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數字經濟的規模范文1
美國是全球數字經濟的領導者。20世紀90年代初,美國政府首先政府提出“國家信息基礎設施行動計劃(NII)”和“全球信息基礎設施行動計劃(GII)”,將“信息高速公路”建設作為其施政綱領,投資4000億美元建設國家信息基礎設施,完成網絡硬件和服務系統化。本世紀初,美國政府又提出“21世紀的信息技術:對美國未來的一項大膽投資(簡稱IT2)”計劃,將研究與開發的重點放在先進技術和計算方法、大規模網絡(下一代因特網)、高可靠性系統、人類中心系統和教育與人才培養五個領域。另外,美國政府制定《關于信息系統保護的國家計劃》、《域名權保護法案》、《全球電子商務框架》等政策措施為電子商務的發展創造有利環境。
在美國數字經濟輻射下,加拿大政府也高度重視“信息高速公路”建設和計算機的普及率。加拿大在1995-2005年內耗資7.5億加元來建設信息高速公路,信息高速公路遍布全國。在電子商務的應用和推廣方面,加拿大政府專門成立電子商務委員會,負責協調電子商務試點、法律框架籌備等事務,以便盡快健全全國的網絡經濟秩序。另外,加拿大還利用北美自由貿易區之便,開展與美國在電子商務領域的廣泛合作,使得其在網絡經濟的各個方面處于世界領先位置。
二、歐洲經濟板塊:追趕數字經濟
在北美經濟板塊的帶動下,歐洲各國普遍意識到,把握住數字網絡帶來的種種機遇,發展數字經濟,是提高歐洲經濟競爭力的必由之路。1999年,歐盟提出并實施“E-Europe”計劃,為進一步發展數字經濟奠定了基礎。2003年,為了保障數字經濟的安全交易,歐委會通過建立歐洲網絡與信息安全機構,集中負責收集有關計算機犯罪、黑客襲擊和其他網上事故的數據,并協調歐盟成員國致力于網絡更加安全,進一步保護“歐洲數字經濟安全”和信息社會發展。歐洲數字經濟出現蓬勃發展的趨勢。
歐洲國家根據本國情況因地制宜制定了各有特色的扶植數字經濟發展的政策。英國為推動數字經濟發展,2000年初英國政府先后提出促進電子商務發展的有關文件和議案,并且公開招聘“數字經濟特使”,以期望“英國能形成世界上最適合電子商務發展的環境”。法國成立了新的法國電子商務與數據交換聯合會,成員主要是電信部門、生產廠家、技術提供者和網絡提供商,旨在通過影響信息技術的使用者、網絡提供者、技術提供者、政府實體和科研機構,促進電子商務的應用和網上專有技術、網上思想的交流與傳播。德國政府提出了“全體上網”的10點趕超計劃,這個計劃強調“利用互聯網如同學會讀書寫字一樣重要”,要求所有的學校都要與互聯網實現聯網;全部公共圖書館都要實現聯網;各地勞動局都要舉辦“互聯網駕駛證”培訓班,給失業者開辦使用互聯網的知識普及課。
三、東亞經濟板塊:趕乘數字經濟列車
東亞金融危機以前,東亞經濟板塊是世界上最具有經濟活力的地區之一。為重振亞洲金融風暴后一度衰退的東亞經濟,東亞國家普遍將注意力集中到以寬帶和游戲為代表的數字產業新領域,促進了東亞地區數字經濟的發展。
東亞各國依據國情,制定相關數字產業政策,大力發展數字經濟。日本成立電子商務促進委員會積極推動網上授權認證和電子貨幣支付的開展,把信息技術和產業作為21世紀新的經濟發展基礎,建設干線網絡的基礎設施,飛躍性地推進社會信息化進程。韓國實施“網絡化韓國21世紀”計劃,推動“全民信息化”,把扶持數字內容產業特別是游戲行業當成了振興經濟的國策之一,專門成立了數字內容產業發展委員會,宣布確立“數字內容產業發展基本計劃”。目前,韓國的數字內容產業已經超過傳統的汽車產業,成為韓國的第一大產業。新加坡政府成立國家電子商務行動委員會,專事鼓勵、推動和協調新加坡各行業發展電子商務,積極參與國際互聯網相關標準的制定,領導創建新的萬維網服務國際標準。
四、全球數字經濟浪潮對我國的啟示
數字經濟正在成為不可阻擋的全球經濟潮流,并對世界以及各國宏觀經濟及社會生活產生重大影響。發達國家數字經濟所取得的巨大成就和對世界經濟的整體影響已對我國經濟發展和社會生活構成嚴峻的挑戰,特別是我國加入WTO后,這種挑戰變得更加現實。目前,我國面臨雙重的轉型任務:由一個農業社會轉向工業社會,同時還要轉向知識社會。如何在實現工業化的基礎上,迎接數字經濟的挑戰,已成為國家亟待解決的關鍵課題。
1、加快我國企業信息化步伐
全球數字經濟浪潮顯示,企業信息化是數字經濟發展的重要推動力量之一。我國企業信息化的程度還處在相當低水平。從企業信息化管理方面看,在15000家左右國有大中型企業中,大約有10%左右的企業基本上實現了企業信息化,有70%左右的企業擁有一定的信息手段或著手向實現企業信息化的方向努力,有20%的企業只有少量的計算機,并且還繼續停留在文字處理、財務與人事管理等基本信息處理方面。盡管不少企業也擁有局域網或使用因特網,但企業間業務聯系仍主要依靠傳統的電話、傳真和郵件,沒有充分利用信息化所帶來的便利性;從企業信息化制造方面看,我國制造業雖名列世界第4位,但總體規模僅相當于美國的1/5,人均勞動生產率相當于日本的1/26。特別是技術創新能力低,產業主體技術依靠國外,新產品開發周期是國外的幾十倍。因此,我國大量傳統產業急需通過技術改造實現自動化、信息化。
2.提高電子商務安全性和自主創新能力
