成長的煩惱英文版范例6篇

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成長的煩惱英文版

成長的煩惱英文版范文1

每個年輕人都可以創造屬于自己的潮流!出道六年,JJ的音樂空間總是充滿許多超現實與跨時空的奇幻!應著音樂,他的造型千變萬化,或是線上游戲的主人翁,或是霸氣十足的三國人物。他的人與音樂,也借由視覺表現出許多淋漓盡致的呈現。JJ說,“牛角的尖銳,代表我一直想做到音樂頂尖”。他的第六張專輯有著符合“牛角精神”的造型服裝:明亮的顏色搭配、設計感十足的潮牌服裝、平凡中的局部華麗貴氣……更重要的是,JJ隨著音樂心情的轉換,卸下一層層包裝,回復到了最單純、最生活的層面:心地善良單純、很有音樂天分、偶爾沒來由的調皮……

【Six ology 開場白】

相信很多人心里都會有一些疑問,潮流是什么?

我之前在一本雜志中看過一句話,感動了我:

Style is not just the clothes you wear, it's also what you accomplish, what you create, and how you play the game.

簡單來說,潮流不一定代表時尚的衣服,而是一個人的成就,加上他創造的一切,還有對生命的態度的融合體。

我相信生活的一切是由自己來選擇的。 “The Choice Is Yours”這句話真正的涵義是什么?我們不能控制上天為我們安排的命運、出生環境、生命中面對的所有挑戰。有些人比較幸運,有些卻比較貧窮。這是每個人必須接受并且了解的事實。

但是這些元素并不會影響一個人到底開不開心。一個人的幸福在于他怎么去看世界,用怎樣的態度去面對命運所賜給他的一切挑戰和驚喜。我認為,這才是真正在生活!

這次的新專輯里,我挑戰了做自己。也挑戰了新嘗試。

真正地做自己,不是人家眼中習不習慣的你,那只是他們對你的認知和想法。真正地做自己,是你在做任何事情有沒有去享受那個過程,自然地會很開心,因為你是用真心去面對它的。

我很享受我做這張專輯的過程。它充滿了驚喜、新嘗試和新發現!

《JJ陸》沒有想要交代的概念,只希望能帶給大家感動,帶給你最自然的林俊杰!

【想念你的微笑】

《小酒窩》:有點小害羞和簡單的愛簡單的懵懂,也有一點小浪漫小感動,很甜蜜。

小酒窩

我還在尋找 一個依靠 和一個擁抱

誰替我祈禱 替我煩惱 為我生氣為我鬧

幸福開始有預兆 緣分讓我們慢慢緊靠

然后孤單被吞沒了 無聊變得有話聊

有變化了

小酒窩 長睫毛 是你最美的記號

我每天睡不著 想念你的微笑

你不知道 你對我多么重要

有了你 生命完整的剛好

小酒窩 長睫毛 迷人的無可救藥

我放慢了步調 感覺像是喝醉了

終于找到 心有靈犀的美好

一輩子暖暖的好

我永遠愛你到老

我每天睡不著,想念你的微笑。折磨人的小甜蜜。

喜歡有著小小酒窩的干凈臉龐,笑起來,有著甜甜的味道。細細觸摸你的微笑,我想把它端在手心,放進口袋,帶在身邊。抒情歌一直是JJ的拿手好戲,所以專輯中一定不會少了這類歌曲?!缎【聘C》便是其中的一首,具備了一切流行大熱的潛質。

當然,JJ音樂里的動感也少不了。斗舞是男孩子最喜歡做的事,《由你選擇》的流暢的旋律,動感的節奏以及恰如其分的廣東Rap,一下子就點燃了舞會的激情。歌詞簡單而不失情感的《Always Online》,是網路電影《愛?在線》的主題曲,描述了一段凄美動人的愛情故事。《Cries in a Distance》是《Always Online》的英文版,卻是完全不同的感覺。用全部的精神去聽,才會聽出JJ的音樂希望傳達給我們的東西。

