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產品設計基本要素范文1
關鍵詞:燈具設計;構成設計;點;線;面;設計要素
燈具在早期只是為了滿足人們的實用需求而存在,隨著現代科技的不斷進步,設計師們越來越多地注重燈具的美觀與耐用,由此形成了現代燈具發展的流行趨勢,燈具的功能逐漸由最初單一的實用性變為實用和裝飾性相結合。人們對燈具設計的要求也不斷提高,根據不同的空間、不同的場合、不同的對象選擇不同的燈具,不僅要保證恰當的照度和亮度,還要外表時尚好看,同時還不能太貴。
一、燈具設計在室內空間設計中的重要性
燈光照明設計是為了使室內空間最大限度地體現其實用價值和欣賞價值,滿足人們視覺生理和審美心理的需求。我們在設計上還要講究其造型、材料、色彩、比例、尺度等。華而不實的燈飾往往會畫蛇添足,優秀的燈具設計作品,不僅能給人們帶來視覺美的享受,吸引更多消費者的眼球,激發他們的購買欲望,同時,和諧而奇特的造型還能給消費者帶來心靈上的震撼。因此,構成的形式美法則和點、線、面新載體的運用應順應時代的潮流。
二、燈具設計的多元要素
1.燈具產品設計的多元要素之點
燈具產品設計中,下垂的吊燈酷似一個個點,點的設計可以起到畫龍點睛的作用。 在平面構成中,兩條線相交處就會產生點;在立體造型中,三條線或面的無限延伸的交匯處就會產生點,即產生角。所以,我們在運用點的設計時也可以從燈具的角部著手。
2.燈具產品設計的多元要素之線
線是燈具設計造型的有力手段,產品的外形輪廓、面與面之間的交線、面上的分割線,都是明確的造型語言,它們是形成產品整體感和獨特個性的靈魂。吊燈上重復的竹質格柵組成密集的線,線又可以轉化為棱,所以,我們在運用線的設計時也可以從燈具的棱部著手。
3.燈具產品設計的多元要素之面
燈具造型設計中,由于面的組合方式變化,產生了面與面之間的多種組合方式。主要有以下形式:分離、接觸、復疊、透疊、結合、減缺、差疊和重合。我們在設計的時候可以運用一種或者多種形式來得到我們想要的形態。
三、在燈具產品設計中點、線、面有機結合的意義
點、線、面按照一定的軌跡移動、疊加就可以得到體,它具有長度、寬度和深度,是一種三維的新形態。規則體有球體、正方體、圓錐體等,具有穩重、端莊、永恒的視覺感受;不規則體在自然界中隨處可見,具有親切、自然、溫情的感覺。
點立體由于立體的點非常小,在現實中,單個的點往往很少被用來造型,絕大多數情況下是采用連續的c來進行造型。水晶燈可以視為一個個密集的點,看上去晶瑩剔透,折射面多,“璀璨”這個詞就是來源于水晶燈的折射效果,它一直是家裝中客廳燈具的主要燈飾之一。燈珠可以折射光線,給家庭營造美麗浪漫的氣氛,并且容易更換。線立體的構成設計可以是框架構成、壘積構成 、腳架構成、 拉伸構成和織面構成。面立體的加工方法有折、曲、切、插、粘貼等,各種形體的成型法則不同,其表現特色也不同,燈具造型設計中應根據所創造的形體靈活運用,產生不同的視覺效果。通過對基本形態的組合,構成平面與立體的設計表現,這是造型基礎設計中研究的重要方向。掌握各種形體要素之間的相互轉換,可以更好地為創造燈具新形態服務。
我們在不同類型的燈具設計中,運用點、線、面的藝術處理,可以創造出合理而豐富的造型。對空間中的點、線、面這三大基本元素進行巧妙設計,對于提高審美品位和設計水準具有很重要的現實意義。社會的商業化進程已然加快,設計行業不斷深入變化,點、線、面三元素在燈具產品設計中占據著越來越重要的地位。因此,要想設計出更好的燈具作品,就必須合理地將點、線、面三大基本元素巧妙地應用于實際設計當中。
參考文獻:
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關鍵詞 網絡環境;人性化;工業藝術設計
中圖分類號:TB472 文獻標識碼:B 文章編號:1671-489X(2012)12-0099-02
Under Network Environment of Humanization Product Industry Art Design//Zhu Qiaozhi1,2, Zhang Wenjuan2
Abstract Industry design of the object is a product, but design of purpose is for the sake of satisfy people of demand, therefore see from the essence, product design be behavior of design, its point of departure and marriage are to promote person of overall development, continuously satisfy people day by day growth of material and spirit demand. In the meantime, humanization of industry design, also relate to art, because the art turn of industry design most ability body now modern thought, with network environment opposite should.
