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游戲角色名字設計范文1
一、模擬情境,在實踐中體驗語言
《幼兒園教育指導綱要》中提到,“幼兒的語言能力是在運用的過程中發展起來的,發展幼兒語言的關鍵是創造一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說的并能得到積極應答的環境?!?一些帶有角色性質的表演游戲,就能很好地鍛煉幼兒的語言能力。我經常設計一些角色游戲,讓幼兒參與其中,既達到了鍛煉幼兒語言能力的目的,也開拓了幼兒的視野。例如,為了讓幼兒掌握買東西時常使用的禮貌用語,我創設了“到藥店買藥”的角色游戲。在這個過程中,幼兒自己創編“劇本”,自己當導購員、客戶、收銀員,自由交流、自由發揮、生生互動,很是熱鬧。在教師的引導下,他們不僅學會了常用的禮貌用語,還了解了一些服藥常識。整個游戲過程中,幼兒參與的積極性很高,他們自由地表達自己想要表達的內容。
二、回歸生活,在操作中強化語言
將語言活動與游戲相結合,讓幼兒在游戲過程中學習語言,是目前幫助幼兒學習語言,獲得本領的最佳方法之一。由于幼兒的認知水平有限,生活的經驗還比較少,往往只會對自己身邊或者是常見的接觸過的事物比較感興趣。因此,教師在備課的過程中,要考慮到幼兒的實際情況,從幼兒的實際出發,設計行之有效的游戲,并且把各種材料準備齊全,使幼兒在有趣的游戲中進行語言學習。
游戲角色名字設計范文2
教師只有了解幼兒,才能深入幼兒內心,觀察幼兒行為、覺察幼兒需要、判斷幼兒發展水平,設計適宜幼兒發展的游戲活動,這樣游戲才有意義。
而在平時的游戲中,我們教師在觀察時更多關注的是自己怎么做,反思自己這樣做是否適宜,并不能真正關注到幼兒,對于幼兒的某些情況能夠闡述,卻說不清楚幼兒的具體反應。
一、觀察幼兒游戲
今天我觀察的是別的班級幼兒的角色游戲,我發現了一個“特殊分子”,他今天參與了多個區域的串區角色游戲:
1.“兵工廠”工人做“子彈”:當每個孩子選擇了一個區進行游戲時,他也選擇了“兵工廠”,剛開始他非常投入的在“兵工廠”里制作“子彈”,但是不一會兒他就從“兵工廠”走出來了,參加了兩個“陣營”的對壘戰斗,他把手中的紙團扔向了對方的陣營,并開心地喊:“總司令,你看我炸死敵人了。”接著他莫名地把手里的“槍”扔給我,然后“指揮”我跟著他戰斗。
2.帶“傷者”上“醫院”:我并沒有行動,這時一個紙團投中了我,然后他看見我被“手榴彈”投中了,帶著我到了“醫院”,還告訴“醫生”我的手臂受傷了,問我疼不疼。等“醫生”幫我“包扎”完成之后,他帶我走出“醫院”。
3.到“超市”買東西:來到了“超市”門口,他問我“餓不餓,要吃什么口味的面包”,然后他幫我選擇了幾個“面包”,接著他開始和店員討價還價,“這三個面包多少錢”“八十五”“那么貴,算便宜一點吧,打個折吧老板”“好吧,算你八十好了”聽到店員給八十的價格,這孩子特開心,轉過頭來,得意的看著我說:“我厲害吧,我很會砍價的。你有帶錢嗎?”我搖搖頭,他說:“那你跟我回去‘兵工廠’拿錢吧。”接著他帶我回到了“兵工廠”拿了八個雪花片,然后又回到了超市,說:“老板,八十給你,三個面包我買走了。”
4.到“娃娃家”做客:接著他把三個“面包”塞給了我,然后又帶著我到了“娃娃家”,拍了拍帳篷說:“這是林子琪家,這是他們的院子。喂,林子琪,客人來了,快出來迎接啊。”這時一個小女孩從帳篷里走了出來,看著我,而他又問我:“你要留下來做客,還是跟我去游樂園玩。”
5.到“游樂園”游玩:說完又帶著我來到了“游樂園”,走到幾個紙箱前,說:“這是游戲機,這樣打一下就可以抓到很多玩具了”,說完他玩了一遍讓我看,然后把錘子遞給我讓我嘗試。最后他又走回了“兵工廠”,鉆進去開始制作“子彈”。
6.游戲結束,收拾玩具:他把“子彈”收進籃筐里,把錘子送回游樂園的箱子里,把我手上的面包送回“超市”,把我手臂上的紗布送給“醫院”,看到這一切,我忍不住問了他的名字,看見我在寫他的名字,他接過我的筆說:“我來寫吧”,然后他歪歪扭扭的在我的紙上畫出了他名字“張祺智”,而我也記住了這個孩子的名字。
二、分析理解幼兒游戲行為
1.換角度觀察幼兒。
如果在平時,我以旁觀者的身份來看待這個孩子的游戲行為,會認為他是屬于漫無目的性的,他一會兒到“兵工廠”“醫院”“超市”,一會兒又到“娃娃家”“游樂園”,然后又回到“兵工廠”,整個游戲過程中,他在各個區域間串走、游行,而且并沒有認真地投入到游戲中。就在今天,雖然整個過程中我一句話都沒有說,但是我參與了他的行動,以觀察者、參與者的身份觀察他的游戲情況,關注到他最真切的反應。
2.改變評價態度。
通過參與游戲,我發現其實這個孩子的游戲水平是很高的。
首先,他懂得角色扮演——以人帶人,一人多重身份:在“兵工廠”時,他是工人,能參與夠制作“子彈”的工人;到了“醫院”他是家屬,懂得關心“傷者”疼不疼;到了“超市”他是顧客,學會討價還價;到了“娃娃家”,他是客人,懂得敲門;在“游樂園”他是“游客”,可以玩游戲機。
