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小學信息技術論文范文1
信息技術的廣泛應用,一方面,有效地降低了這些科學活動操作難度,減少了科學實驗對材料的消耗;另一方面,也能夠消除時間、空間和地域對科學實驗的影響,使得學生借助于信息技術就能完成對事物的觀察、數據的記錄,對啟發小學生的心智有積極影響。例如,在講授《植物的生長變化》這一課時,由于小學生的認知能力有限,植物生長變化周期也比較長,如果僅利用課堂時間進行觀察、記錄不現實,而信息技術則能將植物的生長變化過程濃縮為短短幾分鐘,保證了學生參與并感悟自然生長變化的過程。
二、拓展了小學科學教學的內容
因此,通過信息技術來拓展科學教學的內容十分必要,首先,教師可以帶領小學生感受網絡科技所帶來的便利,通過對網絡信息的學習不僅能夠擴充小學科學教學的課堂容量,也能豐富小學生的日常見識,從而對一些未知科學現象充滿好奇;其次,信息技術也有利于科學教學的與時俱進,信息技術使科學教學變成一個動態過程,將一些最新鮮、最前沿的科學知識及時傳遞給學生,使科學教學變成一個充滿了樂趣的知識陣地。
三、促使小學科學教學更加“有聲有色”
信息技術以精美的畫面、動聽的聲音等技術優勢,使小學科學教學變得異彩紛呈,成為一場調動小學生各項感官的教學盛宴,以信息技術提高小學科學教學感染力,使教學更加“有聲有色”,學生的學習也更加“有滋有味”。例如,教師在為小學生介紹葉子的相關知識時,可以通過包含各種葉子的動態視頻和優美的背景音樂進行導入,讓小學生感受各種形態的葉子之美的同時,能在那種舒適愉悅的氛圍中進入學習狀態,這對于提高科學教學能夠起到事半功倍的效果。
四、有助于小學生搜集科學“證據”
小學信息技術論文范文2
教育均衡發展是時展的需要,尤其城鄉教育資源的均衡發展,需要實現區域教育層面的均衡發展,城鄉之間都要統籌規劃,應用信息技術促進義務教育階段教育資源的均衡發展。在以多媒體和網絡為基礎的信息化環境中實施數學教學活動,實現信息技術、信息資源、信息方法和數學教學內容的有機結合,優化教育、教學過程,培養學生的創新精神和實踐能力。當然,實現均衡發展包括區域內部學校之間的均衡發展。對某一特定群體,要實現教育均衡發展,即教好每個學生,提高整體教學水平,這是實現區域資源均衡發展的具體目標和現實需要。社會主義和諧社會要求人人平等,作為全民義務接受教育的基礎教育必須公平,而當前邊遠地區的農村、牧區由于條件限制,仍然存在教育資源不均衡的現象,短期內要提高學校硬件設施和師資力量不太現實,只有運用信息技術,盡可能地為他們提供適應信息時代要求的優質教育,才能有效促進教育公平發展。從學生未來成長的角度考慮,新時代的人才需要充分享受新技術帶來的方便,需要接受更豐富而廣闊的信息資源。信息技術的應用效益對所有社會成員都應該均等,信息化應用的不均衡是區域教育資源發展的瓶頸,主要表現為區域之間的發展不平衡,城鄉之間的差距拉大,學校與學校之間信息化技術應用程度的不同,最終導致學生個體信息素養的差距,這是實施城鄉教育資源均衡發展的現實需要。在當今競爭日趨劇烈的信息社會中,人人都有獲得信息的平等機會,信息技術的優勢是沒有時空的限制,充分發揮信息技術優勢,實現教育資源的均衡發展。另外,每個學生都能根據實際情況,通過信息技術自主地選擇學習時間和空間,并根據自己的興趣和學習方向,選擇適合自己的課程與相應的學習內容,無需關心這些教育教學資源來自何方??傊?,現代信息技術已將每個學生的發展和他所面臨的接受教育問題,客觀地置身于整個社會信息化的大背景下,有了充分享受和選擇的機會,運用信息技術促進教育資源公平發展,已經成為貫穿教育事業發展全過程的基本問題。