Key words network environment; humanization; industry art design
Author’s address
1 Qingdao University, Qingdao, Shandong, China 266000
2 Shouguang Technician School, Shouguang, Shandong, China 262700
1 人機工程學是網絡環境設計上最主要的條件之一
從人機工程學出發,所謂人性化產品,就是包含人機工程的產品,只要是“人”所使用的產品,都應在人機工程上加以考慮,產品的造型與人機工程無疑是結合在一起的。可以將它們描述為:以心理為圓心,生理為半徑,用以建立人與物(產品)之間和諧關系的方式,最大限度地挖掘人的潛能,綜合平衡地使用人的機能,保護人體健康,從而提高生產率。
僅從工業設計這一范疇來看,大至宇航系統、城市規劃、建筑設施、自動化工廠、機械設備、交通工具,小至家具、服裝、文具以及盆、杯、碗筷之類各種生產與生活所創造的“物”,在設計和制造時都必須把“人的因素”作為一個重要的條件來考慮。若將產品類別區分為專業用品和一般用品的話,專業用品在人機工程上則會有更多的考慮,它比較偏重于生理學的層面;而一般性產品則必須兼顧心理層面的問題,需要更多的符合美學及潮流的設計,也就是應以產品人性化的需求為主。
人機工程學因素往往是企業提高其競爭力的手法之一。若說“人性化產品”是與“人”合為一體的產品設計,“人機工程因素”則是設計工業產品時的人機界面所必須考慮的因素。
究竟什么樣的產品需要人機工程呢?在設計上又如何表現,才能成為符合人機工程學的產品呢?工業設計師指出,就電腦的相關部件和設備而言,如鍵盤、鼠標等輸入裝置,因使用者可能長時間利用其從事工作或娛樂,接觸的時間較長,在使用時也可能十分投入,因此,人機工程學就成了設計上最主要的條件之一。
2 “人、機、環境”是網絡環境下設計的基本要素
人機工程學的顯著特點是,在認真研究人、機、環境三個要素本身特性的基礎上,不單純著眼于個別要素的優良與否,而是將使用“物”的人和所設計的“物”以及人與“物”所共處的環境作為一個系統來研究。在人機工程學中將這個系統稱為“人――機――環境”系統。這個系統中,人、機、環境3個要素之間相互作用、相互依存的關系決定著系統總體的性能。本學科的人機系統設計理論,就是科學地利用3個要素間的有機聯系來尋求系統的最佳參數。
作為一個全息系統的局部,一個產品中包括了商品社會中的全部信息。一件設計優良的產品,必然是人、環境、經濟、技術、文化等因素巧妙融合、平衡的產物。開始一項產品設計的動機可能來自各個方面,有的是為了改進功能,有的是為了降低成本,有的是為了改變外觀,強化“柜臺效應”,以吸引購買者,更多的情況是上述幾方面兼而有之。于是,對設計師的要求就可能來自功能、技術、成本、使用者的愛好等各種角度。不同的產品設計的重點也大不相同,暖水瓶的設計顯然就要比香水瓶的設計考慮更多的人機問題;再以某設計所設計的電腦游戲遙感器為例,乍見此產品時,看似不符合人機工程學,但實際使用時卻很合手,操控性良好,而且遙感器外型頗酷,用此搖桿玩空戰游戲,有操控戰斗機的味道。相比于市場上其他同類型的產品,即使售價比一般產品高出許多,也一樣大受歡迎,足見其魅力所在。
但也有這樣一種產品,在市場上受到歡迎,是因其外型討好且成本不高所致,但缺點是產品輕,因此在使用時本來一只手操作很方便,卻不得不雙手并用才行,這就是該產品在人機工程學上的不足之處。但在成本、售價及市場因素的考慮下,廠商還是推出此種產品。而對于專業用品就不同了,例如美發師每天所使用的吹風機,除草機工人所使用的修剪機,就絕對不能輕視人機工程學在生理層面上的考慮。
然而,一個好的產品設計是可以涵蓋形態和人機因素的,產品的外形一樣也可以有機會作人機工程的發揮。以TEAGE為微軟所設計的易用鼠標球而言,該鼠標是特別為兒童體驗電腦而設計的,在方案決定之前對兒童的抓握方式進行了研究,黃白兩色相間的鼠標球使兒童在學習電腦時,增加了趣味性和功能性。該產品已經超脫了產品造型上的束縛,除讓其更好用之外,也同時賦予了產品新的意義與想象空間。
除了一般的大眾消費品之外,專為特殊族群所設計的產品在人機工程學上也有更多的考慮。如殘疾人用的瓷器套具,此套設計是專為殘疾人做的餐具,又不讓人直接看出它們是專為殘疾人做的。故而,設計師在充分考慮了人機工程學的基礎上,特別處理手把的凹凸,使患者拿在手里有一種心態上的平衡感,既能看到,又能摸到,但又不那么顯眼。
在整個研究過程中,人機工程師和工業設計師都必須全程參與,但在各個階段為主為輔的角色會有不同。例如,產品概念由工業設計師主導,測試則由人機工程師主導,每個步驟以劇本的形式來串連溝通。每件產品都有各自的在人機工程學上的特色,特別是消費性產品。以汽車內部設計來說,就有3個表達人機工程需求的方式。
一是操控界面,如方向盤的設計。
二是座椅及內裝設計。如一些大客車座椅,或者老板椅的靠背上部,都有一道鼓起來的凸包。對于大多數的中國人來說,這個凸包常常是頂在后腦勺,使得身體后靠在椅背時,不得不稍稍低頭。從設計上來說,這道凸包本來是用來墊靠頸部凹處,使人的頭頸更舒服的。問題的出現是由于這些座椅的設計和生產直接從國外引進,而生產者又沒有重新考慮中西方人在身材方面的不同,尺寸上完全照搬。結果西方人墊頸的凸包就頂住了中國人的后腦勺。
三是情報溝通系統,如導航系統設計及安全警報功能。
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一、對于整合營銷傳播設計的認知
