情節敘事方式在博物館空間設計的運用

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情節敘事方式在博物館空間設計的運用

摘要:國內博物館的快速發展常常會導致博物館的千篇一律現象較為嚴重,并且在對于感性與理性的把握上常常失衡,情節敘事方式博物館空間中的運用能夠解決這一現象的發生,本文用情節敘事的具體方法及其基本要素剖析如何在博物館空間中的實際運用,如何能夠更好地設計博物館的空間。

關鍵詞:情節敘事法;博物館空間;設計應用

前言

在當今社會,博物館的快速發展是有目共睹的,這不僅是國家層面的需要,也是社會層面的需要;眾所周知,博物館擁有著教育功能、收藏功能等多重屬性的功能;然而此功能空間的設計與劃分則是一項非常重要的一件事情。博物館的快速發展導致了其內部空間設計的趨同化與同一化,從而缺少了博物館自身所具有的獨特性與唯一性;情節敘事的方式則能夠解決這一趨同化的現象;通過從情節敘事展示方式的研究以此對博物館內部空間進行解析與總結,得出一套能夠解決上述問題的方式以供參考。

一、概念界定

在此之前,需要對兩個名詞進行概念的界定:“博物館空間”的界定以及“情節敘事法”的界定;“建筑的內部空間構造即是建筑的靈魂”國外設計大師賴特的這句名言則是對于博物館空間最好的詮釋了,博物館空間是指在一個三維的環境里所創造的空間,它是有著一定特色功能和象征意義的表現空間;人們既可以從外部進行觀賞,又可以從內部進行體驗的一個特殊的存在;本次所討論的則是其內部體驗的空間;“情節敘事法”則來源于敘事學,就是采用一定的語言表達方式以此來描繪出不同的場景與情節組成一個完整的故事,簡而言之,敘述+故事;用講故事的方式將所要敘述的事物表達出來,但是如何敘述,如何表達出來就是情節敘事方式所要研究的內容了。

二、基本要素在博物館空間的運用

博物館空間情節敘事的設計實質上就是對于空間內部故事的敘述;正如上所述,如何敘述好這一故事就可以運用情節敘事的方法來進行敘述;大體上可以分為情節敘事法在博物館空間中設計的基本要素及其表達手法;其基本要素則分為內要要素與形式要素;

(一)內要要素

內要要素則是內在本質的要素,可以稱之為主線部分,主要分為敘事三要素、主題和內容;1.敘事三要素分別為敘事者、媒介和接受者;在博物館空間設計中敘事者要將博物館空間中所要表達的主題思想以及內容通過空間設計的方式展示出來的為設計者;空間的本身包括物品等客觀的空間物質則是傳遞信息的,如一種媒介手段或者稱之為載體,因此空間其本身則稱之為媒介;前面的兩個要素都是為了最后的一個接受者元素所做的準備,在博物館設計中則對應著為觀者;由于整體的博物館空間設計出了其本身的收藏意義之外還具有著重要的社會教育意義;因此觀者也為接受者、學習者。它所在一定程度上引導了博物館的設計規劃方向;所以在博物館空間設計中設計者、空間本身、使用者或者稱之為觀者是將整個故事情節傳達出來的必不可少的幾個要素。2.博物館空間的敘事主題要素;博物館因其特殊的使命感要求使我們對于博物館要有一個明確清晰的主題定位;如寫故事一樣,故事想要寫得好,除了文美用詞之外還必須要有一個明確的主題思想,主題思想的確立則可以使整篇文章的立意較為明確,富有精神,是人們能夠較容易地產生共鳴感,或者對于故事的思想有所得;主題的確立有開門見山直意的方式,也有隱藏在整體文本之中需要觀眾細細研讀的方式;因此主題的確立是一種形象思維的過程,不管是開門見山還是隱喻的方式,都需要觀者們細細研讀才能有所收獲有所感悟;在博物館空間的設計中,敘事主題的確立則統領全局為整個博物館空間中心立意,可以使整個空間設計更具有統一性,同時也能夠創造出更具有文化內涵與價值的空間體系。博物館空間設計的主題來源也較為豐富,大多數也是與博物館的展品定位有著莫大的關系,基本上可以從以下幾個方面進行素材的提取:歷史類、藝術類以及自然科學類。當今社會的博物館基本上都為免費面向社會群眾開放的,所以要迎合不同文化背景需求,不同年齡階層的需求;博物館主題的確立則能夠很好地解決這一問題現象,由于主題的確立更能夠使觀眾體會到博物館所要表達的藝術與效果,并且博物館敘事主題的確立也是空間設計的先決條件,也是塑造故事的前提條件。3.博物館空間敘事的內容是故事文本的主體,故事的發展如何,劇情的起伏跌宕是要看其內容的組織是否到位、合理;博物館空間的設計也是同理,需要擁有著自身的內容。其內容的來源也就是根據先前主體的確立,吸取一定的題材,然后演變為空間的場景與情節進行編排與組織成了博物館空間的內容;博物館空間的場景與情節對于增加著觀眾的心理感知發揮著不可替代的作用。同時也能勾起觀眾的好奇心,能夠吸引更多的觀眾。