二、運用信息技術優化小學數學教學效果
在促進教育資源向優質化均衡發展的過程中,切實采取措施,充分發揮城鎮優質學校資源優勢,在數學課堂教學中把課程內容和方法與信息技術、信息方法、信息資源進行有機結合,實施鄉村等薄弱學校的信息化改造工程,優化農村中小學布局,開展優質學校與農村薄弱學校的重組、整合工作,加強對薄弱學校的改造,實現城鄉教育資源共享,不斷推進教育事業發展。通過信息技術的有效應用,大力支持農村學校信息化基礎設施建設,全面加強農村學校圖書室、音樂教室、美術教室等多媒體設施建設?,F代信息技術在數學課程教學中的廣泛應用,極大地拓展了教育的時空,改變了傳統教學模式下的課堂教學結構,提高了學生學習數學的興趣、效率和主動性。積極推進校園網和教育局域網建設,實現義務教育階段區域資源均衡發展,優質教育資源共享的良好局面。在把信息技術運用于基礎教育的課堂教學實踐中,構建與教學內容相適宜的教學情境,豐富了傳統意義上的呆板單調教學方法。通過信息技術的廣泛應用,教師把傳授知識和提高學生的能力統一起來,使學科教育與素質教育有效結合起來。在應用信息技術的過程中,一些基層教師存在認識誤區,教學實踐中存在盲目追求新媒體的現象,原本用低檔次電教媒體就能完成的教學任務,卻刻意使用高檔媒體,其目的似乎不在于提高教學質量,所以特別要注意信息技術使用的有效性。在教學實踐中,建議將傳統教育教學方法與現代信息技術的應用相結合,相促進,以取得良好的教學效果。多媒體課件的有效應用應該從多方面激發學生的興趣,創設與教學內容相適宜的教學情境,配以聲音等動態畫面,活躍課堂氣氛。多媒體信息技術與數學課堂教學的有效結合,有利于創設最佳教學情境,增強數學課堂教學效果。
三、結語
小學信息技術論文范文3
[摘要]研究性學習要求學生在教師指導下,通過選擇一定的課題,以類似科學研究的方式,進行主動探究的一種全新的學習模式,已列為高中必修課。小學信息技術教育教育任務和教學目標提出培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,努力創造條件,積極利用信息技術開展各類學科教學,注重培養學生的創新精神和實踐能力。采用研究性學習方法,可以較好地完成以上教學任務和教學目標。在研究性課題選擇時既要結合信息技術教學中的內容,又要符合小學生的年齡特點,還要結合學科教學內容,選題要注意循序漸進的原則。在實施階段主要采用小組協作學習的模式,教學作為建議者、協助都和傾聽者,注重知小組的交流,在交流時積極采用網絡及其他信息技術手段。在學習成果的評價中,更注重研究過程的評價,而非結果的評價,注重學生在研究中的學習體驗。在整個研究性學習實施過程中,時刻注意“育以人的發展為本”的觀念。
[關鍵詞]小學 信息技術 研究性學習
一、小學信息技術研究性學習的意義
2000年10月份,教育部召開了中小學信息技術教育工作會議,頒發了“關于中小學普及信息技術教育的通知”和新的“中小學信息技術課程指導綱要(試行)”(以下簡稱“綱要”),揭開了我國中小學信息技術教育的新篇章。在“綱要”中提出中小學信息技術教育的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力;教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎;努力創造條件,積極利用信息技術開展各類學科教學,注重培養學生的創新精神和實踐能力。