產品設計和過程設計的區別范例6篇

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產品設計和過程設計的區別

產品設計和過程設計的區別范文1

色彩設計的形象設計策略指色彩設計呈現企業、品牌、和產品形象的色彩規范,考慮產品設計的整體戰略,符合企業、品牌以及整體產品形象的系統要求。色彩設計由于其表現力強,成效快,就理所當然地成為企業、品牌、和產品形象塑造的有效手段之一,也必然成為整體形象戰略實施中的重要內容之一。因此,對于有完善的企業品牌和產品形象戰略的企業,在整體形象戰略的規劃下執行產品色彩設計以區別于其他普通的產品,并依賴視覺識別系統和品牌形象創造產品,具有審美感知的視覺形象。系統化的產品設計要求系統化的色彩策略及管理,在競爭激烈的市場當中,形成統一強大的視覺形象和產品體驗影響力,從而進行有效的識別和溝通,以獲得整合營銷傳播的一致性和認可度。這是色彩設計的形象設計策略的作用和目的。20 世紀企業廣泛應用 CI 體系對色彩進行有效的、系統的應用和管理。色彩對于品牌整合傳播和發展具有十分重要的作用??煽诳蓸纷鳛槭澜缰放疲谄?100 多年的發展過程中,可口可樂的紅色,成功成為使用色彩的典范。蘋果手機的經典黑白色,也充分體現了蘋果極簡主義的品牌形象和產品形象。

二、色彩設計的功能設計策略

色彩設計的功能設計策略指色彩在產品中的具體功能和作用。即色彩設計體現消費者的視覺和心理需求,色彩信息傳達產品的實質內涵。色彩在產品中的具體功能和作用,首先是美觀,看上去好看、漂亮、舒服,也包括:流行、時尚、檔次等含義??梢酝ㄟ^對色彩的用戶調查(問卷、訪談、討論、測試等),獲得消費者對于產品色彩更廣泛的認同;其次,色彩是一種重要的信息交流語言,具有某種確切的含義和提供重要的信息功能,從而提示和引導用戶與產品的互動。如:消防設施上的紅色具有很好的警示、提示作用;駕駛艙內各種不同顏色的指示燈代表不同狀況;黑色和白色家電要與周圍的家庭環境空間更好地諧調;最后,人們對不同產品有不同的色彩喜好,不同性別、年齡和地區的人們對于色彩也都有不同的喜好,而且,每個人都有一兩種自己的色彩偏好。另外,各種顏色會引起人們不同的心理感受和情緒反應,如:藍色,讓人容易平靜。這些色彩的功能和作用對于產品設計都發揮著重要影響。色彩設計的功能設計策略要依據設計的目的、使用的人群、具體的使用功能、使用的場景和環境來決定,要通過大量的用戶調查來確定產品的顏色。

三、色彩設計的差異化設計策略

色彩設計的差異化設計策略指色彩設計不但要符合產品的一般屬性,更要反映產品的特殊屬性及特征,從而在產品定位上區別于同類競爭產品。色彩設計的差異化設計策略常體現為:(1)設計主題差異。依據產品不同的設計主題來確定和組織產品的色彩,如:“中國風”設計,基本上會選擇一些民族傳統的色彩;(2)產品屬性特色差異。產品的屬性主要包括:形態、色彩、材料、質地(質感)、體量、意義(象征性)、結構、界面等。一般屬性指所有產品所共有的基本相同的屬性,如:手機都可以打電話。而特殊屬性指本產品所具有的與眾不同的方面。如:有的手機背殼采用了木質或竹質。(3)文化差異。在不同的文化中,色彩具有不同的含義和象征意義。如:中國白酒包裝常用紅色和金色,傳達喜慶和吉祥。色彩的確切含義離不開具體的產品和使用環境,單純討論色彩的象征性是沒有意義的。

四、結語

產品設計和過程設計的區別范文2

摘要:在提升國家文化軟實力和產業競爭力的背景下,基于文化創意和設計服務的視角,探索設計驅動創新促進地域文化資源傳承和社會發展的基本策略,從而開發具有地域文化特色的產品或服務,增強文化認同感和促進社會可持續性發展。

關鍵詞 :地域文化 設計驅動創新 產品設計 社會創新

中圖分類號:TB47

文獻標識碼:A

文章編號:10 03-0069(2015) - 06- 0126 - 02

2014年,國務院印發《關于推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見》,提出文化創意和設計服務具有高知識性、高增值性和可持續性等特征,提倡通過設計驅動創新等方式促進文化資源的傳承和可持續性發展,以科技為支撐促進創意產品(服務)的生產、交易和成果轉化?!度舾梢庖姟肥菄覍Χ嗄陙硖剿魑幕瘎撘夂驮O計服務發展的一個具有里程碑意義的凝練,其為設計驅動創新的設計文化學基礎理論研究和設計實踐應用奠定了基調。設計不僅僅只是一個獲取商業利益的工具,其從起初就蘊有深厚的設計責任、道德和倫理意識,這不僅僅表現在對于社會特殊群體的關注。設計還在一個更為宏觀的社會視野中尋求適度的創意產品或服務,探索人們日常生活中基本問題的解決之道,促使民眾公共社會意識的覺醒。當然,如同美國紐約現代藝術博物館建筑與設計部館長Paola Antonelli所言,并非所有的設計都以會公共利益為出發點。設計跨越產品到行業和產業,乃至社會,表明設計逐漸從一種傳統的操作性工具轉向一種新的社會思維方式和社會創新戰略。

一 設計驅動創新:一種開放的創新模式

設計驅動創新的概念是由意大利創新管理專家Roberto Verganti(2009)提出的,他認為設計驅動創新是區別于技術驅動創新和市場驅動創新的第三種創新模式,從設計在企業創新體系中充當的角色出發,設計驅動創新跨越外觀造型的美觀和技術功能的革新,實現了整合設計管理、美學經濟、品牌價值和文化優勢創造全新價值的基本訴求”。某種程度上,從產品生命周期的角度來看,設計驅動創新是在現有的技術創新的基礎上實現產品的物化,它是以一種或多種技術的可能性應用來創造產品附加值,它是依靠發揮產業鏈低端環節效應來優化整個產業鏈發展的一種資源配置方式。