各國數字經濟的發展表明,電子商務對推動世界經濟轉型作出了巨大的貢獻,并成為一國經濟發展水平和數字化程度的重要指標。我國電子商務的發展始于20世紀90年代初,近幾年才得到迅速發展。截止到2004年,全國零售網站為2219家,占電子商務網站數量的比例高達49.5%。2005年,電子商務交易額達到6800億元人民幣。然而,同發達國家相比較,我國市場數字化剛剛處在起步階段,存在多方面問題。一是安全認證、在線支付、現代物流、信用、標準規范等電子商務支撐環境薄弱;二是創新能力不足,自主知識產權和品牌的電子商務技術裝備和軟件不能完全滿足電子商務發展的需求;三是缺乏配套的技術創新和社會化服務體系,影響電子商務的普及應用。因此,今后的重點應當是提高電子商務交易過程的安全認證、在線支付以及建設配套的自主技術創新和社會化服務體系。
3.培育數字內容產業的市場環境
東亞各國通過發展數字內容產業趕乘數字經濟的成功經驗表明,數字內容產業本身具有巨大的經濟潛力,能夠帶動一系列產業的發展,是現代化服務業新的增長點。在經濟合作與發展組織2001年的報告中,歐盟2000年12月實施e-Content(電子內容)計劃以來,歐洲的數字內容產業規模已經達到4330億歐元,相當于3萬多億人民幣,超過了通信業的2540億歐元和IT制造業的2120億歐元,占GDP的5%,并且連續三年增長率超過25%,遠遠高于其他領域。2002年,美國信息內容產業的規模已達到8850億美元,日本內容產業的銷售規模達1000億美元,更是汽車業的一半。目前,全球數字內容產業市場規模年增長率達到33.8%,未來5年,數字內容將是全球矚目的新興產業。當前,我國具備了發展數字內容產業基本條件,高增長需求、基礎設施和技術的初步支撐、具備深厚的中華文化底蘊和信息化開始重視信息內容開發利用等因素都有利于數字內容產業的發展,但同數字經濟發達國家比較還相當落后。比如在游戲產業,全球游戲市場已被歐、美、日瓜分,美國以游戲銷售額112億美元居榜首(NDPFunworld公司),歐洲以60億美元居第二(歐盟GerhardFlorin公司),日本以4462億日元居第三(日本CESA協會),三者占據全球游戲90%的市場,而我國同期游戲市場規模為僅13.2億元人民幣。國家信息化專家咨詢委員會委員高新民認為我國數字內容產業發展緩慢主要受到市場化基礎較差、產業鏈生態環境尚未形成、互連網環境下的商業模式不成熟和政策面支持不力等方面因素的制約。因此,我國數字內容產業的發展需要政府從政策措施上明確鼓勵數字內容產業發展的政策取向,并培育合適的市場環境。
4.完善電子商務法制體系
數字經濟的規模范文2
平臺經濟產生了兩個重要顛覆:傳統廠商的規模經濟被打破,以及廠商的財富密碼發生了改變——從流水線變成算法。
從經濟學理論研究的角度看,需要關注具有大數據的平臺是否帶來新型的計劃經濟,平臺算法外部性的正負性,以及平臺經濟應該保持多大的冗余度。
一、平臺經濟的誕生
2016—2017年,互聯網平臺企業成為全球經濟中最強大、最具創新精神的關鍵部分。
在互聯網平臺上,呈現出數字化信息的快速流動與大規模社會化協作,融合互聯網經濟與實體經濟,平臺本身成為經濟與社會的新主角。
互聯網平臺呈現出三個重要特征:
一是平臺成長到與市場、企業同等重要的位置。
二是整個社會中的主導公司形態從產品型公司轉向平臺型公司。
三是技術驅動的互聯網平臺成為經濟、社會與生活中新的資源配置與組織方式。
互聯網平臺連接人們的線上線下生活,由平臺企業演化出平臺生態或平臺經濟已是大勢所趨。
互聯網平臺的發展大致可分為三個階段:
從電商平臺到行業平臺再到平臺經濟。在平臺經濟發展的早期,直接面向終端消費者的電商平臺率先崛起。
隨著互聯網與產業融合加深,平臺的產業領域不再局限于零售業電商平臺,而是趨于多元化發展。例如,出現了眾包、共享等諸多基于互聯網平臺的新產業領域。
隨著平臺進入產業領域越來越豐富,其對產業和產業組織變革的影響力越來越大,平臺逐步由一種商業現象發展為一種經濟形態。
中國發展平臺經濟具有非常現實的意義。中國經濟增長正處在新舊動能轉換時期,又步入了創新資源全球化階段?!盎ヂ摼W+”改變了傳統的產業鏈組織方式,正在以平臺為核心重組產業生態。
例如,雙創活動產生了創客和大量制造資源的連接平臺,高端創新創業資源的連接,成為區域實現跨越式發展的關鍵。
平臺經濟的崛起為中國制造業彎道超車帶來了重要機遇。
由上可知,平臺經濟已經成為一種新的經濟現象和政策工具,經濟學理論能否給予這些現象自洽的解釋,并在政策制定中給予恰當的指引,值得探討。
二、平臺經濟的特征
對于平臺經濟,本文給出的定義就是指依托實體交易場所或虛擬交易空間,吸引產業鏈上下游相關因素加入,并以促成雙方或多方之間進行交易或信息交換為目的的商業模式。
從這一定義中不難發現,平臺經濟是一種商業模式的革新,而非產品本身的創新。
支撐互聯網的技術因素有九個要素,分別為:“技術驅動”:云計算(Cloud)、移動終端(Mobile)、技術表達(APP);關鍵環節:數字化(Digitalization)、連接(Connection)、精準匹配(Match);“人的需求”:社交化(Social)、賦能(Enabler)、生態(Ecosystem),也可稱作互聯網平臺特性的九宮格。
平臺經濟最主要的特征就是依賴于用戶參與。谷歌將用戶的搜索行為轉換為具有豐富價值的廣告,臉書運用在線社交搜集并出售用戶的精準畫像,而優步則看準用戶的交通需求充分調度私人汽車。
平臺能調動用戶參與生產,也會對用戶產生巨大影響。樂觀派們強調,以優步為代表的平臺能夠釋放未被充分使用的個人資產的商業價值,而類似于Youtube的平臺則將讓每一位用戶都能成為具有靈活工作時間并從平臺得到收益的創業者。
對勞動者和工作任務提供匹配服務的平臺可能使勞動力市場更有效率,同時會出現一個工作崗位和價值創造都極度分散化的社會。
平臺經濟的第二個特征是信息精確匹配。某種類型的交易,如果有很多潛在買家和賣家,如何撮合兩個群體達成交易將至關重要,而平臺效率也集中體現為撮合效率。
