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網絡直播范文1
電視節目與視頻網站的融合聯播越來越普遍,越來越受觀眾及用戶的歡迎。那么,電視節目跟視頻網站究竟是怎樣融合到一起的呢?其實,這就是流媒體網絡直播的產物。隨著國家三網融合步伐的加快、全媒體時代的到來,流媒體應用越來越廣泛,流媒體產品市場迅速崛起。北京金中恒緊隨市場需求而動,融合EFP現場導播及流媒體網絡直播理念,第一時間引進了在流媒體領域耕耘多年的美國Viewcast品牌,專注于流媒體領域產品與解決方案的推廣。
Viewcast延伸了傳統EFP移動導播系統的應用空間,提供了全新概念的攝制模式?,F場制作人員可以輕松實現將活動現場畫面實時推送到網絡上,觀眾也可以方便的通過電腦或手機及iPad等移動終端實時收看直播節目,并且參與網絡互動。系統結構圖如下:
以南京電視臺網絡直播為例,跟大家分享金中恒在網絡電視臺搭建及流媒體現場直播的案例和經驗。
作為江蘇省第二大電視媒體,南京電視臺不僅為南京及其周邊地區的廣大電視觀眾奉獻了精彩紛呈的電視節目,而且在國家大力發展三網融合的背景下,南京電視臺積極開展IPTV、互聯網電視、網絡電視臺等新媒體業務。2012年金中恒為南京臺最新推出的《亮見》欄目調試、部署兼具專業性和技術領先性的Niagara 4100高清流媒體編碼系統,《亮見》是全國首個和網絡同步直播、深度合作的全媒體互動新聞欄目。這是繼騰訊奧運直播、南方傳媒手機視頻直播、華東師大校園高清直播等項目之后,Niagara 4100的又成功應用。
網絡直播范文2
關鍵詞:直播平臺 主播
中圖分類號:G206.2 文獻標識碼:A 文章編號:1003-9082(2016)11-0002-01
一、于直播的介紹
直播是及時性、互動性明顯的互聯網傳播內容的形式。和傳統的傳播形式有所不同,直播是將用戶與直播內容緊密的聯系在一起,用戶本身也可以參加到直播內容中去?,F在的直播內容有傳統的秀場直播、游戲直播和娛樂直播。2005年至今,有兩家直播公司已經上市。一些公司被上市公司并購重組,一些公司已經開通了自己的廣播平臺。創新型的直播公司也呈上升趨勢,從2005年至今涌現了許多的直播平臺。隨著直播平臺的急劇增長,網絡直播市場競爭格局也慢慢的發生著變化,如何保持良好的競爭力是每家直播平臺都在思考的問題。
二、直播面臨的問題
網絡直播以互聯網為基礎,通過網絡給大家提供自己感興趣的內容,及時的跟網友分享和互動。這不受時間,地點限制,而且這還不同于傳統的媒體,每個人都可以是主角,只要有內容都可以和網友們分享,由于門檻比較低,但這也出現了一些問題。第一 :網絡直播平臺需要大量的資金,在直播平臺的初期建設上,為提高自己平臺的知名度,需要花費大量的廣告費。比如請明星代言,贊助某些活動,簽約有號召力的主播等等。利用媒體的宣傳來進行推廣,提高平臺知名度,如果宣傳力度不夠,直播平臺將會沒有人訪問,無法達到預期的盈利。第二:網絡互動性差,無法立即與網友們進行溝通,只能跟著網絡主播的腳步向前走,有的時候會由于觀看的人數較多,有些觀眾發的一些即時性的消息不能被看到。這些人就不能真正參與到直播當中去。無法分享直播內容的那份快樂,這就存在著互動的局限性。第三:網絡互動直播監管力度不夠。目前,網絡直播是最受歡迎的新興媒體,現在直播的火爆和它的對外開放性是分不開的,也越來越多的直播軟件大家知曉,現在有著大量的相似的直播軟件,在這種混亂的情況下產生了許多的問題?,F在的網絡可能是那種生活的幾種類型:游戲直播、旅游、娛樂、生活等等。每個直播平臺的樣式也都是這樣,雖說每個平臺都有自己的特色,但從實際使用情況上來說,每個模式和方法都是一樣的,每個直播平臺都重視怎樣增加觀眾的關注,充值刷禮物這樣的順序,最終目的就是為了爭取更多的盈利。在網絡市場上太多的同一軟件,使得網絡直播缺乏創新性,使得網絡直播越來越模型化,固定化。隨著時間的推移,相同類似的軟件也會慢慢的被受眾漸漸淡忘,失去原有的競爭力。第四:網絡直播者的利益至上。為了提高自己直播間的關注度,許多知名主播開始創建自己的網絡直播公司,招募大量主播來吸引眼球和賺取人氣,從中謀取更多的利益。
