互聯網調查報告范例6篇

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互聯網調查報告范文1

一方面,隨著信息時代的到來,以及網絡技術的迅猛發展,互聯網憑借多媒體的強勢地位,被越來越多的人和群體所接受并使用。作為高學歷群體和新媒體主要受眾及應用者的高校生更是如此。CNNIC第21次抽樣調查報告(2008年)顯示,在網民年齡結構方面,18至24歲年齡段網民所占比例最大,達到31.8%,;在職業結構分布方面,學生占總數的28.8%,在各職業群當中排第一。②可以說,高校生是網絡人口群體中的主流,是“對網絡應用最充分最成熟的群體”。③事實上,互聯網已經成為廣大高校生獲取并傳播知識和信息的重要渠道。

另一方面,作為一種全新的媒體,互聯網絡對信息的制作、傳播、接收、交流以及過程的參與等多方面還缺乏嚴格的規范化教育、管理和監督機制,高校生在使用互聯網的過程中同樣出現了一系列的社會問題,諸如網絡成癮、網上犯罪、、公德缺失等等。高校生的媒介素養教育依然是高校生素質教育的當務之急。④

擔負年輕一代社會主流意識、價值觀的當今高校生是怎樣面對著互聯網絡這一新媒體,在新媒體的強勢沖擊下他們又面臨著哪些具體問題,這些問題的根源何在以及如何解決,一直以來都是學術研究界和高校教育界所關注的熱點問題。本文將從這些問題入手,根據筆者2007年5月在大連L高校所做的網絡使用現狀問卷調查資料,做一簡要分析。

二、高校生與互聯網

對于當代高校生來說,互聯網是學習和生活當中不可缺少的一個重要部分。一項由重慶沙區檢察院、西南師范大學、西南政法大學所做的隨機調查資料顯示,“如果沒有互聯網,你的生活會怎樣?”的問項調查中,占89.7%的學生選擇了“如果沒有了互聯網,生活會很無聊”一項。⑤

作為求知群體,高校生具有思維靈活、創新能力強等特點,他們追求現代科技知識并善于應用科技知識融入于自己的學習和生活?;ヂ摼W的廣泛使用正是體現了高校生群體的這一特點。為了了解當代高校生互聯網使用現狀,本項調查設計了有關高校生網齡、互聯網使用頻度、使用目的和對互聯網絡的認知狀況等關鍵問題,現統計如下。

第一、本次問卷調查高校生的網齡分布情況。

圖一顯示,高校生的網齡為“4年以上”的比例最高,達32.5%,如果將本次調查對象是大一、大二、大三學生這一重要因素考慮進去,近一半(45.7%)的高校生是大學入學之前開始接觸并使用互聯網絡,具有較長的互聯網使用經歷。從網齡與原籍之間的交叉分析中還發現,這一現象在城鎮籍學生當中比較突出,具有4年以上網齡群體中,城鎮籍學生比例為85.1%,而農村籍學生比例為14.9%。

第二、高校生每周上網平均日數以及每次上網平均時間狀況。

每周上網的平均日數方面,分布比較分散,每周“1-2天”、“3-4天”、“5-6天”、“每天”的比例分別為,23.5%、27.8%、20.6%、27.8%(見圖二)。另外,平均日數與上述學生網齡之間的相關關系分析統計結果顯示,兩者之間存在一定相關性(其卡方值為0.00005,小于<α值0.05);經過Eta系數檢驗,Eta值為0.238,數據顯示,網齡與平均日數之間存在弱相關關系。

每天上網的平均時間方面,上網平均時間為“1小時以內”、“1-3小時”、“3-5小時”、“5小時以上”的比例分別為,33.0%、47.0%、13.9%、5.6%,其中,近一半的學生選擇了“1-3小時”(見圖三)。另外,上網平均時間與網齡之間的交叉分析中,以Eta系數檢驗結果顯示,兩者之間同樣存在弱相關關系,Eta值為0.269。

上網平均日數與平均時間的雙變量相關分析中,Eta值為0.588,兩者之間具有強相關關系,即每周上網日數越多的學生每次上網時間也越多。其它變量——年級與平均時間、平均日數之間的相關系數G值分別為0.508、0.555,呈現出強相關而且是正相關,即越是高年級學生越經常使用互聯網,而且每次所用時間也越多。

第三、有關高校生上網目的的統計結果。

表一顯示,在各選項當中,“獲取相關學習資料”的比例最高,占總人數41.0%的學生選擇了該項,人次比例為22.1%;和前一項比例較為接近的是“影音下載”,人數比和人次比分別為35.2%和19.0%;其它各項人數比例依次為,“聊天”26.9%、“閱覽新聞”22.2%、“網絡游戲”21.5%、“收發電子郵件”14.1%、“查找信息”10.3%、“結交朋友”5.2%。數據顯示,各項分布比較均勻,顯示了高校生使用互聯網的多目的性和互聯網絡媒體的多功能性。

