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產品設計的維度范文1
關鍵詞:復雜網絡;動力演化;復雜產品
中圖分類號:TP391文獻標識碼:A文章編號:1009-3044(2012)13-3055-03
Research of Network Modeling of Complex Product and Dynamic Evolution
ZHANG Qi-li, HAO Yong-tao
(CAD Research Center of Tongji University, Shanghai 201804, China)
Abstract: Complex product means products which has high development costs,large-scale, high technology content, one-piece or small batch production of large products. If complex product design has changed a small part (or modules), can bring about tremendous changes to the whole function, makes the management of complex product design innovation very difficult, and so does the risk. This study proposes a complex relationship network modeling and dynamic evolution of the functional components of the complex product, trying to build a complex network describe complex products, and to expect a real and profound reflect the role of relationships between the various elements of the complex product, in order to facilitate the description of complex products, so that the complexity of product development cycle is shorter with better quality, lower cost and higher knowledge content.
Key words: complex network; power evolution; complex product
1概述
復雜產品是指研發成本高、規模大、技術含量高、單件或小批量生產的大型產品,如航天器、飛機、汽車、復雜機電產品等。[1-5]復雜產品往往涉及多個學科領域,與現代尖端科技休戚相關。復雜產品系統的產值占發達國家的國民生產總值的比重很大。復雜產品的制造業是國民經濟和國家安全的重要基礎,因此它的競爭將直接關系到國力的興衰。[6]
由于復雜產品是由數量巨大的子系統以及更小的子系統組合在一起形成的,而這些子系統與子零件之間,存在一個復雜的巨大的關系網絡,這個復雜的網絡在建立的時候就非常困難,并且在復雜網絡局部發生更改的時候會引起整個復雜網絡的更改,并且隨著復雜產品狀態的變化,其復雜性是傳遞的(即動態復雜性)。這使得復雜產品設計中只要有一個細小的部分(或模塊)發生了改變,就可能給產品整體功能帶來巨大的變化,使得復雜產品設計的創新管理難度很大,風險也很大。
只有以高質量、高效率和低成本生產出的產品,才能在市場中占有優勢,因此本研究提出復雜產品功能組件的復雜關系網絡建模及其動力演化研究。試圖解決復雜產品設計中:功能的概念化和機械結構精確性不符、推理機制靈活性不足、復雜產品的復雜性難以維護等多項問題。該文提出用構建復雜網絡的方法描述、表示復雜產品,以期望真實而深刻地反映復雜產品各個元素之間的作用關系,從而給復雜產品的描述分析帶來便利,從而使復雜產品研制周期更短、質量更好、成本更低、知識含量更高。
2復雜網絡
從這幾年的研究來看,之所以稱其為復雜網絡,大致上包含以下幾層意思:首先,它是大量真實復雜系統的拓撲抽象;其次,它至少在感覺上比規則網絡和隨機網絡復雜;最后,由于復雜網絡是大量復雜系統得以存在的拓撲基礎,因此對它的研究被認為有助于理解“復雜系統之所以復雜”這一至關重要的問題。[7]
