數字媒體論文范例6篇

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數字媒體論文

數字媒體論文范文1

《阿凡達》中所呈現的潘多拉星球的環境背景:一些懸浮于空中的巨大石塊如同冰山在海面上緩緩移動,石壁上生長著形態各異的植物。石塊之間的碰撞產生了大小不同的小石塊,使影視三維空間中充盈著一種奇異的感覺。潘多拉星球的森林、草原、高原中生長著各種食草動物,綜合了現實和虛幻中動物的特點,長著長嘴、小顎,現實動物犄角形狀的扇形膜,有鮮艷的色彩和花紋。影片中旋扇蜥蜴的原型是地球上的蜥蜴,在細節上進行了虛擬化處理。蜥蜴的皮膚膚質和身體顏色都像枯樹枝,肢體和尾部生長著像葉脈一樣的結構,這正是運用數字媒體技術產生的動物和植物的綜合體。借助于數字媒體藝術,《阿凡達》為人們展示了一種虛擬的美感,這是數字媒體藝術對于傳統藝術形式的突破。

二、美的體驗的非邏輯性

數字媒體藝術使美的體驗呈現出一種非邏輯性的特點。傳統藝術形式一般是按照受眾接受的邏輯性進行藝術的表達,受眾可以借助自己的常規經驗對藝術作品進行欣賞,但是觀眾在欣賞新媒體藝術形式的時候會有“欣賞習慣受阻”的情況出現。如,新媒體藝術作品《動感<清明上河圖>》運用數字媒體技術,將傳統經典作品《清明上河圖》進行了高科技的加工和重制,使靜的藝術動起來,超出了受眾的常規邏輯體驗。因此,數字媒體藝術作品要求大眾在欣賞的過程中運用非邏輯思維理解新的藝術形式所要傳達的藝術意圖,這樣才能夠充分感受高科技帶來的視覺沖擊。所以,數字媒體藝術對于傳統藝術的突破之一就是受眾欣賞途徑的改變。數字媒體藝術與傳統藝術在表達邏輯上的差別,是數字媒體藝術突破傳統藝術審美邏輯的重大創新。

三、美的體驗的開放性

與傳統藝術相比,數字媒體藝術具有開放性的特點,傳統藝術一般是由獨立的創作者完成,藝術作品的呈現方式也是相對單一和完整的。但是,數字媒體藝術形式下,由于對網絡形式的借助,藝術中美的體驗是開放的。創作者可以根據自身的想法對不同門類的藝術作品和藝術形式進行綜合改動。數字媒體技術將古典的藝術形式和現代技術結合,產生了很多具有開放式美感體驗的藝術形式,現有的常見的作品種類有剪紙動畫、皮影動畫、木偶動畫、版畫動畫等。如,用數字媒體藝術創作的作品《桃花源》,以東晉詩人陶淵明的經典作品《桃花源記》改編,將數字媒體藝術和中國經典的寫意水墨畫、皮影戲、剪紙藝術結合,創造了飄忽于寫實意境與寫意意境之間的動靜結合的作品。在這部作品中,水墨畫風格所展現的暈染、靈動、秀麗、淡雅的中國美學意境場景與皮影風格的人物相融合,加上高科技帶來的動感藝術,使這部作品成為數字媒體形式下的具有開放性美感的嶄新的藝術作品。

四、結語

數字媒體論文范文2

(一)數字媒體藝術的審美體驗更加大眾化

在傳統藝術創作中,創作者主要是具有一定藝術水準的專業人士,這些文化水平較高的創作者給普通民眾帶來一種神秘感和距離感,傳統藝術作品不夠貼近普通民眾的生活,給普通民眾傳達了一種只有欣賞水平高的人才能欣賞藝術作品的審美體驗。隨著科技的進步和數字化技術的不斷發展,數字媒體藝術為普通大眾提供了更多欣賞藝術作品的機會,簡單易操作的數字媒體技術為普通民眾進行藝術創作提供了強有力的支持,大眾化的創作模式和大眾化的審美特點使得數字媒體藝術更加貼近人們生活,更加大眾化,促進了藝術作品發展的多樣化,豐富了大眾的審美體驗。