三、網絡直播發展前景
網絡直播這種新模式,在互聯網以及移動設備上非常受歡迎,觀看的人數也在不斷地增長。據調查,網絡直播的收看比例中年輕人占的比例最大。顯然,大多數年輕人喜歡這樣的生活方式。在網絡環境下的激烈競爭中,人們的喜愛在哪里,商家都將其作為發展的配件,一個新的發展模式,科技創新網絡擴展企業競爭力。
1.網絡直播觀看人數的增多這是必然的趨勢,那是因為網絡直播的兩個點,觀看方便,觀眾的參與程度高。網絡直播可以播隨時隨地觀看,不受時間地點的限制,能夠快速準確地傳遞需要的信息。另一方面在看直播的時候可以馬上參與互動,表達出自己的想法,通過平臺也可以接觸到更多的意見,了解更多的信息。
2.采用實名制的付費觀看模式。從火車票實名購買到手機實名制,這種模式越來越普及。實名制的規范應用了,使社會風氣更加的規范,也保障了個人信息的安全。網絡實名制勢在必行,通過實名制支付一方面可以保持網絡的正常秩序,營造良好的網絡環境。另一方面,付費觀看,使運營商可以把更多的精力投入到創新的模式,而不是考慮如何從興趣中獲利。
3.網絡直播爭取工作方式上的創新,現在網絡的傳輸方式為使用視頻信號傳輸到網絡,可以為觀眾重復提供更大的方便,使內容的價值最大化。重播可以對觀看次數進行限制,點擊率高可以看出一個節目的影響力,但是我們不能只從重播關注度來斷定節目的受歡迎度與否。一些直播視頻的點擊量高,也有可能說明觀看直播時人們的注意力集中,觀眾沒有被直播內容所吸引,沒有給觀眾帶來那種強烈觀看欲望。這樣的直播那還有什么意義。
4.網絡直播要在節目上進行創新。節目如何構思,是制作節目的首要任務,也是節目成功的關鍵因素。網絡的發展離不開更新和完善的程序,而現在的網絡廣播節目分為電視信號的使用,直接廣播和直接網絡廣播兩種形式,在節目制作風格和整體視覺的方法基本上是相同的,這樣的直接趨勢,缺乏創新,思維方式根深蒂固。
四、網絡直播改進的對策及建議
1.法律的完善
監管制度的不徹底與法律有一定的聯系。法律作為約束人們行為準則的規范,具有極強的威懾力。網絡作為未來發展的趨勢,網絡環境治理應放在首位,國家應給予監管部門配合一定的法律,積極完善網絡環境,進行網絡治理、凈化,為網民營造一個良好的網絡環境。其次,由于廣播內容的著作權問題已經出現了很多不適當的行為,法律應盡快作出規范網絡廣播直播的真正的法律保護。
2.內容的規范
網絡直播已經成為人們的一種有用的獲取信息的工具,而網絡直播的形式也從單一的電視信號到互聯網。每個都有自己的固定風格,各種形式,但生活內容是沒有界限的,混亂的。一個主要的直播平臺應該規范自己的行為,內容在邏輯上的安排要是合理的,這樣就可以避免不必要的麻煩。直播頻道可以與網站合作,提高知名度,盡量與電視臺連接,并建立開放的網絡直播。當內容監管加強,通過提高門檻和現場內容的控制將在一定程度上為整個網絡廣播業的生態環境營造健康發展,網絡直播將受到混沌的抑制。
3.網絡硬件配置的提升
互聯網帶寬的影響,網絡速度的影響,隨著網絡的普及,寬帶一直圍繞著每一個家庭,為了更好的滿足用戶的需求,網絡硬件應該是穩定的,兩個領域的快速發展,提升網絡配置刻不容緩。網絡推廣的技術將使人們的生活質量更高,良好的操作環境會使網絡廣播更加清晰流暢,讓網絡直播的觀眾更具吸引力。
結語
新興媒體的網絡化沖擊,給傳統媒體帶來了巨大的挑戰,也為網絡注入了一種新鮮的血液?,F在網絡直播在互聯網網絡上有著重要的地位,它代表了一個新的層面,生活媒體的一個新的高度。但是網絡是不飽和的。相反,這是新媒體剛剛誕生的新時代,網絡直播到目前為止一直具有向前發展的實力,擁有著廣大的受眾人群,依靠網絡這個平臺大家可以更好的進行交流,傳播更多的正能量的思想 ,通過一個人影響更多的人。網絡直播也給我們這個競爭如此強的社會提供著更多的就業崗位,推動著經濟的發展。未來網絡直播必然會成為新媒體行業領導者,引領我們進入新的時代。
