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視覺設計范文1
自古以來,人們就在研究如何用視覺符號形式來表達出內心的思想和感受,并在積極探尋著何種方式能夠存儲知識和記憶、傳達有效信息。人們在不斷探索過程中就產生了視覺傳達理論,主要是通過何種方式來高效的表達出視覺中的內容,并隨著社會以及科技的發展,視覺傳達不僅僅停留在理論層面,已經朝著實踐方面發展,并大大應用于實踐中。在視覺傳達設計中的視覺互動就是根據視覺和知覺等認知理論而產生的,視覺傳達設計中的視覺互動是視覺與心理之間的互動,在人們看到一個事物時,會從視覺傳達到心理,從而產生一種心理感受,這就是一個互動的過程。
一、滿足視覺形式簡化的要求
通常情況下,人們看到簡單的事物或者形狀時都會在心理上產生一種愉悅感覺,并在人的長期發展中,這種現象已經內化為人的一種規律,也就是說,人的直覺都是喜好結構簡單、形狀明了的事物,是一種對簡單構造秩序的追求。因此,在視覺傳達設計中要想實現視覺的互動,首先就要盡量保證人們的視覺形式是簡單化的,其要盡量體現出人們對規律性視覺形式的傾向,因為人們已經形成了一種對雜亂事物無興趣的視覺感應,如果人們視覺遇到雜亂事物,其會自覺的尋找“具有組織意義”的對象,為人們的心理尋找到接受的。所以,在視覺傳達設計時,一定要把不可避免的雜亂圖形通過一定的組織形式組合到一起,形成一種新的結構方式,也可以把多樣性的圖案按照一定的組織規律排列成為規劃化的形式,這樣,就能夠把很多人們視覺所不能接受的事物通過對顏色、大小、曲直等進行變化,從而與人的心理形成一種互動適應。也正是因為人們在視覺上存在著這樣的簡介化的特征,所以,在進行專業化視覺傳達設計時要刻意的避免使用一些無用信息,這樣會增加沒有必要的視覺符號處理,要盡量突出設計主題,刪減瑣碎繁雜的畫面。
二、適應視覺系統的選擇性
對于視覺系統而言,其具有較強的選擇性,其會自動選擇那些可以讓視覺接受的東西去觀賞。而在眾多的事物中,視覺系統最容易選擇的就是那些在環境中會不斷發生變化的內容,因為眼睛會做自我調節來適應有機體的需要,所以對于變化中的東西,眼睛會第一時間接收到訊號,這樣的視覺系統就會大大節省了人們在靜態事物中進行選擇的時間。
充分利用視覺上的“中斷點”,視覺上的“中斷點”可以充分調動視覺系統選擇能動性,從而提高視覺傳達設計中的視覺傳達實際效果。中斷點在視覺中的應用能夠起到注目的功能,這種注目功能就是指設計師要通過中斷點的方式來實現在最小的空間內,捕捉更多的視覺關注。在正常的視覺傳達中,欣賞者的眼光往往是從某個角度開始進入畫面的,并在不斷瀏覽過程中試圖盡快把我作品的骨架,也正因如此,設計者就可以充分利用人們視覺欣賞的這一特征來吸引更多的關注。除此之外,中斷點的應用還能夠起到視覺流程的控制作用。尤其是在廣告設計中的視覺傳達,其需要解決的最重要問題就是讓消費者第一眼看到的是什么?所以,在視覺設計過程中就可以積極應用中斷點來控制視覺流程,這樣就能夠控制觀眾對作品的關注點,使得需要傳達的信息能夠有效的傳達給觀眾,實現視覺互動。
在信息化、數字化時代充分發展的今天,互動傳播方式也得到了較快的發展,而視覺傳達設計就是這種互動傳播方式中的一種,是一種利用視覺沖擊來引起大眾關注的傳播方式。而這種傳播方式要想獲得較好的效果就需要在視覺傳達設計中增加視覺互動,從而讓所設計的內容深入觀眾的記憶。那么,視覺互動的實現方式主要有以下幾種方式,即要滿足視覺形式簡化的要求;要適應視覺系統的選擇性。
參考文獻
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[2] 吳橋.動態設計——新媒介條件下的視覺傳達[J]. 數位時尚(新視覺藝術). 2009(04)
