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產品設計的要素范文1
關鍵詞:產品 外觀 設計 分析 探討 多元要素 發展
中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2014)01(a)-0098-01
我們知道,產品的外觀設計在整個產品的輸出過程中占有重要的地位,簡單的來說產品的外觀設計是整個產品設計的基礎,其是服務于產品的整體設計,同時產品的外觀設計要依附與在三維空間的造型設計,所以這就要求我們在產品外觀設計中要充分把產品外觀設計的多元要素重視起來,即要求我們的設計人員在產品外觀設計中要考慮到產品外觀與產品功能的有機結合,外觀設計與產品整體的協調度,產品外觀與當前環境的適應,產品外觀與當前人工機械的有機融合等等要素。總之,產品的外觀設計要讓廣大消費者所青睞,符合他們所需求的心里,同時,產品外觀設計的好壞還直接影響到企業在激烈市場競爭的競爭力,產品在市場流通中消費者的認同度等。所以,該文就是通過對產品外觀設計的多元要素進行分析,提出了優化產品外觀設計的方法與措施。
1 產品外觀設計的多元要素分析
由于產品外觀的視覺識別系統部是建立在產品設計基本要素的基礎上,因此產品外觀設計是產品設計的基本元素。人們欣賞的眼光越來越獨特,在外觀設計應該更多滿足人們對產品使用中的更多需求。由此分析一下產品外觀設計在產品設計中的幾種顯著特征及要素。
外觀設計的特有性,要求我們在設計過程中要迎合市場及消費群體的喜好。美感對外觀來說是一項很難掌握的事情。設計者們卻對不容易揣摩的東西越發感興趣,并將其精益求精。特有性是外觀設計的組成要件之一。商品要很大程度上吸引消費者,要使消費者瞬間產生好感,并產生難以抵御的購買動力,第一有誘因就是色彩和外形,即特有性。特有的外觀設計表達著出一種信息:“我具有另一種令人難以忘懷的特質”。
高科技武裝。外觀的設計上,也體現了一個國家的科技水平。現代化程度越高,外觀設計能發揮的空間就越大,并逐漸從效用型轉向知識型轉化。
第一,高新技術產業迅猛發展,帶動產品外觀設計中向高新科技靠攏。
第二,隨著高新技術在傳統工業中的逐步實現應用,極大促進了傳統產業的發展,高新技術隨之也悄然走進了傳統產品外觀設計的世界。
第三,各種三維數碼軟件技術迅速在產品設計過程中的廣泛應用,提高了產品外觀設計市場經濟條件下的質量和速度。
第四,就要求我們設計人員充分考慮到產品外觀的美感及獨特性。美感是產品外觀設計中多元要素中最不易把握的一個問題。所以,向這種越不容易把握的問題,我們設計人員更應該把其做到盡善盡美。其中,產品外觀設計的獨特性也是構成外觀設計的必要因素之一,對于產品的外觀設計及其重要。也就是說,我們所設計的產品要晶瑩奪目,要讓消費者看到之后就鐘情,讓消費者產生購買欲。
第五,就是多功能集成化要素。我們知道,當今世界經濟迅速發展,科學技術突發猛進,一批新興技術產品興起,如微電子技術,新材料,新能源,納米技術等都得到了不同程度的發展與英語,所以,在完成一項產品過程中所應用到的材料在不斷縮小,成本不斷在降低,產品功能在朝多功能化方向發展。所以,這就要求我們在產品外觀設計中要呈現出產品多功能集成化的發展趨勢。集成多功能的外觀設計在市場中更具競爭力。當下人手一部甚至幾部的手機就很好地體現了多功能一體化的性能。
2 外觀設計的效能分析
外觀與功能結合。其主要包括以下兩方面內容,第一,整體組合應用復雜產品使人產生不對稱的印象,由此可對產品的組合媒介作分析。產品組合有兩類主要方式:一類是采用平面曲線和空間曲線造型;另一類是用直線與矩形造型。直線矩形組合造型并不適用所有產品,尤其是當圓柱或圓弧形并存時,平面和空間曲線連接若發揮地得當的話則會產生較好的效果和美感。曲線與矩形的良好組合,各種產品的設計中得到廣泛應用,形成各有千秋的式樣。矩形與曲線較為合理組合的外觀,能產生較好的均衡效果。在系統設計中,存在著各個獨立組成部分,若不同的外觀不作合理和嚴密的結構結合的話,將會產生混亂、混沌的視覺效果。所以合理而有機的整體架構組合是設計的重中之重。第二,自由裕度隨著電子技術集成化程度提高,設計方法的變革越來越突出,例如個人電腦設計,它的集成化業已采用全新的造型,將電子芯片集成到集成電路板上,使設計者能集中運用微電子原理以及人體工程學設計了風格迥異的產品外觀。
外觀設計的總體與調配。其主要包括以下幾方面內容。第一,特有外觀設計的功效為了滿足某種個性化功能,如產品的性能、強度、速度,需采用特殊外觀設計。矩形和梯形組合式的顯微鏡,給人以較強的穩定。于此不同的是,外觀設計也由于美學或心理學等原因產生一種隱性缺失作用。第二,協調組合裝配。對于產品的組合安裝而言,各種功能設計最終都要歸結為具體的外觀設計中來,并通過精巧的系統方案的篩選來滿足客戶的要求。產品組裝形式可與產品本身外觀交叉重疊,或是附加不同的外觀裝飾物件,比如鑲嵌鉻條,或運用電鍍等產生外觀上的特殊效果。
3 結語
一個好的產品外觀設計,突出了產品的個性與創新,為產品開辟了新的道路,便于產品的繼續研發,設計出更好的更吸引受眾的眼球的設計,提倡“原創,創新”的思想,不斷改革新的思想路線,設計出更多元化的設計。
參考文獻
[1] 簡昭全.產品設計方法學[M].北京理工大學出版社,2000.