在小學生階段的教學目標是:了解信息技術的應用環境及信息的一些表現形式;建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識;在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習;能夠在他人的幫助下使用通訊遠距離獲取信息、與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發展個人的愛好和興趣;知道應負責任地使用信息技術系統及軟件,養成良好的計算機使用習慣和責任意識。為實現“綱要”所提出的教學任務和教學目標,我校在信息技術教學中開展了研究性學習探索。
所謂研究性學習,是指學生在教師指導下,通過選擇一定的課題,以類似科學研究的方式,進行主動探究的一種學習方式。其基本特征是重過程、重應用、重體驗、重全員參與。研究性學習體現了人本主義心理學中“課程是滿足人的生長和個性整合需要的自由解放過程”的思想,以及認知同化論“學習的過程是學習者內部積極從事學習的過程”的理論,有利于培養人的創造能力和創新意識。在小學信息技術教育中開展研究性學習,可以讓學習在進行課題研究中,主動獲取有關信息技術的知識,培養他們的學習興趣和意識,同時開展以小組為單位的研究性學習又促進學生之間的合作精神,同時在完成研究性課題時,必然使學生獲取和處理信息資源的能力大大得到加強,從小把信息技術作為學習和合作的手段。因此,在小學信息技術課中開展研究性學習,對實現“綱要”所提課程任務和教學目標具有重要的意義。
二、小學信息技術研究性學習課題的選擇
研究性學習要求“以類似科學研究的方式”,模擬科學的研究方法和過程,提出問題并解決問題,通過這種基本形式和手段,培養創新意識和實踐能力。這里所要提出的問題就是研究性學習的課題。在選題中必須根據學生自己的興趣愛好,自主選題,充分發揮思維的發散性和開放性,教師可提出一些參考課題。同時在選題時應注重學生原有知識經驗水平,選擇的課題必須具有可行性和針對性。針對小學信息技術各模塊教學要求,可以分別根據不同層次提出以下幾類課題,供學習選題時參考:
(一)知識探究性課題:這是研究性課題的最低層次,學生在學到某一方面知識后,進一步拓寬學習范圍。
1、畫圖教學課題:如何利用電腦進行美術創作;色彩在表現各種不同內容圖畫時的作用等課題。在完成此類課題時就提倡選擇不同的軟件進行研究和學習,如windows自帶的畫圖軟件、金山畫王、精靈畫筆、小白雪等作圖軟件。
2、文字輸入和處理教學課題:怎樣利用文字處理軟件寫作文;怎樣制作成績表、課程表等各種表格;怎樣編寫班級知識小報;各種文字處理軟件在應用中的優缺點等課題。在研究時注意不同軟件的橫向比較,以應用為目的選擇不同的軟件進行學習。所采用的文字處理軟件可以是;寫字板、word、wps2000等。
3、多媒體制作:如何幫助老師做課件,如何利用電子幻燈片組織班隊會等課題。
(二)知識綜合性課題:綜合性課是指把信息技術綜合應用于學科學習中,在完成學科知識學習過程中,綜合使用各種信息技術手段。也就是平常所說的信息技術與學科的整合,將多學科知識融入信息技術課中,在解決綜合問題時培養學生把信息技術應于學習生活中的能力。例如在學習語文《人民英雄紀念碑》后,開展收集全國各地的紀念碑圖文資料,并運用媒體技術制作出“紀念碑大觀園”,在自然學科中,利用多媒體和網絡技術,探索動物的進化,生物種類多樣性,動物習性與環境關系等課題。這些課題的目標是使學生學會使用多種媒體,解決各學科中的研究性課,既拓寬了知識面,更促進了學生應用信息技術綜合解決問題的能力,培養學生利用網絡獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,培養學生的信息素養。