然而,從廣義設計來看,設計驅動創新的對象已經不再僅僅局限于實際的產品本身,物質實體、信息消費、服務體驗、社區構建、商業模式和國家形象等都可以成為設計創新的對象范疇,無論設計對象是什么,它們具有共同點,都是通過設計思維實現從概念創意到創新實現的一個過程,其核心是設計思維:經由發現、構思和迭代的過程通過相應的設計方法技巧洞察設計對象的內在本質,從而將創意轉化為新的產品、商業或社會創新性解決方案。設計師從始至終遵循以用戶為中心的設計思想,通過群體文化學等各種方法洞察使用者或消費者等利益相關者的內在需求,整合社會、經濟、技術和文化等要素,從而創造出能夠滿足目標群體需求或符合社會發展趨勢的產品或服務。

由于設計問題的復雜化和設計競爭的全球化,設計活動的利益相關者越來越趨向于多元化,因此,設計從設計師個體行為或設計團隊范圍內的活動日益擴展為其與密切相關的群體與產品、系統、服務或環境之間的互動(圖1)。傳統的過多的依賴設計師的感性直覺進行設計的策略方法通常無法確保設計交流和設計進程的效率,以及設計解決方案的有效性和認同性。設計驅動創新—方面突破了傳統的側重外觀設計或裝飾美化的低層級運作模式,另—方面,設計驅動創新的思維方式區別于長期占據主流的自然科學和人文社會科學思維,設計關注的對象已從關注物理實體的、有形的產品的設計轉向非物質性的、無形的服務的設計,設計日益成為一種推動社會發展的力量,—種驅動社會變革的思維方式和戰略。

二 地域文化視角下的產品設計創新策略

從設計的視角來看,地域文化中的人文地理環境、工業生產模式、日常生活形態和社會行為制度四個方面的基本內容與設計密切關聯,具體可以細分為風俗習慣、生活狀態、生存方式、群體規范、生產形式、國民心態、種族意識、社會體制等方面,它們分別在不同層次上影響設計思想、審美取向、設計倫理和設計價值。所以,在文化的視角下探索設計驅動創新的基本策略,一方面需要清晰地了解地域文化的生態構成及其基本結構,重要的是如何實現文化特征與設計元素之間的相互關聯。在文化構成體系中,設計創新活動最易接觸的層面是物質形態的器物文化,它是深層次的行為制度文化和內在的思想意識的最為直觀的外在表現和反映。因此,人們習以為常的設計造物常常被認為是設計的全部。

縱觀從原始社會的工具制作到數次工業革命引發的工業和信息產品(或服務)設計,器物演進歷史實際就是人類有意識地制造器物或工具的技能發展和人類主觀觀念物化的歷程。因此,與產品設計創新策略關聯尤為密切的至少包括三個方面:器物設計演變知識體系,其側重日常生活研究,探索以器物為核心的行為特征、認知取向和文化結構;日常生活形態知識,依據特定地域人們的日常生活習俗、公眾文化活動和組織行為制度等知識,建立完善以民生需求為導向的和以知識為核心的新型生活形態,文化能夠以獨特的產品或服務形式引導生活方式,將文化納入設計活動能夠從源頭上解決基于文化多樣性而產生的差異性等問題;地域文化符號象征體系,依據文化人類學家克利福德·格爾茨的觀點,文化是從歷史上傳承下來的存在于象征符號中的意義模式,是以符號形式表達的概念系統,從而實現對于生活的知識和態度的交流、保存和發展。

地域文化視角下的產品設計創新,一個較為直接的方法是以器物文化為核心探索器物設計的思想、文化、技術或觀念,進而為現代設計實踐提供認識論和方法論參考。例如,為將中國傳統地域性的文化精神融入現代產品設計中,燕山大學工業設計專業學生段韌( 2013)以客家土樓建筑意象為靈感來源,借鑒其外觀作為產品造型的主要表現形式,依其設計具有中國傳統文化特色的陶瓷餐具(圖2)。人造器物不只是一個獨立的物質,不僅僅是一種或幾種物質的形態的變化,其具備物化和人化的雙重屬性,任何一個人造器物的實用、審美和語意功能都與其本身特征及其相關的屬性(功能、結構、材質、色彩和裝飾等)之間存在著某種程度的指向關系,這種指向表明了一種地域文化視角下的產品設計創新策略維度:物質技術演進的維度、目標群體消費需求構成維度和人造器物社會性系統維度。 .

區別于傳統的以技術功能為導向的產品創新和以市場為導向的產品創新,設計驅動產品創新在于整合技術方案和商業機會,探索技術解決方法和社會性機制之間的關聯性,將設計創新全面融入技術創新體系中,發揮設計的優化資源配置的功能。雖然,設計創新程度和內容等因具體產品類別有所不同,但總體上,除了產品功能和審美因素,設計驅動創新更加關注創新性設計概念的產生與賦予產品特定的象征性意義,產品承載著特定的個體、社會和文化價值,其能夠與處于特定生活方式之中的消費者或用戶產生情感共鳴,增強產品的被接受度和文化認同。因此,產品設計創新策略可以依據實用功能、審美體驗和設計語意三個基本維度建構(圖3)。

三從 產品到社會創新:可持續性設計創新策略

社會創新研究興起于二十世紀六七十年代美國的Peter Drucker和Dennis Meadows等人的工作,主要在于應對人類社會發展面臨的環境和資源等困境。隨后,該概念廣泛應用于技術、政治、文化和經濟等領域,發展形成_個多學科交叉研究領域。一般意義上,社會創新是—種滿足社會需求和解決社會問題的方式,其具有公共性、社會性、包容性、參與性、適應性和可持續性等特征,與技術創新或組織創新等存在密切關聯而又相互區別,社會創新的主體和目標是社會性的。創新活動的進行亦需非盈利組織等多元主體的合作,它是一個包括創新思想形成、實施、評估、完善和擴散的創造性過程,與通常意義上的設計創新在本質上具有相通之處。