產品設計的要素范文2
關鍵詞:產品;情感化設計;情感需求
一、時代背景與研究意義
科技產品帶來太多的便利,足不出戶只要輕點手指,便可搞定一切,這使人們內心世界的活動范圍變得越來越小。這對于身在異鄉的人們是渴望的,對情感的訴求變得更加迫切。
二、產品設計中的“情感化”因素
1.產品形態的情感化
利用產品特有形態表達產品價值取向,讓使用者從內心情感上與產品產生共鳴。情感化的產品會讓使用者從內心深處產生購買欲望,只有引起購買者注意,消費者才有買的欲望,所以設計師在設計產品時要從使用者內心的情感需求考慮,真正深入內心,滿足人的情感需求。
2.色彩搭配的情感化
產品色彩具有先聲奪人的藝術效果,要比形態對人更具吸引力。功能相同的產品,外觀形態和色彩優美是消費者購買的必然動力,那些外觀優美又實用的產品在情感上產生不同的心理慰藉,滿足人們的心理需求,頗受消費者喜愛。
3.材料運用的情感化
情感化的材料,可以增加產品的附加值。毛絨玩具之所以能得到兒童和女性的喜愛,不僅因為造型可愛、手感舒適,還是一種情感寄托,很多人在孤獨時常與手中的玩具吐露自己的秘密,此時玩具就不單單是單純意義上的玩具,它變成了人們傾訴的對象。
三、情感在產品設計中的重要性
1.對現代人社會心理狀況的剖析
我們是否對生活現狀和人際關系滿意呢?內心到底在渴求什么?類似的問題造成每個人的需求都是不同的,會莫名的孤獨、悲傷;對他人冷漠、不信任等,歸根結底都是我們情感缺失所造成的,而人性化的產品填補了這種心理上的空白。
2.情感在產品設計中的重要性
人們更看重的是精神世界的滿足。他們所缺失的要通過娛樂來釋放自己的壓力并在娛樂中打破人與人間的那份距離感,使自己變得不再那么孤獨。個性化的趣味產品,它的情感價值遠遠超過了其自身的功能價值。成功的設計離不開人性化的設計理念,有呼喚情感的力量。
人的感性心理需求得到了前所未有的關注,在產品設計中的所占比重將會越來越大,人們對感性化產品的需求是巨大的,市場前景廣闊。在產品設計中我們要考慮的情感因素也會越來越多,使得產品真正服務于人,加強人與人的情感交流,更為產品的發展添加了新的生機和活力。
參考文獻:
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1.功能結構分析
產品功能結構分析,運用同族產品樣本,對其進行基本篩選,分析判斷產品功能屬性,并挑選關鍵因素,為后續產品設計定位奠定基礎。其中包括產品功能分析,通過功能分析FA,將產品總功能細分為多個功能元,細分的程度取決與產品的復雜程度;同時對產品結構進行分解,功能元和結構元相互對應。產品結構分析:對產品結構分解,以及產品長、寬、高、重量等基本參數特征。
2.用戶需求分析
用戶需求分析是產品設計的關鍵。主要包含問卷調研、用戶觀察、人物角色、用戶訪談、焦點小組和任務分析。通過對產品調研可獲得用戶感性需求、產品現存問題以及用戶滿意度,明確用戶需求,優化產品設計定位。其中包括:(1)用戶觀察用戶觀察需要分析的數據量大,可直接進行實地調研,用照片或者用視頻間接觀察,找出產品痛點。(2)用戶訪談用戶的背景需要多元化,一般6-8個人,最好是不同性別、年齡、行業的。盡可能真實、完整地了解用戶,有效挖掘用戶內心的真實想法,挑選出關鍵元素,進一步明確用戶需求。(3)問卷調研問卷調研是最經典定量分析方法,挑選15-20個有效問題的問卷,回收有效問卷并進行數據分析,進一步明確用戶需求。焦點小組首先,需要提前準備調研提綱和專門主持人主持討論;其次,召集6-9名用戶進行2小時訪問;最后,找出用戶想法和實際做法的偏差及成因,明確用戶需求。人物角色通過場景細分確定典型用戶,結合5W2H法提煉構建用戶人物角色雛形,通過KJ法對人物角色模型中提煉的用戶需求進行聚類,構建人物角色模型。任務分析制作工作活動流程圖,揭示工作任務的操作要素與流向,分析用戶在完成任務時的真實做法。了解用戶對產品的使用方式及使用過程中出現的問題,找出機會缺口,完善用戶需求。
3.產品屬性分析
運用同族產品樣本與異族產品樣本,對產品樣本作基本的屬性分析。產品屬性分析主要包括產品本身所具有的色彩、形態、人機、材質等,分析提取關鍵因素和參數特征,進一步細化產品設計定位。包括色彩分析:色彩不僅美化和裝飾產品的功能,而且影響消費者的主觀感受和購買欲望。將產品樣本進行聚類分析,提取多個樣本主色與輔助色,記錄其CMYK與RGB值,并在此基礎上以聚類分析法二次提取色彩參數,確定主色2-3種,輔助色3-5種,二次提取色彩將作為產品設計色彩基本定位;材質分析:材質是產品的重要組成部分,不同的材質會給人以不同的感受。提取多個產品樣本材質,記錄并分析其基本特性,與產品本身特性相結合,提取產品主要材質特征,確定1-2種主要材質,將其作為產品設計材質基本定位;形態分析:產品形態作為傳遞信息的第一要素,與產品的功能、結構、色彩等有密切聯系,形態分析可明確產品設計的基本形態趨勢。提取同族產品、異族產品樣本主要形態特征,對主要形態特征進行聚類分析,挑選關鍵形態特征,確定產品設計形態基本定位;人機分析:合理的參數特征能減少疲勞操作,創造出舒適和安全的工作環境。根據產品樣本提取產品設計中的人機要素,以及參考人機工程學基本參數特征,確定產品設計人機參數基本定位;競品分析:將同族產品的同檔次或略優品牌排列出來進行分析,找出產品的痛點與機會缺口。
4.產品設計定位
基于產品功能結構、產品屬性以及用戶需求分析之間的聯動性,將三者進行聯動分析,即整合各設計要素模塊,以層層推進、互為印證的方式推理迭代。不同類型的產品,根據產品本身特性以及客戶對產品設計要求,在分析過程中的側重點有所不同。
