虛擬經濟概念范例6篇

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虛擬經濟概念

虛擬經濟概念范文1

摘要:本文從企業管理的軟化和人性化趨勢出發,首次提出了企業概念管理的概念,并分別從企業組織形態、企業管理對象和企業管理方式等角度對企業管理的概念化趨勢的內涵進行了探討

關鍵詞概念管理;虛擬組織;網絡組織;概念化

伴隨著信息社會、知識經濟社會的到來,傳統學科和新興學科均得到了迅猛的發展,管理學科作為一門僅有百年歷史的新學科其發展卻尤為突出。在現代經濟條件下,伴隨著國民素質的提高和社會政治、經濟的發展,管理理論和實踐也在不斷創新。由于企業日益重視人性化管理,企業的管理重點、方式、手段等也在發生著深刻的變化。管理正在以硬管理為主走向以軟管理為主,企業管理出現軟化的趨勢,而這種人性化的、軟化的趨勢的出現實質上預示著以實物管理為主的傳統管理方式正在向以價值、概念為主的現代管理方式過渡。

一、企業概念管理的內涵

1、概念管理的定義。概念管理是指在社會經濟、企業組織日益虛擬化的條件下,將管理對象、管理形式、管理手段以及管理組織形態本身等從客觀實體上升到一種代表各自價值去向的觀念,通過對觀念的管理來實現組織的各自目標的一種管理方式。概念管理不同于依靠投入強制性的制度和物質手段的傳統管理,它主要依靠思想的灌輸和在同一組織中價值觀的認同以及感情的互動而形成的一種理念來使企業形成強有力的凝聚力和戰斗力。概念管理實際上是一種虛擬化的管理,但它仍要以傳統的組織結構和形態為載體,以某種有形和無形的產品為依托,并要借助于現代化的科學和信息網絡技術,不過這種無形或有形的產品在消費者的心目中事實上只是一種“概念”產品。

2、企業管理概念化趨勢的內涵。

(1)企業組織形態的概念化。傳統的企業組織形式在促進人類社會經濟發展的同時,也帶來了環境污染、生態破壞以及企業組織與社會之間的矛盾。網絡組織作為一種企業與社會協調發展的新型企業組織模式,不僅使環境污染、生態破壞和企業組織與社會之間的矛盾問題得到合理解決,而且改變了傳統管理的剛性思維,實施開放式的柔性戰略,這使得企業在知識經濟中的戰略視野開拓更加開闊。所謂企業組織的概念化是指企業借助于INTERNET設立虛擬櫥窗、虛擬展銷會、虛擬經銷商等,使企業組織由實體走向概念化,并不斷完善其內在功能。企業組織形態的日益虛擬化、網絡化,形成虛擬組織、網絡組織。虛擬組織(VirtualOrganization)是指為實現對某種市場機會的快速,通過互聯網技術將擁有相關資源的若干獨立企業集結以及時的開發、生產、銷售的多樣化、用戶化的產品或服務而形成的一種網絡化的戰略聯盟經濟共同體。至于網絡組織(NetworkOrganization),則是一種適應知識社會、信息社會與組織創新要求的新型組織模式,它能使組織更好地適應復雜、不確定的環境變化,是與現代市場經濟條件下組織外界環境日趨復雜、變化日趨迅速的要求相適應的。網絡化運營的跨國公司、虛擬國家、戰略同盟都是網絡的形式,小企業網絡是中小企業贏得協作競爭、多營優勢的模式選擇,新興的虛擬組織、WEB公司都具有網絡組織的特征。網絡組織作為一種概念公司,將會隨著技術發展日趨成熟,人們對企業組織的認識也將從實體化本身向概念化轉變。

(2)企業管理對象的概念化。企業傳統管理的對象主要是人力、物力、財力、信息等實體要素,但隨著管理實踐的發展,將管理對象只停留在人力、財力、信息等實體本身是遠遠不夠的,這就要求對企業傳統管理的對象做進一步的研究。事實上通過對人力資源的研究,發現對人力資源的管理其實是對人的能力和潛力的管理與開發,對物的管理其實是對物的效能的管理和開發,對財力的管理其實是對投資行為和資金所蘊含的資本屬性的管理,這些上升為概念化的能力、知識、功效、屬性等所蘊含的無形資產是巨大的,這將不僅在理論界,而且在實業界越來越成為管理和研究的重點。在實踐中,企業經營者日益重視聲譽、價值、文化等無形資產的管理,這些概念化的管理對象對企業發展越來越重要。以企業管理對象的核心要素“人”為例,現代企業管理理論與實踐已不滿足于“經濟人”、“社會人”、“復雜人”的人性假說了,出現了“觀念人”、“概念人”等更為虛擬化的人性假說。事實上,以自由、開放為特征的現代經濟環境,使一些企業已經意識到,人才的合理流動不僅是社會和市場經濟發展的需要,也是企業創新和注入活力的需要,企業經營者一味的把心思放到如何留住人才上是不現實的,也是不經濟的,而應當把重心放到優秀人才給企業所創造的人格化的企業文化、企業精神上。信息資源作為信息社會現代企業重要的管理對象,其概念化的特點也是顯而易見的??傊?,管理對象的概念化必將導致管理科學的發展走向一個新的階段。

(3)企業管理方式的概念化。由于受傳統企業組織和管理對象的觀點的束縛,一般企業在管理方式的創新和發展方面總是站在傳統經濟學基礎上認識管理方式的變革。筆者認為,傳統的管理方式對企業內部環境下或許還有用武之地,但對于經濟全球化、知識經濟和信息社會到來的今天,對以競爭日趨激烈的現代化市場經濟主宰全球的時代背景之下,企業組織的外部的管理控制靠傳統的經營方式很難取得佳績。適應不斷變化的內外環境的網絡組織的出現,以及企業組織日益對管理對象無形化、價值化、概念化認識的發展必然導致管理方式的轉變。首先是其經濟學基礎從傳統的信息經濟學向注意力經濟學、虛擬經濟學發展,在以計算機網絡為基礎的信息社會,信息不是真正稀缺的資源,它能通過INTERNET等各種物質的技術的手段獲得,甚至會過剩,但人的注意力和虛擬產品卻是真正的稀缺資源,這也正是現代企業和一些新興的電子商務企業越來越重視顧客管理、服務管理的原因所在。目前,以網絡為基礎的新經濟其實質就是注意力經濟,在這種社會形態中,最重要的資源不是傳統意義上的貨幣資本,而是注意力。注意力正在成為“虛擬經濟的硬通貨”,與此同時,虛擬產品的市場正在不斷擴大。所謂虛擬產品是以傳統的產品實體為載體,在此基礎上在消費者心目中所形成的品味、潮流、時代感、服務等后續產品,雖然它是傳統有形或無形產品的衍生物,但隨著社會的發展和消費結構層次的變化,這種傳統產品的衍生物在消費者和顧客心目中的地位逐漸占據中心地位,在以市場為導向的企業經營管理人員對消費者市場的這一變化不能視而不見,這就要求管理、營銷方式與之相適應。

二、企業概念管理展望

概念管理思想雖然還在不斷的完善和發展時期,但它的實踐卻有近十年之久,自九十年代伴隨著計算機網絡等信息技術的發展和信息革命時代的到來就已興起。進入二十一世紀,市場經濟全球化和跨國公司得到了進一步的發展,社會產品本身無論在數量上還是在質量上都比以往更加豐富,大多數產品已由賣方市場變為買方市場,同時由于企業間接國際交流加深,技術信息管理方法的傳播更加迅速,使得產品差別化越來越少,以傳統的產品本身去拓展市場越來越困難,企業只有通過對傳統產品的功效進行延續、衍生將產品上升到“概念”層次來吸引消費者和投資者的注意力,擴大企業的有形市場和無形市場。實現這一目標,首先需要組織再造、組織創新。虛擬組織、網絡組織作為適應各種環境的新型組織形態,將成為組織再造、組織創新的必然趨勢。其次,需要管理對象和組織目標的再造和再認識,無論是對企業內部的人、財物、信息的管理,還是對企業組織內部的產品、市場、顧客的管理都需要重新定位和組織。真正能給組織帶來利潤的市場的不是管理對象本身,而是這些對象所蘊含著的一些無形的“概念”,這些概念如知識、有效信息、技術、企業文化、價值觀、聲譽等,一旦借助于其載體,如企業員工、企業組織、企業營銷網絡等而轉化為現實生產力,將給企業帶來的利潤是巨大的,是其他同類企業無法超越的,要比技術領先而占領的市場制高點更加鞏固,這一點已被一些新興的網絡公司首先意識到并取得成功。隨著市場經濟全球化的不斷發展,這一點必將會被越來越多的企業意識到。另外,還需要營銷管理方式的再造和創新。營銷方式的概念化趨勢將在一些傳統組織向現代網絡組織轉變的過程中表現的更加突出,概念營銷方式將成為在未來以知識經濟為主的社會中的重要營銷方式。當然,“概念”營銷的關鍵在于獲得消費者持續的注意力,若企業組織完全脫離其載體,如產品和其提供的服務等,只是搞些文字游戲,或一些虛假的熱點新聞來追求其轟動效應,這只會是曇花一現,最終只會導致失敗。這些所創造的概念事實上并不是虛擬、虛構出來的,它實質上是企業在探尋組織實體要素的原動力過程中產生的,這些“概念”加深了我們對企業組織實體要素的再認識,從這一點上講,概念管理的提出將會對未來組織的發展帶來一場思想上的革命,將會對企業組織的發展提供一條新的經營理念和思路。