在社會創新源起之時,美國設計理論家維克多·巴巴納克(Victor Papanek)曾經從設計角度就尋求人類社會所面臨的問題的解決方案進行過探索,尤其是現代科學技術所導致的生態環境惡化問題,他強調設計師的社會倫理意識的重要性,認為設計并非只是千方百計的去創造商業價值,而是一種社會變革的重要力量。更重要的是,這種設計理想實際上從二十世紀二十年代的包豪斯就已經存在。因此,就歷史發展脈絡而言,社會創新思想與設計已早有密切關系。依據社會創新理論研究成果,設計驅動社會創新可以描述為:通過設計創新方式整合環境資源、社會技術和組織力量等形式實現社會問題(如教育不平等)的解決和社會價值(如公平)的創造,提升公眾社會責任意識和國家文化認同感,推動社會變遷和可持續性發展。

基于社會創新的視角,傳統的設計應實現如下轉變:①擴展傳統設計對象的范疇,不僅需要關注產品物理屬性和物質實體,而且應關注非功效性屬性(如象征性意義)和非物質性的設計,改變設計只面向產品使用功能而忽視產品作為信息媒介的現象;②延伸以物為核心的設計,構建以產品為基礎的人與產品、產品與產品、人與人之間相互關聯的情境關系,從生態系統的角度分析產品角色、人的個體行為和社會活動過程;③改變設計商業利益至上的唯一目的性,倡導設計回歸倫理道德,面向真實世界的現實問題而設計,擔當相應的社會責任,推動社會經濟的可持續性發展。

設計驅動創新從產品創新跨越到社會創新,雖然其設計的關注點發生了轉變,但是設計思維的本質沒有變化,社會創新為設計驅動創新提供了一個嶄新的視角和方向。例如,飛利浦公司對設計驅動社會創新進行了大量的實踐探索,Stefano Marzano提倡通過設計為某些國家或地區的弱勢群體所面臨的一些日常生活問題提供富有意義的解決方案。如Chulha爐灶(圖4)設計項目(源于Ph.lips Design),印度很多農村居民因為在室內使用傳統爐灶進行烹飪,久而久之,除了造成了室內的空氣污染,產生的煙霧引發了諸多與呼吸相關的疾病。在設計師、爐灶使用者和非營利組織的共同合作下,最終找到了一個低技術、低成本、環境友好的和高效的解決方案。Chulha爐灶充分利用了傳統爐灶的優點,其不僅易于安裝、使用和維修,而且能夠以本地區的原料為燃料,室內烹飪更加安全高效,降低了呼吸疾病的幾率。

四 結束語

產品設計和過程設計的區別范文3

關鍵詞:用戶體驗;產品設計流程;人物角色;兒童康復

引言

在體驗經濟時代,人們注重的是產品帶來的情感體驗,用戶體驗設計正是關注用戶在使用產品過程中建立的感受,關注用戶需求,從用戶需求出發進行研究與設計。在產品設計研究過程中,對用戶需求的采集往往通過問卷調查等方式,得出的是用戶主觀上的意見建議,而設計團隊不應該被動地從用戶那里獲取建議,而是應該主動分析用戶行為,用戶的行為數據是未經分析的新鮮數據,經過仔細地分析,必然可以發現產品隱藏的潛在用戶需求。

兒童康復是在兒童時期運用醫學、社會、心理等措施減輕特殊兒童生理與心理的障礙程度。兒童康復產品的設計應深入到兒童康復病患中去,通過實地觀察調研、訪談等方式了解病患的真實需求,將兒童的行為數據進行詳細分析,得出產品設計需求。

1用戶體驗

產品設計市場中,同質化現象嚴重,如何體現產品差異性,用戶體驗成為了企業區別于其他對手的競爭利器。很多產品設計受到錯誤方法影響,前期市場調研所發現的設計需求有時并不能代表真實的用戶需求,這直接導致了新產品功能與消費者需求相去甚遠。因此,我們要避免設的弊端,只有從調研分析用戶的行為入手,將用戶體驗的數據作為產品設計的前端數據,指導后期的產品設計方案的產出。

James Garrett提出,用戶體驗不是指產品如何工作,而是指“產品如何與外界發生聯系并發揮作用”。他將用戶體驗分為了五個層面:戰略層、范圍層、結構層、框架層、表現層。本文將立足用戶體驗五個層面,對產品設計流程進行梳理,整理構建新型以用戶研究為重心的產品設計流程,進行兒童康復熏蒸床的設計研究。

2 基于用戶體驗的產品設計流程

本文在UCD法基礎上構建了產品設計流程(如圖1),結合Garrett的用戶體驗五個層面,將研究方法融入模型。在產品設計的用戶研究進程中, Garrett的用戶體驗五個層面分別對應了產品策略、用戶調研、數據分析、需求界定、產品表達。在不同的層面對應的研究進程中采取不同的研究方法,分別采用了實地訪談法、觀察法、人物角色法、頭腦風暴法、模糊評價算法等,進行了定性與定量的方法融合。此外,設計流程中運用了學科交叉,將管理學大數據分析的交叉分析概念引入,對不同用戶行為進行交叉分析,構建虛擬用戶場景,實現用戶信息的整合與多樣化管理。

3 兒童康復熏蒸床設計研究

本文以某品牌康復醫療產品為項目背景,對其中一系列產品――兒童康復熏蒸床進行研究,驗證產品設計流程的可行性。

3.1產品背景

兒童康復熏蒸床內部結構如圖2所示,由加熱裝置、溫度傳感器、水位檢測器、霧化器、風扇等結構組成。采用通電加熱,將中藥液加熱產生蒸汽,通過霧化器增大氣體輸出,由風扇帶入至艙體作用在患兒治療部位。

3.2用戶調研

兒童康復熏蒸床的終端用戶主要針對腦癱兒童。腦癱治療重點在于提高患兒的肌張力、增強肌力,一般采用中醫熏蒸輔助運動療法。而0-6歲是殘疾兒童的最佳康復期,能夠從生理上補償兒童先天缺陷,從心理上減輕殘疾帶來的傷害。