第四、對互聯網絡的認知方面。

本次調查為了了解高校生的互聯網認識,設計了“你認為網絡給我們帶來的最大的變化是”的問項。其調查統計結果顯示,大部分學生肯定了互聯網的積極一面,如“學習和生活變得很方便”、“拓寬視野”、“解消壓力、放松自己”、“與人交流的范圍變廣了”等等,所占人數比例分別為58.3%、30.3%、28.4%、25.1%,排前四位;而選擇負面意義的“面對面的人際交流變少”、“信息泛濫”、“犯罪行為有所增加”、“善惡的標準、社會的常識受到很大的沖擊”的比例分別為8.8%、17.9%、1.3%、7.2%,相對來說比例較少,其中學生選擇“信息泛濫”一項的比例較大(見表二)。

從以上有關高校生的網齡分布、使用頻度和時間、使用網絡目的以及對網絡媒體的認知情況來看,對于當今高校生來說互聯網是經常接觸的媒體,而且高校生對這一新媒體的認知狀況也比較客觀;相反,使用目的方面,從高校生的職業特征來說,存在著較大的偏向,這也是當前高校生使用互聯網時出現的最普遍的問題。

二、存在的問題

就當前高校生的互聯網使用方面,出現的偏向現象可以概括為以下幾點。

第一,對互聯網學習功能的定位出現偏向。對互聯網絡的功能有不同的劃分方法,其中有抽象劃分法和具體劃分法之分:A、劃分為政治、經濟和社會功能的抽象劃分方法;⑥B、劃分為遠程登錄、文件傳輸、檔案搜尋、電子郵件、網絡新聞、資料查詢、實時交談、數據庫查詢、網絡游戲、信息查詢、電子布告欄等具體劃分方法。⑦互聯網絡的功能基本上可以分為,收集信息、溝通協調、社會化以及廣義的娛樂(包括網上自娛、消遣、聊天、交友等)。對于高校生來說,網絡的功能主要體現在專業以及相關知識資料的查詢、學習和娛樂、交友兩個方面。其中,互聯網學習功能方面,本次調查顯示,高校生認為互聯網對學習“利大于弊”的比例最高,占總數的41.1%,但比例不到總體的一半;其它各選項當中,認為“上網對學習影響不大”的學生比例為22.2%,強調互聯網對學習“弊大于利”的比例為14.8%,選擇“說不清”一項的比例為21.9%。從整體來說,對網絡的學習功能并沒有形成強勢主流意見。

而且,高校生濫用、歪用互聯網的學習功能情況也比較嚴重。比如“對網上下載論文的行為是否可取”的問項調查中,認為是“正常行為”的占總數的30.3%,“說不清”為53.3%;而認為“不可取”的僅占總體的13.6%,即使是互聯網對學習的影響“利大于弊”的群體中,網上下載論文不可取的比例也僅占19.4%(見表三)。

調查顯示,高校生對互聯網功能的定位并非是以學習為主,互聯網的強大學習功能在高校生群體中并沒有充分體現出來。

第二,高校生的互聯網使用出現了集中于娛樂、交友的現象。前述“上網主要目的”一項的統計資料中顯示,“獲取相關學習資料”的人次比例為22.1%,與此相近的是“影音下載”占總次數的19.0%,如果加上“聊天”14.5%、“網絡游戲”11.6%、“結交朋友”2.8%,娛樂、交友所占的比例為47.9%,遠遠超過“獲取相關學習資料”的比例22.1%。這一現象與中國互聯網中心所做的第21次中國互聯網發展狀況統計報告的結論——中國互聯網市場娛樂功能占主體地位⑧——極其相似。

另外,因娛樂上網而影響學業的情況也比較嚴重。近1/3的學生有“通宵上網以致影響第二天學習的經歷”,其中男生占72.2%,女生占27.8%,而通宵上網主要為了玩網絡游戲和觀看影視劇。

第三,出現網絡成癮現象。網絡成癮是指過度使用互聯網絡以致沉迷于互聯網絡所造成的心理困擾。它不包括由于工作需要長時間使用互聯網的情況,通常表現為主體不能控制自己,無過度上網的目的卻長時間滯留在互聯網絡的行為。高校內網絡成癮主要體現在網絡游戲方面,本次調查顯示,表示經常玩網絡游戲的群體占樣本總體的13.1%,說明網絡游戲在高校校園里已經不是個別現象;而且,網絡游戲群體中65.4%的學生選擇了“經?!?。這種網絡游戲現象在男生當中更為普遍,經常玩網絡游戲群體中,男生占90.1%,而且占總人數的40.5%的男生表示“偶爾或經常玩網絡游戲”。