整合營銷傳播英文為:(IntegratedMarketingCommunicatins),簡稱:IMCoIMC的核心思想是將與企業進行市場營銷所有關的一切傳播活動一元化。IMC一方面把廣告、促銷、公關、直銷,CI,包裝、新聞媒體等一切傳播活動都涵蓋到營銷活動的范圍之內;另一方面則使企業能夠將統一的傳播資訊傳達給消費者,即營銷傳播的一元化策略。
二、營梢傳播設計中企業的產品形象設計
產品的形象設計是服務于企業的整體形象設計,是以產品設計為核心,圍繞著人對產品的需求,更大限度地適合人的個體與社會的需求而獲得普遍的認同感,改變人們的生活方式,提高生活質量和水平。因此對產品形象的設計和評價系統的研究具有十分重要的意義,評價系統復雜而變化多樣,有許多不確定因素,特別是涉及到人的感官因素等,包括人的生理和心理因素。筆者試圖通過對企業形象的統一識別的研究,并以此為基礎,結合人與產品與社會的關系展開討論,對產品形象設計及評價系統作有意義的探索。因此,企業以及產品的形象設計都是營銷傳播設計中的重中之重。
產品形象設計與企業形象設計的關系。對形象的研究大都基于企業形象統一識別系統(CorporateIdentitySystem簡稱cIS>,所謂企業形象,就是企業通過傳達系統如各種標志、標識、標準字體、標準色彩,運用視覺設計和行為展現,將企業的理念及特性視覺化、規范化和系統化,來塑造具體的公眾認可、接受的評價形象,從而創造最佳的生產、經營、銷售環境,促進企業的生存發展。
企業通過經營理念、行為方式,以及統一的視覺識別而建立起對企業的總體印象,它是一種復合的指標體系,可以把它區分為內部形象和外部形象。內部形象是企業內部員工對企業自身的評價和印象,外部形象是社會公眾對企業的印象和評價;內部形象是外部形象的基礎,外部形象是內部形象的目標。
產品的形象設計是為實現企業的總體形象目標的細化。它是以產品設計為核心而展開的系統形象設計,對產品的設計、開發、研究的觀念、原理、功能、結構、構造、技術、材料、造型、色彩、加工工藝、生產設備、包裝、裝磺、運輸、展示、營銷手段、廣告策略等等進行一系列統一的策劃、統一設計,形成統一的感官形象和統一的社會形象,能夠起到提升、塑造和傳播企業形象的作用,使企業在經營信譽、品牌意識、經營謀略、銷售服務、員工素質、企業文化等諸多方面顯示企業的個性,強化企業的整體素質,造就品牌效應,贏利于激烈的市場競爭中。
三、企業形象設計的組成
企業形象設計由基本要素與應用要素兩大部分組成。企業形象設計中VI是指視覺認知,即企業的視覺識別(形象識別)。VI是以企業標志、標準字體、標準色彩為核心展開的完整系統的視覺傳達體系。
VI是CIS的靜態部分,通過統一化、系統化、規范化的視覺識別設計。
基本要素系統一—企業名稱、企業標志、標準字體、企業標準色、企業標語、企業象征圖形、宣傳語言、市場行銷報告書以及各部分的組合規范設計等。
應用要素系統—將基本要素系統中的設計運用到與企業相關聯的各個領域。如:辦公事物用品、生產設備、建筑環境、產品包裝、廣告媒體、交通運輸工具、衣著服裝、旗幟、招牌、標識牌、櫥窗、陳列展示等。
視覺識別VI在CIS中最具有傳播力和感染力,最容易被受眾所認可,并占據主導地位。因為視覺識別系統是企業形象的直接傳達系統,故被稱為“企業的臉”。
四、曹銷傳播設計的經典案例
一個完美的企業形象傳播設計就是一次與消費者心靈的溝通,讓消費者產生購買欲望,這就是營銷傳播設計所要達到的最終目的。
IBM充分發揮整合營銷傳播設計的優勢,因此鑄就了輝煌。IBM公司是美國最早導人CIS戰略的企業之一。時任IBM公司總裁的Thomas"Watson認為,為了使公司成為享譽世界的大企業,就非常有必要改變企業的陳舊形象,在電子計算機行業中樹立一個良好的形象。這個形象不僅能體現出企業的理念,而且還有利于企業在市場中的競爭,特別是能在消費者心目中留下一個具有視覺沖擊力的形象標志。于是,在設計大師保羅·蘭德的建議下,把公司全稱“InternationalBusinessMachines”縮寫成“IBM’’三個字母,形成統一的、易于識別的標志,為“IBM’’的發展制定出一整套的CIS戰略;還以此設計出具有強烈視覺沖擊力的藍色字體和富有靈感的造型,且選用明快的藍色作為公司的標準色。從此,IBM公司通過CIS戰略的導人塑造了企業形象,社會知名度與美譽度大增,市場占有率迅速擴大,“藍色巨人”的形象在公眾中樹立了起來。
然而,促使IBM公司成為計算機行業中首屈一指的霸主,卻不僅是有一個良好的企業視覺識別VI,而且由于IBM公司樹立了以“IBM就是服務”為宗旨的企業理念識別MI,并自始至終為之奮斗不息。
"IBM就是服務”—這句話清楚而又準確的闡明了企業的指導思想。也就是說,IBM公司提供的不僅是產品機器,而且還有使人信賴、熱情周到的服務—公司在創辦之初就要求對于任何一位用戶提出的問題都必須在24小時內給予解決;公司免費為用戶提供維修、咨詢和培訓的服務;甚至對IBM公司提供的服務不滿意,還可以退回機器·IBM公司用這樣的理念作為指導,使得公司在服務方面的工作可以說幾乎達到無懈可擊的程度,令人嘆為觀止。
正因為IBM公司能為顧客提供如此周到的服務,這就使消費者確信公司在關心著每一位用戶。所以,才能在廣大消費者心目中留下如此美好的印象,才能使IBM公司在強手如林的計算機市場中一枝獨秀、勇往直前。
至今,IBM公司給人的印象始終是“充滿自信,永攀科技高峰的國際性大公司”,這都應歸功于企業形象識別系統CIS的開發,特別是企業理念識別的成功策劃,IBM公司已成為企業導人CIS的典范!