【搖滾中抒情,抒情中懷古】

《醉赤壁》:傷痕灑赤壁,今世是周瑜。策馬遇小喬,不愿做曹操。

醉赤壁

落葉堆積了好幾層

而我跺過青春

聽見 前世誰在淚語紛紛

一次緣分結一次繩

我今生還在等

一世 就只能有一次的認真

確認過眼神 我遇上對的人

我揮劍轉身 而鮮血如紅唇

前朝記憶渡紅塵 傷人的不是刀刃 是你轉世而來的魂

確認過眼神 我遇上對的人

我策馬出征 馬蹄聲如淚奔

青石板上的月光照進這山城

我一路的跟 你輪回聲

我對你用情極深

洛陽城旁的老樹根 像回憶般延伸 你問 經過是誰的心跳聲

我拿醇酒一壇飲恨 你那千年眼神 是我 醉醉墜入赤壁的傷痕

烽火赤壁,已不知讓多少人為之猜測嘆惋。三國歷史的詭譎多變,三國人物的豪情嬌柔,怕是可以用來取材的源源不斷的創作之泉了。

表現男兒豪情的《黑武士》是一曲潮流搖滾和一首寫出了既虛幻卻又真實的異想世界的歌,揮灑間充滿著搖滾的氣息,透出萬般英雄情。編曲方面注入許多新的元素的《街道》,聽起來感覺很棒,輪滑的少年,舉高相機。我們生活周圍的街道,到處都有《街道》的影子?!叭巳硕寄転樽约候湴痢?,JJ在《主角》里用一種輕松的方式告訴我們,每個人都是自己生命中的主角!

【關于愛,珍愛和期待】

《我還想她》:微笑著告訴她,我不愛她。然后,對自己低聲說,我還想她。

我還想她

淚水 將我淹沒 到底誰該難過

究竟 是誰放掉 這段感情

我才終于明白 辦不到的承諾

就成了枷鎖

現實中幸福永遠缺貨

請告訴她 我不愛她

笑著難過 自我懲罰

想終止這一切掙扎 橫了心

說真心謊話

別告訴她 我還想她

恨總比愛容易放下

當淚水堵住了胸口 就讓沉默

代替所有回答

用一顆真心對你說,我不愛你。恨總比愛容易放下,如果不愛你會比較好過,那么就讓我一個人背負著所有的愛。這種愛,這首歌,簡直讓人的心要碎了。橫了心,說真心謊話。JJ動情的演唱直抵你的內心。

《期待愛》是整張專輯中最早聽到的歌。冰淇淋溫暖了手心,最完美的愛,不管別人會不會懂,不管別人會不會接受,這是專屬于我們的默契?!饵c一把火炬》沒有吶喊和激情,而是一種舒適與感動。這種態度,更為難得。這次專輯里的《愛與希望》是加入童聲后的一個版本,唯愿每一個在困境中的人,可以想到愛與希望。

如果要為整場舞會畫上個“Ending”的話,《不潮不用花錢》顯然最為合適,它也是整張專輯中人氣最高的快歌?!癏OUSE”舞曲元素的運用恰到好處,讓身體充分地運動起來,感受音樂節奏的動感。當非主流滿大街跑的時候,英倫風悄然進入中國,暗調或者中性的混色,不太明快的調子,英倫風格以簡便高貴為主,格子和淺柔和的色調,給人一種親切溫暖的感覺。

【做最自然的音樂】

認識JJ,是《翅膀》中傳來的清亮而干凈的嗓音。出道就搭上R&B大潮的順風車,配以中國風的簡單,林俊杰的音樂始終被認為是標榜R&B西洋風的代表?!稑沸姓摺纷屓藗冋J識了年輕有才氣的JJ,《江南》《編號89757》中的中國風、R&B,《曹操》里的搖滾和爆發力,《西界》讓人眼前一亮的則是表現出的hip-hop才華。可以說JJ是個音樂全才,聲音唱功無可挑剔,創作的旋律也風格多變瑯瑯上口。但從我本人來講,他的幾首慢速中速的抒情歌,覺得是最有味道?!冻岚颉贰ⅰ秲鰸崱?、《簡簡單單》都那么純樸與自然,不復雜;《一千年以后》的傷感動聽以及《江南》的詩意與唯美。

從第一張專輯到第六張專輯,他在專注著自己的音樂,我們在期待著音樂里的欣喜。一次次的感動,就是印在歌聲里的成長的步子。放下耳機,心是平靜的,那就好。明天會有更明媚的陽光,就會有更動聽的音樂。

成長的煩惱英文版范文2

星際爭霸的復興?