平臺經濟之所以有價值,是因為其連接一切的特性及其虛擬空間打破時間限制與物理空間距離,使得企業超越區域小市場,面向全國或全球大市場,從針對存量的“頭部”發展到拓展增量的“長尾”,從人工操作處理為主發展到工具的技術替代。
平臺是連接上下游、供需端或買賣方的第三方或第四方服務,也是從撮合交易、資源配置、開源創新等過程中,通過降低交易費用、分享價值增值收益的經營實體。
平臺經濟的第三個特征體現為雙邊市場、交叉網絡外部性。
網絡外部性有很多類型,但其中一種特別值得關注,即“雙邊網絡外部性”。
“雙邊網絡外部性”意味著,已加入該平臺的買家越多,則賣家加入該平臺的潛在收益也越高;同樣,已加入該平臺的賣家越多,則買家加入該平臺的潛在收益也越高。
由此,買家和賣家是否加入該平臺,乃是一種“雞生蛋,蛋生雞”的正反饋過程。而對平臺企業而言,如何達到正反饋,流量是基礎,如何持續獲取流量是打造平臺生態圈的關鍵。
平臺經濟的第四個特征就是跨界。
隨著資源共享范圍越來越廣、程度越來越深,產業內部的邊界越來越模糊,產業通過平臺實現的跨界融合現象也愈加顯著。
新經濟格局下,產業的界限越來越模糊,打破原有產業邊界,產業之間跨界現象顯著。
平臺型企業通過連接多邊群體,整合多方資源,設立規則與機制,滿足多邊群體的需求,充當連接、整合的角色。傳統企業也可利用連接、整合的思維去創造更大的價值。
企業通過減少不必要的中間環節,創造更多的價值連接,提升效率,帶來增值。企業還可以通過協同上下游伙伴,甚至同業競爭者,一起設計新格局、新規則,為供應方及需求方帶來更大增值。此外,企業可通過跨界整合,創造全新的價值。
總之,平臺追求的是在環形的、不斷循環的、受反饋驅動的過程中,最大化生態系統的總體價值。
對平臺企業而言,難以復制的資源是社區及其成員擁有和貢獻的資源,生產者和消費者的數據是平臺企業的首要資產。
平臺經濟的魅力在于凝聚資源,將傳統經濟鏈條式的上中下游組織重構成圍繞平臺的環形鏈條。平臺將原本冗長的產業鏈彎曲成了環形,企業端用戶通過平臺直接觸及消費者,節省的各個環節都提高了產業效率。
三、平臺經濟的顛覆
傳統工業經濟以行業分工為主要特征,行業之間邊界清晰,涇渭分明。
傳統企業處在單向、線性價值鏈的一環,只需面向客戶交付產品或服務,充當生產者和交付者的角色。
傳統企業考慮的核心是如何低成本、高質量、高效率地交付產品,從而實現利潤最大化。
傳統企業尋求最大化產品或服務的用戶生命周期價值,聚焦整個線性過程的末端。生產過程主要依托線下物理空間,開始圍繞一個區域小市場,從貿易銷售介入生產制造再進入研發創新形成“產供銷人財物”一體化。
一旦一個區域小市場成熟了,通過擴大再生產進行滾動式的橫向拓展,這中間需要大量的勞動力,而整個過程叫做滾動發展和線性增長。
這個過程就是經濟學意義上的規模經濟,主要是供給側的規模經濟。
平臺經濟的出現改變了這個過程。從封閉的以產銷發展到反向資源配置的敏捷供應,最終實現無邊界、無距離、自成長的爆發成長。
需求方越來越個性化,而生產方越來越小批量,所以供給側和需求側都有反規模效應。供給側需要彈性生產,需求側需要用戶畫像。規模效益主要體現為平臺上的大規模信息匹配帶來了巨量交易。
以平臺經濟為核心的經濟體與工業時代的經濟體大不一樣,從廠商的規模經濟轉移到平臺的規模匹配。
在實際操作中,可以明顯地看出產品的定價權在轉移,大多數廠商只能被動適應平臺的要求:降價促銷和參與各種購物節。
平臺上的大規模信息匹配,還衍生出兩個“副產品”。一個是物流倉儲,另一個是支付,原因就是這兩項業務很容易標準化。物流公司的規模越大效益越好,支付公司也是如此。
從過去生產方的規模經濟、需求方的規模經濟,演變成平臺方控制的支付規模經濟和物流倉儲規模經濟。
規模經濟的方式變了,經濟活動的重心也跟著發生變化,其中原因就是平臺側的規模經濟(包括支付和物流)取代了原來的生產方的規模經濟。
傳統經濟還有兩個特征:高摩擦和高耗散。
以服裝業為例,如果一個品牌服裝的成本是100元,商場的定價大約是12倍,市場的平均倍數為8.9倍。近兩年,在互聯網的沖擊下,大約降到到8倍以下,但終端依然是高定價。在服裝行業的供應鏈中,各環節之間都有交易成本,還有物理空間成本,這就是高摩擦。
所謂高耗散,就是指資源最終的有效利用率。例如,從中東進口石油最后真正由消費者享受的價值(用作動力的石油)可能不足17%,80%左右的資源全部耗散掉了。
因而過去的經濟體是高摩擦、高耗散的經濟體。這種高摩擦、高耗散經濟體的一大特點,就是中間環節多。工業時代把這些環節進行分工及專業化操作,極致就是流水線生產。
工業時代流水線生產方式的出現,使每一個生產崗位都有了標準化和通用性,可以吸納大量的勞動力,再加上專業分工的門檻“保護”,就業崗位數量相對穩定,持續期限較長。只要提高一個最普通體力勞動者的工作效率,就能提高生產效率,大規模地產生財富,普通的體力勞動者和廠商的利益是一致的。
平臺經濟就是要減少這種摩擦和耗散,而減少摩擦和耗散恰好也是平臺最重要的收入來源。
減少生產和交易過程中的摩擦和耗散,需要各種技術手段的支撐,數據、知識用于決策,關鍵在于平臺上的算法。從這種意義上來看,如何分享節約下來的蛋糕,算法發明人和廠商的利益是一致的。
從流水線到算法,財富的密碼明顯發生了變化,這個變化的背后,意味著資本方的利益正在從與普通大眾結盟轉向與小眾知識精英結盟轉變。
四、平臺經濟學的研究方向
與工業時代相比,互聯網時代,數據、算法成為生產要素、財富生成機制的變革,財富的創造機制也會隨之發生改變。平臺經濟是否能發展為平臺經濟學?
