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產品設計創新的概念范文1
關鍵詞:顧客體驗;主題酒店;北極冰旅館;體驗化產品設計
在體驗經濟時代下,主題化是體驗設計中的一個慣用手法,而酒店作為體驗業的典型代表,主題酒店的誕生更是時代的呼喚和市場的需要。主題酒店在體驗經濟運行中扮演著策劃者的角色,發揮著為顧客提供“體驗舞臺”的作用。體驗經濟賦予了主題酒店產品新內涵,它以酒店設施、設備和環境為道具和舞臺,以活動與服務為載體,使顧客融入其中,為顧客帶來愉悅的體驗。因此主題酒店體驗化產品設計是有別于服務性產品設計的一種創新形式。進行主題酒店體驗化產品設計時,應該以顧客體驗為基準,從顧客需求和環境出發,選取正確新穎的主題概念,設計凸顯主題的產品,營造讓顧客難忘的體驗氛圍。
1主題酒店體驗化產品構成要素
1.1主題概念
主題酒店與一般酒店的區別在于其具有主題概念。它通常從環境協調性、顧客需求角度出發選取某一素材作為酒店主題并以此確定為主題概念,旨在加強顧客對酒店的體驗性。主題概念是主題酒店產品構成要素的核心部分。只有確定了主題概念,主題酒店才能依此進行有形產品和無形服務及環境氛圍的設計與營造,它對主題酒店的整體性和系統性起到主導作用。
1.2主題設施與產品
主題設施與產品是顧客體驗的載體,它是主題酒店產品構成要素的最基本組成部分。包括滿足顧客體驗需求的所有有形產品內容,顧客通過與產品的初次接觸獲得對主題酒店概念的感知體驗,進一步在顧客心中深化了酒店的主題概念。同時,附加在有形產品上的無形服務也是通過主題設施與產品展開的。
1.3主題活動與服務
主題活動與服務對深化主題概念和顧客體驗具有決定性的作用,它是主題酒店體驗產品構成要素的最重要組成部分。在有形設備基礎上設計出體驗性強主題活動,同時服務員努力營造和諧融洽的服務氛圍,顧客接受酒店服務員的服務,與服務員互動中感知酒店主題形象。主題酒店為顧客提供一系列主題活動和無形服務的過程是顧客體驗的延生過程。
1.4主題環境與氛圍
主題概念的主導作用、主題設施與產品的載體作用與主題活動與服務的延生作用共同營造出主題酒店獨特的主題環境與氛圍,使顧客獲得酒店主題文化體驗。相對于有形產品設施,主題環境與氛圍是無形的,顧客只有在接觸了主題酒店產品后才能一步步通過感官獲得體會和感覺,這是顧客體驗的精華部分,從而為顧客體驗帶去記憶性、感官性和關系性。
2北極冰旅館基本概況
2.1創意打造,一年一輪回
在北歐的每年11月份,當托那河封凍,北極冰旅館的建造即拉開序幕。獲邀的藝術家從世界各地奔向尤卡斯亞維村,開始新一年的冰旅館打造工程。他們中有經驗豐富的冰雪藝術家,有從沒和冰雪打過交道的珠寶設計師、漫畫家,有負責電力、生活設施的建筑師等。每年的冰旅館外形設計都別具一格,相應的普通單間和主題套房的設計也是變幻多端。冰旅館內部更像是一個童話故事中的仙境,有冰柱支撐的冰大堂;有雕刻精美的冰床、冰桌、冰茶幾;除了充滿體驗感的主題客房,還有冰教堂、冰酒吧、冰劇院和冰藝術中心。待到來年春天,這原生態建筑的屋頂、隔斷、窗幔等開始慢慢融化直至消失不見,藝術家們也將開始新一年的冰旅館設計構思。
2.2規模擴大,客源不斷