(二)數字媒體藝術具有開放性的美感

數字媒體藝術的創作過程與傳統藝術相比具有非常大的開放性,在傳統藝術中創作者所創作的作品具有完整性,創作的終結也意味著作品的完成,而數字媒體藝術可以進行復制和刪改,除創作者之外的觀賞者可以根據自己的喜好對藝術作品進行重新修改和再創作。數字媒體藝術作品可以根據不同作者的不同創作思路進行修改,數字媒體藝術會隨著科技的發展而不斷發展,不斷豐富自身的藝術意蘊,滿足人們更高層次的審美體驗和審美需求,推動現代藝術的發展。

(三)數字媒體藝術具有非邏輯性的審美特征

不同于傳統藝術的邏輯性審美特征,數字媒體藝術具有非邏輯性的審美特征,數字媒體藝術的發展改變了人們的審美邏輯。創作者可以盡情構思使用非邏輯性思維進行天馬行空的創作,在創作中運用了較多倒敘、跳接、反轉等技術,因此人們欣賞數字媒體藝術作品時,不能僅憑借慣有的邏輯思維進行賞析,而是應該從現代人的思維和創作者的創作意圖角度進行藝術賞析,從而獲得更豐富的審美體驗。

(四)數字媒體藝術具有超現實的審美體驗

數字媒體藝術的發展依托于數字化技術,傳統藝術創作是以現實中的事物為原型進行再加工和創作,因科學技術水平有限,傳統藝術創作靈感來源于現實生活,數字媒體藝術與傳統藝術相比,具有超現實的審美體驗。數字媒體藝術中展現的恐龍、生化危機、外星人等題材具有超現實性,數字媒體藝術可以運用多種現代技術進行聲音和圖像的模擬,能給觀賞者帶來極強的感官沖擊和震撼的視聽效果,豐富了人們的審美體驗。

二、總結

數字媒體論文范文3

一個目標,即培養具有攝影、攝像、視頻編輯、后期合成、影視廣告設計制作等崗位職業技術能力、較強學習和創新能力,具有科學的世界觀、人生觀和價值觀,具備影視多媒體制作的基本理論與技能的高素質技能型人才;兩相結合,即理論與實踐相結合;三個途徑,即“請進來,走出去”,開辦校內工作室,并打造課內實踐教學—校內實訓—參加競賽—與公司企事業單位共建實習基地的“四級實踐體系”。

1.創新實踐教學理念。理清影視多媒體專業理論與實踐關系,制訂切實可行的培養應用型人才教學方案,形成運行良好的、富有特色的課程體系和檢測體系。從建設應用型本科高校的角度來建設“影視多媒體技術”專業,既展現了本專業的理論性,更突出專業的應用性特點。引入了數字化和網絡化大傳播的理念,既突出影視多媒體專業的技術屬性,也兼顧影視多媒體專業的時代性,從而把領悟文化、把握市場、熟練技術三者有機地協調統一起來。

2.創新實踐教學手段。實施“項目驅動、賽事推進”的實踐教學模式,打造課內實踐教學—校內實訓—參加競賽—與公司企事業單位共建實習基地的“四級實踐體系”。在實踐教學中要做到思想素質和專業素質并重、素質培養和能力培養并重、理論能力和動手能力并重??朔鹘y實驗課程教學模式——單純的驗證性實驗和低水平的重復實驗的弊端,使影視多媒體實踐教學真正體現“綜合性、實踐性、創新性”的特點,充分調動學生的學習熱情,培養符合數字時代要求的理論基礎扎實、動手能力強、能夠持續發展的創新應用型人才。

二、影視多媒體技術應用型人才培養體系的構建

1.優化課程,構建應用型課程體系。修訂課程體系,調整實踐教學與理論教學比例,從而推動課程體系改革,形成既有穩定性又具動態性的課程體系,使教學活動圍繞應用型人才培養做到如下幾個統一:應用性與學術性相統一,突出應用性;操作性和理論性相統一,注重操作性。扎實的基礎之上與特色的專業方向相統一,注重個性創造發展;專業普適性原則與市場取向原則相統一,適時靈活調整。