以上課題只是幾個比較有代表性的課題,可以作為學生選題的參考,在一定基礎上更要提倡學生自主選題。
三、小學信息技術研究性學習的組織和實施
研究性學習是獨立學習與合作學習的結合,其中合作學習占重要地位。由于研究性學習是基于問題解決的學習,學習者面臨著復雜的綜合性問題,需要依靠學習伙伴的集體智慧和分工協作。合作既是學習的物段也是學習的目的。通過合作學習和研究,學習者可以取長補短,同時也培養了合作精神與合作能力,例如彼此尊重、理解以及容忍的態度,表達、傾聽與說服他人的方式方法,制定并執行合作研究方案的能力。在現代社會分工細化,而面臨的問題越來越復雜,培養學生的合作意識與能力更體現了時代和社會的要求。因此,在小學信息技術研究性學習中,多采用小組合作學習的組織形式,要求學生以共同的興趣愛好,自由組成研究小組,共同制定研究課題、實施方案,共同研究并總結研究成果。教師在這一過程中所扮演的是一個建議者、傾聽者和協調者的作用。例如在畫圖和文字處理的教學中,可以鼓勵學生組成不同的小組,對不同畫圖軟件和文字處理軟件的使用方法及實現功能進行研究并得出不同結論,教師再組織不同小組利用機會進行交流,從而使學生學習的面更廣了,在小組學習中也培養了協作學習能力。
在研究性課題的實施過程中還要注重層次性,根據不同階段學生學習水平,建議學生選擇不同的研究內容,既具有針對性,又具有可實現性。
四、小學信息技術研究性學習成果的評價
小學信息技術論文范文4
1.根據小學生不同的行為特征,采用不同方式的“代幣制”。
根據小學生的年齡不同,其在課堂上的表現行為也不同,因此,根據小學生的年齡分為四個階段:幼兒園階段、小學低年級階段、小學中年級階段、小學高年級階段。小學低年級的學生很聽家長和老師的話,喜歡受到老師的鼓勵,喜歡老師和同學的關注,因此,小學低年級的學生課堂秩序還是比較好維持的。小學中年級的學生有了一定的思維能力,但是他們也是聽老師的話,他們的課堂行為比小學低年級的學生的課堂行為要好維持一些。小學高年級學生有了一定的叛逆心理,他們有的開始不迷信老師的權威,因此,小學高年級學生的課堂紀律是最難管理的。要保持小學高年級同學課堂的良好的紀律必須讓他們從低年級開始便養成守紀律的習慣。
2.根據小學生的心理狀況,“代幣制”和精神獎勵相結合。
從小學生的心理來看,他們的自制能力比較差,因此需要獎勵來激發學習的熱情。在小學信息教育課程中,需要采取一種能調動他們學習積極性的方法,激發孩子的潛能和學習熱情?!按鷰胖啤睂⒆涌梢云鸬蕉酱俸酮剟畹淖饔?。但是,“代幣制”的應用要適當,過多的物質獎勵會形成孩子不正確的價值觀,讓他們把全部的經歷都放在戰利品上,而忽視了努力的過程。精神獎勵也要適當,精神獎勵過多也就失去了表揚的作用和意義。
二、“代幣制”在小學信息技術課堂的具體應用
1.行為準則的制定。
老師要與同學經常溝通,在共同商討的基礎上制定信息技術課的行為規范,每一種行為規范都有一定的獎懲措施,讓每一個學生對行為規范都有準確的了解。對于上信息技術課程之前,同學們會慢悠悠的走進教室,有的還大聲喧嘩,因此,在課前也要采取相應的措施對同學進行約束。下課的時候,要讓同學們關閉電腦,將教室的桌椅板凳放整齊。
2.制定“代幣制”。
代幣是學生期望的獎勵,相當于觀念上的幣。代幣的形式可以是不同的,可以是具體的事物,如五角星等。也可以是抽象的事物,如印章印出來的小紅花等。代幣的制定要根據學生的年齡,了解不同年齡的學生的不同興趣,根據實際情況確定代幣。對于年齡較小的學生來說,可以采用比較具體的物品作為代幣,如五角星和小紅花。對于高年級的學生則可以采用抽象的物品作為代幣,高年級的學生思維能力比較強,易于接受抽象事物。