筆者認為可以鮮明地提出平臺經濟學,總結這個時代新生力量,對舊的理論進行迭代,有三個重要的研究方向:
(一)新計劃經濟
平臺經濟是代碼和商業的特殊結合,互聯網成為數字經濟的基礎設施、流通中的數字中介,平臺必須“標準化”參與者專門從事的各種活動,包括思想、知識、勞動力和其他閑置資產的使用權。
這顯然涉及法律和合同所產生的規制,但也是通過分類納入和排除、分化的代碼來實現。例如,在共享經濟中,優步要求對司機進行背景調查,以便與使用該服務的乘客之間建立相互信任。
這些標準化的包含、排除和區分對于穩定參與者的期望尤其重要,也是平臺進行計劃和組織的基礎。
平臺可以調動參與建設新數字經濟流通的基礎設施。數字經濟循環是通過平臺對元數據進行編碼、部署算法處理數據點之間的關系、使用腳本交互協議、配置可視特征和默認值的接口,實現數據、軟件和硬件之間的無形鏈接。
然而,平臺不是簡單的傳播,而是積極引導、制作和編程流通。這種作用似乎看到了“計劃經濟”的影子,馬云甚至認為平臺可以產生“新計劃經濟”。
線下的物理市場是各種各樣的、分散的,交易效率并不高。建立在互聯網上,特別是移動互聯網上的平臺有眾多交易,成為最有效的市場,所以平臺經濟是最名副其實的市場經濟。
但是,平臺積累了大數據資源,通過對此分析,可以預測下一階段某個物品交易的價格走勢,這又是計劃經濟的典型特征。由此形成“悖論”,值得理論界關注并進行深入研究。
對于一個平臺來說,其價格體系是由平臺推薦的,或完全由交易雙方博弈,不僅僅是一個理論問題,完全是一個實實在在的挑戰。
(二)算法經濟學
谷歌、今日頭條、騰訊社交網絡、摩拜單車和阿里巴巴等是網絡時代有代表性的平臺企業,其共同點是都運用了大規模匹配的算法,這一殺手锏堪比工業時代的流水線。
工業時代稱為大規模制造,數字經濟時代稱為大規模匹配,誰能匹配得最優,誰就獲得了財富創造的手段。
谷歌和今日頭條實現了人與信息的匹配,騰訊社交網絡實現了人與人的匹配,摩拜單車實現了人與設備的匹配,阿里巴巴實現了人與商品的匹配。
匹配算法決定了交易的效率,排位的先與后所產生的經濟效益有重大差別。這種平臺的匹配算法帶來不同經濟效益的現象,筆者將其命名為算法經濟學。
在平臺的匹配算法中,有一種被稱為“競價排名”,通俗地說,誰給的錢多就把誰排在前面。競價排名算法給平臺帶來最大的收入,但是,也會有產生“魏澤西”事件的風險。
因此,算法經濟學就是要測量平臺算法的正負外部性。從監管的角度看,這才是要抓的重點。需要監管平臺算法對整個社會來說,其效應是正是負。
平臺匹配算法的效率越高,經濟運行越有利,減少耗散、摩擦越多,平臺創造的財富越多,但其外部性不能為負。
(三)冗余經濟學
過去的經濟學是一個“浪費型”經濟學。
一個商品,經過物流轉十圈,所謂“豆腐賣成肉價錢”,只要參與的每個人都能分到錢,就能計入GDP的總量,但中間環節未必都是有效率的。而平臺經濟減少摩擦、減少耗散,就意味著這個經濟體系更有效率。
生產者和消費者通過平臺直接對接,在現實生活中,一級批發、二級批發,甚至實體店都沒有了。中間環節的消失意味著就業崗位的消失,平臺經濟也是減少就業的經濟學。
未來十年左右,人工智能技術將廣泛應用。人工智能可能是人類歷史上第一個遇到的減少就業的技術。平臺經濟加上人工智能,將使一個國家的失業問題雪上加霜,必須未雨綢繆。
對此,筆者設想解決的辦法是:在平臺各個環節,采用只降低耗散,不降低摩擦的方案,在平臺運營中,保持一定水平的“冗余度”。
也就是說,只提升資源的利用率,在工作效率和就業崗位尋求一個平衡,可以稱之為“冗余經濟學”。
數字經濟的規模范文3
數字娛樂狂潮正席卷著整個世界,并已成為當今信息產業中最具商業價值的新興產業。數字娛樂產業的發展研究是“十一五”規劃實施的主要內容之一,隨著西部大開發和可持續發展戰略的推進,數字娛樂產業也是西部地區經濟發展中一個新的增值點,西部地區如何縮小與我國發達地區的“數字鴻溝”已成為政府部門所關注的熱點。本文立足于數字娛樂產業涉及的各個層面,以重慶直轄市為例,對西部地區的數字娛樂產業發展進行了研究。通過分析數字娛樂產業的發展現狀,為“十一五”建設期間的數字娛樂產業規劃提供了一種新的發展思路,并對如何提升西部省區數字娛樂產業競爭力提出了相應的發展對策建議。
1.數字娛樂產業與知識經濟發展
現代信息技術革命迅猛發展,科技進步對經濟發展的決定性作用越來越明顯。社會的信息化建設已成為經濟增長的源泉,著力發展信息技術及其相關產業,已經成為全球的共同趨勢。信息技術不僅是未來知識經濟發展的發動機和推動力量,而且也是國民經濟的重要先導和支柱,其發展水平已成為衡量一個國家或地區現代化和綜合實力的標志[1]。 隨著精神文明水平的提高和人們對文化知識的渴求,加速發展西部數字娛樂產業,是重慶和西部省區順應時代潮流,縮小與東部地區發展差距,發展知識經濟的必然要求。
1.1精神文明需要發展數字娛樂產業
可持續的發展大局要求各個產業的發展更加有效?敏銳,其中也包括數字娛樂產業。我國近年來發展起來的數字娛樂產業普遍存在著盲目性,大起大落的現象屢見不鮮,更重要的是,其興衰已經不僅僅是數字娛樂產業本身的?局部的?行業的事情,而與整個國民經濟的健康發展有著不可分割的聯系。加速發展西部地區數字娛樂產業,是“十一五”建設中數字娛樂產業乃至信息產業由大到強轉變的有力推進,是精神文明建設的需要,有助于確保重慶及西部省區城鄉建設和可持續發展的順利實施。
1.2協調發展促進經濟增長方式轉變
文化產業是國民經濟產業鏈的重要組成部分,由于傳統工業經濟的增長是建立在大規模消耗自然資源的基礎之上,因此傳統經濟的增長不具有持續性。而信息產業作為一種高新技術產業,主要依靠知識資源來推動經濟增長,是一個與傳統產業完全不同?可節約資源?實現持續發展的產業,具有可持續增長的特點。加之,其產業的發展不僅能夠對傳統產業進行技術改造,節約資源,而且還能形成新的產業,開拓新的市場,勢必大力加快城市信息化?數字化建設的步伐。因此,重慶及西部省區數字娛樂產業的發展對促進該地區經濟增長方式的轉變,實現經濟的持續?協調發展具有重要意義。
1.3發展文化產業建立民族文化品牌