參考文獻

[1]丁寧、張金成《企業概念創新的實質》(《企業改革與管理》2001.7.8-9)

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[3]李顯君《論企業競爭力及其培育》(《光明日報》2001.5.22B②)

[4]陳佳貴、羅仲偉《網絡經濟對現代企業的影響》(《中國工業經濟》2001年第1期)

[5]林潤輝、李維安《網絡組織—更具環境適應能力的新型組織模式》(《南開管理評論》2000年第3期)

[6]孟子飛《虛擬經營:中小企業參與全球化競爭的戰略選擇》(《企業技術進步》2002年第2期)

虛擬經濟概念范文2

關鍵詞:CROPWAT;農作物;虛擬水;水資源;西安市

中圖分類號:F323.21 文獻標識碼:C 文章編號:0439-8114(2013)14-3277-03

國外學者對虛擬水的研究相對成熟,虛擬水的研究主要集中在農作物領域,尤其是糧食問題。1993年Allan[1]首次提出虛擬水概念,1996年正式定義虛擬水為生產商品或服務所需要的水資源量。虛擬水是很多國家解決國內水資源短缺問題的新思路,虛擬水已經成為國際研究的前沿領域。目前,虛擬水的概念從縱向和橫向兩方面都得到了拓展,Hoekstra等[2]認為測算一國的虛擬水流量并不能真正反映一國水資源的真實需求,隨即提出水足跡(Water footprint)的概念和測算方法,通過水足跡將虛擬水概念與消費聯系起來,拓展了虛擬水概念的范圍,為水資源供給和需求管理提供了新視角。虛擬資源(如虛擬土地、虛擬氮、虛擬二氧化碳等)概念的出現也是虛擬水概念的不斷拓展。

國內學者對虛擬水的研究還處于起步階段,現有研究成果主要集中在對全國或部分地區農作物、畜產品虛擬水含量的測算上,研究區域以干旱或半干旱地區為主。程國棟[3]較早從理論角度分析了水資源社會化管理與水資源恢復重建的關系。靳軍英等[4]針對虛擬水在我國水資源優化配置中的作用進行了分析,認為水資源富足地區應發揮區域優勢,開發和生產水資源密集型產品;水資源缺乏地區則需調整產業結構,發展高效特色農業,通過虛擬水貿易減緩水資源壓力,實現生態—經濟—水的良性循環。可見,對虛擬水的研究一定程度上可以促進水資源的優化配置和高效利用,這對水資源貧乏的地區有重要意義。

虛擬水是在研究水資源配置效率過程中伴隨資源流動而提出的概念,被認為是解決水資源問題的重要策略。虛擬水對于水資源緊缺、以種植農作物為主的地區來說,提供了水資源的一種優化配置途徑,并且不會產生惡劣的環境后果,能較好地減輕局部水資源緊缺的壓力,虛擬水已成為緩解水資源短缺和解決糧食安全問題的有效策略。基于此,對西安市的農作物虛擬水進行分析,以期尋求緩解水資源短缺和促進地區經濟可持續發展的新思路。

1 西安市水資源概況

陜西省是全國水資源最緊缺的省份之一,省會西安市是陜西省關中經濟區的核心城市,現已成為中國中西部地區重要的工業、農業、科技、商貿、旅游和文化中心。隨著工業化、城鎮化、農業現代化的加速和經濟社會的快速發展,西安市對水資源的需求量將持續增加。西安市的水資源總量僅占關中地區的31.22%、占陜西省的5.54%;年人均用水量為184.9 m3,低于關中地區和陜西省的平均水平。作為陜西省的糧倉,西安市的農作物生產對陜西省經濟發展具有重要意義,由于農作物生產耗水量較大,水資源短缺已成為長期制約西安經濟社會發展的主要因素。

2 西安市農作物虛擬水實證分析

2.1 研究方法

2.2 數據來源與選取

研究數據主要包括氣象數據、作物參數和農作物產量數據。其中氣象數據包括太陽輻射、月平均最高和最低氣溫、相對濕度、日照時數、風速、月降水量及土壤條件,作物系數是作物需水量與參考蒸散量之比值,以上數據都來源于聯合國糧農組織數據庫;農作物產量數據主要來源于歷年的《中國區域經濟統計年鑒》和《陜西統計年鑒》。

西安市是關中地區的典型代表城市,陜西省農作物生產主要集中在關中地區,考慮西安市氣象數據的代表性和易得性,選擇西安市氣象數據作為計算作物需水量的依據,這與陜西省農作物的實際生產狀況基本吻合。

2.3 實證分析與結果

3 結論與建議

基于CROPWAT模型對陜西省西安市主要農作物的需水量和虛擬水含量進行測算,初步得到以下結論:①在選取的7種主要農作物中,作物需水量最大的是水稻,需水量最小的是花生;所選取的糧食作物需水量普遍大于其他農作物的需水量。②通過對比分析,花生和棉花是生產過程中單位虛擬水含量較高的農作物,蔬菜則是生產過程中單位虛擬水含量最小的產品。因此,為提高水資源的利用效率,節約用水,使整個農業產業的總體經濟效益得到提到,并能最大限度地實現經濟效益和環境效益、社會效益的協調發展,建議從以下方面進行調整。

1)應適當調整農作物的生產與種植結構。西安市的水資源具有時空分布不均的特點,從時間分布看,降水量的年際變化較大,降水主要集中在6~9月份;從空間分布看,徑流主要分布在山區,山區徑流占地表徑流總量的86.4%;平川和臺塬階地區僅占13.6%。該區域水資源短缺,不適宜建設商品糧基地,應當壓縮高耗水的農業產業,大力節約實體水資源。西安市應根據本區域的水資源實際儲存、利用狀況適當調整農作物的生產與種植結構,在人均水資源利用率較低的情況下適當減少水稻和花生的生產,同時增加其他糧食作物和蔬菜的生產。

2)加強國內地區之間的農作物虛擬水貿易。依靠虛擬水戰略,加強國內的糧食貿易,缺水地區從國內糧食生產富足的地區購進糧食,實現地區糧食供給平衡,以緩解自身水資源的緊缺壓力,更好地保證區域內農業生產條件較好地區的糧食生產,實現區域水資源的可持續利用。

3)在農產品貿易結構調整時,應參考各類農產品具體的虛擬水含量,采取相應的對策,對虛擬水資源密集型產品主要采取進口替代政策,而出口時盡量以虛擬水資源含量較低的產品為主導,以淡化風險,保障糧食安全。

參考文獻:

[1] ALLAN J A. Fortunately there are substitutes for water otherwise our hydro-political futures would be impossible [A]. Priorities for Water Resources Allocation and Management[C].London:ODA,1993. 13-26.

[2] HOEKSTRA A Y. Virtual water trade:Proceedings of the international expert meeting on virtual water trade[A]. Value of Water Research Report Series No.12[C]. Ihe Delft: Hoekstra A Y,2003:13-17.

[3] 程國棟.虛擬水——中國水資源安全戰略的新思路[J].中國科學院院刊,2003,18(4):260-265.

[4] 靳軍英,張愛靜,袁 玲.虛擬水在我國水資源優化配置中的應用[J].西南師范大學學報(自然科學版),2011,36(4):205-210.

