游戲角色名字范例6篇

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游戲角色名字

游戲角色名字范文1

1.1物流教學需要應用型特色

物流是一個交叉性、綜合性、應用性很強的學科。應用型物流人才培養將發展目標定位于培養直接面向市場和生產第一線,能夠適應具體操作并兼顧高層管理的高級工程或管理人才的培養。也就是說,應用型的物流人才既要具備扎實的專業理論知識,還要具備較強的實踐操作能力。但是現實中,由于物流類專業在我國開辦比較晚,不像其他傳統專業有多年積累的課堂和實踐教學經驗。因此,應用型物流人才培養的“錯位競爭”戰略定位必然要求其人才培養方案要有應用型特色。國內對物流游戲內容的設計研究不能夠很好地和現有的本科教學體系相配合,遠落后于實際課堂教學需求,處于一個相對滯后的狀況,急待進一步的開發設計出一些成本低,規則簡單、操作實施性強的游戲以豐富物流教學手段。筆者根據多年的教學經驗,整理、總結出了與課程配套的游戲,來豐富課堂的內容。

1.2以《運作管理》課程為例,介紹物流教學游戲的設計

《運作管理》是本科物流管理專業的基礎課程,以全球視野講述企業運作管理的各方面內容。筆者根據章節結構,引入了大量的游戲。以第一章為例,在第一章物流運作的本質介紹中,引入了“簽名游戲”、“無敵風火輪游戲”、“共搭新橋游戲”、“物資飛機公司游戲”以及“楚河漢界公司的競爭游戲”等五個游戲來,極大地豐富了教學過程中的興趣。以“簽名游戲”為例介紹如下:

(1)游戲目的。①了解《物流運作管理》知識的基本框架和需要決策的關鍵問題;②培養管理中的計劃、組織、協調和運作管理的能力;③了解影響一個流程運作的基本要素(流程時間、流程能力、參與者效率)。

(2)游戲道具。①32開紙張若干(白色、彩色);②簽字筆若干;

(3)游戲目標。①每個人不斷重復地在若干張紙張上面簽下自己的名字,直至在規定時間內在場所有人的簽名均已完成;②計算簽名單的合格完成率、記錄完成時間、分析原因(人數、字體、動作、位置、傳遞、秩序、心理等)。

(4)游戲程序。①教師向在場學院分發32開紙張(白色),人手一張;②宣布時間的開始點并計時;③教師間或制造一些干擾寫字的聲音;④教師宣布停止時間,讓學員自行檢驗自己面前合格的簽名單;⑤以能辨認字體的名字為合格品,統計簽名單上合格名字的份數;⑥要求學生對簽名單進行分析;⑦重復進行多次(根據課堂時間而定),直到接近或者完成預期目標。

(5)游戲規則。①給定時間段(通常每次需要3~5分鐘),每個學員找好在自己的座位;②所有學員在給定的紙張上面用正楷寫下自己的名字;③每個學員不能代替別的學員寫他人的名字;④計時開始方可開始寫自己的名字;⑤聽到教師宣布停止,即刻停筆;⑥每次結束后,允許學員相互討論提出改進建議后,再次限時執行。

(6)游戲思考。①在給定時間目標下,能否完成“所有在場簽名者的合格簽名單”;②有什么好的流程(程序)能達到目標;③是什么因素“限制”了簽字者沒有達到預期目標;④參與者總人數規模是否有影響?如何改進;⑤簽字者之間是否認識?“關系”是否能提升簽字效率;⑥能否用有效的合理的在場參與者都能接受的簽名流程完成目標;⑦每種流程完成后的流程能力、流程效率是多少;⑧簽字流程需要重復多次才能準確尋找到“限制因素”;⑨重新做的設計方案,是否明確?目標:(組織的目標—客戶的要求);輸入:資源(產能、時間、工具);轉換:場地、流程、監督;輸出“:產品”(標準化—個性化)。

1.3營造課堂氛圍的建議

游戲在物流教學過程中的渲染氣氛、感悟理念、掌握技巧等方面的作用是顯而易見的。但是在游戲中引導和把握學員與學員的互動,教師與學員的互動是至關重要的,它將直接影響游戲實施的效果。

(1)提問。提問在游戲中的作用是不可忽視的一種方法。教師在宣布游戲規則后,一定要對游戲規則的理解度向學員進行提問,對疑問處逐一解釋清楚。其次,在游戲進行過程中,通過觀察,如發現偏離游戲規則之處,應通過提問,確認情況,給與及時輔導。最后,在游戲結束分享時,提問的方法最關鍵。