[3] 何忠.新媒體時代的視覺傳達藝術設計——論新媒體藝術對視覺傳達設計藝術的影響[J]. 美術大觀. 2009(07)
視覺設計范文2
關鍵詞:視覺設計;界面;原則
中圖分類號:J05 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2013)06-0181-01
一、視覺界面設計
說到視覺設計,運用最多的領域當屬互聯網這一行業了,在互聯網中界面設計是視覺設計重點,就像之前說的,視覺設計不再僅僅是針對美的藝術型創作是,其中還涉及功能框架的約束條件,在界面上工作的任何設計師,都必須理解下面幾個方面的基本元素:顏色、版式、形式和組合,還必須了解一些交互的原理,這對做出更加具有邏輯指導意義的界面設計很有幫助。最初的數字媒體領域是以圖形設計為主,他們更加關注的是pc上的圖形結構外觀,而對于視覺界面設計師來說,即需要有圖形設計師相似的技能,更應該注意設計組織問題,以及啟示向用戶表達行為方式。視覺設計師的職責與內容和導航有關,而不是更多的交互功能。在web設計中,內容常比功能更重要。他們的焦點在于通過使用視覺語言來控制信息層次關系,正如視覺信息設計師的工作緊密圍繞信息結構一樣,視覺界面設計師的工作是緊密的圍繞交互設計。
二、視覺設計原則
(一)避免視覺噪音所帶來的雜亂
所謂界面視覺的噪音是指同一頁面承載了過多的視覺元素,使得原本的畫面變得雜亂無章,他們會分散用戶的注意,是的用戶的注意力不能集中在表達軟件行為的視覺元素之上。這就如同一條馬路通行著過多的車流,導致道路的擁堵一般。例如以下的兩張不同風格的界面設計:
相信大家對這兩款軟件都應該比較熟悉,左邊的是tencent的QQ音樂,右邊的為酷我音樂,當我們觀看QQ音樂界面的時候,可以清楚的區別出正在播放的音樂,并且在選擇音樂的框架中信息的整理也相當的有序,反過來我們可以看看酷我音樂的播放區設計,現在在紅色框選的區域都會可能成為人們誤以為的播放歌曲區域,這就是最明顯的由視覺雜音所帶來的雜亂,如果一個頁面涉及到的元素確實過多,但是要需要我們清晰的分辨,模糊判斷到是解決這一問題的可行方式。當我們設計的界面經過模糊處理后,我們可以發現那幾塊的信息區域為這個頁面最凸顯的地方,哪些地方弱化掉了,這是否與我們想要表達的信息展示符合。
(二)使用對比、相似性以及分層來區分和組織元素
在界面設計中,往往元素是滿足了兩種需要,首先為界面中的主動元素,即可操作的界面元素,其次是不可操作元素,即界面的靜態元素。將這兩種類型的元素進行對比,以便更好的表達他們不同的功能, 正確地使用對比會產生用戶能夠記住和識別的視覺模式,使他們更快的找到信息的目標,對比提供了顯示界面視覺層次各種元素的關系,換句話來說,對比是功能和行為表達的工具。
三、關于可視信息的設計
界面中除了有視覺圖形元素之外,信息元素的涵蓋是必不可少的,而關于信息設計也同樣有一套法則,例如在二維的表面很難顯示二個以上的變量信息,如果存在兩個以上的信息,則會出現信息的混淆,第二相對于紙質的畫面,計算機顯示器的信息分布密度要底一些。所以作為可視化信息展現在用戶面前,應該為用戶提供一些方法在腳本提綱前后對比相關的變量或者趨勢,這樣用戶可以更好的理解數據信息交互前后的對比。如ps中的預覽功能,可以更好的提供給用戶信息數據前后的對比情況。雖然我們在平時操作界面的過程中會清晰的發現,圖形和圖表的表現形式會使得用戶在視覺層面在跟容易接受,但是一個界面中是不可能放棄數字本身的顯示。如window磁盤屬性的對話框中,即使餅狀圖給用戶留下了可用空間的展示圖形,但已使用的空間相關數據用依舊會以數字的形式展現出來。
參考文獻:
[1]唐納德·A·諾曼著.梅瓊譯.設計心理學[M].中信出版社.2010.