2.整合教學資源,加強實驗室建設。依托本專業已有的實驗設備,整合現有的辦學條件,加強實驗室建設。在本系建立一個校內實踐基地,下設攝影攝像實驗室、影視制作中心。購買實驗設備,建立校內實訓基地,聯合建設校外實習基地,讓學生擁有充足的鍛煉平臺和實訓機會。

3.拓展師資,加強雙師型教師培養。堅持“走出去,引進來”戰略,鼓勵教師深入企業學習實踐。同時,積極開拓校外資源,邀請專家及業界權威人士來校講學指導。引進實驗室專業人員,組織現有專業教師暑期參加專業學習和培訓。

數字媒體論文范文4

[關鍵詞]數字新媒體數字新媒體產業鏈數字內容產業跨媒體出版

一、數字新媒體的概念及特征

“如今的新媒體是利用數字技術、網絡技術,通過互聯網、寬帶局域網、無線通信網、衛星網等傳播渠道,以及計算機、手機、數字電視機等終端,向用戶提供信息和娛樂服務的傳播形態?!币苿与娨?、數字電視等都是數字新媒體的表現形態,從信息傳播角度看,它具有多媒體化、集成性、交互性、超鏈接性的特點。

二、數字新媒體產業鏈

數字新媒體產業鏈的組成包括內容提供商、軟件及技術提供商、網絡運營商、平臺提供商和終端提供商。

內容提供商指內容的制作者和提供者,數字新媒體的內容提供商主要源于四個方面:擁有傳統內容資源優勢的專業內容提供商;提供通道的電信運營商和移動運營商;實力強大的門戶網站;新媒體受眾。

軟件技術提供商是在整個產業鏈運作中服務、資費、管理等環節的軟件提供者和技術提供者。網絡運營商擁有骨干和核心網絡資源,通過建立虛擬網絡來進行運營服務,為平臺提供商提供網絡支持,包括無線網絡運營商、固網運營商、數字廣播網絡運營商等。平臺提供商提供內容呈現平臺,為網絡交易、分享等服務提供空間、技術支持、服務支持的計算機網絡系統的網絡運營者。終端提供商指提供數字終端工具的廠商。

在數字新媒體產業鏈中處于內容提供商位置的傳統出版社要想在市場競爭中爭得一席之地就必須做好做強自己的本分。雖然同時作為網絡運營商的電信和移動運營商也介入內容提供商的行列并且在與傳統內容提供商的合作中顯示出極大的強勢,但與在這個領域努力多年的出版社而言么無論是作者資源還是編輯經驗,都會相形見絀。

數字新媒體技術和數字新媒體服務平臺的迅猛發展,催生和推動了數字新媒體內容產業的崛起與發展數字新媒體技術和數字新媒體服務平臺為內容傳送提供更多渠道的同時,也對內容提出了更高的質和量上的要求。傳統形式的內容形態不能簡移到數字新媒體的內容形態上,需要針對不同數字新媒體服務平臺的形態特征設計相應的內容創意和制作流程。

因此,數字新媒體環境下的內容產業應該是“依托先進的信息基礎設施與各類信息產品行銷渠道,向用戶提供數字化的圖像、字符、影像、語音等信息產品與服務的新興產業類型,它包括軟件、信息化教育、動畫、媒體出版、數字音像、數字電視節目、電子游戲等產品與服務等,是智力密集型的、高附加值的新興產業?!?/p>

三、數字復合工程的開啟將拉動傳統出版產業的升級

復合出版,又稱跨媒體復合出版,是指對內容文本經過一次編輯、加工、標記之后,既可以以圖書、雜志、報紙等形態出版,又可以以游戲、卡通、動漫等方式呈現,一次加工,多次使用。復合出版是未來出版的重要形式。