(二)形式要素

情節敘事中的形式要素在博物館的提現中主要有三種,分別為敘事媒介、敘事手段以及敘事結構三種。1.敘事的媒介是指在敘事過程中所用的材料,比如語言,它起到傳達信息的作用;體現在博物館空間設計中則為展品以及諸多設計材料,它們往往承擔著表達設計者設計理念博物館的主題思想,同時起著溝通與幫助觀眾解讀博物館空間設計的作用;博物館空間設計中的情節敘事媒介可以為對于內部空間中光的運用傳達著光明、溫暖以及有著一定的指向性,可以為媒體的運用,也可以是陳列的設備、展臺、展板、展壁等各種表達的元素。2.博物館空間設計的敘事手段,在文學中敘事手段是指通過議論、描寫、比喻、夸張等手段來敘述故事情節,使故事情節更為引人入勝,提高故事的趣味性;總而言之是為了更加、更好地寫好故事,讓文本更加豐富多彩;在博物館空間的設計中也是同理,因為任何一門藝術形態都會有其構成的手段,博物館內部空間設計也不例外。3.博物館空間的敘事結構,博物館空間的內部設計是根據本館的主題與內涵來進行規劃的,就如一個完整的敘事文本一樣,如一場完整的電影一般,由開端、發展、高潮和收尾四個階段組成,也就是所謂的起承轉合;將這種結構方式運用在博物館空間設計中則會加大觀眾的情緒波動引起共鳴。在敘事的相關理論中,一個完整的故事需要由多個場景事件構成;在博物館空間設計中由單一的展品組合成一個小的場景與情節,再經過由設計師處理放入合適的空間理;它是相對整個空間或敘事場景來說是一個單一的元素,結構的組成和情節的提高則有設計師對其進行相互的組合,以此來完成博物館的空間結構。

三、博物館空間中情節敘事表達手法

(一)敘述人稱在博物館空間的運用

博物館空間中情節敘事表達手法,大致分為以下幾種方式:敘述人稱、敘述順序、組織方式以及敘述節奏;敘述人稱可以分為兩種,一種為博物館空間的自身文本之中的敘述人稱,一般為了拉近博物館文本和讀者之間的距離,從而采用第一人稱的視角;另外一種是博物館空間設計之中的人稱視角,這是由博物館自身的主題以及想要表達的內涵所決定的,博物館的展品、場景以及情節自身所帶有的客觀性則決定了運用第三人稱的視角,其主要的目的是為了體現客觀公正的態度,同時也是為了拉開與觀眾的距離,以此來體現出莊嚴肅穆的感覺;博物館應該要滿足觀眾多樣性的需求,也需要滿足展品不同層次與內涵的要求,所以會搭配使用第一人稱的方式,這樣會增加內部空間的情感;在于展品與場景情節之間拉近與疏遠之間的尺度感的體現,會帶動觀眾的情緒波動;這就需要對于第一人稱與第三人稱之間的運用與把握。