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對形象的研究大都基于企業形象統一識別系統(CorporateIdentitySystem簡稱CIS),所謂企業形象,就是企業通過傳達系統如各種標志、標識、標準字體、標準色彩,運用視覺設計和行為展現,將企業的理念及特性視覺化、規范化和系統化,來塑造具體的公眾認可、接受的評價形象,從而創造最佳的生產、經營、銷售環境,促進企業的生存發展。
企業通過經營理念、行為方式,以及統一的視覺識別而建立起對企業的總體印象,它是一種復合的指標體系,可以把它區分為內部形象和外部形象。內部形象是企業內部員工對企業自身的評價和印象,外部形象是社會公眾對企業的印象和評價;內部形象是外部形象的基礎,外部形象是內部形象的目標。
產品的形象設計是為實現企業的總體形象目標的細化。它是以產品設計為核心而展開的系統形象設計,對產品的設計、開發、研究的觀念、原理、功能、結構、構造、技術、材料、造型、色彩、加工工藝、生產設備、包裝、裝璜、運輸、展示、營銷手段、廣告策略等等進行一系列統一的策劃、統一設計,形成統一的感官形象和統一的社會形象,能夠起到提升、塑造和傳播企業形象的作用,使企業在經營信譽、品牌意識、經營謀略、銷售服務、員工素質、企業文化等諸多方面顯示企業的個性,強化企業的整體素質,造就品牌效應,贏利于激烈的市場競爭中。
2產品形象設計的統
產品整體形象(ProductsIdentity簡稱PI)是產品在設計、開發、研制、流通、使用中形成統一的形象特質,是產品內在的品質形象與產品外在的視覺形象形成統一性的結果。
2.1產品的品質形象的統一性
就產品的品質而言,是通過產品的內在質量而反映到外在的企業形象上,如德國的“奔馳”車、西門子的電子產品等,給人更多的是對德國產品的制造技術、產品性能,以及嚴格的質量管理體系的聯想,在感官上形成“車—奔馳—技術—品質—德國”?!哔|量”與“德國”是同義的,“奔馳”車的形象就是“德國”的形象,“可口可樂”一直是美國文化的象征,伊夫·圣·洛朗的服裝代表著華貴和浪漫的法國人的形象。
產品的品質形象涉及到產品的設計管理與設計水平,無論是在產品的功能、性能、材料選用、加工工藝、制作方法、設備條件以及人員素質等方面都要有嚴格的管理。在產品形象設計中,首先要在設計管理水平上提高,如有明確的產品設計目標計劃,組織有效的產品設計開發隊伍進行關鍵的技術攻關,提供完善的設計技術配置服務,包括“軟”的(高素質的設計人員)、“硬”的(符合設計開發要求的設施、設備)配置,滿足產品設計開發的物質條件。并且要在產品設計開發過程中,實施程序過程的管理(如階段評估、信息反饋、多方案選擇等)。為滿足設計開發水平,提高設計的質量,就要提高設計人員的整體素質水平,實施有效的管理模式。
產品設計水平的高低,除了取決于設計人員的自身素質外,更主要的是要按照科學的設計方法程序進行。充分進行產品設計的市場調研,收集資科、信息,提出開發設計本產品的充分依據,如:對產品設計的功能、性能、造型形態分析,以及采用何種原理、技術、生產方式等,滿足何種人群或個體差異的要求(包括心理和生理需求),對產品的使用方式、使用時間、地點、使用環境進行研究,以及由此產生的社會后果(如安全、環保、法律)等,進行科學系統的分析、研究、歸納,對產品的整體形象設計進行定位,通過方案的選擇、優化,形成產品形象設計的系統性,逐步實現把產品的形象設計統一到企業整體形象上來。(見圖2:產品形象一企業形象)
2.2產品的視覺形鼠統一性
產品的視覺形象的統一性(PI)是企業形象在產品系統的具體表現,在企業形象的視覺統一識別(VI)基礎上,以企業的標志、圖形、標準字體、標準色彩、組合規范、使用規范為基礎要素,應用到產品設計應用要素的各個環節上。產品的特性及企業的精神理念透過產品的整體視覺傳達系統,形成強有力的沖擊力,將具體可視的產品外部形象與其內在的特質融匯成一體,以傳達企業的信息。產品的視覺形象的統一性是以視覺化的設計要素為中心,塑造獨特的形象個性,以供社會大眾識別認同。
產品PI由基本要素與應用要素兩大部分組成。
2.2.l基本要素設計
產品視覺形象的基本要素是企業形象視覺識別系統的基本要素,產品形象的視覺識別系統部是建立在基本要素設計的基礎上,因此它是產品形象設計的基本元素,是PI的核心部分。
基本要素設計包括:企業標志、企業標淮字體、企業名稱、企業標準色、企業象征圖案、企業吉祥物和企業精神宣傳標語等內容。
基本要素的設計是建立在企業經營理念的基礎上,并充分體現企業的經營目標、方向、精神。基本要素設計必須風格統一并能有效地組合、配合應用,明確基本要素設計的組合、使用規范,規范制圖的標準及方式,在實際使用中要嚴格按照標準規范,正確使用。
2.2.2應用要責設計
應用要素設計是以基本要素設計為基礎,根據產品設計中實際的視覺表達事項,規范基本要素的使用,在產品的視覺化設計中,具體應用到以下各項內
(1)產品的外觀造型系統(特定的外觀造型、材標準色彩、表面裝飾工藝等);
(2)產品的包裝系統(包裝造型、包裝的文字、圖符號、排列、包裝材料、包裝紙、包裝箱、集裝箱
(3)產品的立面裝飾系統(立面造型、企業標志、標準字體、標準色彩、輔助色彩、銘牌、標識等);
(4)產品的服務系統(產品貨單、使用說明書、技術資科書、質量跟蹤卡、保修卡、隨貨禮品等);
(5)產品的促銷媒介系統(商品冊頁廣告,報紙、雜志廣告,電視廣播媒體廣告,互聯網廣告,POP廣告,戶外廣告,活動廣告、室內廣告等);
(6)產品的展示系統(商場貨架、專賣店、商品展覽會、招商訂貨會、洽談室、櫥窗等展示環境)。
2.2.3PI手冊
在確定了基本要素后,按照使用的功能、媒體的選擇方式,制定各種使用、操作的規范,使產品的設計、研發具有實際可操作性,保證產品的形象設計統一性。根據產品形象設計的基本要素、應用要素編輯成冊,形成設計指南。