3.確定行為和代幣的比例。
在確定行為和代幣的比例時,必須確保整體的目標行為,確保描述的行為可以看到具體的變化。代幣所鼓勵的行為必須是良好的行為,避免不良行為的產生。必須確保代幣的制定容易記錄、容易管理,代幣的制作不能是手工可以輕易做出的,以免學生自行制作代幣。
4.設置逆向強化物和代幣的比例。
逆向強化物是學生獲得代幣后,通過代幣取得實質的獎勵。逆向強化物要根據學生的喜好來設定,可以包括文具、書籍等。逆向強化物的設置要符合學生的心理特征。
三、結語
小學信息技術論文范文5
一、信息技術與小學數學整合的意義
(一)有利于幫助學生體驗知識的獲取過程,促進學生的發展
在傳統的數學教學中,十分強調對學生的邏輯思維的訓練,重視解題技巧的演練與對結果的應用,忽視了知識獲取與解題的過程的重要性。最后導致了本來生動、機智、充滿創造力的整個數學思維過程消失不見,取而代之的是學生眼中的數學不過是一些純粹的理論和枯燥的運算,沒有多少實際用處。這樣的觀點嚴重的打擊了學生學習數學的興趣與積極性。而現代信息技術這可以為我們解決這樣的難題,有很多的教學軟件在教學的過程中都有著十分重要的作用,例如利用“幾何畫板”等其他教學軟件,為學生“做”數學提供必要的工具與手段,讓學生可以自主地在“問題空間”里進行探索,來做“數學實驗”。
(二)有利于突破教學難點,突出教學重點
教材上的知識都是通過文字描述以靜態的方式呈現出來的,只有將這些靜態的知識進行動態化,形成一個知識呈現的全過程,才能夠激活學生的思維,讓他們的思維轉向活躍。信息技術為學生的主動參與到學習與探究提供了一個良好的環境。利用計算機進行動態的演示,可將抽象的概念具體化、形象化,從而彌補了傳統教學方式在直觀感、立體感和動態感等方面的不足,利用這個特點可處理其他教學手段難以處理的問題,并能引起學生的興趣,增強他們的直觀印象,為教師化解教學難點、突破教學重點、提高課堂效率和教學效果提供了一種現代化的教學手段。
(三)有助于提高學生的學習興趣
信息技術與小學數學課堂教學進行整合,可以將文字、動畫、圖像、聲音、視頻等多媒體元素融入課堂,具有很強的表現力和藝術感染力,它為學生提供良好的視覺美感和精神上的愉,充分創造出一個圖文并茂、有聲有色的教學情境,從而調動學生參與的積極性。
二、信息技術與小學數學的整合
(一)內容上的整合
與網絡上的信息相比,教材上的內容明顯有一些滯后,落后于時代的發展,而且當今世界上最鮮活的、具有明顯時代特征的數學學科教學素材和教學內容,由于教學大綱和教材編寫的限制,很難在教材中反映出來。然而通過網絡可以為學生準備豐富的數學學習材料,讓學生能夠體會到所學內容與自己接觸到的問題息息相關,而且大大調動學生學習數學的興趣,使學生認識到現實生活中隱藏著豐富的數學問題。
數學中的很多知識都是來源生活,同時數學知識也是為生活服務的。例如在教學“兩步應用題”的時候,可以通過網絡查詢資料,從學生比較有興趣的亞運賽事出發,注意從學生熟悉的現實生活中尋找數學知識的“原型”,依靠學生對感性材料的直接興趣,激發學生想創新。又例如在教學“億以內數的讀法和寫法”時,在課前布置作業,讓學生通過各種途徑搜集數據(可以上網),然后在上課的時候讓學生進行匯報。他們查到的資料多種多樣:有的是某兩個星球之間的距離,有的是中國土地面積大小,有的是熱播劇的收視率等等。通過讓學生自己搜集數據,讓學生接觸到各種生動的、富有教育意義的、有說服力的數據、統計材料,不僅可以讓學生輕松的學習到知識,還讓學生在不知不覺中接受了愛祖國、愛社會主義、愛科學的思想教育。
