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休閑游戲范文1
據ZDC的《2012中國移動互聯網用戶調查報告》顯示,七成用戶偏好單機游戲,在單機游戲類型中六成用戶偏愛益智休閑類;由此可見,休閑游戲在移動平臺上占據了非常重要的地位。究其原因,首先是技術在變化,觸屏、重力感應等體感技術極大地降低了使用門檻,并提高了界面的易用性;其次是渠道的變化,之前在PC渠道上,騰訊等大公司占據了絕大部分市場份額,渠道是壟斷的,而智能終端上的渠道則是多元化的,每一個渠道都有適合自己用戶特色的產品。
要想開發移動平臺上受歡迎的休閑游戲,需要注意以下幾個方面問題:
轉變觀念。移動游戲的利基市場很大,沒有人做的不一定是壞事。對于休閑游戲而言,讓玩家喜愛往往不在于設計的深度,而來自和玩家之間的情感聯系。如果能將生活和游戲結合起來,像《植物大戰僵尸》、《憤怒的小鳥》、《切西瓜》等游戲,則會帶來生活體驗感。有不少取得巨大成功的小作品告訴我們游戲并非全是技術驅動,有時候則是藝術或流行文化。例如,國產游戲《找你妹》中就有很多流行文化的元素,包括鳳姐這樣的人物形象都出現在游戲中,而游戲文化也已滲透到現實生活,二者相互影響。
向互動擴展。很多休閑游戲的生命周期非常有限,就是因為它缺少互動和社交。鑒于此,游戲需要加入離線互動,讓用戶在離線的時候也可以使用。在沒有網絡的時候,要讓用戶感覺如同有網絡一樣玩網絡游戲,等有網絡時再把數據傳上去。即便突然不在線了,系統也要讓用戶感覺他仍然在線,這就是一種離線互動。
另外一種就是多人互動。手機游戲作為一個全民大眾消費游戲,其實就像線下聊天一樣,可以2個人聊天,也可以10個人在一起聊天。所以,包括休閑游戲在內的移動游戲有特別多的此類機會,使游戲能夠從社會化的方式展開,甚至可以引入更多重度游戲的機制,如多人互動和成長性。
休閑游戲范文2
休閑游戲漸占主流
即便是走馬觀花地看過一遍本屆ChinaJoy,也能感覺到這樣一種強烈的信息――休閑類的網絡游戲已然成為各網絡游戲廠商最重要的一棵搖錢樹。《勁舞團》《街頭籃球》《跑跑卡丁車》。這些“小”游戲正在賺著國內網絡游戲產業中最“大”的錢,而像盛大、久游、天聯世紀等廠商更是逐漸將運營重點過渡到休閑游戲領域。筆者從7月12日舉行的中國休閑游戲發展論壇上獲悉,中國網絡游戲產業經過8年的連續增長,市場規模截止到2007年已接近100億元人民幣。而休閑游戲約占據了80%的份額。艾瑞咨詢集團副總裁鄒蕾認為目前國內休閑游戲的用戶粘性很大。根據艾瑞的監測,廣受歡迎的《跑跑卡丁車》游戲每個月約有7億次的運行次數,《夢幻西游》則有6億。而國內老牌休閑游戲平眾的用戶平均月有效使用時間也達2億多小時。
數據顯示,已經有越來越多的網游用戶開始將時間和精力重點花費在休閑游戲上。據統計。68%的網絡用戶至少玩過一款休閑游戲,其余網民至少接觸到兩款以上的休閑游戲。騰訊QQ游戲大廳及聯眾游戲等已經成為多數網絡用戶網上游戲的首選平臺。以上海為例,2006年上海市網絡游戲發展速度比2005年增長了50%以上,其中休閑游戲占23%。在上海,除了青少年喜歡玩休閑游戲。很多中老年網民也成為休閑游戲的玩家。從這一點來說。休閑游戲具有任何大型網絡游戲都無法比擬的優勢。
休閑游戲的迅猛發展勢頭也逐漸受到廣告商的青睞。據筆者了解,目前休閑類游戲的內置廣告形式豐富多樣,有傳統的彈出式廣告,也有為產品在游戲中定制廣告場景、甚至將真實世界的廣告產品置入虛擬游戲之中。盛大網絡副總裁李瑜在會上概括休閑游戲受歡迎的原因時表示,休閑游戲的重要特征即所謂的“三分鐘結束”。這使其很容易上手,只需花費很少的時間即可被網民所接受。而騰訊互動娛樂QQ游戲項目總監劉念則認為。休閑游戲另外的一個特點是社區化,用戶群中會出現一些有規律的群體,并形成一定的文化現象。
民族原刨VS韓流,永恒的話題