冰旅館從誕生至今已從最初的50m2擴展到5000m2,成了舉世無雙最大、最著名的冰建筑。瑞典的冰旅館擁有45間雙人房和15間套房。它不僅擁有設計獨特的冰客房,同時將所有浪漫的元素結合在一起,擁有諸如圣潔的冰教堂、有趣的冰劇院、冰藝術中心、冰商店等附屬建筑。除了參觀神奇的冰旅館,顧客還能參與豐富有趣的冰雪活動,比如駕駛雪地摩托、乘坐馴鹿拉雪橇、參觀馴鹿場、在Sami人帳篷中享用Sami傳統食品、滑雪、攀冰巖、冰釣、乘坐雪上直升機以及長途野外生存探險活動等。冰旅館的房費昂貴,普通單間每晚約2000元人民幣,藝術套房則是此價格的兩倍以上。盡管房價如此昂貴,瑞典冰旅館從2000年開業就已經有一萬多人預定。最初北極冰旅館是在瑞典的小村莊尤卡維亞斯村誕生的,后來冰島也誕生了一家。2001年在加拿大的魁北克城也出現了北美地區第一家冰旅館?,F在,北極冰旅館的規模正不斷擴大并吸引著越來越多的游客光顧。
3北極冰旅館體驗化產品設計分析
3.1產品設計以顧客體驗為基準
3.1.1從顧客體驗層次進行體驗化產品設計。北極冰旅館在體驗化產品設計中,認識到顧客體驗具有層次性,因此,冰旅館打造多樣的主題套房滿足顧客需求的同時不斷提升顧客的體驗層次。如冰酒吧、冰教堂、冰劇院、冰藝術中心、冰商店等,這一系列的產品設計創新正是以不斷提升的顧客體驗層次為基礎。冰旅館從最初建造冰客房到現在附屬建筑的逐漸增加,它的產品設計在滿足顧客不斷變化的需求,同時巧妙地將顧客的低度體驗轉變為中度體驗,繼而轉變成高度體驗。
3.1.2從顧客體驗生命周期進行體驗化產品設計。顧客體驗的生命周期要經歷四個階段。從顧客與體驗線索的互動形成一種總體感知開始,顧客便進入體驗的“導入期”。冰旅館在這個時期利用冰雕藝術展、與攝影活動合作等方式宣傳冰旅館,擴大知名度。顧客從總體感知向“良好印象”和“不好印象”分化是顧客體驗的“成長期”。針對顧客體驗的感知轉變時期,冰旅館在體驗化產品設計中十分注重細節的處理。冰旅館雖地處寒冷的北極,但當顧客入住時便為顧客提供舒適合身的毛皮保暖衣以抵御冰雪的嚴寒;當顧客早晨在冰床上醒來時,服務員會為顧客送上熱飲以驅走寒意。從“良好印象”或“不好印象”向積極體驗或消極體驗轉變的階段稱為顧客體驗“成熟期”,這屬于顧客體驗的主要時期。從顧客體驗心理出發,冰旅館設計了許多延生性的體驗化產品諸如冰教堂,象征著愛情的純潔與美好,情侶在冰教堂中舉行完難忘的結婚儀式隨后入住“冰洞房”。顧客親身參與到酒店的主題活動,與冰旅館的產品互動中成功完成了從“良好印象”到積極體驗的跳躍,體驗從低層次向高層次的升級。隨著顧客體驗次數的增多,積極體驗將逐漸轉變成消極體驗或無體驗,這時候進入“衰退期”。冰旅館為顧客設計出駕駛雪地摩托、乘坐馴鹿拉雪橇、參觀馴鹿場、滑雪、攀冰巖、冰釣、乘坐雪上直升機等一系列創新的主題活動,加深顧客體驗的同時,也延長了冰旅館產品的生命周期。
3.1.3從顧客體驗價值進行體驗化產品設計。顧客體驗價值包含了顧客感知價值和顧客期望的要素。從感知價值來看,不同顧客對同一產品和服務感知到的價值并不相同。冰旅館整體性的主題設計,精致細微的每一個裝飾品,各具特色的延生性產品設計,內容豐富的主題活動與服務等,都帶給顧客一種“住進藝術里”的全新體驗和享受,顧客也正是在欣賞建筑、享受服務和參與活動的過程中找到自身對冰旅館體驗化產品的體驗價值。在極地冰雪的世界中,最常見的是白色,但在冰旅館中,冰雪被雕刻得如此富有活力和變化,配上五彩斑斕的燈光而更凸顯其晶瑩透亮。冰旅館帶給顧客對冰雪的另外一種全新體驗,這種融入了冰雪文化內涵的體驗化產品,使顧客對冰旅館產生鮮明的感知形象,為顧客帶去全新的感知價值并很好地滿足了顧客期望要素。
3.2北極冰旅館體驗化產品設計特征