產品設計基本要素范文4
A法國美學家拉羅(1877—1953)認為,工業產品的美是多種要素的組合,正如復調音樂是由多聲部通過對位法而形成統一的和聲一樣。產品的形式是材料和結構的外在表現,是由一定的線條、色彩、形體、音響等在產品外部可以直接感知的物質屬性所構成的整體。產品的形式設計是工業設計師依據功能所作出的創造性活動,每一種新的產品形式產生就意味著含有一定的形式意義。就單純的形式美而言,它不依賴于其他內容,因此,德國哲學大師康德稱之為自由的美,狄德羅則稱之為絕對的美和獨立的美。但是,產品設計的形式美卻是依存美,確切地講產品設計的形式只有與效用功能、操作功能緊密地結合在一起,方能稱為設計形式美。
一、產品的形式設計具有獨特的審美涵義
視覺藝術家們普遍認為,藝術作品的審美是以人的直觀感受為尺度,它的終極目標是人類對自身的自我意識,是人類本質力量在社會實踐中的確證,它的實質是以審美為中心的一種精神生產。而產品設計卻主要是以實用功利為中心的物質生產,它的目的是為人的實用需要而設計。藝術作品借助于一定的物質媒介,創造出一種具有情感意蘊的形象體系,這種形象體系是一種視覺或聽覺的審美存在物,是藝術家對現實的一種審美反映,其中既包括對社會生活內容的再現,也包括藝術家自身思想情感的表達,因此藝術的美是反映美。而技術生產的產品設計是人們賴以生存的物質現實,它不僅具有物質功能,同時也具有精神功能,因此設計的美是現實美。有鑒于此,產品的形式設計具有獨特的審美涵義。首先,色彩、形態、肌理的美,即黑格爾所說的“感性材料的抽象統一的外在美”(黑格爾《美學》第1卷,商務印書館1979年版,第172頁),構成產品設計的自然物質材料的美。生產任何產品首先需要一定的材料,材料是構成產品設計形式美的第一要素,產品的質感與表現效果所形成的材質感與肌理美,以及現代設計對材料的不同理解,所形成的不同設計思想與風格,形成了復雜的審美心理。人類對色彩的感覺最強烈、最直接,印象也最深刻,色彩的美感來自于色彩對人的視覺感受的生理刺激,以及由此而產生的豐富的經驗聯想和生理聯想,從而產生復雜的心理反映。形式美感的產生直接來源于構成形態的基本要素,即點、線、面所產生的生理與心理反映,以及對點、線、面形式意蘊的理解。在點、線、面的形態要素中,線是最活躍、最富有感情的要素。平面上的形與空間中的形態,其跳躍與靜謐、繁雜與單純、安定與輕巧、嚴肅與活躍等情感性質無不與線密切相關。由于人的實踐活動和審美經驗的積累.促使人類對模仿自然形態、概括自然形態和抽象形態等產品造型產生不同的審美聯想和想象,因而也就產生了不同的審美感受。材質感和肌理美作為產品設計的可視和可感的要素,對人的視覺或觸角都會產生感應和刺激。這些不同程度的感應和刺激,就會使人產生不同的生理和心理效應,因而產生不同程度的美與不美的感受。其次,自然物質材料的空間排列組合構成產品設計符合形式規律的美。產品設計形式美的最終體現是產品的總體造型必須符合形式美的規律,即遵循公認的形式法則。當色彩、形態、材質肌理等形式要素的組合符合對稱與平衡、調和與對比等形式規律時,使人產生美的感覺。正如高爾基所說,形式美是“一種能夠影響情感和理智的形式,這種形式就是一種力量?!碑a品設計的形式美與所有事物的形式美一樣,遵守著共同的美學原則。這個原則就是美的形式法則。美的形式法是人類的審美積淀,是社會實踐中總結出的形式規律。在一件設計產品上,同樣涉及到“變化與統一”、“對比與調和”、“對稱與均衡”、“比例與尺度”、“節奏與韻律”等形式法則的運用?!敖y一”使人感到整齊;“變化”帶來刺激,打破單調與乏味;“對比”強調了個性;“調和”則強調了事物間的共同因素。設計產品區別于傳統手工藝制作的用品,它是現代文明的標志,與人們的生活、勞動息息相關,在運用形式法則時,應特別強調以充分發揮產品的效用功能為前提,以創造功用與審美相統一的形式為最高原則。當然,形式美法則也不是金科玉律,一成不變的,隨著時代的進步,人們審美觀念的更新,形式美法則也必然會發生變化。
二、產品設計的形式美應具有符號功能
德國當代著名哲學家恩斯特·卡西爾提出人為“符號的動物”的著名觀點.揭示了符號化思維和符號化行為是人類生活中最富于代表性的特征。語言、神話、宗教、科學、藝術、技術都是人造的符號宇宙。因此,人實際上不是生活在單純的物理宇宙之中.而是生活在一個自己創造的符號宇宙之中。從某種意義上講,人是在不斷地與自身打交道而不是應付事物本身。卡西爾的這些論述,在相當程度上揭示了人的本質。在廣泛的視覺領域,人往往通過符號系統完成人類信息傳遞的任務,符號可以說是信息的載體。有專家認為,科學、技術、藝術是三種不同的符號,一般認為科學符號是抽象的,為智力圖式;技術符號是具象的,為意志因式;藝術符號則是具象與抽象的統一,為情感因式。關于符號的構成,瑞士語言學家德·索緒爾(1857—1913)指出,符號是“能指“和“所指”結合的產物。產品設計的形式也具有兩種不同的符號功能,即指示功能和象征功能,因而也就形成兩種不同的產品形式符號:指示符號與象征符號。所謂產品形式的指示符號是用來說明產品及其構件的功用,即“這是什么”,它使形式具備認知功能。人們通過產品的指示符號,結合以往的生活經驗,作出“這是什么產品”或“如何使用”等邏輯判斷,從而進一步理解產品的效用功能和掌握使用方法。產品形式的象征符號則是通過造型要素及其組合使人產生一定的聯想,并領悟到這件產品“怎么樣”。