參考文獻
[1]何應錦.基于高校平臺的視頻直播系統的研究與構建[D].華南理工大學 2013
網絡直播范文3
關鍵詞:網絡直播;網紅;企業營銷;新聞傳播
中圖分類號:G206 文獻標識碼:A 文章編號:1672-8122(2017)03-0026-02
一、網絡直播傳播現狀
網絡直播是互聯網時代誕生的產物,是伴隨著互聯網新技術發展的產物。因此,網絡直播存在的時間也不過10年而已。在近10年的網絡直播發展過程中,可以分為兩個階段。主要是PC互聯網時代的網絡直播,以及移動互聯網時代的直播。
PC互聯網時代的網絡直播:在PC互聯網時代,網絡直播方興未艾。其中具有代表性的直播平臺當屬歡聚時代旗下的YY語音等。此時的網絡直播主要秀場為主,通過主播表演和唱歌于受眾產生互動,不過在直播的空間和時間上,都有很多的局限性[1]。這一時期的網絡直播受眾主要是受教育層次較低的青少年人群,主要是青少年務工人員,以男性為主。以YY語音直播為例,最先在工廠的青少年之間流行,而且當時最火的網絡直播也是女性秀場,比如唱歌、聊天等。因此這一時期網絡直播內容形式也比較單一。
1.移動互聯網時代的網絡直播
2016年移動網絡直播元年,一大批網絡直播平臺如雨后春筍紛紛崛起,其中具有代表性的網絡直播平臺諸如映客直播、花椒直播、斗魚直播等,甚至淘寶也開設了自己的直播頻道。截至 2016 年 6 月,我國網民規模達到 7.10億,網絡直播用戶規模達到 3.25 億,占網民總體的 45.8% [3]。這一時期的網絡直播無論是形式和內容都呈現出多樣化的趨勢。在直播形式方面,從原來的秀場直播到如今多樣化直播方式。諸如戶外網絡直播,新聞現場網絡直播等,從原來的PC直播,到如今的手機直播、VR直播,以及各種專業攝像頭(比如GoPro攝像頭)、無人機直播等。在內容方面,從原來的唱歌、跳舞才藝展示。到如今吃飯、探險、教育、日常生活等,可以說直播已經深入的滲透很多人的生活中了。
2.網絡直播繁榮與亂象
網絡直播作為新時代的一種傳播方式催生了大量的相關利益群體。諸如網紅的崛起就和直播離不開關系,例如游戲直播紅人PDD以及美食直播大胃王密子君等。甚至憑借吐槽搞笑視頻走紅的Papi醬在后來的一場直播中,全網觀看人數超過2000萬,收入高達90萬余元。之后網絡直播更是成為了明星和受眾互動新渠道,諸如在央視春晚后臺期間,劉濤就在一直播平臺上和網友互動,其網絡直播互動性以及實時性的特征,讓觀眾倍感親切。可以說這是一種非常好的體驗。與此同時網絡直播進入了前所未有的繁榮時代。各種直播平臺也如雨后春筍紛紛出現,例如斗魚TV、映客直播、花椒直播、一直播等app。不過網絡直播雖然帶來了新行業的繁榮,卻因為管理不規范引發了很多新問題,諸如“直播造人”等不文明的行為。這些不符合國家規定的行為嚴重的影響了直播行業的健康發展[2]。此外,由于門檻低,直播內容同質化比較嚴重。而且低俗化的直播內容容易引發曖昧經濟,直播中的暴力和辱罵行為都是有待解決的問題。 因此國家應盡快出臺相關法律法規,促進直播產業健康發展刻不容緩。而作為直播從業者,也要嚴格要求自己,做到不低俗表演,不違法法律法規,引導受眾積極向上。作為受眾,我們更需要潔身自好,發現違規內容做到不觀看、不傳播,而且要及時舉報。
同時,網絡直播深刻影響著我國的文化和經濟。在文化方面,網絡直播正在潛移默化的改變著我們的娛樂方式。直播作為一種文化產品讓觀眾對于娛樂節目多了一種選擇。且主播呈現出多樣化和媒體化,例如直播表演,直播教學,直播賽事等。最近由王思聰直播的綜藝節目《小蔥秀》就吸引了大批的觀眾。而網絡游戲直播紅人PDD更是在線直播觀看人數超過百萬,很多游戲愛好者已經將觀看PDD的直播成為日常消遣;其次,網絡直播也創造出很多新的詞匯,如今“謝謝、寶寶”“打賞”等。在經濟方面,與直播相關的“網紅產業”2016年接近580億人民幣。在線直播平臺超過200家。其中直播購物的“邊看邊買”模式尤為出色。在一些直播平臺上,通過打賞的方式讓觀眾和主播互動,不僅促進了雙方的交流,而且還實現了主播的收入,可謂是一種雙贏的模式。
