輕松的在網上展示效果,讓觀看者無需親臨現場即可獲得身臨其境的感受。
如果說過往的平面設計、工業設計、建筑設計、廣告招貼等是源于現實的物像仿擬的話,互聯網上的“界面影像”、花樣翻新的網絡游戲以及數字技術的料幻影視作品等,則將“真實的虛擬”發展為“虛擬的真實”。2008年上映的美國科幻歷險電影《地心游記3D》(JourneytotheCenteroftheEarth3D)-影片全部運用最新的3D立體影像技術,將儒勒·凡爾納1864年創作的科幻小說《地心游記》從紙上的文字“活生生”的再現在銀幕上,化為逼真的視聽場面,觀眾帶上特制眼鏡后即可身臨其境的體驗地心旅程。在這里,數字虛擬技術創造出一種異質的虛構的現實,徹底突破了傳統藝術真實觀中虛擬與寫實、真與假的二元對立關系,體現了數字藝術,電子傳媒和現實體驗三元合一。可以預見的是,虛擬現實技術將成為人們獲取某些真實體驗的新手段。我們甚至可以在這種“虛擬真實”中享受到鮑得里亞所說的“超真實”的審美體驗。
(三)新媒體藝術的交互性與動態性
從巖畫和巫會的模擬傳播,到詩歌和戲劇的口語傳播,到造紙術和印刷術發明之后的文字傳播,到無線電發明之后的電子傳播,回顧人類的大眾傳播史我們可以發現,傳播的媒介形態日趨豐富,而傳播行為日趨自由。由于傳播方式的限制,傳統藝術活動中各要素間尤其是傳播者與接受者之間的互動交流不能得到很好的實現,數字變革使“我們已經進入了一個藝術表現方式得以更生動和更具參與性的新時代,我們將有機會以截然不同的方式,來傳播和體驗豐高的感官信號?!蔽覀儠l現,新媒體不同于現代媒體單向性的傳播,它實現了數字化集成與整合,實現了藝術元素間的有機互動,現在的數字照片不能等同于傳統意義上的洗印照片,通過PEOTOSHOP等圖片處理軟件,數字照片可以被任意開合、修補、嫁接、變型等。另一方面,新媒體美學的交互式活性審美基于數字化背景,數字化必然帶來的網絡化,以及網絡化必然導致的交互性,使傳播者和接收者的身份轉換極其容易。就如人們可以把互聯網上的數字照片根據個人美感體驗進行修改或剪接等操作,新媒體把美的生產者和消費者更緊密地聯系在一起,大大增強了受眾的積極參與程度,使其共同參與美感體驗。新媒體藝術產生出與傳統藝術迥然不同的新審美特征,這樣的審美不是靜觀和沉思,而是多元的和動態的交互性的交流。
超現實主義畫家馬塞爾·杜(MarcelDuchamp)1919年摘了若干幅“帶胡須的蒙娜麗莎”。在《蒙娜麗莎》的彩色復制品上,用鉛筆為蒙娜麗莎畫上了小胡子,其中最有名的一幅就是《L.H.O.O.Q》,成為杜尚的藝術名作,而現在給蒙娜麗莎臉上畫兩撇胡子不再是藝術大師的專利,互聯網創造了大眾參與、交互共享的動態美學,如尼葛羅龐帝描繪的那樣,進入數字文化時代一那些“已經完成、不可更改的藝術作品”的說法將成為過去時。我們能看到許多人在互聯網絡上將據說已經完成的各種藝術作品進行各種隨心所欲地復制、涂抹與扭曲?!皵底只刮覀兊靡詡鬟_藝術形成的過程,而不只是展現最后的成品。這一過程可能是單一心靈的迷狂幻想、許多人的集體想象或是革命團體的共同夢想。”新晨
(四)新媒體的公共性與大眾性。
文化傳媒公司如何推廣范文6
承擔單位:中國傳媒大學、北京市文化創意產業促進中心
內容簡介:
文化創意產業的發展離不開科技的力量,以數字化形態為主的文化資源信息必將為我國文化產業帶來新的發展機遇和挑戰。然而,由于歷史原因,我國的文化資源分布松散、先期的數字化工程異構,使得文化工程出現了信息孤島問題、網絡傳輸的瓶頸及設備設施的利用問題,影響了數字內容的資源共享。因此,基于云技術,統一規劃設計數字文化資源信息的采集和整合和,協同建設跨地區、跨庫、智能化的信息采集和資源整合平臺,實現對文化信息資源建設的全局管理、監測和統計,構建新型公共數字文化服務模式,就成為迫切需要解決的問題。
國內目前云計算技術較為落后,處于基礎設施服務的起步階段,但是云計算在國內已進入迅速發展的時期。
主要研發內容
1.研究現有文化資源信息采集和資源共享現狀,結合云計算技術提出有效的資源整合方案。