其次,他對物品的假想——以物代物,一物多用:把雪花片做成“槍”打仗;把報紙揉成紙團當成“手榴彈”;把雪花片當成“錢”買面包;把箱子當成“游戲機”等。
最后,他對游戲情節和行動方式的假想——具有豐富的生活經驗:他不僅懂得自己本身角色兵工廠工人的職責;也知道受傷時該把傷者送到醫院處理;買賣東西時可以討價還價,要付錢;到了人家家里要敲門;到了游樂園可以玩游戲機。
3.理解幼兒行為。
從這個孩子的游戲中,我發現其實他內心深處是有當指揮者的欲望,但是在游戲中,他沒能得到“總司令”這么一個角色,因此他把一直觀察他的行為,并樂意配合他行為的我當成的“下屬”,從帶著我“戰斗、上醫院、買東西、串娃娃家、逛游樂園”等,他“指揮、引導”了我今天的一系列游戲行為。
4.發現幼兒亮點。
最讓我感動的是最后收拾玩具時,這個孩子不厭其煩,把雪花片、錘子、面包、紗布分別送回了不同的區分類歸放,可以看出這個孩子的習慣非常好。而平時在幼兒角色游戲觀察時,我們更多關注的是那些專注投入游戲中的孩子,對于漫無目的串區奔跑行走的幼兒更多的是忽略,對于孩子收拾玩具的環節關注更少,沒能及時發現他們身上的亮點,給予表揚和肯定。
5.自我反思。
游戲角色名字設計范文3
緣起:“殺手”之戀
“這個城市的街道名稱總讓我想起你。”我對著電話里的她說。
她叫路小月,因為這條路上有一個叫做月亮小學的原因,我們公司樓下的街道就叫做“月小路”。
而我正是沿著這條月小路,遇到了路小月。
我本來是想看電影的,卻無意中點擊了桌面的游戲。桌面上馬上彈出幾個字來:人來殺人,佛擋殺佛。那一句冷靜而又誘人的臺詞,引誘我進入了那個游戲程序。
那是一個扮演角色的游戲,我并不熟悉,慌亂中,我選了路小月做我的對手。
她說:“我是殺手,你想扮演什么角色?!?/p>
我說:“我扮演農夫吧,在地里耕田?!?/p>
于是,我用鼠標在游戲里圈了大量的地盤,在牛的叫聲中開始了耕耘。晴天耕耘,雨天讀書,倒也與世無爭。可是,人活著總會有意外發生,在游戲世界里也一樣。有一天,我的牛還是被路邊的青草吸引,就吃了一把草,于是那草的主人就把我的牛殺了。我上前想要說理,發現,那刀已經穿透了我的前胸。
她說,你也太沒勁了,一點也不懂得游戲。
殺手在游戲里竟然也有她殺人的規則,如果她找不到殺人的理由,她就會隨著能量地減少而死去。
于是,我們開始了第二局。
這一次,我選擇了扮演書生。
她選擇了拋繡球的富家千金,我是那進京趕考的秀才。
我只是一個過客,在馬上來回顛簸著我的人生,我也看到了高樓上羞澀的她,那是讓魚兒下沉的容顏。
我騎馬在一旁觀看,我想知道那繡球會被一個怎樣的人奪得。
只見她在上面猶豫不決,一陣風突然搶去了她的繡球,那繡球還沒有落地就被一個乞丐搶到,他高興地大叫,結果被一個孩子搶走。一個佩劍的俠客出手搶了那繡球,結果因為他用力太猛,一個跟頭栽到了一個壯漢身上,那壯汗的馬甲上寫著兩個字:賣魚。原來是廣東非常有名的賣魚強。
兩個人對峙的那一瞬間,一條狗突然過來搶走了那繡球,那狗正好路過我的面前,我只好從馬上跳下來,從狗的嘴里搶過了繡球。當時,我心里想,無論如何,也不能讓這個女孩嫁給一條狗啊。
然后就在我從狗嘴里搶來那繡球的一瞬間,我已經被眾多人的包圍。刀、劍、菜框、秤砣一起砸向我。我又一次被游戲中的設置殺死。
她笑了,說,這叫做借刀殺人。
我本來可以避免這場游戲,只要我按住我的鼠標,不讓我的馬匹靠近他們,只要我能從繡球旁邊躲過,我就贏得了這場游戲,就可以過關。但,我當時忽然就進入了角色,不愿意看著那繡球被一條狗奪得,所以就進入了路小月的圈套。
路小月說:“盡管我接下來有很多方法都可以殺死你,但你卻在第一個回合就中招了,讓我很心疼?!?/p>
被她“殺死”,我獲得了她的好感。
接下來,我扮演過不同的角色,和她真真假假地搏斗了無數場,每一次,我都會輸。
我們見面的時候,她哈哈大笑,因為我完全按照她的要求,從玩具店買了一把兒童喜歡的佩劍。
一個大男人,在一個咖啡廳里,手里竟然拿著一個孩子的玩具。
我那個時候并不熟悉網絡游戲,也不熟悉網戀,就是那樣子,我們稀里糊涂地戀愛了。
溫暖:我懷抱里裹著兩片蘇打餅
戀愛像一些草,長勢很好。
我們在草地上打著滾,有時候我會被那草地上的石頭硌著。那是路小月的惡作劇。
我是個并不愛說話的男子,我出門的方向總一個,我愛吃的食物總是面條,我穿的衣服總固定的樣式,我甚至連寂寞時要去的地方也沒有變化。
只有那次,因為辦公室的電腦壞了,而我又急著收一封電子郵件,所以就去了網吧。
我極少打游戲的,一來工作繁忙,二則是我只喜歡簡單的紙牌游戲,所以很少去網吧玩那些上下翻飛的俠客游戲。但在我要看電影的時候,卻無意點中了游戲窗口,于是就遇到了路小月。
緣分就是那么準確,我的鼠標輕輕一點,路小月的笑容就出現在網絡里,出現在咖啡廳里,出現在我的辦公室里,出現在我租的套房里。