二、網絡直播現狀對傳播方式的影響
網絡直播具有著其它信息傳播無可比擬的優勢,它改變了原有的媒介生態,在用戶體驗,交互性,可視性方面都非常出色。因此,在筆者看來,網絡直播對傳播方式有以下幾種影響。
1.網絡直播的實時性
相對于傳統的媒體,網絡視頻直播具有實時性的特點。能夠最大限度地滿足人們分享和陪伴的愿望,這種深入人性的特質也決定了網絡直播具有非常廣闊的前景。諸如在直播平臺上,主播每天和粉絲受眾見面互動,這本身就是一種陪伴。而且因為是采用直播的方式,具有實時性,主播和粉絲之間“面對面”的交流,能夠讓粉絲們產生親切的感覺,帶來精神上的慰藉。此外直播內容形式也豐富多樣,有吃飯直播、游戲直播、美女直播等,滿足了不同需求的觀眾。例如網絡直播紅人大胃王密子君的走紅就離不開網絡直播的優勢。其實吃飯是很普遍的事情,不過密子君每天在吃飯的時候利用直播方式,和受眾直接實時的互動具有親切感。不過直播這種特性有利也有弊端。其中一點就是增加了內容審查的難度,導致一些不符合國家法律法規的內容在直播平臺上被犯罪分子利用。這一點的例子就如前一段時間鬧得沸沸揚揚的“直播造人”。這一c是絕對不會出現在傳統媒體上的,這是因為傳統媒體先審核內容然后播出的特點決定的。不過在網絡直播平臺上,實時性雖然具有同步內容的優勢,不過卻也增加了內容審核的難度。這也是盡管已經出現了多次低俗直播案例,不過依舊層出不窮的原因。而對于解決這種弊端的方法,相關直播平臺應該努力研發新技術,更加準確及時地識別內容畫面,及時發現違規并迅速處理。
2.網絡直播的互動性
在網絡直播中,主播和粉絲之間能夠實時互動。以映客直播為例,在主播直播的過程中,作為粉絲不僅可以和主播實時溝通,而且還能夠用某種方式表達自己的心情。諸如映客直播上就設置了充值功能,如果粉絲認可主播,就可以通過打賞的方式增加互動,這個時候主播和這位粉絲會建立一些情感上的認同。隨著打賞的不斷增加,雙方之間的互動也是更加頻繁。這種互動性是其他媒介所沒有的特性,也是網絡直播所具有的獨特魅力。甚至有錢人會在某一個主播上花費大量的打賞費用。其實這就是一種受眾的滿足,對于受眾來說這也是一種特定的文化需求[1]。
人人直播時代,迎來了網絡直播前所未有的繁榮和發展。不過也暴露了很多的問題和負面影響。例如在2016年6月,快手直播上ID為:吃貨&鳳姐的一位大媽吃燈泡、吃金魚的視頻引起很大的爭議。她所做的這一切都是為了求關注、博眼球而已。在近期更有人利用直播方式做虛假公益。在2016年10月份,一群號稱做公益的直播人到大涼山貧困地區現場發錢做公益,欺騙觀眾打賞,卻在直播關閉后收回給貧困群眾的錢財。這些事情顯然已經觸犯了法律法規。因此為了促進互聯網的健康發展,應該凈化網絡直播環境,作為政府需要加強對網絡直播環境的監督和引導;作為企業和從業者,應該嚴格要求自己,提高網絡直播行業的自律性;作為普通觀眾,努力提高自己的公民素養,拒絕低俗,自覺維護網絡良好文化。
三、網絡直播的前景分析
盡管網絡直播很火爆,卻一直有著低俗的標簽和印象。而且諸如“直播造人”“直播吸毒”等事件更是屢禁不止,因此也為網絡直播的前景蒙上了一層陰影。不過隨著國家相關法律法規的完善,相信網絡直播行業會迎來自己的發展春天。而且網絡直播作為一種新媒體,具有成本低廉、互動性高、部署便捷等優勢。
其實網絡直播所體現的價值已經日漸凸顯。例如在2017年1月9號,王祖藍和神舟買買車合作在淘寶上直播,期間作為合作伙伴的神舟一共賣出了2717輛科魯茲汽車,訂單額高達2.28億人民幣,平均每分鐘賣出11臺。而且這次直播也創下了網絡賣車交易額歷史記錄??梢姡W絡直播對于企業營銷推廣的重要性。不僅如此,如今已經有很多企業和個人品牌已經悄然利用直播來為自己的企業推廣了。小到一些淘寶店鋪的網絡紅人,利用直播讓自己的銷售額翻倍。例如淘寶紅人張大奕,利用網絡直播在顧客中建立良好的形象,然后借助塑造的良好形象順便在淘寶推出自己的電商品牌,從網紅轉型成功商人。