象征符號表達的內容往往是間接的、隱含的,具有較強的抽象成分。要準確理解和體會這種象征符號所表達的意義,必須借助于一定的抽象能力和想象能力。符號是信息的載體,它對人具有認知功能,不僅為實現功能的發揮提供了指引,而且它的物質形態和含義也具有審美功能。因此,并不存在單獨的審美符號,審美功能的獲得正是它的實用物質狀態和意義傳達的結果。這一點也可以從產品語言的形式機制上得到確證。產品語言的形成是由深層結構向表層結構的轉化,也就是說,它要經過由功能結構向形式的轉化。產品語言的深層結構是指產品的物質功能、與人的活動的相互關系、產品的材料工藝和技術基礎以及其社會文化特征。例如,一房家具中有大衣櫥、書桌等,它們總要通過一定的符號加以標識,以便于人們識別和使用。通常,把手就是抽屜和衣櫥最好的指示符號,這種指示既可以在形式上是多樣的,也可以做成外顯或隱含的。外顯的衣櫥把手可以是環形的、鈕形的、矩形的,也可以是碗狀的。而隱含的衣櫥把手則可以用一定空間間隔指示出在底邊或側邊有暗槽,可供手指拉出。因此,產品必須通過預先的設計,按計劃目標的要求進行設計與制作。但它又不象—般技術產品那樣單純依據于自然規律和自然形態,它不僅有技術的規定性,而且有相對的形式表現自由度。與藝術品相比較,設計產品同樣具有審美的內涵,這種審美性質不是由技術的規律性所決定,而是由依隨于效能的形式符號所決定的。但是它與藝術品不同的是,它不要求唯一性,而更強調產品的重復性和復制性,特別強調一定是可供批量生產的產品,體現機械文明整齊劃一的美。新晨
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日本JISC在提出MFCA國際化標準時就明確表示以下3點意見:(1)作為產業界有效的指南;(2)闡述MFCA的原理與原則;(3,)不需第三方認證。這些建議對MFCA的標準化討論起到了引導作用。目前,委員會公布的文件內容如表1所示:
這個MFCA國際標準框架,只包括一般術語、目標、原則、基本要素和實施步驟,并不包含改善物質或能源效率的詳細的計算步驟或相關信息。該標準涉及的成本僅包括內部成本,并不包括外部成本。以下就MFCA的基本要素與實施步驟進行解釋。
(一)MFCA的基本要素
MFCA的基本要素包括物量中心、物料平衡、成本計算與物質流轉模型。
(1)物量中心。它是生產過程中選定的一個或多個環節,以對生產過程的輸人輸出物料以實物單位和貨幣單位進行量化。在MFCA方法里,物量中心充當數據收集的功能。首先,對物量中心的物質流轉與能源使用進行實物量化;其二,對物量中心物質成本、能源成本、系統成本和廢棄物管理成本進行貨幣量化。
(2) 物料平衡。S卩“輸出數=輸人數+期初數-期末數”平衡公式。以僅包括原材料為例,50kg的原材料進人物量中心,物量中心期初有150kg,在期末還有100kg的原材料,那么,輸出數=50+150-100=100。
(3) 成本計算。承上例,加人能源成本、系統成本與廢棄物管理成本。如圖1所示:
別有原材料500元、能源50元、系統成本800元和廢棄物處理成本80元,輸出物質有產品(正產品)70kg和物質損失(負產品)30kg,材料成本、能源成本和系統成本按材料比重在正產品與負產品之間進行分攤,而廢棄物管理成本全部歸在負產品——物質損失成本里。
4)物質流模型。在MFCA里,通過視覺模型來顯示
物料在不同物量中心的儲存、使用或移動。如圖2所示
圖2描述了一個流轉系統,提供了一個清晰的流轉圖。產品既包括產成品也包括半成品??梢?MFCA對流程內的各種物質從投入到產出進行全程跟蹤,立足于企業資源輸出的合格產品和廢棄物的流向與流量,將資源成本按照一定的標準(這里是重量)在兩者之間進行分配,可以準確地確定物質流的有效利用成本與損失成本。按傳統的產品計算方法,計算費用的對象僅為正產品一項,而在MFCA中對于制造過程中排放的廢棄物也作為一種產品(負產品)以計算單價的方式來進行評價。從而,傳統的生產管理信息中看不到的損耗或浪費的產品成本就可視化了。
(二)MFCA的實施步驟
成功的MFCA要求許多實施步驟。分析的詳略程度及復雜性視情況而定,比如組織大小、產品的特點、所選擇的物量中心的數量等。
以下用一個p^CA(Plan-Do-Check-Action)循環勾勒MFCA實施步驟。此外,MFCA的PDCA循環也可內含并應用于不同階段的環境管理系統。
以貨幣單位量化物質流為例,其量化的對象有:材料成本、能源成本、系統成本和廢棄物管理成本。材料成本量化有不同的方式選擇,比如,歷史成本、標準成本和重置成本等,一旦確定以哪種方式,就要一貫使用。以上是標準的簡介,更加詳細的計算方法在早前的應用指南及案例分析里體現得更全面。
由以上標準解釋可以總結得出:(1)將輸人物質成本按輸出流向分別核算正產品與負產品,明確物質損失成本;(2)形成物質損失的“逐步結轉”,可明確各物量中心的有效利用成本與損失成本;(3)除材料、燃料等直接成本按輸出正產品、負產品比例劃分外,人工、折舊等間接成本也按此方式劃分,體現了完全成本分類核算思想,這因于投入與產出的因果關系的原理。
