小學信息技術教學計劃范例6篇

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小學信息技術教學計劃

小學信息技術教學計劃范文1

年級四實

教師翁

諸暨市暨陽街道浣紗小學

2004年9月

2004學年度第1學期小學信息技術第四冊教學計劃

2004年9月

一、班

班級學生可以在課程整合等方面實踐性操作,注重知識的復習、鞏固和綜合練習。同時也要注意班級學生的動手操作水平也有不少的差距,要針對性地培養動手解決問題的能力。由于學生家中有無電腦的差異,學生接受知識也會有一些差異。教學時應因情施教,輔導。

二、

本冊教材主要包括兩大塊內容:

windows基礎操作和word文字處理。

教學重點在word文字排版處理,其中又夾雜鞏固學生的基礎操作。

針對教材內容連貫性強,基本采用教師示范,學生動手實踐,教師點評,鞏固練習的教學方法。采用成功教學激勵機制。

三、

一、通過多次實踐學會windows的基礎操作

二、初步掌握word文字處理的各種要求:

文字修飾、圖片修飾、圖形處理、表格處理、統計圖表使用等。

三、初步綜合word排版知識,編排出有自己個性、特色的小報作品。

四、初步學會powerpoint的基本操作。

五、使用powerpoint綜合知識,做出自己的幻燈作品,能運用它展示自己的一些思想,發表自己的一些看法。

四、

1、教師示范,學生動手實踐為主,教師點評輔導幫助學生學習。在教師傳授技巧知識的同時,又不給學生思維定勢。

2、運用網絡教學,發揮校園網作用,把學生作品放于網上,采用激勵機制,激發學生興趣和成功欲望。

3、運用多媒體教學,達到優化教學的目的。

4、采用新穎的課程整合思維參與教學,培養學生的綜合能力。

五、教學進度表

周次

起訖

日期

單元及總課時

教學內容

課時安排

備注

2

9.1-9.7

1

電腦的本領和家史

2

3

9.8-9.14

2

常用軟件的安裝與刪除

2

4

9.15-9.21

上機:常用軟件的安裝與刪除

2

5

9.22-9.28

3

走進多媒體世界

2

小學信息技術教學計劃范文2

一、以生活之中的成果運用激發學生學習興趣

信息技術已經走進了人們的生產生活之中,上至國防科技、航空航天事業的發展,下到生活中的一些便捷措施,這些方面已經成為了信息技術運用的廣闊天地,科技改變了我們的生活。為了提高中小學生的信息技術素養,我省從小學三年級開始就開設了信息技術課程,到了初中階段,學生已經具有了一定的基礎。但是在實踐中可以發現,學生對信息技術的運用以及發展態勢仍然缺乏足夠深入的了解,這對于學生學習興趣的激發有一定的制約。筆者在教學工作中注重選取和學生感知較為接近的生活化運用作為素材,既有高科技運用的成果展示,也有生活便利設施的運用展示,讓學生深刻感受到“信息技術就在我們身邊”。首先,筆者結合當前國人最為自豪的神舟飛船為例,向學生簡要介紹了飛船控制系統、運行原理等方面內容,讓學生明白信息技術是這一科學研究得以進行的前提與基礎,讓學生對信息技術學習的重要性有了更深層次的認識。其次,筆者列舉了信息技術在生活中的一些運用成果,讓學生直觀地感知信息技術的作用。如生產線的自動化控制技術、微電腦技術智能電器等,這些方面的運用和學生的生活聯系較為緊密,將這些形象的內容搬進課堂,可以讓學生更加全面地感悟信息技術的廣泛運用前景,和生活密切聯系。以生活化的運用成果讓學生加深對信息技術運用前景和意義的認識,可以增強學生的理解效果,也能夠讓信息技術課堂更加生動,這對于教學活動的有效開展具有積極的意義。 二、選取生活化素材作為信息技術教學的內容