3.2.1凸顯主題化。北極冰旅館地處北極,以其獨特的冰雪為主要載體,通過藝術大師的靈感打造,為顧客設計出一個似夢境般純潔的冰雪世界。冰旅館產品設計中有巨大而透明的冰柱支撐大堂;地面、墻壁、服務臺、沙發、茶幾、客房、大床、馬桶,就連冰酒吧中的酒杯都是用晶瑩剔透的冰制成。冰制的大吊燈高高掛起,把冰柱和冰墻照得晶瑩透亮。冰旅館中用冰雪砌成的走廊將主題客房連在一起,在走廊中穿梭的顧客仿佛置身在夢境般的童話世界。在主題概念的引導下,冰旅館對每一處的產品設計都力求用最創意的方式向顧客展現冰旅館的主題特色,讓顧客在這樣獨特的主題酒店中尋找最新奇的體驗。
3.2.2愈加個性化。冰旅館以滿足顧客需求為出發點,從每個人的體驗都具有個性化特點出發,在體驗化產品設計中扮演策劃者,發揮為顧客提供“舞臺”的作用。冰旅館在客房的設計中為滿足不同類型的顧客設計有不同類型的套房,設計特點緊扣客房主題。比如喜歡太空幻想的顧客會選擇“帶我去月球”為主題的套房,整個房間灑滿了點點星光,床頭還掛著一個由木雕家設計的盈月模型,躺在冰床上的顧客,如同置身于浩瀚的蒼穹下。冰旅館的房間溫度保持在零下5℃左右,考慮到有部分顧客無法適應冰旅館的寒冷,冰建筑外還設有安裝了暖氣的普通房間。冰旅館這一追求個性卻也不失共性的產品設計理念,在體驗化產品設計中做到愈加個性化。
3.2.3強調參與性。酒店無法生產體驗給顧客,只能提供令顧客產生體驗的環境。體驗是在顧客的個人心智狀態和酒店所提供的體驗環境之間互動的過程而產生的。冰旅館的體驗化產品設計從最初的冰客房到現在規模逐步增大的附屬建筑,酒店在進行體驗化產品設計時越來越注重對顧客參與度的提高,是冰旅館在顧客體驗角度上進行的體驗化產品設計的創新和突破。在潔白美麗的冰教堂中舉行婚禮讓新人感受到愛情的圣潔和雋永;顧客在冰酒吧里用易融化的冰杯飲酒,更是極致透心涼的體驗。在冰藝術中心參觀藝術大師的冰雕杰作以及其他極富參與性、趣味性的冰雪活動如駕駛雪地摩托、乘坐馴鹿拉雪橇、參觀馴鹿場、滑雪、攀冰巖、冰釣、乘坐雪上直升機等共同體現出冰旅館體驗化產品設計強調參與性的特性,也正是這種顧客參與性提升了冰旅館體驗化產品的體驗價值。
3.3北極冰旅館體驗化產品設計原則
3.3.1從顧客需求導向出發選擇主題。作為新興主題酒店,冰旅館不僅分析顧客的現實需求,還分析顧客的潛在需求,從而做到發現需求,創造需求,滿足需求。冰旅館設計者深知價格和服務不再是贏得顧客的絕對優勢,現在的顧客需要的不是一個房間,而是入住酒店獲得的新奇體驗和感受。由于越來越多的游客來到北極觀看極光,在此種旅游契機的帶動下和對顧客追新獵奇的旅游心理進行分析后,冰旅館的建造者發現了這種潛在的顧客需求,并建造了以冰雪為主題的冰旅館。冰旅館作為一個整體性的體驗化產品設計,遵循從顧客需求導向出發選擇主題:從顧客現實需求中發現顧客潛在需求;利用自然環境的優勢創造需求;通過藝術大師奇妙的設計滿足顧客追求獨特體驗的需求,它做到將潛在的顧客需求和未表達出來的顧客需求轉變成表達出來的顧客需求。
3.3.2從產品定位出發細化主題。冰旅館利用地理優勢建造出以冰雪為主題概念的主題酒店,在進行體驗化產品設計時,通過各種設施、活動和服務的體驗化設計凸顯主題文化。冰旅館用冰雪作為整體構造是一個全新的嘗試,獨具特色的主題套房帶給顧客夢幻般的體驗,冰教堂、冰劇院、冰酒吧、冰商店的獨特性讓顧客在參與其中享受服務的同時,進一步感受冰旅館特有的冰雪文化,駕駛雪地摩托、乘坐馴鹿拉雪橇、參觀馴鹿場、滑雪、攀冰巖、冰釣、乘坐雪上直升機等主題活動更是使顧客感受到冰旅館與環境的融合性。冰旅館從準確的產品定位出發,在體驗化產品設計中有效地結合環境因素,融入深刻的主題文化內涵,為顧客帶去新的產品體驗價值,從而做到細化主題。