從7月11日舉行的“中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇”上各部委領導和游戲廠商老總的發言,到整個ChinaJoy展會現場的無數展臺。都在向世界游戲產業證明中國的民族原創網絡游戲的地位是何等重要。其中金山公司的《春秋Q傳》,完美時空的《誅仙》《武林外傳》,騰訊的《QQ寵物》《QQ三國》《尋仙》,以及網易互動娛樂有限公司的《大話西游3》《天下貳》等都是展會上國產游戲的優秀代表。而像目標軟件這樣堅持走自主開發路線的游戲廠商,也拿出了《天驕3》和《鐵甲前傳》的試玩版,從畫面表現上看,這兩款游戲都有相當不錯的潛質。
在高峰論壇上,新聞出版總署署長、國家版權局局長柳斌杰發表了《發展中國特色的網絡游戲出版產業》主題演講。柳斌杰在講話中指出,在過去幾年當中,中國民族原創力量持續壯大,并逐步占據市場主導地位,已經連續兩年市場占有率超過60%,民族原創網絡游戲“走出去”戰略成效顯著。大批民族原創網絡游戲紛紛走出國門,暢銷海外。
盡管民族原創游戲在展會中的表現如火如荼,但不能忽視的是,韓國游戲仍在展館中占據著絕對優勢,這也是為什么ChinaJoy常被一些評論者戲稱為“泡菜館”的原因。
我們可以細數一下國內目前最受歡迎的幾款網絡游戲,無論是休閑類的《跑跑卡丁車》《勁舞團》《街頭籃球》,還是MMORPG類的《奇跡世界》《傳奇3G》等無不出自韓國廠商。造成這種現象的原因并不復雜。隨著韓國游戲廠商在中國市場多年的打拼,對中國的游戲市場環境愈發熟悉,其開發游戲的題材也越來越迎合中國玩家的口味。以盛大公司的3D乒乓球網游《X-Up》為例,這款游戲從技術上來說并無太大技術含量,但其可愛明快的畫風和易于上手的游戲方式卻令展臺前試玩的人們欲罷不能。乒乓球運動本是中國流傳最廣的體育運動項目之一。但之前卻沒有任何中國游戲廠商開發這一題材的單機或網絡游戲(除了一些超市里出售的一種模擬乒乓球游戲。但畫面就……),白白將機會拱手讓給了韓國人。韓國人用最簡單的題材和技術做出的游戲,只是結合了一些我們并沒有想到,或者想到了卻不屑一顧的創意。就從中國網絡游戲市場賺走了無數的真金白銀。這無疑值得那些花費了大量人力財力物力來開發“史詩般的大型網絡游戲”,卻最終落得血本無歸的國產游戲廠商深思。
冷飯還在炒
同樣,本屆ChinaJoy上的一干廠商將炒冷飯的功力也發揮到了極致。許多游戲換個包裝換個形象重新推出就叫推陳出新。此次展會上三國題材的游戲出奇地多:騰訊的《QQ三國》、奧汀的《三國群英傳OL》、金山的《鐵血三國志》、盛大的《蒼天》、網禪的《一騎當千》、聯眾的《三國策》,還有一家手機游戲廠商開發的《卡片三國》,而這也許還不是全部。當初最早將三國題材發揚光大的是日本光榮公司,其《三國志》和《三國無雙》系列雖然受到許多中國玩家的爭議,卻仍因為其優秀的制作水平而備受歡迎,光榮也因為這個中國的歷史題材游戲而賺得盆滿缽溢。然而中國的本土游戲廠商卻似乎始終抓不住中國玩家一直以來的“三國情結”。網絡游戲中除了最早智冠的《網絡三國》外就很難見到其他的三國題材游戲在市面上運營,現在再把三國題材這碗冷飯拿出來炒也就不足為奇了。這一波三國游戲的熱潮中。最會炒的似乎還是韓國人,他們的《蒼天》和《一騎當千》干脆打出了“女版三國”的牌子??粗度龂萘x》中那些赫赫有名的文官武將都變成了美少女戰士,中國玩家的心里還真不知道是什么滋味,而為游戲形式抓破頭皮的本土游戲廠商們則只能在一邊苦笑。
同樣有炒冷飯嫌疑的還有展會上必不可少的showgirl們。其實showgirl這個詞純粹是中國人自創的。很顯然,中國人想表達的是“展會女孩”的意思,而這個詞在英語語系國家里則代表“脫衣舞娘”,而“展會女孩”的正確表達方式是“booth babe”。一次和一個荷蘭的朋友談到ChinaJoy,聊起展會上有很多漂亮的“showgirl”時,朋友很吃驚地問:“這個在中國居然合法了?”等他弄明白我說的是什么意思之后才知道鬧了笑話。