初中信息技術教學中,教師需要豐富的素材作為教學內容,讓教學過程更為生動。生活化的素材融入信息技術教學之中,可以拉近教學活動與學生之間的距離,也能夠有效調動學生的學習興趣,這對于教學活動的有效開展具有積極的意義。筆者在教學設計環節就注重體現生活化內容的運用,提前安排學生準備這樣的素材,課堂教學環節充分融入其中,讓學生帶著濃厚的興趣進行學習,有助于在學習過程中深刻掌握。例如在“圖片的獲取與加工”內容的教學中,教師可以將所要運用于教學活動的圖片確定為學生自己的圖片,這樣就能夠提高教學的生動效果。筆者在這一方面內容教學時,要求學生自己準備一些家庭生活方面的電子相片,如果實在沒有的,就幫助學生拍攝一些數碼照片作為學習所需的素材。有了這樣的素材,學生在具體操作環節的學習興趣就會得到顯著提升,以自己的相片或者家庭照片為素材,進行尺寸、明暗、旋轉、邊框等方面的處理,經過自己的加工,一幅精美的圖片就顯示在大家的面前,這樣的學習操作活動更能夠激發學生的學習興趣,并且對操作的過程掌握更為牢固。這樣的教學方式在許多環節的教學中都可以得到充分的運用,如文本加工內容的教學中,教師可以要求學生選取自己認為最優秀的文章輸入電腦,并按照指定要求進行排版練習,制作成標準格式的版本。這樣的教學訓練過程中,學生能夠快速地掌握文本加工操作的要點,對軟件的運用更為自如,同時也提高了學生的興趣,每一位學生編排的文章整合之后,可以制作出班級優秀作文選,讓信息技術教學更具趣味性。

三、結合教學內容的生活化運用方便學習生活

學以致用是初中信息技術教學的重要抓手,教師既要在教學中融入生活化的素材,更要引導學生將課堂所學內容運用到生活之中,方便自己的生活,感受到信息技術帶來的便捷,體會信息技術學習的重要性。筆者要求學生主動將信息技術學習中獲得的知識與技能運用到生活中,例如在學習了軟件安裝內容之后,學生可以在家庭電腦上進行運用軟件的安裝,可以下載安裝一些學習軟件,也可以安裝娛樂軟件,讓電腦的功能得到增強。學生掌握了軟件安裝的技能之后,還可以幫助親戚、鄰居安裝一些軟件,充分體現了信息技術學習帶來的成功喜悅。計算機殺毒等內容教學后,筆者要求學生對家庭使用的電腦定期進行殺毒,清除病毒以及木馬程序,保持電腦的高效運行,這也是非常重要的內容,學生在家庭生活中得到了學以致用。另外,網絡與我們的生活已經聯系非常密切了,筆者指導學生與時俱進地掌握一些網絡消費方面的軟件,如美團、淘寶等,這些方面的運用可以極大地方便我們的生活,學生向家長推薦這些便捷的功能,對于充分發揮信息技術服務生活的功能具有積極意義。生活化的運用在初中信息技術教學中具有重要的作用,學生將課堂學習的內容運用于生活之中,既能夠體現學習技能的鞏固與運用,又能夠方便生活,讓學生在實際運用中提高對信息技術學習的積極性。教師在這一方面要加大研究的力度,努力優化信息技術教學的模式,拓展教學空間,使其更好地服務于學生的綜合素質提升。

四、利用課余時間開展興趣活動拓展教學空間

小學信息技術教學計劃范文3

一、創設情境,激發興趣。

著名教育家皮亞杰說:“興趣是能量的調節者,它的加入便發動了儲存在內心的力量……因而,使它看起來容易做,而且減少疲勞,興趣是最好的老師,是推動人們去尋找知識、探索真理的一種精神力量”。在課堂教學中,只有激發學生的學習興趣,使他們由厭學、苦學變為喜學、樂學,激活和加速學生的認知活動,才能促使學生積極主動的參與探究活動。如在教學“長方體表面積”時,利用信息技術手段,如電影般地創造了一個動畫場面:小芳要過生日了,同學們決定給她買個禮物,然后親手用紙制作一個漂亮的長方體的盒子來擺放禮物。在動畫中,出示了這個盒子的制作要多少卡紙的問題。真實的生活畫面和動聽的《生日歌》,改變了傳統教法枯燥乏味的新課引入,極大地引發了學生解決問題的熱情,激活了學習的動機,在此過程中,生動形象的數學情境誘發了學生的學習興趣,強化了教學效果。