(2)小組討論。小組討論是在游戲中應用較多的互動方式。一般游戲方案的制定,游戲階段性小結,游戲結果的分享,都是通過小組討論的方法加以實施。小組討論的時間把握很重要,通常在10-20min左右。在小組討論互動中,應要求組長引導,把控時間。另要求專人用大白報紙或投影片進行要點記錄,以便大組分享。

(3)大組分享。大組分享與小組討論經常是合并使用的一種互動方式,一般是安排在小組討論后面。讓每個小組派代表上臺演講小組討論結果,每人時間一般把握在3min左右,對演講精彩之處,應給予掌聲鼓勵,對演講的閃光點,應加以發揮和總結。大組分享交流需注意的是:要點提煉和時間把控兩方面的問題。

(4)角色扮演。多數管理游戲具有角色扮演的安排。通常情況下,教師應事先準備好角色說明書。角色的產生一般用主動報名方式,不宜采用教師點名的方式,以避免出現尷尬場面。角色產生后,教師應酌情給予必要的輔導。隨后,給角色扮演者幾分鐘的準備時間。在角色表演過程中,教師應安排若干觀察員,并要求觀察員記錄觀察結果。在表演結束后,先由表演者自己談感想,然后由觀察員給予贊賞性和建設性兩方面反饋,最后由教師進行總結性輔導。在有條件的場所,還可以把角色扮演的過程,用攝像機拍攝下來,并讓扮演者自己觀看總結。

2結束語

游戲角色名字范文2

關鍵詞: 信達雅 翻譯 守望先鋒

一、引言

《守望先鋒》是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊游戲。該游戲擁有數位英雄角色,每一位英雄都有各自標志性的武器和技能。這款游戲進入中國后,很快就獲得了高度關注,備受中國玩家歡迎。一款國外游戲,能否在中國市場獲得廣泛關注并取得成功,與該游戲的漢化質量密不可分。游戲漢化是指在不改變原游戲內容的前提下,把一些基于游戲主機的外文游戲的界面、內容等,翻譯并修改成中文,使玩家能以中文的視角進行游戲。《守望先鋒》這款游戲便是漢化品質優良的佼佼者之一。本文將從“信”、“達”、“雅”翻譯原則賞析游戲《守望先鋒》的角色名稱翻譯。

“信”、“達”、“雅”翻譯原則由我國思想家嚴復提出的,他在《天演論》中的“譯例言”講道:“譯事三難:信、達、雅。求其信已大難矣,顧信矣不達,雖譯猶不譯也,則達尚焉?!薄靶拧敝敢饬x不悖原文,即譯文要準確,不歪曲,不遺漏,也不要隨意增減意思;“達”指不拘泥于原文形式,譯文通順明白;“雅”則指譯文時選用的詞語要得體,追求文章本身的古雅,簡明優雅?!靶?、達、雅”可以作為衡量翻譯作品質量的一個標尺。

二、游戲角色名稱的翻譯

目前《守望先鋒》游戲里面共有23個角色,其名稱主要分為兩大類:其一是人物本名,其二是代號。

1.角色本名的翻譯

名字的翻譯遵循國際慣例,采用音譯的翻譯方法。例如:McCree譯為“麥克雷”,Torbjorn為托比昂,Reinharot為萊因哈特,Winston為溫斯頓,Zarya為查莉婭,Lucio為盧西奧,Ana為安娜,Genji為源氏,Hanzo為半藏,Mei為美,Zenyatta為禪雅塔。這些音譯選擇的字都是約定俗成的翻譯常用字,以翻譯的“信”原則為導向。

在這些音譯的名字當中,以Zenyatta音譯為“禪雅塔”最出色。Zen這個音節選用“禪”這個字,可謂形神兼備,發音相似,而又體現這個人物的明顯特征――與佛教、僧侶相關。Zenyatta是一位游走于世界尋找靈魂升華之道的機械僧侶。翻譯“雅”原則的遵循在此可窺見一斑。

2.角色代號的翻譯

另一部分游戲角色以代號形式出現,并非其本名,不宜采取音g的翻譯方法。如:“Soldier:76”,翻譯為“士兵:76”。他曾參加過美國的“士兵強化計劃”并接受過專業訓練,衣服上印有數字“76”?!癝oldier:76”翻譯為“士兵:76”,采用了直譯的方法,形式沒有變動,體現了人物的身份及外貌特征,符合翻譯的“信”原則。