MFCA量化企業資源損失成本,使資源損失結構淸晰化,可挖掘企業改善的潛力⑴。因為MFCA是從數量和價值兩方面使流程中各物量中心的材料損失與其他成本“可視化”,而傳統成本核算將廢棄物損失包含于完工產品中,處于隱形狀態。正因此如此,MFCA可揭示資源損失的環節及金額;揭示生產工藝全流程的成本流,包括流向及流量。因而可幫助企業判斷資源損失的重點環節,提出優先或重點改造項目,另外,在制造企業中,MFCA還是材料選擇替代、工藝流程優化、產品結構設計及廢棄物再生循環等系統決策與控制的重要參考信息。
二 MFCA應用范圍
ISO/TC207/WG8的召集人K.Kokubu(日本)負責MFCA的標準化問題。2010年他在日本《質量管理》雜志發表了“物質流成本會計的重要意義”,并認為由MFCA方法提供的信息可以有效地應用于企業經營的各種場合。以往的環境管理手段大多局限于在環境污染發生后再采取無害化以及回收利用等“末端治理”手段,而MFCA則能夠促進以生產過程本身的革新為目的的“過程內在型”的環境對策。對企業來說,能夠同時達到減輕環境負荷和降低成本的雙重目標,因而有效性更為明顯。MFCA可從設備投資、原材料采購、變更產品設計和生產計劃、進行現場活動的改進等四個方面進行應用。
(1) 在設備投資方面的應用
設備投資在企業決策中占據非常大的比重。當決定引進新設備時,一般都要最大限度地追求生產效率的提高。然而,一旦設備投資項目實施后,就以該設備設定了管理標準,因而往往忽視了設備本身的效率性能。
與以往的環境管理方法不同,由于MFCA能夠準確地掌握某工序中廢棄物的經濟價值大小,因而可以從制造設備本身的效率性能來解決問題。因設備原因造成的廢棄物的發生,通過MFCA對該廢棄物進行成本評價,使設備的經濟評價成為可能。即,以減少廢棄物而進行設備更新為前提,采用MFCA方法從廢棄物的成本觀點出發對設備本身的效率性能進行分析,由此引進還是不引進設備這兩種替代方案就可以進行比較。這是MFCA提供的信息在設備投資上最為有效的一個應用。
(2) 在原材料采購方面的應用
廢棄物產生的原因在于設備方面的情景不少,由于所購原材料的形狀和性質的情況也很多。在生產現場發生的廢棄物多數是購入材料在加工時被挖或被削的瑕疵造成的。如能減少這類情況,廢棄物也就能夠減少不少,可更進一步地達到資源保護的目的。有關原材料購入形狀等問題,需要與供應商進行交涉。假如供應商認為材料的形狀和性質的變更對他們有利的話,也許就會考慮改變;而如果供應商也引入MFCA方法,就要計算需要花費多少成本來實現這一改進??梢?運用MFCA方法向供應鏈的這種延伸,使原材料的變更問題可得到更為有效的解決。
(3) 在產品設計和生產計劃上的應用
產品設計不當也會成為產生廢棄物的根源。在這種情況下,重要的是要將MFCA方法獲得的信息反饋給產品的設計開發人員,尋找改進的可能性。另外,生產線上程序的更換也可能成為工序中產生廢棄物的原因之一。比如:在同一生產線上對產品種類進行變更時,對機械設備進行清洗和試運轉等作業,會產生一定的廢棄物。從環境管理角度看,最好避免生產線的交替作業,但從生產管理的角度看,則希望盡可能地減少不必要的庫存。在這種情況下,運用MFCA方法,將廢棄物形成造成的成本增加與庫存的增多造成的成本增加進行比較,然后可進行取舍。
(4) 在現場改進活動中的應用
在企業生產現場,一般都以提高生產效率和降低成本為目標。引進MFCA方法后,能夠以經濟單位來評價現場的改進活動,并對各活動的有效性做出評價,進行統一規范的指導。MFCA具有超越現有管理思想的趨勢。通常在生產現場,損耗的設定都在管理者能夠正常管理的范圍之內,主要以次品等為中心,但是,隨著制造規格書設定的投人材料與輸出之間出現的差額,因為在現場無法管理,所以有時就不作為管理對象,而MFCA可將這種損耗顯示出來,擴大了損耗的范圍。
可見,MFCA可有效應用于企業生產的各個階段。企業在決定引進時,通常從一件產品的一條生產線、向整個工廠整個企業,進而向整個供應鏈擴展和延伸的手段,應用范圍越廣泛,延伸后獲得的效果就更明顯。
三.MFCA未來應用前景:用于生產管理循環
由以上分析可以看出,在MFCA方法里,物質損失是研究重點,物質損失的減少在降低成本上體現了明顯的效果。MFCA對物質損失的發生原因和處理方式如圖4所示:
可見,物質損失的改進大體上可分為兩大課題。一是通過現場改進就可以實現物質損失的減少,一般不需要投資,二是需要變更制造方法或者需要新的設備投資才能解決物質損失減少的問題。MFCA使因制造方法或生產設備引起的物質損失大小和成本削減的可能性實現了可視化。
已有的案例研究發現,在實際業務中存在著隱藏于正規作業中的物質損失。MFCA提供的可視化研究,使日本有些企業正考慮將MFCA的分析結果落實到短期以及中長期的生產經營中,通過MFCA對現場改進和投資實施及其成果的驗證重新進行分析,構建能實現資源生產效率最大化的PDCA循環。如圖5所示:
產品設計基本要素范文6
關鍵詞:產品設計;功能;形式;形式審美特征