通過最大限度地追求標準化?規?;蛯I化來獲取最大限度的利潤,是現代產業區別于傳統“行業”的一個本質特征[2]。正是在這種對標準化?規?;蛯I化的追求中,才使文化產業成為第三產業中最富現代意義,與高科技尤其是數字娛樂技術發展結合最緊密的產業。當代數字娛樂業發展的狀況已成為衡量一個國家信息文化水平及綜合國力的重要標志,在各級政府的高度重視和積極推動下,中國正在掀起一場“創意文化產業”建設熱潮,許多地區都把發展文化產業作為推動本地經濟發展的重要手段,紛紛提出了“文化強省”?“文化強市”?“文化之都”等戰略性的口號,“文化產業園區”相繼興建[3]。加快重慶及西部省區數字娛樂產業的發展建設步伐,有助于推動打造西部省區民族文化產業品牌,提高西部省區的影響力。
2.重慶數字娛樂產業發展條件分析
2.1具有較好的經濟基礎和發展潛力
重慶市正面臨世紀性的發展良機。設立直轄市后,重慶抓住中央直轄?三峽工程建設?西部大開發三大歷史性機遇,大力調整經濟結構,積極擴大開放,深化體制改革,加快基礎設施建設,其政治地位和經濟地位顯著提高?!笆晃濉币巹澮詠?,重慶市不斷加大對信息產業的投資建設力度,“以信息化帶動工業化”的發展使其成為西部地區經濟發展中的重要支柱。目前重慶市已擁有較雄厚的技術經濟基礎和實力,特別是在高新技術產業聚集了一大批優秀的科技人才和精良的科研設備。如今數字娛樂產業作為新興的一項科學技術與文化并進的產業,其發展的潛力很大。
2.2產業發展初具規模
隨著重慶市高新技術產業帶的建設,其數字娛樂產業的發展已初具規模。例如宏信軟件公司,開發了具有自主知識產權的通用游戲開發平臺及引擎,在游戲和動畫制作領域均取得了較大的成功;朝華數字娛樂有限公司,集數字娛樂和文化傳播于一身,其具有自主知識產權的網絡游戲引擎WHALE達到了國內領先和國際先進水平;天極信息發展有限公司,作為重慶市最大的SP運營商,先后推出了重慶復生記?天極奪寶奇兵等無線游戲,并通過天極無線平臺投入運營,取得了較好的經濟效益[4]。同時,重慶市擁有眾多的高新軟件園?電子工業園,目前在重慶大學城正在興建重慶數字娛樂動漫基地,基地將建立產業孵化園,創辦動漫雜志和專業網站,篩選塑造大眾喜愛?具有商業價值潛力的動漫形象,開發動漫產品??梢?,重慶市數字娛樂產業加速發展的大環境已初步形成,并成為帶動重慶市經濟持續增長的重要力量。
2.3產業發展投資環境正在改善
重慶市具有良好的數字娛樂產業鏈基礎。重慶市具有完整的出版發行機構,也有著名的信息類門戶網站——天極網,具有良好的市場推廣基礎。在衍生產品設計和制作領域,重慶本地低廉的生產成本和豐富的自然資源庫,為游戲和動畫衍生產品提供了大規模生產的條件。重慶是長江中上游信息中心,憑借其通信和互聯網發達的優勢,為數字娛樂產業提供了強有力的支持和保障,如開發大量高水平的基于電信的增值服務[5]。另一方面,重慶與國際上的交流合作越來越頻繁,來渝投資的外商日益增加,客觀上促進了重慶地區國際文化交流。因此,在數字娛樂領域可以較容易地與國際市場接軌,快速引進國際先進的營銷理念和市場運作手段,站在一個較高的平臺上發展數字娛樂產業。目前,重慶本地已有部分企業與國際著名游戲開發企業展開合作,這將促進國際產業界深入了解重慶,關注重慶經濟發展,并為展開進一步的合作打下堅實基礎。
2.4高校密集智力資源豐富
重慶是西南地區的核心城市,高等院校云集。重慶大學?四川美術學院?重慶郵電大學等高等院校每年將培養大量的信息類和藝術類專業人才,為數字娛樂業游戲和動畫產業的發展提供了豐富的人力資源,滿足數字娛樂業對人才的巨大需求。同時,重慶市擁有的各類科研機構?科研人員?科研經費收入及支出均為西部地區領先水平,作為西部大開發中的核心發展力,重慶市的人力成本相比北京?上海等地更為低廉,可人才質量毫不亞于東部發達地區。因此重慶完全具備大規模發展數字娛樂產業的人才基礎和智力資源。
2.5制約因素
“十一五”期間,重慶市緊密結合經濟和智力資源優勢,在發展數字娛樂產業方面有巨大的潛力,可仍然存在一些不容忽視的問題。如在宏觀區位中遠離經濟技術發達的東部沿海地區,不利于對人才的吸引;多數企業對數字娛樂高新技術的接受能力還較差,尊重知識和尊重人才的風氣還有待進一步濃厚,數字娛樂產業興起的宏觀環境還有待改善;知識產權的觀念較為陳舊,技術成果轉化還比較困難,自主知識產權意識還比較淡薄;目前企業普遍處于散?小?弱的狀態,未能有效地采取大公司戰略,強化產業鏈的優勢作用,導致競爭力較弱。
3.發展戰略與對策措施
3.1發展戰略思考
針對上述情況,發展戰略應立足于:以政府指導和市場需求為導向,依托高新區?大學城?軟件園及數字娛樂產業化基地大力提高數字娛樂企業和市場的核心競爭力,積極倡導技術創新和民族文化品牌意識,大力開發具有自主知識產權的數字娛樂技術產品,發揮本土區域經濟科技和生產力布局優勢,因地制宜,構建重慶乃至西部省區數字娛樂產業發展的動力基地和示范基地,調整和優化當前經濟結構,促進數字娛樂走向市場化和產業化?!?.2對策措施建議
3.2.1完善數字娛樂產業化基地建設,促進數字娛樂企業集群化發展。數字娛樂產業主要是由數字娛樂企業和數字娛樂技術產品組成,而數字娛樂開發基地則是數字娛樂產業發展的重要基地 [6]。近年來,國內各地興起了一股動漫熱,許多地方都搞起了動漫產業基地或動漫園。重慶市正在建立沙區大學城數字娛樂動漫基地?九龍坡區美視動漫產業及教學基地等一系列的動漫基地。重慶市應在動漫業不斷完善的同時,積極拓寬數字娛樂產業的發展途徑,結合重慶本地3G移動通信技術的發展和全國數字電視系統的建設。對數字娛樂產業基地提出以下兩點措施:
(1) 目前重慶市的數字娛樂產業基地建設力度主要放在招商引資上,大部分的開發區和技術城與高等院校和科研機構的結合還不夠緊密,在“產學研”一體化方面還沒有形成完整的體系,該地區密集的高校資源和科研基礎建設成果尚未很好的充分利用。今后應該在已有數字娛樂產業基地開發區的基礎上充分發揮眾多院校和科研機構的作用,進一步加快數字娛樂科技園區的建立和技術水平的發展提高,加快“產學研”一體化的建設步伐,不斷拓寬數字娛樂產業的發展途徑。
(2)采用產業集群發展模式,實施“集群化戰略”。目前重慶本地數字娛樂企業還基本處于散?小?弱的狀態,沒有在國內有較大影響力的數字娛樂產品,也還沒有本土大型數字娛樂集團性企業。因此,應逐步擴大企業集團的范圍,對成員企業進行整合,以資本為紐帶?以數字娛樂園區為載體,逐步實現研發?運營的一體化機制。