2.1產品的復雜關系網絡的系統建模
產品設計的復雜性動力學演化是基于復雜產品的動態設計過程中提出的問題,首先就要研究復雜產品的建模問題。
產品復雜關系網絡建模的主要方法為:
1)多維粒度轉化拓撲關系網絡模型
多維粒度轉化拓撲關系網絡模型是對復雜產品多維度多粒度展開而構建的,是復雜產品及其復雜網絡建模的整體方法,從總體上降低復雜產品研究的復雜性,進一步簡化了復雜產品的及其關系網絡的建模與分析。
多維粒度轉化拓撲關系網絡模型——復雜產品復雜網絡拓撲建模。復雜產品的關系網絡是一個巨大的非線性的關系網絡,要建立一種拓撲結構模型來描述這種巨大的非線性的復雜網絡。這個模型以拓撲關系網絡為基礎,針對復雜系統多維性進行維度分解和維度歸并約簡。通過對一定維度拓撲關系網絡進行基于一定粒度的層次展開操作,而封裝了其內部拓撲結構并通過結點整體的性質表征其內部結構的性質。這個模型可以靈活地對單個結點進行展開操作,并可進一步遞歸地進行展開,最終可以得到一系列不同展開高程差的具體視圖,據此可以實現復雜產品復雜網絡的拓撲結構和拓撲形狀及其表征特性的分析。
2)復雜關系網絡關聯關系模型
在復雜產品中,各個零件及子部件之間,以及子部件內部各個層次與成分之間,有著復雜的關聯。這種關聯是具有復雜性、隱藏性以及表現的條件性。復雜性是指部件之間關聯的數量巨大并以多種方式、層次、模式出現,復雜產品往往又多個子系統組成,每個子系統又由子系統或部件組成。隱藏性是指復雜產品之間的復雜關系不易顯式地發覺并體現的特點,這種特點使得面向模塊的復雜產品分析與建模方法難以奏效。復雜產品關系的表現條件性是指復雜關聯中某些產品的關聯觸發帶有一定的條件性,只有在某些條件滿足時才能體現出這種關聯關系,而這個條件往往也是某個其他零件或子部件的狀態,這就又引入了一種條件關系。通過考慮以上三個特點對復雜系統復雜網絡建模,可以進而研究如何將信息快速精確傳遞給對應部件的方法,這種方法在應對變更時有非常重要的用途。
3)基于產品設計復雜性的功能行為結構多視角映射網絡建模
在對功能、行為、結構分別研究的基礎上,對復雜產品的復雜關系網絡進行視圖分解,除了要考慮如何將復雜產品的零件及其子部件和裝配映射為三個視圖,還要考慮如何將復雜產品之間的關系進行視圖分解,將一個復雜產品的復雜關系分解為多個視圖層次,進而可以將復雜關系網絡分解為功能分解網絡、行為分解網絡和結構分解網絡。由此可以建立復雜產品的多視角映射網絡分解模型,并對復雜產品非線性機理的考察與研究。
基于產品設計復雜性的功能行為結構多視角映射的網絡分解。針對產品的FBS特性,可以將復雜產品復雜網絡劃分為:功能分解網絡、行為分解網絡、結構分解網絡。對分解的三個視圖,要研究它們之間的耦合與轉換關系,主要是結合行為流理論,對行為分解網絡與其他兩個分解網絡之間的轉換關系進行研究。綜合復雜產品復雜網絡的分解與耦合,可以得到復雜產品復雜網絡的功能行為結構分解網絡模型,針對這一模型,復雜產品的通信與關聯原理可以從單一的橫向網絡擴展到多視圖多維度縱向網絡,進而構成縱橫交錯的復雜產品立體信息傳遞網。
2.2復雜產品設計的復雜性動力學演化模型的建立
在以上復雜產品復雜系統及其關系網絡的模型之上,需要研究行之有效的演化推理模型,來解決復雜產品設計過程中,產品狀態和功能結構變化的過程模型建模問題,目的是能夠深刻的刻畫復雜產品在設計過程中的狀態演化和功能分解合并過程,并在結構上體現這種變化。復雜產品的復雜性突出地體現在復雜產品內部的復雜關系上,在產品的行為基礎上功能結構映射下,這個復雜網絡具有自組織、自反應的能力,針對這個復雜產品的復雜網絡,我們提出“自組織產品復雜網絡”的概念,就是從復雜網絡來描述和分析復雜產品的復雜關系。
從時間和空間的維度看,復雜產品的子產品群落經歷著產生、壯大、衰退和消亡這四個過程,并且這四個過程循環反復,無限迭代。從宏觀角度看,由于功能結構的映射關系存在,為實現某一特定功能,便會有相應的子產品群落存在,這便是子產品群落的產生;通過對此功能的不斷優化或者擴展,子產品群落的規模不斷擴大,功能不斷強化;但由于新技術或者其他因素的產生,存在某種能夠實現相應功能但群落規模小得多產品群落,原先的產品群落不再有競爭優勢,此時子產品群落開始萎縮和衰退;如果原先的功能能夠被新生群落所完全代替,此時子產品群落便處于消亡的階段了。從微觀角度看,由于復雜產品的功能具有非線性性,因此子功能的載體——子部件之間形成的關系網絡也具有非線性性,從而導致復雜性動力學演化無論從時間維度還是空間維度都具有非線性性。如果滿足特定條件,產品的復雜性在某一個時間節點或者空間節點會發生突變,上升為另外一種狀態并且能維持很長時間,從而引發產品群落演化替代。