美學家克萊夫·貝爾在他的著作《藝術》中指出:“一種藝術品的根本性質是有意味的形式”。它包括意味和形式兩個方面:“意味”就是審美情感,“形式”就是構成作品的各種因素及其相互之間的一種關系[1]。一件作品通過點、線、面、色彩、肌理等基本構成元素組合而成的某種形式及形式關系,激起人們的審美情感,這種構成關系、這些具有審美情感的形式就稱之為有意味的形式?,F代產品設計是技術和藝術的有機結合,要解決的本質問題就是將產品與人的關系形式化,這種形式除了要滿足消費者的使用需求外還要滿足其審美的需求,因此也是一種有意味的形式,產品設計的形式研究不能脫離審美的范疇。就最后的設計成果而言,在現代產品設計中美的因素已成為考量其優劣程度的標準之一。意大利建筑家奈而維(P.L.Nervi,1891-1979)指出“一個技術上完善的作品,有可能在藝術上效果甚差。但是無論是古代還是現代,卻沒有一個從美學觀點上公認的杰作而在技術上卻不是一件優秀的作品。優良的技術對于優良的建筑來說,雖不是充分的,但卻是必要的條件”。[2]優秀的產品設計,技術與藝術的有機結合可以從他的審美效果上體現出來。隨著社會的不斷發展,科學技術日新月異,當技術相對于產品來說已經不成為主要問題的時候,形式審美就顯示出越來越重要的作用,因此分析產品的形式審美特征對于現代產品設計具有積極的意義。
就純粹的形式美而言,可以不依賴于其他內容而存在,它具有獨立的意義,德國哲學家康德稱之為自由的美,狄德羅則稱之為絕對的美或獨立的美,在產品形式上表現為秩序、和諧等基本的形式美法則,用以滿足消費者的審美趣味;當然,產品設計的形式美不可能那么絕對自由,確切地講要受到材料、結構、工藝等技術上的制約,因此也有人稱之為羈絆美;另外,產品設計的形式還必須與使用功能、操作性能緊密地結合在一起,是功能性與視覺形式的有機結合,產品外在形式是內在功能的承載與表現,體現出產品的高品質性能,表現為功能美;同時,產品設計是在一定的社會環境下進行的并且是以滿足社會需求為前提,因此在一定程度上也是社會文化生活的綜合體現。
一、產品設計的形式是產品功能的外在表現,其形式美受材料、結構、工藝等技術因素的制約
產品的外形既是外部構造的承擔者,同時又是內在功能的傳達者,而所有這些都需要通過一定的材料來表達,不同的材料同時就具備不同的材質美感?!犊脊び洝酚涊d:“天有時,地有氣,材有美,工有巧,合此四者,然后可以為良”,依靠材料的性能和特點來表現美的特征自古已有。從設計史上我們知道不同設計風格的演變往往與新材料的發展和應用是同步進行的,不同性質的材料與它組成的不同結構的產品都會成現出不同的視覺特征,給人不同的視覺感受。現代工業產品的形式在很大程度上是依靠對材料的運用和加工來表現的。造型材料是形式表現的內容之一,同時他又有自身的特點,不同的材料有不同的“品格”,其本身就蘊藏著形式美的特征?,F代設計中常見的有金屬、塑料、陶瓷、玻璃、皮革、織物以及不斷出現的新興復合材料,而其中的金屬和塑料在產品中應用的最廣泛。金屬材料其光潔的表面、閃爍的金屬光澤、干凈整潔卻顯得冷漠的外觀給人一種高科技感,有時也會給人一種神秘、高貴感。塑料制品一般來講可能讓人感覺廉價、大眾化。[3]這也許可以解釋為什麼很多塑料產品表面要噴涂成金屬質感的原因。比如手機的金屬外殼其實都是塑料制品。但是即使是塑料制品這種讓人感覺廉價的材料通過技術手段也能顯示高雅的質感,蘋果公司的IMAC電腦機箱的半透明塑料材質就迷倒全世界,成為一種時尚。
各種材料都有其自身的結構美感要素,產品結構的美感要素往往來源于對這些材料的合理加工使用。不同的材料適合于不同的加工工藝從而形成不同的結構形態。金屬板材適合沖壓加工,但是沖壓加工使產品的成型結構又受到一定的限制,20世紀初的流線型風格就是因為當時的沖壓成型技術無法控制金屬材料受壓后的反彈而形成大弧面的流線型造型風格,而隨著沖壓成型技術的進步,金屬能加工成平、薄、小弧面的結構形態,顯示出整潔、精致的風格。塑料由于其本身的可熱融性而采用注塑成型,特別是現在的CAD/CAM技術,使塑料制品的結構、形式具有了更加豐富多樣的選擇,能滿足各種各樣的審美需求。
設計源于“制器造物”的人類活動,藝術起源于勞動,實用重于審美?!兑祝缔o》說“備物致用,立成器以為天下利”[4],這是人類祖先樸素的器物思想。現代產品設計的目的也在于實用,也就是說不管什麼樣的審美形式都不能脫離產品的使用功能,產品設計的形式審美不是來源于對產品表面的純粹裝飾,而是產品功能的外在表現,產品功能的傳達者。過分裝飾的產品反而會使人無所適從。如20世紀30年代的機器美學風格在設計上鼓吹表現新技術,羅維設計的收音機面板上布滿各種旋鈕、控制鍵和各種非常精確的顯示儀表作為裝飾,卻讓使用者恐懼,不知如何操作[5]。回顧歷史,從芝加哥學派的中堅人物路易斯·沙利文提出的“形式追隨功能”到包豪斯的格羅皮烏斯提出“藝術與技術的統一”奠定了現代主義的設計思想到后現代主義的極簡設計代表人物菲利普·斯塔克,無論其設計的產品是以何種形式出現,都是以滿足其基本使用功能為前提。在歷史的長河中我們也可看到真正能廣為流傳的好設計從來都是形式與功能的高度統一。
現代產品的設計是通過采用適當的材料,運用合理的加工手段以恰當的內、外結構形式來傳達產品的使用功能同時具備審美功能。
二、產品設計是創造有意味的形式,要符合形式美的基本法則