正是利用信息技術可以打破時空界限的特點,將信息技術融合到小學數學科教學中來,引入時代活水,與小學數學教學內容進行有機的結合,讓學生的學習內容更加的具有時代氣息、更貼近生活和現代科技。與此同時也讓教師能夠拓寬視野,有助于教師從傳統的思想中擺脫出來,改變傳統的學科教學內容。在這樣的學習過程中,學生的思維能夠得到開放性的訓練,對于同一個問題每一個學生都會有不同的觀點,不同的答案,從而搜集到的材料也會不一樣,最后交流的時候都能夠從他人的成果中汲取優點,獲取更多的知識。
(二)在教學方法上的整合
傳統的教學方法中雖然有一些行之有效的方法,但是與在網絡環境下的教學相比仍然顯得單一,而學生在學習的時候學習方法也較單一、被動。通過信息技術與小學數學的教學方法進行整合可以使得學生的學習具有開放性,學習過程中具有交互性;內容上也會更加的形式多樣。
例如在教學“有余數的除法”時,在安排課堂練習的時候,利用計算機將正確、錯誤的評價以及提示、指導、建議等信息及時反饋給學生。同時也將學生的不同解題過程,通過網絡在屏幕上進行顯示,從而讓學生之間可以進行相互交流,起到了交互作用。這樣不僅僅可以讓學生可以快速的知道自己的不足,還能夠加深學生的學習體驗,同時教師也可從中獲得教學反饋信息,及時采取補救措施,使教學過程向教學目標靠近,實現真正意義上的分層教學和個性化教學。
信息技術在應用在教學過程中,有著十分的明顯的作用,它可以充分調動學生認識與實踐的主觀能動性,讓學生真正成為數學學習的主人,在教學過程中教師從主導者的角色轉變為引導者的角色,同時也是指導學生進行個別化學習探索活動的輔導者與支持者。在學習的過程中學生可以自由的組成各種合作學習小組進行合作探究,整個過程都讓敘述按自己的意愿進行,讓學生始終擁有高度的自主性,教師對學習過程的干預與控制降到最低限度,僅僅在必要的時候給予學生指導。
(三)與學科評價進行整合
只要是學習,就會存在對學習效果的評價過程。而對學生的學習進行評價十分的重要。注意對學生學習行為進行評價,有利于學生進一步的學習和發展。在信息技術環境下的學習,教師除了有數學學科的知識技能、情感態度、數學思想、解決問題四方面的評價外,還要對學生信息技術技能方面的評價和收集信息、處理信息的能力評價以及對信息敏感性、網絡文明、資源共享等情感的評價。讓學生的信息處理能力有較好的發展,讓他們真正具備生活在信息海量世界里的能力。
小學信息技術論文范文6
1借助計算機教學創設情境,激發學生的學習興趣
計算機能快捷、方便的接受外界的事、物、人才圖片、音像、聲音、文字等信息,并且還能很容易的進行編輯、輸入、儲存、輸出。多媒體的技術,要結合小學生的實際生活,直觀形象的體現出來,從而為小學生提供大量的感性材料和相關經驗,讓學生始終處于一個輕松、愉快的學習環境中,有助于充分的調動學生的多種感覺器官,積極參與到學習的過程中,主動、積極的進行觀察和思考,不斷的發現、認識、探索,優化數學教學的過程,提升教學質量和效率。
例如,在教學《24時計時法》的時候,首先我讓學生掌握一天中時間內的時針剛好要走兩圈。因此,對學生的一天的作息時間情況進行這樣分配:分成午夜休息,早上起床、上學、放學,中午就息,下午上學、放學,晚上是做作業的時間,再午夜休息等幾個鏡頭進行錄制,然后再將其輸入到計算機中,通過借助計算機的編輯,在每一個鏡頭的下方寫上字幕,再在右上方開一個小窗口配上一個不停走動的鐘面,并配加上聲音。在課堂上的時候,一邊讓學生看著屏幕,一邊讓學生進行討論,通過短短的幾十秒鐘內,使學生深深的體會到時針在一天內的時間剛好走兩圈,也就是24h。在多媒體的配合下數學知識在小學生的面前體現得直觀、具體,同學生的實際生活相聯系,不僅縮短了學生與教學內容的距離,而且還能讓學生快速的掌握知識點,同時也激發了學生的學習興趣。