三、結語

本文主要是對高校生互聯網使用方面出現了偏向這一問題進行了現狀分析。互聯網的開放性、互動性、便利性等特性給當代高校生的自我發展提供了前所未有的機遇與平臺,而本次調查顯示,目前高校生互聯網的使用過多地集中在娛樂、交友等層面,信息技術的革新所帶來的互聯網絡的資源優勢并沒有體現在高校生這一高知群體的價值觀與行為模式中。

不可否認,互聯網給高校生帶來了充實的校園生活,使其生活、娛樂更加豐富多彩,但不能忽視其價值觀、行為模式的偏向,正確引導學生使用互聯網,積極尋求娛樂與求知的平衡點,做到趨利避害,這不僅僅是小學、中學所面臨的問題,高校也同樣應予以重視。

高校生媒介素質教育的核心是培養大學生對媒介信息的獨立思考與批判的能力,⑨但同樣不能忽視互聯網的工具性一面,它存在著如何合理、有效使用互聯網的問題;如果對互聯網所傳播的信息的甄別是對受眾知性的考驗的話,那么如何合理的使用互聯網則是對行為主體的理性的考驗。

互聯網調查報告范文2

中小企業互聯網接入的寬帶化水平較高

《報告》顯示,85%的受訪中小企業(不含個體工商)在辦公中使用了互聯網,48.1%的受訪中小企業擁有獨立網站或網店。從企業互聯網的接入方式上看,寬帶已經是最主流的接入方式。根據調查,受訪中小企業主要通過固定寬帶方式接入互聯網的,而移動寬帶也開始占據一定份額,窄帶方式的互聯網接入已經接近消亡,在所有上網企業中的滲透率僅為5%左右。

中小企業互聯網應用普及情況較好

《報告》顯示,中國中小企業中主要互聯網應用的普及情況普遍較好,一些基礎的溝通類、信息類應用的普及率已達較高水平。其中,電子郵件的普及程度最高,在所有受訪中小企業中的普及率達到了64.5%;而網絡電話/VoIP、在線員工培訓、與政府機構互動這幾項企業互聯網應用普及程度相對較低,主要原因是這幾項應用對于普通中小企業的重要程度和必要性并不高,但實現的成本卻相對較高,短期內這幾項應用普及度也不會有太大的提升。

中小企業電子商務普及情況較好

目前,我國中小企業中的電子商務普及程度已達到一定水平,在銷售和采購環節都開始利用互聯網手段。

互聯網調查報告范文3

一方面,隨著信息時代的到來,以及網絡技術的迅猛發展,互聯網憑借多媒體的強勢地位,被越來越多的人和群體所接受并使用。作為高學歷群體和新媒體主要受眾及應用者的高校生更是如此。CNNIC第21次抽樣調查報告(**年)顯示,在網民年齡結構方面,18至24歲年齡段網民所占比例最大,達到31.8%,;在職業結構分布方面,學生占總數的28.8%,在各職業群當中排第一。②可以說,高校生是網絡人口群體中的主流,是“對網絡應用最充分最成熟的群體”。③事實上,互聯網已經成為廣大高校生獲取并傳播知識和信息的重要渠道。

另一方面,作為一種全新的媒體,互聯網絡對信息的制作、傳播、接收、交流以及過程的參與等多方面還缺乏嚴格的規范化教育、管理和監督機制,高校生在使用互聯網的過程中同樣出現了一系列的社會問題,諸如網絡成癮、網上犯罪、、公德缺失等等。高校生的媒介素養教育依然是高校生素質教育的當務之急。④

擔負年輕一代社會主流意識、價值觀的當今高校生是怎樣面對著互聯網絡這一新媒體,在新媒體的強勢沖擊下他們又面臨著哪些具體問題,這些問題的根源何在以及如何解決,一直以來都是學術研究界和高校教育界所關注的熱點問題。本文將從這些問題入手,根據筆者**年5月在大連L高校所做的網絡使用現狀問卷調查資料,做一簡要分析。

二、高校生與互聯網

對于當代高校生來說,互聯網是學習和生活當中不可缺少的一個重要部分。一項由重慶沙區檢察院、西南師范大學、西南政法大學所做的隨機調查資料顯示,“如果沒有互聯網,你的生活會怎樣?”的問項調查中,占89.7%的學生選擇了“如果沒有了互聯網,生活會很無聊”一項。⑤