其實在比賽開始之前業內的疑慮并非沒有道理,盡管星際爭霸在韓國擁有非常廣大的受眾群體,但是在世界范圍內這是一個日趨邊緣的項目,在中國也不例外。盡管星際爭霸這個項目在競技性上并沒有什么不足之處,但是其問世了已經近9年,對于推陳出新速度極快的游戲產業來說,這樣的游戲已經算得上古董級了。同時隨著war3以及網絡游戲的興盛,星際爭霸的玩家群體也在逐漸流失,從而使得中國星際進入了一個緩慢的衰退期。

在這樣的背景下,業內對于PGL舉行星際爭霸公開賽存有疑慮自然也是在情理之中的事情。從近20天比賽的現場觀眾人數和網絡直播收視率來看,雖然和之前的魔獸天王爭霸賽存在差距,但是在中國星際項目不景氣的背景下,已經取得了很好的效果。

據悉,在籌劃這次星際爭霸公開賽之時,在PGL內部曾經有過一個“星際爭霸的文藝復興”的口號,雖然最終比賽效果不錯,但是星際爭霸的不景氣乃是大環境發展所致,因此寄望于一次比賽就能夠復興星際爭霸,讓其回到2001年左右的那種輝煌景象還是有些不切實際。最終PGL打出的是“我愛星際”這個口號,與其力圖“復興”,還不如把現有的星際爭霸人群都聚集起來,以懷舊和熱愛作為主題,感召人們重溫過去輝煌的時光。

事實上,無論是在線觀看還是現場觀眾,大多數都是伴隨星際爭霸成長起來的年輕人。與war3和CS的相對低齡化相比,這些人大都已經在社會上工作了一段時間,“我愛星際”讓他們重溫過去的少年時光,重溫過去為了愛好而奮斗的日子――現場互動環節中的大多數參與觀眾也都表達了這種想法,提到之前是“某某戰隊隊長”時,他們的臉上都充滿了驕傲。

競技精神的回歸?

今年9月,PGL魔獸天王爭霸賽驚艷登場,以前CEG核心團隊作為賽事執行班底的PGL可以說在一夜之間成為了中國電子競技賽事中相當重要的一極。

探究PGL系列賽事的深層理念,其實不難發現其中的核心是“創新”和“貼近玩家”這兩個要素。在電子競技賽事日趨同質化的今天,這兩點就顯得尤為重要了。

有位資深玩家曾經就現在繁花似錦電子競技賽事狀況發表感言,他說“盡管現在的明星越來越大牌了,比賽的布置也做得越來越好看了,聲光電效果運用得也越來越純熟了,但是我怎看不到過去那種競技比賽該有的血性和激情了?”

確實,現在很多比賽都以邀請大牌明星為賣點,你請了Lucifer,我就得請Moon。ShowTime一過,除了賺到眼球之外,到底能夠給觀眾們留下什么呢?選手再大牌,長相再英俊,脫離了競技表現那就沒有太多的價值,畢竟電子競技行業還沒有發展到運動員可以靠臉吃飯的地步。一場出工不出力的比賽,到底能夠帶來什么價值呢?

在明星還不是明星,在大牌還是只是小牌的時候,他們往往留下更多精彩的比賽。很難說參加了PGL星際爭霸公開賽的這16位選手將來會取得什么樣的成就,能夠實現何種程度的自我突破,但是在PGL這種被外界稱為“對比賽高度開發”的賽制下,已經上演了無數由“過去之星”,“現在之星”和“將來之星”合力打造的精彩比賽――這些比賽的精彩程度正是這些年來所不多見的。

其實不管是大牌也好,小角色也好,如果一個比賽能夠讓他們坐到電腦前就熱血沸騰戰意洶涌,那么這就是一個回歸了競技精神的比賽。聲光電弄得再絢麗,也無法把電子競技比賽變成娛樂節目,比賽的核心永遠是殷殷的熱血,是野性的呼喚。

PGL的比賽地點是在中關村的中芯數碼城2樓。比賽場地占據了整個2樓的大部分面積,采取了四周包圍黑色幕布的周邊布展形式。本刊記者對于PGL的報道也從場地布展之時開始,在接下來的這近一個月時間中,記者在這里親歷了中國星際爭霸界在過去3年中最大的一次盛會,也得以近距離觀察一個新型賽事的方方面面。

在記者全程跟隨PGL的這20天中,發生了許多值得記敘的事情。但是由于篇幅的限制,很難為大家一一道來。在無數值得記取的片斷中,12月3日。PGL決賽日無疑是最值得回顧的一幕。

PGL星際爭霸公開賽決賽決賽日手記

Boxer的力量

按照9強循環賽順位,進入前三強的選手分別是來自韓國的theStc,來自中國臺灣的Sen和來自北京Ehome俱樂部的Super。2004年Super在中韓對抗賽上戰勝了當時如日中天的Boxer,也為他贏得了“抗韓英雄”的稱號。在處于第三順位的super登場之前,PGL組委會在super的介紹片地回顧了這段歷程。不過事后證明,2004年中韓對抗賽上B0xer失利后沮喪的表情深深地刺激了另外一個韓國人,Thestc。