群體智能中的群體指的是多個相互之間可以進行直接或者間接進行信息交流的主體,并且通過主體間的合作能夠有效地求解分布問題;而所謂群體智能指的是具有有限智能的主體通過合作表現出高級智能的現象,因此,我們提出基于群體智能的復雜性時空演化模型。在演化過程中,產品種群作為一個單一智能體,產品群落是由若干產品種群組成的大智能體。種群之間的相互交流和外部信息對群落的激勵推動演化不斷向前,在時間維度上,不斷有新的智能體誕生和舊的智能體消亡;在空間維度上,所有智能體都會有壯大和衰退的過程,對應到產品種群上就是功能的強化與萎縮。通過智能體的協同演化,最終達到理想的狀態。
產品完整功能與當前狀況的落差是產品設計復雜性動力學演化的根本動力。復雜性的演化是為了實現產品功能進行的,如果沒有更高層次功能需求的驅動,復雜性演化便會停滯。但是,復雜性演化具有自組織和自發性的特征,復雜性演化過程中需要與外界不斷交換信息,通過漲落和突變,使得子產品群落規模和復雜性關系網絡不斷進化,這是一個不斷前進的螺旋式上升過程。因此,通過針對演化過程的自組織性,自發性,以及在這種群體環境下的自組織演變過程,可以探究復雜產品復雜性演化過程中子產品群落在時間和空間上所處狀態及狀態間轉換的形式和原因。
如圖1所示,產品種群在時間和空間維度上,在外界激勵的作用下,會經歷產生、壯大、衰退和消亡這四個階段,相應的關系網絡會在某一節點上發生突變,這種突變是非線性的,因此通過引入群體智能的概念,將一個個產品種群看做單一智能體,以此來建立復雜性動力學時空演化模型。
圖1復雜產品設計的復雜性動力學演化模型
3結論
本文提出復雜產品功能組件的復雜關系網絡建模及其動力演化研究,用構建復雜網絡的方法描述、表示復雜產品,從而給復雜產品的描述分析帶來便利,從而使復雜產品研制周期更短、質量更好、成本更低、知識含量更高。
參考文獻:
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產品設計的維度范文2
1高等產品設計教育課程應當順應“產學研”聯合模式
從社會各界對課程體系改革的未來訴求看,產品設計教育的利益相關者也認為教學、科研、生產聯合的課程體系是必然的方向。從總體發展趨勢來看,從“傳統課程體系”到“產學研聯合”課程體系的階段轉換勢不可擋。本研究前期已然從企業、學生以及教師的訴求出發探究目前我國課程體系的困惑是“從何而來”的,我國產品設計專業課程體系的問題與現狀,可以從課程體系的課程目標、課程內容、課程結構、課程實施與課程評價等5個層面進行解析。研究結果表明:課程目標“指向不明”與“過度借鑒”沒有很好地體現當代產學研時代背景的特點,課程內容的“門類狹窄”與“知識陳舊”無法跟上當代時代背景下科技與知識更新的步伐,課程結構體系失衡,課程實施方式單一等現實問題都表明,我國產品設計專業課程體系與“產學研”的社會背景尚存鴻溝。對我國課程體系“現居何處”進行現狀與問題分析,意義重大。不過,僅局限在教育系統內部,還不能充分體現產品設計教育的社會屬性。筆者將研究視角從現實轉向未來,探尋外部社會對課程“意欲何往”的觀點,破解課程改革的前瞻性難題:當前社會中的產品設計教育利益相關者,對課程改革的期待為何。
2不同利益相關者對“產學研”聯合課程體系的認識各有側重
從調研結果來看,大四畢業生、企業雇主、產品設計教師等不同社會主體,對教學、科研、生產聯合課程體系的趨勢持肯定態度。但是,大四畢業生更關注課程的內容及為工作技能做準備;企業雇主更關注產品設計畢業生解決實際問題的能力及人際交往與職業技能;產品設計專業界更關注產品設計師和產品設計畢業生的產品設計專業能力要求;產品設計教師更關注教師和學生體驗到的課程面向“產學研”的改革變化。
二、“產學研”聯合模式對產品設計畢業生能力的要求
1社會需求對產品設計畢業生的要求體現在“產品設計專業能力”框架
本研究提出的我國本科層次產品設計畢業生通過知識、技能、態度、方法目標所體現出來的“產品設計專業能力”框架,是共性與個性能力的結合,與當代設計實踐對產品設計師的要求具有較好的匹配性和兼容性。
2利益相關者對產品設計能力的重要性認識各有側重
產品設計教育界(學生與教師)更關注知識應用、設計表現、設計分析等設計能力,但對可持續發展等非設計能力重視不夠。設計產業界(企業雇主)偏重設計產生的經濟效益,因而對團隊合作、溝通交流、商務管理、創業等非設計能力情有獨鐘。
三、產學研聯合產品設計專業課程體系改革的具體措施