二、突破難點,發展學生思維。

每一個知識點都有其重點、難點,教學重難點是否能巧妙突破是一堂課能否成功的關鍵。在教學內容中,有一些知識比較抽象,學生學起來有思維障礙,若用常規的教學手段教學,不易向學生表述清楚。而恰當運用信息技術進行教學,可解決教師難以講清、學生難以聽懂的內容,它無疑是教師在教學過程中突出教學內容重點、突破教學難點的有效手段。如:教學“角的初步認識”一課時,在學生理解、掌握角的概念后,為了突破角的大小與誰有關系這一教學難點,我在屏幕中出示了角的大小不一、邊的長短也不一的一些角,先讓學生發表自己的見解,之后用重疊的方法將這些角進行比較,在電腦演示的過程中,學生通過觀察發現,角的大小跟角的兩條邊叉開的大小有關,跟畫出邊的長短無關。如此教學,教學重難點被輕易突破,學生不僅輕松獲得了知識,而且從中嘗到了成功的喜悅。

三、提供交流平臺,發散學生思維。

多媒體技術信息量大,動感性強,能以“動”的形式模擬思維過程,促進學生發散思維。如:教學推導平行四邊形面積公式時,先讓學生利用學具操作推導面積計算公式,在學生匯報交流時,我用多媒體課件的優勢展示了學生的不同想法,使學生形象直觀地看到平行四邊形可以采用不同的方法“變”成學過的圖形來求它的面積。在課件的展示過程中,學生不僅看到了自己解決問題的方法,而且還了解到其他同學的思維方法,從而獲得了新的啟示,形成了新的認識、新的經驗,達到了拓寬學生思路,發散學生思維,培養學生思維靈活性的效果。

四、借用信息技術,促進學生對知識的內化。

相比于其他學科,數學學科具有高度的抽象性、嚴密的邏輯性和應用的廣泛性,這決定了數學是教學、學習難度較高的一門學科,加之小學生的思維正處于由具體形象思維為主向抽象邏輯思維為主的過渡階段,邏輯思維能力不強,生活經驗也不夠豐富,觀察事物還不夠全面,學習數學常常會遇到難以理解的問題。這時候,充分運用多媒體技術,利用多媒體豐富多彩的聲音、畫面、動畫等功能,變抽象為具體,通過向學生直觀地展示教學情景,呈現思維過程,使難以察覺的本質的知識點一一展現在學生面前,為學生實現由具體感知向抽象思維的飛躍奠定基礎,例如,在講解求圓柱體的側面積時,教師利用多媒體演示把一個圓柱體沿著它的高展開鋪平,形成一個以圓柱體底面的圓周長為長、以圓柱體的高為寬的矩形,這樣學生在已有知識的基礎上,很容易就知道要求圓柱體的側面積,只要用其底面的圓周長乘高就可以了。整個演示過程就把抽象的書面知識化成具體、形象的知識了,學生通過形象地感受這一知識形成的過程,就能把圓柱體側面積的計算公式推理得很清楚,學得輕松、積極。還有,求一個長7厘米,寬3厘米的長方形,以長方形的寬所在的直線為軸旋轉一周,所得的圖形的體積是多少?遇到這樣的題目,學生的思維一度出現了停滯,對于小學生來說旋轉得到的圖形是什么想象起來比較困難,直觀教具演示也很難幫助學生在頭腦中形成具體的過程,學生被難住了,這時,老師進行Flas演示,清晰地呈現出長方形圍繞寬所在的直線旋轉一周時的軌跡,就這樣,新知形成的過程簡單、清晰、明了地在學生面前呈現,學生很快找到解決問題的辦法。

小學信息技術教學計劃范文4

【中圖分類號】G 【文獻標識碼】A

【文章編號】0450-9889(2016)06A-0034-02

數學概念是小學數學課堂教學的重要組成部分,它是構成數學知識的基石,也是學生學習法則、性質、規律的重要基礎,學生對概念掌握得牢固與否,將影響著學生數學知識與技能的形成。然而,概念知識抽象、難懂,學生在學習過程中感到枯燥、無味,提不起興趣。新課改以來,很多教師把信息技術引入小學數學課堂,為學生學習數學知識提供了一個嶄新的平臺。因此,在小學數學概念教學中,教師可以充分發揮信息技術靈活、直觀、高效的優點,將聲、光、像與學生視、聽、思維訓練有機地結合起來,使抽象的數學知識形象化、直觀化,從而吸引學生的注意力,激發學生的求知欲望,提高課堂教學效果。