路小月是個游戲軟件設計師,她一邊在網絡瘋狂地試驗著自己的網絡游戲,一邊找尋著故事模式和靈感。
她是一個用功的女孩子,我在她的沙發上看電視,她就在那里舞蹈。除了弄腳本之外,她還要設計游戲的程序,是要她自己在攝像頭前表演,然后反射到電腦程序里。每隔五分鐘,她就會叫我的名字,因為需要游戲中兩個人對打。
我總會挑選被殺的那個人,于是,她興奮地用她的手指在我的眼睛、眉毛、胸部甚至身體的要害部位點來點去,反應到那程序里,就是一個人襲擊另一個人。
而游戲的最后,她會很累,我總要從背后抱著她。也有的時候,我要在她背后伸出一只手來,整個人卻要藏在后面,只露出一只手,因為她忽發奇想,在游戲里設計了一個三只手的惡魔。于是,在我的休息日,我成了她的道具,我一邊伸出一只手一邊猜測她用的香水味道。有時候,她會回過頭,親我一下。
是那種自然的,不經意的親昵動作,把我帶到愛情的原野。
我們的戀愛竟然這樣地奇怪,一見鐘情,再見傾心。
她從不和我說她喜歡吃什么,我卻一一知道,因為,她在她設計的游戲里面都編排好了,只要是“殺手”,她都會把自己的嗜好生硬的塞給他。譬如,她荒唐地讓一個殺手喜歡吃蘇打餅,理由是蘇打餅的碎片可以用來當作碎鐵片傷人。
于是,經常,我躺在沙發上看電視的時候,路小月突然就撲到我懷里吃蘇打餅。
一片兩片地吃,直到她沉沉入睡。居然,她從此依賴上了我的懷抱,每一次我躺在沙發上看電視,她都會膩在我懷里吃蘇打餅。
我的外衣兜里經常有蘇打餅碎片。有一次,公司開研討會,我起身來倒茶喝的時候,袖子里竟然落下兩片蘇打餅。
我當著大家的面就吃了,因為,我知道,那是路小月給我的愛情留言。
疼痛:半夜里突然聽到路小月的哭泣
那蘇打餅竟然真的成了愛情留言,兩個月后,路小月突然被公司派到了濟南。
我那剛剛溫暖的懷抱從此寂寞。
好在,我還可以在網上做她的假想敵,我被作為殺手的她一次又一次殺死,毫無怨言。
有一天,她感覺累了,問,如果我有一天死了,你真的會替我死嗎?
我猶豫了一下,說,不是游戲中的死亡嗎?
她說,是。
我說,如果那一天我依然愛你,我一定會想盡辦法替你死的。
雖然,我也知道她只是逼我說句誓言,但我卻是認真了的,說完以后,我把自己都感動了。
半夜的時候,我的手機突然響了起來。
自從路小月走后,我的手機一天二十四小時為她開著。
她在電話哭了起來,說,她剛才的一個設計失敗了。
我安慰她,失敗了可以再來,如果累了就回到我身邊,我抱著你。
她哭著說她剛才的過程,是因為要設計一個躲避敵人的暗算的過關游戲。她在秋天的夜里堅持著做后退和前進的動作。
做得累了的時候,她忽然想起我的懷抱,就向后面靠來,卻一下坐在地上,那連線被她扯斷,電腦成了黑屏,之前的程序沒有保存,重啟機器后全部丟失。
她坐在地上,邊哭邊給我打電話。
是因為太想我的懷抱了,我在電話的這邊沉默不語,一時間找不到最能安慰她的那句話。
我沖動地說,我明天去見你好了。
第二天,我從鄭州坐火車到了濟南,抱住了她。
我看到她幸福得流淚的樣子,心疼極了,她要我給她寫一個劇本,關于我們兩個的愛情故事,我起了個好聽的名字,叫做《這個殺手不太冷》。
結果:買兩件同樣的大號上衣
那個署名路小月和陶瓷了的游戲《這個殺手不太冷》很快成了網絡在線的流行作品。
每個人只要想玩這個游戲,都會重復甚至熟悉我和路小月的愛情故事。
地點是月小路,人物是路小月和陶瓷了。
故事是殺手路小月遇到了一個叫陶瓷了的男人,他是個國畫圖的負責人,路小月如果想取得一幅叫做《清明上河圖》的真跡,就必須要殺掉他。可是,她又舍不得殺,她利用自己的愛戀,一次一次地放過了他,最后她面臨一個決擇,要么殺掉陶瓷了,要么就要自殺。不知怎么的,陶瓷了知道了路小月的身份,他為了讓路小月完成任務,用了一個計謀,讓路小月把自己殺了。最后,路小月才明白了陶瓷了的用意,她大聲哭泣。
游戲的劇本是屬于那種惡俗的偶像劇類型,不過是換成了游戲中的殺手和被殺者角色,就顯得異常的感人。
路小月竟然因為這個游戲而成為知名的游戲設計大師,她在北京參加一個頒獎晚會的時候給我打電話。
讓我聽組委會讀出她的名字,讓我在電話里分享她的快樂和激動。
可能是榮譽帶給了她太多的虛榮,路小月陷入了沖動和盲目的驕傲中,卻做不出動人的游戲設計了。
我在一個深夜忽然摔碎了手里的杯子,那是我心愛的茶杯,我對著那茶杯發呆,那是路小月買給我的,上面印有她和我的合影,是在一家影像店特做的。我有些擔心,難道,我們兩個的感情就這樣輕易地就摔碎了嗎?
電話忽然就響了,是路小月。她顯然剛剛哭過,那聲音里傳過來大量的悲傷。我問她怎么了。她說:“我夢到你不要我了,我夢到你把我送給你的杯子摔碎了?!?/p>
天啊,竟然是她在夢里指使了我。
然后就說天氣,說月小路兩邊的樹葉子落了,說我們公司里的沙發換了新的,說我的日記本上寫了近一百個她的名字。
忽然,她說:“沒有你的懷抱,我無法設計出游戲。我才發現,我的一切都是從你那溫暖的懷抱流出來的,我已經賴上你了。怎么辦?”