4北極冰旅館對主題酒店體驗化產品設計的啟示
4.1準確獨特的主題概念
4.1.1主題概念與環境相協調。在對主題酒店進行體驗化設計時,要從客觀環境入手,選取恰當的要素作為酒店的主題概念,做到主題概念與酒店外部自然和人文環境相協調。顧客體驗對環境具有依附性,一段難忘的體驗必定需要與之相協調的環境做支撐。如果主題概念與環境格格不入,設計出的產品不滿足顧客體驗需求,也難以獲得很好的顧客體驗。
4.1.2主題概念注重差異化。主題酒店的競爭性體現在產品設計的差異上,與其它產品設計不同,它從顧客體驗角度出發,關注顧客在產品接觸中的經歷和感受。因此,主題酒店的主題概念選擇要注意避免雷同,做到獨特新穎具有差異化。這樣既能給顧客創造獨特的體驗價值,又能建立良好的競爭環境。
4.2精心設計的主題設施與產品
4.2.1配套的主題設施與產品。是否擁有配套的主題設施與產品對主題酒店整體的詮釋與展現起到重要作用,主題酒店體驗化產品設計中選好主題概念后,要對酒店主題深入挖掘,通過主題設施與產品來傳遞主題,帶給顧客不同的感受和體會。配套的主題設施與產品能帶給顧客體驗中的整體感。
4.2.2深度挖掘主題內涵。主題酒店的主題本身就是一個文化信號,因此它的主題內涵便是主題文化。雖然主題酒店的設施與產品不能主動地展現主題酒店的文化內涵,卻能通過精心設計生動展現給顧客。在主題酒店體驗化產品設計中需要深度挖掘產品主題內涵,將主題文化融入產品本身,加強顧客參與性并從中感悟主題酒店的文化內涵。
4.3豐富靈活的主題活動與服務
4.3.1豐富的主題活動。主題活動的豐富性包括主題活動的種類和內容兩方面。主題活動的種類不能太單一,會造成顧客體驗向低級體驗發展。應該注重設計的多層次和多視角,顧客才能獲得更多選擇的機會,體驗也會隨之升級。主題活動內容的設計可以從娛樂、審美、教育等方面充實并逐步完善,從而增加顧客對活動的參與性。
4.3.2靈活的酒店服務。在進行酒店服務的設計中更要注重服務帶給顧客的體驗感,這與服務性產品設計具有很大不同。靈活的酒店服務是在酒店主題概念下靈活地開展,以主題設施與產品為載體,通過服務員的形象、服務過程等方面表現出主題酒店特有的文化內涵,使顧客產生不一樣的體驗感知。
4.4精心營造的主題環境與氛圍
4.4.1濃烈的主題環境與氛圍。顧客對酒店主題環境與氛圍的體驗是顧客體驗的升級。主題環境與氛圍的營造是在準確的主題概念基礎上,以主題設施與產品為載體,以主題活動與服務為延生而產生的。反之,顧客在主題環境與氛圍的影響下更能從活動和服務中獲得體驗感??梢哉f主題酒店是否具有濃烈的主題環境與氛圍是主題酒店體驗化產品設計成功與否的判斷標準之一。
4.4.2創新的主題環境與氛圍。顧客對主題酒店產品的體驗次數增加會使其體驗感下降,因此主題環境與氛圍也是隨之不斷創新的。我們不能單從主題環境與氛圍進行改變,因為它與主題酒店體驗化產品的其他構成要素是緊密相關的。只有從顧客需求角度分析顧客體驗心理,從環境角度考慮體驗化產品協調性,才能真正意義上實現主題酒店體驗化產品設計創新,從而創造更具體驗性的主題環境與氛圍。
作者:劉滄 胡曉霏 單位:廈門大學嘉庚學院管理學院
參考文獻:
[1]馬曉冬.主題酒店的體驗式設計研究[D].內蒙古師范大學,2011.