一、運用信息技術營造氛圍,幫助學生了解概念

快樂的情緒、寬松的學習氛圍對學生的學習有著非常重要的影響,可以使學生的大腦持續地處于興奮狀態。因此,在課堂教學中,教師在引入數學概念之前,可以運用信息技術來創設教學情境,激發學生的求知熱情,讓學生在輕松的數學情境中學習知識,調動學生的積極思維,幫助學生充分了解數學概念。

如在教學人教版數學六年級上冊《圓的認識》時,教師運用多媒體技術為學生創設了這樣的情境:森林王國里正在舉辦一場趣味運動會,其中有一個項目就是賽車比賽,賽場上擺放了形式多樣的賽車,有的車輪是圓形的、也有的車輪是橢圓形的、還有的是方形的……看,比賽已經開始了,小兔用的是一號車,車輪是圓形的,小羊用的是二號車,車輪是橢圓形的,小猴用的是三號車,車輪是方形的,這三位選手,誰將會成為最后的冠軍呢?請大家大膽預測。然后教師運用信息技術演示了比賽的過程,學生們在觀看比賽的過程中笑得前俯后仰。教師說道:“大家預測得非常好,為什么小兔會成為最后的冠軍呢?”學生們認為其他兩輛賽車的車輪因為不是圓形的,所以車子在前進過程中就會忽高忽低,而且速度會很慢。教師追問:“為什么車輪做成圓形就可以避免這種弊端呢?”學生們發現圓形車輪上的任意一點到軸心的距離是相等的。此時教師引出了圓心的概念,以及半徑、直徑……

這樣通過運用信息技術營造輕松、和諧的課堂氛圍,調動了學生探究知識的積極性,增強了學生學習的內驅力,喚起了學生主動學習的情感,取得了事半功倍的教學效果。

二、運用信息技術直觀演示,幫助學生感知概念

著名數學家波利亞說過:“學習任何知識的最佳途徑是學生自己去發現,因為這種發現理解最深,也最容易掌握其中內在的規律和聯系?!毙W生以形象思維為主,把信息技術引入課堂教學,可以幫助學生突破學習中的疑難之處,進而引導學生理解、建立數學概念。

在教學人教版數學三年級數學上冊《時、分、秒的認識》時,對于低年級學生來說,對時間的認識和區分是學習中的重點,也是難點,想讓學生在短時間內掌握這種認識和區分是一件很困難的事情。特別是1小時=60分,1分鐘=60秒,在學生的頭腦中難以形成清晰的概念,他們的腦海中對這種概念是一片空白,如果教師一味地把這些知識灌輸給學生,學生必定是一知半解的。因此,在課堂教學中,為了讓學生充分感知時間概念,教師運用多媒體技術設計了新穎而又兒童化的課件,并巧妙地配上了音樂,觸發學生強烈的求知愿望?;顫娪腥さ漠嬅?,時針、分針、秒針走動的“滴答滴答”聲,豐富了學生的概念表象,誘發了學生的學習興趣。通過直觀的演示,學生感受到了分針在鐘面上走完一圈,需要1小時,在體驗中理解了1分鐘有60秒,收到了較好的教學效果。通過信息技術,優化了教學方法,豐富了概念教學的形式,促使學生以積極的態度主動地完成探索,實現由“要我學”到“我要學”的轉變,促使學生對概念有了深刻的認識。

三、運用信息技術聯系實際,幫助學生理解概念

數學來自于生活,又服務于生活。在課堂教學中,教師要密切關注數學與生活的聯系,凸顯知識的實用性、廣泛性,激發學生學習新知的主動性。在概念教學中,教師可以借助信息技術,給學生創造說、做的條件,多讓學生合作交流。同時,教師應多給學生一些時間,不能盲目灌輸,要調動一切積極的因素,幫助學生理解概念,凸顯知識的本質,讓全體學生實現共識、共享和共進。