根據我國產品設計教育利益相關者對課程改革的訴求、產品設計專業課程體系的現狀與問題,并結合國內外產品設計課程體系改革的探索與實踐,本文研究得出:我國產品設計教育課程的走向應當與當下社會背景和我國的國情接軌,著重構建教學、科研、生產的課程體系。其構建的思路與設想如下:
1課程構建的價值取向
通過從“傳統”到“產學研”的時代背景透視中挖掘出面向“產學研”的課程體系的趨勢,在此基礎上構建課程體系的價值取向。從課程體系各要素的“價值取向”來源中梳理出適應“產學研”社會背景的課程體系價值取向,如課程目標的“生成性目標”取向與“表現性目標”取向結合、課程結構的“混合”取向、課程實施的“相互適應”取向、課程評價的“主體”取向等。面向“兩化融合”的課程體系要素價值取相注重信息素養、注重人才高階能力的發展、堅持以學生為主體的基本原則和理念,為本文研究提供了研究的理論支撐。
2課程目標的重建
課程應以培養產品設計畢業生的“產品設計專業能力”為重建目標。隨著某課程目標的實現,新的、更高層次的課程目標將由課程實施的主體——教師和學生共同構建出來。產品設計專業能力包括知識、技能、態度和方法四個子維度,體現的是整合的能力觀,連接著產品設計實踐與課程。如表2所示,產品設計畢業生的產品設計專業能力框架從知識、技能、態度、方法這幾個維度進行設置。
3課程內容的重組
重組課程內容的目的是為了落實課程目標并體現面向“產學研”的理念。產品設計專業課程的“產品設計專業能力”目標框架為課程內容的選擇提供了導航。我們先對課程目標框架中的分類與要素進行調整和重組,并具體化為可教學、可評價的表述;再分別根據行業、學校和專業人才培養標準的個性要求,最終確定課程內容。
4課程結構的優化
課程結構的優化是學校層面課程重構的重點。我國產品設計教育課程結構優化的方向,應重點調整課程結構中通識與專業課程整合化、通識課程內部要素優化、分科課程融合綜合化、必修與選修課程的模塊化、理論課程與實踐課程一體化、顯性課程與隱性課程的協同化等層面。本研究提出的我國產品設計專業“模塊化的課程結構模型”,可作為高校產品設計教育課程體系改革的參考。
5課程實施的改革
以學生為中心的課程實施設計是產品設計教育課程構建的難點。以學生為中心的課程實施需要多方實施主體的全面參與;實施方式的多樣選擇;有效利用現代信息技術,力求適應實施媒介的更新換代;實施環境的優化處理。課程實施的難點在于,如何為學生提供真實的設計背景、信息化的實施環境。
6課程評價的選擇
筆者認為可以嘗試性的建立課程體系的評價方式從“單一化”走向“多元化”、從“重他評”走向“重自評”、從“重知識”轉向“重能力和素質”、從“硬性規定”到“彈性約定”、從“比較標準”到“絕對與個體標準的相互結合”、從“定性與定量的分離”到“定性與定量的有機結合”,加強評價對于培養“人”這一教育目標的導向。
四、結語
產品設計的維度范文3
關 鍵 詞:區域文化 本土設計知識 設計創新
在全球激烈競爭背景下,本土化設計強調中國傳統文化體系中的手工技藝對于設計的啟發性意義,而實際上,問題的關鍵在于如何實現本土的、傳統的和民族的文化構成系統與當代設計體系相融合。設計常常被認為僅僅是與產品表面的樣式或風格相關,是對產品進行裝飾美化而已,忽視了設計對于產品意義形成的重要性。在全球倡導發展文化創意產業的背景下,忽視文化對于創造產品意義的民族性、區域性和獨特性而照搬國外模式易導致文化型產品設計的畸變,不利于設計創新發展的持續性,設計創新的一個核心內容就是以設計思維驅動區域文化資源實現創新性發展和設計應用,即充分發掘、尊重、理解和應用與特定的區域性自然人文環境相適應的、服務于人們生活的本土知識,以此為依據而進行產品設計創新。
一、區域文化構成
在每一個區域文化中,都沉淀有獨特的文化象征符號及其所形成的體系,這深刻的體現在巫術、天文歷法、風俗制度、和民間藝術等中。每一種文化都有其獨特的文化行為,它們以其所特有的脈絡相互關聯,形成某種文化生態。文化生態的意義主要是以生態學的思想或視角來思考文化構成,設計學視野下的區域文化是指某一特定的自然和人文環境中相互聯系的人造物及其相關的組織行為和思想觀念構成的整體,其包括文化的縱向歷史演變和橫向的多元共存,它尊重文化區域性差異的獨特性,強調區域文化的相互關系以及特定文化模式形成的脈絡。