PI手冊是產品形象設計的最后階段,綜合了PI的全部開發項目,整理成冊,予以視覺化、系統化、規范化,可適合在任何時間、環境、地埔操作使用和查閱。
PI手冊是產品形象設計實施的技術保障。通過PI手冊,重復再現設計目標,在管理上成為行之有效的理論和實踐依據,為眾多設計項目開發中,提供規范化和參照物,指導產品的設計開發,并按系列化進展,最終統一到企業形象的識別上。
3產品形象設計的評價系統
產品的設計、研發、生產、流通及使用,都是以服務于人類的生活與社會發展為前提的,產品功能、形式的提出,是根據人類自身的發展需求而產生,是為了解決自身的某一問題或事物而設定,一切都圍繞著“人”的存在而存在,其生存和發展的價值完全取決于人的情感因素。因此,人為的評價因素就顯得尤為重要。產品形象的評價一直是個難題,如果按完全量化的評價指標體系去評價,很難得到滿意的結果,特別是涉及到人類的多種情感,諸如喜、怒、哀、樂,以及五官的視、聽、觸、嗅等感官因素,就會出現許多不確定評價因素,還要涉及到人自身的個體差異、心理與生理的差異、所處環境、地域、時間及備類社會因素等等,對產品的形象評價必定會出現模糊不清,難以確定,因此必須以定性和定量結合的評價方式建立起評價系統,在涉及到人類情感、美感和時代時尚等因素時,可以以定性的方式評價;而對功能、性能、技術手段等則可量化評價;有的則要由兩者綜合去評價。
3.1產品形象評價系統基本框架
產品形象的評價系統框架是以產品的內、外評價因素為基礎,以人的需求目標為評價結果,評價的好、壞會直接影響到該產品是否能生存發展或慘遭淘汰,并指導產品設計、開發今后的發展方向(見圖3)。
3.2產品形象評價系統內容
對產品形象的評價,不能拘泥于僅僅是對產品的外觀造型設計的評價,因為它只是產品整體形象的極小部分,是最直觀和表層的東西,更深層次的是通過產品的形象展示一個企業形象與文化直至一個國家的形象。因此,對產品形象的評價必須從縱橫的多方位去衡量。
根據產品形象的評價系統框架,由產品形象內部因素與產品形象外部因素兩大部分組成的測評平臺,涉及到從產品的設計研發、生產制造、生產管理到使用者因素、市場因素以及社會因素等評價范圍,以及由此產生的許多定性與量化的測試和測評點,能較詳細具體地、有針對性的評價(見圖4)。
產品從設計研發—生產制造—銷售—使用,是由產品—商品—用品—廢品的演化過程,它涉及到人—機—產品—社會—環境的各個層面與各種關系。因此產品的形象設計必須解決好這種層面與關系,才能達到設計的目標與要求,才能稱之為“好”的產品形象。
結束語
建立產品形象設計的評價系統,有利于科學地評價產品設計的優劣,規范產品設計中的行為,指導產品設計的發展方向,為產品設計提供科學的理論依據。便于產品的設計開發、生產與管理的規范化,避免在產品形象評價中產生許多不確切的評價因素,減少以往在評價中絕大部分的人為因素和評價模糊界定不清的狀況。但在評價的方式上,始終要遵循定性與定量的評價原則,否則就會落入疆化的模式,嚴重地阻撓產品設計中的創新與個性化發展。
評價因素是隨著人類自身發展而變化的,評價的方法與評價的內容亦會不斷發生變化。評價系統是動態的,各測評、測試點是互動關鏈的。因此評價最終的結果要以符合人的要求以及社會發展需求為目標。
產品設計的要素范文5
關鍵詞:【設計要素】【產品設計】
俗話說:“巧婦難為無米之炊”,其實何止“米”,無“柴”,無“具”都是不行的,那么聯系到產品設計中來,如果設計師是“巧婦”,那么所謂“米”等就是多樣的設計要素了。一項真正的“gooddesign”一定是提煉了當時的各種要素而成的,如果只是紙上談兵,我們也只能落得閉門造車的后果了。這樣的設計因為脫離了設計要素,變的不切實際,更加無法達到改善人類工作生活或者環境的目的。我們這里所說的設計要素包括多個方面:社會與自然環境要素,技術要素,審美要素,人的要素,市場即經濟要素以及隨著人類發展所帶來的新的制約要素。作為產品設計師,本著”以人為本”的宗旨,必須深刻全面地理解周圍存在的設計要素。不論是顯而易見的還是潛在的,都要在設計之前加以收集,結合設計的目的加以提煉。那么以上的設計要素具體是什么呢?它們以怎樣的方式影響設計呢?由于設計要素的變化發展,現時代我們的設計要素又轉變為什么呢?我想從設計史上的一些設計風格對比中具體闡述這些問題。這樣的方式更易于我們對設計要素意義的理解。
1.1社會與自然環境要素
首先來看社會與自然環境方面,它包括兩個內容即社會要素和自然環境要素。其中社會要素又分為政治,文化,宗教等;自然環境涵蓋資源和能源等大自然本身提供給我們的寶貴財富。
人類出現的初期因為生存的需要打造石器。氏族的出現使得人們得以定居下來,居所的建造和陶器的出現體現出人類群居的社會現象。階級的出現在歷史上對于任何方面來講都是至關重要的,在最初的奴隸和封建社會,統治階級為了達到維護統治的目的,利用各種方式禁錮人們的思想。古埃及的法老時代形成了中央集權的皇帝專制制度,有很發達的宗教為其政權服務,金字塔就是這一時期的輝煌見證。金字塔的藝術構思反映著古埃及的自然和社會特色。這時的古埃及人還保留著氏族社會的原始拜物教,他們相信高山、大漠、長河都是神圣的。早期的皇帝利用了原始的拜物教,皇帝被宣揚為自然神。于是,就把高山、大漠、長河的形象的典型特征賦予皇權的紀念碑。在埃及的自然環境里,這些特征就是宏大、單純。埃及的壁畫雕刻也反映出當時埃及發達的手工藝,多為手工藝制作場面。著名的吐坦哈蒙隨葬家具中,金壁輝煌的法老椅上,雕刻著主人生前的生活場面。以“哥特風”標新立異的中世紀風格一直是設計史上不可或缺的一頁。14—15世紀資本主義制度萌芽之前,歐洲的封建時期被稱為中世紀。歐洲封建制度主要意識形態和上層建筑的集中表現是基督教,它宣揚世俗生活是罪惡,人欲是萬惡之源,并有意識地詆毀含有現實主義和科學理性的古典文化。教會統治著人們的精神生活并深刻地體現在設計上,他們宣揚禁欲和清教徒般的生活,因此,這時期的產品都是質樸與不加裝飾的,不過這使得它們顯得更加實用。而建筑上的哥特式風格有別于產品的設計,它獨特風格的形成主要源于教會企圖控制人們思想的要求。哥特式建筑以尖拱取代了羅馬式圓拱,寬大的窗子上飾有彩色玻璃宗教畫,廣泛地運用簇柱、浮雕等層次豐富的裝飾,高聳的尖塔把人們的目光引向虛渺的天空,使人忘卻現實而幻想于來世。