[2]李肖楠.體驗經濟下酒店產品的設計與創新[J].企業改革與管理,2013,(8):74-75.
[3]周亞男.體驗經濟視角下的文化主題酒店研究[D].山東師范大學,2013.
產品設計創新的概念范文2
[關鍵詞]創造性思維;產品設計;設計方法
中圖分類號:B80 文獻標識碼:A 文章編號:1006-0278(2013)05-251-01
一、概述
創造性思維是在常規思維的基礎上發展的,是綜合性思維的結果,它建立在客觀世界物質多角度、多側面、全方位的思維點的交叉和整合上,由此形成了由常規思維到發散思維、聯想思維、直覺思維等多種創造性思維的形式和方法。
產品設計是人類改變原有產品或者開發某種產品,使其變化、增益、更新、發展的創造性活動。產品設計是創造性的活動,類似于藝術的活動;另一方面,又是有理性的活動,類似于條理性科學的活動。而創造的活動都是通過人的思維創造方法加以實踐來實現的。產品設計思維就是科學思維與藝術思維的統一。
對于設計方法,我們應該認識這樣一個原則:科學的設計方法與創造性思維是辨證統一,相輔相成的??茖W的設計方法將有利于創造性思維的發揮;從而能提升創造能力;同時不斷增長的創造能力又可促成更多方法的形成與不斷成熟。
二、產品設計創新
隨著世界經濟向知識型經濟發展,創新已成為中國政府、企業和學者的共識,并產生了國家創新體系和區域創新系統等新的理念。
一種產品是否具有市場競爭力,主要包括以下要素:功能、價格、周期、服務、營銷和消費者心理接受程度,這些因素大部分都在產品的設計階段確定。產品創新設計的內涵就是現代的產品創新設計與傳統的設計過程的最大不同在于增加了數字設計和人機設計。而正是計算機技術等高新技術的發展,使數字設計和人機設計成為了必要和可能。
德國學者Gerhard Pahl和Wolfgang Beitz在其1984年出版的《Engineer Design》一書中,把傳統的產品設計分為明確任務、概念設計、技術設計和施工設計四個階段。明確任務是分析市場需求,確定新產品的定位;概念設計包括功能、原理、結構、布局和外形五個方面,它確定了產品的大部分消費者可認知特性,是產品設計中的關鍵階段,也是可塑性最強的一環,是體現產品設計創新性的關鍵,尤其是外形設計最能發揮設計師的創造性;技術設計為概念設計的要求服務,是傳統意義上的技術創新的發揮階段。市場需求及與之對應的產品定位可以驅動概念設計的創新,并帶動技術創新,反之也有促進作用。
產品的創新設計就是在這樣一個動態的、不斷與外界交流的過程中從設計初始狀態走向設計目標狀態。不管是哪一種思想,哪一種風格,哪一種因素,都是設計過程中的一個碰撞點,它們都對產品創新設計起著不同程度的作用與影響。
三、產品設計中的創造性思維
產品設計中的創造性思維就是在進行產品設計的過程中,通過發散性思維,對所設計的產品進行多角度、多側面、多層次、多結構地去思考,從而得出設計的方法以及靈感來源。
四、產品設計中創造性思維的培養與方法
產品設計的創造性思維是將來設計師在設計產品中進行的主要活動方式和內容。創造性思維不僅能提示產品的本質及內在聯系,而且能在此基礎上產生新穎的、具有社會價值的前所未有的思維成果。
根據產品設計的特點,我們通過運用創造性思維的方式可以總結出一些設計方法,如越界法、性質超越法、換位思考法、逆向思維法、發散思維法等。