在教學人教版數學六年級下冊《比例尺》時,教師借助多媒體技術,在大屏幕上出示了教室的地面長9米,寬6米,然后出示問題:“同學們,如果讓你畫出教室的平面圖,你認為應該怎么畫才不會走樣呢?”學生紛紛動筆,教師故意問道:“你畫的圖,長是不是9米,寬是不是6米呢?”“不是?!睂W生異口同聲地回答?!澳悄闶窃趺串嫷哪??”有學生匯報:“我畫的是長9厘米,寬6厘米的長方形。”也有學生匯報:“我畫的是長3厘米,寬2厘米的長方形。”……教師(充滿疑惑地)問:“大家畫的都是同一間教室,但這兩位同學卻畫得不一樣大,你認為誰的畫法才是正確的呢?”此時學生回答:“第1個同學畫的長方形,長與寬的9∶6,化簡后是3:2;第2個同學畫的長方形,長與寬的比也是3∶2,所以本質是一致的。”這時,教師在大屏幕上演示了沒有按3∶2畫的平面圖,都產生了變形的情況。然后教師在大屏上展示學生畫得正確的平面圖,教師指著平面圖問:“別人看了平面圖,就會知道我們教室的形狀,但實際的長和寬不知道,你能否想一個辦法,讓別人看了以后,也能知道教室實際的長和寬嗎?”學生陷入了沉思中。在匯報環節,學生的答案五花八門:①有學生建議直接寫上教室的面積是54平方米。②在圖上標長是9米、寬是6米。③我寫上1厘米等于100米。④注明縮小100倍。⑤注明縮小300倍……此時,教師運用多媒體大屏幕適時揭示了圖上距離、實際距離和比例尺概念的內涵。運用信息技術,引導學生通過自主學習活動,將比例尺的概念植根于學生已有的知識經驗基礎之上,形成了知識的遷移,使學生深刻地理解了比例尺產生的必要性。

四、運用信息技術幫助學生鞏固概念

活學活用、培養學生舉一反三的能力是數學概念教學的最高層次,讓學生運用已經掌握的概念去解決相關問題,不但可以培養學生解決問題的能力,還可以幫助學生鞏固課堂上所學習的知識,將概念轉化為技能,使學生經歷由具體到抽象,再到具體的訓練過程。

小學信息技術教學計劃范文5

【關鍵詞】優化 觀念 目標任務 課程整合 任務驅動

在信息化社會的今天,迅速地篩選和獲取信息、準確地鑒別信息、創造性地加工和處理信息,將是所有社會成員應具備的、如同“讀、寫、算”一樣重要的、終生有用的基礎技能之一。加快在中小學普及信息技術教育,提高信息技術課程的效益,對實現教育信息化,全面推進素質教育具有重要意義。信息技術教學中,“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。我省中小學信息技術教材編寫時著力貫徹這一教學方法?!耙匀蝿諡橹骶€、教師為主導、學生為主體” 是“任務驅動”教學法的基本特征。本文就如何優化信息技術課程提出了以下幾點思考意見:

1.更新觀念,明確目標任務

1.1 信息技術教育不同于計算機教育。

計算機是21世紀高度信息化的主要物質承擔者和技術支持者,沒有計算機及其網絡技術,就沒有當今社會的高度信息化,因此開展信息技術教育活動,培養學生的信息處理能力,計算機基礎知識和基本技能都是必不可缺的,計算機、網絡教育是信息技術課程的重要組成部分。但計算機教育不等于信息技術教育。中小學信息技術課程與計算機學科比較,具有較強的綜合性,它涉及眾多的邊緣和基礎科學。中小學信息技術課程本身就不具備嚴格意義上的所謂計算機學科性,它兼有基礎文化課程、勞動技術教育和職業教育的特點,也兼有學科課程、綜合課程和活動課程的特點。因此信息技術教師在教學過程中,應打破只能講計算機的“學科知識”的“學科本位”的思想,克服單純學習技術的觀點,加強對學生使用信息技術的人文、倫理、道德和法制的教育,培養學生鑒別信息真偽的能力和負責任地使用信息技術,使信息技術成為支持學生終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

1.2 明確信息技術課程的任務。

信息技術課程是一門基礎學科,它是培養所有社會成員應具備的如同“讀、寫、算”同樣重要的終生有用的基礎技能之一的課程。國家新的課程綱要已將它列為政、語、外、數之后的第五位課程。信息技術課程的內容歸納為以下四點:①信息技術基本知識和技能;②信息能力;③獨立自主學習的能力;④信息道德。

1.3 加強對課程整合的理解。

《中小學信息技術課程指導綱要(討論稿)》中指出,要注意培養學生利用信息技術對其他課程進行學習和探討的能力。努力創造條件,積極利用信息技術開展各類學科教學,注重培養學生的創新精神和實踐能力。這涉及了信息技術課程與其他學科課程整合的問題。我們應該利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力,積極開展信息技術與各類課程的整合,通過信息技術與學科教學進行整合,可以充分地利用現有資源,發揮設備的最大潛力,在有限的物質基礎上,實施高質量和高效率的教育。