3.2.2充分發揮地域優勢,形成具有本土特色的數字娛樂產業化基地。如何完善城市形象是重慶市政府不斷思考的一大問題。重慶市的形象宣傳近幾年已經取得了初步成效,“巴渝文化”?“紅巖精神”形象的樹立,讓“新重慶”這塊投資熱土持續升溫。而企業作為城市持續發展的經濟基礎,其企業品牌是城市形象的視覺窗口,實施“品牌戰略”是塑造“新重慶”城市形象的必然手段。數字娛樂產業作為重慶市“創意產業”的重要組成部分,未來的目標是建設成為國際數字娛樂領域的孵化器,起著政府與企業溝通橋梁的作用。重慶市應采取城市數字娛樂產業發展與城市形象提升的互動模式。大力推動“十一五”發展“文化創意產業”的構想,抓住重慶本土特色,挖掘歷史文化資源,選擇“數字三峽”?“數字紅巖”?“數字磁器口”等具有重慶歷史文化特色的精品工程,樹立重慶市數字娛樂產業的形象和品牌,為整個重慶的產業化進程增值,使數字娛樂產業成為重慶市新的經濟增長點。
3.2.3轉變企業贏利模式,發展風險投資,拓寬融資渠道,形成產業規模。數字娛樂企業作為數字娛樂產業重要的“孵化器”,風險投資尤其對地處西部的重慶來講更具有重要的實際意義。重慶應該抓住本土人才智力資源豐富和勞動力成本低廉的優勢,加強政府對動漫及數字娛樂產業的支持,鼓勵企業自主創新。比如動漫業,應從高附加值的動漫延伸領域獲利,積極打造具有影響力的本土原創作品,吸引外資,發展風險投資,拓寬融資渠道。重慶市應盡快在香港?美國?歐洲?日本等國家或地區與當地數字娛樂企業展開合作,并建立商業合作促進中心,逐步將重慶本地數字娛樂企業融入國際產業鏈當中;加深與國際產業巨頭的合作,通過龍頭企業的示范,承接國際游戲和動畫制作的外包業務,并形成一定規模,帶動本地中小企業的發展;通過版權合作或者轉讓的形式,開始向海外市場出口自行開發或制作的游戲和動畫產品,打造民族數字娛樂品牌。
3.2.4以科技為導向,以人為本,實現重慶及西部地區數字娛樂領域價值增值。以重慶大學?四川美術學院等高校為依托,在高校及企業生產研發基地的發展基礎上,開展數字娛樂關鍵技術研究,進一步完善基地環境和條件建設,將已有的制作研發機構進行統一規劃與整合,初步建成一個功能完善?結構合理的人才培訓中心及體驗實訓中心,打造多層次?高水平的西部數字娛樂產業研發?培訓一體化的基地,并在基地的建設中探索符合中國特色的數字娛樂產業開發人才培養的新型模式。同時采取“產學研”合作的形式,爭取國家“863”?“十一五”等攻關項目的立項研究。鼓勵自主創新,使重慶成為數字娛樂領域的核心地區。
3.2.5完善數字娛樂產業鏈條,促進區域經濟全面協調的發展。數字娛樂產業化實質上包含了兩個層次的任務:第一層次是將數字娛樂技術成果商品化,數字娛樂商品產業化,數字娛樂產業國際化;第二層次是利用數字娛樂業的研究成果改造傳統產業,促進產品結構和產業結構的調整?升級和優化,實現產業信息化[6]。目前重慶市數字娛樂企業和產業化基地的發展,沒有與該地區產業結構的調整與傳統產業的改造很好的結合,數字娛樂產業的輻射和擴散作用遠沒有發揮。因此,今后重慶市數字娛樂產業的發展應該在繼續抓好產業化基地,高新區?開發園以及數字娛樂企業和關鍵技術研究發展的基礎上,進一步重視數字娛樂產業鏈的結構優化。以數字娛樂產業化基地為中心,建立重慶市數字娛樂產業鏈條,形成一條由數字娛樂產品的研發?生產到產品的市場營銷,再到形成版權的授權,最后到衍生產品開發和營銷的完整的產業鏈條模式。通過行業間穿插,使數字娛樂產業鏈條得以擴展和延伸,開拓數字娛樂產業市場。
3.2.6強化政府的導向作用,加強宏觀調控,在企業與文化間發揮調節作用。針對目前重慶市數字娛樂產業發展中,技術人才優勢仍不明顯,投資環境培育還不佳,產業鏈整合不盡完善等問題,政府應強化其導向作用,加強宏觀調控。一方面要積極引導科研機構搞好轉制工作,找準市場定位,通過基礎設施建設?政策環境與金融環境的改善以及造就一大批科技型企業家等途徑著力營造有利于數字娛樂產業科技轉化的社會環境。營造充分的市場競爭環境,培育市場的自主調節能力,必要的時候彌補市場缺陷,如給出優惠政策。另一方面要引導和幫助企業不斷提高自身的創新意識,加快數字娛樂技術人才的培養與引進等工作,增強對數字娛樂技術成果的吸收和消化能力,更好地適應知識經濟和信息產業發展的要求。數字娛樂產業也屬于文化產業,文化產業必須以強大的文化資源為后盾,這就需要政府在企業與文化之間發揮適當的調節作用。長期以來,大家都認為是沒有優秀的產品導致中國的動漫不景氣,實際上這與市場的開拓?策劃也有一定的關系。企業和政府不重視民族文化產業品牌的發展,未能滿足動漫受眾審美心理和消費需要才是主要差距。例如,包括重慶在內的中國動漫業,特別是動畫片,說教味太濃,作品缺乏新穎的創意[7]。政府在這方面應該適當放開,讓企業慢慢成長起來,積極鼓勵民族文化數字娛樂的發展,打造“文化創意產業”的數字品牌。
3.2.7構建數字娛樂公共技術服務及支撐平臺。美國產業發展的經驗表明,平臺化運作是產業市場化發展的關鍵;產業平臺建設與風險投資結合是推動產業發展的加速器[8]。近年來,在市場巨大需求的牽引和政策的扶持下,重慶從事數字媒體產品開發的企業和團體迅速增加,但存在著院校和科研機構與企業脫節,企業和市場脫節,技術與產業脫節的現象,無法支撐數字娛樂產業有效發展。對于高投入的數字娛樂產品開發而言,顯然企業開發資金有限,若有標準化?高性能的公共技術服務平臺可供利用,則可把有限資金應用到產品的設計和創意中去。其次,通過平臺的建設,可為重慶數字娛樂創業團隊提供工作和發展環境,避免人才外流,也就保證了產業的可持續發展。因此,重慶市應通過集成和開發數字娛樂產品生產流水線的軟?硬件資源,打造該市的數字娛樂公共技術服務平臺。為重慶市數字媒體中小企業?創業團隊軟件平臺租賃服務以及增值技術服務,通過資源共享,降低數字娛樂產業的進入門檻,以促進數字娛樂產業的繁榮;該平臺還可利用自己所處“產學研”交集點的優勢,為企業提供顧問咨詢?技術指導和培訓,實現資源的共享,以加快數字娛樂產業集群化,并推廣自主知識產權軟件及高級產業人才培養。通過重慶數字媒體公共技術服務平臺的建立,提高重慶數字娛樂產業的技術水平?開發水平和核心競爭力,使重慶本土數字娛樂精品大幅增加,為重慶數字娛樂產業的快速發展奠定基礎。
基金項目:重慶市沙坪壩區軟科學研究項目。
參考文獻
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數字經濟的規模范文4