自新興資產階級出現以后,封建社會和宗教的思想被駁斥,文藝復興運動轟轟烈烈地展開了,它提倡“人文主義”,主張文學藝術表現人的思想和感情,科學為人生謀福利,提倡個性自由以反對中世紀的宗教桎梏。這種思想使得人們一改中世紀刻板地設計,關注于更為親切的產品設計。
工業革命的完成帶領人們進入了工業時代,機器地出現使設計界一度為之迷茫,這種現象主要體現在歐洲的設計當中,這與歐洲悠久的手工藝文化是分不開的。他們懷念傳統手工藝帶給他們的高質量享受,痛斥機器生產的粗制濫造。為了提升公眾的審美趣味,重新建立一種審美標準,工藝美術運動的先驅者們展開了探索。然而,工業發展的趨勢是不能逆轉的,逆潮流的改革必定要失敗。與歐洲的社會文化不同,美國對待機器的態度也不同,他們順應機器大批量生產的時代,發展了影響世界設計的美國制造體系,最終第一個走進了工業設計的門檻。
在大批設計改革和美術改革的探索下,現代主義醞釀而生。它極力贊美機器的特點,并產生了一種機器美學,純幾何化的形式適應機器生產,從而形成了“國際風格”,盡管這種風格被視為忽略消費者的心理感受,冷漠,刻板,但它畢竟將設計與批量生產結合起來。隨著社會與文化的解放,體現消費者特別是年輕人追求新奇的波譜風格悄然興起。不過,因為它無法適應工業化的生產不久便消失了,但它留給我們的是對社會與文化生活中潛在意識挖掘的啟發。
隨著工業的發展,它所帶來的負面影響不容忽視,人與自然如何共生成了社會化的新問題。綠色設計應時而生。它提倡人,自然,環境的和諧發展,將環保這一迫切的社會問題付諸實踐。
眾所周知,現在是信息時代,無論任何方面都可實現全球化,那么面對社會文化的相互沖擊,如何立于本土,將是我們設計師要面對的另一棘手問題。
1.2技術要素
其次是技術要素,我們且來解讀技術要素中的材料,能源和加工工藝??梢哉f技術要素是最直接制約設計實現的要素。在金屬如青銅出現以前,我們的祖先使用天然的材料制作生活必需品,這些天然材料包括石頭,陶土,獸骨,木材等等。其實我們現在也在使用這些材料,只是由于加工工藝的影響,當時的人們只用手工。我國明代的家具是手工藝發展史上的杰出代表,由于當時木材的豐富,木工工藝的高超,打造了完全靠榫接而成的家具。使得結構完美,意匠獨特。隨著工業化的出現,批量生產的需要使手工藝人逐漸從經濟中消失,蒸汽機的發明為時代注入了動力,英國小五金商人保爾頓在發展蒸汽機,并使之適用于制造產業方面作出了不可估量的貢獻。這使工廠可以遠離水,不在受地域的限制。人類從此有了另一種能源。金屬材料,特別是鋼鐵的廣泛應用是工業發展的基礎。18世紀中葉,由于軍備的需要和造船業的擴展,加上冶鐵業不再依賴于木炭,生鐵生產有了很大發展,冶鐵業成了大規模的產業。1779年,在冶鐵業的重要基地柯爾布魯克代爾建造了第一座大型的鐵結構橋梁。這座橋梁提供了一個使用新材料的范例,從而使整個設計的手法發生了變化。18世紀中葉,英國向機械化邁進了一步,并且將之運用于紡織業,各種關于紡織業的新技術開發隨之產生。20世紀早期,電氣化時代的來臨可以說是人類的福音,各種電器產品也如雨后春筍,這些產品以一種新的形式改變著人們的生活,例如,貝爾的電話機,愛迪生的電燈。材料及其加工工藝的發展是使產品設計發展起來的基礎,從木材來講,從原木發展到膠合板,層積木等,隨之也產生各種木材新的加工方法,這些都廣泛地影響了家具業的設計發展。例如,芬蘭的家具設計師阿爾托,利用薄而堅硬但又能熱彎成形的膠合板來生產輕巧、舒適、緊湊的現代家具。從金屬來說,無縫鋼管的產生讓米斯椅得以誕生,包豪斯的設計師才會有那么多經典鋼管椅的作品。兩次世界大戰期間,軋鋼逐漸取代了鑄鐵和其他類型的鋼材生產,鋁、鎂等輕金屬也日益普及。福特公司使沖壓技術處于領先,并產生了機殼的概念。塑料的產生對設計的影響不容忽視,最早的塑料叫賽路硌,1909年的酚醛塑料的發明,使部分金屬有了代替品??傊芰系某霈F讓產品設計有了更多樣性,多色彩性的發揮。走進信息時代,集成的概念激起了設計界的波瀾,產品可以不受本身解構的局限,有了更大的形式發展空間。同時,信息時代帶動了有關信息產品諸如電腦,手機等的發展。例如美國的蘋果公司的imac與日本的索尼公司的walkman等,都極大地改變了人們的生活。它們都是信息時代設計的典范。
1.3審美要素
再次是審美要素。審美要素的決定是多方面的,包括對象的社會環境,教育程度,價值觀念,個性等,在這里我們就從產品本身所表現出來的形式,看歷史上的設計師們提煉出的審美要素。
人們真正將產品的實用性轉為審美性是原始裝飾藝術的出現,包括獸牙,貝殼等制成的裝飾物。中世紀的哥特風格主要為高直式,體現了一種宗教精神。隨著人們思想的解放,尋求一種更親切和理性的風格成為設計的方向,新古典的意義就在于此。巴洛克和洛可可的流行代表了上層社會炫耀與浮夸的風氣。巴洛克式設計刻意追求反常出奇、標新立異的形式。其建筑設計常采用斷裂山花或套疊山花,有意使一些建筑物局部不完整;在構圖上節奏不規則地跳躍,常用雙柱或以三根柱子為一組,開間的變化也很大。在裝飾上,巴洛克式喜歡用大量的壁畫和雕刻。洛可可風格主要體現于建筑的室內裝飾和家具等設計領域。其基本特征是具有纖細、輕巧的婦女體態的造型,華麗和繁瑣的裝飾,在構圖上有意強調不對稱。裝飾的題材有自然主義的傾向,最喜歡用的是千變萬化地舒卷著、糾纏著的草葉,此外還有蚌殼、薔薇和棕櫚。洛可可式的色彩十分嬌艷,如嫩綠、粉紅、猩紅等,線腳多用金色??梢哉f工藝美術甚至包括新藝術運動以前的產品都帶有手工藝制造的特點。早期的新藝術運動喜用卷曲的線條,到了麥金托什,他運用高直式的線條的風格讓他的設計別具一格。可以說他的設計以及維也納分離派的設計因為簡單的幾何型更適于機器生產,使之成為由手工藝轉為批量生產的設計風格轉折點。