直播也成為文化產品營銷的新戰場。2016年5月4日,王寶強在斗魚網絡直播平臺上宣傳電影《大鬧天竺》在線觀看人數突破500萬,破斗魚個人直播記錄觀看人數,所產生了互動效應引發大量媒體報道,是一次很成功的電影營銷。
網絡直播能夠快速聚粉、沉淀和互動,然后進行二次營銷。直播的另一大優點是它可以和售賣同時進行。增強了商家和消費者之間的互動,相比傳統的營銷手段轉化率太低的問題,網絡直播具有低投入、高回報的特性,因此網絡直播也被很多企業堪稱新的掘金之地。
四、總 結
今天網絡直播方興未艾,盡管在發展的過程中出現一些低俗事件,不過相信隨著市場的規范以及法律法規的不斷完善。網絡直播一定會迎來屬于自己的春天。其實,在2016年4月份,在北京市人民政府的引導下,相關企業出臺了《北京網絡直播行業自律公約》,隨后這方面的法律條款不斷完善。在同年12月份,國家互聯網信息辦公室《互聯網直播服務管理規定》,規定新聞直播需先審后播,加強了網絡直播的管理和規范,促進了行業更加健康持續的發展。
參考文獻:
[1] 趙夢媛.網絡直播在我國的傳播現狀及其特征分析[J].西部學刊(新聞與傳播),2016(8).
網絡直播范文4
1.1 什么是網絡直播
網上視頻直播是依托寬帶網絡資源,利用流媒體視頻壓縮技術手段,將拍攝、錄制的音視頻信號進行一系列的編碼、壓縮處理,在互聯網上實時播放出去,只要登陸網站就可以看到現場直播的節目。網上直播還可以采用雙向互動的在線交流形式,受眾在網上通過文字提交問題,現場主持人和嘉賓通過視頻畫面解答,實現文字、語音、視頻同步傳輸。同時還可以將直播的內容同期隨錄下來,因此,用戶不僅可以在網上像看電視一樣收看到實時的視頻直播節目,還可以隨時點播那些已播出的精彩視頻片段,隨時再現現場盛況,真正享受個性化、周到的寬帶視頻服務。
網上視頻直播既保持了傳統廣播電視靈活生動的表現形式,又具有互聯網按需獲取的交互特性,同時因其快速、開放、共享、自由、可存儲的特性將溝通和應用變得更加方便。
1.2 網絡直播方式特點:
a.與電視直播相比具有成本低,可直播的內容廣泛沒有局限性,不受播出時間限制的優勢,并融合了網絡本身所具有的交互性特點,可以在直播后進行點播收看,更有效更立體地完成客戶的宣傳需求。
b.區別于傳統網絡文字、圖片直播,服務基于先進的流媒體技術、平臺和視頻專業隊伍的支持,實時生動呈現直播現場的視頻全貌,在完全包容傳統文字、圖片直播的特性外,一改文字、圖片直播的單調和局限,同時通過參與活動使收看直播的用戶身臨其境。
網上視頻直播適用于周年慶典、新聞會、開幕式、文娛演出、競技比賽、教育培訓、展覽展示、商業貿易、公關活動、研討會、開學開業典禮、校友聚會等活動。
1.3 網絡直播的分類
從直播方式可分為:
圖文直播:利用直播平臺將現場各種發言、表述、介紹等內容通過圖片、文字形式現場實時地直播,現場感強,內容表達充分。
音頻直播:利用直播平臺將現場傳播活動的聲音,并可以同時配合圖片和文字的直播形式。
視訊直播:利用互聯網技術 ,將會議與活動通過視頻、聲音、圖片、文字組合形成網上現場直播平臺。
1.4 網絡直播的優勢
1.4.1 大大增強參展商會議會務活動的影響力,以及企業和組織會議會務活動的參與者及傳播宣傳面。
1.4.2 真正實現了低成本,高效率的會議會務,全球展現。使企業和組織的會展會議會務資源達到最大限度地發揮。
1.4.3 使網上目標受眾猶如身臨其境般地真實感受到企業和組織現場會議的實時氣氛。
1.4.4 企業和組織由此可以向更多無法實地與會的現有客戶及潛在客戶,通過網絡直播充分完整地傳播企業和組織會議會務內容的精彩及其價值。
1.4.5 直播網頁可以在網站上長久顯示,以備目標受眾及企業和組織自已隨時回放重播。
2網絡直播的先進技術
現在許多網絡視頻直播系統基于Windows Media/Helix system等先進流媒體技術完全自主開發而成的,支持高質量的視頻節目,支持大規模并發流的網絡直播、錄播上傳、虛擬直播、混合直播、輪播等應用,具有良好的安全性、穩定性、擴展性、可移植性和易用性等。網絡視頻直播系統一般采用微軟公司的Windows Media 系列,包括編碼器端、服務器端和客戶端。
網絡視頻直播系統系統軟件組成主要有:視頻編碼計算機:Windows Media Encoder9,視頻、音頻輸入設備驅動程序,直播系統軟件(下面需要開發的);視頻服務器:Windows Server 2003, Windows Media Service;客戶機:嵌入Windows Media Player 9或以上版本的網頁程序。
網絡視頻直播系統的實現 :使用一臺機器作為服務器和編碼器。裝好Windows 2003 Server,Windows Media Encoder9,VB 6.0,安裝好USB攝像頭,聲卡。
2.1 服務器設置
啟動Windows Server 2003管理工具中的Windows Media Service,設置機器IP地址為192.168.0.238,按照“新建”向導配置點,關鍵有兩點:
(1)Windows media服務器屬性設置“WMS HTTP控制協議啟用”,WMS 點 ACL 授權添加Everyone的寫入權限。也可啟用“WMS IP 地址授權授權”,加入編碼器機器IP的權限。
(2)按照“添加點(高級)”向導,源位置里輸入“Push:*”,編碼器(推)方式建立兩個點例如:station0和station1。啟用“WMS 多播數據寫入器”。點配置完成后,必須生成兩個配置文件:station0.nsc 和station0.asx文件。其中.nsc文件是點配置文件,可用于多播,.asx是視頻流文件,這兩個文件應保存于服務器的www根目錄下,便于客戶端訪問。注意在生成.nsc需要視頻編碼格式樣本文件,可以通過Windows Media Encoder9錄制一段作為樣本。
2.2客戶端設置
客戶端是嵌入Windows Media Player 9的網頁文件,在IE瀏覽器中,Windows Media Player的ActiveX控件是通過Object標簽嵌入的,其主要程序代碼如下: CLASSID=”CLSID:6BF52A52-394A-11D3-B153-00C04F79FAA6”>其中url可以是mms:// 192.168.0.238/station0, mms:// 192.168.0.238/station1,執行單播訪問。192.168.0.238/station0.nsc執行多播訪問。遠程教育系統一般需要同時傳輸視頻和屏幕,所以需要在同一個頁面中顯示兩個視頻源。網頁中同時嵌入多個Windows Media Player的ActiveX控件則可以同時顯示多個視頻源信息。其參數url連接到不同的點。
除此之外,許多網上直播系統采用純軟件方式設計,分為服務器端軟件及客戶端軟件兩個部分。服務器及客戶機的通信采用UDP和TCP協議,這使得該系統可以靈活地適應不同的系統平臺;由于采用TCP協議,它可以使用戶在不對其現有的網絡體系(包括路由器或防火墻的設置)做額外的設置,就可輕松地安裝和享受網上直播系統的服務。網上直播系統的服務器端支持分布式管理。不同網絡上的網絡直播服務器可以相互通信,并可相互交換廣播和組播的數據流。直播服務器可以同時支持多個文件流和硬件采集的流的直播。
網絡直播范文5
關鍵詞:網絡游戲;直播;著作權;獨創性;表演者權
一、網絡游戲直播節目保護的必要性
隨著網絡直播的快速發展,網絡直播節目的著作權侵權糾紛也日漸浮出水面,從司法實踐來看,已經出現了部分直播電子競技內容而引發的著作權糾紛。但在2015年耀宇文化傳媒訴斗魚網絡科技公司著作侵權和不正當競爭一案中,上海浦東法院認為網絡游戲直播比賽畫面不屬于作品,亦不屬于著作權的保護范圍,引起了廣泛爭議。目前該認定在直播行業發展壯大的背景下,進一步的討論確有必要。
二、網絡游戲直播節目的可作品性標準
現有學術屆對于我國的可作品性標準尚沒有統一標準。《著作權法實施條例》第二條規定:“作品是指文學、藝術和科學領域內具有獨創性并能以某種有形形式復制的智力成果”。那么從構成要件上來看,獨創性的高低則是影響其成為作品與否的主要門檻。我國的獨創性標準相較于西方還仍處于比較模糊的階段,但存在關于最低標準的認定。如廣西電視節目預告表一案和北京市出版發行目錄一案中,其成果因為缺乏獨創性,不予認定為作品。總體而言,我國實踐對于獨創性的認定依舊比較模糊。故我們需要借鑒域外標準來解構獨創性標準。在英美法系國家著作權法中的獨創性系originality,其獨創性的發展經過了兩個階段的認識,對于目前我們界定網絡游戲直播的獨創性有借鑒意義。首先為額頭流汗原則,例如WalterV.Lane案①,承認即使不包含創造,只要進行了獨立的努力具有價值的勞動也是著作權法保護的范疇。然而額頭流汗原則卻在Feist案中成為了歷史,在該案中確立了最低程度創造性的要求,法院判決中寫道“即使微少的量就可以滿足。絕大多數的作品能很容易地達到這個程度,因為它們閃爍著某種程度的火花,而不在于它們是那么不成熟、層次低或顯而易見?!痹诖箨懛ㄏ祰业聡诶碚摷皩崉丈贤普摮觥皠撟鞲叨取敝?,如聯邦德國最高法院曾在一則判例中宣布:只有達到一定藝術水平的美術作品,才受著作權法保護。即創作必須是作者運用創造力從事的智力創造活動,而非單憑技巧的勞動和一般的智力活動。創作高度則暗含需求作者之個性,以區分其“公共的成分”(不受保護的部分)。德國認定獨創性的主要參考價值就是個性原則。小銅幣理論詮釋和豐富了在獨創性的不同創作性標準,概括來說,只要求適度的水準,對于文學科學作品,相應的其要求的創作高度也區別于其他類作品,而對于電腦程序,則放寬了對于個性的要求,僅要求最低限度的仍具有保護能力的創作性。由此可見在獨創性門檻上,德國為首的大陸法系國家對于獨創性的最低標準,明顯高于英美。
三、互聯網游戲直播節目獨創性解構
(一)大型游戲比賽直播擁有獨創性
此處所謂的游戲直播,或稱電子競技視頻直播,同一般的網絡游戲直播有著明顯區別。該類游戲直播的內容不僅僅包括比賽的實時畫面,同時包含了主持人、解說、音效、布景、場地、燈光、廣告動畫、互動環節等。此類游戲直播的特點在于,通過高水平的編排、設計、剪輯、道具、臺詞、機位切換等,以類似晚會的形式展現游戲過程。如LPL系列賽事、WCG、“中國好星際”等,在此類直播中,相關權利人與創作人的制作內容超過了獨創性的最低要求,這種智力創造高度是所有觀眾可以識別的。在新浪網訴鳳凰體育賽事轉播侵害著作權一案中,法院認為體育賽事的畫面的取舍、編排等構成了獨創性,可以成為作品。②根據以上實務得出的結論我們可以初窺端倪,該法院認定的成為著作權作品的標準,是相對比較容易達到的。而一般意義上的網絡游戲比賽直播,其獨創性程度只比體育比賽直播有過之而無不及,從游戲畫面的編導情況上來講,電子游戲競技的編導性更強,利用3D技術和游戲引擎的功能,擁有背景音樂、精彩瞬間回放、特定視角切換、解說,此種編排超出了對于體育比賽直播的豐富程度,整體而言在獨創性上達到了一定的高度,擁有創作性,可以作為作品保護。
(二)個人游戲直播的獨創性分析
如前文所述,由于大陸法系在獨創性的要求較高,游戲主播對于直播的“再加工”程度影響了對于其對于獨創性的認定。從直播內容的目的性來看,由于游戲直播本身受限于游戲的框架,絕大多數主播直播內容都是如何去贏得比賽,向廣大觀眾展現策略、技巧、方法、操作、思路等。根據思想不受著作權法保護的原則,該部分不具有認定成為作品的價值。其他諸要素如解說,都不脫離游戲進程,圍繞技巧策略等等進行講解,且不宜認定為口述作品。聊家常、談心等內容,只是屬于個人風格的范疇,他與口述作品的最大區別在于極大的不確定性和不可控性,或稱為伴隨解說(associatedcommentary),本身缺乏獨創性。德國著作權法規定:“作品是指個人的智力創作成果。它必須在形式上、內容上或者形式與內容相結合的方面體現某些新的以及確定性的東西?!惫识摲N解說就不能算作作品。此外,有的游戲主播進行裝扮,或游戲間歇進行唱歌跳舞等才藝展示,增加了其直播的內容豐富性,但依舊僅具有低獨創性的特性。綜上所述,個人游戲主播的節目有低獨創性的特點,但這種少量的獨創性,也是值得一定程度上保護的,可以受鄰接權保護。