視覺設計范文3
引言
二十一世紀是信息的時代,在信息成為當今社會最重要的資源后,設計的目的也朝著更有效傳遞信息的方向轉變。這個轉變進程中,視覺傳達設計的作為信息傳達的重要表現形式自然扮演著轉變的重要角色。非視覺感知語言的介入就為視覺傳達設計的轉變提供了契機,成為視覺傳達轉變進程中不可或缺的重要設計手段。
宗白華認為“藝術的境界是感官的,生命中最愉快的經驗往往是經由感官獲得滿足來實現的。”在信息傳遞過程中,運用感官的感受引導人們心理感知與情感的方向,進行信息的敘述與傳播,實現目標受眾與信息之間的情感對接。多感知信息的構筑為人與信息之間建立起了溝通和理解的紐帶,并隨著科技的進步、新能源的出現和產品材料的開發應用而不斷擴大,并與其他領域相互交叉,逐漸形成一個非視覺媒介與視覺媒介相互協作的設計新領域。
非視覺感知設計語言的概念界定
丹?黑爾(Dan Hill)是BBC的主要信息架構師之一,他從信息學的角度認為:“非視覺的感知往往更奏效”。他對非視覺感知是這樣認識的“聲音、觸感和溫度有時候比圖像更容易傳達信息,人們的需求、渴望和文化構架千差萬別。即使是同一段音樂的運用,因設備、物理環境和人的情緒不同,信息的傳達效果也不同”。非視覺感知顧名思義就是相對于視覺感知以外的其他心理感知,如聽覺感知、味覺感知、嗅覺感知、膚覺感知以及其他感知,是人類獲取外界信息的根本途徑和創造性思維的活動基礎。
非視覺感知是視覺傳達的一種基本的設計語言。非視覺感知語言是除了視覺以外的其他感覺器官受到刺激產生的基本的知覺反應。換句話來說就是,通過對人類除了視覺以外的其他感覺器官進行刺激,使之產生相應的反應 ,以達到輔助視覺更好的傳達信息。非視覺感知語言包括:聽覺感知語言、味覺感知語言、嗅覺感知語言、膚覺感知語言、運動覺感知語言、平衡覺感知語言等。
非視覺感知設計語言所具備的社會價值和藝術價值
在信息成為了當今社會最重要的資源后,設計的目的也在朝著更有效傳遞信息的方向轉變。這個轉變進程中,視覺傳達設計的作為信息傳達的重要表現形式自然扮演著轉變的重要角色。非視覺感知語言的運用就為視覺傳達設計的轉變提供了契機,成為視覺傳達轉變進程中不可或缺的重要設計手段。
1.社會價值
在信息社會中,信息成為比物質和能源更為重要的資源,以開發和利用信息資源為目的信息經濟活動迅速擴大,逐漸取代工業生產活動而成為國民經濟活動的主要內容。信息經濟在國民經濟中占據主導地位,并構成社會信息化的物質基礎。信息化是人類社會進步發展到一定階段所產生的一個新階段。非視覺感知語言使人類以更快更便捷的方式獲得并傳遞人類創造的一切文明成果;它將提供給人類非常有效的交往手段,促進全球各國人們之間的密切交往和對話,增進相互理解,有利于人類的共同繁榮。
2.藝術價值
視覺傳達設計是一種信息傳遞藝術,也是一種大眾化的信息傳播形態。視覺傳達是人與人之間利用“看”的形式所進行的交流,是通過視覺語言進行表達傳播的方式。而非視覺感知語言的介入視覺傳達設計則是利用身體的各種感官去傳達信息,為視覺傳達設計提供了新的傳播方式。
非視覺感知語言在視覺傳達設計中的運用
1.被動與主動的轉換
主動與被動的轉換更有利于信息的循環。視覺傳達設計作為現代信息社會人們日常生活中一種主要對話形式,其實質是一種信息的對話, 是信息的傳播與接受的循環過程。 設計與純藝術活動不同, 設計不是設計者一廂情愿式的游戲, 而是一個信息形成、信息流動、信息接受直至信息反饋的過程。在這個過程中, 信息的往返流動是必要的。
通過刺激信息接受者的感官,引起信息接收者的情感共鳴來傳達信息,則是基于人類生活經歷及社會環境的體驗同構和發出內心深處的理解和共鳴,是人的自然屬性的升華, 是對現實事物所表現出的態度和情緒。置身于這種情緒下,受眾會主動對設計作品深刻理解,并產生的深深的感動或思考,使其透過藝術形象與設計師保持情緒和感受的契合一致, 物我同一。
2.感官與信息的同構