在一場比較缺乏懸念的TvZ之后,Super戰勝了Sen,獲得了向第一順位選手TheStc挑戰的機會。在賽前放出豪言要在家門口奪冠的super氣勢很足,挾主場之威向Thestc發起了犀利的進攻。現場被觀眾擠得水泄不通,相信super和很多中國星際爭霸選手一樣,已經有很久沒有看到這種熱烈的場面了。

不過對于thestc這個韓國星際爭霸的小輩來說,Boxer這樣的選手無疑是他心目中的偶像??吹阶约旱那拜叴蟾绫籹uper在中韓對抗賽上“羞辱”的場面,這激發了他無盡的戰斗欲望。這個平素里言笑不羈,為人隨和的19歲韓國小孩突然像變了一個人似的,在決賽中,他打得比平時更拼更狠,完全出乎了super的想象。

在決賽的第一場比賽中,theStc就采用了TvT中比較少見的Rush戰術,以為對手會采取穩妥開局方式的super對此完全沒有防備,被theStc輕松取勝。取勝之后的theStc一改過去面無表情的習慣,而是興奮地揮舞了一下自己的右拳。

Super的眼淚

在接下來的第二場比賽中,super依然抵抗不住theStc凌厲的攻勢。被為Boxer“復仇”的意念所驅使的theStc在戰術上則完全秉承了另外一名韓國當家小生Nada的風格,給與了Super極大的壓力,很快Super又輸一場,被thestc逼到了懸崖邊上。

這個時候全場觀眾已經坐不住了,開始拼命為super加油。無路可退的Supe r也放穩了心態,抓住了thestc的失誤扳回一城。也許是現場熱情的觀眾給了super太多的壓力,高手相爭勝負本來就在一線之間,急于求成的心態使得super始終沒有辦

法發揮出自己應有的水平,在與theStc的第四場比賽中,super已經被對手逼到了墻角,再無取勝的希望。但super依然在徒勞地操作自己僅存的部隊,始終不愿打出GG……

最終面對thestc以重裝坦克和機器人構成的大部隊,終于打出了GG的super久久地留在自己的座位上不愿意離開,他已經在強忍眼淚了,這邊奪冠后theStc的歡欣鼓舞雀躍無比。競技比賽,從來都是幾家歡樂幾家愁。PGL星際爭霸公開賽的成績排名,也正符合著世界星際爭霸的實力強弱情況。

熱情的觀眾

在決賽日這一天,讓很多人重新認識到了中國星際爭霸愛好者的力量。到達現場的觀眾人數竟然超過了PGL魔獸天王爭霸賽決賽日的數量。與魔獸天王爭霸賽偏于低齡化的觀眾人群不同,這次的星際爭霸比賽觀眾人群年齡普遍比較大。這些成熟穩重的觀眾們到了現場就脫去了職場外衣,為了星際爭霸重新開始大聲吶喊,加油助威。

很多熱情地觀眾都不吝于給與中國選手贊美和鼓勵。更有人直接找到了66和他熱情地擁抱,語調激動情緒高昂地鼓勵66早日找回狀態,重回巔峰……

在頒獎儀式過后,PGL為期20天的星際爭霸公開賽結束了?,F場響起了周華健的《朋友》,大多數的觀眾已經散去了,但還有很多觀眾一直停留在場地中,不肯離去。其實時光如梭,很多事情都會在時間的力量下慢慢淡忘,但無論如何,PGL在E中芯渡過的20天已然深深地烙印在了中國星際爭霸的歷程中。

樂在其中 PGL星際爭霸公開賽花絮集

最動人的瞬間

11月2 2日是PGL星際爭霸公開賽的第七比賽日,也是隊內PK賽的第二天。這天的比賽依舊進行得精彩激烈,但是最大的亮點卻出現在比賽之外。在比賽的間隙,PGL的女主持人并沒有像以往那樣進行抽獎活動,而是把韓國選手sz,1請上了舞臺。Sz.1所在的小組在這天并沒有比賽,他原本打算在訓練室訓練,結果被另外幾個韓國選手“威逼利誘”到了比賽現場。被請上臺的sz,1一臉茫然,不知道發生了什么情況。

