民營經濟十四五規劃范例6篇

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民營經濟十四五規劃

民營經濟十四五規劃范文1

“亂世”出英雄

2005年開始,山西在動漫方面的空白被逐漸填補,一批動漫企業逐漸興起,其中,有認真做動漫的文化公司,也有披著動漫外衣做其他產業的公司。隨著2005年之后國家、各省市加大對動漫產業的政策扶持,山西動漫行業在欣喜的同時,不禁感慨創業初期的市場之亂。

此后幾年,經歷了市場的檢驗與洗禮之后,山西只存留了幾家一直堅持做動漫的翹楚,有在太原市高新區的舶奧、匯眾、創影、金卡通、森藝、博奧,還有分布于山西其他城市的易魔方、澤州中南影視等公司。

而近年來有影響力的動漫作品如《天天健康》《大耳朵爺爺歷險記》《精衛填?!贰睹夏溉w》等,都曾在央視播出。特別是自成立開始便一直專注做動漫的舶奧,其第一部原創動畫片《衡》就在美國2006年第四屆國際視覺電影節中獲得了兩大獎項:“最佳動畫放映獎”和“最佳二維動畫應聘獎”,此后,舶奧陸續制作出了 《飛天精靈》《泥巴小精靈——考考曼》《晉商會館》等與山西歷史文化相關的動畫。還有去年年底開始,金卡通與灌木合作的動畫片《名城太原》,也是以山西經典歷史故事為題材,改編成更適合當今時代、更廣年齡層觀眾的動畫作品。目前,《名城太原》已制作并播出4集,今年還將制作10集。

據太原市動漫協會會長韓興剛介紹,在山西經歷了大批動漫公司興起以及市場的優勝劣汰之后,山西留下來的動漫公司并不多,仍在夾縫中求生存,但各有其努力的方向與模式。例如,舶奧專注動漫,從原來的二維動畫延伸到現在的三維動畫,內容、技術都在擴充,而其去年開始建設的“山西舶奧無紙動畫制作基地”更將為山西的動漫打造完整高效的動漫產業鏈。還有在山西首屆文博會表現搶眼的匯眾,展示了獨立制作的動畫電影《孟母三遷》,而劇中的衍生品“小孟子”點讀筆,也在文博會迅速收獲不少訂單。還有注重動漫產品、旨在樹立山西文化潮牌的灌木休閑T恤,也在計劃擴充其銷售渠道。

2013年7月12日-7月14日,由太原市動漫協會主辦、山西創影動畫有限公司承辦的“2013年首屆山西動漫游戲嘉年華”在中國(太原)煤炭交易中心舉辦。12日當天早晨,許多動漫游戲愛好者冒雨趕到會場,裝扮成自己喜愛的虛擬人物結伴而行,有帶著小孩一起參會的70后、80后,有眾多剛放假的90后,還有在父母陪同下助陣的00后。此次活動由創影主要投資,而創影也發揮了其科技動畫的優勢,在活動中展出了“3D全息投影”。

當然,山西動漫現在的成就與中國發達省市相比,差距仍然很大,更不要說和日、韓、美等成熟的動漫產業相比較了。山西現在的動漫,似乎還稱不上是動漫產業,只能說有比較醒目的動漫作品。

動漫的行業壁壘

“不只是山西,全國現在都沒有形成完整的動漫產業鏈,多數企業把動畫片放在第一位,然后才做圖書、衍生品。而按照正常順序,應該先做漫畫,漫畫火了,動畫片才會火,之后的衍生品才會暢銷。并且,做漫畫的成本比動畫低,商業風險也相對小?!表n興剛會長說。

文化部數據顯示,目前我國85%的動漫企業處于虧損狀態,“一是因為沒有原創,二是因為沒有形成完整的產業鏈?,F在我國的動漫技術并不差,中國有許多企業為別的國家做代加工,所以技術不是問題,問題是我們沒有原創,沒有創新人才,包括編劇、設計人才?!?/p>

而山西目前的現狀是,沒有一本以原創漫畫為題材的書本、雜志,曾經,山西有一本叫《動畫樂園》的雜志,但現在也已消失。不過,一個由太原市動漫協會主辦的網站“山西動漫網”,會為讀者展示山西的本土動漫作品及相關信息。

山西本土的漫畫家也非常稀少,人才外流嚴重。在這里,不得不提的是《大耳朵爺爺歷險記》劇本的作者李小貓,他是山西澤州縣人,2006年開始創作動漫,歷時五載、三易其稿,以山特的文化資源“玉皇廟二十八星宿雕塑”作為動漫原型,講述了大耳朵爺爺保衛宇宙的神話故事。

不過,即使有了好的題材與作品,漫畫家的實際生活待遇還是與市場缺乏漫畫家的現狀不相匹配。著名漫畫家蔡志忠說過:“漫畫家在中國很難賺到錢。由于盜版嚴重,很多人寧可到網上去看盜版漫畫,也不愿意到付費平臺上去看正版漫畫。中國動漫產業還是缺乏成熟的商業模式?!?/p>

國內動漫產業的知識產權保護力度不夠,盜版現象層出不窮,不管是什么樣的作品,只要暢銷一些,就會受到盜版的青睞和蠶食。盜版,讓企業損失利益,而企業對藝術授權的冷漠,不愿意花錢購買獨家使用的動畫形象,也讓沒有獨家版權的企業難以拓展產業鏈經營范圍。