由于康復兒童年齡較小,自主意識薄弱,家人與醫生成為了康復進程中不可或缺的角色。本文所調研的用戶以康復患兒為主、患兒家長與主治醫師為輔,進行了全方面的調研。根據前期搜集的資料,制定了調研日志以便記錄整理用戶行為數據。筆者走訪了鄭州市以康復為主打的多家醫院:河南省中醫院第一、第二、第三附屬醫院、鄭州市康復醫院、鄭州市人民醫院、鄭州市兒童醫院、河南省老干部醫院等,對中醫康復科、康復中心、兒童康復科等多個科室進行了重點走訪調研,記錄不同醫院的特點。本次調研共抽取患兒樣本70名,分布于7家醫院,以腦癱患兒為主,年齡3個月至7歲不等。

3.3用戶特征分析

0-3歲,兒童的成長環境以家庭為中心,養育占有較大比重,在此階段需要更加關注兒童的需要和要求,從兒童的情感入手建立良好的親子關系;心理學研究表明,3-6歲是個體神經系統結構發展的重要時期,對殘疾兒童予以康復治療,有利于生理機能的重塑,有利于潛力的發揮和身心的發展。所以0-6歲兒童處于生理和心理的高速發展階段,我們需要充分關注他們的多方面訴求,將他們的訴求體現在產品設計中。在康復環境的設計上要符合兒童的性格特點,對康復環境的兒童風格設計能夠從心理上減少患兒的緊張感,促進治療的順利展開。韓國兒童牙醫診所利用鮮艷的色彩和柔軟的海綿打造兒童的治療空間,飛利浦兒童CT機設置模擬玩具型CT機使兒童緩解緊張感。我們在產品設計的過程中也要綜合考慮康復環境的設計。

根據第二次全國殘疾人抽樣調查統計,我國0-17歲殘疾兒童康復訓練與服務需求為49.64%,但接受過康復訓練與服務的殘疾兒童僅10.46%??梢妼祻偷恼J識上,很多家庭都重視程度不足。殘疾兒童的康復效果也受到了家庭因素的影響,表現在三個方面:家庭所持有的殘疾觀、接受醫生建議與主動探索程度、家長的積極樂觀心理。在產品設計過程中,需要關注患兒與家屬的關系,建立和諧有效的共存治療產品體系。

主治醫師在兒童康復進程中也扮演著重要的角色。我國的醫療康復行業發展還相對滯后,康復環境存在一定的復雜性,主要表現在康復人員配備的良莠不齊,專業性較低。在產品設計過程中,要注意操作人員對產品使用的反饋。操作上的繁瑣、過于專業可能都會造成產品使用上的不便,從而影響康復過程及效率。在操作面板的布控上,要避免操作誤區,注意操作過程中的優先順序,使操作按鍵的布控符合操作流程,設置合理的流程性引導,以使得整個操作過程順暢,避免失誤。

康復患兒、患兒家屬、主治醫師三個用戶之間存在著相互依存的關系,患兒從家屬獲得心理的安慰,從醫師獲得生理的治療,三者之間建立充分的信任感,通過治療過程而形成一個紐帶關系?;谟脩趔w驗的兒童康復熏蒸床設計研究正是要重視三者的關聯,從三方用戶入手,分別分析三方用戶的行為以獲得更加全面的設計需求。

3.4用戶角色模型

1999年, Alan Cooper正式提出了 “人物角色” 這一方法。人物角色法從真實的用戶調研開始,搜集數據進行分類整理,將數據塑造成為模擬人物,將人物豐富化成為代表性人群,進而通過分析用戶模型得出用戶的產品設計需求。

本次調研的數據經過用戶分類與相似性整合后,分別構建出了患兒、家屬和醫生的用戶角色模型。(如圖3)運用管理學的交叉分析法對角色模型進行交叉分析,得出27種匹配結果,分別予以用戶場景模擬還原,分析用戶的顯性需求與隱性需求,用產品設計的角度予以表_,得出設計需求:加入音樂或動畫等方式舒緩患兒治療壓力、溫度監控增強產品安全、醫生遠程監控設施、一鍵化操作、云端醫療數據以方便患兒異地治療、康復環境的改善、對不同年齡患兒的區別性設計以使得治療過程更舒適等。

3.5設計方案評估

根據用戶研究過程中所得出的設計需求,進行小組頭腦風暴,得出設計方案,對所得出的設計方案運用模糊評價算法進行方案評估,得出最佳設計方案以供企業參考。

4結語

兒童康復熏蒸產品的用戶體驗設計研究才剛剛開始,對用戶的調研、分類以及模擬模型的建立有助于深入探求在治療過程中對產品的多方位需求,完善產品的設計研發過程,讓用戶需求真正指導設計實踐。由于醫療康復工作的復雜性,以及社會發展過程中問題的多樣性,用戶模型的多樣化會不斷增加,從中探求的設計需求也會不斷增多,相信堅持這樣的用戶需求探尋會呈現出更豐富、更深入、更全面、更精彩的設計方案。

參考文獻:

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[5]Jesse James Garrett著,范曉燕譯.用戶體驗要素:以用戶為中心的產品設計[M].機械工業出版社,2011.

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[7]馬希貴,孫興紅.綜合方法治療肌張力低下型腦癱療效觀察[J].四川中醫,2013.