2適當的運用促進學生的思考思維
小學生的思維正是處于一種由抽象思維向邏輯思維的過渡階段,因而教師在進行教學的同時,教學的內容和方法要圍繞著教學的重難點,進展知識的形成過程。在小學數學教學過程中,適時的利用多媒體進行教學,把握時機,能受到良好的教學效果。
2.1概念教學
在小學數學教學的過程中,教學內容的重難點之一就是有關概念定義的教學。小學生對于數學內容中出現的比較抽象的概念、定義并不能完全的理解和應用,那么借助多媒體技術就能讓學生很快很好的解決這一難點。
例如在教學“同底等高的三角形的面積相等”者一定義的時候,如若使用傳統的教學方法,那么學生就只能是自己使用尺子來測量三角形的底和高的長度;如若使用多媒體進行教學那么就能通過“平移”的教學方法吸引學生的注意力,將兩個三角形的底和高完全的重合,然后讓同學們觀察、思考,從中得出三角形同底等高面積的這樣一個定義,借助具體事物的直觀形象而進行思考,從中理解并掌握數學的概念和定義。
2.2空間觀念的形成
在小學圖形教學過程中,尤其是在教學立體幾何圖形,教師要幫助學生建立空間的觀念。然而空間觀念的形成是必須要借助多媒體的使用。
“圓面積公式的推測”和“圓柱體積公式的推導”的教學中,教材上雖然是提供了“割拼實驗法”,但是具體操作起來比較困難,導致很多同學對這一公式的推導持著半信半疑的態度。采用多媒體課件進行播放教學,可以將一個圓柱體沿著它的高切割整16等分的扇形,再將這些扇形拼湊成一個近似的長方體,在將其切割成32等分的扇形,并拼湊成一個近似的長方體……隨著等分分數的增加,將學生較難理解的知識點----近似長方體的長由曲線變成直線的過程體現出來,從中讓學生積累一定的感性材料,讓學生進行大膽的、合理的想象,有效的培養學生的創新精神。
2.3導入的時機
借助計算機輔助教學,它能圖文并茂,深動形象直觀的體現,但是要注意適時的導入,這樣才能提升課堂教學的效果。
在教學《長方體的表面積》的時候,如若教師在上課一開始就將長方體表面積展開之后的平面圖展現在多媒體屏幕上,這樣會使多媒體過早的導入課堂,反而適得其反。在多媒體導入之前首先要讓學生充分的感知、猜想、觸摸、動手拆開長方形之后,再導入多媒體進行演示。學生通過實踐再結合形象的多媒體,有助于理清學生的思緒。這樣適時將多媒體導入課堂教學中,將信息技術使用在掌握知識的刀刃上,從而取得良好的教學效果。
3借助信息技術解決生活中的實際性問題
數學是來源于生活的,并且還服務于生活。如若在教學中我們能夠將教學內容充分的進行結合,將計算機媒體技術恰當的運用于數學生活實際中,這樣就能幫助學生充分的認識到數學的有效價值,同時還培養了學生運用數學解決實際問題的能力。
例如在教學《圓的認識》這一章時,當學生認識了圓的各部分名稱以及圓的特征之后,我提出這樣的一個問題:為什么車輪都要做成圓的?車軸應該裝在什么地方?在學生做了簡單的解答之后,我借助多媒體將其畫面展示如下:三輛汽車(有裝著正方形車輪的汽車,有裝著橢圓形車輪的汽車和裝有圓形車輪的汽車)同時行駛,裝有正方形和橢圓形車輪的汽車在行駛的時候出現忽上忽下、不停的顛簸的現象,并且行駛軌跡也不能和地面平行,學生們通過如此形象的畫面,在大笑聲中明白了為什么車輪要做成圓形的道理。這樣既說明了數學與生活息息相關,還培養了學生獲取信息、應用信息和運用數學解決實際問題的能力。