“我有辦法?!蔽铱吹轿疑成铣ㄩ_懷抱的我的上衣說。
第二天,我去一個休閑服飾專賣店買了兩件相同的大號上衣,我穿一件,給路小月快寄了一件。
我去濟南看她,我們兩個穿著同樣的衣服在大街上晃來晃去。她來鄭州看我,我們倆穿著同樣的衣服在大街上晃來晃去。
在我的懷抱里,路小月完成了她一個又一個江湖的夢想,那是游戲,也是愛情,是殺人,卻也是善良。
游戲角色名字設計范文4
網吧免費游戲點卡要錢,他先沖了50個金幣的點卡,得到了一個大禮包,大禮包里有女生套裝衣服,鳴人靈機一動,想到以前屢屢奏效的術,就創建了一個女性角色,取了個很誘惑的名字叫“勾引我”。他對自己的聰明非常滿意。
進入游戲之后果然很多男生ID都圍著“勾引我”問長問短,還有主動要送錢送東西的。鳴人哈哈哈大笑,但還沒等他收下男生們的禮物,另外一個叫“佐在我心”的女生ID跳了出來:“真正的女生會叫這個名字嗎?這一定是個騙錢騙東西騙經驗的人妖!”被色迷了的男生們紛紛清醒了過來:“是??!送東西可以。但要視頻先,證明你是真的女生!”
“嗯?沒視頻,那就語音吧!”
“變聲之術!”鳴人開動變聲之術,硬著頭皮打開語聊:“哥哥好,我是沙忍村的小妹妹!”一句沒說完就被無邊的怒罵震得耳朵都要聾掉:“笨蛋!人妖!變聲術這個程度還來騙我們,你瞧不起中忍嗎?”
“我不做上忍很多年!居然還有你這么差的變聲術??!你還是不是忍者?”
“不!他是人妖!人妖!”
在大家一片怒罵中鳴人趕緊啟用回城卷軸,逃到另外一個角落里去了?!八懔怂懔?,還是去其他地方騙人吧?!钡蝗辉谑澜珙l道看見自己的名字,那個“佐在我心”居然在滿世界喊:“‘勾引我’是個人妖!專門騙錢騙東西!大家看見了就PK了他……”剛才被騙的人也分分響應。
鳴人咬牙切齒:“好你個‘佐在我心’!大家都是玩游戲只要開心就好,你把我逼得這么絕路我還怎么玩下去?!彪m然非常心痛,但想想自己已經沖了50個金幣,還是繼續去做做任務算了。
鳴人跑NPC紅葉中忍那里。“可愛的小妹妹,你一定很期待你第一個任務吧?!奔t葉中忍不緊不慢的說:“你的第一個任務是親吻特殊角色宇智波佐助十次,佐助在木葉2地圖的162.76……”
沒等NPC說完鳴人直接銷號了?!盀槭裁?,要勾起我那么惡心的回憶!而且還是十次,連拉面都吃不下了,到底是誰設計的游戲?。√?!”雖然這么說,鳴人還是重新創建了一個角色:“只要找到‘佐在我心’報仇就可以了!”
于是“帥過佐豬萬倍”出現在了游戲里。鳴人一邊尋找“佐在我心”一邊用手里劍打些小兔子,小蝸牛什么的,做做送襪子一類的D級任務,沒一會兒居然也升到了十級。系統提示“帥過佐豬萬倍玩家你可以轉職成為中忍了,請去火之城找特定NPC轉職,你將獲得對應職業技能?!?/p>
“哈哈哈,我簡直是天才?。 兵Q人來到了火之城轉職,進入火之城之后立刻又得到了系統提示:“要轉職成為術忍請去卡卡西處,轉職醫忍請去綱手處,轉職傀儡忍請去千代婆婆處,轉職體忍請去凱處,特殊忍請去一樂拉面老板處?!?/p>
“帥過佐豬萬倍”先跑到卡卡西那里,轉職居然需要練習通靈等十種術一百遍。他又跑到綱手處,需要找齊數十種藥材才能轉職,凱的要求是在木葉和火之城跑一百遍……
“這些職業都太麻煩了~我平時都那么死磕了,難得游戲嘛!就不能讓人輕松點玩?。 兵Q人跑到最后一個特殊忍者NPC處:“帥過佐豬萬倍你好,你要轉職成為特忍嗎?只需要花20個金幣購買一樂拉面一碗,食用之后就能轉職成為特忍了!”
“乖乖!居然比真實世界里面的拉面還要貴?!兵Q人有些不舍得,但想想還要找“佐在我心”報仇,咬咬牙沖值了20個金幣。
“恭喜您轉職成為中忍,您是特忍?!毕到y繼續提示:“您領悟了一個技能——愚笨。”
“愚笨?這么奇怪的名字?!兵Q人打開技能欄目,發現自己果然多了一個叫愚笨的被動技能:攻擊力得到一定提高,領悟其他技能的能力下降。
“哈哈哈,這真是適合我的技能啊!”鳴人哈哈哈大笑,跑去火之城南的大地圖升級,跑去一看到處都是五彩繽紛的光芒,轉職了的玩家都有各種各樣的技能,放出來霎時滿屏幕都是花花,怪物一群一群死掉。鳴人打死一個怪的時候旁邊一個“只愛小櫻”的ID至少打了七八個。
鳴人越看越生氣:“喂!你這家伙!為什么我打一個你能打那么多?”
“你用技能打就行了?!敝粣坌堰€打個不停。
“我沒有打怪技能啊……”鳴人嘆了口氣,“只愛小櫻”很同情他,兩個人聊了起來:“你是不是木葉村的?”
“是??!”只愛小櫻很奇怪:“你怎么知道?”
“你是小李吧!”鳴人想我名字一看就是木葉村的,只有你這樣缺腦筋的想不到。
“??!我就是!你是?”
“我是鳴人!”帥過佐豬萬倍哈哈大笑:“小李快點組隊帶我練級!否則我都沒法玩下去了!”