設計作品是向受眾傳達信息的載體,信息、知識和情感都是其具體形式。人們對設計作品的體驗要求的提升,要求被傳達的體驗越拉越貼近受眾的親身經歷,以獲得最佳的傳達效果。而原先的表達方式無法滿足人們的需要時,就會要求出現新的表達方式。這時非視覺感知語言在視覺傳達中的應用就填補了這個空缺。這種表達方法滿足了信息受眾的多感官需求,讓其游走在感覺和信息之間,不知不覺地接受信息、并與之互動。在信息傳達過程中,信息接受者受到各種感官刺激,并將其轉化為感覺,這些感覺相互聯系、相互作用和相互組合形成感官與信息的同構關系。
美國的《HAIR’S HOW》的廣告設計(圖1)是由格瑞設計公司設計的,他們在創意中嘗試對紙進行立體化,選擇了朋克、火焰、尖發、卷發、束發五種發型,然后用裁切的雜志內頁逐個造型。紙發和雜志封面完美的結合起來,帶給讀者新鮮的感官體驗。
3.通感傳譯
達芬奇曾經說過:“玫瑰如果不取! 玫瑰" 這個名字的話,或許聞起來就不那么香?!毕雭淼拇_如此,如果將玫瑰命名為石頭,也許我們就聯想不到美麗華貴的鮮花和艷麗浪漫的感情了。玫瑰這個名字聽起來就給人一種芳香的美感,這種美感來自于人類特有的心理現象―――通感。在文學上有一種修辭叫“通感”,通俗的解釋就是將難以言傳的情狀以另一種可比的形式陳述清楚。這種“通感”現象同樣存在于信息的傳播過程中,與我們的視覺傳達設計息息相關。
通感是一種把各種感覺(視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺等,)溝通起來的感覺共鳴現象。它是人類特有的心理活動,諸如不同的色彩在人的心里會產生冷暖、遠近、輕重、大小感。簡單來說,通感其實是,將自己的內心難以表述的感受轉化成別人易于理解的感覺形式的轉換描述,即將人的一種感覺通過交感與人的另一種感覺聯系起來,互相轉移感染,得到共鳴,形成溝通和理解。
在視覺傳達設計中,要帶給人們的多種感官的綜合需要和滿足,就需要將各種設計元素間的相互轉化,直接或間接地表現視覺、聽覺、觸覺、味覺等感官刺激,這也就是“通感傳譯”?!巴ǜ袀髯g”正是這樣一種將不同感覺的結果在內心中轉換、溝通的橋梁。
意大利著名設計師奧馬爾?瓦爾皮納里(Omar Vulpinari)設計的煙草包裝,(圖2)用真實的嘴巴和牙齒圖片,警示吸煙的危害。成功的利用視覺引發痛覺,使信息與受眾產生積極的互動與交流。
圖2 格奧馬爾?瓦爾皮納里,煙草包裝,2010
4.跨界線的傳播
信息全球化是全球化的一個重要方面,它是與全球化的進程相伴而生并隨著傳播手段(主要是大眾傳播手段)的成熟不斷發展的?;ヂ摼W既是全球化或信息全球化的必然結果,又是將這一過程不斷推向前進的強大動因。非視覺感知語言在視覺傳達設計中的應用,使視覺傳達設計在所傳達信息跨國界、跨文化方面有新的突破。
視覺設計范文4
一、透過視覺看設計語言
人類的設計藝術史一定程度上就是視覺設計的發展史,可以說它就是一部關于視覺設計方式的歷史,也是人類為傳達信息所采用的設計語言史。設計語言的不同表達形式是人類高度智慧的表現,設計語言的價值和影響力在當今社會更具有高層次的意義[1]。設計語言應該說是設計研究的核心,設計藝術如果沒有內在的語言信息就會變得暗淡無光。設計語言無論在結構和功能方面都與一般的言辭有相當程度的共性,人類語言的產生是緣于傳達思想情感的需要,在語言的復雜發展中我們不難發現它始終保留了兩個特征:情感表達和信息傳達[2]。正因為如此,語言千萬年來都蘊涵著思想和情感,由此信息傳達才能夠生動準確,才能更進一步地激活人腦的聯想。更為重要的是不斷完善的語言體系具備了復雜的文法和普遍認同的語匯,透過組織結構上的連接安排,語言已可以傳達各種信息。那么在設計上這種特征正是實現視覺傳達設計形式的語言構建依據,因此我們才能透過視覺看到設計師的思想語言的內涵。
如何設計完整有效的畫面語言以便于觀眾解讀其創作目的是設計師創作的核心。設計語言的追求目標不只是簡單的視覺效果,它更關注如何透過圖象傳達其更深層的意義。我認為溝通是設計語言的終極目標,溝通就是傳達,透過視覺我們應該理解到設計師創造畫面的智慧。(圖1) 五子十童圖,畫中有五個頭,卻可以數出十個孩子,表達生生不息之意。該圖出自哪朝哪代哪位前輩之手我們暫不去考證,但畫面處理的巧妙構思的確傳達出了作者的思想和設計智慧。
二、透過視覺看設計的形態美感升華
透過繪畫、雕塑,甚至包括建筑和園藝,只要是屬于美術類的視覺藝術,最主要的一環我想就是形態的視覺美感設計,因為形態的美感設計能夠給人帶來愉快。在圖形、色彩、文字等基本傳達要素共同建立的形態世界里,形態在諸關系中是最重要因素[3]??梢哉f形態是設計中的關鍵,它直接影響設計作品的整體效果和內在感染力,自然也直接影響到設定信息的有效傳達。透過形態符號的視覺設計表現,其圖形的視覺沖擊力無疑能直接影響到觀眾的感性判斷力。
我認為人類的視覺傳達方式基本上都是通過借助圖形形態來實現的。視覺設計由以往形態美感上的平面化、靜態化開始逐漸向動態化、綜合化方向轉變,甚至向更為縱深的現代科技視頻領域尋求發展。21世紀的平面設計不僅是處理平面的問題,同時也追求處理好聲、光、動畫等形態效果。設計師在視覺形態設計的擴展和應用方面為人們提供了無止境的可能性,他們可以通過任何一種形式來表現形態設計概念,同時也對設計師的思維創造力提出了極大的挑戰,尤其是在形態圖像上所尋求的視覺形態設計研究,它要求設計師既要能想到又要能確保做到。比如(圖2 ),貓和老鼠到底是什么關系?英國藝術家彼得布魯特斯設計了這幅迷人的圖形。無論是東方還是西方,形態都起源于人類對自然的感悟及所受的啟示,設計師通過有象征性的形態設計來記錄人類的思想和情感[4]。在人類認識世界的早期,形態符號作出了極大的貢獻,在這個快節奏生活的時代形態設計的視覺傳達效果是最好的?,F代社會迫切需要設計師用形態設計觀念來服務于這個信息復雜的社會。人們企盼形態設計能異彩紛呈,更進一步地展現出其獨有的神奇風貌,以便更好的傳播人類生活的新需求,提升人類生活的藝術品位!
三、透過視覺看傳達方式的改變
數字化媒體的出現使社會發生了巨大變化,與此同時視覺設計也漸漸地超越了其固有的范疇,走向愈來愈廣闊的領域。網絡技術、數碼設計藝術、數字電影電視、多媒體廣告等相繼登上了設計大舞臺,它們制造成千上萬的、異彩紛呈的視覺信息,這無疑預示著視覺傳達方式在迅速改變⑤。毋庸置疑,它們在不斷地挑戰著當代視覺設計的形式。視覺設計的對象已不再僅僅是報紙、雜志、包裝、海報等傳統的媒介,多元化的視覺觀念暗示著新的傳達方式就是要打破傳統設計門類的界限,讓視覺設計變為一種能夠自如地融合多種學科的載體。人們正在不斷地從創造學的視點追求新的信息傳播形式,追求一種新的知識結構的整合。
今天,數碼文化的影響日益深入到世界的每個角落,究竟如何處理新時期帶來的新問題?該如何對待傳統文化與新傳達方式的關系?現代視覺傳達設計肩負著既要繼承傳統又必須開發新的傳達模式的使命,同時也為人們提供了新傳達方式的體驗機會,我們有必要時刻調整過于僵化的教育模式,盡快培養一些既有創造力又有制作表現能力的設計師來引領這個市場,以便更好地促進當今社會。作為新時期的視覺傳達設計,它有著不同以往的時代特征及表現手段。我們已經不能再簡單地學習傳統,單純模仿傳統,設計師不能只活在昨天的陰影下,而應該放眼未來承前啟后[6]。我認為對于當代創造性思維方法的學習是不能被忽視的問題,我們在創造開發新的傳達方式的過程中應該值得關注,透過視覺我們應該看到傳達方式新面貌,使傳達方式真正意義上獲得市場的認可,我想這是當今視覺傳達設計的重要研究課題。
總之,一切設計都是以人為本的活動。設計是以改善人類生活為目的。人類生活的改善與促進又啟迪了設計師創造視覺藝術的靈感,同時推動著視覺藝術的發展。我相信一切先進的科學技術都會直接帶動視覺設計的進步。事實上許多藝術表達形式透過視覺無論是從形態美感上還是在傳達方式上都不難發現其背后的文法內涵,這種內涵是人類思想的濃縮和提煉,透過視覺看設計應該說其最偉大之處就是看設計師的智慧!
注釋:
[1] 《視覺傳達設計的歷史與美學》,中國人民大學出版社2000年出版,李硯祖(主編);
[2] 《藝術與視知覺》,魯道夫、阿恩海姆著,第359頁。
[3] 《視覺美學》,J?J?.德盧西奧-邁耶著,第37頁。
[4] 《現代繪畫簡史》,赫伯特?里德著,上海人民美術出版社1979年出版,第5頁;
[5] 《思想方式》,阿爾弗萊德?懷特海著,北京華夏出版社1999年出版,第36頁;
視覺設計范文5
【關鍵詞】視覺傳達設計;視覺思維模式;發展策略
隨著國家的不斷發展和進步,社會的各個行業都發生了巨大的變化,視覺傳達設計行業也是如此?,F階段視覺傳達設計已經不僅僅局限于傳統的平面設計,而是更多地朝向網絡藝術數碼藝術進軍。這就需要設計傳達設計的內容更加豐富并且能夠吸引人們的眼球,在視覺傳達設計中更加注重視覺思維的重要性。
一、視覺思維在視覺傳達設計中的重要性
視覺傳達設計是一種需要利用視覺的符號來傳達多種不同的信息的設計,通過將信息傳達給觀眾來影響觀看對象。貢布里希認為,人們的視覺思維可以分為看,觀看,注意和閱讀四類,這就將視覺系統進行了分解,然而在視覺傳達的過程中還會需要運用到視覺的合并,因此視覺思維的能力在視覺傳達設計中非常重要。
視覺思維是一種心理過程,指的是人們在得到視覺感知之后會對視覺意向進行分析,概括并且整理,所以說視覺思維是指人們進行視覺感受,體驗和歸納的過程?,F階段的視覺傳達設計是需要一些獨特的創意來更好地吸引到人們的關注的,而想要生成獨特的創意就需要視覺思維的催化。因此,所有的設計師都要充分認識到視覺思維的重要性,提升自己的視覺思維能力,通過吸引人的創意來將視覺傳達設計想要傳達的信息精準地傳達給觀眾。
二、發展視覺傳達思維需要注意的事項
(一)注意以視覺為中心
在視覺傳達設計中需要以視覺為中心,因此在視覺傳達思維的發展中不能忽視這個原則。通過視覺,人可以很快集中注意力,很快去判別與其他事物的不同。在視覺傳達思維發展中注意以視覺為中心,設計師設計的作品才會更容易吸引到觀眾的注意力,使觀眾認真地去觀看設計。
(二)注重設計的尺度和比例
設計作品中合理的比例能夠讓觀眾感覺舒服,使觀眾心情愉快。因此,在設計作品中注意尺度和比例是對視覺設計的另一個側面的要求。合理的比例和尺度可以平衡設計作品中局部和整體的關系。設計作品中如果不能準確地把握尺寸和比例之間的關系,很有可能使作品缺失美感,甚至引起觀眾的排斥。因此,在設計作品時,需要對作品的尺寸和比例之間進行協調,以保證美感。
(三)注意協調局部和整體的關系
視覺思維是對一個圖形或者一件物品的整體的印象和感受。因此,首先需要全面地認識這個作品,才能從整體上對作品進行不斷的完善,從而使設計作品的水平得到提升。注意在了解事物的基礎上對事物進行不同類別的劃分,在具體的作品中對點和線都進行識別,從而在實際中協調好整體和部分的關系。
三、視覺傳達設計中發展視覺思維模式的建議
視覺思維對視覺傳達設計有著非常重要的影響,因此視覺思維的發展就顯得非常重要。在視覺傳達設計中要注重設計人員多種思維能力的培養,通過培養設計師的視覺思維來使設計師設計出更好的作品。
(一)注重培養發散性思維
發散思維是非常具有創造性的一種思維。發散思維通過將人的思維呈現出發散狀,來讓人圍繞一個問題展開多角度全方位的思考,從而增強看問題的深入性。視覺傳達需要設計師從多個角度、多個方法、多個途徑中尋找到一條最吸引人、最優秀的設計方案,這種思維可以極大地增強人的思維的流動性、獨特性、變通性、跳躍性,避免思維的枯竭。源源不斷的想象對設計有著至關重要的意義。
設計師在進行創造的過程中一個非常重要的思維模式就是發散性思維模式,因此要加強對設計人員發散思維的練,提升設計人員的設計水平。例如面對同一個設計問題,讓設計人員從多個角度進行考慮,確定作品的立意,同時在多方面多角度思考的時候要讓設計人員進行天馬行空的不加束縛的想象,從不同的層面給予作品不同的寓意,使其能夠表達出多種信息。設計師自己認為的最優秀的信息并不一定就是最佳的方案,因此需要在發散思維后結合生活中具體的實際體驗創造出優秀的設計作品。這種發散思維的訓練,使視覺傳達設計人員的思維變得更加活躍,在不羈的想象中拓寬自己的設計思路,使作品得到更好的表達。
(二)注重培養聯想思維
聯想思維是指需要人通過分析事物的特征、性質去引發自己的各種或是相似關系的,或是接近關系的,或是對比關系的,或是因果關系的聯想。將聯想思維運用到視覺傳達設計中,讓設計人員通過將一件事物同其他事物相連來形成一種新的視覺思維,通過聯想使設計人員的思維保持一種相對理性的狀態,鍛煉他們的邏輯能力和觀察事物的能力,從而使他們的作品質量得到提升。在聯想思維的訓練中,可以實際的生活作為出發點,讓設計人員對和生活相關的、自己比較熟悉的內容進行聯想,在聯想的同時要做好記錄,讓設計人員了解自己的聯想的趨勢,通過觀看自己聯想的軌跡,來尋找出和自己想要設計的作品的最合適的切合點,然后靈活運用到設計的作品中。當然,在實際的設計過程中,設計人員需要根據自己的作品所需表達的內涵來進行合理有效的聯想,并且選擇科學的思維模式提升設計水平。
(三)注重培養逆向思維
將逆向思維運用到視覺傳達設計中可以帶給觀眾一種與眾不同的獨特的體驗,所以在視覺傳達設計中應該注重對設計者逆向思維的訓練。在具體的作品設計中,設計人員摒棄原來從前到后、從上到下的思維模式,而改用從后到前、從下到上的思維模式去觀察事物,創造事物。這樣的逆向思考模式會增加視覺傳達設計作品的創意,使作品更加豐富并且充滿趣味。設計師需要有意識地讓自己的思路反其道而行之。另外,在素材的收集過程中,應該注重對特殊性素材的收集,依靠特殊性的素材來激發設計者的逆向思維模式,打破傳統的正向思維的束縛,從而創造出特殊的優秀的讓觀眾印象深刻的作品。
(四)注重`感捕捉和創意訓練
一個優秀的設計作品離不開一個優秀的創意,而一個優秀的創意則來自靈感,所以在視覺思維模式的培養發展中一定要重視設計師的靈感捕捉能力的訓練。很多時候,一個讓觀眾念念不忘的作品很有可能只是設計師一瞬間的靈感并且設計師及時抓住了。靈感存在于人們生活中的各個角落,可能會轉瞬即逝,所以需要設計師運用各種視覺形象,準確把握住每一個靈感。即要求設計師多觀察生活,多運用多重感官體驗,多用心去留意,并且保持隨時記錄的習慣去捕捉和把握靈感,從而有效提升設計人員的視覺思維能力。
有時候設計人員會并沒有靈感來源,這時候需要對設計人員進行創意的誘導訓練,培養設計人員的視覺思維模式。具體的靈感誘導訓練是根據一個具體的視覺形象的一些特點來給設計人員一些暗示,通過暗示來使設計人員獲得創意。例如,可以根據視覺形象的形狀、色彩來對設計人員進行誘導暗示,讓他們只需要抓住最吸引自己的一點來進行視覺創造;還可以給設計人員展示多方面的題材、多方面的風格,讓設計人員類比創造,在類比創造的過程中激發他們的靈感。
(五)注意與時俱進,實現視覺思維的發展
伴隨著社會的不斷發展,新形勢下視覺思維的發展一定要注重與時俱進,讓設計人員的思維跟上時代的發展步伐。這就需要設計人員注意提升自己的整體素質,經常性地去學習各種知識,不僅要鞏固設計專業知識,還要注重文化科學知識的學習,同時提升自己的審美能力和藝術素養,培養與時俱進的思維。與時俱進的設計理念同視覺傳達設計作品的整體視覺效果息息相關,在設計作品中緊跟時展的節奏,彰顯出設計作品獨具特色的個性風格,滿足不同觀眾的審美需求,促進藝術向多元的方向發展。
四、結語
綜上所述,視覺思維在視覺傳達設計中扮演著非常重要的角色,視覺思維的發展可以促使設計人員創造出優秀的讓觀眾印象深刻的作品。因此,我們需要采取有效的措施促進視覺思維模式的發展,從而促進視覺傳達設計行業的進一步發展。
【參考文獻】
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視覺設計范文6