產品設計和過程設計的區別范文4

【關鍵詞】人才培養模式;三維設計軟件教學;創新實踐

【中圖分類號】G420 【文獻標識碼】A 【論文編號】1009―8097(2010)05―0075―03

引言

CAD(Computer Aided Design)技術自20世紀50年代初誕生以來,已從被動式的圖形處理階段,進入開放式、標準化、集成化和智能化的發展時期,二維平面設計也在逐漸地向三維立體化設計轉變。為緊跟市場,培養適應社會的應用型人才,高校有必要引進三維設計軟件的教學。然而,僅僅把三維設計軟件作為輔助課程介紹,不符合三維設計的理念,無法從根本上加快利用三維思想實現產品設計加工一體化的進程。因此本文研究了以三維設計理念為主線的人才培養方案,將NX軟件融入大部分專業課程的教學中,同時開設選修課程介紹其他三維設計主流軟件,以滿足企業多方面的需求。

一 NX軟件貫穿人才培養方案的始終

機械制造及其自動化專業是為了培養適應社會主義現代化建設和地方經濟社會發展需要、德智體美全面發展、專業基礎扎實、工程實踐能力和創新能力強、熟練運用計算機輔助設計軟件(NX)進行產品設計、分析和制造的應用型本科人才,使其具備扎實的機械設計制造基礎知識和數字化技術應用能力,畢業生能在機床、汽車、家電等制造業從事機械產品(模具)設計、制造、營銷等方面的工作。

NX軟件的教學與應用作為人才培養方案為主要創新點,貫穿于所有重要的專業課程中。在與機械相關的理論和實踐課程中,分階段充分融入了NX軟件的各個模塊,并使學生參與真實和虛擬的多個工程項目,逐步融入工程意識,真正做到理論聯系實際,培養出基礎知識扎實、實戰技能高的應用型人才。

1 三維設計的優越性

傳統的機械設計都是在工程師頭腦中形成,然后用二維圖的形式表達出來,進而修改完善而得到的,因此二維設計軟件只是一種表達工具,不具備智能設計和糾錯功能。另外,工程圖采用了投影法生成,具有很多制圖規則,必須是具有一定專業基礎的人員才能識別和繪制,限制了它的交流范圍,使得設計人員與顧客難以交流。因此,隨著三維設計技術的發展,越來越多的人開始接觸并使用三維設計軟件,如NX、Pro/ENGINEER、CATIA、SolidWorks等等。三維設計軟件可以直觀地表達產品的結構,沒有專業背景的人員也可以很方便地了解到產品的信息;采用自頂向下的設計方法,可以按照設計人員的意圖逐步進行設計,通過適當的開發還可以自動生成所需的零部件,不需重復操作便達到智能化設計的要求;在三維設計軟件中可以賦予產品材料和材質,進而得出質量、體積等參數,并通過分析檢查功能方便地檢查是否存在運動干涉等不符合要求的地方,使得設計產品具有自動糾錯的功能;在三維設計軟件中通常可由三維模型自動生成二維工程圖,且具有二維編輯功能。

從上面的分析可以得出,三維設計軟件具有二維設計軟件無可比擬的優勢,從二維轉向三維是CAD技術應用的必然[1]。

2 NX軟件融入人才培養計劃

本專業為適應市場和社會需求,按照三維設計思想和設計制造過程制定人才培養計劃,以技能培養為主線,打破傳統的先學“二維”后學“三維”的教學模式,直接從三維設計學起,逐步培養學生的工程意識和基本技能。人才培養方案的主要內容見圖1。

圖1中“主要理論課程”和“主要實踐課程”兩列中,用黑體加粗表示課程在教學過程中使用了NX軟件,從中可以看出,隨著專業課程的增加,專業方向的明確,NX與課程的融合度越來越高。經過四年的實踐,學生在畢業設計中全部利用NX完成的相關課題,既有傳統內容的創新,又有全新內容的呈現。總的來說,該人才培養計劃實現了三維設計軟件與機械專業的良好結合,畢業生高的就業率充分證明了它的可行性。

3 其他三維設計軟件的學習

經過三年學習,學生均能熟練掌握NX軟件的使用,熟悉機械設計的基本知識,掌握產品設計的基本技能,但三維設計軟件很多,單純地掌握一種軟件并不能滿足生產實踐的需求,尤其在就業形勢嚴峻的今天,掌握多種工具為擇業就業提供更多的機會。因此在第七學期的選修課中,開設《Pro/ENGINEER等三維設計軟件概述》課程,介紹Pro/ENGINEER 3.0、SolidWorks和CATIA V5三種主流三維設計軟件[2]的基本模塊,包括草繪、實體建模、裝配和工程圖等內容。

二 《Pro/ENGINEER等三維設計軟件概述》課程介紹

《Pro/ENGINEER等三維設計軟件概述》課程是本學院機械制造及其自動化專業的一門專業選修課程,應用性很強,32學時,開課時間為第七學期。

通過課程學習,深化學生對三維設計理念的理解,通過與NX軟件對照講解,掌握Pro/ENGINEER、CATIA、SolidWorks等主流設計軟件的基本操作,初步具有利用相應軟件進行產品開發的能力,從而提升就業技能。

三 課程教學創新實踐

1 機房授課,多媒體、板書等多種教學手段并用

本課程全部采用在機房上課,達到邊學邊練的目的。教師將多媒體課件作為課堂內容的提煉,包括:

(1) 知識點:Pro/ENGINEER中“強”尺寸和“弱”尺寸的概念;SolidWorks中“放樣”的概念;各軟件間的區別等;

(2) 圖表形式介紹主要工具條、菜單欄的內容:如表1中(a)為介紹Pro/ENGINEER的多媒體課件內容,(b)為裝配操縱板的介紹。

(3) 流水線形式介紹案例操作過程和結果:如表1中(c)為介紹自頂向下零件設計的過程。

課件制作過程中,還充分利用圖片、動畫效果、字體、文本框等形式增強課件的可讀性和易懂性,使學生對課程產生興趣,并為課下復習提供較好的提綱。

課堂上還注意結合板書、課堂提問、下講臺巡查等手段,突出講課重點、掌握學生狀態、及時調整課堂氣氛和進度,最大限度的滿足學生學習的需求。

2 以實例操作為主,理論講解為輔

由于本課程的授課對象已經接受了三年多與NX軟件有關的三維產品設計知識的學習和實踐,基本掌握了三維設計方法,而對于市場上流行的很多種三維設計軟件來說,都是從三維立體出發,具有更加直觀、易理解的特點,與二維CAD有著本質的區別,但他們之間的區別更多的存在于高端模塊,如數控、曲面等等,對于基本模塊各個三維設計軟件相通的,比如特征建模理論、裝配約束等等,只是在工作界面、操作特點等方面有些不同,學生學習該課程得目的更多的是要獲得一種新軟件的操作方法,而理論方面只需掌握各個軟件的不同之處即可。因此,課堂上,注重操作,以實例為突破口,針對每一模塊,如草圖、建模、裝配和二維圖等,分別采用各自的典型例題,重點介紹基本操作過程、操作習慣等,簡化理論講解。