現代主義因為崇尚機器美學,以及受到諸如構成主義,未來主義和表現主義等的影響,它的風格趨于幾何化,這種適于批量生產的設計風格很符合現代主義的宗旨?,F代主義的目的就是要做為大眾的設計,從而改善人們的生活質量。只是他們忽視了過于刻板的幾何化磨滅了消費者對于多樣化的選擇性。
現時代的時尚設計更注重人的情感化和個性化,消費者面對多樣性的產品有了更多的選擇,可以說現在的產品設計形式已經幾乎不受技術的約束了,各種風格爭奇斗艷,對于它是否被市場所接受,關鍵在于它是否符合某個群體消費者的需要。
1.4人的要素
“以人為本”是工業設計的宗旨,但縱觀設計史,真正意義上的“以人為本”是在現代設計出現以后。之所以這么說,是因為“以人為本”的概念要建立在為公眾服務的基礎上,手工藝時期的設計是服務于少數上層社會群體的,因此我們不能歸其為“以人為本”。當批量生產出現后,使得商品空前繁榮,低廉的價格讓普通消費者也有了選擇的可能,這樣才能為進一步的設計公眾服務打下基礎。人機工程學的發展是設計“以人為本”的依據,它的發展已經涵蓋了人的生理與心理部分??茖W人機工程學是由經驗人機工程學和現代人機工程學發展而來,今后,它的發展將更關注于人,機,環境的協調發展。
1.5中國的產品設計
回顧完設計史中各設計要素的影響與發展,我們將鏡頭拉進我國的產品設計。就我們周圍的設計做一簡要分析,體會設計要素的提煉帶給我們產品設計的靈感。坦白說,中國的產品設計處于年輕階段,加之早期經濟體制的制約,讓它的發展尤為緩慢。近年來,由于改革開放,外來品牌憑借種種優勢占領我國市場,對我國民族產業的沖擊顯而易見。巨大的競爭讓企業家們認識到了創新的重要性,也意識到產品設計的重要性。于是一些較大的企業身先士卒,打開了中國產品設計的大門。海爾是我們必須要提到的典范,它擁有獨立的產品研發中心,將產品創新作為競爭的主題。海爾推出的產品無一不具有創新特色,或靠技術,或靠文化,或靠造型。在剛剛結束的第27屆國際制冷空調及通風產品展覽會(即德國IKK展)上,具有自主知識產權的海爾′07鮮風寶空調,憑借創造A級空氣質量的高差異化賣點備受矚目,現場許多歐洲客商在看到海爾′07鮮風寶空調后都贊嘆不已,發出同樣的感慨:“這款空調是我迄今為止看到的最有發展潛力的空調,它的‘AIP電離凈化’、‘雙新風’、定溫除濕三項獨特健康技術非常吸引人,正滿足了我們歐洲人對家居健康環境的需要,再加上獲得IF國際工業設計大獎的時尚外觀,歐洲的消費者一定會喜歡它!”海爾近期推出的新產品——風幕油煙機從用戶的角度出發將風幕這一成熟的技術引入吸油煙機,使人與油煙有效隔離,像一道防護墻有效屏蔽油煙,徹底避免了油煙對人體肌膚、呼吸系統的侵害。此外,還有環保雙動力,不用洗衣粉的洗衣機和為農村家庭開發的“家家樂”電腦。海爾以一種海納百川的氣魄吸納著各種創新的設計要素,使得海爾的品牌不僅充斥中國消費者的腦海,同時也走向世界。
當然,我們不得不承認,經濟水平的不夠無法讓我們的設計深入每個企業,但至少我們可以把握其中一方面,其他為輔。千萬不可一味走模仿之路,那樣不僅放棄了我們周圍豐富的設計要素,同時也將中國的產品設計帶入產品復制的惡性狀態。
參考文獻
產品設計的要素范文6
串、并行設計模式下硬件產品的設計缺陷形成機理存在差異,對串、并行設計模式與設計缺陷之間的關系進行系統地分析、比較,有助于在產品設計過程中預防、控制設計缺陷。采用過程方法,分別構建了從輸入、輸出、資源、環境和監測評價活動五個方面系統反映串、并行設計各階段缺陷影響因素的結構要素模型,進而迭代獲得描述串、并行設計過程各設計階段、各類設計缺陷和可能存在的缺陷因素三者之間的結構關系模型。在此基礎上,利用區間層次分析法定量地表達了串、并行設計的設計缺陷與其影響因素之間的關系。最后,從設計缺陷預防和控制的角度,對串、并行設計模式下設計缺陷結構關系進行比較與分析,研究成果對設計過程中預防和控制設計缺陷具有理論和實際指導意義。
關鍵詞:
設計缺陷;影響因素;過程方法;區間層次分析方法
ISO9000標準將產品分為服務、軟件、流程性材料和硬件4種類別,其中硬件產品是有形的、使用最為廣泛的一類,如汽車、空調等。從產品設計過程的角度,硬件產品設計主要包括以下兩種模式:傳統階段化產品開發方式即串行設計和基于并行工程的集成產品開發方式即并行設計。串行設計模式下,通常將產品設計過程分為概念設計、系統性設計、詳細設計和工藝設計4個遞進階段,各階段由不同的設計小組獨立完成。這種設計模式的優點主要在于簡化了產品設計過程,降低了設計管理的復雜度,但同時也存在組織間的“壁壘”、“信息孤島”等問題[1]。隨科學技術的發展、計算機技術的普遍應用,以并行工程為基礎發展起來的并行設計模式為解決串行設計過程中的問題提供了有效的解決方案。并行設計以過程為中心,通過早期產品開發的小循環使各個過程互通信息,實現上、下游工序協同設計,縮短了產品開發周期。但這種設計模式也存在設計過程中各功能設計環節相互制約和資源沖突等問題[2]。硬件產品設計缺陷形成機理研究[3]表明,串、并行設計模式與表征產品設計質量的設計缺陷密切相關,分析比較串、并行設計模式下設計缺陷與設計過程之間的關系,有助于設計團隊在設計過程中預防和控制設計缺陷。