虛擬經濟概念范文3

關鍵詞:虛擬經濟 過度發展 平衡與發展

虛擬經濟的內涵及范圍界定

虛擬經濟(Economic Fictitious)的概念是由中國學者提出的,1998年亞洲金融危機爆發后,關于虛擬經濟的研究大量涌現,用以形容金融資產規模迅速膨脹,虛擬經濟大量運行的現象。在國外,多以符號經濟(Symbol Economy)、非真實經濟(Unreal Economy)等概念和理論來論述虛擬資產的存在和運行對整個經濟體系產生的影響。對于虛擬經濟(Economy Fictitious)概念的淵源,國內研究普遍認為最早是由馬克思《資本論》中虛擬資本的概念衍生而來,是與相對實體經濟而言的。在《資本論》中,馬克思認為虛擬經濟是在借貸資本(生息資本)和銀行信用制度的基礎上產生的,包括股票、債券、不動產抵押單等,并指出虛擬資本本身并不具有價值,但卻可以通過參與經濟過程的循環產生剩余價值,即所謂的利潤。

虛擬經濟是虛擬資本發展到一定階段的產物,是在實體經濟基礎之上發展起來的,但虛擬經濟又表現出與實體經濟不同的運行方式和運行規律,呈現出相對獨立的特征。在現實中,虛擬經濟的影響力伴隨著虛擬資本的自由流動而擴散。特別是在20世紀70年代以后,隨著布雷頓森林體系的解體,國際貿易和資本流動的限制逐漸放寬,虛擬經濟影響力迅速擴大到世界各個角落,與人們的生活息息相關。

首先,虛擬經濟是在實體經濟基礎上產生并發展起來的,但卻與實體經濟有著不同的性質與發展路徑。主要表現在:第一,與實體經濟是以技術和生產資本為支撐的價格系統不同,虛擬經濟是以心理因素為主要支撐的價格系統。因此,虛擬經濟會受到從眾等心理因素影響,具有正反饋和邊際收益遞增的特性。第二,較之實體經濟,虛擬經濟有更強的敏感性和易變性。這是因為虛擬經濟本身是以資本化定價方式為基礎的價值關系體系,而資產化定價需要投資者對未來的收益進行預期,本身并沒有一個確定的標準,卻與投資者的心理變化戚戚相關。這就使虛擬經濟會隨參與者的心理變化而波動,從而在一定程度上增加整個經濟系統的敏感性和易變性。第三,虛擬經濟的發展具有相對獨立性,這是虛擬經濟能夠自我循環與膨脹的前提。虛擬經濟雖然是在實體經濟發展基礎上產生并發展起來的,但虛擬經濟在發展到一定規模后,便形成一套自身的運行規律和發展規律,具有相對獨立性,能夠獨立運行及發展,這并不改變虛擬經濟發展必須以實體經濟為基礎的基本前提。

其次,虛擬經濟囊括但不僅僅是金融經濟。由于金融經濟已經與人們的生活密不可分,深入到人們日常生活的方方面面,因此,提及虛擬經濟,社會大眾首先想到的便是金融經濟。但金融經濟所代表的虛擬經濟與在整個經濟系統內存在的虛擬經濟并不等同,這兩者之間是一種內涵關系,即金融經濟僅僅是虛擬經濟的一個組成部分。劉冠軍等(2010)認為:“虛擬經濟的范疇不僅包括要素中以資本交易為一級市場的股票、債券等金融市場,而且包括以糧食等物質產品為一級市場的期貨期權市場。并且,由這些市場所派生的經濟實體、就業和勞務均從屬于人們在這類二級市場上所進行的交易行為,從而均屬于虛擬經濟的范疇”。并且預見,隨著標準化合同的逐漸普及,這種虛擬經濟的范疇還將更寬泛。所以,不能將虛擬經濟片面的等同于金融經濟。

再者,虛擬經濟與房地產經濟的關系。在現實經濟中,房地產既可以作為投資品,又可以作為消費品,兼有實物資產和虛擬資產的雙重屬性。當房屋購買者將其作為自用商品居住時,房屋就是可以滿足人們居住需求的實物資產,此時,房地產就不具備虛擬經濟的性質,也就不能被看作虛擬經濟的組成部分。當購買房屋不再是為了滿足居住需求,而是追逐投資收益時,房產則作為投資品而存在,尤其當房產投資嬗變為投機行為,產生“地產泡沫”時,作為實物資產的房地產此時就被賦予了虛擬經濟的某些屬性。于是,由于房地產等實物資產持有者動機的多樣性,會賦予其特定的經濟屬性。這里引入準虛擬資產的概念,將具有實物資產的消費屬性,同時又兼有虛擬資產的投機屬性的資產定義為準虛擬資產(李由等,2012)。以此類推,當產生準虛擬經濟活動的條件具備時,任何一種實物比如說郁金香、普洱茶、古玩字畫等都可以成為準虛擬資產。即具有相對短缺性質、以投機為主要目的的、缺乏供給彈性的實務資產都可以轉化為準虛擬資產。借助“房地產經濟”來引出準虛擬經濟的概念,則能更好地說明現實社會中“類房地產”現象,從而對虛擬經濟如何服務實體經濟做出更好的說明。

本文中所指的虛擬資產是指廣義上的虛擬資產,即將具有投機屬性的準虛擬資產包含在內。

虛擬經濟過度發展的原因

(一)虛擬經濟自身的虛擬性是其自我循環和膨脹的根本原因

虛擬經濟與實體經濟不同,它本身并不直接創造價值,而是跨越了實體經濟中的生產、服務等環節,通過自身具有的金融杠桿特性來發揮作用,這就使虛擬經濟可以獨立于實體經濟,并遵循著不同于實體經濟的均衡機制自行運作。當虛擬經濟發展還是在實體經濟需求基礎上派生而來時,虛擬經濟的擴張會受實體經濟發展階段的約束,兩者之間更多的表現為相輔相成、相互促進。但隨著虛擬經濟自身的演進,其對實體經濟的依賴性會逐漸降低,甚至完全脫離實體經濟的束縛,呈現自我循環和膨脹的特性。此時,虛擬經濟自身的虛擬性得到充分釋放,駛入獨立發展的“快車道”,自我循環和膨脹成為自發行為。

(二)虛擬經濟能與所代表的資金運動相脫離是其自我循環和膨脹的前提

當金融創新產品、金融衍生產品的價值是由其潛在的、或可預見的收益派生出來時,虛擬經濟背后所代表的資金運動還能“按圖索驥”,虛擬經濟自我循環和膨脹還會受到實體經濟的約束。當金融創新產品、金融衍生產品的價值是由上一級金融創新產品、金融衍生產品的價值,甚至是由派生出來的價值再派生出來時,虛擬經濟規模的擴張便與最初的資金運動相脫離。這一方面放大了實體經濟的虛假繁榮,掩蓋了經濟過熱的現實,產生供求失衡的假象;另一方面又促使更多資金涌入虛擬經濟,助推虛擬經濟實現新一輪自我循環和膨脹。

(三)虛擬經濟的內生投機機制是其自我循環和膨脹的重要原因

虛擬經濟具有高收益高風險的特性,投資虛擬經濟具有更明顯的投機性質。市場上的許多參與者是在“用錢賺錢”的驅動下加入到虛擬經濟中,這種行為最大的特點是以“為賣而買”為交易目的,助推了“炒買炒賣”的盛行,扭曲了市場價格,形成經濟繁榮的假象。虛擬經濟這種內生投機機制,若不能有效防控,便會使金融市場逐漸演變成一個充滿投機的市場,擾亂競爭規律和價值規律,以至于這種資產價格嚴重偏離資產價值的形式,竟被視為理所應當的常態。造成的后果就是虛擬經濟自我循環和膨脹的實質被掩蓋,虛擬經濟造成的虛假繁榮被廣泛認可,進一步助推虛擬經濟自我循環和膨脹。

(四)虛擬經濟與實體經濟回報率倒掛是其自我循環和膨脹的現實原因

近些年我國實體經濟利潤率出現不斷下降的趨勢,尤其是一些中小企業常常處于微利或虧損狀態,生存處境艱難。與此相反,我國房地產、金融等領域卻異?;钴S,高回報率甚至已經成為眾矢之的。資本逐利的本性使得資本必然通過各種渠道和手段,向高回報領域匯集。于是,資金源源不斷地流入虛擬經濟,同時,由于虛擬經濟所具備的正反饋性質與邊際收益遞增性質,又推高虛擬經濟的回報率,繼而增強了虛擬經濟的吸引力,開始了新一輪循環。

虛擬經濟過度發展的危害

(一)對實體經濟產生“擠出效應”

虛擬經濟的自我循環和膨脹會對實體經濟產生“擠出效應”,形成產業“空心化”局面。當虛擬經濟發展到能夠自我循環和膨脹時,投資虛擬經濟所能獲得的收益將遠高于投資實體經濟所能獲得的收益,于是,大量資金逐漸從實體經濟中抽離,轉而進入房地產、股票等虛擬經濟領域,并且,伴隨著資金的大量涌入,又進一步推高了對虛擬經濟收益的預期。在現實經濟運行中的表現是,一方面,農業、制造業、交通運輸業等部門紛紛因資本的“供血不足”而衰退,另一方面,房地產、資本市場卻異?;钴S,資產價格持續上漲。然而,懸于實體經濟之上的虛擬經濟,本身并不能創造真實的財富,其表現出來的巨大收益,要么是對現有財富的重新分配,要么是對未來預期財富的透支。脫離實體經濟支撐的虛擬經濟的繁榮注定無法持久。

(二)導致經濟危機的爆發

虛擬經濟自我循環和膨脹往往會導致經濟危機的爆發。與實體經濟包括生產、分配、交換和消費四個環節不同,虛擬經濟的影響力主要體現在交換和分配環節。當虛擬經濟發展到能夠自我循環和膨脹時,價值創造的真實來源—生產資本被掩蓋,取而代之的是虛擬資本的價值被高估。由于預期收益被高估,大量資金被源源不斷地吸入虛擬經濟的“黑洞”中,將經濟系統中的“泡沫”成分越吹越大,當“泡沫”最終無法維系時,泡沫的破裂使得大量財富瞬間消失,擾亂包括實體經濟在內的經濟系統的正常運行,并最終引致經濟危機的爆發。