1.4 加強信息道德的培養。

當今的社會各種信息層出不窮,既有大量的、豐富的學科知識、動人事跡等信息,也泛濫著一些不科學、偽科學、不健康的甚至有害的信息垃圾;計算機犯罪、計算機病毒肆虐、個人隱私遭到威脅等都是信息技術發展所帶來的消極后果。因此,在進行信息技術課程中,加強對學生使用信息技術的人文、倫理、道德和法制的教育,培養學生鑒別信息真偽的能力和負責任地使用信息技術,就顯得非常重要。

2.明確信息技術教師應充當的角色

在傳統教學中,教師自覺不自覺地扮演著知識“講述者”、信息“傳授者”、教學活動“領導者”的角色。教師特有的這種權威性,理所當然地把自己置于中心位置,學生圍著教師轉。但現在社會處在信息爆炸的時代,學生獲取信息和知識不再以教師為唯一的渠道,教師只有正確認識、擺正自己的位置,才能提高信息技術課的效益。因此,教師應確立“教即學,學即教”的觀念,教師的角色應是教學活動的設計者、導學者、合作者、評價者、“競爭”者。

3.靈活運用“任務驅動”的教學方法

信息技術教學大綱中明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型“任務”為主,確立了“任務驅動”的教學原則。這個原則突出了在“做”中“學”的思想。目前,“任務驅動”教學法已經形成了“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”的基本特征。

3.1 “任務”設計要有明確的目標。

要求教師要在學體目標的框架上,把總目標細分成一個個的小目標,并把每一個學習模塊的內容細化為一個個容易掌握的“任務”,通過這些小的“任務”來體現總的學習目標。設計“任務”時,其認知目標一般可以采用了解、理解、掌握三個層次的學習水平。

3.2 “任務”設計要具有可操作性。

信息技術課是一門實踐性非常強的課程。通常,教師對知識進行講解、演示后,關鍵的一步就是讓學生動手實踐,讓學生在實踐中把握真知、掌握方法。教師在進行“任務”設計時,一定要注重“任務”的可操作性,要設計出只有通過上機操作才能完成“任務”,是用非計算機手段難以實現的。實踐證明,信息技術課的理想教學環境是人手一機,學生上課的最佳過程是邊聽講(或邊看書)邊操作。教育部2000年11月14日印發的《中小學信息技術課程指導綱要》中明確指出,信息技術課的“上機課時不應少于總學時的70%?!?。

3.3 “任務”設計要符合學生特點。

小學信息技術教學計劃范文6

關鍵詞:信息技術課堂;教學管理;數字化

中圖分類號:G633.67?搖 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2014)07-0225-02

20世紀末,美國麻省理工學院媒體實驗室主任尼葛洛龐帝的《數字化生存》一書給人類的生存與思考打上了新的時代烙印,信息技術的發展和應用已經帶來教育的革命。在中小學教學科目中,在信息技術與這些科目的整合過程中,信息技術課起著重要的基礎和示范作用。信息技術課堂教學的“數字化”對其他科目也有著重要的示范作用。通過幾年的探討,結合本人開發的《信息技術課堂助手》系統為例,談談中小學信息技術課堂教學的“數字化”。

一、中小學信息技術課堂教學現狀

從2002年起,全國中小學均已開設信息技術課,各級各類中小學校都配備了多媒體網絡微機室。經過多年磨練,教師的教學經驗、教學能力、專業知識水平均有大幅度提高,部分教師已經成長為學者型或專家型教師。各種教學資料、教學軟件、管理方法、教學理念豐富多彩,可以說現在的信息技術課生機勃勃??墒切畔⒓夹g課課堂教學仍然沿用傳統的教學方法,尤其是對學生的評價。用考試和測試軟件能方便地檢測學生成績,但是不能記錄學生的學習過程,不能對學習過程進行評價,不能檢測“學生是否學會學習”,“學生能否自主學習”。也有些教師提出不用考試而用“電腦制作”,用“學生電腦作品”來評價學生的學習和信息素養,我認為這種方法雖然比考試的方法有了進步,但仍然有缺陷,也就是說教師評價的也只是最后的結果,看不出學生制作的過程中出現的挫折、解決的方法、創新思維的獲取等,所以說這種評價方法也不全面。