(二)敘述順序在博物館空間的運用

博物館空間設計的敘述順序;目前市內空間的設計大多數都是采用文學敘事手法中的順敘這一手法,對于并敘、倒敘、插敘、補敘手法運用得較為少見,這也就印證了前文所說的,會造成博物館內部設計千篇一律的現象;我們可以用倒敘的手法來變化空間的組織排序,造成懸疑的效果;可以用并敘以此來增加另外一個場景從而來作橫向對比,或者能夠幫助觀眾能夠更好地理解場景的內容等。1.順敘,也稱之為正敘,在文學敘事中基本上是以事情的發展先后順敘來進行敘述的,就是以時間的先后順序,也有以空間場景的先后順序為主而進行的順敘敘述;在博物館的空間設計中當確定空間設計的主題以后,在情節與場景的編排過程中可以故事的時間發展先后順序為主,進行序列空間的編排;這種空間的編排方法故事、情節與場景聯系較為緊密,能夠使觀眾可以較為容易地接受博物館所要表達的信息,更為適合多種不同層次的觀眾;博物館空間設計使用順敘的方法就是對于博物館中展品所要表達的信息進行一個基本的編排,觀眾只需要接受信息即可,并不需要對信息進行重新編排與解讀。2.并敘,是指原本兩個不同的時間與空間中的情景出現在同一場景之中;在博物館空間設計中我們可以把不同時空中的人、物放入同一個場景之中,讓它們作一個橫向對比,讓其顯示出差異性或者統一性,以此來表現出本次博物館所要傳達出的心,便于觀眾更能夠準確地體會到展品的信息,同時也能夠豐富場景的內容,使場景不再過于單一。3.倒敘的手法并不是說要將整個故事的情節倒轉過來進行敘述,而是要將情節場景之中最具有代表性或者最精彩的部分將其進行提前排序,這樣的話可以使整個場景之中更為活潑,就如一部電影一般,能夠造成懸疑,能夠勾引觀者的好奇心,使觀者帶著疑問能夠繼續參觀下去,從而隨著場景的變換慢慢的所有疑問得到解答,然后變得豁然開朗起來;倒敘的手法運用主要是為了提高觀眾的好奇心,造成一種懸疑的效果。4.插敘是指對于整體事件的敘述時而同時又對其他不同空間的事件場景進行敘述,這時就會切斷對于主線條的敘述,但異質空間的情節場景則需要附和著故事主線的整體發展;在博物館內部空間設計中則表現為在同質的空間中插入異質的空間場景,看似不相關的場景卻能在豐富場景的同時又能使有序的空間增加了無序,使整體的空間較為活潑。5.補敘的手法實際上最大的作用為補充說明的作用,同時也稱之為追敘,在故事的結尾增加一個空間場景對整個故事主題進行強化;在博物館空間設計中,恰如其分地運用文學敘事中的補敘手法,在空間的結尾處再加一個小的空間場景以此來強化主題,就如文章敘事中追補一段句子一樣;情節敘事法之中的敘述順序恰如其分的運用能夠幫助設計師在很大程度上解決空間的排序問題;在博物館空間設計的主題確定以后,緊接著開始對于整體空間場景的編排進行劃分,這樣可以使整體的空間設計相對來說有法可依,可以在警戒敘事的視角下博物館的空間設計更為合理。

(三)組織方式在博物館空間的運用

博物館空間設計的組織方式,是指在博物館內部空間設計在將主題確定的情況下,根據敘述順序對場景進行編排時,如何能夠相適合宜地依據現場的環境和地形進行場景的安置,以及用何種形式進行展現于表達;這才是博物館空間中情節敘事方法的組織方式所需要探討與研究的問題。主要分為靜態敘事和動態敘事兩種組織方式進行博物館的室內空間設計;1.靜態敘事往往是指相對于動態事物中所定格的瞬間的畫面,可以是某個剎那的畫面,也可以是最精彩的畫面;在博物館的空間設計中常常是以靜物、雕塑為主,以此來進行靜態的敘事;如浙江理工大學絲綢博物館內部的場景設計,在其博物館現代廳的空間場景的營造就是以靜態的事物蠶繭一直到蠶絲的整體變化過程向觀眾進行展示,以及在近代廳的紡織機器事物的展覽是為了反映當時絲織場景重現歷史,以此希望能夠更加真實地反映歷史,引起觀眾的共鳴感;因此靜態的組織方式更加注重實物的歷史反映與展示。2.動態敘事顧名思義就是能夠讓展品或者物品動起來的敘事組織方式,在博物館室內空間的敘事設計中通常是指多媒體的方式進行展示,是為了調節館內氣氛不過與死板壓抑,也能增加與觀眾們的互動,能更加地融入到館中場景之中。