結合前文提到虛擬經濟的正反饋性質及邊際遞增性質,本文將整個經濟系統簡化為由實體經濟和虛擬經濟組成的閉環正反饋系統來說明虛擬經濟自我循環與膨脹的危害,原理如圖1所示。圖1中將整個經濟系統看成由實體經濟和虛擬經濟組成的閉環正反饋系統。虛擬經濟對實體經濟運行起調節作用,當虛擬經濟的發展與實體經濟發展相適應時,虛擬經濟規模的擴張會對實體經濟的發展起正向促進作用,甚至此時缺少虛擬經濟,反而會減緩實體經濟發展速度。不過,虛擬經濟對實體經濟的這種正向促進作用并不是無限延展的,而是在一個圈定范圍內發揮作用。一旦虛擬經濟規模或速度突破維持系統穩定所能承受的“均衡”,超過經濟系統所能承受的“閾值”,輕則引起經濟系統的動蕩,重則引起整個經濟系統的崩潰,對實體經濟乃至整個經濟系統造成巨大損失。

對虛擬經濟自我循環與膨脹的危害,馬克思總結為“金融資本統治的世界”,并指出:“虛擬資本是信用制度升級后,資本人格化自我膨脹的必然結果,它必然完全脫離生活的邏輯,脫離實體經濟的邏輯,從而反過來對資本主義社會化大生產造成傷害,成為自己的敵人” 。

我國虛擬經濟發展中存在的問題

與西方國家幾百年的金融發展史不同,我國真正意義上現代金融制度的建立與發展始于20世紀改革開放之后,只有30多年的發展歷史。在這期間,我國虛擬經濟從無到有,從小到大,獲得了高速、超常規發展,但總體而言,我國虛擬經濟還處于較淺層次,以金融經濟為主要組成的虛擬經濟產品較為單一,沒有發揮虛擬經濟配置資源的潛力。這也是我國一方面強調要鼓勵金融創新、培育多層次金融市場的同時,另一方面卻又不得不強調要防治虛擬經濟“脫實就虛”,避免虛擬經濟出現自我循環和膨脹的原因。

(一)我國虛擬經濟結構不合理

我國虛擬經濟領域缺乏類似歐美國家資本市場上多種投資渠道,我國民間資本缺乏多樣化的投資選擇,這直接導致我國大量民間資本找不到合適的投資渠道,轉而進入投機領域,造成我國經濟系統的紊亂。以我國房地產市場為例,我國房地產市場從經營理念、價格波動、套型設計等諸多方面都表現出以投資為主導的特征。同樣,在藝術品市場、古玩市場等領域,也出現了炒買炒賣現象,吸引大量資金進入其中。這與同時期我國部分實體經濟領域資金缺乏,無法從正規渠道融得資金形成鮮明對比。對于我國虛擬經濟結構存在的問題,馮維江(2011)指出:虛擬經濟結構較為單一,意味著中國虛擬經濟在擴張過程中容易通過結構失范渠道產生負面效應。并認為,中國更重要和迫切的任務是在有結構監管的情況下推進金融創新為手段的更高層次虛擬經濟項目的發育 。

(二)我國對虛擬經濟監管也存在一定的“監管真空”

這里講的“監管真空”,是指我國對虛擬經濟的監管無法有效覆蓋虛擬經濟的所有層次,這與我國虛擬經濟發展的歷史背景有關。與西方發達國家自下而上的發展史不同,我國虛擬經濟自出現伊始,其衍化發展的每一步都源自于自上而下的政府強制性供給行為,而不是由自下而上的微觀主體誘導性需求所致。因此,我國虛擬經濟的生成、發展和演化基本上沿著政府需求展開,表現在監管層面,則是我國金融監管呈現出與虛擬經濟發展不相適應的特征,主要表現在:我國金融監管行政色彩過濃,對于一些本該由市場規律主導的領域,常常出現“加強監管”、“統一監管”,呈現出“過度監管”的特征,這在一定程度上限制了金融創新、金融工具的研發和推廣;另一方面,對于房地產等領域的過度投機卻又無法有效制止,造成經濟的波動。

(三)出現了將虛擬經濟與實體經濟人為割裂的傾向

我國金融行業的高利潤,絕非源于創新過度,而是由于要素使用、競爭環境、監管體系、準入機制等一系列因素共同決定的,并且,即使在發達國家,金融與實體經濟在資本投入、效益實施等方面也表現出特定的差異,是普遍現象。對于虛擬經濟所帶來的高收益,應當將焦點集中在如何結合我國國情,引導虛擬經濟更好的為我國實體經濟服務,避免出現制度投機、打球等投機行為等方面,而非討論如何限制虛擬經濟的發展。如果這種人為將虛擬經濟發展與實體經濟發展割裂的現象不制止,甚至認為將虛擬經濟與實體經濟對立起來,這會限制住虛擬經濟的發展,并最終對實體經濟發展產生消極影響。

對我國虛擬經濟發展的建議

首先,理順我國金融監管體系,做到有“松”有“緊”,切實發揮政府監管機構對我國虛擬經濟的引導作用。我國金融體制改革主要依靠自上而下的行政主導,所以,在今后相當長的時間內,我國金融監管機構還會在我國虛擬經濟發展演進過程中扮演主導角色。我國金融監管部門一方面要加強對虛擬經濟運作過程的監管,做好虛擬經濟風險監測、評估和防范,防止實體經濟所需資金被過度抽離,進入投機市場,引發虛擬經濟的虛假繁榮。另一方面要拓深金融監管所能達到的虛擬經濟層面,加強對影子銀行、民間資本、地下錢莊的監管,在積極為民間閑置資本拓展投資渠道的同時,加強對民間資本的掌控力度。從宏觀角度看,隨著民間資本的不斷壯大,僅僅著眼于宏觀調控帶來的“漏損”效應,是社會資金脫實向虛的一個重要原因。金融宏觀調控要實現引導社會流動性支持經濟平穩增長和轉型的目的,就應當轉變傳統調控模式,擴大調控范圍,讓調控的作用達及民間資本層面。

其次,要在政策上加大對虛擬經濟的支持力度,著眼于我國虛擬經濟結構調整,為虛擬經濟后續發展拓展渠道和空間。針對我國虛擬經濟發展相對滯后,與虛擬經濟結構布局不合理并存的現狀,建議今后監管部門在制定政策法規時,要結合實體經濟的發展需要以及我國實際產業結構布局狀況,對虛擬經濟發展方向加以引導。通過合理分配虛擬經濟的種類、數量及資金,用虛擬經濟的發展促進帶動實體經濟產業鏈條,長遠衡量虛擬經濟遠景規劃和整體設計,為虛擬經濟未來發展預留足夠的空間。為借鑒國外經驗,可以考慮在不放棄控制權的前提下,適當放寬金融開放程度,引進國際高水平的戰略投資者,提高我國金融創新能力,提升我國虛擬經濟整體發展質量。通過提升我國虛擬經濟發展質量,輔助我國實體經濟結構調整。

最后,加快我國多層次資本市場建設,同時注重對我國中小銀行、專業化銀行和非銀行金融機構的培育。多層次資本市場的建立,有利于拓寬企業融資渠道,推進股權置換、資產重組、兼并收購和破產重組等產權交易方式的創新,是促進我國虛擬經濟繁榮、發揮虛擬經濟作用的有效途徑。林毅夫的“最優金融結構理論”指出,只有金融體系的結構與實體經濟的最優產業結構相互匹配,才能有效發揮金融體系的基本功能,促進實體經濟的發展。作為虛擬經濟領域最主要的參與者,各類金融機構發揮著不可替代的作用,是連接虛擬經濟與實體經濟的神經系統,因此,只有在我國強勢銀行體系之外著重發展我國中小銀行、專業化銀行和非銀行金融機構,才能夠有效補充我國金融市場的參與者,更好地滿足不同層次的經濟實體對虛擬經濟的需求。

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虛擬經濟概念范文4

[關鍵詞]虛擬經濟;實體經濟;協調

[中圖分類號]F752 [文獻標識碼]A [文章編號]1005-6432(2011)23-0114-03

1 國內對虛擬經濟的理論討論

國內對虛擬經濟(Fictitious Economy)的定義往往是基于馬克思的“虛擬資本”這個概念。馬克思在《資本論》第三卷中提出了“虛擬資本”的概念,英文是“fictitious capital”,德文是“fiktiveskapital”。在馬克思理論中,“虛擬資本”是指在資本的所有權與經營權分離的基礎上,資本的所有者以股權(或股票)形式所持有的資本,本質上是資本主義商品經濟中信用制度和貨幣資本化的產物,信用化的過程即是虛擬化的過程。在《新帕爾格雷夫經濟學大詞典》中,“虛擬資本是指通過信用手段為生產性活動融通資金”(第二卷,第340頁)。由此來看,虛擬經濟不僅包括證券業、資本市場,也包括貨幣市場,還包括銀行業、外匯市場等,是一個涵蓋金融業的概念。