作為求知群體,高校生具有思維靈活、創新能力強等特點,他們追求現代科技知識并善于應用科技知識融入于自己的學習和生活?;ヂ摼W的廣泛使用正是體現了高校生群體的這一特點。為了了解當代高校生互聯網使用現狀,本項調查設計了有關高校生網齡、互聯網使用頻度、使用目的和對互聯網絡的認知狀況等關鍵問題,現統計如下。

第一、本次問卷調查高校生的網齡分布情況。

圖一顯示,高校生的網齡為“4年以上”的比例最高,達32.5%,如果將本次調查對象是大一、大二、大三學生這一重要因素考慮進去,近一半(45.7%)的高校生是大學入學之前開始接觸并使用互聯網絡,具有較長的互聯網使用經歷。從網齡與原籍之間的交叉分析中還發現,這一現象在城鎮籍學生當中比較突出,具有4年以上網齡群體中,城鎮籍學生比例為85.1%,而農村籍學生比例為14.9%。

第二、高校生每周上網平均日數以及每次上網平均時間狀況。

每周上網的平均日數方面,分布比較分散,每周“1-2天”、“3-4天”、“5-6天”、“每天”的比例分別為,23.5%、27.8%、20.6%、27.8%(見圖二)。另外,平均日數與上述學生網齡之間的相關關系分析統計結果顯示,兩者之間存在一定相關性(其卡方值為0.00005,小于<α值0.05);經過Eta系數檢驗,Eta值為0.238,數據顯示,網齡與平均日數之間存在弱相關關系。

每天上網的平均時間方面,上網平均時間為“1小時以內”、“1-3小時”、“3-5小時”、“5小時以上”的比例分別為,33.0%、47.0%、13.9%、5.6%,其中,近一半的學生選擇了“1-3小時”(見圖三)。另外,上網平均時間與網齡之間的交叉分析中,以Eta系數檢驗結果顯示,兩者之間同樣存在弱相關關系,Eta值為0.269。

上網平均日數與平均時間的雙變量相關分析中,Eta值為0.588,兩者之間具有強相關關系,即每周上網日數越多的學生每次上網時間也越多。其它變量——年級與平均時間、平均日數之間的相關系數G值分別為0.508、0.555,呈現出強相關而且是正相關,即越是高年級學生越經常使用互聯網,而且每次所用時間也越多。

第三、有關高校生上網目的的統計結果。

表一顯示,在各選項當中,“獲取相關學習資料”的比例最高,占總人數41.0%的學生選擇了該項,人次比例為22.1%;和前一項比例較為接近的是“影音下載”,人數比和人次比分別為35.2%和19.0%;其它各項人數比例依次為,“聊天”26.9%、“閱覽新聞”22.2%、“網絡游戲”21.5%、“收發電子郵件”14.1%、“查找信息”10.3%、“結交朋友”5.2%。數據顯示,各項分布比較均勻,顯示了高校生使用互聯網的多目的性和互聯網絡媒體的多功能性。

第四、對互聯網絡的認知方面。

本次調查為了了解高校生的互聯網認識,設計了“你認為網絡給我們帶來的最大的變化是”的問項。其調查統計結果顯示,大部分學生肯定了互聯網的積極一面,如“學習和生活變得很方便”、“拓寬視野”、“解消壓力、放松自己”、“與人交流的范圍變廣了”等等,所占人數比例分別為58.3%、30.3%、28.4%、25.1%,排前四位;而選擇負面意義的“面對面的人際交流變少”、“信息泛濫”、“犯罪行為有所增加”、“善惡的標準、社會的常識受到很大的沖擊”的比例分別為8.8%、17.9%、1.3%、7.2%,相對來說比例較少,其中學生選擇“信息泛濫”一項的比例較大(見表二)。

從以上有關高校生的網齡分布、使用頻度和時間、使用網絡目的以及對網絡媒體的認知情況來看,對于當今高校生來說互聯網是經常接觸的媒體,而且高校生對這一新媒體的認知狀況也比較客觀;相反,使用目的方面,從高校生的職業特征來說,存在著較大的偏向,這也是當前高校生使用互聯網時出現的最普遍的問題。