四、低獨創性游戲直播節目的表演者權
如前文所述,網絡游戲直播盜播現象的存在,使得一定程度的保護成為了必要。表演者權,學界有不少觀點認同其屬于鄰接權的一種,是用于保護某些非物質性的勞動成果因為獨創性低而不受保護的情況。所以筆者認為從這種權利的價值上來講,將這種低獨創性的成果納入保護是必要的。表演者權的概念規定于《著作權法》第四章中規定,“使用他人作品演出,表演者(演員、演出單位)應當取得著作權人許可,并支付報酬。演出組織者組織演出,由該組織者取得著作權人許可,并支付報酬?!薄吨鳈鄬嵤l例》則定義表演者,是指演員、演出單位或者其他表演文學、藝術作品的人。單純地從該條來看,關于表演者的表演的對象是模糊的。中國是《世界知識產權組織表演和錄音制品公約》締約國,其中關于表演者的定義是“actors,singers,musicians,dancers,andotherpersonswhoact,sing,deli-ever,declaim,playin,interpret,orotherwiseperformliteraryorar-tisticworksorexpressionoffolklore.”條約更加清晰的列舉了表演者的種類和表演的對象,但仍留下了較大空間。從表演者權形成的過程中來講,該公約形成之時顯然沒有考慮新出現的、有保護必要的、特殊的表演形式。西方版權法學者,經由無臺本木偶類推,抽象了游戲直播和木偶劇的共性,推論游戲直播中運用表演者權的必要性,進而主張職業游戲玩家的游戲直播是應當納入表演者權范圍。職業玩家或游戲主播屬于《世界知識產權組織表演和錄音制品公約》中的演員(actors)或其他人員(otherpersons),表演的對象是“文學或藝術作品”。藝術作品的范圍不應該狹隘的理解為只有舞蹈、美術才叫藝術,網絡程序作為一種法定的受保護作品形式,主播用獨到手法和心血去展現其的過程應受保護。表演者權受制于作品本身的著作權,歸根結底是由于其獨創性不夠,本身的行為受制于原有的作品框架,而表演者本身對于作品的詮釋值得保護。反觀游戲作品,其本身留下的廣大操作空間給個人投入智力、發揚特色、精心表演留下了空白。一個精湛演技的演員用自己獨到的理解詮釋某文學作品,而一個精湛的游戲者同樣可以用自己獨到的理解詮釋某程序作品。因此筆者同意有的學者抽象出的共性:“其是已經設想好了的東西”。游戲直播這種在原先作品范圍內的類似表演行為符合了表演者權設定的目的要求,應當作為表演者權的一部分進行保護。那么我們可以說游戲作品和一般的文學藝術作品在表演者權的討論中無差別,都是表演者在特定框架內的微量個性表達,都是為了作品再創作和特性表達。那么網絡游戲直播的行為可以納入《著作權法》第37和38條受表演者權保護。
五、結語
網絡游戲直播仍然在欣欣向榮地發展,只有更加明確相關的權利主體,才能在網絡視角下更好的保護網絡游戲直播著作權。獨創性標準在著作權法中可以予以適當地明晰,適時地借鑒其他大陸法系國家的認定標準以要件的形式規定最低標準。可以通過司法實踐體系予以更確切的定義,利用最高法院案例指導體系,消除不同知產法院之間不同的認定標準,避免出現新浪與鳳凰網體育案和耀宇訴斗魚直播等不同標準。明確權利義務,有助于減少本領域的權利糾紛。對于表演者權在新時期下的再定義,表演者權作為一種鄰接權,對于保護相關不足以成為作品的創作內容十分重要,在時展的今天,適當延伸表演者權的內涵,將其拓展到網絡游戲領域或類似的內容。出于社會公平的考慮,適當的對其進行鄰接權保護,能夠規范直播及其下游產業鏈,規范各方行為。
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網絡直播范文6
1、先確認電視機連接了衛星電視信號線;
2、使用電視機的遙控器操作,對準電視機,按下信源鍵,彈出信號源菜單;
3、找到電視模式,按確認鍵,即可退出網絡電視模式,切換至電視模式;