“D.Va”的官方代號仍然使用“D.Va”,并未做出改動。這是因為“D.Va”是這位英雄的游戲賬號。她曾是一名職業玩家,而現在則利用自己的技巧駕駛一臺尖端機甲保衛國家。作為游戲賬號,“D.Va”在游戲的中國服務器上并未做出漢語翻譯,仍然使用“D.Va”,便是最大限度地遵循“信”原則?!癉.Va”本身只有3個字母,發音朗朗上口,即便沒有漢語翻譯,也很容易讓中國玩家記住。

“Bastion”的官方翻譯是“堡壘”,正是這個英語單詞的本義,充分體現了翻譯“信”原則的應用。在游戲中,他屬于防御類角色,可以變身為一座固定炮臺。“Bastion”的字典釋義有“棱堡;堡壘;設防地區,陣地工事”,這里選擇了“堡壘”,也是為與英文單詞的發音相應和,實在巧妙。

“Reaper”的官方翻譯為“死神”,完美地詮釋了翻譯的“信”、“達”、“雅”原則?!癛eaper”在英文里有“收割者”和“死神”的含義,這里選用了“死神”,在含義上忠實源語言。在游戲里,“Reaper”的裝束便是骷髏面具與黑披風,與神話傳說里的死神形象相似;而其特有技能也與死神相似,可以轉變為幽靈形態,不會受到傷害,卻可以穿越敵人。選用“死神”作為翻譯,在游戲里完全說得通。在語言風格方面,“死神”一詞也符合游戲里該人物的行事風格,他冷酷而致命。對游戲玩家而言,看到這個代號,便會了解其形象與風格。

“Tracer”的官方翻譯為“獵空”。“Tracer”的本義為“追蹤者”,對應了“獵”字,忠實于原文,遵循了“信”原則。而“空”這個字的選擇深有寓意,“空”字點明了該人物的獨有技能,可以穿越空間,閃現并閃回?!矮C空”比起“追蹤者”,更能讓游戲玩家理解其人物特點,更顯通達順暢。而且,通過游戲畫面,玩家很容易就能發現“Tracer”的動作非常輕巧空靈?!矮C空”聽起來就有空靈之意,人如其名,相當雅致。

“Mercy”的官方翻譯為“天使”。雖然“mercy”的意思為“慈悲”,但在中國文化里,“慈悲”一詞通常與佛家法號聯系在一起,曾有玩家表示聽到“慈悲”,以為會是一位慈眉善目的年長出家人??墒菍嶋H上,游戲里面的這位英雄是一位長發飄飄的年輕女士。她頭戴金色光環,背后有翅膀,這活脫脫就是神話傳說里的天使模樣。而對其人物設定也是“支援型”角色,她就像守護天使一樣保護戰場上的隊友,治療或是強化隊友,她還可以使用復活技使隊友死而復生。在中國文化里,救死扶傷的醫務人員就被稱為“白衣天使”?!疤焓埂币辉~體現了“慈悲”之內涵。所以,“Mercy”被翻譯為“天使”,既忠實于“慈悲”之意,又體現了人物外形及技能,通達順暢,方便玩家認知。

“Junkrat”的官方翻譯是“狂鼠”?!癑unk”的本意是“垃圾”,若把“Junkrat”直譯為“垃圾鼠”或“拾荒鼠”,不免有失英雄本色,甚至易被人誤解為其是反面人物。其實“Junkrat”原本是一位拾荒者,受到輻射后變成了一個癡迷炸彈的瘋子,臉上總是掛著一抹瘋狂邪魅的笑容,因此,譯名里面的“狂”字倒是符合其形象。而“rat”直譯為“鼠”,比較符合其瘦小靈活的身段。在動畫世界里,“鼠”通常代表著靈活與機智。諸如西方動畫《貓和老鼠》里的小老鼠杰瑞、《米老鼠與唐老鴨》里的米老鼠、中國動畫《舒克與貝塔》里的兩只老鼠,以及《藍皮鼠與大臉貓》里的藍皮鼠都深受人們喜愛。因此,“Junkrat”翻譯成“狂鼠”符合“信”“達”“雅”原則。

提到“Junkrat”,就不得不說起他的搭檔“Roadhog”,官方翻譯是“路霸”?!癛oadhog”的意思是“莽撞的司機”,若把這個單詞分開理解的話,意思是“馬路”和“豬”。雖然在游戲里“Roadhog”帶著的面具及肥碩的肚子與豬的形象相仿,但是在中國的文化里,若把某人稱為“豬”,極具貶損之意,用作游戲里的人物英雄名,實在不合適。因此,“hog”沒有采取直譯,而是意譯為“霸主”?!癛oad”直譯為“路”,符合游戲人物設定,“Roadhog”就是在一條殘敗的高速公路上打響了他的霸主名號。由此可見,“Roadhog”翻譯為“路霸”,既沒有篡改人物象征,又用詞考究,遵循了“信”“達”“雅”原則。