區域文化是一個復雜的構成體系,其劃分的依據包括民族歸屬、行政區劃、人文地理和意識主流,無論何種文化類別,在構成層次上皆反映為文化生態的空間結構,自內至外分別表現為器物層、制度層、行為層和意識層,共同構成了文化的三個基本層級。[1]器物層側重人們日常生產與生活中的物品和工具,通常是物質性的和可以被直接感知的,除了器物本身的表現形式,如功能結構、材質肌理和色彩紋飾,還包括與其相關的制作技藝或生產方式等;制度層和行為層通常合為一體,主要是指各種社會關系之間的規范化和約定俗成的習慣性,如道德風范和習俗禮儀等,它是具有鮮明的民族和地域特色的行為模式;意識層是人類在長期實踐中形成的思維方式、價值觀念和審美情趣等,包括社會心理和社會意識形態,不同的文化層次經由不同的構成維度對應不同的設計應用指向,如設計價值(如文化認同)、設計倫理(如生態設計)、設計思想(如師承自然)、設計策略和設計戰略等。設計需要實現從技術層面到文化層面的轉化,[2]文化視野中的設計創新主張的是一種適當技術論,基于社會性需求將技術與社會文化結合起來考慮,探索科技社會化的合適途徑,以實現設計的生態性和持續性。
二、以文化為導向的設計創新
文化既包括物質性的傳統民居和歷史遺跡等,又包括非物質性的民間傳說和風俗習慣等,當下的文化的意義還在于它是認知人們生活形態的一個重要方面。設計不僅僅是在探索完善或改造世界,其本身也是認知世界的一種方式。[3]設計歷經從創意概念到設計實現的全過程,它是區別于自然科學和人文社會科學的理解和把握事物或現象的另外一種方式。以文化為導向的設計成為了設計研究的第三個取向,其清晰的指明了設計的人文精神和民生價值維度。[4]文化是設計創新之源,同時又是設計的歸宿。總體上,以文化為導向的設計創新研究包括以下二個相互關聯的取向:
(1)文化作為孕育設計創新的靈感來源
文化作為設計的思想源泉強調的是文化傳統對于現代設計觀念、思維和方法的啟發性意義。作為技術創新的有益補充,設計創新側重的是基于功能的審美、語意和情感意義的表征和生成,在實現文化構成元素與產品設計特征的有效關聯方面主要是依賴于設計師個體性的設計經驗、知識和素養,其中一個通常的方法就是以某一特定的傳統建筑、繪畫、器物、服飾或紋樣為基本文化符號,從造型、裝飾和技藝的角度探索文化傳統在設計領域的應用,如陶瓷、家具和燈具設計。中國文化傳統是多維的、富含哲思的和自我和諧的有機體系,傳統的文化心理定勢塑造了一個特定的設計符碼系統,[5]從而形成了一個由傳統的倫理價值觀、華夏中心觀、天人合一觀和等級層次觀等諸多觀念交相輝映形成的設計思想譜系,它們是現代設計創新活動的重要思想源泉。
(2)文化作為設計評價的一個重要尺度
設計的文化內涵的生成受到政治、經濟、文化、技術和環境的制約,這決定了當代設計的文化認知趨向,設計側重的是對于人們生存或生活方式的支持、完善或引導。因此,可以構筑一個宏觀的包括政治經濟因素、文學藝術因素、科學技術因素、倫理道德因素、審美價值因素和觀念意識因素等的基于文化的設計評價體系。文化作為設計評價尺度,不僅包括以設計對象為中心所關聯的生產者、消費者和使用者的尺度,而且也包括社會環境尺度,文化尺度不是狹隘的溯古,拘泥于傳統的設計(或傳統手工藝)思想,而應該尊重工業革命以來的技術理性和物質精神演變脈絡。[6]文化作為設計的評價尺度,提供的是一個導向:一個宏觀和微觀相互融合形成的指向性——經由設計民主性、公共性和生態性等構成的設計評價體系,這是對于設計的本體關注和設計自身發展的必然要求。
三、整合區域文化至設計創新過程
現代設計創新的模式不再拘泥于傳統的“工程+營銷+設計”的低層級運作方式,而應探索新的設計創新方法和流程。國際著名設計管理專家羅伯托·維甘提(Roberto Verganti)認為設計創新的關鍵是意義的形成與詮釋,隱含于技術中的意義,技術功能和意義是使用者使用產品過程中的兩個方面,意義就是人們使用此產品時的深層心理與文化緣由,其主要產生于使用者和產品的互動過程,很難預先予以準確的定義。相對比較成熟的消費市場而言,設計策略應該兼顧技術和意義,才能提升設計力,文化是賦予和理解事物(產品)意義的一個重要背景。
將區域文化資源整合至設計創新過程中,其基本思路是:基于社會文化中的審美特征、社會思潮和道德倫理等所關聯的設計文化觀念和思維認知方式,探索以設計創新促進社會經濟發展的可行性途徑。通常與設計相關的創新包括三個基本類型:技術驅動的創新、市場驅動的創新和設計驅動的創新,設計驅動創新的本質就是創造產品意義,即通過設計賦予產品以審美價值、語意價值和情感價值。設計驅動創新區別于傳統的技術型創新和市場型創新,它是一種新的創新模式,它對相關技術條件和社會文化符號進行創造性的組合和運用,從而創造出適應社會文化發展趨勢的具備功能價值、審美價值、語意價值和情感價值的產品或服務。 [7]基于區域文化構成、本土設計知識體系和設計創新之間的關系,本文建構了一個宏觀設計創新模式(圖1)。
四、設計案例:“山·?!りP”文化構成及其設計應用
