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摘要:在體育教學中,科學合理地引入游戲,從游戲的角度入手培養學生體育技能,不但可以緩解學生的緊張情緒,還可以激發學生的學習興趣,提高體育教學質量。教師在體育教學中要設計游戲,激發學生的體育鍛煉興趣;創編游戲,提升學生的創新能力;合理評價,調動學生的積極性。
關鍵詞:游戲;體育教學;教學質量;創新能力;小學體育
體育是培養學生健康體魄、良好心理素質、堅韌品質的重要學科,對推進素質教育具有重要作用。大部分學生喜歡體育課是因為在體育課上能自由活動,心情比較放松,可以緩解學習壓力。而一旦傳授體育運動技巧,開展體育訓練,有些學生就會感到厭煩。在這樣的背景下科學合理地融入游戲教學,能增強課堂的趣味性,激發學生學習興趣,調動學生學習的積極性和主動性,讓學生更加專注、認真地參與體育教學活動。本文結合教學實踐,對游戲視域下的體育教學進行研究。
一、設計游戲,激發學生體育鍛煉興趣
游戲深受學生的喜愛,將體育教學和游戲結合在一起,既能擺脫傳統體育課枯燥乏味的尷尬局面,又能讓體育教學具有多樣性和靈活性。因此,教師可以重置體育教學內容,突出游戲特點,讓學生在學習過程中獲得更多快樂,取得良好的學習效果。以“100米短跑”為例,傳統短跑教學一板一眼,學生在訓練的時候缺乏應有的積極性。為此,教師可以結合短跑的距離優勢,設計接力賽游戲,讓學生在接力賽跑中得到鍛煉。教師可將學生分為三個小組(注:男女生要區別開來,女生和女生比賽,男生和男生比賽),然后小組與小組之間展開接力賽跑。在比賽過程中,學生需要熟悉比賽規則,按照100米跑的要求完成接力比賽,若有違規現象成績則無效。有了競爭機制和游戲規則,學生熱情高漲,訓練效果更好。學生在比一比、跑一跑中,既鍛煉了身體,又增強了短跑技能。當然,除了“100米短跑”外,教師還可以將其他體育運動和游戲結合起來,如足球運動、籃球運動、障礙跑等,以增強學生的學習體驗,激發學生學習興趣,讓他們在游戲情境中感受到體育學習的樂趣和魅力,增添學習動力。
二、創編游戲,提升學生創新能力
學生愛熱鬧,更喜歡展現自我。教師可鼓勵學生編創游戲,以突出學生的主體地位,發揮學生的主體作用,讓他們在自主創造、自主實踐中更好地展現自己,深入到對體育知識的探索和研究之中。例如,教師可鼓勵學生把街舞動作融入體操運動,對體操動作進行創編,讓整體動作看上去更富有藝術性。在流行音樂的輔助下,學生在練習期間表現出濃厚的興趣和積極性,在即將下課的時候,還意猶未盡。由此可見,他們不但真正地融入到了學習氛圍中,而且學習了體操動作的要領,培養了創造力,增強了體質。又如,在“障礙跑”運動中,很多學生會經常出現失誤,導致膝蓋摔傷。針對這種情況,教師可鼓勵學生對傳統障礙物進行替換,利用較大的膠皮玩具替代障礙物。這樣,學生即使撞到了障礙物,不但不會摔傷,而且還能提升身體的協調性和靈敏度,從而取得更好的鍛煉效果。鼓勵學生自主設計游戲,改編傳統體育學習內容,目的在于培養學生的創造意識,讓他們在實踐中掌握知識,提升創新能力。鼓勵學生自主設計,能增強學生的主體意識,使他們在體育鍛煉中能夠做到自覺、負責、積極參與。需要注意的是:教師要關注學生的創編活動,對學生進行必要的指導,完善學生的創編內容。
三、合理評價,調動學生積極性
學生渴望得到老師的關注和肯定,因此,在完成創編游戲后,教師要針對學生的表現和創編內容進行評價,評價要做到公平合理,讓學生充分感受到老師的關注和鼓勵,幫助他們了解自身的短板,讓他們在不斷反思中取得更大進步。在圍繞學生表現情況展開評價時,教師可以從智力因素和非智力因素兩方面著手。在智力因素方面,主要看學生學習時是否能把握細節,在遇到失誤等問題時是否能采取合理的措施及時解決。例如,班里有個同學,他在運球的過程中總是掌握不好力度,把球踢得很遠。教師可告訴他說:“你很有足球天賦,就是在帶球的過程中力度控制不夠,把球踢得太遠,希望你能加強這方面的練習,提高控球能力。”這樣,既保護了學生的自尊心,又讓他找到了努力的方向。在非智力因素方面,主要了解學生是否具有體育學習欲望,是否形成了良好的體育鍛煉習慣,是否喜歡參加體育競賽活動,是否做到了及時反思。例如,班里有個同學,他不喜歡體育課,而且經常找借口不參加體育鍛煉。教師沒有諷刺挖苦,而是耐心地對他說:“體育鍛煉能增強體質,定期進行體育鍛煉,可以擁有更加強健的體魄,更有精力面對繁重的學業,老師希望你能參加體育運動。”這樣,能改變他對體育課的錯誤認知,調動他參與體育鍛煉的積極性??傊?,在體育教學中,科學合理地引入游戲,從游戲的角度入手培養學生體育技能,不但可以緩解學生的緊張情緒,還可以激發學生的學習興趣,提高體育教學質量。因此,教師在體育教學中要設計游戲,激發學生體育鍛煉興趣;創編游戲,提升學生創新能力;合理評價,調動學生積極性,注重挖掘游戲元素,使體育教學游戲化。
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作者:茍濤 單位:甘肅省通渭縣隴陽小學