二、存在的問題

就當前高校生的互聯網使用方面,出現的偏向現象可以概括為以下幾點。

第一,對互聯網學習功能的定位出現偏向。對互聯網絡的功能有不同的劃分方法,其中有抽象劃分法和具體劃分法之分:A、劃分為政治、經濟和社會功能的抽象劃分方法;⑥B、劃分為遠程登錄、文件傳輸、檔案搜尋、電子郵件、網絡新聞、資料查詢、實時交談、數據庫查詢、網絡游戲、信息查詢、電子布告欄等具體劃分方法。⑦互聯網絡的功能基本上可以分為,收集信息、溝通協調、社會化以及廣義的娛樂(包括網上自娛、消遣、聊天、交友等)。對于高校生來說,網絡的功能主要體現在專業以及相關知識資料的查詢、學習和娛樂、交友兩個方面。其中,互聯網學習功能方面,本次調查顯示,高校生認為互聯網對學習“利大于弊”的比例最高,占總數的41.1%,但比例不到總體的一半;其它各選項當中,認為“上網對學習影響不大”的學生比例為22.2%,強調互聯網對學習“弊大于利”的比例為14.8%,選擇“說不清”一項的比例為21.9%。從整體來說,對網絡的學習功能并沒有形成強勢主流意見。

而且,高校生濫用、歪用互聯網的學習功能情況也比較嚴重。比如“對網上下載論文的行為是否可取”的問項調查中,認為是“正常行為”的占總數的30.3%,“說不清”為53.3%;而認為“不可取”的僅占總體的13.6%,即使是互聯網對學習的影響“利大于弊”的群體中,網上下載論文不可取的比例也僅占19.4%(見表三)。

調查顯示,高校生對互聯網功能的定位并非是以學習為主,互聯網的強大學習功能在高校生群體中并沒有充分體現出來。

第二,高校生的互聯網使用出現了集中于娛樂、交友的現象。前述“上網主要目的”一項的統計資料中顯示,“獲取相關學習資料”的人次比例為22.1%,與此相近的是“影音下載”占總次數的19.0%,如果加上“聊天”14.5%、“網絡游戲”11.6%、“結交朋友”2.8%,娛樂、交友所占的比例為47.9%,遠遠超過“獲取相關學習資料”的比例22.1%。這一現象與中國互聯網中心所做的第21次中國互聯網發展狀況統計報告的結論——中國互聯網市場娛樂功能占主體地位⑧——極其相似。

另外,因娛樂上網而影響學業的情況也比較嚴重。近1/3的學生有“通宵上網以致影響第二天學習的經歷”,其中男生占72.2%,女生占27.8%,而通宵上網主要為了玩網絡游戲和觀看影視劇。

第三,出現網絡成癮現象。網絡成癮是指過度使用互聯網絡以致沉迷于互聯網絡所造

成的心理困擾。它不包括由于工作需要長時間使用互聯網的情況,通常表現為主體不能控制自己,無過度上網的目的卻長時間滯留在互聯網絡的行為。高校內網絡成癮主要體現在網絡游戲方面,本次調查顯示,表示經常玩網絡游戲的群體占樣本總體的13.1%,說明網絡游戲在高校校園里已經不是個別現象;而且,網絡游戲群體中65.4%的學生選擇了“經?!?。這種網絡游戲現象在男生當中更為普遍,經常玩網絡游戲群體中,男生占90.1%,而且占總人數的40.5%的男生表示“偶爾或經常玩網絡游戲”。

三、結語

本文主要是對高校生互聯網使用方面出現了偏向這一問題進行了現狀分析?;ヂ摼W的開放性、互動性、便利性等特性給當代高校生的自我發展提供了前所未有的機遇與平臺,而本次調查顯示,目前高校生互聯網的使用過多地集中在娛樂、交友等層面,信息技術的革新所帶來的互聯網絡的資源優勢并沒有體現在高校生這一高知群體的價值觀與行為模式中。

不可否認,互聯網給高校生帶來了充實的校園生活,使其生活、娛樂更加豐富多彩,但不能忽視其價值觀、行為模式的偏向,正確引導學生使用互聯網,積極尋求娛樂與求知的平衡點,做到趨利避害,這不僅僅是小學、中學所面臨的問題,高校也同樣應予以重視。

高校生媒介素質教育的核心是培養大學生對媒介信息的獨立思考與批判的能力,⑨但同樣不能忽視互聯網的工具性一面,它存在著如何合理、有效使用互聯網的問題;如果對互聯網所傳播的信息的甄別是對受眾知性的考驗的話,那么如何合理的使用互聯網則是對行為主體的理性的考驗。