秦皇島市具有豐富的城濱海岸線,其以獨特的人文自然條件成為城市最具特色的邊緣景觀,城市倨海而構,倚山而建,山、海與城融為一體,理性與詩融,構成了獨具特色的“山·海·關”城市空間格局。城市社會結構的空間分布整體不顯著,城市經濟結構突出表現為港口貿易,受京津唐商業經濟影響,具有一定的都市特征。城市包容了長城文化、海洋文化、少數民族文化、名人文化(紅色夏都)等,初步形成了區域性的樸素的、自然的和休閑的核心文化特質,秦皇島市的文化脈絡呈現多維度,本文將這種區域性文化概括為海文化(包括港口文化)、山文化(主要因燕山山脈而形成的文化)和關文化(指以長城為主而形成的文化)三位一體,其具有豐富性、開放性和包容性的特征。
根據秦皇島市區域文化“山·?!りP”構成,我們課題組對旅游產品、工藝品和游樂園娛樂設施產品等方面的設計創新進行了探索,依據文化型產品的設計創新模式,概括出了一個文化型產品設計創新的基本方法,其主要包括五個基本階段:區域文化構成分析、文化要素的提取與演繹、設計形象關聯與轉換和產品形態創造。本文主要以家具產品為設計應用實踐了這一過程,設計以“山·?!りP”文化構成中的“關”文化為創意基點,選擇了古長城建筑的一個重要組成部分“垛”作為產品設計創新的靈感啟發,概括抽象出“垛”的文化符號意象,經由隱喻的方法實現其形象的轉換和關聯,將其應用至家具DOuble椅(馮洋洋等設計)的設計中(圖2)。該設計實踐探索了將區域文化要素應用于現代產品設計創新的基本過程和方法,其成果表明了該方法是實現基于文化的本土化設計的一個有意義的嘗試。
五、結束語
傳統的產品設計創新往往強調通過分析產品市場接受程度和產品技術功能方面來尋找問題解決的途徑,關注產品的物理性的和工程性的特征,而實際上,以產品為媒介的意義生成也是設計創新的核心內容,文化為其提供了背景和支持,隨著人類學和社會學等領域的思想不斷融入設計學領域,以用戶為中心的設計思想賦予了設計師新的角色,設計師通過各種方法洞察用戶或消費者的潛在需求,依此為根據提出各種面向問題的創造性方案?;趨^域文化的設計創新不僅僅是設計本身發展的一個內在需求,它也是解決區域文化生存困境和增強文化認同的一個重要途徑,整合區域文化資源進行設計,同時關注本土文化之間以及區域文化對全球文化的適應性,這是國際企業本土化策略必須面對的問題,整合區域文化的產品設計創新模式及其程序方法為上述諸多議題提供了有益參考。
基金項目:河北省高等學校社科研究2012年度基金項目 (SQ125014);秦皇島市社會科學重點應用性研究課題(201306249)
注釋
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產品設計的維度范文4
關鍵詞:交互設計;行為分析;產品設計;應用分析
從產品設計角度來看,交互是用戶與產品之間的行為互動及信息交換過程。交互行為一般有兩個以上的參與對象并且伴隨信息的交流動作。交互行為是為了達到用戶的特定目標,交互行為和信息交流伴隨著產品使用的全過程。人們與產品的交互行為在生活和工作中無處不在。例如,傳統常見的交互行為有使用ATM機取款、使用手機接打電話、使用微波爐烹調食物、使用數碼相機拍照以及收看電視節目等。隨著技術的快速發展出現了許多現代新型交互行為,多點觸摸、手勢交互、語音輸入、虛擬現實等等廣泛應用,很多產品操作復雜、功能隱匿、操作上難學、難記。人們在把高科技、新技術轉化成產品的過程中,熱衷于實現新穎的產品功能,但是卻忽視了對人的關懷、理解,淡忘了人是產品的使用主體,產品給人們帶來的應該是時尚、便捷、易用的使用體驗。
1 產品設計中的交互設計理念
產品設計的實質是人工造物的創造行為。從產品設計角度來理解人類造物:注重造物的內在功能(機能)與外在美感(形態),創造出一個平衡、舒適、高度便利、科學、美的生活空間。現代設計理念更強調功能主義與形式主義結合。
交互設計理念聚焦于最終用戶,是直接影響到最終用戶的“設計”。設計產品的根本目的是為了滿足人們的工作、學習或生活需求,使用產品能否達到用戶的目標是衡量產品設計是否成功的標志之一。用戶目標可以分為三個層次:有用――功能上滿足基本需求;易用――具有廣泛的適用范圍,能夠為大多數人所用;想用――產品有吸引力、動人和有趣。有用和易用為可用性目標,想用為用戶體驗目標,實現這些目標的有效途徑就是交互設計。正如著名的心理學家Rorman所說,優秀的設計是設計人員和用戶之間的交流,只是這種交流要靠產品來體現。