3 突出講解與NX軟件的不同之處,加深理解和記憶

單獨學習每一種三維設計軟件均需花上不少的時間,而由于各個軟件存在很多相同點,因此,在熟練掌握NX軟件基礎上,學習其他軟件則可以達到事半功倍的效果。對于相同的設計理念不需做更多的解釋,在授課過程中,更注重講解各個軟件和NX軟件的之間的不同之處,包括概念的區別、工具的不同(如:Pro/ENGINEER草繪中“利用邊創建草圖”命令)、操作習慣的不同(如:鍵盤鼠標操作快捷鍵在不同軟件中代表了不同的含義)等等。

4 針對軟件特點按需分配學時

由于學時有限,完全掌握三種三維設計軟件有些困難,如果三種軟件平均分配學時,則可能每種都掌握不好,只能對其做出取舍。與NX相比,Pro/ENGINEER軟件采用全參數化造型技術,更適合于零件相對簡單、部件結構比較復雜的產品設計,應用相當廣泛;CATIA軟件一開始便融入了APT系統源程序,起點較高,難度較大;SolidWorks軟件屬中端軟件,因其只是單獨的CAD軟件,易學易用,學習難度較低[3]。針對這一現狀,本課程采用了不均分的學時分配方式,Pro/ENGINEER軟件占用20學時,SolidWorks軟件占用6學時,CATIA軟件占用4學時,綜合訓練占用2學時,從而達到掌握Pro/ENGINEER的基本模塊,基本掌握SolidWorks軟件的功能和操作,了解CATIA的功能和操作的目的。

5 積極收集學生反饋信息

通過和部分學生代表座談交流,針對本課程存在以下幾點值得總結的地方:

(1) 各個軟件的操作方法不習慣:由于學生長期在NX軟件環境下進行學習和實踐,對其操作非常熟練,而換一種軟件最大的困難就在于操作習慣,如最常用的命令在圖形區域移動實體,NX中用鼠標中鍵便可實現該操作,而Pro/E中需采用鼠標左鍵和鍵盤“Shift”鍵同時按下來實現。

(2) 學生反映利用兩個星期時間便可掌握一種軟件的基本操作模塊:克服操作習慣的問題后,學生便可以很快掌握新的三維設計軟件。

(3) 增加擇業就業機會:在擇業過程中,學生發現使用NX軟件以外的企業還很多,學習該課程拓寬了他們的就業面,為學生提供了更多的就業機會。

四 小結

通常的Pro/ENGINEER培訓需要60學時左右,而我院學生在熟練掌握NX軟件的基礎上,學習該軟件達到基本掌握的水平只需20學時,時間縮短了67%,且通過該課程的學習為以后進一步學習SolidWorks和CATIA軟件也縮短了一定的時間。

隨著三維產品設計技術的發展,三維設計理念越來越深入人心,融入企業,相應的設計軟件便有了更大的應用空間,而學校對學生這方面的教育也就變得不可或缺,通過該課程的實踐,使學生的“學”與市場同步,使教師的“教”與時代俱進。實踐證明,本專業培養的畢業生在從事專業相關工作時,除具備基本的專業知識外,均能在三維設計方面發揮特長,得到了企業的一致認可。

參考文獻

[1] 何建寧.CAD技術從平面到三維應用的跨越[J].廣西機械,2003,(1):56-58,74.

產品設計和過程設計的區別范文5

關鍵詞:農機產品;工業設計;運用

中國的經濟處于一個快速發展的狀態中,國家的綜合實力也在不斷提高,為此國家開始重視各方面的綜合發展,對農村的建設越來越重視。在此基礎之上,我國的農機制造行業的發展取得了顯著的進步,但是由于對農村建設的重視程度加強,對農機制造行業的發展提出了更高的要求。農機產品設計作為農機制造行業的主要工作內容之一,其設計質量尤為重要。盡管近些年來我國農機產品處于一個不斷發展的過程,但是不可否認的是,我國的農機產品在設計過程中仍然存在著許多的不足之處,直接影響到了農機產品的設計質量,進而影響到農機用戶的使用操作及選購,對中國農機市場的整體發展也是有所影響的。對于農村的建設和發展來說,農機產品的作用是不可替代的,因為農村發展經濟的過程中,無論是養殖業還是種植業的發展都是離不開農機產品的,由此可見其重要性。隨著國家對新農村的建設與發展越來越重視,對農機產品的設計的關注程度提高。我國很早就已經具備了農機產品設計和生產的技術,經過多年的發展,這些技術也在不斷完善,但是現如今農機產品的設計上仍然存在許多問題,農機產品的質量以及其他條件相對落后,需要對其不斷進行完善。在農機產品設計中運用工業設計,能夠在很大程度上提升農機的品質。

1農機產品設計中存在的問題

1.1農機產品的外觀

農機產品的設計現在已經受到相關行業的高度關注,當前農機產品的設計水平一直都在不斷地提高當中,但是仍然存在許多的不足之處,其中外觀設計上的不足就是一個問題。農機產品重要的是其實用性,于是長久以來農機形象就是“傻、大、笨、粗”,市場經濟發展到今天,我們農機產品的外觀才有所改觀。外觀并不只是停留在給我們的產品上“描龍畫鳳”,而是將農機產品進行整體合理的布局,進而模塊化、系列化。農機品牌很多,農機制造行業之間的競爭也很激烈,但是現在往往很多不同品牌的農機產品在外觀上沒有明顯的區別,缺少各自的特點,同一系列的農機產品在外觀方面應當有很好的連貫性。相同行業之間進行競爭,除了質量和價格外,外觀以及操作舒適度也是非常重要的,而且目前正規的農機產品制造企業之間在產品質量上沒有較大的差別,這與我國當前農機產品制造技術的先進性有關,各個制造企業都是采用相同的先進技術,如果不出現一些其他方面的問題,在質量上基本不會有較大的差別,為此就需要在外觀形態及使用舒適度上進行比較。結合這些問題來看,對于農機產品的設計來說,外觀形態就顯得尤為重要,為了使農機產品制造行業更好的發展,必須重視農機產品外觀形態設計的問題。