休閑游戲范文3
2、《口袋精靈》:是一款多樣裝備搭配養成個性精靈,以穿越為主題,集合中外神話傳說人物和物品的寵物養成游戲。
3、《開心消消樂》:是一款三消類休閑游戲,適合多玩家聯機游戲。
4、《消消寵》:是一款同時支持電腦、安卓手機等多平臺的消除類益智休閑游戲,該游戲的玩法使用的是傳統式的消除方式,不同的是具有全新的挑戰和玩法。
休閑游戲范文4
【關鍵詞】有線電視;故障;解決;網絡維修
0.概述
為了保持有線電視事業更快更好的發展,我們必須做好網絡維修工作。我們可以從兩個角度來看待網絡維修這個話題,其中,第一個角度是使網絡能夠正常平穩的運行,另外一個角度是當用戶在收視的過程中出現問題時能夠依靠自己的能力及時的進行搶修。
1.有線電視網絡故障分類及解決方法
當有線電視網絡出現故障時,主要會出現以下的兩種情況,其中的一種是電視沒有信號,另外一種是電視畫面出現問題。
當出現小面積沒有信號的故障時,我們還是能夠比較簡單的解決的,導致小面積沒有信號的故障的原因有如下幾個方面:
(1)在放大器里面出現一次或是二次保險管斷路。通常情況下,如果電源在停電后又來電往往會導致上述現象的出現,電源的突停突斷會使得很短的時間內在系統中出現一個能夠造成保險管出現斷裂現象的沖擊電流;除此以外,如果是在夏季雷雨天氣比較多的時候,如果電源不小心被雷電擊中的話能夠導致電源出現能夠造成保險管斷裂的較高的感應電壓,這種損壞會使得保險管內部變黑,嚴重的甚至會出現保險管炸開的現象,而且當出現這種意外情況的時候還會損壞到放大器內部的放大模塊,并且損壞到電源部分的元件,由于上述兩個元件的損壞會導致放大器徹底的失去功能。
(2)電源線斷的現象在放大器呈現出來。通常情況下,由于放大器位于室外,會使得它的電源線經歷長時間的風吹日曬而出現老化的現象,這種老化現象會導致電源線出現接觸不實或者是電源線出現斷裂的情況。
(3)放大器電源部分的三端穩壓管出現損壞的現象。我們往往會在陰雨天的季節看到這樣的故障。導致上述損壞的原因往往是因為我們平時太大意了而沒能做到擰緊位于放大器端蓋上部的螺栓,通常下雨的時候上山,在放大器的內部會流進能夠長時間存儲在其下部的雨水,由于我們使用的放大器在設置的時候都會把三端穩壓管設置在其下部,這樣雨水就會腐蝕到三端穩壓管,造成電流在元件的管腳中間不能流通的現象,也就是說電路出現了斷路,從而使電源發出的電流不能通過導線正常的流通到所需的部位。當為了解決因為雨水造成的短路現象,我們一定要盡力的將放大器上部的兩個端蓋上面的螺栓擰緊,而且還要擰松下部的螺栓,這樣做的目的是能夠使空氣流通,因此即便是有雨水淋入到放大器里面,也會因為放大模塊的耗散功率所產生的熱量使其在較短的時間內蒸發掉。在對放大器進行更換的時候,為了能盡可能滿足我們的要求,我們可以采用打孔的辦法從而可以避免灰塵的落入。
(4)因為出現了未知的意外,使得放大器的輸入或是輸出端的連接頭和同軸電纜完全脫離開來。我們在使用電視的過程中經常會出現這樣的情況,尤其是在冬季天氣非常嚴寒的北方。這類故障表現的很直接,當出現故障時我們一眼就能夠發現,而且這種故障處理起來也不是那么的困難。
(5)由于存在放大器電源流通的方向不在同一條線路上,當某一線路如果電源不再供給電量以后,會由于上述原因造成在一些地方我們看電視接收不到信號的現象。因為在我們為放大器的電源設置專用的供電線路只存在理論上的可能性,這就要求我們將放大器設到什么地方就在哪里取電源,這樣就經常會導致我們將要使用的電源和下一級放大器的電源出現電流流通不統一的現象。某一級的放大器是否停電取決于蓋以及的電源是否供電,當出現斷電時,雖然還是可以給下一級的用戶供電,但是當他們看電視機的時候卻不會接收到任何電視信號。
(6)當分支器、分配器損傷時,會出現信號中斷的現象。通常情況下,為了測量是否出現信號中斷,我們可以使用場強儀測試輸入、輸出端的電平,根據測試出的電平差,我們就可以判斷出分支器、分配器是否已經導致了信號中斷的現象。