“沒問題!”
在慷慨的小李的帶領下鳴人終于到了20級,可以去新地圖打怪物了。小李領悟了一個中忍頭銜“怒焰的體忍”。 “真威風,鳴人你的頭銜呢?”
“我沒有領悟呢!你自己先去玩吧。”鳴人支走了小李忍不住郁悶:“55555,為什么是這個頭銜?。 兵Q人選擇顯示頭銜只看到他頭頂出現一行頭銜——“傻瓜力量大。”
鳴人跑到了高級的地圖,怪物一個比一個厲害,他打一個都要花很多血瓶,看著別人殺怪都是一群群,還有那威風的頭銜真是不爽。什么“隱秘的傀儡忍”、“迅雷般的術忍”、“光明的醫忍”……
“等等!”鳴人突然兩發光!“哈哈哈!你這家伙躲在這里??!”原來那個叫“光明的醫忍”的頭銜下面的名字就是——佐在我心!
鳴人立刻沖了上去,選擇跟隨對方玩家,繞著“佐在我心”轉:“哈!看見我的名字了嗎?看見我名字了???”
“我是愛好和平的忍者!但也不允許你侮辱我最在乎的人!”“佐在我心”頭上冒出來一行字:“如果你在30秒內不在我視線里消失,我也會讓你死回城去!”
“先下手為強!”帥過佐豬萬倍想到沒想就沖了上去……
“啊~~~~~”
“為什么會這樣??!”鳴人拖著沉重的身體坐在千葉森林中,剛才被佐在我心PK的慘痛經歷揮之不去,“怎么一個同等級的醫療忍者都能把戰斗忍者打死呢,簡直是太糟糕的游戲了!”他萬念俱灰,突然聽見身后傳來一個溫柔的聲音。
“小弟弟,怎么了?”
“??!”如此熟悉而親切的聲音和名字,“是你嗎?你還在嗎?”
“是啊!黃頭發的男孩??!像陽光一樣,你有改變人心的力量噢!如果你都放棄了,世界還有什么希望呢?我,一直在這里等你呢!”
“白……”鳴人忍不住眼淚四射,“白!真的是你??!”
“嗯,為了見你我從那個世界來到這兒……但我不久也要走了……等到你我已經心滿意足……”
“為什么!為什么啊?!”鳴人痛苦非常。
“我好想一直一直一直都和你一起?。∠朊刻於寂阒?,每天都看見你的微笑,但……我沒有金幣充點卡了,55555?!?/p>
“我幫你充!我幫你充!先給你五百金幣!”
“啊——,你真好……”
“#¥%¥”
天色已經晚了,鳴人拖著疲憊的身體走進一樂拉面,“老板!味噌拉面大——小碗吧……”突然小櫻也跑了進來:“鳴人,我請你吃碗拉面吧!今天真是太過癮了!”
“怎么了?”聽見有拉面吃鳴人回復了點元氣。
“今天打游戲罵跑了一個叫‘勾引我’的人妖!還打死了一個‘帥過佐豬萬倍’菜鳥!真是太爽了!一會兒小李過來這里找我去約會,他說他打游戲也碰到了有趣的事情要說給我聽呢!鳴人?你打嗎?”
“我不打!我連《激斗火影世界幻想傳Online》是什么東西都不知道!老板快點把小櫻請我的大碗拉面拿上來??!快點!快點!快點!快快快!”
旁邊木葉丸聽見了說:“鳴人大哥!你也要玩那個《激斗火影世界幻想傳Online》網游嗎?我有很多點卡和金幣送你給玩噢!不用你出錢了?!?/p>
“為什么?你一個月不是只有一個金幣的零花錢嗎?”
“大哥真笨,還記得你第一次就教會我的之術嗎?游戲里面也很好用噢!”木葉丸洋洋得意,“我搶注了一個ID叫作‘白’,這個名字真是男女通吃??!每天只要等一些傻瓜——鳴人大哥!大哥你怎么了?!大哥!大哥!你怎么了???!救人啊~~~!”
鳴人昏倒前發誓明天還要自己打下去:“沒問題!不要緊!不要緊的!在一百級的時候我就有新技能了,最強的群體秒殺技能——九尾之力啊!”
遙遠的黑暗角落。
“我們的游戲運營到現在已經收益了五千多萬個金幣了?!笔紫瘓绦泄俅笊咄韫笮?,“從夏國買來的這個二手游戲真合算,佐助兄弟,你可真會算帳!”
“沒什么,我加入貴公司,也正是向著這樣的高盈利而來的,別忘了我的百分之49股權就行?!奔夹g部經理佐助隨手查看玩家資料,“嗯?這個人?帥過佐豬萬倍,99級?”
“居然敢叫這個名字?!弊糁髽艘稽c,“刪號?!?/p>
“嘀——”屏幕顯示:“角色資料已經清除?!?/p>
“走吧,去TimHortons喝一杯?”
游戲角色名字設計范文5
替補隊員馬里奧
馬里奧,這個留著大胡子的意大利裔美國水管工來自紐約布魯克林區,是宮本茂最得意的作品。這個角色同時也是任天堂的搖錢樹,按照麥格里證券經紀人大衛?吉普森的說法,過去十年里,馬里奧系列游戲的銷量占到任天堂所有游戲銷量的三分之一。
在里約奧運會的閉幕式上,日本首相安倍晉三化身為這個胖胖的水管工出現在閉幕式現場。毫無疑問,電視機前的部分觀眾們有些懵了;不過大部分人還是莞爾一笑,對這種出人意料的出場方式深表認可。對啊,還有哪個形象更適合代表日本歡迎世界參加東京夏季奧運會呢?里約奧運會不久之后,安倍晉三在新加坡某餐館吃飯時就被旁邊的食客認出來了。大家悄聲說著:“快看,那個不就是馬里奧嗎?”