(一)設計一款杯子
杯子的形狀在人的腦海里已經形成了一個特定的形態,在設計的過程中往往會受到這種特定形態的影響,很難跳出這個形態的邊界,所以設計出來的產品在形態上都是大同小異的。假設我們跳出這個邊界,用越界的思維方法來設計這個有飲水功能的器皿,這樣就可以完全地出乎人的意料之外。因為設計者只要考慮人飲水這個動作,思考人是怎么通過一些工具來達到這個飲水的目的的。水是透明的,平滑的,具有透明性和反射性能的,這樣一來就可以形成很多種形態,可以想象設計出可過濾的、水袋式的、擠壓式的等造型。
(二)牛奶的包裝設計
對當年牛奶是用玻璃瓶盛裝的、酸奶以白瓷罐藏身的日子還有印象,也曾為鮮奶變質而煩心。由瑞典人魯賓.勞辛根據從灌香腸技術得到的靈感,推出了用紙為原料的利樂三角包,并使自己創辦的利樂公司成為最先為牛奶提供包裝的公司之一。這是產品設計中運用性質超越法的方式來完成的,超越產品的單一屬性之后得到能讓人接受又能解決到問題的思維方式。
(三)美國科勒公司用換位思考法設計出了一款有側開門的浴缸,主要是方便一些老弱勢群體
在浴缸的側面開了一個門,對老人、兒童或者身體有殘疾的人來說無疑是一種方便。在防水技術的支持下,這個在側面開門的浴缸在設計師的創新思維中誕生了。
這些例子都說產品設計中的創造性思維的培養都是需要設計師對生活有個敏銳的感受區,可以發掘生活中出現的問題,針對問題提出問題,通過解決問題的方法來完成創意性的設計。想象力是創造性思維的準備階段,今天在腦海里能幻想到的東西,說不定明天就能得到實現。所以想象力也是設計師不可或缺的。
五、產品設計中創造性思維的重要性
在當今社會中,產品設計已成為創意型產業的金鑰匙,也是衡量一個國家和地區經濟實力的重要指標。產品設計的教學最重要的就是培養學生的創新思維。我們要解放學生的創造力,著重創新型設計思維的培養,培養學生的藝術設計能力。運用各種思維方式和方法來開發創造能力,以創造出更多優秀的作品。
參考文獻:
產品設計創新的概念范文3
[關鍵詞] 產品設計 企業營銷 一體的關系
本文主要是討論企業營銷和產品設計之間的關系,實際上是探討市場營銷與產品設計之間的關系。市場營銷的理論體系龐大而繁雜,在這兩低一雜的狀況下,市場營銷與產品設計的關系很不明確,能夠給行業提供一個比較清晰的研究思路作為參考,是本文的主要目的。對企業來說,市場營銷與產品設計的相互促進成為核心競爭力。對家具產品設計師來說,必須具有把握市場和消費者需求信息的能力,必須具有識別企業長期戰略和制定設計定位策略的能力,必須具有了解企業市場營銷組合策略的能力,綜合以上能力,才將會有可能實現完整且成功的新產品開發過程。因此具有商品化的設計思想和營銷思維對產品設計人員是非常重要的。
一、產品設計是產品設計是企業營銷的起點與核心所在
在當今世界的商品市場的競爭中,技術和設計成了商品占據市場及成為市場營銷戰略成敗的關鍵因素。在技術、質量、功能等條件無明顯差別的情況下,產品設計成了決定勝負的關鍵,世界正由“過去誰控制技術質量誰就控制市場”,逐步向“誰控制設計就控制市場”的方向發展。企業的新產品開發也正由技術優先逐步轉向設計優先。一個企業只有設計取得領先水平,才能有贏得市場的能力,成為市場營銷戰略中的決定因素。市場研究的目的就是為了把握設計與消費的結合點。設計為消費服務,意味著設計要研究消費、研究消費者,了解消費心理方式和消費需求研究開發什么樣的新產品,如何改進產品包裝等等。企業只有在了解消費者和市場動向的前提下,才能制定市場營銷策略,包括制定廣告政策,銷售政策,決定市場需求等等。