基于此,中國數字經濟百人會依托中國電子學會的專業研究團隊,深入分析全球各國數字經濟主要戰略,調研走訪在數字經濟領域具備領先水平和突出能力的典型企業,系統梳理了國內外頂尖學者的最新觀點,以及權威智庫和知名戰略咨詢公司的公開成果,對全球數字經濟發展趨勢做出十點研判,具體如下:
一、數字化的知識和信息成為新的關鍵生產要素
人類生產、生活及治理的數據基礎和信息環境正在得到大幅加強和顯著改善,移動互聯網和物聯網持續普及部署,智能終端和傳感器加速應用滲透,人、機、物逐步交互融合,與經濟增長和社會發展相關的各項活動已啟動全面數字化進程,呈現出從被動到主動、從碎片到連續、從單一分離到綜合協同的三大轉變,源源不斷地產生著呈現爆炸式增長態勢的海量數據,蘊含著巨大的價值和潛力。數據已成為與資本和土地相并列的關鍵生產要素,被不斷地分析、挖掘、加工和運用,價值持續得到提升、疊加和倍增,有效促進全要素生產率優化提升,為國民經濟社會發展提供充足新動能。
圖1 新摩爾定律主導下2015-2035年全球數據總量增長態勢
數據來源:IDC,中國電子學會整理
二、與實體經濟深度融合發展是首要戰略任務
全球經濟仍處于相對穩定的復蘇階段,以先進制造業為代表的實體經濟將繼續作為主要增長點,在與數字經濟的深度融合中不斷煥發新的動力。下一階段,各主要國家和地區的數字經濟相關戰略會陸續深入實施,普遍將運用互聯網、大數據、人工智能等新一代信息技術賦能先進制造業作為重要舉措,積極推進從生產要素到創新體系,從業態結構到組織形態,從發展理念到商業模式的全方位變革突破,持續催生個性化定制、智能化生產、網絡化協同、服務型制造等新模式、新業態,推動形成數字與實體深度交融、物質與信息耦合驅動的新型發展模式,大幅提升全要素生產率,有效推動全球經濟增長的質量變革、效率變革、動力變革。
圖2 數字經濟與實體經濟融合發展
資料來源:中國電子學會
三、平臺化、共享化引領經濟發展新特征、新趨勢
企業之間的競爭重心正從技術競爭、產品競爭、供應鏈競爭逐步演進為平臺化的生態體系競爭,一批用戶基數龐大、技術積累豐富、資金實力雄厚的行業領軍企業已率先啟動,通過提供開源系統、營造開放環境、促進跨界融合、變革組織架構、重塑商業模式、孵化創新團隊等多種方式,持續構建完善資源集聚、合作共贏的生態格局。同時,飛速發展的新一代信息科技,高頻泛在的在線社交,以及漸趨完善的信用評價體系,為大量未能得到完全有效配置的資源提供了成本趨近于零的共享平臺和渠道,吸引了共享者數量的指數級集聚,弱化了生產生活資料的“所有權”而強調“使用權”,逐步創造出新的供給和需求,促使共享經濟快速興起。
圖3 共享經濟行業滲透趨勢
數據來源:羅蘭貝格,中國電子學會整理
四、全球創新體系以開放協同為導向加快重塑
創新仍是推動經濟數字化發展的源動力,受技術開源化和組織方式去中心化的雙重作用,知識傳播壁壘開始顯著消除,創新研發成本持續大幅降低,創造發明速度明顯加快,群體性、鏈條化、跨領域創新成果屢見不鮮,顛覆性、革命性創新與迭代式、漸進式創新相并行。創新主體、機制、流程和模式發生重大變革,不再受到既定的組織邊界束縛,資源運作方式和成果轉化方式更多地依托互聯網展開,跨地域、多元化、高效率的眾籌、眾包、眾創、眾智平臺不斷涌現,凸顯出全球開放、高度協同的創新特質,支撐構造以數據增值為核心競爭力的數字經濟生態系統。
圖4 具有典型意義的開放式協同化創新平臺
資料來源:中國電子學會
五、基礎設施加速實現數字化、網絡化、智能化升級
持續提升數據獲取的量級和頻率,不斷豐富數據傳輸的渠道和方式,以及擴大數據存儲空間,強化數據加工能力,創新數據使用能力,都是數字經濟能夠得以蓬勃發展的重要基礎條件。萬物互聯和人機物共融將會成為網絡架構的基本形態,各國信息基礎設施的規劃與部署都面臨著擴域增量、共享協作、智能升級的迫切需求。同時,電網、水利、公路、鐵路、港口等傳統基礎設施也正在逐步開展與互聯網、大數據、人工智能等新一代信息技術的深度融合,向著智能電網、智能水務、智能交通、智能港口轉型升級,顯著提升能源利用效率和資源調度能力,支撐數字經濟健康可持續發展。
圖5 基礎設施加速轉型升級
資料來源:中國電子學會
六、國家和地區的核心競爭力延伸至信息空間
全球各個國家和地區的核心競爭力構成要素呈現數字化發展趨勢,傳統產業紛紛面向數字化、網絡化、智能化轉型升級,互聯網、大數據、人工智能與實體經濟的融合日益廣泛深入。人類社會、物理世界的二元結構正在轉變為人類社會、物理世界、信息空間的三元結構,國家和地區之間競爭和博弈的重心逐步從土地、人力、機器的數量質量轉移至數字化發展水平,從物理空間延展到信息空間,并將很快呈現出以信息空間的競爭和博弈為主導與引領,強者愈強、弱者愈弱的格局。掌握信息空間核心競爭優勢的國家和地區,將在圍繞新一輪國際分工態勢展開的博弈中搶先占據價值鏈制高點。
圖6 2016年主要國家數字經濟規模
資料來源:《數字經濟 邁向從量變到質變的新階段》
七、數字技能和素養推動消費者能力升級
新興的數字化產品、應用和服務大量涌現,已形成規模巨大的消費市場,不啻于是對消費者提出了新的能力要求,需具備一定的數字化技能和素養,才能更好地發掘數據價值、使用數字化產品和享受數字化服務。消費者所具有的對數字化資源的獲取、理解、處理和利用能力,將成為影響數字消費增長速率和水平的重要因素,直接關系到數字經濟的整體發展質量與效益。全球各主要發達國家將會愈益重視對公民數字素養的挖潛和培養,并將持續提升公民數字素養上升到構建國家新興戰略競爭力的高度,作為推動數字消費、擴大內需市場、強化內生動能的重要舉措。
圖7 數字經濟時代對公民素養提出新要求
資料來源:中國電子學會
八、社會福利水平依托數字化手段得到有效改善
滿足人類對美好生活的向往和追求,是數字經濟孕育、誕生、發展的重要動力及目標。大幅提升公共資源供給效率,顯著增強公共服務效用,進一步推動教育、醫療、慈善等公共事業的便捷化、普惠化、均等化,是數字經濟在創新變革生產方式、促進實體經濟提質增效之外的關鍵著力點和突破口。多種類型、多個領域的網絡化、智能化的教育資源公共服務平臺將被搭建,面向公眾持續擴大優質教育資源覆蓋面?;ヂ摼W遠程診療將成為高頻次、低門檻、易得可選的常規醫療方式,并引入人工智能助手有效提升診療精準度,緩解全球性的醫療資源緊張難題。區塊鏈技術將在慈善資金募集和捐贈過程中得到大規模應用,強化互信關系,減少交易成本,溯源資金去向,保障慈善事業的公正、透明、有效。
圖8 數字化手段提升社會福利水平