這個時候現場燈光突然暗了下來,響起了生日歌的曲調,工作人員捧著一個生日蛋糕出現在sz,1的面前。sz,1已經驚訝得看著蛋糕說不出話來,原來1 1月22日是sz,1的21歲生日,PGL的工作人員特別為sz,1準備了這么一個節目。為了給sz,1一個驚喜,大家還對他實行了嚴格的信息封鎖制度。在其他人為了他的生日忙里忙外的時候,當事人卻一直是茫然無知的狀態。

這個時候其他三名韓國選手也一同登臺給Sz.1送上生日祝福。其他選手都是以韓語祝福,而長相最為老實的TossIife卻突然冒出一句中文的“我愛你”并上前擁抱sz,1,全場頓時笑聲一片。在眾人的簇擁下一臉幸福的sz,1點燃了生日蠟燭,并許下生日愿望。而在女主持的強烈要求下,sz,1還演唱了韓劇《浪漫漫屋》的主題曲,而女主持和另外一名韓國選手TheSTC則跳起了劇中的“小熊舞”,現場音響也適時地切換為韓語版本的生日歌,全場觀眾則齊聲高唱英文版的生日歌,場面十分溫馨。

事后,sz,1表示,這是他過得最有意思的一個生日。而生日會最后瞬間也被國內媒體評價為2006年最為感人電競瞬間。

最辛苦的工作人員

在PGL漫長的比賽時間中,記者得以有機會親身體驗PGL工作人員的工作狀況。公允地說,PGL的工作人員待遇還是相當不錯的,至少工作餐都是吉野家快餐這樣的級別。不過每天長時間的比賽轉播,讓這些曾經精壯的漢子們變得食不知味,用某位工作人員的話說這叫做“熬鷹”。

由于PGL的轉播設備價值不菲,因此組委會安排了每天輪流守夜。入冬的北京已經很冷了,而PGL比賽所在地又是一個局部相對空曠的大廳,于是在每天選手和其他工作人員散去之后,都會有一名熬得臉色怪異的工作人員游走于各種閃爍著綠光的高檔設備之間……

由于直播的需要,PGL的轉播席被安排在一個獨立的小房間中,不幸的是這個從視頻中看不到背景的小房間是沒有暖氣的,而且轉播席的背后就是一面漏著涼氣的窗戶。因此在鏡頭沒有切到轉播席的時候,那幾個可憐的西裝革履的解說員都在“手舞足蹈”地尋求暖意。

在比賽的間隙,負責視頻直播的中控臺邊上經常東倒西歪的躺著一些疲憊的工作人員,一旦開始的信號響起,這些前一分鐘還無精打采的家伙就立馬變得充滿活力,開始操控各種復雜的設備。而一旦鏡頭切換完畢,他們又立刻回復了“睡眠狀”……

最幸福的玩家

在PGL星際爭霸公開賽的三周賽程中,最辛苦的玩家其實不是那位從通州跑到中關村來看比賽的中年人,也不是那位每次互動環節都會上臺的“前XX戰隊隊長”,而是一名專程從深圳乘飛機來到北京的星際爭霸愛好者。初次聽聞這名玩家的事跡,記者也是大吃一驚。對于已經日趨邊緣化的星際爭霸來說,竟然還擁有如此死忠的Fans,這不得不讓人感嘆星際爭霸的潛在影響力。而如果星際爭霸項目真的可以通過PGL的比賽得到某種程度的復興的話,那么這些Fans就是實現這一點的根基。

當然,也有比較幸運的玩家,除了可以拿到選手的簽名之外,還有人有機會可以上臺與主持人過一過招。當然,作為前職業選手的主持人估計是很久沒有在舞臺上比賽了,對付只有BN13等級的玩家也并不留情,各種“大招”紛紛放出,招來其他解說員的一片“鄙視”之聲……

PGL星際爭霸公開賽人物志 那些和星際有關的人們

流逝的歲月和深藏的激情

在中國的電子競技里,星際爭霸已經變成了一個不再重要的項目。盡管在很多年以前,MTY和Deep聯手給中國電子競技帶來了第一個WCG世界冠軍。盡管中國電子競技的自尊與榮耀是從星際爭霸開始的,但是許多年過去了,當初那些為了星際爭霸癡迷的年輕人已經脫下運動鞋,穿上了西裝,朝九晚五地為了生活而打拼。在地下鐵擁擠如蟻的人潮中,不知道他們會不會想起那些在星際爭霸陪伴下度過的夜晚。