馬里奧首次亮相是在游戲《大金剛》之中,不過《大金剛》并不成功。1980年,玩具公司任天堂試圖打入擁有80億美元市值的美國游戲市場,但《雷達屏》和《太空入侵者》這兩個寄托著任天堂厚望的作品卻撲了街。任天堂創始人山內溥于是給了宮本茂一個任務:做一個更好的游戲出來。
也就在此三年前,任天堂時任總裁山內溥聘用宮本茂為任天堂首席設計師。一開始宮本茂對公司的工作不太上心,任天堂也并不需要這么一個設計師。不過宮本茂的父親為宮本茂和任天堂撮合了一場見面,山內溥對這個蓬頭年輕人在卡通和藍調音樂方面的獨特品味產生了興趣。
宮本茂起初對《雷達屏》的修改想法是把大力水手波比這個角色作為游戲主角,然而這個創意并未得到通過。于是宮本茂不得不重新創造了一個新角色。為了達到這個目標,他完全拋開了所有束縛。游戲的故事情節還是英雄救美的套路,這就不需要太復雜的背景故事,也不需要對主角要求太高。主角只需要干一件事:蹦蹦跳跳。
宮本茂希望他的主角就是個做普通工作的人,于是他造出了一個胖乎乎的中年工人,最開始這個角色是個木匠。一些設計也被低像素的技術條件所限制:主角有一臉濃密的胡子,這樣才能把它的鼻子和臉頰區分開;主角還得戴帽子,因為在16像素一格的動畫里,頭發會出問題;主角還得穿上鮮艷的衣服,這樣它在黑色的背景畫面里才能看得見。
至于主角的名字就是后話了。當時游戲的主角總是大金剛這只猩猩。創作者為這個新主角起的名字叫“跳人”,因為它很擅長跳來跳去。不過任天堂美國分公司的老板荒川實希望給它取個更容易為市場所接受的名字。作家大衛?謝爾夫在關于任天堂崛起的紀實報道《游戲結束》中曾記錄,就在起名的時候,荒川實接待了一個來訪者,此人是任天堂西雅圖倉庫的房東,這個憤怒的來訪者要求任天堂立刻付清倉庫租賃款。巧的是,他名叫馬里奧?西加列,也有一撮胡子。于是,新游戲的主角就成了馬里奧。
從蘋果到任天堂
加入馬里奧元素的《大金剛》取得了不俗的成績。任天堂的《雷達屏》在美國只賣了1000份,而《大金剛》頭兩年就賣了60000多份。接著在1983年,《馬里奧兄弟》問世,他們鉆進了紐約地下水道,馬里奧把自己的木匠錘子換成了扳手,然后變成了水管工,同時他的弟弟“路易基”也就此問世。
同年,任天堂在日本了新的游戲主機――紅白機。這款紅白機可以讓玩家在自己家里就能玩游戲,這一招宛如革命化的里程碑。1984年,那如今在經營那家秘密主題居酒屋的橋本徹加入任天堂公司。據他說,紅白機一上市就銷售火爆,甚至很多任天堂的研發工程師都被調去商場幫忙賣貨。到1985年,全日本每五戶家庭就有兩家擁有一臺紅白機。
1985年,紅白機作為任天堂的游戲娛樂承載平臺在美國發售,同時打包銷售《馬里奧兄弟》。新游戲的基本任務就是馬里奧從邪惡的大海龜鮑澤手里拯救碧琪公主。不過只是讓主角從大怪獸手里拯救受難的公主,這種設定似乎很常見。所以游戲的過程設定為在深空灰的背景下,馬里奧可以吃魔法蘑菇,然后可以變大變強,通過各種綠色的下水管道鉆來鉆去?!冻夞R里奧兄弟》為玩家提供了一整個世界去探索,里面充滿了各種蘑菇怪、龜兵和食人花,此外里面還有各種隱藏的陷阱和等級,彷如一個從未有人見過的世界。
宮本茂將馬里奧游戲稱之為“絕世無雙的成就”,它博采眾長,吸納了任天堂其他游戲的元素,讓玩家完全沉浸在其中,流連忘返。無論是大人還是小孩都在宮本茂創立的這個虛擬世界里不能自拔。《超級馬里奧兄弟》賣出了4000萬份,并持續衍生出200多款游戲、一系列電視節目和一部電影。到1990年,美國兒童對馬里奧的認知度遠超過米老鼠。
從上世紀90年代到21世紀頭十年,任天堂始終處于盈利狀態,其主要盈利項目包括游戲、家庭主機和掌上游戲機。從一開始,任天堂就備受矚目,令人艷羨。1991年,時任蘋果公司總裁約翰?斯卡利在被問及哪家公司令他最為害怕時,他回答說:“任天堂?!?/p>
任天堂和蘋果,這兩家公司在某些方面非常相似。比如說,蘋果的操作系統只能在蘋果手機和筆記本上使用,馬里奧和他的馬里奧家族也只能在任天堂的掌機上玩。這個策略包含了任天堂迎合廣大家庭和普通玩家市場的策略,也讓任天堂在21世紀頭十年大獲成功。但是與任天堂不同的是,蘋果公司持續保持創新,不斷豐富產品種類;而任天堂則只是在自己的主體產品上保持創新,2006年,任天堂了自己的Wii主機,這款主機將客廳的玩家們從沙發上解放出來,讓他們玩游戲的方式不再只是用拇指按來按去。
最初的Wii主機令人驚艷。不過很快蘋果的新產品就革了任天堂的命。不斷迭代的iPhone把游戲玩家從專業的游戲設備上吸引到手機上來。到2012年,也就是初代iPhone五年后,任天堂首次出現了虧損,而這下損失的是一個高達133億美元的移動游戲市場,這個市場是整個家庭主機和掌機游戲市場的一半市值。