運用不同的材料、適當的結構關系、必要的生產工藝最終生產出具目標功能的產品。而作為產品的終端用戶即消費者所見到的只是產品的形態、色彩、肌理等外表,即產品的外觀形式。產品在滿足所需功能要求的前提下,形態是否具有意味是否符合消費審美成了能否打動消費者從而滿足市場需求的關鍵。美感最初主要來源于人們在生活中對美的事物的體驗,長期以來人們通過不斷的實踐體驗,對自然中天然存在的一些事物美的因素的歸納與概括,形成了具有普遍意義的美學規則。產品設計中對形式審美的掌握在很大程度上影響到產品造型的審美價值,產品的形式美在某種意義上成了產品設計中藝術造型的核心。既然美的形式法則是人們社會實踐中總結出的普遍規律,而產品設計的目的是為滿足大眾消費需求的,因此必須遵循這些基本的形式美法則。概括起來主要有以下幾方面內容:統一與變化,“統一”使人感覺單純、整齊、利落,“變化”帶來新奇和刺激,打破單調與乏味;對比與調和,“對比”強調了變化和個性,“調和”則強調了事物間的共同因素,在設計中要講究,沒有對比沒有變化就覺得呆板、不活躍,變化太多又會有凌亂之嫌;還有對稱與均衡、節奏與韻律、呼應與重點、比例與尺度等等。產品形式美感的產生直接來源于構成形態的基本要素,即對點、線、面等形式其及所構成的形式關系的理解而產生的生理與心理反映,當色彩、形態、材質肌理等形式要素通過不同的點、線、面的組合符合形式規則時,使人產生了美的感覺。
設計產品不同于傳統工藝制品,前蘇聯學者諾維科娃曾說:“手藝人使用的技術是極初步的,從本質上說,這種技藝是手控能力的完善和加強”[6]。產品設計是現代文明的標志,與人們日常生活息息相關,因此在運用形式美法則時,應該強調以充分發揮產品使用功能為前提,以創造功能與審美相統一的形式為原則。并且作為設計者還必須認識到,西方美學家阿恩海姆雖然發現了“心理-物理”場的規律,分析了“形式”與“心理”的同質異構關系,但是卻忽視了“形式美”的社會和歷史原因[7]。在產品設計中談論純粹的形式美是無意義的,產品設計的形式美必須與消費者與市場聯系起來,要通過研究市場研究消費者將設計者的審美體驗和消費者對美的需求相結合起來,從而創造出符合需要的美的形式。而且形式美法則也并不是金科玉律,一成不變的,隨著時代的進步,人們審美觀念的更新,形式美法則也必然會發生變化。
三、產品設計的形式美要體現設計的人性化關懷,遵循可持續性發展等設計觀
產品設計是一個時代文化發展的綜合體現,產品設計的形式風格伴隨著工業生產的時代文化背景以及設計師個人的才華與智慧,留下了時代信息、文化風貌、企業特征與個人情感的印跡。設計的本質是一種創新活動,創造思維講究獨創性,人們總是對新奇、變化甚至陌生的東西有某種心理渴求。阿道夫.格勒提出:“審美疲勞”的解釋:熟悉的東西比不熟悉的東西較少引起人們的注意,因而人們總是要求更強烈的刺激。[8]在當今社會,新奇的產品越來越受到人們的歡迎。在純藝術別珍視哪種自由與個性的創造,但是作為產品設計是為社會消費主體服務的,而這種消費主體必然會形成某種特定的人文環境及社會風尚,反過來也就必然影響到產品的設計,尤其表現在產品的形式審美上,并且這種審美趣味又具很強的變異性,隨著時間的變化因特定的人文環境及社會風尚的變化而變化。正如包豪斯的格羅皮烏斯在《全面建筑觀》中所闡述的:從歷史的角度來看,美的觀念隨著思想和技術的進步而改變,誰要是以為自己發現了永恒的美,那麼一定會陷入模仿和停滯不前[9]。產品相比于建筑更具靈活性,更易受到特定人文環境、社會風尚等的影響。流線型風格產生于二次世界大戰之間美國人對設計的態度,即把產品的外觀造型作為促進銷售的重要手段。采用象征性的表現手法體現工業時代的精神,給20世紀30年代大蕭條中的人民帶來解脫和希望。產品風格的流行是通過日常消費的行為來完成的,大眾文化的流行對消費觀念起著主導作用。無論是產生于20世紀20年代的流線型風格、藝術裝飾風格,20世紀60年代的POP風格、高技術風格,還是產生于20世紀80年代的簡約主義風格、新鋒銳風格,無不帶著不同區域的消費觀念和大眾文化流行與發展的痕跡。正是世界各國文化融合的復雜性,促使了設計多元化的形成和發展,文化在設計風格和流派的形成和發展中起著舉足輕重的作用。
產品設計發展到今天已不只是當初的“形式追隨功能”的單純的功能主義了。隨著社會的進步,社會物質財富和精神財富日趨豐富,產品設計已演變為對生活方式的設計,在某種意義上講設計已成為提高生活質量及生活品位的一門藝術。產品設計雖然以物質功能為表現前提,卻也越來越關注人類精神的需求,并且隨著這種對人類精神需求關注的深化,在產品設計上表現出一種人性化的關懷。這一方面是由于日常產品技術同質化的原由,使生產者轉向于開拓產品對于消費者的新的精神方面的享受(精神的享受是無止進的,這方面也可以給生產者提供更廣闊的市場空間),另一方面也是消費者在滿足基本需求后的更高層次追求。比如運用人機工程學使產品更適于人的操作使用;追求產品的趣味性和娛樂性,滿足現代人追求輕松、幽默、愉悅的心理需求;對殘疾人設計領域的關注等等。形式美的內容已不止是一種表面的裝飾,而是“以人為本”將功能與審美有機的結合,考慮到人的心理感受和生理舒適,反映出設計與實用、設計與情感、設計與舒適等的多方面的統一。
人們在注重產品的實用性及情感的享受的同時,不應忽視隨著設計的過度商業化已引發生態環境的破壞以及資源、能源的過度消耗和浪費,并對地球的生態平衡造成了很大的損害。可持續性發展設計觀就是倡導設計不只是屈從于商業目的,而應著眼于長遠利益,考慮人與自然的生態平衡關系,在設計過程的每一步充分考慮到環境效益,減少對環境的破壞。在設計形式美上不過分強調外觀形式上的標新立異、材料的堆砌及奢華的色彩,而將重點放在創新上,創造出既單純簡潔而又有意味的形式,滿足使用與審美的高度統一,符合可持續性發展的要求。
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