這些人回到家,收工作郵件的時候會順手點到自己曾經無數次瀏覽過的網站,PlaySC,8da……雖然只是匆匆一瞥,不再登陸自己曾經發帖無數的賬號,但是發生于中國星際爭霸圈的種種事件已經盡收眼底。盡管大多數時候這只能引來他們的一聲嘆息,可在入夜時分,年少的激情與夢想又會浮上他們的腦海。

PGL星際爭霸公開賽以一種懷舊的姿態引來了還為自己星際夢想而拼搏的少年郎,還有無數曾經拼搏過的星際青年,這些和星際有關的人們,正在訴說星際爭霸的魅力所在:它已經深深地影響了一代年輕人,隨著時間的流逝,

還有更多更深的影響會逐漸顯現。

這次的PGL星際爭霸公開賽一共邀請了16名選手,其中有11名中國選手,4名韓國選手和一名澳大利亞選手。來自三個不同國家的三種人在漫長的比賽中,正表現出了星際爭霸在三個國家的不同況味。

韓國選手精英化背后的自信

星際爭霸在韓國是發展得最好的,對于亞洲最大的(網絡)游戲輸出國韓國來說,一個2D游戲能夠發展到今天這樣的地步有著其不可復制的歷史根源。在上個世紀末,韓國經濟經受了一次大蕭條,許多人下崗失業,在家閑居的過程中就迷上了星際爭霸,這也是星際爭霸在韓國擁有極高普及率的原因,而這種普及率正是韓國星際爭霸發展的基礎所在。

在全民星際的背景下,來自韓國的星際爭霸選手普遍表現得專業和自信。這些選手都屬于韓國大企業支持的俱樂部。在其他選手五顏六色的便裝中,這四名身著自己俱樂部鮮亮隊服的韓國選手要醒目得多。服裝之外,這些選手平時言談舉止中的自信也在說明韓國星際爭霸的地位。

在韓國,要成為了一名職業的星際爭霸選手并不容易,首先要有一定的實力,能夠成為俱樂部的實習生。然后要通過一年兩次的職業資格賽,才能成為正式選手。中國星際爭霸的。頂尖選手PJ和Lx目前正在韓國為了通過職業資格賽而努力,由此可見在韓國成為職業選手并不容易。而一旦成為了職業選手,無疑就跨入了精英行列,俱樂部也會對其實行“明星教育”,采取各種包裝措施,如果成績更好一點,還會建立屬于這個選手的Fans俱樂部等等。這次來的四名韓國選手雖然名氣不大,但是全程依然有韓方經紀人陪同,在排場上雖然不如他們的前輩Boxer,Nada之流,但是在素質上也確實體現出了深刻的“韓國制造”的烙印。

在韓國,連小學生都會立志成為星際爭霸職業選手,在這樣的國度里做一名職業選手,難怪這幾個韓國選手顯得那么的自信與從容了。

中國選手過度草根化

和習慣于在聚光燈下生活的韓國選手不同,中國的星際爭霸選手近幾年來其實過得并不怎么開心。星際爭霸的好日子他們沒有趕上,趕上了電子競技的發展期卻又發現在CS和war3的雙重擠壓之下星際爭霸的空間越來越小。國內的賽事雖然還保有星際爭霸項目,但是越來越不受重視。如果想依靠外戰的成績為星際爭霸在中國提點氣,但又不得不面對具有集團性優勢的韓國人,再加上玩家群體數量也在慢慢消退,越來越多的俱樂部不設立星際爭霸項目,這些都使得中國的星際爭霸選手面對著一個日漸邊緣化的大環境。

上文提到的服裝問題,在11名中國選手中,只有來自Hacker的ChinaTTTT有自己的隊服,而其他選手都是穿著由組委會統一提供的服裝。由于尺碼的關系,有的選手穿上這些服裝并不好看,于是干脆就便裝出場。在PGL的比賽中,經常有中國選手坐在觀眾席上觀看比賽……對于CS,War3這些項目的知名選手來說,除非想刻意做Show以示親民,否則是決不會選擇觀眾席觀看比賽的,這意味著會被許多熱情的Fans包圍,簽名合影不得安寧。

中國的星際爭霸選手則可以安然地坐在觀眾席中觀看比賽,旁邊的玩家也并不會去打擾他們。比如這次PGL星際爭霸公開賽的9強之一ReGogo,如果不刻意提醒,估計很難有人能夠把他從一群觀眾中區分出來。

由于這幾年星際爭霸整體趨勢上蕭條,加上游戲本身對于新鮮血液的吸引力降低,也使得中國星際爭霸選手的更新換代趨于停滯。一方面這使得星際爭霸缺乏新鮮的看點,

另外一個方面也就使得競爭相對減弱。比如這次中方四名種子選手之一的F91就曾經放言自己不是“職業選手”,“一天只練習三小時”,但就是這么一個“不職業”“少練習”的“愛好者”就能夠在2006年把中國星際爭霸界攪了個天翻地覆,這到底是中國星際爭霸選手的幸運還是不幸?