——素·沃克(Su Walker)與馬克·巴拉特(Mark Barratt)英國設計委員會
Information Design在視覺設計的這個領域中,所側重的方面就是人們子啊信息科技與藝術方面的整合能力。這是在信息時代的背景,經濟、文化、科技等等的條件下,以數字的內容作為研究的對象,借助數字化的手段,用比較簡單優美的信息界面、產品或者是環境作為媒介,為受益的群眾創造錯相對比較和諧,容易理解的方式的視覺設計,這是一個新的領域方向,信息設計能夠讓比較復雜化的信息變得讓人們更加容易理解并且運用,所呈現的就是信息的簡單清晰有效。它通過的是跨學科的路徑來能夠達到交流的目的,并且將平面設計以及其他一些相關領域的技能相互結合起來。
信息設計有效的效果能夠帶來很多方面的好處,比如說能夠讓人們在這個信息量大數據的時代,所展現出來的一些數據、發展趨勢等等方面都可以把我并且理解。能夠在一定的程度上幫助人們將任務、問題、以及需求等等都完成;
當人們遇到大信息量的數據和內容時,往往會產生一些正常的疑惑:"面對這么多的信息,我處在什么位置?","我怎么就看不懂呢?","我究竟應當先看哪里?再看哪里?"那么,信息設計師如何確保自己設計的信息內容能夠讓受眾很好地感知和領悟,這就需要我們站在受眾的角度來看待設計。首先,對于受眾來說,你所選用的概念要吻合受眾的背景。設計師需要了解受眾已經知道什么,以富有邏輯的方式將新的信息聯結到受眾已經掌握的信息上。設計師所要提供的信息量也需要恰如其分,既不多也不少,正好符合受眾的需要。其次,概念設計不能妨礙感知和理解,即就是要避免產生歧義,提供一條清晰的閱讀與理解的途徑。然后最后的信息設計需運用有意義的非語言線索來增強理解,就是將那些有聯系的信息組合起來,將沒有聯系的信息區分開來。
網頁、表格、手冊、圖表、出版物、說明書、包裝等等都是信息設計所應用到的領域,可以說信息設計這個領域是相當廣泛的,可以說差不多包含了世間萬物。信息設計的過程從一開始,就是要與受眾聯系起來,首先把自己也作為受眾的一員來考慮。而對于信息設計,如果你有過下面幾類體驗,那么設計本質上是不成功的:一張數據繁多的報表令人頭暈眼花,不知道如何填寫;一本說明手冊含糊不清,你在按圖裝配時摸不著頭腦;因不能一眼看懂高速公路上的路標,等反應過來時已經晚了而赴約遲到;在登記牌上找不到飛機起飛時間、登機入口而誤機。這些告訴我們,信息設計如果只是圖案很漂亮,有美妙的語音提示,但許多信息亭后來卻荒廢破舊,無人光顧,并沒有完成受眾對需求目的的要求,我們只能認為這是不成功的信息設計。
在信息設計歷史上當然也有許多非常成功的案例,以著名信息設計案例1933年Henry Beck的倫敦地鐵交通圖為例:在上個世紀的30年代左右,因為高速發展的需要,倫敦地鐵的系統也是開始變得越來越復雜化,這么大的設計信息量,對于地圖的設計者來說,想讓所有的車站能夠放到標準的卡式折疊圖,這是一個非常大的麻煩;但是一名叫Henry Beck失業人員,將其傳統的插圖規范打破,而他所描繪的地鐵線路就是想勾勒實驗電路板一樣,這款倫敦的地鐵交通圖,有著下面幾點的貢獻:
一、他使用的彩色線條,只是垂直的、水平的、或者是呈現45°傾斜的,根據空間的大小來將車站的位置調配好,并且還能夠將各個車展之間的距離平均分配好。雖然說這樣子所制作成的"地圖"在地理的概念上來講,是有一點誤差的,但是給出的卻是一個流暢的縱覽。隨著這張地圖迅速地風靡開來,對于倫敦當地的居民來說,這一張地圖就是他們都市的一張名片。
二、Beck的地圖存在著一個附帶細節。而這個細節是有趣的單是也可以說并且專門要這樣子設計的,這張地圖將市郊部分的比例尺壓縮了,這樣子讓人看起來的結果就是郊區與中心區的距離并不是很遠。這讓大部分倫敦內城的居民向外邊遷徙可以說這張地圖有一定的功勞,有著大約50萬人被吸引到市郊,并且遷居到那里,而在那里居住的人們又發現了自己成為了當地地鐵站最忠實的主顧。