1.2欠缺環保理念

環保已經成為了一個世界性的問題,我國近幾年也加大了對環境污染的治理,在很多產品的設計以及使用過程中都提倡重視環保理念,但是農機產品在環保方面的設計有所欠缺。主要體現在一些農機產品在使用過程中會對環境造成一定的污染,例如:農機在使用中排放的廢氣,污染濃度就比汽車要高出很多,這與環保理念是截然相反的,另外,農機產品的許多零件都不具有回收性能,這既是污染也是對資源造成的一種浪費。因此在設計中要注意這些問題,注重環保。

1.3農機產品的安全性能存在問題

一些需要人為操作的農機產品在使用過程中是具有一定的危險性的,農機產品會造成的傷害包括:操作者對自己造成的傷害以及對他人造成的傷害。操作者對自己的傷害,多數存在于工作環境對操作者造成的長期損害或潛在性的不安全因素,使農機對操作者形成傷害,例如:工作環境色彩使用不當造成視覺疲勞,從而引發事故的發生;座椅及操作空間設計的不符合人機工程原理,容易造成人體疲勞損傷等。傷害他人,一般是指操作者在操作農機產品時由于操作者的原因,或者他人未能注意到危險而形成的傷害。例如:安全標示不明確或不夠完善;操作者的操作界面不夠合理造成的誤操作等。所以在設計當中如果安全性能出現問題,對人體所造成的傷害是非常巨大的,甚至有可能會威脅到生命安全,因此是農機產品設計中最為重要的一個問題。

2運用工業設計解決農機產品設計中問題的辦法

2.1提高農機產品的外觀設計

國家重視農村的建設與發展,為農業發展提供了很多惠農政策,對于對于農機產品來說是機遇,也是挑戰。農機產品的質量是占第一位的,所以我國當前許多農機產品制造行業都很注重農機產品的質量,卻忽視了其他問題,這其實是不正確的。農機產品的外觀就是其中一項被忽略的問題,也是現在農業產品品牌間能拉開品牌差異的重要因素之一,而差異性才會讓品牌間行程良性競爭,才能使這一行業快速發展并且不斷進步。農機產品的外觀設計運用工業設計理念,對農機產品全方位的合理化設計,更能加快產品的更新換代。工業設計是工業革命的產物,是科學技術和文化藝術多學科交叉的新興學科,其核心任務就是產品造型設計,所以將工業設計融入到農機產品的設計中就能夠有效地解決農機產品外觀設計的問題。在設計時需要注重其色彩搭配、外觀形態等多方面的因素,不同企業之間也需要有各自獨特的標志,對于同一系列的產品,要能夠表達出其設計理念,在外觀上要有連貫性。

2.2在設計時注重環保理念

工業設計的設計目標就是以人為本,而從以人為本的基礎上得出“環境-人-工業產品”的有機統一,從而實現可持續性發展。在設計中要做到以下幾點:環境互利;零件可回收;最大限度利用材料資源;產品可拆卸及可維護性;可重復利用和可交叉利用;應用節能技術。我們要堅持可持續性發展,將環保理念加入到設計中去,農機以后的發展趨勢必定是綠色生產,高效節能的。

2.3加強農機產品的安全性能設計

每一個產品的設計都應當以人為本,要考慮到使用人員在進行使用時是否舒適、方便。另外,使用過程是否安全,這是最重要的。所以,我們將工業設計運用到設計中去,設計農機產品時也要以人為本,加強其安全性能的設計,將安全事故發生的幾率降到最低。除此之外,也需要有相應的保護措施,當安全事故發生的同時,最大程度地保護人員的生命安全。這是當今農機產品設計中所缺乏的,在今后的設計當中依然是重中之重。

3結論

中國當前農機產品設計中所存在的問題對農機產品制造行業的發展造成了巨大的阻礙,將工業設計應用到農機產品的設計中能夠有效解決這些問題。

參考文獻

[1]薛毅.工業設計理念在農機產品設計中的應用[J].農民致富之友,2015(12):227.

[2]任利民.工業設計在農機產品研發中的應用價值研究[J].吉林工程技術師范學院學報,2011(10):32-33.

產品設計和過程設計的區別范文6

關鍵詞:外銷產品設計成本控制 優化

產品設計是隸屬于工業設計下的一個種類,是企業開發新產品的重要階段。產品設計的成本是企業成本的重要組成部分,企業要降低成本,就需要對產品設計進行成本管理與控制。

一、外銷產品設計簡介

產品設計是指對幫助人類生存與發展和維持生活的各種工具等物品進行設計的活動。產品設計在以前也被人們稱作造型設計,隨著時間的推移和社會的進步,這種觀點得到了修正,人們對產品設計的理解越來越深,對產品設計賦予的內涵越來越多。人們對產品設計的要求從產品的外觀設計和結構設計與視覺要求相符合發展成為對產品賦予活的精神的追求。對產品設計的要求突破了傳統的功能主義,而對產品設計賦予了更多的人文精神。產品設計流程大致分為三個階段,分別是:發現階段、設計階段、實現階段。發現階段是通過對目標群體的身份、資產等市場信息的研究和評估,確定出需要。設計階段是將確定的需求通過創意的整合,形成有形的方案。該設計方案要對產品技術、消費文化、商業開發等諸方面做足充分的考量,形成一個可開發、有市場、有潛力的產品設計方案。實現階段是指將設計變成實物并為客戶使用的階段,實現產品設計的最終目標。外銷產品的設計要立足于其特定要求,在產品設計中要考慮到該產品的銷售對象地區的客戶情況,在產品開始設計前即發現階段下更大的功夫。