“歐洲”選手票友心態與驚人實力

雖然澳大利亞已經脫歐入亞,但是對于絕大多數中國人來說,這僅僅是一個地理學意義上的改變而已。

作為這次參加PGL的唯一一名非中韓選手,來自澳大利亞的Peter則表現出了有別于中韓兩國選手的另外一種氣質。

Peter曾經在韓國的星際爭霸職業聯賽中效力過,也曾經取得過WCG世界總決賽第三這樣的成績,比起其他的

15位選手來說,Peter其實是可以算得上最大牌的了。但現實生活中的Peter顯得非常之謙和,對于組委會的各種安排也非常的配合,話說培養一個貴族需要三代人的時間,Pete r讓人心悅誠服的氣質也并非一朝一夕就可以形成的,說起來澳大利亞還是一個依靠流放的囚徒和海盜所建立起的國家呢……

盡管在中韓兩國之外,星際爭霸的人群已經非常之少了,但是Peter表現出的實力也無愧于前WCG季軍的榮譽。問及他如何在澳大利亞尋找對手練習,Peter淡然一笑,表示他在澳大利亞基本上不怎么練習,他只是把自己在韓國做職業選手時的水平保持了下來,因為“星際爭霸對我來說有著難以言述的魅力”。

支持星際爭霸走到今天的動力,其實是星際爭霸給人們留下了太多難以磨滅的美好記憶。圍繞著星際爭霸,總有人來來去去。不知一次比賽能否讓星際爭霸在中國實現“復興”,但是這些人已然留下了非常深刻的印記。

換個花樣玩游戲

歸根到底,所有體育運動的本質都是游戲。人類也正是在各種游戲中得到了成長和發展,盡管大多數成年人為人處事都會懷著一種嚴肅的態度,但對于規則的理解和遵循,正是從孩童時的嬉戲開始。

有很多人說過,人生如戲。此戲乃戲劇之戲,表示在生活的舞臺上每個人都在扮演一個角色,粉墨背后是濃厚的扮演意味。換個角度思考,人生如戲之戲也可以理解為游戲,是把孩童時的游戲延續到了人生之中。

從這種角度來看,其實就不難理解為什么游戲產業能夠獲得如此巨大的發展,盡管其同樣背負著巨大的道德判斷,但是同樣巨大的游戲人群也在說明現代人內心對于回歸的渴望,對于現實的困惑和因此產生的精神投射現象。在游戲之中,人們可以娛樂自己,也同時成為被人娛樂的對象,這正是現代人生活現狀的倒影。而在游戲之中,可以重新開始,可以推倒再來,可以“ReGoGame”,這正是在現實生活中很難做到的事情。

一個西裝革履的上班族可以在下班之后橫跨大半個城市去觀看一場游戲比賽,也許他這天工作順利,心情愉悅,所以他需要用這場游戲比賽來為快樂的一天畫上句號;也許他這天諸事不順,心懷憤懣,所

以他需要用這場游戲比賽來排解心緒,忘卻煩惱。無論如何,游戲都是對現實生活的某種必需補充,抑或是,從本質上來說,游戲就是現實生活的一個部分。

“衡量智商”的賽制

從某種程度上說,PGL與眾不同的賽制就是人生如戲這種認知的現實體現。對于絕大多數第一次看到PGL賽制的玩家來說,都會被密密麻麻區區折折的賽事規則圖所驚嚇。在習慣了錦標賽單淘加雙敗的標志性賽制之后,PGL的“團隊賽”,“KOF”,“主帥選將”,“人氣復活”等等新奇概念一時間還真的有點讓人難以適應,已經有好事者把看懂PGL賽制所需時間作為衡量智商的標準了。

PGL星際爭霸公開賽分為三個階段,第一個階段為線上預選賽,在這個階段將通過線上選拔的方式從中國大陸選撥出6名選手進入第二階段。同時進入第二階段的還有PGL組委會制定的4名種子選手(JayStar,F 91,66和Super),6名特邀選手(韓國選手sz 1,Flower,tosslife,theStc以及澳大利亞選手Peter,中國臺北選手Sen)。在第二階段開始時,這16名選手并沒有按照通行的方式由組委會進行分組抽簽,而是由之前確定的4名種子來抽取各自的隊員,從而組成A,B,C,D四個團隊。這四個團隊將分別捉對廝殺,分出兩個勝者隊和兩個敗者隊。