2008年7月16日,上海張江國家數字出版基地掛牌成立。作為新聞出版總署批準建設的第一個數字出版基地,該工程的順利實施必將促進傳統出版發行業的產業升級,促進我國數字出版的發展壯大,進而帶動整個文化產業的進步與變革。國家數字復合出版系統工程在實現出版業數字化轉型的同時,將大力帶動相關產業的發展,特別將推動內容產業和創意產業的發展。數字復合出版將為內容產業注入豐富的高質量出版內容資源,實現內容的深度開發和多維應用,同時,數字復合還將為創意產業提供多樣化的表現平臺。傳統出版產業經數字復合出版系統工程改造后,將實現數字化轉型,從而將出版生產力和產業化提高到一個嶄新的高度。

四、傳統出版社應加強數字出版意識

首先,要對數字出版有一個清醒的認識?!皵底殖霭嬖跀底中旅襟w浪潮中更應稱為數字內容管理或數字內容產業”。對于出版單位這種具有內容生產特點的企業來說,并不是單純生產某一介質的產品,而是生產“內容”。數字新媒體的出現與發展對于作為文化產業的出版業并不是毀滅性的沖擊。相反,由于數字新媒體產業鏈的逐漸清晰,專業化分工更加細化的基礎上,傳統出版商將更加趨于其文化創意產業的本質。數字出版對于傳統出版商就是要做好選題的原創性開發、內容的數字化管理,為數字新媒體產業鏈提供可供多種媒體傳播的內容。“在數字出版的時代,誰擁有具有競爭優勢的內容,誰就有了話語權”。各出版社在結合特色定位的同時,要進行立體開發,掌握內容資源的主導權,加強在數字出版產業鏈中的控制地位。

其次,要做好數字內容管理。數字內容管理對出版單位而言,意味著對產品內容進行統一的數字化加工和生產。今后的出版,出版單位將演變為內容提供商(ContentProviders),進行復合出版,對內容一次加工完成,以不同媒體形式出版。內容管理的目的是把非結構化的信息,制作成圖書、報刊、光盤、網頁等產品,供用戶以各種媒體形式進行閱讀、檢索、查詢、分析和共享。當出版單位采用了以數字內容為核心的管理系統以后,傳統的編、印、發環節將被改變,這就是所謂的“流程再造”。出版單位可以通過流程再造,打通產業鏈,實現真正意義上的跨媒體出版。

最后,要加強出版產業的縱向和橫向合作。出版產業的縱向合作是指各個出版單位和企業之間的信息溝通和內容資源的集合。數字新媒體時代,內容的同質化現象也難以避免。為避免資源的浪費和同行的惡意競爭,各個出版單位應時刻關注業內風向,結合本單位實際情況進行選題開發,切忌不切實際的跟風。數字內容產業的一個特點就是內容的集成性,越是擁有海量內容資源的出版社,在市場競爭中越有優勢。在縱向合作上就表現為出版社之間的重組、并購。出版產業的橫向合作是指在數字新媒體產業鏈中擁有獨自核心競爭力的各個產業環節之間的合作,包括出版企業與軟件開發商、網絡運營商、平臺運營商、終端運營商之間的項目合作,也包括與這些企業之間的重組、并購,形成大型的傳媒集團。

參考文獻:

張文俊.數字新媒體概論.上海:復旦大學出版社,2009.

曹勝玫.當前數字出版產業鏈的相關問題及思考.編輯之友,2009.

數字內容管理與出版流程再造.

數字媒體論文范文5

所謂多媒體技術就是指結合文字、聲音、圖像、動畫和聲像技術中的音頻、視頻等多種媒體形式,利用計算機使這些媒體建立邏輯聯系,從而實現生動、豐富和復雜的信息傳遞的一門技術.多媒體語音實驗室在很早就得到了發展,在20世紀80年代,一些高校就已經開始應用多媒體語音實驗室.到現在為止,學習系統也發生了很大的改變,由傳統意義上的語言學習系統,進步到半模擬半數字語言學習系統,再到現在的全數字化語言學習系統.當前的語言學習系統應用嵌入式處理技術和DSP數字芯片技術,應用以太網星型拓撲形式的網絡結構,實現教師機與學生機數據的共同傳輸.因為當前語言學習系統應用標準網絡協議,所以具備極快的傳輸速度,且具有較好的開放性,教師機和學生機不受時間限制,隨時可以接入互聯網,充分應用互聯網資源進行學習與教學,為教師和學生提供了一個廣闊而豐富的教學平臺.