2.研究國際上成熟、開放的資源共享協議,結合我國文化資源建設實際情況,提出使用于我國現狀的資源共享協議。
3.研究云計算環境下如何進行分布存儲和統一管理。
4.研究如何利用云計算提高國家文化工程網絡及設備設施的使用效率。
5.研究云計算、新媒體和移動終端技術融合的環境下,數字文化資源的新型服務模式。
通過對關鍵技術和服務模式的研究,提出3個技術方案和3個研究報告,有效解決文化工程中出現的信息孤島問題、網絡傳輸瓶頸及設備設施的利用問題。實現對文化信息資源建設的全局管理,構建新型公共數字文化服務模式。通過將成果推廣應用,取得較大的社會效益及一定的經濟效益,服務于國家文化大發展、大繁榮的全局目標。
項目名稱:云計算環境下智能化數字文化資源信息采集和資源整合集服務模式研究
承擔單位:文化部全國文化信息資源建設管理中心、北京大學、中國科學院計算技術研究所
內容簡介:
文化資源信息開發利用工作是國家文化軟實力的象征,目前世界各國紛紛開展了文化數字資源相關的項目工程和科學研究工作,達到對人類文化精神資源起到有效地長期保護和面向全社會服務的目標。針對公共文化服務領域多體系、多系統并存的局面,本項目將著力解決“文化信息資源共享工程”、“數字圖書館推廣工程”及“公共電子閱覽室建設工程”等公共文化服務工程的信息孤島問題,解決網絡傳輸的瓶頸,提高設備設施的利用問題,實現對文化信息資源建設的全局管理、監測和統計,探索新型公共數字文化服務模式。
本項目的總體目標是研究云計算環境下數字文化資源的整合方案、智能化數字資源采集技術及文化資源的新型服務模式,開發數字文化資源整合云平臺實驗系統,解決國家文化工程的信息孤島問題,資源網絡傳輸的瓶頸及設備設施的利用率問題,實現數字文化資源的跨地區跨單位的協同建設,實現對數字文化資源的全局化管理,提升公共數字文化資源的云服務能力和水平。
本項目將從四個途徑著手完成項目的研究與建設:基于已有的研究成果進行理論研究;借助已有的技術成果進行工程實踐;依托已有的資源優勢進行資源整合;結合云計算、新媒體等新技術進行服務創新的探索與研究。為此,項目將在以下方面開展研究與實踐:
1.研究云計算環境下資源共享協議,在眾多協議中選用、改進或提出一種適用于我國公共數字文化資源現狀的資源共享協議。
2.研究數字文化資源的智能采集方法、元數據定義及提取策略,提出一套文化資源采集及傳輸方案,盡可能多地將分散的公共文化數字資源進行保存、共享和管理。
3.研究和構建數字文化資源整合云平臺,擬通過與各地域數字文化單位的對接和協同工作構建面向多地域多庫的數字文化資源整合云平臺。從而為用戶提供高質量的數字文化資源服務,解決目前存在的各地數字化成果相對封閉、共享與協作不足、信息化基礎設施利用不均衡等問題。
4.研究針對各類媒體終端提供自適應的資源內容呈現策略。提升諸如計算機、電視、數字衛星機頂盒、手機以及其他智能移動設備等終端的信息共享能力,從而較好地滿足基層群眾利用不同終端設備獲取數字文化信息資源的實際需求。
5.研究云計算環境的數字文化資源平臺運行模式,從整體上較為有效的解決各地信息孤島的現狀,實現各地資源的共享與協作,并擴大各地資源訪問量。通過負載均衡和數字文化資源智能遷移策略,提高設備利用率、系統易維護性和易管理性。在云計算環境下實現數字資源的量化評估,并對資源與用戶行為進行數據挖掘,提供決策參考。
6.針對云環境下的數字文化資源服務、協作和管理提出可行方案。
本項目可取得的突破和應用前景,將體現在通過利用先進的信息技術,在調研已有的公共數字文化資源系統的技術及應用現狀基礎上,設計云計算模式的數字文化資源整合機制、數據接口標準及整合云服務實驗平臺的開發,可在云計算環境下公共數字文化資源整合及服務模式研究方面取得理論和技術實驗性突破。取得的研究成果可用于公共文化服務體系的信息化建設,并在“全國文化信息資源共享工程”、“數字圖書館推廣工程”和“公共電子閱覽室建設計劃”等公共數字文化工程中實施應用。
項目名稱:基于地理信息系統(GIS)的文化信息綜合服務平臺研究與示范
承擔單位:文化部信息網絡中心、中國文化傳媒集團有限公司、北京新視媒體廣告有限公司
內容簡介: