場景設計范例6篇

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場景設計

場景設計范文1

關鍵詞 空間 細節場景 典型場景

著名電影導演安東尼奧尼說:“沒有我的環境,便沒有我的人物”。因此說:環境是影視創作中最重要的場次和空間的造型元素。場景就是環境,是指展開電影劇情單元場次特點的空間環境,是全片總體空間環境重要的組成部分,是影視作品中的一重要環節。

環境是空間,是劇本所涉及的時代、社會背景和自然環境。主要服務于角色表演的空間場所。是人物角色思想感情的陪襯,是烘托主題特色的基礎。是電影造型的重要手段,它提供劇中人物的生活環境,或是幽靜的庭院,或是狹隘的牢房,或是無垠的沙漠,或是非人世所有的蓬萊仙境。不僅能體現出不同的時代、不同的地域、不同的季節等等,而且能體現出人物的職業、身份和性格以及心理情緒。設計場景,一要有豐富的生活積累和生活素材,二要有堅實的理論基礎和創作能力。這些修養直接影響到塑造影片的故事主題、構圖、造型、風格、節奏等視覺效果,也是形成作品獨特風格的必備條件。

場景設計根據所包容的畫面范圍,分全景設計和近景設計。一般來講,構圖表達越全面,則越應采用全景設計:相反,表達上越具體。則越應采用近景設計。全景在視覺效果上節奏慢。而近景的視覺節奏則較快。

場景表現要注意的四個問題:劇情、時代、地域、時間季節。

場景的主要特征:要有時代性、社會環境性、生活環境性:場景是主創人集萬物的神筆,是主創人情感的流露,是主題帶來的激情表白。

張藝謀的《英雄》中一些特意設計的場面。秦王宮的場景主要以暗色調黑、褐色為主。胡楊林場景則以黃色為基調,藏書閣內景偏向于藍色調,雅丹地貌場景則是棕黃色,九寨溝和桂林山水則是綠調子,等等。這些帶有主題性質的色調的強化,意在凸現場景的奇觀性和視覺效果。不僅如此,甚至在這樣的環境中的人物衣著色彩也是精心設計的,意在突出對比或視覺上的協調。比如在艷黃胡楊林中飛雪和如月的紅衣,形成了極強的視覺對比效果:再比如,藏書閣內殘劍與飛雪切磋劍道和書藝,配合著綠色調則讓兩人身著綠色外衣:還有,殘劍刺秦王,在黑色的秦宮大殿內廝殺,有意設計了多鮮綠色的帷幔,構成很有對比效果的視覺場面等等。

構圖是場景的起步。場景設計的創作思維需要美術思維。美術思維是指有美學情味和美的價值,創作范疇的靜態形象思維,美術思維有動與靜的空間關系,是場景空間動態的造型設計的結晶。

場景設計前的準備工作

1、首先要熟讀劇本,明確故事情節的起伏及故事的發展脈絡,表現出作品所處的時代、地域、個性及人物的生活環境,分清主要場景與次要場景關系。

2、找出符合劇情的相關素材與資料,并把資料用活、用真、如身臨其境。

3、構思就是想,構思一切可利用的素材、資料。把視覺物體形象化。運用空間典型化。

4、增強形式感,要有視線引向,組織構成,突出鏡頭的沖擊力。

5、表現影片特色,營造空間氣氛、烘托主題、渲染與陪襯,要用不同視點、角度表現主體環境,突出藝術魅力。

6、突出主題作品風格,體現手法的生動與統一。

風格是個性的體現,是作品藝術的表現形式和靈魂,失去了風格也就失去了藝術價值。

胸有成竹后,開始草圖階段。場景設計時要尊重歷史年代、地域特色,要注意細節的設計,表現出生活味道。

正是在這個范圍內,不管場景設計師的印象是何等現實主義的,他都能夠推行一種風格:這種風格與其布景作品溶合在一起,至使觀眾感覺不到布景有什么別扭或不自然之處的時候,他的藝術也就達到了頂峰。因此,可以毫不夸張地說,最成功的場景也就是最不引人注目的場景。

構思畫面。確定構圖形式風格,物件擺放位置和角度,分清近、中、遠景伸的透視變化。突出主體,注意細節刻畫。明確角色活動空間。前層的利用很重要,能增強鏡頭感及角度變化、起始變化、鏡頭變化、橫移變化。畫色彩氣氛圖,統一環境色調風格。氣氛圖要重情(劇情、人物之情),重勢(氣勢、氣派),重意(意境、內涵),重魂(人物之魂、景物之魂)。好的場景能調動出無數的鏡頭語言、智慧及變化中的大、中、局部的場景。

其實對一部作品來說,細節場景與特寫鏡頭雖然看似只是局部或者說是有機的組成部分,并非影片的整體展現。但細節場景處理得不到位,特寫鏡頭安排得不合理甚至于隨意,都將直接影響到電影本質化的傳播和完成效果!因此對一個電影導演來說,必須注意到這些問題并將目光傾注于此。細節與特寫兩方面從小處部分極大地映射出導演對其電影作品創作完成根本與否,場面和人物掌控調度的能力,對劇本本質內容思想并結合自身觀念的理解達到程度,這往往也是電影大師與普通電影人的內在深度區別。

典型場景設計的三種關系

1、關系場景:造成視覺意境,突出點、線、面寫意效果。大全景系列。

2、動作場景:稱局部敘事景別為中景系列。

3、渲染場景:起暗示、象征、比喻、擬人強調的作用。

《英雄》是以集三種關系于一體的典范。是以真實的自然場景的豐富性和視覺效果見長的。張藝謀在解釋這部影片的特點時多次說到場景要“獨特和好看”,因此該片選擇中國境內最具代表性的自然景觀:第一類是西部的敦煌,沙漠和雅丹地貌:第二類也是同屬西北的內蒙胡楊林:第三類是西南的九寨溝山水景色:第四類是鏡頭很短的廣西桂林。前兩類景觀具有粗獷、壯闊的崇高感,而后兩類景觀則屬于秀美宜人的風格,兩種風格的景觀構成了《英雄》非常獨特的自然奇觀。值得注意的是,盡管刺秦的故事在歷史上確實發生過,但是《英雄》在場景選擇上決不限于真實的趙國疆域(山西河北一帶),而是以景觀的視覺效果本身來考慮。因此諸如四川九寨溝、內蒙胡楊林,甚至廣西桂林等,均被作為外景拍攝地。這種選景的考慮足以說明視覺奇觀性在場景選擇中的重要性,它與歷史故事的真實時空無關,或者更準確地說,場景的視覺效果比故事歷史空間真實性更加重要。

場景設計范文2

動畫、游戲以及廣告等著系列內容,都是鏡頭語言的組成和表現形式,作為鏡頭語言作品,要展示出角色和角色活動這兩大部分,其中“環境”即場景。場景作為角色表演的重要支撐點,要向觀眾闡明事情發生的地點、實踐以及相關的環境地理特征等內容。

游戲動畫中場景設計的重要性分析

同環境設計、繪景存在本質的區別,游戲動畫的場景設計具有較高的要求,要擁有一定的藝術性和創新性,能夠更好的突出游戲動畫效果,充分的體現故事情節,烘托出游戲人物的性格和特色,構建出一種極具藝術感的空間。在對游戲動畫場景進行設計的過程中,需要基于整體的角度,全方位的把握和分析動畫游戲劇本、角色造型及游戲動畫發展線索等因素。鏡頭畫面的一個關鍵組成部分就是游戲動畫場景設計,要想優化鏡頭畫面,必須要落實場景空間設計工作,應根據景別、氛圍、鏡頭運動、視角等多種方式開展場景設計工作。

游戲動畫劇情的發展與場景設計有很大的關系,在游戲動畫環境和建筑確定的情況下,人物的身份和角色也就固定了下來,行為和劇情也要圍繞場景進行設置。場景設計在一定程度上也會對影視動畫欣賞造成很大的影響,在大量動畫元素的綜合作用下,觀眾才會從游戲動畫中獲得興奮、緊張等感受。所以用戶從游戲動畫中獲取興趣感受的關鍵就是場景設計,這就要求在開展場景設計工作時,必須要科學的運用多種設計手段,對光影、構圖及顏色進行搭配,增強游戲動畫的視覺表達效果。

場景設計內容簡介

場景設計即動畫、游戲中的角色造型,包括這以外的相關內容,隨著時間變化發展形成的一切物以外的造型設計,構成角色的表演支點。場景設計概念起源于早期的電影和舞臺布景,主要為角色構建舞臺,伴隨著故事以及情節的開展,要將內容全部圍繞在角色周圍,探究與角色相關的所有場景,也就是角色所處環境,包括生活的場所、陳設的道具或者社會環境等。甚至包括出現與社會背景內的群眾角色,都隸屬于場景設計范疇。場景設計包括與:內景、外景、內景和外景結合。場景設計中常規設計圖包括與:場景效果圖設計,也可以稱之為氣氛圖設計,場景的平面、立體和細節圖等。

場景設計要結合整部作品的藝術風格和視覺感受,主要展示故事情節,目的是展現出戲劇的沖突性,要詳細的刻畫出人物的性格,在互動游戲中力求突出時空造型藝術,優秀的場景設計要體現出“場”的作用,更確切點介紹,是要產生場景氣氛,讓景和物全部籠罩其中,對玩家形成吸引力。

游戲動畫場景設計對策研究

1.以游戲動畫作品基調及主題為主,突出場景設計的整體性

要基于整體性的角度,全方面的把握游戲動畫場景設計工作,明確場景造型,將主體意識滲透到整個設計過程中。在實施設計工作的過程中,首先要確立好游戲動畫場景設計的主題,圍繞主題塑造視覺形象,遵循場景整體構思、局部組成及場景整體歸納的順序,細化場景設計的內容,根據動作的不同科學、合理的調度相應的場景。確立好游戲動畫場景的藝術基調后,才可以使場景視覺形象充分的表現出來,之后即可在基調的基礎上打造獨特的風格,使游戲動畫故事節奏、色彩及造型更加豐富多彩。同時還要樹立良好的造型意識,突出場景造型的表達效果,擺脫傳統說明性的場景設計思路,而是通過敘述性的方式表達出不同的場景。

2.烘托良好的場景氣氛,打造優秀的游戲動畫場景

作為一種特殊的藝術表現形式,游戲動畫場景設計不僅僅是單一的作品創作,更體現的一種世界觀,在設計過程中應遵循視覺藝術表現這一基本原則,借助二維及三維空間形式,構建出具有虛幻特點的電子空間。打造優秀的游戲動畫場景的具體步驟如下:(1)開展場景設計工作的根本目標就是營造出不同的環境和氣氛,例如:陰暗、緊張、夜晚及清新等,這些差異化的色彩、氣候都可以讓用戶產生不同的感受,獲得真實的情感體驗;(2)使游戲更加具有真實是設計動畫場景的關鍵所在,游戲中的真實感同用戶的實際生活完全不同,但是場景是合計人員也要盡可能的按照相應的氣候、地理狀況和時代來構建游戲場景;(3)把握好場景設計中夸張、真實的均衡性,一方面要盡可能的再現實際世界,對實際物體進行提煉和濃縮,另一方面也要在游戲中搭建一種接近實際的理想化世界。這就對游戲動畫場景設計人員提出了更高的要求,要充分的發揮想象力和聯想力,對夸張、實際進行合理的取舍,以特有的游戲動畫世界觀來吸引更多的用戶。

3.高效利用多種造型形式和場景設計表現手法

游戲動畫場景設計是一項繁瑣而艱巨的工作,道具、裝飾、場景、人物及建筑等都屬于場景空間要素,而場景的效果要素涵蓋光源、色彩及外觀等,只有協調好物質和效果兩大關鍵要素,才能構建出高質量的動畫場景。在設計動畫場景的過程中,可以借助景深使場景空間感進一步增強,充分發揮光影、引力感的作用,打造出一種特有的深度感及距離感,使空間效果更加豐富。在科學信息技術不斷發展的過程中,可以利用數學造型動漫軟件,靈活的創建一種介于幻想和現實間的場景,對大量的信息進行處理,搭配多種魔幻效果,使場景更加具有神秘色彩。為了使信息更加直接、準確的傳達出來,烘托游戲主題,讓用戶在豐富的場景空間中產生不同的視覺效果,感受游戲帶來的快樂。

結語

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場景設計師必須要與導演和其他主創人員在創作意識上有一個統一認知。一切藝術創造都需要完整性。因此,作為場景設計師,為了實現宏觀的、整體的設計,就需要在設計初期先做一次“導演”。其完整、正確的思維觀念步驟應該是:1)整體構思;2)局部細節構思;3)歸納總結。也就是先有一個總體思路再對每個地方的細節設計,最后再進行總體的整理和分析。

把握主題,明確基調

在影視動畫的場景設計中,必須牢牢把握影片的主題。影視動畫的主體是導演思想的最終體現,是藝術作品的靈魂。影視動畫場景的設計必須圍繞該動畫的主題。如何把握該動畫的主題,如何用視覺形象把存于思想和精神中的主題靈魂表現出來,對場景設計師來說是一種考驗。但事實上,方法并不復雜,就是要找到該動畫的主題基調。

一個優秀的影視動畫,應該有一個統一的基調,通過動畫影片中人物的造型、情緒,情節的節奏,影片的氣氛、色彩等特點來表現影片的基調,這與音樂有著異曲同工的效果,音樂的主旋律,無論每個樂章如何的改變,總是有一中基本的情緒,或勇敢,或悲壯,或歡快,或莊重等等。比如日本動畫電影《千與千尋》,整體色彩華麗豐富,造型復雜神秘;美國的動畫電影《黃金國》,整體色彩艷麗,造型奔放夸張;韓國動畫電影《美麗蜜語》,整體色彩清秀高雅,造型清新恬美;中國影視動畫版《小兵張嘎》,洋溢著強烈的浪漫主義色彩,嘎子的童心、個性與戰爭的背景,共同構成了一個充滿“陽光”氛圍的傳奇世界。

場景設計的腳本依據

從故事腳本出發,腳本是場景設計過程中總的依據,即常說的“內容決定形式”,形式必須要為故事形式和內容服務。場景設計師必須基于腳本所提供的思路和角色特定的時間和空間來創建特定的意境和基調,為刻畫角色而服務。腳本中的場景信息主要通過文字傳達。影視動畫場景設計師首先要做到熟悉和理解腳本,明確腳本設定的歷史環境和時代特征,地域和民族特色以及影片風格。任何影視動畫場景設計都要有獨特的時代背景和區域特點,這個時間和地點性可以是真實的,也可以是虛擬的。如影視動畫《攻殼機動隊》所描述的是一個完全虛擬化的全新世界,因為明確的時間和地點性,使得動畫場景同樣真實可信。

不同國家、不同地區有著不同的民族文化和歷史背景,也同時產生了不同的設計元素。如迪斯尼的動畫電影《花木蘭》,這部動畫改編自中國的古典文學,南北朝樂府民歌《木蘭辭》。為了盡量還原古代中國的風貌,迪斯尼公司多次派出專家小組前往中國內地調查取景器,因此片中場景從皇家宮殿到平民住宅無不反映了中國南北朝時期的建筑特色和風土人情。

動畫片《女媧補天》本身是一個神話故事,為了依據劇情發展和情節變化確定背景的色調,有一種對遠古的幻想,同時也是對美的追求,背景是大多是水彩偶然產生的抽象效果,表達了一種環境或情緒,以烘托的動畫形象展現故事情節。

另一個例子是在迪斯尼影視動畫《大力士》園林設計的場景,因為故事是根據古希臘傳說改編,故事背景也是古希臘,所以場景設計師根據古希臘建筑的經典造型元素與自己的創作相結合,如支柱、滴灌形式帷幕感,俯沖效果和曲線設計,波浪狀和漩渦等設計在這部影視動畫中隨處可見。如果在電影和動畫節目的場景,不能留給觀眾一個深刻的印象,是因為場景的設計過程中,設計師沒有很好的考慮到劇情需要,調動自身豐富的生活經驗。設計場景應該像一個考古學家,仔細搜索,畫面能夠傳達的時代背景和地域特色。雖然動畫場景設計的需求要具有合理性,但決不能是被動的招辦自然場景,要突出動畫場景創作的優勢。有些實驗動畫甚至將真實場景進行扭曲變形,夸張造型藝術的無限可能性和靈活性。但這些都必須以腳本和生活為基礎。

材料的收集

動畫電影的場景,是開展情節,刻畫角色特定空間環境的寫照,就是隨著劇情的展開,圍繞在角色周圍,與角色產生一定關系的景物,即角色所處場所、家具和道具、社會環境、自然環境和歷史環境,所以我們必須在日常生活中收集的動畫場景素材,立足于現實,達到藝術創作的真實性。但不要過多的專注于膚淺和華麗的外觀材質上,多收集的一些真實場景資料,以此創做出的場景可信度和生動性將會提高。

場景設計的細節

場景設計中的細節是必不可少的,有時甚至起到畫龍點睛的作用,一部優秀的動畫,豐富的,恰當的細節,不僅能只促進和輔助情節發展,同時也傳達出導演的審美取向。三維動畫《最終幻想》的動畫場景設計十分細致,盡可能使用微妙的細節來體現的人物的個性和生活環境的故事發展的需求:在臥室床單的顏色,地板的圖案等,都可以推斷角色的生活習慣和所處社會地位。當然,細節設計要考慮到鏡頭所用的時間和該物體大小、主次等的問題,而不是盲目追求復雜。

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1 影視動畫場景設計的創作要求

在影視動畫作品的創作過程中,其場景設計比一般影視作品中的場景設計更為自由,可以有很大的發揮空間。動畫設計師可以根據創作需要,發揮自由想象,將經過構思的圖像或者特定的符號在一定的動畫場景中展現出來,讓觀眾有身臨其境的感受。

與其他種類的創作一樣,影視動畫中的場景設計也有特定的創作要求。在開始創作動畫作品之前,動畫設計師必須要把握好以下幾方面內容:

1.1 要仔細研讀劇本,了解故事的內容

每一個影視動畫作品,都在講述一個完整的故事。在影視動畫作品創作之前,動畫設計師一定要仔細研讀動畫劇本,了解劇本所要表達的故事的歷史和文化背景,準確把握動畫劇本要展現的意境,按照劇本講述的一定的故事脈絡,構思每一個能夠讓觀眾記憶猶新的場景畫面。

1.2 要準確理解作品的類型和風格

動畫設計師在創作動畫作品時,要準確理解劇本的風格,結合自身對作品的想象和判斷,分析作品所要傳遞的思想內涵,在設計具體的場景時,既要使每個場景的設計有一定的風格,又要使整部作品中所有的場景設計聯系起來風格統一。

1.3 要學會運用各種造型手段

動畫場景設計有多種造型手段,這些造型手段在動畫作品中具有一定的敘事和抒情作用。動畫設計師要根據自己對作品的理解,運用不同的造型手段,對動畫場景中涉及的造型、色彩、光影等方面進行相關設定,選擇最適合渲染動畫作品氣氛和提高作品表現力的造型語言和手段。

2 中國影視動畫場景設計中存在的問題

2.1 缺乏對場景設計的整體構思

一部好的動畫作品中的場景設計始終要圍繞劇情來展開。目前,中國很多影視動畫作品的場景設計都存在諸多問題,無論是制作水平還是藝術水準都十分低下,場景設計與劇情發展和角色塑造之間有脫節現象,甚至不同動畫片之中的場景設計都有雷同現象,場景設計缺乏個性,相互抄襲現象嚴重。究其原因,還是因為在影視動畫制作中,場景設計并沒有得到應有的重視,動畫設計師的注意力往往都放在后期制作上,一味地追求后期特效的視覺震撼效果,缺乏對場景設計前期的整體構思。

2.2 缺乏對場景設計的合理性分析

在觀看動畫片時,精心制作、突出視覺效果的動畫片勢必會帶給觀眾視覺震撼。于是,很多動畫設計師就將心思放在了如何強化動畫片的視覺效果方面。殊不知,過分強化場景設計的視覺效果,往往容易忽略場景設計的合理性。一部動畫片中的場景設計必須具有一定的邏輯性,場景設計中的每一個元素都必須要符合事物發展的規律,如果過分追求新奇的效果,喪失對場景設計合理性的判斷,其場景設計的效果有可能會適得其反。

2.3 場景設計缺乏一定的藝術性

由于影視動畫在中國發展的時間并不長,還沒有形成大規模具有一定水準的專業團隊,有些動畫設計人員并非科班出身,之前并無藝術特長,只是出于自身興趣半路出家。這就造成很多動畫片中的場景設計毫無藝術水準,讓觀眾在欣賞過程中覺得索然無味。要想改變這種現狀,在以后的動畫專業人才的培養過程中,除了要不斷提高設計師的技術水平,還必須通過訓練來提高設計師的藝術素養。

3 提高影視動畫場景設計的途徑

3.1 要提高對影視動畫場景設計的整體認識

在創作影視動畫作品時,動畫設計師必須認識到,場景設計并不是孤立存在的,而是與整部影視動畫作品中的角色、劇情有著緊密的聯系。場景設計能夠展示動畫作品劇情的發展和刻畫動畫角色的性格,并能夠傳遞一定的思想和文化內涵。場景設計所涉及的內容還必須符合事物發展的規律,要在已知的科學理論的基礎上進行相關合理的推導。所以,一定要提高對場景設計的整體認識,把握規律,才能創作出合理的動畫場景。

3.2 要明確影視動畫場景設計的基本風格

在影視動畫作品中,明確作品的風格是一項十分重要的內容。作品風格,猶如一首音樂的主旋律,是作品的基本基調,應該始終貫穿于整部作品中。具體而言,就是要求設計師在進行場景設計時必須按照統一的風格設計,無論動畫作品時間長短、分成幾個單元,都要讓每個部分風格統一,切莫讓觀眾覺得作品的每個單元之間缺少聯系。

3.3 要完善影視動畫場景設計的流程

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影視劇中室內設計的場景,是為角色和劇情服務的。影視劇的直接受眾對象是當代觀眾。因此,不論是現代時尚劇,還是歷史劇,室內場景設計都應當按照現代人的審美觀點,在空間造型、色彩、材料和配飾方面進行精心設計,獨具風格,鮮明地體現影視劇的風格、特點,直接服務于劇情展開和人物塑造。以室內場景設計營造時代氛圍影視劇是在短時間內,交代影視劇的劇情和故事發生的年代背景和環境特點,劇中人物個性和劇中人物的審美趣味等。在這樣方面,室內場景設計中的空間、色彩與配飾設計在影視劇的場景設計中就有了無可替代的作用,它是影視作品展開的特定環境,是不能用語言表達和溝通的。影視劇中的場景設計應該比現實生活更高,更完美,更具有感染力和藝術魅力。電視劇《大明宮詞》的室內場景設計在尊重歷史的同時,創造性地吸納了當代時尚的流行元素。室內場景布置華麗大氣,色調優美華麗,小道具、小裝飾物精致華美,在中國古典韻味中體現出盛唐時代皇家宮廷的華貴感,迎合了當今的審美情趣。獨具匠心的室內場景設計使得色彩、材料、空間造型等方面與人物的年齡、地位、心情、環境有著密切的關系,淋漓盡致地展現出大唐王朝的繁榮與浮華,整部電視劇呈現出夢幻般的色彩,《大明宮詞》室內場景的精心設計為國內古裝電視劇提供了一種借鑒。《宮鎖心玉》中明亮色彩搭配,是這部影視劇室內場景設計的重要特點。劇中室內空間設計中家具全都是深色實木,有簡易雕花但沒有奢華的描金,用顏色亮麗的景泰藍等裝飾物來提亮空間,然后在室內場景中用綠色的植物進行點綴,用色彩鮮艷的花卉對室內場景進行裝飾,讓室內場景中盡量減少使用紅色系裝飾配件和裝飾物,這樣使得室內場景的色彩比較單純、大氣、干凈,而且空間在視覺上出現了沉靜感和書卷感。超越歷史真實的場景設計使得《宮鎖心玉》的畫面呈現出一種純粹透徹的視覺美感,為劇中主人公的生活環境鋪陳了亮麗的底色,使得身著艷麗服裝的帥男靚女與生活環境和諧相融,實現了“人在畫中游”的藝術效果?!豆?#8226;波特》系列電影中室內場景設計以更充滿想象力的視覺特點創造出魔幻劇的特有的年代感和歷史感。室內場景的設計色調單純,一般在畫面上呈現出來的是淺色系和深色系,如深紅、墨綠、白色。整個劇中的軟裝配件的色彩反而明亮艷麗,用的都是大紅、明黃、墨綠這樣的高度飽和的色彩。室內場景中的內部空間,都是寬敞的開放式空間,華美繁復的燈具,高聳雄偉的吊頂,并配上五顏六色的墻體彩繪,家居款式都是古典傳統的樣式,墻上的裝飾畫是會動的且有感彩的人物肖像。這樣,從空間設計到色彩配置再到裝飾飾設計都從不同的角度為魔幻劇創造了神秘色彩,呈現出一幕幕帶有魔幻色彩的電影畫面。

以室內場景設計烘托劇情發展影視劇所表現的故事情節應該接近生活,并高于生活,是高度濃縮、提煉升華、集中表現的社會生活。創作者憑借對想象力、以適度或者過度夸張的手法對故事素材進行加工、提煉,形成獨特的故事情節。成功的影視劇往往在一定程度上表現出特定的風格。如果創作者想象力不夠,是很難將影視劇風格化的。室內場景設計是影視劇創作中重要的組成部分,劇中人物生活的室內場景除了顯示階級地位的差別之外,還可以表明人物的職業特性和性格特點,為人物的行為提供合理性注釋,暗示劇中人物的情感、情緒變化,烘托劇情的發展?!痘幽耆A》中暗淡壓抑的色調昏暗錯雜的光線,整部影片都籠罩在一種光影斑斕、色彩混亂的暗調中。影片也一直在用暗色調調動觀眾的情緒,而且暗色調在影片中的使用,容易營造懷舊、傷感的思緒,這也是影片一直想要表達的。影片一直在用室內場景來烘托人物的心理狀態,使劇情的發展與劇中場景相結合。影片也用黑暗的街道,陰暗的房間,包括昏黃暗淡的燈光,擁擠不堪的走廊與狹窄的樓梯來體現20世紀60年代的香港。劇中為體現女主人公平庸無為,蒼涼平靜的生活,讓主人公經常在一間空間狹小,室內陳列雜亂繁復色彩暗淡無光的房間中生活。隨著劇情的變化,與男主人公情感升華,有了2046這個房間,用房間中深紅窗簾,表現女主人公情感和生活的變化。使女主人公生活中看到了希望,又用頭頂的白色燈泡,來體現烘托主人公如此疲憊的心理狀態,為下面兩個人的分手奠定了基礎。《失戀33天》里,整部片子內出現的裝修設計風格都是清新亮麗,為烘托劇中人物的職業特點,主人公就職的策劃公司大堂被設計成新古典主義風格,這種風格是可以為任何一種風格服務的,可以包容一切風格。為烘托劇情的發展,電影剛開始的色調是黑白基調,黑白最簡潔,最現代,最時尚,也代表了過去。慢慢隨著主人公情感的變化,由失戀到再次戀愛,為了與過去的生活有個了斷,用場景的變化表現劇中人物的心理變化,場景從古典歐式的公寓,搬到了現代風格的新環境,告別了陳舊的環境,老式的家具,迎來了嶄新現代的家具。以室內場景設計強化人物塑造在影視劇中,設計師通過室內場景的設計,可以表現劇中人物的審美取向和價值取向,對人物的塑造有非常重要的作用。現代影視室內場景設計中的色彩,對影視劇人物塑造有一定的影響,影視作者可以借助室內場景的色彩表現特定人物的性格特點?,F代影視劇中室內配飾的材質打破了以往的傳統,體現出多樣性的特點,同類別的配飾物品集中表現出特定的裝飾風格,可以展示生活在室內場景中人物的素質、品味。

在《橘子紅了》里,所有的室內場景中用的原木,室內的一切配飾基本上是沒有顏色的,演員的衣服又是華麗和色彩濃郁的,這樣演員就成了主角,突出了劇中的人物,對人物的塑造有很大的作用。在《緋聞女孩》這部美劇中,為了突出人物和劇情,設計師們為劇中每位主人公設計了符合她們性格的室內場景。Serena在單親家庭中長大,個性獨立,心無城府,是一個完美主義者。她住所的客廳是開放式的,有充足的室內面積,立柱的設計有種歐洲中世紀宮廷般的貴族氣質??蛷d著色簡單,卻用幾塊熱烈的紅色點亮整體氣氛,波普風格的客廳背景,裝飾畫色彩對比強烈,彰顯出Serena與眾不同的出挑個性。而Blair的母親造就了Blair孔雀型人格。長期處于過度保護狀態下的Blair還做著每個女生都會有的公主夢,在家居裝飾上則體現為華麗奢美的歐式古典風格。Dan和Jenny父親是一名過氣的搖滾歌手,LOFT風格的居室展露無遺,偌大的倉庫門庭,斑駁的磚墻,空間的劃分都很隨性,體現出藝術家的放蕩不羈。《男人幫》以其獨特的視角和真實的生活場景,受到觀眾的喜愛。主要是在3個家庭房間為主的室內場景中發生的故事,整個室內場景設計采用的是現代風格、后現代配飾的手法。在裝修簡單的室內場景中,凸顯裝飾部分,墻面以黑白灰的調子,暖灰色的調子為主,用大色塊淺色提亮點綴墻面,家具以木紋本色為主;深色的沙發,精美亮色的靠墊、地墊,這些室內配飾和室內色彩的運用體現了劇中人物的性格??傊覂仍O計與影視劇創作的互融互動是一種新的潮流趨勢,現實生活中室內設計的最新成果豐富了影視劇創作的手段,而影視劇中新穎的室內場景布置引領了現實生活中室內裝飾裝修的潮流。影視中室內場景設計為我們打開一個生動形象的窗口,它再現了傳統文化和現代室內設計的魅力,印證了時代的變遷和社會的滄桑變幻。室內場景設計既要繼承傳統文化,又要突出民族特色、推陳出新,設計出既有民族特色、又有時代特征的影視作品,從而更好地繼承和發揚傳統文化的精髓。

作者:夏明蘭 單位:天津科技大學藝術設計學院

場景設計范文6

一、關于場景設計

場景設計是藝術表現的一種形式,但前提條件它是為影視動畫提供服務的,它并非純正意義上的繪畫藝術創作,不能夠天馬行空或者是自由發揮。場景設計應該根據動畫的角色定位和劇情的發展需要進行有機的結合,才能夠更好的體現其藝術價值。場景設計的具體要求主要有以下幾個方面:

(一)場景設計應該從動畫故事劇情出發考慮[1]動畫故事劇情是整個動畫制作過程中的主線,場景設計是為了能夠更好的表現故事劇情,使得故事更加的生動、合理,使動畫播映效果更加富有感染力才是場景設計的最初目的和最終的歸宿。因此場景設計應當緊緊圍繞著動畫故事劇情發生的時間、空間進行創作。是古代的就要設置古代的建筑和服飾,是現代的就要配備現代的建筑物和服飾;是都市的就應該有都市的繁華,是鄉村的就應該有鄉村的淳樸。當然場景的設計是一個綜合性的藝術表現形式,動畫故事劇情發生的時間和空間只是制約它的兩個最基本的因素。這也是場景設計更加合理、真實、科學的重要條件,也只有符合劇情的場景設計才能引起觀眾的共鳴,才能使得影視動畫更加富有吸引力。下面我們舉幾個例子來補充說明。1、在動畫片《貓和老鼠》中,場景通常選擇以一個普通的居民住宅來襯托故事的開展。場景的布置就可以向人闡述這是一對同住在一個屋檐下的貓和老鼠,它們的每一次碰面或者是每一天都將有非常有趣的故事發生。[3]2、在動畫片《功夫熊貓》中,場景的主要設計是圍繞著一個動物群居的小鎮來開展的,但是這個小鎮的居民對于功夫有著無限的崇拜和迷戀情節在內,而整體的場景設計更是圍繞著人性化來展開的,更能容易感染觀眾,有助于很快的將觀眾帶入到電影中來。

(二)場景設計應該富有濃厚的藝術色彩[1]場景設計中太過于極端的繪畫風格或者是太過于寫實的繪畫風格是堅決要避免的,畢竟太過于抽象的場景不僅觀眾難以理解而且也會使得劇情和場景的表現出現視覺上的差異,從而進一步破壞了視覺上的美感。但是動畫本身就具有一種獨特的美感藝術效果,場景是貫穿于整個動畫演繹全過程的,因此注重場景設計的藝術美感是非常重要的一個設計因素。

二、關于場景設計中所存在的問題

通過對目前場景設計中所存在的問題進行分析與研究,是我們能夠發現場景設計的不足以及設計上的漏洞的最有效方式之一。同時,這也是我們提高場景設計能力的必要手段。主要存在的問題有以下幾個方面。

(一)動畫場景設計中往往與環境設計相混淆[2]在動畫場景設計中有些人往往將它與環境設計在概念上或者是在操作中進行混淆。環境設計與場景設計都是對于時間和空間進行合理的布置與安排,兩者之間自然有許多的相通之處。比如說對于色彩、格調、意境都要根據具體的時間要求和空間要求進行設計。但是兩者在先決條件或者說是出發點是存在很大差異的。場景設計的出發點是圍繞動畫故事劇情以及角色的定位和情緒變動來著手設計的。環境設計是圍繞著人本理念開展設計的,注重的是人的空間環境或者是人的空間理念,相對而言,環境設計其局限性也更加大一些。

(二)動畫場景設計中往往忽略了場景設計的藝術性[4]盡管場景設計是局限性的美感創作,但是我們并不能否認它也是藝術的一種體現形式,只不過是體現的方式不同而已。現在動畫設計中關于場景的設計往往太過于簡單,重復使用的現象也較嚴重。在商業運轉模式下的動畫場景設計往往由于節約成本或者是缺乏設計的優秀人才而忽略了場景設計的藝術性或者是說忽略了其藝術效果。

(三)動畫場景設計中,往往脫離場景與劇情發展的配合存在著設計的不合理[1]1、場景存在的目的是襯托故事情節的發展,讓故事更加的富有感染力、美觀效果以及合理性。好的場景可以使整個動畫看起來更加合理、流暢,使動畫的表現內容更加的豐富。但是在一些動畫制作的過程中,在場景設計方面過于追求場景的新奇以吸引觀眾的眼球,但是過多的新奇元素組合起來,容易脫離動畫故事劇情發展的需要和角色的定位,容易讓觀眾感覺到畫面不夠協調,從而降低了的整個動畫的綜合質量。2、場景存在的合理性要看它是否能適應動畫制作的切實需要,動畫制作的過程中都為以角色為主體、以劇情為主線來開展制作。而場景則是依托角色和劇情進行整體上的補充和說明,這就要求場景的設計必須沿著這條主線來開展,否則就偏離了主體。比如說在動畫片《龍珠》中,它的故事角色和劇情都是建立在虛構世界中的,場景也應該以虛構的世界為背景來進行設計。

(四)場景設計缺乏高素質的專業人才國內動畫制作開展的時間還很短暫,從業人員中真正的專業人員較少,場景設計人員也多為計算機類的專業人員。動畫場景設計需要的不僅是計算機、影視專業或者是美術專業等單方面的專業人才,更需要的是多方面發展的復合型人才,只有具備影視專業知識、美術專業知識以及計算機專業知識的綜合型人才才能根據動畫的具體要求設計出高水平的場景。

(五)場景設計過于片面,缺乏對整體的把握[5]影視動畫片是對于一個完整故事的敘述,場景也應該站在整體的角度上進行設計。當前影視動畫制作的過程中對場景的設計存在著即興的發揮和突如其來的靈感創作的現象,以至于場景的變換太過于突然或者場景上下內容銜接處理做得不夠好,影響了動畫的播映效果。從整體的結構上對場景設計進行把握需要設計人員了解動畫的整個故事構思、角色特點和個性。我們通常把基于整體進行的場景設計稱為概念設計,主要是指在設計的前期對場景設計進行整體性和前瞻性的構思以及整體設計思路的把握。

三、關于加強動畫場景設計的建議

(一)建立場景設計的流程,提高設計的質量為了使場景設計更加的合理,建議場景設計流程簡要的分為以下幾個步驟:

1、針對于動畫片的故事情節進行概念設計。這個階段的主要作用是可以確定場景設計的具體思路,定位場景設計立足點。場景可以簡要的分為三大方面:[3](1)以現代世界為背景的場景。這種場景設計是以現代化的世界為構思的出發點,描繪的也主要是我們所熟知的場景。(2)以超現代化的世界或者是未來世界為背景的場景。這一種場景設計是以未來世界為出發點進行構思的。場景也多表現出超現代的物質特點。(3)以虛幻世界為背景的場景。以虛幻世界為背景的場景設計,主要依靠設計者對劇情故事進行充分的了解,來根據故事的性質進行場景的虛構。

2、具體的場景設計。主要是根據故事情節來確定場景的時間和空間。比如說故事發生在早晨、中午還是下午,故事發生在森林、草原還是高山和大海等等。

3、場景設計的合理性思考。場景的設計應該根據角色的性質比如說是人還是機器或者動物來進行選擇,同時還應該根據角色的情緒進行光線、顏色上的綜合搭配等等。[4]

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