產品交互設計不同于傳統意義上的產品設計。產品設計與功能、結構、人因、形態、色彩、環境等設計要素以及采用的技術、方法和功能的實現手段等相關,是間接影響產品最終用戶的設計。交互設計強調的是用戶與產品系統的交互行為、支持行為的功能和技術以及交互雙方的信息表達方式和情感等,是直接影響產品最終用戶的設計。采用交互設計的思想和方法,不僅可以解決由于“認知摩擦”使之忍受“要想弄明白操作方法,你需要獲得工程學學位”的無奈,而且可以為人們的生活、工作和娛樂提供舒適生存方式的交互式產品。
2 交互設計中用戶的使用行為分析
交互設計中的使用行為分析在研究過程中既不關注特殊產品也不關注一般文化,而是重點分析人們使用產品和得到服務時的行為。通過對使用者操作產品過程中所得到數據及使用者的操作感受進行分析,常采用觀察、訪談、焦點小組和可用性測試等方法。通過對產品實際使用的觀察、對用戶的訪談和測試,設計者可以進一步對于人與產品的關系、人與人的關系、人與使用環境的關系、空間的利用效能以及產品的社會效益等方面進行思考,從而找出用戶與產品交互關系的關鍵點,用戶的核心訴求與預期,由此來引導下一步的產品設計過程。通過這種方法不僅能從使用行為方面對產品進行重新定位,滿足使用者的習慣、生理、心理等方面的需求,而且可以幫助人們洞悉某些產品新的發展趨勢。
(1)使用角色設定。產品在設計過程中可能會有多個用戶群體,而每個用戶群體都會有一個用戶角色相對應。在實際設計過程中,產品按照滿足多個角色來設計,這樣的產品就是一個多功能的集合體。首先分析角色的特征,針對角色的特征,分析其在生活中的使用行為方式,從而明確出其對產品的獨特的使用訴求和預期,進而找到產品以何種形態,何種方式進行設計來滿足角色的使用行為需求。例如,行為不便的老年人在衛生間的行為分析:通過觀察發現角色在使用馬桶時,起立與坐下的動作行為不如正常人那樣自如、快捷,經常需要手扶一個地方才能完成整個動作。角色訴求是能獲得輔助支撐,以保障其安全并節省力氣。因此,在設計過程中,可考慮在馬桶兩側增加扶手,并在其高度設計上要比正常的馬桶稍高,而且最好要有斜面支撐,這樣更方便其起立的動作。通過角色的使用行為方式的分析后,可以更好地明確其使用訴求和預期,從而在進行方案構思過程中,可以圍繞著角色的目標訴求的一系列問題有的放矢的展開設計。
(2)根據分析建立產品原型。所謂產品原型主要是把概念具體化和形象化,從一個或多個維度上對產品的一種近似的和有限的表現形式。一個維度上的原型側重于表達產品的某一個屬性,如主要表達產品外觀的外觀原型,主要用于驗證產品功能的實驗性原型等。多個維度上的原型用于表達產品的多個屬性,如外觀、操作界面、內部功能和結構等。產品交互設計中原型的構建比較隨意、自由,主要方便對用戶進行可用性測試等操作。有了產品原型,不僅可以將設計師前期的分析方案快速付諸實踐,檢驗其可行性,也可以幫助其在產品量產前進行測試與評估,從而有效發現一些意想不到的交互行為方面的問題。設計師將構思好的產品原型做出低保真的實物,利用這些低保真的實物原型對目標人群做第一輪的可用性測試。根據測試結果和方案的迭代改進,還可在此基礎上做成高保真的陶瓷材質的真實樣品,并放在目標人群熟悉的家庭環境下做第二輪測試,從而保證在產品量產前能夠發現真實可靠的角色與產品的交互行為方面的問題和設計方案是否能將其有效解決。
(3)針對原型展開可用性測試。為檢驗基于上述分析方案而構建的產品原型究竟能否滿足用戶的最終需求,是否還存在著一些看不見的交互行為方面的問題,必須要在原型的基礎上進一步展開可用性測試。測試的過程主要是邀請幾位目標用戶,如作為主要設計角色的行動不便的老人,為其安排幾項需檢測的任務,并對每項任務都安排錄像和計時,從而保留分析依據并檢驗成效。若任務失敗或時間過長,如老人的蹲坐測試花了幾十分鐘都無法完成,便認定為交互行為問題,需要進一步迭代改進。通過對低保真、高保真產品原型在不同用戶不同環境的幾輪的可用性測試后,可以發現很多交互行為方面的問題,而且其中一些可能是前期階段很難發現的。針對這些問題,要進行反復的修改和完善,然后進行再測試,直到所有產品與用戶的交互行為方面的核心問題得到圓滿解決為止。在這個迭代的過程結束后,方可進行交互式產品結構和工藝的設計直至產品完成。
通過角色設定、使用行為分析、原型制作及可用性測試等步驟,可以有效地發現、分析和解決目標用戶在使用產品過程中關心的交互行為問題。這種將目標用戶的使用行為分析引入產品交互設計過程中的方法,使設計師在面對紛繁復雜的設計對象時可以做到心中有數,有的放矢。
參考文獻:
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[3] 蔡曉寧.以人的行為方式為導向的產品設計研究[D].合肥工業大學,2009.