2數字化多媒體語音實驗室構建意義

2.1激發學生興趣依據心理學原理,如果人們在環境中遇到一定的刺激則會發生定向反應達到吸引人們注意力的效果,激發人們的認知興趣.應用計算機多媒體技術可以全面結合文本、圖形、色彩、聲音和視頻圖像等信息載體,真正做到聲情并茂.可以有效吸引學生們的注意力,提高學習效率.當前網絡上具有豐富的學習資源,學生不再只依靠教師的講解,可以充分利用多媒體語音實驗室上的網絡信息,發揮校園網絡資源的作用,利用真實的語言情境開展交流活動,激發學生的學習興趣,提高學生的綜合能力水平.

2.2提高學生外語自信和語言交際能力學生進行語言學習的目的就是要不斷提高自身語言交際能力,而提高交際能力則需依靠一定的學習氛圍.因此,教師要善于創造真實自然的語言學習環境,基于這種語言學習環境的學習活動,可以順利完成課堂教學任務.多媒體語音實驗室擁有純正的語音和語調,可以幫助學生正確發音,訓練學生的語感,調動學生應用語言的積極性,從而主動投入到語言學習活動中,提高學生的自信心,收到較好的教學效果.

2.3可以提高學生外語自主學習能力大學當中的教育教學形式以學生的自學、研究和探討為主,學生應該專注于自學,在自學當中嚴格管理自已的行為,實現自我發展.最近幾年,隨著網絡技術的迅速發展,多媒體語音實驗室得到了高校的普遍應用,是社會進步和時展的結果,有利于促進大學生自主學習英語的發展.如果在校園網絡服務器上安裝各種學習和教學軟件,則更能提高學習效率,實現網上教學、網上考試和網上管理.當前市場上出現的各種教學軟件功能強大,內容豐富,利用網絡進行學習與在圖書館查閱資料相比具有很大的優勢.還有利用多媒體語音實驗室可以進行聽說技術訓練,將學生置于真實的語言情境中,利用多媒體具有的錄音功能將自己的語言錄制下來,并存儲在個人文件夾中,可以反復播放對比,也可以進一步將這些錄音存入自己的優盤或移動存儲設備中,隨時都可以拿出來播放學習并參考.利用語音實驗室,學生還可以完成寫作練習,應用自主學習模式可以保證實現以學生為主體學習模式的應用,使課堂教學得到豐富的補充和完善.利用多媒體圖文處理能力、音頻信號能力、海量存儲能力、隨時存取能力等優勢,不但可以激發學生的學習積極性,同時促進了學生自主性的提高.學生可以依據自己的實際情況,確定自己的學習進度和學習方法,甚至模擬考試,這些學習手段隨時都可以實現反饋評分.依據這些評分,學生可以隨時了解自己的學習情況,及時調整學習進度與學習方法,可以迅速提高自己的英語學習水平.

2.4提高口語考試工作效率隨著計算機技術的快速發展,硬件也得到了不斷地更新,同時使數字化語音課堂教學軟件的功能不斷得以完善,尤其是實現了集中控制下的數字化音視頻錄放功能,可以同時容納幾百人進行口語測驗,有效增強了測試效率.同時,教師的評判和修改工作不受時間與地點的局限.只要擁有一臺電腦就可以實現修改與評判,可以隨時將評判結果到網上,有利于學生實時收到評判結果,提高了工作效率.

3數字化多媒體語言實驗室科學管理策略

數字化語音實驗室在高等教育中的作用越來越明顯.語音實驗室的建設與發展已經成為高等學校外語教學中的重要組成部分,因為其功能越來越強大、管理越來越復雜、參與人員越來越多樣,所以對高校語音實驗室的管理工作提出了更高的要求.

3.1建立科學管理制度要制訂合理的操作規程和規章制度,使語音實驗室的管理工作有章可循,科學合理的管理制度可以保證語音實驗室實現正規化、規范化和科學化.在制訂語音實驗室的管理制度時,要重點考慮語音實驗室教學活動的順利,開展,不但有利于推進教學活動的順利進行,而且也應方便管理,而且明確不同人員的職責.

3.2做好硬件管理與維護要定期檢查語音實驗室的電腦、終端機、耳機、卡座、音箱、投影儀、網絡交換機、實物展臺等設備,爭取做到每天有重點的檢查,期中和期末進行全面檢查.將新引進的設備進行分類,已經不能使用的設備要報廢.實驗室工作人員要掌握實驗室硬件設備的分布,可以熟練應用各種設備,對設備進行定期維護和保養,與任課教師一起記錄實驗課機器的運行情況、應用時間和發生的問題.一旦設備出現問題,要迅速進行維修.重視建立設備運行管理與維修管理庫、耗材管理庫,科學管理語音實驗室,保障實驗室正常運行,認真履行實驗室工作人員職責.

3.3做好軟件管理與維護要為實驗室設備安裝殺毒軟件、及時下載操作系統補丁,隨時觀察電腦的運行情況,安裝軟件還原卡將重要資料及時備份.周末清除電腦上的臨時文件及整理新文件,與任課教師積極交流,根據實際教學需要應用新型教學軟件更好地服務于語言教學活動.再有建設和管理實驗室資料庫,將最優質的課件提供給師生.

3.4加強規范化管理在每個學期開始前,語音實驗室工作人員要向任課教師講解實驗室設備的使用方法,同時向學生說明在實驗室上課需注意的問題.再有實驗室管理人員要認真學習最新電腦硬件和軟件知識,以便隨時對電腦進行維護和保養,掌握最新軟件應用知識.對語音室工作人員定期進行知識培訓,不但有利于提高語音設備的維修保養水平,而且對外語教師也有很大的幫助作用.學生是語音實驗室應用的主體人員,因為學生具有很大的流動性,對于首次進入語音實驗室的學生,實驗室管理人員要詳細講解實驗室設備的操作注意事項,講明學生在語音實驗室的義務與責任.

3.5做好日常管理語音實驗室工作人員要提前半小時上班,打開全部設備并進行調試,在師生到來前做好上課的準備工作.在上課時如果師生使用中遇到問題,要給予熱情幫助并解決.每天放學后,要關閉全部設備及實驗室所有門窗,積極落實防火防雨防盜工作.在工作中認真學習崗位職責,具有良好的職業道德,為教學做好服務工作,積極輔助大學英語教師做好語音語言的教學工作.

3.6做好技術培訓工作當前教育領域也在進行積極改革,語音實驗室建設也要順應時展潮流不斷發展進步,要求實驗室工作人員要認真學習電腦硬件和軟件知識,掌握電腦維護知識可以熟練應用各種教學軟件.對語音室工作人員要進行電教知識普及教育,不但要做好語音設備的維修與保養,而且要幫助外語教師提高語音教學功能.再者,對外語教師也要進行設備技能培訓,如果外語教師沒有參加過語音設備技能培訓,那么對于教學任務繁重的教師來說,在實際操作過程中就會出現各種各樣的問題,不利于語音教學的順利進行.因為學生具有較強的流動性,因此,對于首次進入語音實驗室的學生要加強教育,講明各種操作制度,上課時要固定每位學生的座位,落實規范使用責任.下課時要求教師與學生填寫使用記錄,防止出現人為損害.

4結語

數字媒體論文范文6

1.對《電子技術基礎》教材進行模塊化處理。

現行中職學校《電子技術基礎》(高教版)教材分為“模擬電路”和“數字電路”兩大篇,模擬電路可以劃分為:基本元器件、基本放大電路、振蕩電路、功率放大電路等幾個模塊。數字電路可以劃分為:基本門電路與組合門電路、組合邏輯電路、時序邏輯電路、模/數(A/D)與數/模(D/A)轉換電路等幾個模塊。針對每個模塊制定相應的教學計劃、教學重點與難點、教學方法與思路設計。同時設置本模塊任務中心,提出“任務”的目標性和教學情境的創建,使學生帶著真實的任務在探索中學習。

2.對每一模塊制作符合教學任務的多媒體件。

《電子技術基礎》是一門理論性很強的課程,在教學中常常會碰到許多抽象的理論,這些知識用語言和文字難以表達,許多學生感到難以理解,難以記憶,就應組織一些使學生感興趣的材料,構建起理解知識的橋梁。從心理學角度看,積極的態度比較容易促進大腦形成優勢興奮區域,從而取得更好的效果。所以我們利用多媒體制作課件時,廣泛收集并采集大量的數據、圖片、聲像資料,通過動畫模擬等制作技術將學生難以理解的抽象知識直觀化,靜態知識動態化,無聲的材料有聲化,復雜的知識簡單化,甚至模擬出當時的時代背景,使學生“身臨其境”去感知,去領悟,使學生在輕松和諧的環境中去獲取知識達成目標。

3.設置每一模塊教學任務中心,讓學生在實驗室真實環境下完成學習任務。

《電子技術基礎》既有很強的理論性,同時又有很強的實踐性,教學中要以“做”為中心,學以致用,在“做”中悟。“教、學、做合一”的核心是“做”字,做是學的中心,也是教的中心。要使學生真正掌握知識,教學內容必須盡可能轉化為“實際電子產品”,一定要保證學生在學習過程中手腦并用,把所學知識與動手操作貫穿于整個教學全過程,真正做到學以致用。因此,每講完一個模塊,教師都要設置本模塊的任務中心,讓學生獨立完成一個項目任務。當然課題不能設計得太大、太難。例如學完基本元器件模塊后,教師可讓學生做一個穩壓電源,為其他電路提供電源;學完功率放大電路模塊后,學生就能完成OTL電路的制作,并連上音箱、利用手機作為音源設備,達到播放音樂的目的。當講授完組合邏輯電路模塊時,先讓學生觀看舉重比賽的視頻場景,然后提出任務:假設舉重比賽中有A、B二個副裁判和一個主裁判C,只有當主裁判同意時,且副裁判至少有一人同意時,舉重成績才能有效,否則舉重成績無效。請試設計一個裁判電路并由實際電路進行測試。視頻的播放、真實場景的再現、任務的布置,大大激發了學生的學習興趣。當學生看到自己通過各種方法、多種渠道獨立完成的作品時,那份成功的喜悅溢于言表,對知識的渴望也就越來越強。當然,學生在完成課題任務的過程會碰到很多的問題,教師要及時指導和解決。在解決問題的過程中,教師可以結合自己當初碰到問題時的真實想法,與學生進行交流,把自己的心得、想法、領悟說給學生聽。通過真實的、面對面的交流,讓學生感悟知識是需要付出巨大的努力才能獲得的,是自己通過探索、實踐、再探索、再實踐之后才能獲得的,從而進一步讓學生感悟到科學知識的魅力,并從中獲得樂趣。

二、應用多媒體在《電子技術基礎》教學的優勢

多媒體的特點決定了將其運用于教學中能極大地優化傳統教學過程。

1.多媒體的交互性有助于發揮學生的主體作用。

我國古代教育家孔子說過:“知之者不如好知者,好知者不如樂知者。”可見,興趣是最好的老師,尤其是步入中職階段的學生特別好動,喜歡觀察,樂于實踐,勇于創新。多媒體計算機具有人機交互、立即反饋的顯著特點,這種人機交互方式能有效地激發學生學習興趣,使其產生強烈的學習欲望,形成學習動機,并內化為創造力。這種人機交互,主動參與的學習就為學生主動性、積極性的發揮創造了良好的條件。這種模式打破了傳統教學中教學內容、教學策略、教學方法、教學步驟都由教師決定,學生只能被動適應的狀況,從而真正體現了教學活動中以教師為主導學生為主體的作用。

2.多媒體的直觀性有助于突出重點,突破難點,加深對知識的理解。

《電子技術基礎》多媒體課件能使抽象知識直觀化,靜態知識動態化,無聲的材料有聲化,復雜的知識簡單化,甚至模擬出當時的時代背景,使學生“身臨其境”去感知,去領悟,使學生能夠在輕松和諧的環境中去獲取知識達成目標。

3.應用多媒體教學能克服時間和空間的限制。

多媒體的運用,為學生提供了形象生動、內容豐富、直觀具體、感染力強的感性認識材料,使學生看到了事物在運動、發展、變化。真情實感取代了憑空想象,難題無須多講“,百聞不如一見”。學生通過聽、視、評、悟充分感知原先較為抽象的教學內容,適應了學生從具體到抽象的認識規律,從而保證了教學活動的順利進行,有力地培養了學生分析問題、解決問題的能力。

4.多媒體能提供外部刺激的多樣性,有助于知識的獲取和保持。

傳統的教學方法多以教師的靜態分析、講解為主,學生的能動作用往往未得到充分發揮,很大限度上影響其教學效果。多媒體教學課件中的圖、文、聲、像并茂特點,給學生提供的外部刺激不再是單一的,而是多種感官的綜合刺激,這對于學生知識的獲取與保持是非常重要的。學生知識保持的效果優于傳統的單一課堂教學。

三、多媒體教學中的一些值得注意的問題

誠然,運用多媒體教學無疑能優化課堂教學結構,提高課堂教學效益,但是在使用過程中也確有一些值得注意的問題。

1.謹防“以電腦為中心”,注意充分發揮教師的主導作用。

運用多媒體教學時,要充分發揮教師的主導作用。多媒體教學主要是通過電腦播放多媒體課件進行的,因此,那種流水線式的、一放到底的多媒體課件,是難以取得理想的教學效果的。這實質上是“以教師為中心”的教學思想蛻變成了“以電腦為中心”的教學思想。課堂教學是由教和學兩方面構成的有機的、活動的過程,在這一過程中,要根據學生的實際,充分利用自身的優勢,發揮好主導作用。

2.多媒體課件的制作應以實現教學目標提高教學效率和質量為宗旨。

教師不僅僅是教學信息的表達者,更重要的是教學信息的加工者,因此,在制作和使用多媒體課件時,應遵循教育、科學性、藝術性相結合的原則,站在“學生怎樣學”去設計、搜集、組織、篩選、加工教學信息,使課件為達成教學目標,提高課堂教學效率和質量服務。切忌無視學生實際需要,在課件中不必要地設計過多的圖片、音樂、動畫等,把課上成“圖片展示或音樂動畫欣賞課”,加之頻繁的畫面切換,使學生對知識結構產生迷亂,而忽略了重點,浪費了時間。

3.多媒體教學不是對傳統教學的否定,其使用應適時、適當。

很多人認為,傳統教學主要是注重知識的傳授,沒有讓學生主體作用得到充分的發揮,而多媒體教學能解決這一問題,其實多媒體教學仍然只是一種教學手段,運用多媒體主要目的是突破難點,把抽象的知識直觀化,同傳統教學中的黑板、粉筆等一樣都是為教學服務的,各有著自身的優勢和弱點。為此,教師在運用多媒體時,不要一味地依賴它,而應適時、適當地運用。

4.多媒體教學軟件盡管具有仿真功能,但不能取代真實環境的實驗。

由于《電子技術基礎》這門課程具有很強的實踐性,教材安排了很多驗證性實驗,因此不能利用軟件仿真功能來替代實驗室的實驗。所有的實驗都應該在實驗室由學生在教師的指導下獨立完成。

四、結語

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