“Pharah”翻譯為“法老之鷹”。這個代號的翻譯,既保留了名字本身的發音,又兼顧了人物形象?!癙harah”與“法老”發音相近,一提起“法老”就會讓人聯想到埃及,而“Pharah”的行動基地就是埃及?!苞棥痹谝环矫骟w現了該人物的外貌特征――她身著像鷹一樣的猛禽作戰服,可以躥升至高空并翱翔于天際,另一方面體現了該人物的性格特征――像鷹一樣機警,恪守崗位,負責防衛,貢獻與榮耀就是她最高的追求。按照漢語的組詞習慣,這兩層含義組合起來成為“法老之鷹”,這個翻譯可謂形神具備。

與之有異曲同工之妙的是“Symmetra”的翻譯“秩序之光”?!癝ymmetra”源自英文單詞“symmetry”,含義是“對稱”,暗含“秩序”之意?!癝ymmetra”的角色是光子構架師,她的武器就是光,通過控制高強度光束,可以將世界改造成自己想象中的模櫻實現一個完美、有序的社會。“秩序”和“光”充分展現了她的人物特點,同樣按照漢語的組詞習慣,該人物的官方翻譯定為“秩序之光”,遵循了翻譯的“信”“達”“雅”原則。

“Widowmaker”的官方翻譯是“黑百合”。“Widowmaker”的字面翻譯是“寡婦制造者”,倘若直譯,讀起來會顯得冗長且拗口,不符合翻譯的“雅”原則。漢語名字或譯名通常由不多于四個字的漢字組成?!鞍俸稀钡南笳饕饬x有兩層,一是象征純潔,二是象征夫妻百年好合。在“百合”前面加上“黑”字,體現了相反的寓意。在守望先鋒游戲里,黑百合是一位果斷無情的殺手,然而在有“黑百合”稱號之前,她不過是一名生活單純的普通人的妻子,后來遭到綁架,被實施一項高強度神經重構計劃,變成一個活體武器。她不再純潔,肆意殺人,破壞人們原本應百年好合的生活,便由“百合”變成“黑百合”。

“Sombra”的翻譯是“黑影”。“Sombra”是西班牙語,本義是“陰影”。游戲里選用“黑影”作為翻譯,首先遵循了翻譯“信”原則。選取“黑”字,更突出了游戲人物特征――她是一位強大的電腦黑客。

三、結語

《守望先鋒》漢化版里的角色名稱翻譯,尤其是人物代號的翻譯,不僅保留了英文版所要表達的含義,還突出了英雄角色們在游戲里的人物特征,而且選詞準確優美,可謂達到了“信”“達”“雅”的翻譯標準。精良的翻譯為該游戲打開中國市場并贏得大量玩家做出了不小的貢獻。

參考文獻:

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游戲角色名字范文3

經典電影卡通游戲場景重現

“擒獸世界、紙客帝國、英雄紙色、半張紙、水影村”這幾個名字是不是覺得很熟悉?對,這就是《紙客帝國》中的幾個游戲場景,那你能猜出這幾個場景的名字是出自哪幾個地方?想必聰明的玩家都已經猜到了吧。游戲的場景都是以一些著名的游戲、電影、卡通為基礎藍圖,并把場景渲染成紙片世界。每個場景都有自己的特色。比如“半張紙”的場景很簡單,只有幾個箱子作為掩護,但卻最能表現出多樣的戰術。另外一些場景強調的是空間的層次感,例如“擒獸世界”。一些則強調地面的巷戰為主,例如“英雄紙色”。玩家需要靈活運用各種地形,利用各種戰術巧妙地解決對手。

個性鮮明“紙”性飛揚

一張白紙,只需要添加幾筆就能描繪出最神奇絢麗、千變萬化的圖案。游戲中的人物角色各自具備鮮明的特色。扎著兩個大辮子的可愛小妹妹糖妞擁有強大的生命力,而酷似火影第三代頭目的白眉雖然年紀最老,但他的槍法卻是所有人物中最準的。漂亮又火辣的玫瑰則擁有最快的移動能力。幾乎每個人的能力都有所不同。游戲中的人物角色除了繼承紙的特色――“薄”之外,也繼承了不少紙張的特殊能力,也就是所謂的必殺技了。必殺技的威力可是能讓你在關鍵時刻反敗為勝,可見必殺技的重要性了。無論是從審美還是技術的角度去考慮,豐富多樣的人物選擇一定能讓你找到最稱心如意的那一張紙。

稀奇趣味“紙”中世界

既然游戲中的世界都是由紙片組成,那么游戲中的武器也自然將為紙片人量身打造了。游戲中的武器主要分為主武器、副武器、近戰武器及投擲武器四大類。這些武器與平常的FPS游戲中的武器并沒有什么不同,但這不是重點的,重點的是那些稀奇古怪的專用道具。例如水槍、針筒、打火機、火柴、剪刀等等在其他游戲中聞所未聞的道具,但這些武器的特點都是紙片的“天敵”。要是在平時的日常生活里,你會怎么對付一張紙呢?首先你會想到用火燒吧,紙遇到火立刻就沒轍了。所以你可以使用火柴、噴火槍等道具。除了火之外,你還能想到什么?水?對,紙遇到水就濕了。水槍也是游戲中的一種強力武器、除此之外還有高壓水槍和消防龍頭。再來發揮我們的想像力吧,想想你周圍的生活物品,當你想要切割一張紙的時候,你往往會選用剪刀這把工具,而且剪刀它也是一把相當致命且實用的武器。所以家中的小孩子可不要亂玩哦。

《紙客帝國》的紙片人還為自己薄薄的身軀套上一層漂亮的外套,每個角色均有式樣繁多、色調鮮艷的各種套裝供玩家選擇,有星球大戰,火影套裝多種COSPLAY服裝。只要是最流行的、最經典的,《紙客帝國》中都有。這些套裝穿上去不比China Joy的COSPLAY差哦。衣服穿上去后除了能增加美觀效果之外,還能附帶指定的生命值加成效果,每套衣服附加的效果都有所不同。

簡易新奇“紙”上談兵

《紙客帝國》中將采取第三和第一人稱視角混用的視角,同時延續FPS的基本操作方法,并追加紙片角色的特殊能力。游戲中為紙片人物度身定做了一個特殊動作E鍵。在各種場景配合局勢靈活使用它,可以瞬時轉化敵我雙方的形勢,創造出各種豐富的全新戰術,甚至還能在關鍵時刻扭轉局勢、反敗為勝。

戰斗中,玩家可以通過這個鍵隨時隨地側身躲避子彈,利用紙片人物側面狹窄的特點在射擊時取得有利地位,宛如《黑客帝國》中的子彈時間一樣干凈利落。玩家還可以用E鍵貼在墻面或者貼到地面上等待機會,靜靜等候敵人的到來。當敵人漫不經心的走過后,看準時機從他背后飄然而下或者從地上鉆出來嚇他一跳,在他還未回過神來時用武器消滅他,這種精神加肉體的摧殘可以說是戰斗的至高境界。

飛行也是游戲中最為獨特的一個概念,由于人物的構造都是紙片,質量非常的輕。所以在高處下落的時候,只要按E鍵就可以實現空中滑翔飛行的特效。制空權一向是戰斗的重要環節,在空中不僅可以俯視地上的所有單位,還可以利用滑翔飛行,打倒某些處于高點的玩家。當然,如果空中突襲的時候被發現,或者降落到對方基地……那不好意思,YOU ARE DIE。你將會成為對方的活靶子,然后就被對方盡情虐待。

脆弱紙片 水火不容

紙的特性除了薄、易撕碎等脆弱屬性之外,還有其他諸多特性,這些特性都會在游戲中――展現出來。例如當游戲角色在空中飄落的時候,由于紙的質量小,是不會像其他物品一樣直線掉落,會在空中出現慢慢飄動的過程,但玩家可以控制自己俯沖,也可以在飄動中控制移動的方向。玩家在飄動的過程也能享受游戲中漂亮的風景。從上面的介紹也知道,紙是怕火的。角色在受到一段時間的火攻擊以后,身體會被點燃,燃燒后的角色還會自動向前跑,玩家只能改變其奔跑方向而不能停止跑動或者攻擊他人,角色會受到持續的燃燒傷害,直到生命力耗盡或者火被撲滅,燃燒的過程中還可能會點燃附近的其他角色。所以見到這樣的情況又沒水槍的話就趕緊閃遠點,走之前記得和他說一句:“Sorry,兄弟,不是我不想救你,實在是無能為力。”

人物角色受到水攻擊以后,紙也會由于浸濕而使移動或者跳躍的速度變得緩慢,在空中也無法飄動,人物走過的路上也會留下水跡,這也給了對方可趁之機。同時,浸濕狀態下的角色受到攻擊時將會受到更大的傷害。該狀態唯一的好處,看來就是因為身上有水,導致火攻擊失效了。