互聯網調查報告范文4

一、高職應用文寫作教學中互聯網技術的應用

(一)師生互動中互聯網技術的應用在中職學校的各學科中,應用文寫作具有學科的特殊性。在進行應用文寫作教學時,在課堂上展示鮮活案例時就可以充分利用互聯網技術,這樣展示的案例有利于有效地集中學生的注意力,還具有非常好的效果,有助于提高學生的閱讀興趣,增強師生間良好的課堂互動。借助網絡信息平臺,教師及時了解任何一位學生的狀況,可以對不同層次的學生作出不同形式的指導。為了更好地實現因材施教,教師可以通過互聯網給學生進行單獨指導。同樣,學生在學習中遇到困難或疑問時,也通過電子郵件或QQ留言向教師提出,教師在網絡信息平臺上就能針對學生提出的問題予以回答,有效地保證和提高了學生作業完成的質量。在這種借助互聯網技術的師生互動活動中,教師只是活動的引導者、幫助者,而知識的真正的參與者和建構者則是學生。通過網絡信息平臺,實現了答疑的即時性,非常有效地提高了學習效率及教學雙方的積極性,更好地實現以教促學、以學促評,達到教學相長的目的。

(二)生生互動中對互聯網技術的應用在應用文寫作教學中,生生互動也是一種學習方式。比如學生的寫作作品可以在生生之間互看,也可以互評。而在生生互動中,利用互聯網技術更加有利于生生互動的開展,效果也更明顯。比如生生作品“互看”。在“互看”中,可以觀摩優秀,也可以互相觀摩。在觀摩優秀時,教師可以把學生的優秀寫作作品通過郵件、群共享等方式讓學生進行觀摩學習。通過觀摩同學的優秀作品,除了使學生得到啟示以外,還可以有助于學生產生一種競爭意識,努力提高自己的寫作水平。在互相觀摩中,借助網絡平臺也可以充分發揮其作用。進行應用文寫作時,鼓勵學生在網絡平臺上展示自己的作品,大家互看,互評,各展所長,互相促進。在生生互動中也可以借助網絡技術實現“互幫”。應用文寫作中有些具有特殊性的文體,比如調查報告。要想寫好調查報告,需要讓學生了解調查報告寫作的相關知識。尤其是對于高職學生來說,他們需要具備很強的動手能力,因此在完成調查報告時,就需要學生體驗合作調查、研討以及寫作的整個過程,這就需要進行合作學習才可能寫出有一定價值的調查報告。為了實現良好的合作效果,實現互幫,學生可以建立自己小組的學習交流群。通過學習交流群,及時地公布小組任務的完成情況,也可以更方便、快捷地匯總、整合并調查所得的信息,制訂下一階段工作重點。在生生合作中還有一個重要環節,即“互評”。網上互評具有自己獨特的優勢,即在互評時,學生可以采用不記名的方式,這樣便于方便快捷地收集、整理評價結果,評價的結果也相對更真實可信。借助互聯網技術,教師可以選擇不同的方式幫助學生進行網上互評,比如可以進行同學間互評、小組間互評以及班級間互評?;ピu后,教師還可以幫助小組相互反饋這些互評結果。在反饋時,無論肯定還是否定,無論補充還是建議,都要陳述出自己的理由。通過互評,學生能知對知錯,還能知己知彼。在對方的評論中,學生不但能得到啟發,還能加深對所學知識的理解。

(三)人機互動的自學模式中對互聯網技術的應用在應用文寫作學習中,除了師生互動、生生互動,自主學習也是學生增長知識的一個更為重要的途徑。在互聯網時代,可以充分利用互聯網技術實現人機互動,幫助學生提高應用文寫作能力。自主學習即學生是學習的主體,為了實現學習目標,學生要進行獨立的分析、實踐、質疑和探索。利用互聯網技術,可以很好地實現人機互動,從而更好地發揮學生學習的自主性。比如,首先可以建立應用文寫作課程網站。在課程網站中,教師要展示多種學習資源。這些資源要適合學生的特點,還要適應就業要求。比如可以建立這樣一些板塊:教學課件、練習題庫、作業檢測等。在這些板塊中,不妨設計新穎有趣、形式多樣的練習形式和課件,使其適合不同層次的學生。學生可以針對自己的學習基礎,考慮自己的接受能力選擇相應的板塊和速度進行學習和練習,實現人機互動式學習,提高自學效率。

二、結束語

互聯網調查報告范文5

根據《中國高科技領域壟斷狀況調查報告》報告顯示,包括互聯網、中國電信、網通、移動通訊、軟件、IT等在內的中國高科技領域正在緩緩調整。尤其是在以后的戰略發展上更是處于對反壟斷法的威懾而顯的小心翼翼。

壟斷程度與危害并非成正比

“我們花費兩年時間,對包括互聯網、計算機及外設、通信、傳媒、數碼電子、半導體、軟件、IT等主要涵蓋高科技領域中十六個細分市場和156家著名企業進行調查后,發現中國壟斷企業的壟斷形勢不容樂觀”?;ヂ摼W實驗室執行總裁劉興亮說道。