國內關于虛擬經濟的定義可以分為兩種。一種是指與虛擬資本有關的、以金融系統為主要依托的循環運動的經濟活動;通俗地講,就是以錢生錢的活動,虛擬經濟的產品就是各種金融工具,包括各種衍生工具(成思危,2001)。在這種定義中,整個經濟活動被劃分為兩部分:實體經濟和虛擬經濟。實體經濟是指物質產品、精神產品的生產、銷售及提供相關服務的經濟活動,不僅包括農業、能源、交通運輸、郵電、建筑等物質生產活動,也包括了商業、教育、文化、藝術、體育等精神產品的生產和服務;而虛擬經濟則是指相對獨立于實體經濟之外的虛擬資本的持有和交易活動。虛擬資本是市場經濟中信用制度和貨幣資本化的產物,包括銀行信貸信用如期票和匯票,有價證券如股票和債券、產權、物權及各種金融衍生品等(李曉西,2001)。而另一種關于虛擬經濟的定義則與上述定義略有不同:虛擬經濟的內涵是信用制度膨脹下金融活動與實體經濟偏離的那一部分形態,并沒有將建立在信用化制度下的全部金融活動視為虛擬經濟;而實體經濟指人類的生產、服務、流通和消費活動。其中的“生產”是一個廣義的概念,不僅包括物質生產,也包括精神產品的生產,如教育、文化、藝術、體育等(秦曉,2000)。

在下面的文章中,我們只針對第一種定義進行討論和辨析,而對于第二種定義不再作討論。

2 虛擬經濟對實體經濟作用機制

2.1 實體經濟和虛擬經濟的貨幣循環模型

如果把貨幣資金看做是經濟系統的血液,那么貨幣循環流就可視為經濟體系的血液循環系統。通過分析該系統中各部門的資金流量大小和波動幅度,就可以知道貨幣資金在實體經濟和虛擬經濟之間是如何循環的(見下圖)。

在模型中,整個經濟系統分成實體經濟和虛擬經濟兩大經濟系統,其中前者包括家庭部門和企業部門,后者按照金融資產的虛擬化程度大致分為四類:第一類:股票和公司債券;第二類:政府債券;第三類:證券化和ABS(包括住房抵押貸款、汽車抵押貸款和信用卡貸款等的收入流都被證券化了);第四類:金融衍生物(外匯期貨、利率期貨、股指期貨、物價指數期貨等)(劉駿民,1998)。

金融部門包括金融機構和非金融中介機構(金融體系不僅主要包括銀行也包括實行不同資產組合政策的各種各樣非銀行性金融機構),其中銀行一方面吸收存款,另一方面又通過貨幣創造功能將款項不斷放大貸放給經濟實體,同時又將資本金以外的一部分投入虛擬系統。金融部門處于模型中心,體現了金融是現代經濟核心的思想。

模型中的參數變量含義分別為:收入(Yt),消費(Ct),儲蓄(St=S1+S2+S3),政府預算赤字(GDt),國外凈資本流入與進出口之和(NFt+(X-M)),金融部門凈貨幣供給(Mt),投資虛擬經濟凈資金量(Ft=S′1+S′2 +S′3+S′4; S1′、S′2、S3’、S′4,分別代表家庭、企業、政府、銀行投資虛擬資金量)。

模型中投入實體資金的量(It)是虛擬資金的基礎。投入實體資金的最大量將滿足以下約束條件:mSt+Mt+Ft+NFt+(X-M)=It+GDt

模型中投入到虛擬經濟系統的凈資金流量Ft是一個非常重要的變量,它分別來自實體經濟系統、金融部門以及國外部門,并以獨立的形式游離于實體經濟系統之外,根據資產收益率的大小在虛擬經濟系統四類市場中循環運轉,謀取投資收益最大化。Ft變量可正可負、可大可小,這取決于同時期實物資本收益率和虛擬資產收益率的大小。根據資產選擇理論,金融機構和人會根據風險―收益組合不斷地調整其資產組合,當虛擬資產收益率相對于實物資產收益率較高時,各部門的經濟人會增加虛擬資產的持有,Ft就會增加。流入虛擬經濟系統的貨幣資金會同樣根據風險―收益組合在股市、債市、期貨市場和房地產等市場中運轉,致使貨幣供應量增加,資產價格不斷膨脹。當Ft背離實體經濟達到一定程度時,虛擬經濟的泡沫便破滅了。

2.2 虛擬經濟(Ft)對實體經濟作用機制

一般認為,消費和投資是影響總需求最主要的兩個因素,所以,以下我們對虛擬經濟對實體經濟作用機制的研究也將從消費和投資兩個方面來展開。

2.2.1 虛擬經濟對消費的作用機制分析

虛擬經濟通過影響消費決策從而最終影響實體經濟的傳導機制主要有以下兩個渠道:

(1)財富效應

財富效應是指資產價格的上升使得資產持有者財富增加從而導致消費支出增長和推動經濟增長的現象,“財富效應”主要從以下三個渠道影響消費:

① 虛擬資產價格上升使得居民部門的財富增加,在邊際消費傾向MPC不變時,從而使居民增加當期和未來的消費支出,提高總需求和產出。即金融資產價格居民財富消費Y。

②在任何給定的期間,消費都是人們對未來收入預期的函數。當金融市場中的虛擬資產交易發出未來經濟增長加快或放慢的信號時,就會影響人們關于實際收入的預期,從而影響人們當期的消費。此外,資本市場的發展,還會通過改善企業經營狀況、擴大就業等間接的影響居民的收入,從供給的方面來刺激消費需求的增長。即金融資產價格收入預期消費Y。

③財富效應能夠通過提升企業效益來拉動消費。

(2)流動性效應

當金融資產價格上漲時,使得消費者持有的流動性資產量擴大,消費者持有的金融資產與其債務相比為數很多,消費者預計發生財務困難的可能性就會降低,因而較為樂意去購買耐用消費品,從而使耐用消費品的支出增加。

虛擬經濟通過消費作用實體經濟的流動性效應渠道:金融資產居民財富貸款的可獲得性增加財務困難的可能性耐用品和住房支出增加Y。

2.2.2 虛擬經濟對投資的作用機制分析

虛擬經濟通過影響投資決策從而最終影響實體經濟的傳導機制主要表現在以下渠道:

(1)托賓q值效應

托賓的q理論明確地指出了股票價格與投資之間的關系,他認為股票價格的變動能夠影響資本成本,從而對投資產生影響。托賓的q理論對于研究虛擬經濟對實體經濟的微觀傳導過程提供了一個很好的思路。

托賓把q值定義為企業的市場價值除以資本的重置成本,而企業的市場價值是股票價格與總股本的乘積。q值的高低決定了企業投資的意愿。如果股票價格上升,企業的市場價值與資本的重置成本的比值就會提高,即托賓q值上升,那么企業購置新廠房和設備的資本就會低于企業的市場價值,即企業進行新廠房和設備等實物投資就變得相對便宜。這種情況下,公司可通過發行股票,從股票發行上得到一個比他們購買的新廠房和設備要高一些的價格,從而通過發行較少的股票籌得更多的資金,用于購買更多新的廠房和設備。這樣,企業的投資支出就會增加,從而導致投資的擴張,經濟呈現景氣態勢。由此可見,股價的變化會改變企業的q值,從而影響企業的投資支出,由此作用于實體經濟,即股票價值托賓q值投資Y。

(2)非對稱信息效應

該理論通過研究發現,通過間接融資市場融資,因信息不對稱會產生逆向選擇和道德風險,從而會降低銀行的貸款意愿,影響企業的投資支出,進而會影響經濟增長目標的實現。非對稱信息理論認為,要解決這一問題的有效辦法就是提高企業凈值或貸款擔保的價值,從而減少企業借款時的逆向選擇和道德風險。

具體而言,當公司股價上升時,企業凈值就會提高。一方面,凈值的增加減輕了逆向選擇問題;另一方面,企業較高的凈值意味著所有者在企業投入較多股本,股本投入越多,所有者從事風險投資項目的意愿就越低,也不大會將公司的資金投資于個人有利但不能增加公司利潤的項目,而更愿意從事風險較低投資項目,較少為個人利益而支出,這樣就減輕了道德風險問題,使得企業破產的風險減小。同時,較高的凈值意味著借款人的貸款實際上有較多的擔保品,風險選擇的損失就會減少,貸款收回更有保障。所以,股票價格水平的上升減輕了逆向選擇和道德風險問題,強化了銀行信貸渠道,從而使得企業融資更容易,進而通過企業的投資支出增加帶動實體經濟的增長。

其傳導過程可表述為:

(3)資產負債表效應

資產負債表效應是指金融資產價格的變動會影響到企業和銀行的資產負債表,從而對投資活動產生影響。如果金融資產的價格大幅上揚都會使企業和銀行的資產負債表好轉,一方面會使企業的擔保價值、凈資產上升,企業的還款能力增強;另一方面也使得銀行的不良資產降低,使得銀行對債務人的信貸約束相應放松,更愿意放貸,從而使得企業的外部資金籌措成本會降低。兩者的行為都會在金融資產的價格上揚的驅動下趨于樂觀,從而形成信貸擴張,投資活動隨之活躍,從而推動實體經濟的增長。