資料來源:中國電子學會
九、數字城市與現實城市同步啟動規劃、建設和管理
隨著信息基礎設施的規模擴張、功能升級和網絡構建,以及新一代信息技術在城市運行管理過程中廣泛深入地推廣應用,大量完整、連續、系統,具備一致性、關聯性、價值性的城市數據將被持續獲得,為構建與現實物理城市精準映射、智能交互、虛實融合的數字孿生城市提供了可行基礎。全球一批形成技術、人才集聚發展,產業規模與創新能力較為突出,具備主動比特化條件的現代化城市將率先嘗試數字城市與現實城市的同步規劃,并逐漸上升為兩者的同步建設和同步管理。為匹配真正海量數據的采取、傳輸、存儲和計算,專門用于數字城市運行管理決策的系統級平臺將得到持續的開發與完善,并逐漸形成可推廣復制的標準體系。
圖9 數字孿生城市功能日趨完善
資料來源:中國電子學會
十、社會治理體系的數字化程度持續提升
數字經濟的規模范文5
數字化世界的架構已經形成,這一關鍵的商業變革點,讓CEO們面臨著嚴峻的抉擇:要么立即進行投資,提高企業的內外部數字技能,要么按兵不動,靜觀數字化的發展。我們的研究認為,有三大驅動力推動著企業數字化戰略的實施:
消費驅動。消費者――尤其是互聯一代――已經完全適應了數字環境。他們希望通過各類設備隨時上網瀏覽新聞、進行娛樂,通過Facebook及Twitter等社交媒體聯系朋友,或在工作中融入娛樂活動。他們對聯網的執著正在改變個人生活。
技術驅動。數字技術正在滲透我們生活的方方面面。數字設施分布于全球各個角落,與“人聯網”(Internet of People)相應,各行業還采用了低成本的聯網傳感器及設備。云計算及其所需的海量信息處理器正在迅速發展。企業對實時分析儀的需求也隨之上升,以此來收集、分析尚未處理過的信息,并用內存分析設備等新技術來滿足客戶需求。
經濟效益。各行業的企業主管逐漸認識到數字化的經濟效益是切實存在的。盡管要進行量化還為時尚早,但新興的數字技術及使用這些技術的企業已經獲得了投資。同時,經濟周期和全球化暴露了尚未數字化的大型企業的弱點。隨著全球競爭愈發激烈,各個行業的企業都必須克服不斷增加的成本壓力,轉變傳統價值鏈,建立新的商業模式,突破行業界限,甚至創建全新的行業。為此,公司紛紛通過數字化來贏得競爭優勢并實現增長。
事實上,數字化浪潮正在對各行各業產生著前所未有的深刻影響,大部分行業都將出現新的價值庫。同時,由于行業內外的競爭格局發生變化,可能會出現明顯的價值轉移。我們預計:到2020年,各個行業的數字化對全球經濟的影響規模將達到12萬億〜15萬億美元。
然而,企業的數字化成本并不低,遺留的規模越大,數字化流程就越具有顛覆性。另外,在大部分行業,即使規模最大的企業也無法同時投資于數字化的各個領域。因此,CEO和管理團隊必須對各關鍵能力進行慎重選擇,這樣才能把握未來的機遇。
按照我們的研究,影響企業數字化進程的因素主要有四類:社會與文化、經濟與風險、法律與監管以及技術。與此相對,所有的CEO及管理團隊必須先解決好以下四個問題:1.數字化將對公司現有的商業模式以及在行業價值鏈中的地位產生什么影響?2.如何尋找并利用行業內外的價值機遇?3.新進入者將如何顛覆現有的商業模式,我們如何反擊最有效?4.為取得行業領先地位,公司需要培養哪些能力?
這些問題將引導CEO和管理層評估多個備選方案,并從中選出數字化投資的最佳方式及領域。我們預計,數字化發展最快的行業具有以下特征:進入門檻較低;信息是主要的下游產品或關鍵成功要素;上游信息或資本密度高。這類行業蘊涵著巨大的數字化機遇,有望降低資本密度并提高資本回報率?;谶@些特征,媒體和制造業或將成為率先受到數字化影響的行業。
數字經濟的規模范文6
近日,國家統計局公布了上半年國民經濟統計數據。根據統計,2011年上半年國內生產總值(GDP)204459億元,按可比價格計算,同比增長9.6%。
在國家統計局公布上半年的經濟數據之前,對于中國經濟上半年及未來的表現,學界和市場人士分歧很多。有如我認為總體表現良好的,但根據筆者的觀察,也有一些經濟學家和市場人士自二季度伊始就開始擔心中國經濟很有可能硬著陸,擔心中國經濟滯脹。在筆者看來,9.6%的增長完全可以打一個A +以上的分數。在經濟增長高于9%的情況下,說硬著陸,談滯脹不僅違背經濟學的基本原理和概念,更與中國經濟的實際情況不符。
為了更能說明問題,我們對上半年經濟增長以及三駕馬車的具體表現進行更細致的分析。一季度增長9.7%,而二季度的經濟增長為9.5%。這兩個數字,如果與去年比較,盡管有所下滑,但考慮到今年宏觀調控力度的加大和信貸政策的大幅緊縮,以及通脹的加速,這樣的增長數字甚至在某種程度上比去年上半年10.3%的數字都彌足珍貴。而從一些具體的數字表現而言,體征和各項指標都處于良好的區間。比如,上半年,全國規模以上工業增加值同比增長 14.3%,固定資產投資增長25.6%,都是比較理想的數字,而消費和出口亦保持了平穩增長的態勢。因此,盡管在政策加大調控力度的情況下,二季度的增長比一季度慢了0.2個百分點,但這既是季節性變化,也是宏觀政策調控的結果,和政策的預期是一致的。由此可見,從中國經濟的主要指標看,經濟增長并沒有出現大幅度的下滑,所謂硬著陸,所謂滯脹的說法根本不存在。如果說去年中國經濟仍然屬于快跑,那么,今年以來中國經濟的增長則完全告別了危機時期的刺激效應,恢復到正常的增長和平穩狀態,而并不是衰退和滑坡。對于中國經濟的表現,國家統計局也認為經濟增長的內生動力依然強勁,筆者完全認同這一官方的判斷結論,就增長而言,筆者從來都堅信不會出現很大的問題。
但是,這并不意味著,中國經濟沒有可擔憂之處,應該看到,在經濟增長良好的背后,風險的暗流涌動,其中最大的風險無疑有兩個:一是通脹的未來走勢,一是房價為代表的資產價格泡沫。先說物價,上半年,盡管貨幣政策一再收緊,但依然沒有改變負利率的狀況,價格上漲的動力依舊十足,居民價格消費指數高位運行。上半年物價指數平均5 .4%,特別是6月份,豬肉價格的暴漲使得C PI一舉達到了6.4%的三年來的高點。這意味著,年內完成4%的調控目標基本已經沒有可能。再看房價,在負利率和通脹效應之下,房地產政策盡管依舊處于嚴厲的調控之中,但房價由于通脹預期并沒有出現下降的跡象,而上半年,全國房地產開發投資26250億元,同比增長32.9%。一些沒有采取限購措施的二三線城市,房價漲勢依舊,整個房地產調控的壓力依然很大。
(馬光遠著名經濟學家)