通常情況下,我們可以從以下幾個方面考慮產生小面積收視效果不好的故障原因:
1.1交流電流對信號造成了干擾
通常情況下,這種干擾會使得在電視機的熒屏上出現的是會出現一個水平的干擾帶自上而下或者是自下而上地做勻速的進行運動,在進行運動的同時還會有噪聲的出現。為了解釋上述現象,我們可以從以下兩個方面找原因,其中之一是在放大器電源里面的大容量濾波電容出現了一定程度的損壞,另一個原因是傳輸到傳輸線路的電壓含有雜質。
1.2幀同步干擾
通常情況下,只有某一戶或者是幾戶而不死絕大多數的用戶會出現上述干擾。有些地方規定系統輸出口的電平為60~80dB,可有一些用戶他們使用的電視機并不是根據現在的技術生產出來的。這個年代的電視機在對主板進行設計時和現在采用的原理不同,使得電視機內部某一些零件的增益和現在生產的電視機相比要高的多,從而使得老的電視機很難穩定的接收信號。這種干擾會使得電視機屏幕上出現一個十字白色的干擾帶或者是從左運動到右邊,或者是從右邊運動到左邊,更甚至時甚至看不到任何電視臺傳送來的畫面。最好做到使系統輸出端口的電平保持在64~72dB之間。
1.3交擾調制干擾
通常情況下,上述干擾會使得在我們收看電視節目的時候出現細線,這種干擾的特點是對高端產生的影響遠遠大于對低端產生的影響。通常情況下有兩種原因可能會導致這種故障的產生:一個是放大器不具有較好的性能;另一個是在放大器內傳輸過高的電平使得放大器的輸出出現接收的畫面與所傳輸的不真實的現象。為了解決上述干擾,我們可以對放大器進行更換或者是對放大器的輸入以及輸出電平大小進行調整。在比較偏北的地方由于冬夏兩季可能會出現高達60℃的溫差,會對線損造成非常大的溫度影響。
1.4網紋干擾
通常情況下,這種干擾會使得我們在收看電視節目的時候能夠看到沒有規律的網文干擾。通常情況下,如果接頭出現了氧化或者接頭沒有準確的接觸可能會造成上述現象。為了解決上述故障,我們需要采用的方法是逐級觀察法,觀察產生故障的源頭。
1.5雪花干擾
通常情況下,當出現干擾時我們收看電視節目會收看到很多雪花,而且并不只是只有一個臺或者某幾個臺出現雪花,其特點是對低端影響搞過對高端的。導致上述干擾的原因可能是放大器損壞、分支器、分配器損壞等等。為了解決上述故障,我們采取的方法也是逐級觀察法,逐一的判斷出故障產生的源頭,然后再根據場強儀測量器件的輸入與輸出電平,來判斷其否已經破損。
1.6雜波干擾
通常情況下,這種干擾會使得我們在收看電視節目時不間斷的看到亮點出現。為了解決上述故障,我們可以先尋找到開路的接頭,然重新制作接頭。
2.總結
故障的種類繁多,而且故障具有同時多發性,也就是說可能同一時間出現多種故障,為了能夠及時的解決這種故障,滿足電視用戶的需求,這就要求維修員必須有一個良好的心理素質,敏銳的思維,冷靜的頭腦,正確的判斷力,只有在上述要求的基礎上,維修人員才能夠做到及時的修復電視出現的故障,滿足人們使用電視的要求。
【參考文獻】
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第七種武器:拳頭
拳頭最直接,也最難防范,因為它簡單迅速、直指要害。就象Kik Messenger和Whatsapp,直接從手機地址簿調用好友關系做IM。騰訊如果也做類似產品,則會和自己的QQ發生沖突,如果不做,則只能眼睜睜地看著地盤被蠶食。所以,第七種武器是以地址簿為基礎的IM。
第六種武器:霸王槍
霸王槍槍大力沉,使用的關鍵卻不是靠蠻力,而是借勢,借勢舞槍,才能舉重若輕。以Facebook和Twitter為代表的社會網絡是全球風潮,國內的領軍人物則非新浪微博莫屬。新浪微博上已經有很多用戶以私信代替了傳統的IM。所以,第六種武器是以微博為基礎的IM。
第五種武器:離別鉤