為了抗衡iPhone的強勢,任天堂推出了一款新的主機Wii U,上面搭載了一些新款游戲,比如《噴射美少女》,這款2015年推出的游戲獲得了不錯的商業成績。但整個游戲主機還是撲街了,整體銷量慘淡。但任天堂沒有放棄,他們打算在2017年春天Switch手柄,這個新玩意可以作為家庭主機的手柄,也能鏈接掌上游戲設備,這樣玩家就可以帶著這玩意到處玩了。然而瞥一眼東京地鐵上的乘客就知道Switch解決的需求本質上并不存在,車廂里的男男女女都盯著自己的手機,玩著《糖果粉碎傳奇》或是《智龍迷城》。
于是任天堂決定改變策略。2002年從山內溥手中接過任天堂社長大位的巖田聰提出公司應該拒絕那種玩完就丟的低質手機游戲。然而,2016年夏天,任天堂推出的《Pokemon Go》,大獲成功。這就讓任天堂之前定下的策略再度被修改。最終在去年蘋果秋季會上,宮本茂宣布《超級馬里奧酷跑》將在iPhone上。
放下原有的硬件主機,開拓知識產權的價值,這不是任天堂第一次這么干了。環球影業打算出資3.5億美元在日本打造任天堂主題娛樂公園。此外,任天堂打算再拍一部馬里奧系列電影。
或許早該如此了。高識別度的角色一直都是娛樂行業的香餑餑:從好萊塢的超級英雄到主題公園,再到電子游戲,一個婦孺皆知的公眾形象是避免失敗的最有效的商業途徑,這一點在智能手機游戲上體現最為明顯。早期想推介一個新事物還存在某種可能,比如《憤怒的小鳥》。但隨著市場逐步成熟飽和,推介新事物就變得非常困難。2008年,也就是在《憤怒的小鳥》面世之前,蘋果應用市場上每個月提交的游戲有250個,而如今每天提交的游戲達到700多個。
所以,《超級馬里奧酷跑》究竟能否成功還有待考驗。當年《超級馬里奧兄弟》橫空出世時,備受大人小孩的喜愛。如果《超級馬里奧酷跑》也能在新的手機玩家中獲得成功,那足以說明馬里奧絕對是個好游戲。
游戲角色名字設計范文6
這款以國產人氣動漫《我叫MT》為題材改編的手機網游,采用了時下非常流行的卡牌養成玩法,畫面清新可愛,UI設計簡單明了。游戲在網絡聯機方面采用弱聯網設計以及融合輕度社交元素,讓用戶只關注游戲本體而不會被過多其他外界因素所吸引。游戲的架構模式雖然借鑒了日本熱門卡牌養成游戲,但是《我叫MT Online》通過引入知名動漫品牌以及獨特的戰斗系統展示出它有別于其他競爭者的一面。
動漫中的經典角色與《魔獸世界》中廣為人知的元素在游戲中得到了充分體現,熟悉的9大職業,技能,副本設定以及游戲中每一張采用動漫人物設計的卡牌,讓原有這些品牌的粉絲們都可以迅速理解游戲的初始世界,快速確認自己在游戲中的需求定位。而對于全新的玩家,游戲簡潔的界面設計,讓那些新手可以迅速熟悉各項操作及界面功能,雖然與日系同類游戲華麗的卡牌設定有一定差距,但其幽默討喜的人物設定風格則別有風味,令玩家在初始體驗過后,仍舊能夠時?;氐接螒蛑衼?。
《我叫MT Online》有別與其他同類游戲的設定,如游戲的戰斗系統,玩家不需要考慮像《智龍迷城》、《逆轉三國》那樣如何消除更多珠子,或則《龍推幣》那樣如何得到大量的推幣。玩家們只需在游戲每回合戰斗前通過一兩次簡單的拖動,布置好戰斗陣形,觀看自動戰斗的過程,而后滿懷期待的等待戰斗后的收益即可。社交互動方面,目前較為輕度。玩家之間的互動主要是通過邀請好友加入隊伍,協助一方完成副本戰斗來體現。相信在后續版本中,開發商會加入更多加強用戶互動玩法的內容。
《我叫MT Online》可能沒有在其游戲中展示出一些巨大的突破創新,但是優秀的游戲設計將吸引玩家們高度關注。其充滿樂趣,滿足感的游戲體驗以及為免費玩家提供的平等經驗獲取模式,而同時又不會傷害付費玩家的利益,將成為其吸引和逐漸保留住眾多忠實玩家群體的基礎。相信一旦你進入MT的世界,那么這款游戲將會在相當長的時間內占據你的游戲時間!
游戲模式
游戲的玩法很簡單,只要玩家們選擇好五個隊員進行出戰即可!游戲中的職業和魔獸中的職業一一對應,T、奶、DPS的鐵三角自然必須要有!搭配好戰斗隊伍后,玩家就可以挑戰從哀嚎、死礦,血色到瑪拉頓等一系列《魔獸世界》中的經典副本。而游戲中的一個副本也被分成了很多的小關卡,每個小關卡都有三波怪組成,一般第一波怪5只、第二波怪6只(都為普通怪物),最后一波小怪則包含了我們耳熟能詳的各種小Boss!比如哀嚎副本就分成:大囧龜、風蛇之怒、皮颯絲、烤肉萊恩等無數小副本,當然看到這些惡搞的名字你還能想起他們原本在WOW的中的名字嗎?
既然說到副本戰斗就得考慮等級,裝備等因素,在此款游戲中雖然淡化了這些要素,但是卻將其與“收集”要素緊緊聯系在一起,于是在游戲中,玩家的等級、裝備、技能、屬性等要素都被統統濃縮到了一張小小的卡片之上!這也就是游戲最出色,也是最具耐玩特色的系統——卡牌系統!