其傳導過程可表述為:

3 虛擬經濟與實體經濟的過度背離與金融危機爆發

從以上的分析可以看出,當虛擬資產價格上升或Ft值增加時,將有效地促進需求的提高和經濟的增長。但是,由于虛擬經濟具有相對獨立性,并且不與實體經濟同步發展,一旦虛擬經濟脫離了實體經濟的現實需要而單獨大規模擴張時,某些虛擬資產的市價嚴重脫離其實際的預期收益,經濟泡沫的成分就會不斷增加。當經濟泡沫累積到一定程度,就會形成泡沫經濟。泡沫經濟表現為經濟的虛假繁榮,它是虛擬經濟與實體經濟矛盾沖突的極端形式。這一矛盾的釋放會嚴重影響實體經濟的發展,使金融業的風險和不確定性大大加大,加劇金融危機爆發的可能性。

第一,虛擬經濟的過度發展,會大大擠壓實體經濟的發展。

從總體上來說,虛擬經濟的適度和正常發展,是有助于為實體經濟動員儲蓄和提供融資支持的。但是,當虛擬經濟發展到過度膨脹時,其作用就會走向反面。這是因為,在虛擬經濟過度膨脹階段,金融投資收益大大高于實體經濟投資收益。在高投資回報預期下,大量資金從實體經濟領域流向虛擬經濟領域,造成經濟虛假繁榮和經濟泡沫的不斷累積。如果流入虛擬經濟領域的資金過多,就會造成實體經濟部門資金不足,發展乏力,形成生產性投資的擠出效應。另外,資金供求失衡又會引致利率大幅上升,使實體經濟部門的發展因融資成本過高而萎縮甚至停滯,嚴重損害一國的綜合經濟實力。

第二,虛擬貨幣的過量發行和銀行信貸呆壞賬的大幅增多,會動搖實體經濟正常的運行秩序和信用基礎。

虛擬貨幣的出現雖然使貨幣的供應具有足夠的適應實體經濟發展需要的彈性,但也使貨幣的過量發行和通貨膨脹成為可能。尤其是當具有信用創造功能的現代商業銀行脫離實體經濟的實際需要大量通過創造存款提供信用時,整個實體經濟將不可避免地遭受通貨膨脹。如果銀行發放的大量貸款難以收回并形成大幅度增多的呆壞賬,不僅會使銀行的金融資產因實際價值大大低于賬面價值而產生金融泡沫,而且會使正常信用關系遭受破壞,動搖實體經濟穩定運行的信用基礎。

第三,虛擬經濟過度發展使金融業的不確定性和風險性加大。

虛擬經濟的急劇變動會通過利率、匯率或資產價格變動迅速傳播到實體經濟中去,擠壓實體經濟的發展,導致實體經濟的萎縮甚至停滯。當虛擬經濟與實體經濟過度背離而達到或接近其臨界狀態時,這種沒有真實價值增值支撐的虛擬資本就可能由于實體經濟中泡沫的破滅,使得金融機構陷入流動性危機,引起金融市場的波動,市場波動再反作用于機構,這種惡性循環最終將導致全球的金融危機。因此,虛擬經濟過度發展必然使金融業的不確定性和風險性加大。就拿美國的金融危機來說,一個非常重要的原因就是美國虛擬經濟過度偏離實體經濟的發展。一方面,由于美國勞動力成本高起,導致美國實體產業尤其是制造業逐步弱化;另一方面,華爾街創造出大量的紛繁復雜的金融衍生產品,由于這些產品普遍具有高杠桿、廉價信用的特點,并且能夠實現快進快出、大進大出的操作規程,使一批“玩資本”的人能夠快速地高額獲利。同時,美聯儲放出大量美元貨幣,這又進一步吸引更多的投資人進入以大量金融衍生產品為主體的虛擬經濟,結果造成全球虛擬經濟的整體交易規模遠遠超過了實體經濟的交易規模,因而造成了虛擬經濟的發展越來越偏離實體經濟,走過了頭。

以上的分析表明,虛擬經濟是一把“雙刃劍”,在對實體經濟作出貢獻的同時,也可能會對實體經濟帶來較大的負面影響甚至是破壞性的損害,使國民經濟發生動蕩和危機的可能性大大增加,因此我們要注重虛擬經濟和實體經濟的協調發展。

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虛擬經濟概念范文5

【關鍵詞】虛擬經濟特征發展階段影響對策

虛擬經濟是一種突破實體經濟固化模式的新的經濟活動模式。目前世界上虛擬經濟發展的總規模已經大大超過了實體經濟。良性的虛擬經濟運轉能夠促進實體經濟的發展,帶來經濟的飛速發展;反之則可能發生過度膨脹而引發泡沫經濟問題。加強對虛擬經濟的研究,充分發揮它對實體經濟的積極促進作用已經成為當前迫切需要解決的問題。

一、虛擬經濟的內涵及其特征

(一)虛擬經濟的內涵

虛擬經濟的概念是由馬克思的“虛擬資本”概念衍生而來的。馬克思早在《資本論》中就已經指出虛擬資本本身并沒有價值,只是實物資本的所有權證明,是“實物資本的紙質復本”。國外對虛擬經濟內涵的界定一般有三種:一是叫虛擬經濟,指的是股票、債券、期貨、期權等虛擬資本的交易活動;二是可以稱為數字經濟或信息經濟,是指以信息技術為工具進行的經濟活動;三是指采用計算機仿真技術建立經濟模型,進行實際經濟運行過程模擬的可視化經濟活動,即用計算機模擬市場來進行經濟政策的模擬等。

國內對虛擬經濟的研究始于1997年東南亞金融危機,當時主要是從金融安全的角度,沿著馬克思對虛擬資本的分析來討論虛擬經濟。目前,國內學者對虛擬經濟的研究大都還是界定在虛擬資本的范疇上,其中研究內容最全面、影響最大的是成思危和劉駿民。成思危認為對虛擬經濟的研究不應只局限于經濟學或是金融學,可以通過多方面的研究相互促進,互相<優麥電子商務論文>補充。他認為虛擬經濟是指與虛擬資本的以金融系統為主要依托的循環運動有關的經濟活動,簡單的說就是直接以錢生錢的活動,即虛擬經濟是利用股票和債券及金融衍生物等虛擬資本直接用錢生錢的經濟活動。虛擬經濟的產品是各種金融工具,虛擬經濟的工廠是各種金融機構,虛擬經濟的交換場所是各種金融市場。劉駿民認為虛擬經濟是以資本化定價為行為基礎,具有內在波動性的一套特定的價值系統。整個經濟系統可以看作是一個價值系統,這是經濟活動的本質屬性;它由兩個系統組成:一部分是價格系統,是成本支撐的系統,即實體經濟系統;另一部分是資產價格系統,是觀念支撐的系統,即虛擬經濟系統。劉駿民認為虛擬經濟一般包括金融、地產、無形資產和其他呈現出資本化定價方式的各類資產的經濟活動。實體經濟則是指各種物質的、精神的產品和服務的生產和流通等經濟活動。

雖然目前學術界尚未形成統一的虛擬經濟的概念,但是作為與實體經濟相對應的經濟運行方式,它的快速發展以及與實體經濟的互動,已經成為當今世界經濟活動的一種重要的制度環境。

(二)虛擬經濟的特征

雖然虛擬經濟不是現代經濟的產物,但是虛擬經濟成為一個相對獨立和完整的運動形態還是得益于經濟全球化、貨幣虛擬化以及各種金融產品的誕生。虛擬經濟與實體經濟相比,具有明顯不同的特征:

1.虛擬性。所謂虛擬性是指虛擬經濟中的虛擬資本沒有實際資本的生產內容,它們的交易是在虛擬的運動中完成的。只是以價值符號作為交易對象,而不是實物交易。此外交易信息的傳播也是以虛擬的信息在虛擬的過程中進行的。因此,虛擬性是虛擬經濟的最根本、最突出的特點。

2.高流動性。實體經濟是以具體的事物為交易對象,交易活動的實現需要時間和空間作為條件。在虛擬經濟中以虛擬資本為交易對象,交易活動只是價值符號的轉移。而且隨著現代信息技術的迅速發展,互聯網成為虛擬經濟交易的最好的平臺,更極大的提高了虛擬經濟的流動性。

3.高風險性。虛擬資本價格的決定不像實體經濟的產品價格決定過程一樣遵循價值規律。影響虛擬資本的價格決定因素很多,而且變化無常。隨著虛擬經濟的發展,其交易的產品和規模都在不斷的擴大,各類風險資金大量注入,甚至“全民炒股”盛行,虛擬資本交易更加復雜和難以把握,大大提高了虛擬經濟的風險性。