二、外銷產品設計中的產品成本概述

產品設計對產品的成本有很大的影響,產品設計過程中本身會產生時間成本、人力成本、資源成本等,更重要的是產品的設計決定了產品加工制造的方式、工序和材料的運用等,而這幾方面在企業成本中占有很大的比例。因此,設計方案的變動會導致企業產品的制造成本的波動,優秀的產品設計方案能夠和企業現有的生產能力完美的結合,既能配合企業現有生產技術,減少浪費,又能最大限度的實現產品的質量要求。產品設計除了能影響生產成本等有形成本之外,還能對產品的某些無形成本構成影響,如對產品機會成本的影響。優秀的產品設計能在市場中引起更好地反響,有利于企業開拓市場,擴大產品生產規模,從而降低生產成本。另外,優秀的產品設計能夠有效地規避各種專利等法律障礙,降低企業機會成本損失的概率。因此,加大對設計的投入會提高產品設計階段的成本,但對整個企業而言,是一個有機統一的整體,設計成本的增長能降低整個企業的生產運營成本。因此,設計成本的控制并不是單純的降低產品設計的成本,應該將產品設計納入到企業發展的全局考慮。對于外銷產品而言,產品的設計顯得尤為重要,外部市場相對于內部市場有很大的區別,各種法律障礙在產品設計中很難全面規避,企業對外部市場的運行態勢也遠不如對內部市場這樣了解,這就要求企業在產品設計時要花費更多的精力,不僅要考慮產品有形的生產成本,更要考慮到企業產品無形的機會成本。

三、外銷產品設計中的成本控制優化方法

(一)外銷產品設計流程中成本控制的優化方法

在當前的社會,企業要保持競爭力,必須要持續不斷的進行新產品的開發,而新產品的開發離不開一套完整的開發設計流程。而要對產品設計進行成本控制,就不得不對產品的開發設計流程的成本控制進行優化。

第一,在產品發現階段的成本控制優化方法。產品發現階段主要是進行產品機會的尋找工作。企業要通過優化產品發現開發、專利法律研究、目標客戶消費習慣研究的策略來加強新產品的開發。企業要獲得利潤必須要有良好的產品,而現階段各大企業的新產品開發日新月異,整個社會上幾乎所有類型的產品都已經存在了,而產品的設計需要有別于市場上已有商品的獨有特征,而對市場上商品信息的收集工作能幫助產品設計者設計出契合市場的產品。另外,對目標市場的專利法案和專利技術的研究能幫助產品設計規避應對專利訴訟的風險,從而降低企業的運營成本。再有,良好的產品機會能幫助產品設計一次成型,避免在以后的運作中因各種原因修改產品設計,從而降低成本。產品發現的目的是要對產品的設計提供素材,因此在將產品發現傳達給設計人員進行設計時要準確精煉,要能讓設計者準確地理解產品的各種需要,防止產品設計時走彎路。外銷產品的設計更要重視上面這些因素,從目標市場產品發現的開發、專利法律的研究以及目標客戶消費習慣的研究著手,從產品發現階段實現成本控制的優化。

第二,在產品設計階段的成本控制優化方法。產品的設計階段是將產品的概念和各種特征、要求創造性的設計成型的階段,產品的設計以產品的發現為前提。優化產品設計階段的成本控制方法首先要求設計人員對企業的生產工藝十分了解,在設計產品時能根據企業現有的生產技術標準進行設計,能做到最大限度的降低產品設計在實現階段的成本。其次,企業要對產品的設計標準進行優化。一是對產品設計中通用零部件的規格標準進行優化設計,二是對設計圖紙使用的標準進行優化管理,三是對產品設計圖紙審查責任制度進行優化。企業進行產品設計時,會用到很多已有的零部件作為基礎或構件,或者很多產品會用到相同的零部件,如果這些零部件的規格不統一,會導致在每一次產品設計中都會重新制作這些部件,而產品設計完成后,這些部件就失去了作用,成為廢品,這會導致大量資源的浪費,增加產品設計的成本。制定統一規格標準的部件能使這些部件循環使用,節約了資源,降低了企業產品設計的成本。對設計圖紙的使用標準進行優化管理能使設計人員形成節約意識,在設計工作中節約使用各種材料,以降低材料的消耗,從而降低產品設計成本。優化實施設計圖紙審核責任制度能提高設計人員以及設計審核人員的責任心,及時發現設計中的錯誤,避免可能因此而造成的損失。再次,設計人員要優化產品的結構設計。設計人員在保證產品結構、性能、精度、文化等的基礎要求上,要盡量優化產品的結構設計,使產品達到簡潔實用的效果,在滿足功能的前提下選擇最簡結構。通過對產品性能的優化,削減產品多余性能以降低產品材料的使用量,從而降低企業生產產品的材料消耗成本。最后,企業要對產品的設計周期進行優化,使新產品能在最佳的時間上市。新產品設計的速度越快,完成的時間越早,越有利于產品的市場開發,能為企業創造出更大的利潤。同時,產品設計周期越短,產品設計的效率越高,降低了單位產品的實際成本,還降低了人力成本。

(二)運用協同式產品設計的方法達到優化控制成本的目的

在產品設計過程中,對每一個階段不能單獨孤立的進行,而應該協同考慮產品設計的各個環節,對產整個品設計的程序進行優化。協同式產品設計指的是并行工程的實施,其包括產品發現、產品制造等在內的整個設計上下游有關的流程。協同式產品設計要求對這些流程進行同步整合,摒棄了舊式的從設計、制造、組裝逐一進行的過程,形成一種同步完成產品開發、制造、生產整個過程的產品設計方式。虛擬制造等新興技術的發展為協同式產品設計模式的運用提供了技術支撐。在新技術下,產品設計的各個環節包括上游的產品概念、下游的產品制造能做到無縫連接,企業在設計階段就能通過信息技術將設計方案傳輸到制造單位開始制造,設計完畢后,產品的制造也完畢,這種方式非常適合小規模的個性化商品的開發。協同式產品設計極大的節省了各個產品設計環節的對接成本,極大的提高了產品的設計、生產、上市效率,降低了產品設計的時間成本和企業運營的成本。

四、結束語

外銷產品設計中的產品成本控制與普通商品設計中的成本控制模式大體相當,只是要更加注重產品發現階段的控制,在產品設計和生產階段要完善各種管理運營制度和使用新型產品設計技術,以達到降低成本的目標。

參考文獻:

[1]魏永宏.產品成本控制與優化的策略研究[J].財經界(學術版),2014.

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