卡牌特色
卡牌作為游戲中的主要元素之一,玩家可以通過副本戰斗,活動,抽獎方式來獲取。每一張角色卡牌具有等級,職業、技能、品質等屬性,玩家可以通過合成,進化的方式來提高卡牌的屬性。而合成所用的卡牌及進化所需的材料,需要玩家通過副本戰斗的方式獲取。玩家需要將自己手中的卡牌組合成一支強有力的戰斗隊伍,去游戲的副本中反復探索。雖然這是一個看似反復循環的過程,但簡單的操作,短時即可獲取收益結果的設計,讓人樂此不疲。
游戲中的卡牌決定了自己所控制英雄,而英雄品質分為:白色、綠色、綠色金龍、藍色、藍色金龍(精英)、紫色、紫色金龍、橙色、橙色金龍(未來還會推出更高品質),而這些卡牌也可以通過在副本中獲得的裝備來一一提升等級,從白色提升到綠色,從綠色提升到藍色、紫色都是可以的!一般白色英雄的的等級為一星或者二星、綠色的為三星、藍色的為四星、紫色為五星、橙色為六星,星星越多,初始等級下的生命值和攻擊力也就越高。而除去卡牌顏色外,通過進化后的藍色級別以上的卡牌能夠成為藍色金龍鑲邊的卡牌,這些卡牌將獲得主動技能的優先釋放權!
在游戲中,每張卡牌根據職業的不同都擁有不同的技能,而技能方面又分為四類:普通技能、主動技能、被動技能和隊長技能。普通類技能每回合開始會自動施放,高級主動技能中傷害技能每三回合一循環,并在第一回合釋放;治療技能每兩回合一循環,并在第二回合釋放。主動技能一般都是全體AOE技能,如閃電鏈、亂射、治療禱言!被動技能則為對該卡牌本身的效果加成。隊長技能則類似于光環技能,需要安排為隊長時才能對隊伍里的其他人產生效果,一般低等級卡牌均沒有隊長技能,需要到賬號等級達到30級的時候才能學習。所有的技能效果加成都分為:微量、少量、中量、大量,想要獲得更好的技能效果就需要對卡牌進行不斷的升級!
目前游戲中一共有443張卡牌(版本1.5.1),包含了大量魔獸中的各種怪物,如迅猛龍、地精、魚人,當然這款以《我叫MT》為中心的游戲,自然少不了動畫中出現的人物們!哀木涕、傻饅、大小姐、地中海、方磚等人物都在游戲中全員出現,而且玩家在游戲中所提供的攻略的最下面可以看到一句話:《我叫MT》動漫角色多數擁有同樣品質英雄中最優秀的技能和屬性!因此玩家們初期培育的角色很隨意,基本各種人物都有,但是到了后期自然比不上成長性更高的動漫角色們,因此到合適的等級就開始培養“哀木涕”吧!不過還是有部分角色很強力的,如:蕾絲霜雨、死騎瑞文等可以做備用使用!
對于那些喜歡想快速得到高品質卡牌的玩家可以選擇購買游戲中的‘硬貨幣’來加速這一過程。當然,游戲的副本活動,友情點數抽獎以及豐厚的獎勵系統,可以讓玩家完全不必破費一分錢在《我叫MT Online》中免費任意的游玩。
心得體會
初期建議主角選擇獵人或者哀木涕,出來的卡隨意練,打到的卡也行(練到20多級你就可以刷活動了),等活動“菊爆大隊”刷主角(必刷到哀木涕、神棍德、沐絲)、“迪奧布斯”活動刷動漫角色(必刷到大小姐、方磚)。然后你的陣容為:哀木涕(小德)、大小姐、方磚、慕斯、獵人,60級之前你可以不用追求其他卡了(讓你眼花繚亂的各類卡都沒有這套卡升級到藍色金龍后獲得的效益高),把這套卡升級到60藍色金龍,能伴隨你度過非常長的時間。
普通本副本過不去的原因就這么幾個,神廟開始是普通的一個小檻,這時候你配備個小德隊長,可以輕松過,一般是法術群秒多的關卡用小德做隊長,物理多的用哀木涕,還是過不去,那就是你卡的級別不夠,請盡快提升卡的等級,盡快升級金邊。在黑石之前對于卡牌的位置擺放基本沒有變化,都是前排肉,后排輸出和奶。
筆者在初期玩的是菜刀流,一般在強化獲得金龍后將兩方磚或者兩AOE職業擺在第一、第二位,這樣可以在第一回合就可以依靠AOE技能全清小怪,第三位置也可以放AOE職業;第二排第一位筆者放的是治療,這樣可以立馬在前三位掉血的一瞬間加上,中間位置也是照顧兩邊血量的最好位置。不過保守點玩法的話,一般前面放的都是T和物理DPS,后排才是法系輸出!不過站位這些對戰斗的影響并沒有卡牌所帶來的影響大,因此玩家只要合理擺放T和DPS、治療的大概位置就行!
此款游戲的最大玩點和特色在于:卡牌收集和培養!游戲中除了普通副本會掉落各種怪物卡牌外,每天開展的活動也會贈送玩家符石參與抽獎!獲得好卡牌的方法簡單也復雜,但這不是游戲的樂趣所在,培養卡牌貫穿了游戲的整個過程,筆者也在這上面煞費苦心(跪求紫卡?。?!提升戰斗力的最好方法
當然是提升卡牌的等級,而升級自然要靠打怪,前期玩家們靠刷本就能獲得大量經驗,后期則需要依靠奮戰于南瓜農場來獲得一次能提供10000經驗的南瓜合成卡(最高5W),但偏偏游戲存在體力這個設定,玩家們需要合理分配體力才能在最少的消耗中獲得最大的經驗提升!
按一般的玩家來說不充值的情況下每天應該會有3管體力的。每天10點刷新系統送的120點,每天可購買的120點,和晚上睡覺到早上起來后恢復的120點體力,大概會有360點體力給我們分配。每天必做日?;顒樱耗瞎虾托〗瘕?,基本會消耗我們60點體力(按玩家挑戰次數)。隨后每天的精英副本,如大奶同需、依蘭內褲斯、鎖惢深大帝這3張紫卡的2次刷完,要是升藍色金龍不夠素材建議刷狗男女,這里一般會消耗我們120點體力左右。剩余的體力建議大家全部放入刷大奶或蕾絲霜雨這2個副本,這2個副本的經驗十分可觀,快速提升等級,而且能夠刷出紫卡,其余的正常刷副本即可!最后提示:玩家升級的時候是會贈送體力值的,所以大家別浪費額外多出的體力哦!