電子商務庫存控制物流管理論文

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電子商務庫存控制物流管理論文

1電子商務類課程教學中的問題與對策概述

(1)案例教學法一般是利用相關背景材料,把理論與知識融入一個具體案例中,既講理論,又講實踐,可以講得深入淺出,通俗易懂,幫助學生增強對教學內容的理解與記憶,還可使學生形成科學的思維模式。這一方法通過典型案例,將學生帶入特定事件中,使學生在獨立思考或集體協作的狀態下,進一步提高其識別、分析和解決某一具體問題的能力,從而培養學生形成良好的知識學習與駕馭能力、溝通能力。職業能力和協作精神,比較適宜塑造學生的綜合素質與能力。但是,如果案例過于復雜,或者學生缺少相關的生活體驗,效果可能會受到影響,另外準備案例材料也是一項艱巨的工作。

(2)項目教學方法是以實踐為導向、學生為主體、教師為主導的教學方法,它從專業的實際需要出,發選擇具有實際背景的項目為教學內容,在教師指導下由學生實施這一項目,從而完成教學活動。這一教學方法是通過實施一個完整的項目而進行的教學活動,目的是在課堂教學中把理論與實踐教學有機地結合起來,充分發掘學生的學習潛能,提高學生解決實際問題的綜合能力。這一方法主要的問題是,不是所有的內容都可以使用,另外也需要學校有硬件和軟件設施的支持。

(3)任務驅動教學法是在教學過程中,教師將不同的教學內容設計成相關的任務,把涉及到的知識點隱含其中,讓學生在發現問題、分析問題、解決問題的過程中,進行自主探索和互動協作學習。在完成既定任務的同時掌握新知識點,這樣可以大大提高學生自身的綜合能力。這一方法遇到的問題不是所有的教學內容都能轉化為任務,合適的教學材料還不多,教師新建教學材料的工作量太大。

(4)問題導向法在教學中應用的思路是,教師根據一次課學生所能掌握的知識點,把知識轉化為問題,讓學生討論或實踐,最后教師把相關的知識再完整地表達歸納出來,可以強化學生的印象。在講授偏理工類教學內容時,可以與學生動手操作結合起來,可以取得較好的效果;在講授偏文科類教學內容時,可以與提問結合起來,既可以增加互動性,又可以避免“滿堂灌”的問題。任何一種教學方法可能都有它的局限性,這就需要教師根據相應的教學內容,接受教學的學生的基礎情況等因素,選擇合適的教學方法組織教學,這樣才有可能在面對當今的90后這個大學生群體,取得非常好的教學效果。除了教學方法之外,教學材料也是提高教學效果的另一因素。這里結合物流管理中的庫存控制,應用任務驅動教學法,提供一個學生體驗“庫存控制”方法的教學材料。

2電子商務物流管理中庫存控制的體驗式教學實例背景及教學組織

庫存控制在企業的運作過程中起著相當重要的作用,庫存管理在一個生產企業中是一個統籌管理的過程。在正常情況下,企業庫存控制的作用不大可能看到,但有時也會看到庫存管理不善引發的嚴重后果的案例。2014年7月21日,各媒體報道了“上海福喜”食品安全事件。從企業管理角度來看,核心的問題還是庫存控制問題。這次暴露的問題主要有:①食品原料過了保質期,仍然投入生產線繼續生產;②將大量過期食品回鍋重做;③更改保質期標印。大量食品原料過保質期,原料的庫存控制沒做好;將大量過期食品回鍋重做,更改保質期標印事件,成品的庫存控制沒做好。造成的后果是嚴重的,企業的形象造成嚴重傷害,生產工廠停工整頓,員工的利益也受到重大影響。由此我們可以看到,庫存控制在企業管理中的重要性。

2.1庫存控制的體驗式教學實例背景

某公司生產A、B兩種產品,產品每年的銷售量都呈現一種類似正態分布曲線的變化趨勢。已知去年12個月中,A產品的最大銷售量為4500,B產品的最大銷售量為2000,預計今年的銷售量在曲線的預期水平-25%~25%幅度內變化。

2.2教學的組織管理

首先,要將教學班分組,2~3人為一組,不超過15組為宜,太多了會影響課堂次序,可以分班完成。當然學生手上還有兩張表,一張用于計算成本,另一張用于傳送生產計劃。體驗活動開始前,要把案例材料向學生詳細介紹,并回答學生的提問。一般學生都沒有企業工作的經驗,故需要詳細介紹工作流程。這一般需要15分鐘左右的時間。體驗活動開始后,教師要督促每個學生參與進來,小組成員要認真參與討論,最后集體作出決策,并在傳送單上寫上生產計劃后提交給老師。當全部小組提交計劃后,教師宣布該月需求結果,然后要求學生認真按照游戲規則計算各類成本。計算完成后,可以研究下一月的生產安排,使得總成本盡可能低。在活動過程中,教師可以根據各小組的計算結果,宣布暫時的排名,以調動學生的興趣。體驗活動結束后,教師要把學生的成本計算表收上來,并對各小組的計算進行核對(教師可以做好一個Excel計算模板,輸入學生的數據就可得到結果),并根據游戲規則計算最終的總成本,形成最終的小組排名,并在下一次上課時公布。

3結語

這個體驗式的教學,教學材料是一個重要的條件,如果沒有這個材料,猶如“無本之木”,另外教師的有效組織也是一個重要的因素。如果教師簡單地把表發一下,讓學生做一下效果也不會很好。在體驗活動開始前,要讓每一個學生都清楚作業流程和游戲規則,因為學生不清楚的話可能就沒興趣了。在體驗活動過程中,如有個別學生玩手機等現象要及時勸阻。體驗活動結束后,也需要把涉及的知識和技能再總結一下。這里涉及一個是根據需求趨勢圖,預測需求量的計算能力;還有一個是根據需求預測,以及上一月的實際需求,安排下一月的生產,這里涉及組合優化計算的能力。

作者:康正發 單位:上海師范大學

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