實體經濟相比,虛擬經濟具有更高的不確定性。這是由虛擬經濟自身的虛擬性特點所決定的。虛擬資本的交易取決于虛擬資本持有者和參與者對未來虛擬資本所代表的權益的主觀預期和供求關系。這些更多的取決于社會環境、政治環境和行業前景等許多非經濟因素,又大大增加了虛擬經濟的不穩定性。5.高投機性。風險與投機作為兩個相互獨立又相互聯系的特性而客觀存在。正因為虛擬資本價格的不穩定性和不可預測性,一部分風險偏好者得以利用“賤買貴賣”獲取利差。另外隨著信息產業和網絡市場的迅猛發展,巨額資金劃轉、清算和交易都可以在瞬間完成,這為投機又創造了技術條件和可能。

二、虛擬經濟的發展階段分析

虛擬經濟形成和發展實際上是虛擬資本在經濟環境變化中不斷發展和運動的結果。虛擬經濟的各個發展階段必然對應虛擬資本不同的特點??v觀虛擬經濟發展的全過程,可以將其劃分為以下幾個階段:

1.虛擬經濟的初始階段。與這一階段對應的是閑置資本的貨幣化和借貸行為的中介化過程。在人們把暫時不用的閑置貨幣直接讓渡給急需資金的使用者的借貸過程中,貸方獲得利息收益的行為便是虛擬經濟活動的雛形。由于個人之間借貸規模小、風險大等局限性的存在,銀行這一中介機構便應運而生。銀行以吸收閑散資金再向資金需求者發放貸款的方式促進資本的流動和轉化。同時由于借貸成本的存在,企業等金融機構又會選擇債券、股票等其他方式進行融資。所有這些融資方式的出現都意味著虛擬經濟的社會化。

2.虛擬經濟的發展階段。在這一階段,各種有價證券逐步流動形成自己的交易市場,突破了原本的虛擬資本因為缺乏流動性而難以向生息資本轉化的障礙。有價證券可以按照預期的收益自由買賣,而且在證券、外匯等交易的基礎上又衍生出許多金融衍生產品,如期貨、期權等,虛擬經濟的規模迅速擴大。此外在股票、債券大規模發展的基礎上,又出現了證券資產化,即是以一些有價證券為抵押發行新證券或是將穩定的收入流,如住房、汽車等抵押貸款證券化。這類證券化資產的出現,更加強了虛擬經濟的虛擬性特征,提高了原有證券的信用等級或者避免了資金的長期積壓,達到提高資產流動性的目的。

3.虛擬經濟的成熟階段。20世紀80年代以來,隨著經濟全球化的推進,各國經濟<優麥電子商務論文>間的依存程度大大提高,虛擬經濟的規模不斷擴大。各國的金融市場逐步集成,國際間的金融聯系也更加密切。由于互聯網的迅速發展和信息技術的高度發達,出現了網絡銀行、電子貨幣、電子商務等,這些因素都使得虛擬經濟更加發達和無形化。此外,國際金融領域興起的金融創新浪潮也使得虛擬資本的交易規模達到了前所未有的程度。虛擬經濟的發展日漸規模和成熟,已經脫離實體經濟,作為一個相對獨立的經濟領域存在。

三、虛擬經濟對經濟發展的影響

“雙刃劍”一詞是對虛擬經濟作用的最好形容。因為虛擬經濟既是遵從經濟發展的客觀要求而產生,能促進實體經濟的發展;同時也可能給實體經濟的發展帶來消極影響,甚至毀滅性的破壞。

(一)虛擬經濟對經濟發展的促進作用

1.能夠降低實體經濟的融資成本。虛擬經濟的存在和發展為社會上的大量閑置資本增值創造了途徑,在一定程度上滿足了實體經濟的資金需要,為實體經濟通過抵押貸款或者直接融資提供了便利的渠道。證券市場的頻繁交易,一方面降低了證券投資者對利息和紅利的要求,降低企業的融資成本,另一方面也鍛煉和增強了上市公司的投資能力。

2.提高了社會資源的利用效率。虛擬經濟通過市場的力量自動調節資金流向,虛擬資本總是從低效益的企業、行業或地區向效益高的方向流動,帶動社會資源按照效益最大化原則不斷重新分配和組合,促進產業結構的優化升級。另一方面通過虛擬經濟中的資產重組等產權交易活動,實現資本在不同部門間的再次優化配置,提高全社會的資本利用效率。

3.有助于分散企業的經營風險。企業通過股權分散、股票交易等虛擬資本運作方式,使企業的投資主體多元化、社會化,減弱了企業的所有權轉讓和處置可能給公司治理產生的影響,增強企業經營的穩定性。虛擬經濟可以使很多具有高風險的實物資產轉換為較為保險的金融資產;虛擬資本的多樣性、可轉換性和高流動性又使企業能夠以比較低的風險成本實現實物資本存量的積累。另外,企業也可以通過虛擬經濟所傳達的直觀有效的信息,及時處理可能由信息不對稱所帶來的經營問題。

4.繁榮國內金融市場,推進國際經濟和金融一體化進程。虛擬經濟的融資渠道寬、方式靈活、成本低、周轉周期短等特點吸引了大量的投資者,這為實體經濟的發展提供了堅實的金融支持。發達的實體經濟也必然會帶動金融市場的發展。另一方面,作為當今虛擬經濟重要組成部分的國際游資的存在,便利了國際貿易融資,縮小了各國在參加國際貿易活動中的差距,推動了國際經濟和金融一體化進程的發展。5.緩解社會就業壓力,提供更多的就業機會。虛擬經濟的迅速發展自身創造了許多新興的職業,提供了大量的就業機會。另外虛擬經濟也直接帶動了實體經濟中第三產業的發展,對整個社會GDP的增長也發揮了很大的作用,進一步改善了全社會的就業環境,對于緩解社會就業壓力,維護社會穩定做出了貢獻。

(二)虛擬經濟對經濟發展的消極影響

1.對實體經濟的運行產生不利影響。一方面,虛擬經濟會增加實體經濟運行的不確定性和投機性。虛擬經濟中的各種虛擬貨幣的投資本身就帶有風險性,但因為這種投機活動具有能夠以較少的保證金墊付實現很大倍數交易額的“杠桿效應”,很多人仍會為追求巨額利潤參與其中。另一方面,虛擬經濟的過度膨脹會減少進入實體經濟的資金。降低對金融資源的利用效率。虛擬經濟市場中潛在的利潤收益吸引了大量資金投資者進行炒作和投機,導致資金滯留在二級市場或衍生工具市場而不能進入實體經濟領域,使實體經濟的可支配資金和資金利用率下降,甚至導致實體經濟的萎縮。

2.虛擬經濟的過度膨脹發展極易促生“泡沫經濟”。泡沫經濟就是虛擬資產的價格,由于過分樂觀的預期,脫離其自身的價格基礎和社會物價水平畸形上漲,進而導致社會中大多數商品的價格也脫離其價值上漲,形成虛假的經濟價值,造成虛假的經濟繁榮,給人們以錯覺,這種錯覺通過對虛擬資產的投入又不斷地通過虛擬資產的上漲表現出來,于是經濟就像泡沫一樣膨脹。當虛擬經濟脫離實體經濟的運行相對獨立的發展時,極易加速擴張,引發經濟泡沫,當虛擬經濟擴張達到一定程度,泡沫在經濟中的成分不斷加重,資產價格普遍大幅度偏離或者完全脫離由實體經濟因素決定的資產價格時,會導致泡沫經濟,泡沫經濟的產生又會進一步導致資金更多的流向虛擬經濟領域。實體經濟的正常運行遭到破壞,金融系統的風險加劇,進而導致貨幣危機、資產市場泡沫經濟的破滅和金融機構的信用危機等,造成宏觀經濟的持續衰退。

3.虛擬經濟會加劇經濟體系的不穩定性,使國際經濟危機的可能性加大。虛擬經濟伴隨著經濟全球化<優麥電子商務論文>的發展,發達國家的企業與金融機構不斷推行全球化戰略,發展中國家也在經濟發展中不斷擴大對外開放,各國的經濟相互滲透,經濟的相互依存程度不斷提高。虛擬經濟的虛擬性特征往往導致虛擬資本與實物資本嚴重背離,虛擬資本數量和價格的變動造成人們虛擬財富的劇烈變化,極易引發盲目投資和突發的大額買賣,對一國的經濟乃至世界經濟掀起大的動蕩,導致全球性的金融和經濟危機。

四、發展虛擬經濟的相關對策

從世界范圍來看,虛擬經濟的發展已經處于成熟階段,但是我國的虛擬經濟發展仍處于發展階段,因此要借鑒國外成熟的經營和管理經驗,結合我國的實際情況,建立和完善社會主義市場經濟。應本著發展中規范、規范中發展的原則,研究虛擬經濟的運行機制和特點,建立虛擬經濟系統風險的監測機制,科學把握虛擬經濟發展的“度”,充分發揮虛擬經濟對實體經濟的積極促進作用。