經過互聯網實驗室,從市場份額、市場控制力、企業實力、行業穩定性四個方面對中國及在中國的外資企業劃分的五個級別(這五個級別依次為絕對壟斷、高度壟斷、中度壟斷、輕度壟斷和初步壟斷,對應的星級依次為五星、四星、三星、兩星、和一星)來看,中國移動、中國電信、央視、高通以及外資的微軟、英特爾、索尼等在中國都處于絕對的壟斷地位,當然也是處于壟斷的危險區。而騰訊、淘寶、分眾、甲骨文以及Adobe也獲得了市場的高度壟斷,屬于高危害區。值得注意的是一些剛剛露出壟斷端倪的網易、盛大、巨人、以及外資的愛普生、佳能、三星對中國市場的壟斷危害也開始顯現,并處于壟斷危害的警惕區。

當然,對這些壟斷企業對于產業、消費者、國家和競爭對手的損害程度也從初步壟斷到絕對壟斷依次遞增。這其中根據不同評價階段呈現出的經營者壟斷程度的增減趨勢,可以判定該經營者的壟斷發展趨勢。劉興亮分析說。

互聯網實驗室認為,由于壟斷程度高,并不一定造成較強的壟斷危害。同理,壟斷程度低,壟斷危害程度不一定低。這在百度、阿里巴巴、支付寶、攜程、思科方面表現明顯。劉興亮說他們的壟斷程度都是處于中度壟斷,而對市場的壟斷危害程度又各不相同。

不管怎么說,像央視、中國電信等這樣的高科技行業壟斷的形成是行政性的壟斷,而對于市場形成的壟斷則有著巨大的調節空間。

壟斷企業“回調”

“中國反壟斷法8月1日正式生效,標志著中國市場經濟發展步入新的階段?!本W絡實驗室執行總裁劉興亮說道。

“反壟斷法出臺,使中國的企業尤其是涉嫌壟斷的高新企業必須做到有法可依。而反觀中國的高科技領域,壟斷的行為很多。但壟斷到什么級別沒有一個量的分析,這次《中國高科技領域壟斷狀況調查報告》就是為了在學術上給市場一個參考。

劉興亮說:“長期以來,中國老百姓生活在種種戴著高技術光環的壟斷之下,處于市場支配地位的企業由于年深日久缺少壟斷監管,自覺或不自覺的形成了一些壟斷行為,對產業和社會利益形成了極大的侵害?!?/p>

以最近吵的沸沸揚揚的“質檢總局強制推廣成被告”為例。本來只是屬于中信國檢信息技術有限公司的一個網站,在質檢總局介入并擁有股權后就發生了變化。

根據相關信息顯示,在電子監管網成立后,質檢總局就要求生產企業對所生產的產品要賦碼交費加入電子監管網,由該網站向消費者提供查詢服務并收費。2007年12月,質檢總局又發出通知,要求家用電器、人造板、農資、食品、化妝品等9類69種重點產品生產企業必須加入電子監管網,在產品包裝上使用統一標識的電子監管碼后,方可出廠銷售。

對此,恒信數碼科技有限公司經理郭勝說,這個“強行措施”損害了中國防偽企業的利益。在郭勝看來,企業業務出現大幅下滑,是從2005年4月開始,當時,國家質檢總局不斷推廣“中國產品質量電子監管網”經營業務、強制要求企業對產品賦碼交費加入電子監管網。

因此,提訟的4家防偽企業認為,該公司同國家質檢總局存在利益關系,涉嫌壟斷行為。根據該案件的律師周澤稱,質檢總局是在利用行政力量強制客戶購買一家公司的業務,不違反《反不正當競爭法》和《反壟斷法》的規定。目前,上海、深圳也各有兩家企業委托他以同樣理由狀告國家質檢總局。

對此質檢總局信息中心很快做出回應:在今年4月份宣布將退出其在中信國檢的股權。

互聯網調查報告范文6

世界上最大的廣告市場美國的現狀印證了這個趨勢??死锓蛱m公司的報告說,由于網絡廣告迅速增長,預計規模將在2011年前超過美國報紙廣告,網絡廣告將以每年逾21%的速度增長,在2011年規模達到650億美元。該公司資深專家漢貝?德姆勒博士指出:“網絡廣告崛起的速度超出預料,全球范圍內廣告支出正在從傳統媒體向網絡及數字媒體轉移?!睂γ绹W民的調查證實,2009年上網時間已首次超過閱讀報紙的時間。