多樣模式、金迷“紙”醉

《紙客帝國》中的游戲模式多種多樣,不想一般的FPS游戲只有單調的團體作戰,游戲還為了各種年齡層次和每種游戲口味的玩家提供了不同的游戲模式,目前游戲暫時開放模式有激斗、道具戰、單人訓練和狩獵共4種游戲模式。

激斗模式:如果你喜歡類似CS的那種模式,那就可以選擇激斗模式,玩家開設房間并設定對戰人數。在規定時間內,通過隊伍的殺人總次數的對比排定勝負,這是團結性和戰術最佳表現時刻,如何與隊友合作戰勝敵人,勝利就是最大的榮耀。在激斗模式中,為了表彰單個玩家的重大貢獻,單人獲得分數越高獎勵越大。

道具戰模式:如果你是喜歡陷害別人,那道具戰模式就是你的最佳選擇了。道具戰模式是在激斗模式的規則基礎上加入道具的一種游戲模式。當殺死對手中的一個玩家,就會在該玩家的死亡地點刷新一個道具。只要一方每得到5個擊殺數,就會在對方的重生點附近刷新強力道具。不要小看這個道具哦,擁有一個強力道具完全可以讓局面逆轉,反敗為勝。

游戲角色名字范文4

游戲是NDS上RPG《第七龍神》的續作。值得一提的是游戲人設很美,而且聲優陣容超級豪華,還可以為游戲角色自由選擇心儀的聲優配音!!!――這也是除Miku外的又一大兇殘砝碼――游戲果然是砸下重磅了(咳嗯,跑題了)。

游戲里Miku的名字是“初音2020”,光看到這名字就知道這次造型當然是特別為這游戲而設計的。其實作為虛擬偶像的Miku可謂形象百變,許多著名畫師也都曾創造過不少初音的作品,對于見過層出不窮各式各樣Miku手辦的廣大蔥粉來說,相信一般的造型都已經有些免疫力,畢竟Miku是個超級大坑(淚目~)。但是這次由三輪士郎設計的造型(同時也是這款游戲的設計者)以游戲的角色“初音2020”出場,新穎華麗的造型還是給蔥粉們帶來不小的震撼和視覺感受,讓人大大驚嘆了一把!

更讓人驚喜的是,這二維的平面形象現在正立體化登陸在Gathering團隊手上!之前在即將要推出這款的樹脂手辦之時,就一直備受關注!

手辦造型是一個華麗的轉身,神情莊重嚴肅,眼神堅定,與游戲的故事背景相符,氣勢非常,更充滿靈動而起的飛躍,整體動態自然流暢,特別把人物玲瓏的身體曲線表現得非常美麗,尤其是長長的頭發從背面和側面看的效果,動感飄逸,質感做得很精致,華麗眩目,讓人驚艷!

造型自然是相當給力,涂裝也是毫無缺陷,面相和做工自然是有目共睹、無法挑剔,略微遺憾是這張精致的臉有些角度限定的不足。但是堅毅的表情非常逼真,幽亮的綠瞳透出堅定與執著,想必“初音2020”也一定想從強大的七龍手中奪回被侵蝕的家園!服裝和頭發飄逸的造型都非常自然,兩條更是非常誘人,立體感很強,皮衣上的皺褶配合涂裝對于肌膚的質感表現得非常真實,細節完善,樹脂的手感摸起來一定不錯。

游戲角色名字范文5

[關鍵詞]3DMax VT插件 角色模型 動畫文件

[中圖分類號] TP391.41 [文獻標識碼] A [文章編號] 2095-3437(2014)18-0108-02

一、虛擬現實技術概述

虛擬現實技術是利用計算機技術建立一種逼真的虛擬環境,在這個環境中,人們的視覺、聽覺和觸覺等的感受像是在真實的環境中一樣,即有“身臨其境”的感覺,人們可以沉浸在這個環境中與環境進行實時交互。這就是它所謂的“沉浸性”、“實時性”和“主動的交互性”。

從廣義上講,只要是通過三維模型實現一些人機交互操作就可以稱為虛擬現實。更嚴謹的界定是指通過對三維模型的操作、定義,然后應用于相應場景中,并賦予該模型功能性的表現。換言之,只有在同時具備了產品、場景、腳本這三項要素時,才是真正完整的“虛擬現實”。

二、基于Virtools角色模型與動畫的導出和導入

在三維動畫設計領域,作為三維動畫制作軟件的3DMax和Maya具有優秀的建模和仿真能力,但3D交互功能略顯滯后。Virtools是一種虛擬現實軟件,作為3DMax和Maya的后續開發軟件,它可以對3D組件進行交互式實時控制,實現部分虛擬現實功能,特別是游戲開發、計算機輔助教學方面具備獨特優勢。

用3DMax(或Maya)與Virttools組合模式,使得3D交互技術以其逼真的場景、友好的交互界面等優勢而在更多的領域得到廣泛的應用。這一組合模式應用于多媒體輔助教學中,可以使教師模擬出更加逼真的交互情景,讓課件更加生動引人。

近年來對Virtools的理論與應用研究均取得了多方面的成果。如劉明昆的《就是要做3D游戲3DMax場景篇》[1],描述了運用3DMax制作3D游戲的場景,為輸出Virtools做好準備。劉明昆的《就是要做3D游戲》[2]和《VT游戲創作秘笈》[3]描述了運用Virtools制作3D游戲的經驗與技巧,通過實例詳細介紹了制作3D游戲的方法和流程,書中展示了作者多年積累的豐富經驗與運用Virtools嫻熟的技巧。但是,對以下問題沒有明確闡述:

(1)如何在3DMax中,將制作好的角色的模型和動畫輸出為nmo格式的文件?

(2)角色文件與動畫文件如何關聯的?

(3)Virtools是如何對角色文件與動畫文件進行管理的?

本文對介紹Virtools的基本功能,通過對3DMax下VT插件的研究,分析3DMax輸出為nmo的一般方法,進而通過實例,用兩種不同的方式,實現角色和動畫輸出為nmo格式文件,接著闡述在Virtools中對角色模型和動畫文件進行有效的管理,最后給出Virtools調用角色模型、加載預設動作的方法。

(一)MAX輸出VT的準備

對于3DMax,max源文件,不管是場景或包含有動畫信息的文件,都是以.max格式存放,因此,在3DMax下制作好的角色動畫以max格式保存,將max格式通過VT插件輸出,生成Virtools可以接受的格式文件,以實現交互功能的制作。Virtools支持nmo、cmo等格式,其中,VT插件生成的文件格式為nmo格式。Virtools可直接打開cmo格式文件而不能直打開nmo格式文件,使用nmo格式文件可用導入的方式導入至場景中,比較規范的操作是將這類文件復制到在Virtools中已經建立好的資料文件庫相應的文件夾中,然后通過資料文件管理器在場景中用導入的方式調用。

(二)角色與動作輸出

1.導出角色模型和動畫

將MAX角色與動作輸出為VT的nmo格式文件中,可包含動作也可不包含動作兩種形式,在輸出面板中作適當的選取實現輸出的要求。MAX輸出的模型分為三種,即Exprot as Objects、Export as a Character和Export Animation Only。

選取Exprot as Objects選項,通常用于輸出場景。當選擇這種方式輸出時,右邊的三個文本框(即Character Name、Animation和Starting Camera)僅其中一個是有效,只能把整個場景作為一個文件名輸出。對于輸出角色的模型可選取這種方式輸出一個不帶動畫信息的角色的模型。

選取Export as a Character選項,輸出一個帶有動畫信息的角色模型,選中該選項,右邊的Character name 和Animation name文本框可用,在相應的文本框中分別輸入角色和動畫名字,這些名字可被Virtools交互模塊識別。

選取Export Animation Only選項,只輸出動畫信息,所輸出的動畫文件的名字與之對應的角色的名字可以不同。

2.從MAX中導出模型與動畫實例

設已有角色模型model.max并已梆定骨骼,wait.fig、run.fig和attack動畫信息文件,則有兩種導出方法。

方法一,分別導出角色模型和動畫,步驟如下:

(1)在3DMax中打開model.max文件,打開導出對話框,選擇Export as a Character,在右側第一個活動文本框中輸入model,第二個文本活動文本框置空,則輸出文件為model.nmo,并且只包含角色模型,沒有動畫信息。

(2)給model的骨骼加載wait.fig動畫信息,打開導出對話框,選擇Export Animation Only,此時在右側唯一一個活動文本框中輸入wait,則輸出文件為wait.nmo,并且只包含wait動畫信息;同理輸出只包含動畫信息的run.nmo和attack.nmo文件。

方法二,導出包含動畫信息的角色模型,步驟如下:

(1)在3DMax中打開model.max文件并為相應的骨骼加載wait.fig動畫文件,打開導出對話框,選擇Export as a Character,在右側第一個活動文本框中輸入model,第二個文本活動文本框輸入wait,則輸出文件為model.nmo,并且只包含wait動畫信息。