1.繼續努力發展實體經濟,為虛擬經濟的發展奠定堅實的基礎。虛擬經濟的產生和發展是以實體經濟為前提,因此在發展虛擬經濟的過程中必須重視實體經濟的發展。面對虛擬經濟對實體經濟的競爭和替代影響,必須完善實體經濟的產業結構優化和升級,在企業改革、金融政策、宏觀經濟調控等方面采取相關政策措施,提高創新能力,完善現代企業制度,實現經濟增長方式向內涵式轉變,增大實體經濟的盈利空間。同時,要兼顧虛擬經濟和實體經濟的比例關系,實現協調發展。

2.完善資本市場,推動金融創新。虛擬經濟是以虛擬資本為交易對象,虛擬資本的發展狀況對虛擬經濟的發展產生直接的影響。我國作為金融化程度較低的發展中國家,金融品種匱乏是重要的問題之一。在資本市場的發展中一方面要放松金融管制,拓寬投融資的渠道和來源,推進多層次金融市場建設;另一方面要鼓勵金融創新,增加金融交易品種,擴大資本市場容量,逐步發展金融衍生品市場。此外,完善法律法規建設,規范市場參與者的行為等保障措施也是資本市場建設中應當注重的問題。

3.加強虛擬經濟風險性管理,建立風險預警體系。由于虛擬資本的高風險性、高投機性和高流動性,以及虛擬經濟的高度預期性和復雜性,使得對于虛擬經濟的調控十分困難。因此,必須建立起系統的虛擬經濟預警體系進行監督,防止大規模泡沫經濟的發生。系統風險的指標有資本合宜指標、資產質量、還款能力、穩健性管理指標、盈利指標、流動性指標和市場風險敏感指標等。通過對各項指標的量化分析,建立有效的預警監控體系。針對虛擬經濟中存在的風險投機交易行為加以限制,加強網絡安全防護措施,確保虛擬經濟的健康發展。

4.要建立健全穩定、高效的金融監管體系。金融泡沫和金融風險的出現往往是由經濟制度不健全、經濟主體行為異化、金融市場運作不規范所引起的。加強金融監管,防范金融風險是保證虛擬經濟穩定發展的必要條件。要轉變宏觀經濟管理的理念,逐步取消金融管制,建立和完善法制體系、監管體系和宏觀經濟調控體系。完善金融機構內部監管,建立符合國際標準的審慎監管原則,提高金融監管的透明度。另外,通過強化國內監控和國內外金融組織合作的方式,防止由于國際游資動蕩引發的金融泡沫膨脹。新晨

虛擬經濟概念范文6

近日,中日GDP易位引發了中日人均GDP之辯?!叭司鵊DP”是在上世紀60年代根據對世界各國經濟規模和人口估算基礎上發明的一個概念。由于各大國際金融組織以這個概念衡量國家的經濟水平,于是誤導了許多人用這一概念來理解或解釋國家實力、社會狀況、發展水平,甚至有人用它來麻醉自己。

別迷信人均GDP

人均GDP的位次≠國際地位。本文分析將全部使用國際貨幣基金組織(IMF)2009年的GDP和人均GDP數據。依據IMF數據,2009年人均GDP排名前八位的經濟體是盧森堡、挪威、卡塔爾、瑞士、澳大利亞、瑞典和阿聯酋。然而,這些國家的國際地位不但不能與人均GDP排第九位的美國相比,也無法和排在第137位的印度相比。

人均GDP的多少≠國際影響力的大小。上述人均GDP世界前八名的國家,其人均GDP少則4.7萬美元,多則10萬美元。然而,他們對于國際事務的影響力不但不能與人均GDP低于他們的聯合國安理會五個常任理事國相比,甚至比人均GDP2.7萬美元的以色列、4484美元的伊朗、1176美元的印度要小得多。同樣,人均GDP4283美元的中國比人均GDP4.2萬美元的日本國際影響力大。

人均GDP≠民眾生活水平。1個百萬富翁+99個乞丐,使他們的人均財富為1萬元。然而客觀事實是,這100人的平均生活水平仍處于貧困水平。2004-2009年,我國人均GDP從1246美元增至4283美元,同期國家統計局數據是我國貧困人口從2610萬增加至4007萬。貧困人口的收入主要用于食品,近年來食品價格大幅上升,很大程度上抵消了提升的貧困線標準,也許實際貧困人口多于統計數字。

人均GDP800美元≠小康社會。根據國際貨幣基金組織數據, 2009年全球GDP約為62萬億美元,人均GDP近一萬美元。然而這并不意味世界已是小康社會。這道理同樣適用于每個國家。2009年,人均GDP超過800美元的國家有149個,但其中被認為是小康社會的不多。其中伊拉克(人均GDP2625美元)、蘇丹(人均GDP 1642美元)、巴基斯坦(人均GDP 1049美元)的社會情況都不如人均GDP542美元的坦桑尼亞。即使是人均GDP達到一萬美元的巴西也不被認為是小康社會。

孔子在《禮記》中是以循禮守法、尊老愛幼的社會秩序為小康社會標準,而非財富量。以此為準,人均GDP為391美元的馬達加斯加和4.3萬美元的芬蘭都是小康社會,而560美元的阿富汗和3.3萬美元的意大利則不是。

人均GDP1000-3000美元≠社會動亂因素。根據IMF數據,2009年人均GDP位于1000-3000美元的國家有36個國家。這些國家的社會動亂的普遍性并沒有明顯地高于人均GDP3000美元以上的國家。其中摩爾多瓦、吉布提、喀麥隆都是社會長期穩定的國家。相反,人均GDP在3萬美元以上的法國和意大利卻不如上述國家安定。

2009年人均GDP低于1000美元的經濟體有37個。然而,這些國家的社會安定情況也不比人均GDP1000-3000美元的國家好。其中阿富汗、肯尼亞、乍得、利比里亞、布隆迪都是有名的社會動蕩不安國家。人均GDP只有560美元的阿富汗明顯比人均2111美元的蒙古社會動蕩得多。

人均GDP是虛擬的

對人均GDP的迷信可能源于多種原因,其中借助虛擬事物應對困難是重要因素之一。“人均GDP”是一個描述虛擬事物的概念,從方法論的角度講,它是個衍生變量,即不是真實的存在。

GDP是指一個國家的全部財富規模。無論GDP的衡量方法是否可以準確地反映一個國家的財富總量,但是國家財富總量是一個客觀的物理存在。然而,在GDP上衍生出來的“人均GDP”所表達的事物卻是一個客觀物理上不存在的。自古以來,任何國家既不會將國家財富均分給每個人,也無法做到將國家財富均分給每個人。

在某種程度上,人均GDP和古人制造的“神仙”和“鬼怪”這些虛擬事物具有相同的性質,即由于他們不是存在的,因此用來解釋社會現象時無需科學論證。例如,正面的成功、運氣、巧合、發財,反面的災害、疾病、暴亂、戰爭?!耙蚬砩仙矶貌 焙汀叭司鵊DP進入1000-3000美元階段社會矛盾多發”,兩種解釋異曲同工。

現代科學不但增加人類的知識,也提高人類制造虛擬事物的能力。例如,人類已經可以在網絡上享受并不存在的虛擬權力、財富和愛情,在金融領域運用衍生工具創造虛擬經濟,在政治領域運用人均GDP來尋求政治。例如,面對2010年中國的GDP超越日本成為世界第二的客觀事實,日本官方說,“日本人均GDP是中國10倍多,將把這一優勢傳給下一代”;日本學者說“以后的目標應是提高人均GDP”,以此自娛自樂。

謹防人均GDP誤事

人們對于2008年世界金融危機的解釋可能各有不同,但都不否認虛擬經濟與這場危機直接相關。以虛擬經濟為主的國家在這次金融危機中都顯得回升乏力。由于虛擬事物是不存在的,因此很容易誤事,甚至給參與者造成傷害,例如次貸、傳銷、高息集資、網絡游戲。因此,對于人均GDP這種虛擬事物,我們需要特別小心,特別是在重大事務上,更要小心人均GDP的誤導。

社會和諧的基礎是社會正義與公平。人均GDP391美元的馬達加斯加和4.3萬美元的芬蘭都實現較高程度的社會和諧,這告訴我們,人均GDP的高低與社會和諧無相關性。我們可以考查這兩國在社會正義與公平方面是否有共性,在社會道德和社會制度建設上有什么共同之處。盼望提高人均GDP減少社會矛盾,類似于祈求神靈保護健康。

國際地位是由綜合國力決定的。人均GDP前八的國家的國際地位不如第137位的印度,美國和德國的人均GDP分別排世界第9和第19位,這告訴我們,人均GDP不靠前的國家仍能成為世界強國。只要我國保持政治、軍事、經濟、文化等綜合國力要素平衡發展,人均GDP排得不靠前,照樣可以建成世界一流強國。以提高人均GDP來提高國際地位的策略,難免會忽視國防、社會、制度的發展。一些學者已經提出,不扭轉實體經濟萎縮,特別是制造業萎縮的趨勢,美國的世界強國地位將難以為繼。

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