二、中小學信息技術課堂教學“數字化”的可行性

信息技術課堂教學“數字化”系統的軟硬件配置的可行性:現在所有中小學微機室軟硬件配置均已達標,并且已實現聯網功能也就是說每個微機室都是一個局域網,在硬件上已具備了課堂教學“數字化”的可能。微機室操作系統都采用WINDOWSXP以上版本并且配備了常用應用軟件。實現信息技術課堂教學“數字化”的基礎軟件環境也是可能的。

信息技術課堂教學“數字化”系統開發的可行性:首先,現在計算機技術日新月異,數據庫軟件日趨成熟,教育軟件的開發一日千里,所以從技術上實現是可能的;其次,經過多年進修學習,現已涌現出很多專家學者型信息課教師,他們有著豐富的一線教學經驗和高超的軟件開發技術,相信在專家的指導和幫助下可以成為合格的開發成員或顧問人員;第三,開發出成熟的、功能強大的中小學信息技術課堂教學“數字化”系統,并可以延伸至信息技術學科以外的其他學科,有著樂觀的商業前景。

信息技術課堂教學“數字化”系統應用的可行性:全國有著數量巨大的中小學校,信息技術課堂“數字化”系統有著廣泛的用戶群。廣大學校領導渴望有效的課堂教學的改革成果;廣大信息技術教師渴望了解學生的學習過程以及對學生學習過程做出客觀的評價,同時渴望降低勞動強度從繁重的教學工作中解放;廣大學生渴望客觀的評價體系,感受學習的樂趣和成就感。信息技術課堂教學“數字化”系統,可以向其他各學科推廣,有著巨大的社會效益。

三、中小學信息技術課堂教學“數字化”的主要功能。

1.計算機管理教學功能。這里所說的概念不是計算機輔助教學而是管理教學,目的是提高工作效率,減輕信息教師的負擔。主要功能包括:(1)動態提醒服務,即提醒教師教學進度、學生考勤、該對哪些同學課堂提問(最初使用時使用隨機點名提問,或讓積極舉手的同學回答),還包括日常管理如鬧鐘功能、動態提供當前日期、時間、上課的班級、節次、課代表任務、本日微機室課表等等提醒。(2)提供考試成績管理、課件管理、教案編輯管理、課堂練習管理、教學后記管理其他教學資源管理等功能。教案和課件應按課時編號。(3)提供學生簽到功能,計算機隨機點名提問功能,計算機根據課堂提問次數及回答問題情況智能點名功能。(4)提供教師查詢功能,能查詢教學進度、特殊情況、班級情況以及每個同學的日常表現記錄。(5)提供機器使用情況、維修情況記錄及其他功能。

2.詳細記錄學生的成長歷程。記錄每節課,每個學生的各種表現。包括考勤記錄,操作練習情況記錄,教師課堂提問及回答情況記錄,課堂學生示范情況記錄,小組討論情況記錄,電腦作品創意情況記錄,電腦制作進度及問題記錄,學生提問問題記錄,學生紀律情況記錄,自定義項目記錄等等。記錄的方式主要以“課堂教學‘數字化’系統”電腦自動記錄為主,以教師和學生輸入為輔。

3.學期末評估功能。對各種記錄都要量化,量化方法可采用10分制或100分制。根據全部同學記錄日志,在學期末不但對每個同學評估量化而且對每個班級量化,也對整個年級量化。在對單個學生量化時包括量化得分,還要有按課時繪制的成長曲線。得分情況不必公布,教師通過對學生的評估,確定因材施教的方法。

4.系統的開放功能。例如可以對記錄的項目管理的項目自定義,既可以根據學校實際情況只使用部分功能,也可以添加新功能。

5.其他人性化設計的功能。如根據當前日期時間,按照課程表自動調用上課班級、學生名單;系統可后臺工作(放于系統托盤),不影響屏幕;系統設置簡單(只設置時間表、課程表、班級和學生名單等)。

四、中小學信息技術課堂教學“數字化”系統的實現。

系統要求有明確的以課時為單位的教學進度表;微機室要有固定的課程表、上課時間表;學生在微機室內有固定的機器號;學生名單應包括班長、課代表及各小組組長;教師教案、課件、練習和考試內容或其他資料有相應的課時編號。

硬件平臺:多媒體網絡微機室

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