在金融危機的重創下,越來越多的公司舍棄費用較貴的廣播、電視、印刷等傳統廣告,而選擇網絡。業內專家指出,傳統廣告業務的黃金時代已經過去,取而代之的是網絡傳媒。美國麥肯錫全球研究所最近的調查報告指出,互聯網超越電視成為廣告主體己不可避免。統計資料顯示,越來越多的客戶廣告青睞互聯網而非電視。隨著互聯網的進一步普及,加上高速寬帶的擴大應用,網絡廣告正迎來欣欣向榮的時代。2009年,互聯網廣告在美國已占11.55%,歐洲、亞洲和南美的形勢也十分喜人。目前的跡象表明,在越來越多的國家,網絡廣告再度成為IT行業業績增長的亮點。

競爭優勢明顯

傳統媒體是二維的,而網絡廣告則是多維的,它能將文字、圖像和聲音有機地組合在一起,傳遞多感官的信息,讓顧客如身臨其境般感受商品或服務。網絡廣告的載體基本上是多媒體、超文本格式文件,廣告受眾可以對其感興趣的產品信息進行更詳細的了解,使消費者能親身體驗產品、服務與品牌。這種圖、文、聲、像相結合的廣告形式,將大大增強網絡廣告的實效。如今,越來越多的企業將把大筆的資金投向互聯網。大小企業將通過多種網絡渠道做廣告,其中包括即時廣告、關鍵詞搜索、電子郵件等。

另一方面,交互性強。交互性是互聯網絡媒體的最大的優勢,它不同于傳統媒體的信息單向傳播,而是信息互動傳播。通過鏈接,用戶只需簡單地點擊鼠標,就可以從廠商的相關站點中得到更多、更詳盡的信息。另外,用戶可以通過廣告位直接填寫并提交在線表單信息,廠商可以隨時得到寶貴的用戶反饋信息,進一步減少了用戶和廣告客戶之間的距離。同時,網絡廣告還可以提供進一步的產品查詢需求。

令用戶感興趣的是,網絡廣告可以將文字、聲音、畫面完美地結合之后供用戶主動檢索,重復觀看。而與之相比,電視廣告卻是讓廣告受眾被動地接受廣告內容。如果錯過廣告時間,就不能再得到廣告信息。另外,顯而易見,較之網絡廣告的檢索平面廣告的檢索要費時、費事的多。

網絡營運商堅信,網絡廣告在未來有著極大的發展空間。相對傳統媒體而言,網絡本身不斷創造出許多新的商業營銷平臺;與傳統商業廣告相比,這些全新商業平臺最終能幫助廠商更輕易地接近消費者,當然也為網站自身創造更多的廣告收入。同時,技術的進步使得廣告客戶可以有更大的想象力、創造力以及更大的發揮空間,他們可以將更新穎優秀的廣告形式呈現給用戶。

在許多國家,表現手法獨特動畫正逐漸成為網絡廣告的新寵。對美國的調查表明,去年美國網上動畫廣告市場約25.5億美元,預計到2012年將急增至35億美元。

就目前看來,網絡的快速成長與它無所不在、無所不及的能力仍使許多投資者堅信,總有一天他們會獲得回報,當然在此之前,他們還必須不斷向網站注入資金。實際上,許多門戶網站已經擁有功能齊全的搜索工具,這對于吸引廣告客戶十分有利。

互聯網行業的明星

目前的情況表明,盡管金融風暴來勢兇猛,但2010年仍將是網絡廣告產業蓬勃發展的一年,網絡廣告將成為互聯網行業的明星。專家預測,隨著互聯網用戶的增加、網絡速度的提升以及網絡設備的改進,全球互聯網產業都將從中受益。

盡管世界經濟疲軟,但在線廣告市場仍然增長強勁,為了獲得新的廣告格式比如在線視頻的優勢,許多國家的商人把廣告投資轉移向互聯網。到2012年它們用于廣告的費用將從去年的5億美元增長7倍達到38億美元。其間年復合增長率幾乎達到50%。報告指出,寬帶訪問的普及、更快的線路速度和更多新穎的內容將進一步推動在線視頻廣告的應用,而許多觀眾也能更加靈活地選擇觀看在線視頻廣告。

用戶普遍認為,在公眾日益關注網站的情況下,網絡廣告不僅效果好,而且成本低。目前在美國,廣告客戶游覽者每次點擊其網絡廣告內容而支付給網絡的平均費用為32美分,而其支付給電話黃頁公司的廣告費用平均到每名受眾頭上卻需要1美元。據一項統計,獲得1000名美國受眾的成本,網絡廣告僅為電視廣告的1/50。

據英國實力傳播公司最近的調查,未來5年全球網絡廣告市場規模年均增長將達16.5%。尤其在亞洲,年均增長將達20%,其中東南亞仍將是網絡廣告潛力最大的地區。

看好中國網絡廣告市場

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