游戲美術中字體設計研究

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游戲美術中字體設計研究

一、字體設計概述

字體設計是運用藝術和技術手段,將字母、文字進行組合、編排,最終成為印刷品的一種設計。這里提到印刷品上的字體設計是一種狹義的定義,指紙質閱讀文字。從廣義上講,字體設計還包括屏幕顯示,即電子閱讀,如電視廣告、電子游戲界面等。概括來說,字體設計是對文字按視覺設計規律加以整體的精心安排。字體設計是人類生產與實踐的產物,隨著人類文明的發展而逐步成熟。進行字體設計,必須對它的歷史和演變有一個大概的了解。中國文字的發展,從殷商時期的甲骨文開始,歷經三千多年,古漢字在演變階段所產生的各種字體,大致可分為古文、篆書、隸書、楷書、行書、草書等書體,直到現在的電腦字體。電腦字庫中有各類美術字體,每種字體都有自己的名稱、造型的基本構架以及個性風格。比較常見的有空心圓體、姚體、舒體、小篆體、剪紙體等,這些字體形態特征鮮明,引人注目。

二、字體設計美感

在游戲設計中,文字開始以個性化、風格化和時尚化的方式展現在屏幕上?,F代漢字的美學意義取決于字體結構所傳達的信息。如,宋體字型結構方中有圓,剛柔相濟,典雅莊重,具有很好的易讀性和識別性;楷體字型柔和悅目,舒張有度,易讀性和識別性較好,可以用于標題;仿宋體筆畫粗細均勻,秀麗挺拔,但是力度感差,故使用于文本段落,不宜用作標題;黑體字型莊重醒目,極富現代感,適用于標題。

三、游戲文字的設計

游戲字體的設計編排能輔助玩家快速、準確地了解信息。影響文字可讀性的因素主要有字體、字號、字距、行距、分欄和欄寬等。在字體設計過程中,字體渲染問題、在各種游戲界面中不同尺寸的顯示以及游戲畫面場景都是設計師遇到的主要問題。往往小的細節會影響游戲的整體風格,設計師要謹慎把控。游戲中通常不會使用過多的文字敘述,所以在選擇字體時不同于應用于電子閱讀的字體,選擇應用于書、報、雜志標題的字體及裝飾用字才能夠“一舉中第”,以其圓潤飽滿、筆法舒展柔和的字型恰當地融合于游戲界面。字體的選擇、設計要更多地配合游戲界面風格和游戲本身的格調。我們希望設計師和字體開發商能設計出更多舒適并適合長時間閱讀的字體,以及一些黑體的變種字體。因為通常廣泛應用的字體往往無法滿足各種不同類型游戲的需要,只有與游戲風格統一又便于識別的字體才能切合未來玩家的游戲體驗。

四、結語

游戲字體的設計與運作與人類的情感和心理緊密相關,不斷向玩家傳遞有效的語義信息,同時具有美妙的圖形功能,更起著傳承文化精神的作用,它甚至可以被稱為一種研究。游戲文字的橫撇豎捺、疏密有序、象形會意、形聲指事,在藝術設計中獨具特色、自成一體,通過現代科技以筆畫形式、間架結構作為設計元素,從構成角度而言令人回味無窮。

作者:楊秋蘭 單位:蘇州旅游與財經高等職業技術學校

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