產品設計的維度范文5
一般而言,我們可在新產品上市的幾個階段中設置以下5個重要的測試點來提高成功的幾率。
機會評測
面對眾多的新機會,公司第一件事就是對這些機會進行評測。下列類型的構思應當被拋棄:某一個構思要求的技術是企業方面還未擁有的;某個構思所聚集的顧客群體,企業方面了解甚少;某個構思的創新水平不合適,太高或太低;某一個構思在其他維度有錯誤,如不能實現低成本,與競爭對手太接近等等。
這種機會評測鎖定在新產品系統的源頭,因此,那些不應該進行的計劃在實施前就被否決了,很多企業在實踐中都是這樣做的。
概念測試
在新產品設計和開發過程中,概念測試的基本步驟是:
專業人員對產品設計的各個階段進行初步的概念測試;經過對存在問題的逐步修正和完善,使其符合基本測試標準;
與特定目標消費者小組一起對新產品的概念進行綜合測試,偏重于產品外觀、人體工學需求等。
在產品設計靈感形成階段,盡可能多地收集到關于產品的想法,針對對象產品在過去的研究中所暴露的缺陷,進行基礎性概念測試,以減少不需要的設計。
原型測試
對原型的測試需要開發人員與獨立的測試小組共同參與:開發人員執行在理解新產品所有功能的基礎上進行的測試,即測試新產品的設計方法和實現細節。獨立測試小組執行按照規格說明來測試程序是否符合要求,是由小組成員在受控的情況下進行測試,它主要是測試產品的易用性。
對新產品設計方法和細節必須由開發者執行,因為他人無法理解產品的設計和實現細節。而功能測試必須由獨立的測試人員執行,因為開發者難以做到客觀、公正。
產品使用測試
產品使用測試一般可以分為兩種,一種在特定環境下進行,涉及面比較廣,很大程度上能夠反映用戶的真實愿望。另一種不限定要求的情況下,把產品交給用戶進行完全的產品使用測試,要求產品走完所有的測試環節,并完全接受最終用戶的評估。
市場測試
市場測試是指對某個產品及其營銷計劃的組合進行測試。目前比較通用的市場測試方法有如下三種:
虛擬銷售:要求潛在的買主做些如問他們是否有意愿購買,從模擬的貨架上取下產品這類事。
控制銷售:買方必須購買,銷售可能是正式的也有可能是非正式的,但它是在受控制的環境下進行的。
產品設計的維度范文6
既然是設計師創作出來的產品,應該沒有Ugly的產品,每一個產品都應該是Sexy的。
但設計師們是這樣區分的。容易被市場理解,容易被大眾市場接受,其商業模式簡單易懂的產品,設計師們稱之為Sexy的產品。另外一種,產品可能很實際,能夠解決某一個痛點,但不致于會讓消費者驚呼一聲。設計師們稱之為Ugly的產品。
有點像是姑娘們挑男朋友,有的人挑高富帥,有的人專挑過日子的。那些從事Ugly產品設計的設計師們,就像是專挑過日子男友的姑娘們,一切以實用主義至上。
這次談一下郭新猷,一個獲獎無數的設計師,以及他的新產品,隱形火盾(FlamingGO)。
我簡略地了解了一下一般滅火產品的作法,不在乎有三種作法。一、斷絕可燃的物質。二、斷絕助燃的空氣。三、降低溫度。這三種解決做法已經行之有年,大家習以為常,也鮮少人有人質疑過,是不是有更好的作法?
優秀的設計師們會在眾人都認為理所當然的時候,提出自己的看法,表達質疑。并努力去創造可以革新市場的產品。
隱形火盾(FlamingGO)在產品設計上不采用我們容易理解的三種滅火產品的作法。從事Ugly產品設計的設計師們,不一定會采用一般大眾理解的思維,但是能夠確實解決問題。他所采用的作法,是把可燃物加上了一層隔火層,當火災發生時,該層碳化保護膜,可以隔離火焰,避免繼續燃燒,并把火焰的大部份熱量反射回去,如此溫度也不致于升高。在碳化保護膜下的燃料不能接觸到火焰,因此火勢也無法繼續蔓延開來,這是一種"阻燃"的方法
隱形火盾(FlamingGO)是由郭新猷所創辦,他本身就是一個比較會折騰的人,別人干過的事情他不干,不愿意墨守成規,創新,然后再另辟新徑,繼續折騰。我特別敬佩那種擁有多項專利,愿意大膽嘗試的設計師,因為他們不僅僅固守于視覺本身,而是能夠真正淬煉自己,了解到創意本身就是要來解決生活中的大、小問題,各種痛點。
設計師們經常會被大量的信息資源所迷惑,有的時候需舍得一些資源,有的時候要重點投入某個重點項目,把信息經過細致、嚴密、綜合、相關的分析,這些辛勞的創新產品,可能就成為了設計師的專利,成為產品的進入門檻,養家立命之所在。
郭新猷即是如此,他一直在工業設計及創意行業打滾,并數度創業,在不同的領域上進行創新,功能性設計的專利(utility patent)也不少。例如這個產品,就是通過郭新猷多年對于物料的理解,思考如何應用于實用產品上,并持續改良與,最后才實踐出來的結果。
最后的結果,就是直接把家居布織類產品加入阻燃因子當中,實現一大創新。設計師若沒有一段時間的寂寞與堅持,這樣的產品不會問世,更別提大眾化和市場化了。
家里面的布織類產品,諸如沙發、窗簾、床單、地毯和衣物等等,在火災發生時,容易加快助燃。市場上也有一些阻燃物料所制作的家品,不過價格高,且市場上不易買到,其樣式也很糟糕。所以郭新猷的作法,就是在布織品上,平均地噴霧在其表面,等待干透之后,自然形成保護膜。一般使用,大約可覆蓋兩張雙人被或兩張一米乘兩米大小的窗簾布。產品是無毒設計,對皮膚和身體無害,碰到眼睛或身體,只需要用清水洗滌便可。也不怕熊孩子搗蛋。
Ugly產品其實也沒有那么Ugly,看看還是挺順眼的,一切以實用主義至上。希望郭新猷這種鬼才設計師,還要繼續開發各種實用主義的產品。
隱形火盾(FlamingGO)的使用方法