客觀的環境令人擔憂,但動漫行業里最缺乏也最重要的,是創新人才的缺失。“動畫專業是連續三年在中國就業率最低的專業,我也在做公司,我們急缺人,但中間大量制作的人我們不缺,現在行業里充斥著的,恰恰是這樣的人,而我們需要的,是有創意、有理想、有狀態的人?!鄙轿鱾髅綄W院動漫設計專業主任、灌木文化傳媒公司總經理黎貫宇說:“現在,學院動畫系注重在動漫的前期設計、后期合成特效方面培養人才?!?/p>

前行中的山西動漫

“學院在不斷調整,讓動畫專業的人才培養更加適應市場的需求,動漫產業鏈缺少哪方面的人才,我們就有意識在哪些方面培養。在題材方面,要深挖傳統文化故事,使之符合現在市場需求、符合動漫本身特點、符合山西本身特色?;蛘撸粌H僅局限于對山西傳統文化的挖掘,可以根據現在觀眾的審美需求進行原創,創意是多元化的?!鄙轿鱾髅綄W院動畫電影專業主任董立榮說。

山西傳媒學院(原廣播電影電視管理干部學院)動畫系成立于

1985年,是全國成立動畫專業最早的四所院校之一,早年為中央電視臺動畫部輸送了大量人才。

北京電影學院動畫學院院長孫立軍說:“山西的動畫專業歷史悠久,學院的人也拿過很多國內外的獎項。10多年前,全國首屆動畫教學例會也是在原來的廣播電影電視管理干部學院舉辦的,有很好的歷史積淀。”

人才的重視,是對原創動漫的重視,而原創的關鍵性,是業界所有人對國產動漫達成的共識。這也是易魔方將公司的研發部放在榆次大學城的原因,“做動漫需要有一個強大的團隊,而在大學城,勢必會有人才優勢。我們和理工大共同投資了動作捕捉實驗室,運用3D技術,動畫的生產力會更高?!币啄Х娇偨浝砀叻逭f。

除此之外,各地政府也在為動漫產業積極營造一個寬松的環境。2005年9月1日,廣電總局出臺文件,17時到20時(現在是17時到21時)禁播境外動畫片。這為國產動畫片提供了更為廣闊的市場空間,成就了如今每年動畫片22萬分鐘的產量?!爱斎?,其中不乏粗制濫造的作品,但不可否認,這樣的政策帶來了就業,刺激了民營經濟的收入,也更容易讓優秀的作品脫穎而出。2005年的時候,很多人不理解這一政策,認為這無異于溫室里培養小苗,但是以前沒有溫室,小苗就從來沒有長出來過?!睂O立軍曾對媒體表示,“即便是日本和美國,優秀作品率也只有15%,80%可能根本沒有收視率,甚至成為失敗的作品。國內看到的日本動畫都是前15%的,同樣中國的22萬分鐘,一定有優秀之作,但是到不了15%。我們慢慢來,因為投資人的目標不同,訴求的利益不同,制作人的素質也不同,要客觀看待?!?/p>

在山西,政府也有一些獎勵政策激勵著一些動漫企業。韓會長說:“作品在央視播出的話,一分鐘補助1000元;在省級電視臺播出,一分鐘補助500元;達到省里的動漫項目,免三年房租,企業免稅收。有時候舉辦賽事,政府會免費提供展位,而且這個平臺容易引進人才,也間接扶持了人才建設。在高新區的每個動漫企業,都曾受益、受惠?!?/p>

成功企業的特質

但是,能夠一直走下去的動漫企業,一定不是單單靠政府扶持、人才的運輸就能夠成功的,還需要有一位兼具藝術家與企業家才能的老板、需要企業對動漫行業的嗅覺。此外,還需要抓住市場的主要消費群體。

“動漫企業虧損的原因是什么?這里邊有渠道的問題,也有理念的問題。但我覺得大部分原因都出在老板的身上。50%的動漫企業老板都是從別的不相關的行業進來的,沒有長遠的行業規劃與知識,所以賠錢了。還有50%,都是畫畫的,大部分只知道做好東西,沒有管理經驗,所以也賠錢。那么關鍵點在哪?在于老板。動漫企業的老板必須既是非常了解動漫行業的高精尖人才,又必須有一定的管理能力與經驗。國內成功的動漫企業老總,如 《熊出沒》的劉富強,《喜羊羊與灰太狼》的黃偉明,都是這兩方面的人才?!崩柝炗钫f。

真正在這個行業有嗅覺的人,都知道應該挖掘中國的傳統文化;真正在這個行業有嗅覺的人,都知道最賺錢的環節在動漫衍生品上;真正在這個行業有嗅覺的人,都知道動漫應該與其他產業相結合。

“做動漫的人都知道中國有太多的東西可以利用,尤其在山西。當然,可做和怎么做是兩個概念,如何將舊瓶裝新酒,是每個企業都需要思考的問題。”黎貫宇說。

在動漫產業鏈里,盈利最多的部分在于衍生品,如何在制作動畫的過程中,創造實體的動漫產品是企業盈利的關鍵。當然,我們不能忽視動畫內容本身,只有優質的動畫內容,才有創造衍生品的商業價值。

這里說的動漫產業結合,不僅是漫畫、動畫、衍生品的結合,更應該是跨行業的結合?,F在,國家提出“大動漫”的概念,不僅涉及電影、電視、圖書,還要向科技、軍事、醫學、建筑等方面發展。

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