古龍說,離別是為了永遠的相聚。IM和現有的多數社交網絡有一個共同特點:好友關系由網絡平臺掌握,并且不開放。如果提供一個功能,讓用戶自己管理好友關系,使應用開發者可以直接基于用戶自己提供的好友關系做應用,社交網絡將失去上帝,但將擁有未來。所以,第五種武器是以手機電話簿和新浪微博的關系為基礎的用戶自主管理的開放的社會關系平臺。
第四種武器:多情環
社交網絡帶來的是休閑游戲的流行。如果能把休閑游戲稍做改造,在游戲里輸入好友的郵址后就能直接生成郵件發給好友,好友如使用雙方就可確認好友關系并可實時互動玩游戲,同時可植入IM功能,這樣好友圈好友,圈子就會迅速增大。所以,第四種武器是借助好友傳播的休閑游戲。
第三種武器:碧玉刀
刀是最大眾化的武器,做應用也往往要從最大眾化的需求入手。P2P(即內容和應用的橫向轉發)是手機用戶的根本需求,但原來受運營商DRM只許下載不許轉發的錯誤思想影響,迄今手機上仍然沒有P2P平臺。做出大眾歡迎的P2P平臺,自然可以順便提供IM功能,這樣在轉發時可以順便留言。所以,第三種武器是P2P平臺加IM。
第二種武器:孔雀翎
孔雀翎代表漂亮的出奇制勝。上QQ經常被稱為掛Q,因為掛在QQ上就能看到好友的狀態,但這個狀態在社會網絡時代已經顯得過于簡單了。在社會網絡時代需要能夠提醒我們社交狀態的客戶端。所以,第二種武器是顯示社交狀態的客戶端。
第一種武器:長生劍
沒人能夠長生不老,企業也不能。屬于上個年代的、使用相對窄帶聯系方式的用戶群已經成年,將逐漸不再引領時尚;而今天的、更喜歡使用寬帶多媒體技術通訊、更愿意使用語音和視頻而不是文字輸入的年輕人將會成為新的趨勢的締造者。為這些年輕人服務的企業將會成為未來的騰訊,比如做了摩爾莊園的淘米網。所以,第一種武器是面向更年輕人群的多媒體互動工具。
休閑游戲范文6
值得注意的是,盛大游戲第一季度大型多人角色扮演類游戲(MMORPG)業務的凈營業收入為10.23億元,同比增長8。MMORPG游戲營收較上季度下降19%是總營收下降的主要原因。
盛大游戲Q1凈營收1.68億美元同比下降14%
盛大游戲第一季度凈營業收入達到11.43億元人民幣(1.68億美元),較去年同期增長10%,較上季度下降14%;
盛大游戲董事長兼CEO譚群釗表示:“第一季度我們開展了大量工作,包括在3月份為《熱血傳奇》開放新區并有效吸引了新用戶的加入,在4月份推出新版本以改善游戲內環境等等;這一系列舉措使得游戲用戶水平保持穩定并有所增長,而我們也看到《熱血傳奇》的用戶消費呈現穩定跡象?!?/p>
盛大游戲Q1 MMORPG游戲營收1.50億美元環比下降19%
盛大游戲第一季度大型多人角色扮演類游戲(MMORPG)業務的凈營業收入為10.23億元(1.50億美元),較去年同期增長8%,較上季度下降19%;MMORPG活躍付費用戶(APA)季度增長2%至962萬;MMORPG每個活躍付費用戶平均每月貢獻的收入(ARPU)季度下降21%至35.4元;
盛大游戲第一季度高級休閑游戲業務的凈營業收入為9,350萬元(1,370萬美元),較去年同期增長7%,較上季度增長48%。高級休閑游戲APA季度增長6%至107萬;高級休閑游戲ARPU季度增長39%至29.0元;
盛大游戲Q1成本4.69億元同比增長13%
盛大游戲第一季度成本為4.69億元,較上一季度為5.34億元下跌12%,較去年同期的4.15億元上漲13%。
盛大游戲Q1毛利6.74億元毛利率59%
盛大游戲第一季度毛利為6.74億元,較上一季度的8億元出現大幅的下降,但高于去年同期的6.25億元。盛大游戲第一季度毛利率為59%,分別較上一季度和去年同期下降1個百分點。
盛大游戲Q1運營利潤3.78億元同比下降6%
盛大游戲第一季度運營利潤為3.78億元(5540萬美元),較去年同期下降6%,較上季度下降21%;盛大游戲第一季度運營利潤率為33%,較上一季度下降3個百分點,較去年同期下降6個百分點。
盛大游戲Q1凈利潤4820萬美元環比下降21%