在團隊賽階段結束之后,四個團隊則要進行隊內賽,每個團隊隊內賽的前兩名獲得進入下一階段的資格。在團隊賽階段并肩作戰的隊友轉眼就成為了對手,這也讓四名種子選手在一開始挑選隊員的時候花費了不少腦筋,既要保證自己的團隊能夠在團隊賽中勝出,還要保證自己在隊內賽階段到來時可以順利出線,16個選手之間即是隊友,也是敵人……這真是應了那句政治家的格言,“沒有永恒的朋友,只有永恒的利益”頗有幾分游戲投射現實的意味了。

在隊內賽結束之后,4個團隊出線的2名選手加上此前被淘汰選手中短信人氣最高的1名選手一同進入九強淘汰賽。

九強淘汰賽采取單循環積分制,也就是足球聯賽的計分方式,這個階段中積分前五的選手進入最后的總決賽??倹Q賽階段,由積分第五的選手與積分第四的選手進行單淘賽,勝者則與積分第三的選手進行對決,勝者與積分第二的選手進行比賽,以此類推,最后的勝者將與積分第一的選手進行冠亞軍爭奪賽。

可能很少有電子競技比賽需要花費這么多的篇幅去解釋規則,這也和P G L系列賽事的賽事理念有關系。

中國電子競技賽事的環境

在中國日益成為世界電子競技賽事集散地而非發源地的今天,究竟什么樣的比賽才能夠稱之為是好賽事呢?

討論這個問題之前,必須先要理解中國電子競技所處的整體環境。賽事作為產生電子競技內容最多也是最直接的一環,無疑是電子競技產業的重心。但是由于很多客觀因素的限制,這些內容很難產生實際收益。在這樣的背景下,中國的絕大多數賽事都選擇依附于大企業之下,具有成為企業宣傳造勢渠道的自我覺悟一一因為如果不這樣,賽事是無法生存下去的。

這是無可厚非的現實情況,但不得不指出的是,這并非良性發展的表征。賽事的資本性質就決定了其服務方針,不管賽事理念如何美麗動人,歸根到底還是把電子競技比賽淪為了廠商宣傳工具。由于電子競技產業發展尚不成熟,使得電子競技賽事與企業之間存在著嚴重的話語權倒置的情況――企業作為掏錢的贊助商,無可置疑對賽事擁有著影響力,出于贊助商壓力,世界杯也會調整把比賽時間從上午改到下午。但是話語權的強大也應該有底線,不至于為了配合贊助商的銷售策略,就把自己的開賽日期往后推遲了兩個月……

過于依賴于贊助商的賽事無疑會把自己的重心放在如何滿足贊助商的需求上,從而有可能忽視作為賽事核心的競賽性。比如Kode5這樣的比賽盡管在競賽上一塌糊涂,但是現場布置也“高度體現”了贊助商的利益。而且這種模式一旦成型,會被很多“短線人士”所利用,成為快速積累財富的最佳途徑。

這無疑會造成兩個結果,一是比賽本身競技性缺失,二是會讓贊助商對于投資電子競技產生疑慮――這樣的情況并非沒有先例,而且還在一而再,再而三的發生著。很顯然,這樣的賽事對受眾群體和贊助商群體這兩個電子競技最重要的群體產生了嚴重的傷害,對整個電子競技行業的發展起到的是負面和消極的作用。

好賽事標準

對于中國電子競技賽事來說,在電視沒有解禁之前,贏利確實是一件很困難的事情。不管視頻再怎么發達,在將來很長一段時間內,電視轉播將是各種賽事贏利的最主要途徑,電子競技賽事也不例外。

但是,對于真正有遠見,真正想做事的賽事來說,在電視解禁之前的這段時間中,就需要利用好贊助商提供的資金,使得比賽真正具有性價比。PGL以獎金低,賽事密集作為最大特征,外界也稱其對比賽資源的開發程度高于傳統賽事百倍――但外界很少注意到,這也意味著花費同樣甚至是更少的費用,PGL能夠產生比傳統賽事多百倍的內容!

再大牌的選手,再高昂的獎金,再華美的show,如果沒有真正能夠沉淀下來的內容,那么這些都注定會成為過眼云煙。

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