近年來,串、并行設計模式受到廣泛關注,但當前串、并設計過程模式對產品設計的影響研究大多集中在寬泛的設計質量和設計開發過程方面,如性能、產品設計周期、資源利用、組織模式等[4-8]。雖然在軟件工程領域有大量關于設計模式對設計缺陷影響的研究[9-11],但硬件產品與軟件在設計過程模式、設計缺陷等方面存在較大差異。在硬件產品設計領域對串、并行設計模式與設計缺陷關系的研究極少,目前劉衛東等對串行設計模式下設計缺陷影響因素和電子產品設計缺陷評估等方面進行了初步研究并取得一些階段性成果[12-14],但不同設計模式下設計缺陷形成機理的分析比較還是空白的。
由于硬件產品設計過程的復雜性和設計缺陷的多樣性,設計缺陷的預防和控制非常困難。為更好地指導設計缺陷的預防和控制,提供全面的設計缺陷控制決策支持信息,文中采用過程方法,對串、并設計模式下各設計階段的設計缺陷影響因素分別進行分析研究,構建串、并行設計缺陷及其影響因素的結構關系模型,并對模型中的設計缺陷與缺陷因素的關系進行定量分析。在此基礎上,從技術管理的角度,對兩種設計過程模式下設計缺陷與設計過程及其影響因素的關系進行分析和比較。
1設計缺陷影響因素分析
1.1設計過程構成要素模型依據ISO標準,將設計過程定義為:一組將輸入轉化為輸出的相互關聯或相互作用的設計活動。每一個設計過程都包含輸入、輸出、流程所需資源、增值轉化活動、過程所處環境和監測評價活動6個要素。輸入是過程實施的依據,輸出是過程實施的結果,連接輸入和輸出的是一系列使用資源和進行設計開發、管理的增值轉化活動。同時,每個設計過程都是在一定的資源環境下實施的,對過程實施效果或狀態需按預先設定的準則進行監控和評價。設計過程的6個要素既相互聯系,又相互作用,對其進行系統分析有利于把握過程的整體運行狀態,實現對設計過程質量的有效控制。考慮到作為子過程的設計階段所包含的增值轉化活動可進一步視為分布于時空的產品規劃、概念設計、詳細設計和工藝設計等若干設計子過程,故根據過程的構成要素,可建立反映輸入、輸出、流程所需資源、流程所處環境和監測評價活動的一般硬件產品串、并行設計過程構成要素模型,如圖1所示。
1.2各設計階段的設計缺陷影響因素分析串行設計過程模式下硬件產品的設計開發過程可劃分為規劃階段、概念設計階段、詳細設計階段和工藝設計4個階段[13]。而硬件類復雜產品的并行設計一般采用宏觀并行,微觀串行的模式,按該思路同樣可將并行設計過程分成4個階段。由于設計缺陷源于產品設計各階段對設計任務的構思和實施,產品設計過程中的任一要素失控均可能導致設計缺陷產生。因此,可采用過程方法分別對串、并行設計模式下產品設計各階段的設計缺陷影響因素進行分析。以串行設計的規劃階段為例,產品規劃是整個產品設計開發過程的第一階段,其目的是明確顧客需求和企業所處的環境,包括對技術開發和市場目標的評估。產品的設計任務一般來自企業的產品戰略規劃、技術更新、顧客的訂單和產品市場質量狀況反饋等,產品設計任務構成了規劃階段的輸入。對新產品的規劃需要系統地研究社會、市場、客戶需求和顧客消費心理等,了解新技術、新工藝,根據產品生命周期規律并結合企業狀況,規劃產品設計目標。其主要工作內容即增值轉化活動是確認市場機遇、項目評估和優先級排序、分配資源和安排時間等,其輸出為產品的目標市場、商業目標、關鍵性假設條件和約束的項目任務書。規劃階段增值轉化活動有效實施需要相關設計資源的支持,主要有外部競爭環境(競爭對手產品狀況)、技術環境(技術標準、專利)、社會環境(社會和市場趨向)、內部環境(企業資源信息、項目經費)等。綜合上述分析,從輸入、輸出、流程所需資源、過程所處環境和監測評價活動等5個要素的角度構建反映設計缺陷影響因素的規劃階段過程要素模型,如圖2所示。按宏觀并行,微觀串行的思想,并行設計各階段的要素同樣可以采用過程方法進行分析。因此,可按上述方法分別對串、并行設計的概念設計階段、詳細設計階段和工藝設計階段的設計缺陷影響因素進行分析。由于分析思路相同,故直接將各階段的設計缺陷影響因素分析結果進行匯總,如表1表示。
2設計缺陷的結構關系模型
硬件產品設計開發過程復雜,設計任務繁多,設計缺陷影響因素分布在產品生命周期的各個階段。為了全面掌握各類設計缺陷的影響因素,采用在文獻[13]中提出的硬件產品設計缺陷分類原則,從產品設計開發過程的角度建立反映設計過程與設計缺陷及其影響因素的結構關系模型,即將各階段過程要素模型按圖1所示的設計過程要素模型進行迭代,得到圖3所示的設計缺陷、缺陷因素與設計過程的結構關系模型。該結構關系模型直觀地表達了串、并行設計的4類缺陷即功能缺陷、結構缺陷、性能缺陷和工藝缺陷與設計過程及其各設計階段所涉及的設計缺陷影響因素之間的關系。由于硬件產品各類設計缺陷的影響因素較多,如功能類缺陷的影響因素在串行設計下多達15個,而在并行設計下多達26個。因此,要在有限的資源和限定的設計時間內達到有效預防、控制設計缺陷的目的,還需要進一步定量掌握各設計缺陷影響因素對各類設計缺陷的影響程度。
3設計缺陷及其影響因素量化關系的構建
為了定量描述各要素在多屬性決策問題中的相對重要度,層次分析法(AnalyticHierarchyProcess,AHP)是一種最常用、有效的方法[15-16]。由于設計缺陷影響因素與設計缺陷之間的關系存在模糊和不確定性,且這種不確定性問題在現實情況中普遍存在。為了解決這種不確定性導致的分析誤差,提出了改進的層次分析法———區間層次分析法(IAHP)[17-18]。IAHP利用區間判斷矩陣描述不確定的關系,能夠有效地降低誤差。因此,文中采用IAHP方法分析各設計缺陷影響因素對各類設計缺陷的相對重要度。
