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Moodle平臺下的課程設計以建構主義學習理論為基礎,突破了網絡教學的簡單演示的約束,更加重視活動的設計,提高學生的廣泛參與度,在具體的應用中需要遵循總體性原則、目標性原則、真實性原則、協作學習原則、開放性原則、交互性原則以及積極引導的原則。在總體的設計中,Moodle平臺本身安裝比較容易,能夠支持多種類型軟件系統,學校僅需要提供一般的XP系統就可以使用。網站設計需要選取合適的網站顏色、版面以及字體大小等,滿足不同學習者的需求。在用戶管理中,每個學生都具有自己的用戶界面,在課程管理中設計有每周課程呈現版式因討論模塊,能夠詳細地記錄學生的參與情況。學校針對教師的設計需要包括資源模塊、選擇模塊、任務模塊以及用戶管理模塊等。
教師在進行教學中還需要進行一些改變。以多媒體設計基礎課為例說明基于Moodle平臺的中職技術教育。此課程程序設計合成軟件為Authorware,在教育界是一個應用非常廣泛的開發工具,是計算機專業必修課之一?;贛oodle平臺的信息技術課程設計主要包括學習模塊以及討論區模塊。在討論區模塊中同時又分為了學習討論區以及普通討論區兩部分。在普通討論區模塊中主要的模塊包括“你問我答”、休閑小屋、資源共享以及通知模塊。學生與教師能夠討論并解答課程方面的問題,增強學生之間以及學生與教師之間的溝通,在通知模塊主要是實現公布新聞以及課程通告,資源共享模塊只要使實現有價值資料的共享,減少學生翻閱資料的時間。教師在上課前,先向學習討論區上傳一直做好的課件,讓學生之間相互學習和討論,接著以具體的實例向學生講述課件的主要內容。此設計課件分為片頭、片尾以及主體三部分。片頭部分主要模式是顯示、擦除以及等待等圖標。
主體部分就需要包括各種知識點的設計。片尾部分則是退出對象,顯示、聲音以及交互等通過二級流程線完成字幕效果。其他二線流程全部由顯示、計算等圖標組成。此課件設計簡單、層次清晰,通過演示,學生能夠非常輕易地設計值自己的產品,并根據自身進行下一階段或者上一階段的學習與復習。除了以上幾個模塊的設計之外,還需要設計測試模塊,便于不同的測試試驗,并支持多次測試,提高信息技術課教學效果。
二、結語
綜上所述,本文先簡單分析Moodle平臺在中職信息技術教育中的優勢,重點研究基于Moodle平臺下的中職信息技術教育。Moodle平臺本身開設網絡課程技術門檻低,使用方便,便于研發,是一個非常實用的網絡學習平臺,引入到中職信息技術教育中,能夠充分發揮出學生的主體作用,促進學生發展。
作者:朱樹濤 單位:山東省新泰市職業中等專業學校