(四)敘述節奏在博物館空間的運用

博物館空間設計的敘述節奏,在文學敘述節奏里大致分為省略、停頓、壓縮、延長等幾種;然而不同的節奏能夠營造出空間場景不同的效果;博物館空間設計的敘述節奏多為控制觀眾在參觀空間及展品的停留時間以及場景的內容多少有著一定的關系,簡而言之,敘述的節奏是控制著室內空間的時間與空間;1.省略,這一節奏手法是對應著時間的概念來說的;在這里可以將時間分為兩類,一類為觀眾的體驗時間,是靜態的心理感受或者大腦的思考,一類為觀眾的行動時間,是動態的肢體運動;在博物館空間設計中運用省略手法則可以縮短甚至是暫停觀眾的體驗時間從而延長觀眾的行動時間;具體的方法可以為當要進入某一空間的精彩部分之前,可以在前面的通道內部不要做過多的裝飾內容與表現,這樣的話觀眾對于前期通道的感受體驗就會不那么強烈,甚至是暫停的,但是行動的時間趨勢一致在繼續,當達到下一場景知識就會有“山重水復疑無路,柳暗花明又一村”的感覺,這樣前后場景的體驗落差能夠加強觀眾們的心理感受與對比,前期的場景內容較少乏味,再加上空間可以營造的壓抑狹小一點,后期的場景氛圍一經對比更加刺激了觀眾的感受,通過路徑或者營造簡單狹小的空間在博物館室內空間設計中就形成了省略的節奏方式。2.停頓,又稱之為暫停,是運用情節敘事的方法將時間暫停一下,其最主要的是想要表達一個駐留的意思,實際上在博物館內部空間的設計表現上為人們的行動時間停止了,但是人們的體驗時間卻無限加長了,也稱之為心理體驗活動更加豐富了,在空間的具體表現為一個精致并且內容豐富的場景里,人們不得不駐足停留下來進行仔細的現場觀察與感悟,從而導致了人們的體驗時間增加了,行動時間停止了;有些博物館常常會在內容較為豐富的博物館場景內安排一些休息的設施,以供游人們駐足觀賞,這些都屬于停頓手法的表現。這類空間不僅要求空間場景內容較為豐富、細致、經得起思考,同時還對周圍的環境有著一定的要求,要以安靜為主,可供人們沉思觀悟;停頓手法如能恰如其分地運用在博物館空間中,則能夠提升博物館的場景內涵,同時也能夠更大程度地發揮出博物館的社會教育功能。3.壓縮是指能夠在相對短暫的行動時間里去體會到更多的場景內容;與上述的停頓較為不同,停頓則是行動時間通過駐足的方式直接暫停了,而壓縮指的是行動時間在繼續用較少的時間來去體會認知一個較長的較為復雜的事物場景;實質上就是化繁為簡,行動時間長于體驗時間;在博物館的空間內常常運用一些意象的雕塑或者展板去敘述一個較為復雜的場景事物。4.延長與壓縮二者是相對的,體驗時間長于行動時間;也就為化簡為繁,如敘述一個較為有意義的場景,設計師可以在空間上多下些功夫,增加一些場景細節,同時也可以設計一些曲折迂回的游覽路線來增加場景的體驗感以此拉長觀眾對于時間的認識。以上所述則是情節敘事法在博物館空間中的具體運用,博物館的空間設計內容大多來源于過往的歷史事物以及當今的社會現象,因此不管古往今來所有的事件都可以運用情節敘事的手法將其匯編成一則則的故事,在確定其主題之后就會產生故事的主線,加以運用情節敘事方法中的敘述順序來對故事的情節進行合理的安排,同時在其文本的組織方式上做一定的考究,是以動態敘事為主還是以靜態敘事為宜;文本節奏的把控、省略、壓縮等手法恰如其分的運用才能完成一份優秀的敘事文本;然后以此文本對博物館的空間場景信息進行一定的指導,經過被設計師獨具匠心的設計之后才可以成作。這在一定的程度上避免了千篇一律的博物館的內部空間現象,同時也可以通過情節敘事的方法使得博物館的空間場景得到合理的規劃與設計,使得博物館的空間設計相對來說也有法可依,達到理性與感性的統一,充分地發揮出博物館的本質功能與屬性。

四、結語

博物館內部空間的設計方式種類多種多樣,但是都缺少設計上的統一性與整體性,情節敘事方式在博物館空間中的運用不僅僅是要提供可供參考的具體方式方法,更是強調了一種在博物館空間中的設計思維方式;讓設計師用另一種視角和思維方式去設計博物館,希望此篇文章能對今后的博物館空間設計提供一定的理論與學術價值。

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作者:唐正嚴 單位:浙江理工大學

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