3.1設計缺陷影響因素區間判斷矩陣為了便于表達,將設計缺陷及其影響因素用符號來描述。4類設計缺陷即功能缺陷、結構缺陷、性能缺陷和工藝缺陷分別用F1,F2,F3,F4表示。考慮到上一設計階段的輸出即為下一階段的輸入,因此將輸入、輸出合并為一類進行描述。用a1,a2,a3和a4分別表示輸入輸出類、資源類、環境類及監測評價類設計缺陷影響因素,各設計缺陷影響的符號描述如表2所示。根據圖3結構關系模型中各類設計缺陷與影響因素之間的定性關系,由相關領域產品設計工程師、制造工程師、質量主管和設計質量領域教授共同組成專家組按照AHP法的1~9標度原則分別對串、并行設計各類設計缺陷的影響因素兩兩比較,構造各類設計缺陷影響因素的相對權重的區間判斷矩陣。按該方法可以得到4類設計缺陷影響因素的權重區間判斷矩陣。表3中給出了并行設計工藝缺陷影響因素相對權重的區間判斷矩陣。例如:在表3中,對于工藝缺陷,詳細方案(a110)與材質參數(a112)相比,認為a110比a112重要的程度在2.5~3.5之間,得出的區間數[2.5,3.5],為相當于1~9標度法中的3,但不是整數3。這樣得到的兩個不同的區間數判斷矩陣具有彈性,表達模糊關系時更科學、合理。同理,可得到串、并行各類設計缺陷影響因素的權重區間判斷矩陣。
3.2設計缺陷影響因素權重矢量的計算對區間數判斷矩陣A=[A-,A+],求其滿足一致性條件的權重矢量的步驟。根據式(2)計算得到設計缺陷影響因素區間數權重量,如表4所示。
3.3設計缺陷及其影響因素的量化關系根據并行設計缺陷影響因素權重PF1,PF2,PF3和PF4,實現了對圖3所示結構關系模型中的并行設計缺陷與設計缺陷因素之間的關系進行定量化描述。在完成區間判斷矩陣后即可通過MATLAB軟件較方便地計算出上述各類設計缺陷影響因素權重,故串、并行模式下的各類設計缺陷的影響因素權重計算過程不再一一贅述,直接將各類設計缺陷的影響因素權重計算結果列出,如表6和表7所示。
4兩種設計模式下設計缺陷結構關系的分析與比較
根據圖3、表6、表7所示的串、并行設計缺陷及其影響因素的結構關系,從技術管理角度,對兩種設計模式下設計缺陷及其影響因素與設計過程的關系進行比較和分析。
4.1設計缺陷與設計過程關系的比較根據串、并行設計過程、設計缺陷和缺陷因素的結構關系模型可以直觀地看出,在兩種設計模式下,各類設計缺陷與相應的設計階段存在對應關系,即功能缺陷主要源自規劃設計階段,結構缺陷主要源自概念設計階段,性能缺陷主要源自詳細設計階段,工藝缺陷主要源自工藝設計階段。但在并行設計模式下設計缺陷與設計過程的對應關系更為復雜:功能設計缺陷主要對應于并行設計的規劃階段,但其影響因素不僅包括產品規劃階段的構成要素,還包括并行設計后續的概念設計、詳細設計和工藝設計階段的相關要素;結構缺陷對應于并行設計的概念設計階段,其影響因素包含概念設計、詳細設計和工藝設計階段的相關構成要素;性能缺陷對應于詳細設計階段,其影響因素包含詳細設計和工藝設計這兩個設計階段的相關要素。串、并行設計模式下設計缺陷與設計過程關系存在差異的主要原因是串行設計時各設計階段僅僅考慮影響本階段設計的因素,而并行設計從產品設計階段開始就需要考慮產品全生命周期的所有因素。因此,從設計管理角度,并行設計各階段的影響因素更復雜,增加了缺陷預防和控制的難度。同時,該結論指出了兩種設計模式下各類設計缺陷的主要缺陷源,為在設計過程中預防和控制設計缺陷提供了決策支持信息。
4.2各類設計缺陷主要影響因素比較由于串、并行設計模式的設計指導思想、組織模式及設計環境等方面差異,不同設計模式下導致各類設計缺陷產生的原因也不也一樣。結合IAHP計算出的串、并行設計模式下4類設計缺陷的影響因素權重,根據質量管理中帕累托法則,按照權重由大到小分別列出兩種設計模式下各類設計缺陷的主要影響因素,如表8所示。根據上述結果可知,不同設計模式下,導致各類設計缺陷產生的主要缺陷因素存在較大的差異。結合產品設計模式和自身的特點,針對不同類型的設計缺陷,在設計過程中重點控制和監測對其影響較大的設計缺陷影響因素。
4.3各設計階段主要設計缺陷因素比較根據設計缺陷影響因素權重分析可知,設計缺陷影響因素在不同設計階段對設計缺陷影響程度不同,且有些要素影響多個設計階段的過程質量。因此,在產品設計不同階段,應依據因素對缺陷影響的權重對其采取相應的控制措施,以達到在有限的資源和時間下預防和控制設計缺陷的目的。綜合考慮設計缺陷與設計階段的對應關系和影響因素的權重,比較兩種設計模式下,各設計階段需要重點監控的影響因素,如表9所示。從表9可看出,串行設計模式下各階段的輸出均需重點監控,而并行設計過程中資源類設計缺陷因素為重點控制對象。因為在串行設計模式下,各階段的輸出同時也是下一設計階段輸入,從整個設計缺陷預防和控制的角度來看,這些影響因素對設計缺陷的影響權重較大;而由于并行設計過程的并行性,資源類設計缺陷因素(a21,a22,a23)在設計各階段共享,對各階段均有影響。因此,在并行設計過程中需要合理地規劃設計過程、分配有限的資源,使設計資源利用最大化,才能保證并行設計的進度和質量,這與文獻[19]的觀點一致。
5結束語
設計缺陷是在設計過程中形成的,不僅影響產品質量,而且對企業效益和顧客安全都形成了潛在的威脅。由于硬件產品設計過程復雜,產品的設計開發模式不同,設計缺陷的主要影響因素也存在差異。文中采用過程方法,從技術管理的角度,分析了串、并設計各設計階段的設計缺陷影響因素,構建了從輸入、輸出、資源、環境和監測評價活動5個方面系統反映設計缺陷影響因素的結構要素模型,以此為基礎迭代獲得描述串、并行設計過程各設計階段、各類設計缺陷和可能存在的缺陷因素的結構關系模型,并應用區間層次分析方法對設計缺陷結構關系模型所揭示關系進行定量化分析。文中從缺陷預防和控制的角度,運用過程方法的思想,采用定性和定量相結合的方式,對串、并行設計過程、設計缺陷和設計缺陷影響因素的相互關系進行了較為系統地分析與比較,研究成果對設計過程中制定預防和控制設計缺陷的決策具有理論和實際指導意義。
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