(2)依照方法一的單獨輸出動畫信息文件的方法,輸出只包含動畫信息的run.nmo和attack.nmo文件。

(三)VT中角色和動畫的導入

1.導入角色和動畫

在virtools中,新建一個資源文件(設選取路徑為F:\ abc),然后將以上(按方法一)生成的nmo文件復制到F:\ abc \ Characters \ Animations中,選擇abc資原庫,依次展開其Category下級菜單character->animations,model.nmo、wait.nmo、run.nmo和attack.nmo文件出現在右側列表框中。

選中model.nmo并載入場景;分別將動畫文件wait.nmo、run.nmo和attack.nmo通過拖放方式分別加載到model角色上,操作完成后,展開Level Manager下的Glogal,進而展開character,即出現層級關系,此時,model角色已經帶有wait.nmo、run.nmo和attack.nmo三個預設動畫。

2.識別角色動畫交互模塊及調用

導入角色模型并加載預設動畫后,角色的動畫只能被Virtools交互模塊識別,要看到預設角色的動作,需要加入相應的BB模組。方法如下:

首先,在Level Manager面板下的lever \ Global \ Character \ model上單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇Create Script,創建model的Script。

其次,切換到Schematicdm面板,在從BB面板中選取character \ Movement \ Unlimited Controller模塊并作如下設置:雙擊Unlimited Controller模塊后,在設置界面中,將Message欄下的Joy_Up所對應的Animation為run,第3行空白處的Animation為wiat,使角色呈待機狀態。完成以上設置后,按測試按鈕,可以看到角色處于等待的動作,至此,角色及動畫的導入以及測試已完成。

三、小結

本文闡述了用3DMax(或Maya)與Virttools組合模式中,角色與動畫導出及導入的方法,要在Virtools場景中調用角色和預設動畫,須在3DMax(或Maya)三維軟件中完成角色建模和動畫的制作,并通過相應的轉換軟件插件按正確的方式將其導出,這樣才能導入到Virtools中,進而制作出具有交互功能產品。因此,利用3DMax(或Maya)與Virttools組合制作帶有角色交互的功能,完成角色與動畫的導出與導入,才能為制作角色的交互做好了準備,換言之,角色與動畫導出與導入,是制作流程中關鍵的一個步驟,掌握了這一步驟才能制作出帶有角色的交互功能。

[ 參 考 文 獻 ]

[1] 劉明昆.就是要做3D游戲3DMax場景篇[M].北京:中國青年出版社,2010.

游戲角色名字范文6

話說今年是雞年,這款游戲的推出年份也是很應景的。在這里各種各樣的小雞已然成為了身經百戰的沙場好手,它們有各自的體貌特征,也有其擅長的武器和戰斗方式,到位的中文支持可以讓玩家第一時間了解不同的小雞英雄都有什么特色,當然了,上手也更容易一些。

這里提供了休閑、競技場和杯賽三種模式,我們從字面上應該就能夠理解其玩法含義??傮w而言,玩家需要以休閑即闖關模式為基礎,進而深入體驗其他的玩法模式,玩法模式上還是比較豐富的,這也讓游戲看起來更加飽滿,玩家也不用抱怨在游戲中無所事事了。

休閑模式中,我們需要挑戰一個又一個關卡。游戲采用全3D視圖,并且使用的是俯瞰視角,每一關的場景大小談不上很大,但也并不小。玩家在這里要做的就是一路殺敵,占領所有的據點,其實就與我們所說的“插旗”差不多。

操作上還是偏向傳統,方向搖桿+虛擬按鍵的操控方案可以讓玩家更直觀地對角色進行控制。值得一提的是,每一次挑戰我們都可以給出戰的角色配備三種武器,至于是哪三種就看玩家的喜好了。當然了,出戰角色也是可以更換的,不同的角色各項屬性和大招也會有所不同,比如有加強防御技能、加血技能等。

射擊游戲玩家最關心的莫過于瞄準的精確度,實際上在戰斗的過程中,小雞英雄會自行對射擊范圍內的敵人瞄準并開火,當然我們也可以按住并滑動對應的武器按鈕來自行操控射擊,從這一點來說還是比較人性化的。

有意思的是我們還可以利用翻滾技能來躲避敵人的炮火,不^翻滾技能有冷卻一說,因此角色的走位以及相關技能和武器的使用時機需要我們進行合理掌握,以達到快速消滅敵人的目的。另外,場景中一般都會放置一些炸藥桶,我們可以打爆這些炸藥桶來快速消滅成堆的敵人,此時敵人血液四濺,感覺暢快。

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