為此,隨著社會生產力發展到一定階段,隨著人們消費需求核心的變化,人們越來越重視產品設計在市場營銷戰略中的核心地位和作用。實踐證明,不少發達國家早已把設計作為技術密集型產業的核心而列入國策,成為國家經濟發展的戰略性措施。正如撒切爾夫人所說:“優秀的設計是企業成功的標志……它就是保障,它就是價值?!泵绹鴩H商用機器公司IBM的產品銷售價歷來高出同類產品市場價格的,卻保持了極大的市場份額,其原因在于公司向用戶提供了設計更新和開發為中心的高文化服務。IBM公司不僅通過產品使用方式的設計更新和開發帶動了實用性能的設計更新,而且以此帶動了整個公司的生產、銷售和服務。由于公司在設計上的極大投入,IBM獲得了不斷超越同行競爭者的技術優勢和經濟效益,創造出可觀的和超額的綜合經濟效益。
二、企業營銷為產品設計提供導向
但是另一方面,一種產品,只有通過市場交換才能最終實現其價值,成為商品。企業市場營銷策略就是要為這種實現提供最大的可能和途徑。
一件或一類產品設計在初始階段,就面臨一個主要問題:是“設計跟市場走”還是“市場跟設計走”?對這一回答,我們回到市場營銷的基本概念中將會獲得線索。
“市場營銷”概念已經為我們指出答案,企業營銷滲透在產品設計的全過程中,甚至包括產品設計的醞釀階段。對于這個問題的回答,實質上也是對產品設計進行哲學上的選擇。從表面上來看,好的設計能夠締造新的時尚,推動新的流行,從而形成新的消費市場空間,這是不是意味著市場在跟著設計走?回答是否定的。從實質來看,企業要發展就必須盈利,其根本途徑就是企業營銷;而市場營銷的主體則是消費者的需求才是真正的市場。因此,產品市場營銷的先導是如何發現消費者的需求,而產品的設計只是一個滿足需求的手段。從這個方面來看,只有適宜于市場的設計才會推動新的流行,換句話說產品的設計應該跟著市場走。
三、企業營銷對于產品設計的影響
企業營銷是面對市場,是實現市場需求的過程,在這一過程中“市場需求”是企業營銷的核心。而企業營銷是指引著產品設計的方向,因此這種指引作用會使得產品設計出現新的特征,這些特征表現在以下幾個方面:
1.產品設計的藝術與美學特征。藝術的,或者說美的產品,能促進商品化的成功,這是十分顯然的道理,因此,在每設計一件產品時,都應力求達到藝術或美的要求,增加產品的藝術含量。當然藝術和美是一種隨時空變化的概念,而且在產銷觀點上,或在產品設計的觀點上看待藝術和美,其標準和目的也是大不相同的。我們既不能因強調產品設計在文化和社會方面的使命和責任而不顧及商業的特點,也不能把藝術和美學庸俗化,而需要有一個適當的平衡。
2.產品設計的科技特征。當今世界以微電子和電子計算機為主要標志的高新技術革命,日新月異,迅猛發展,學科高度細分化和高度綜合化日趨明顯,產業革命的浪潮極大地改變了世界的產業結構和人類的生活方式、生活構造??茖W技術也只有在被社會接納、被社會消費的情況下,才能轉化成巨大的社會財富??茖W技術是通過設計向社會廣大消費者進行自我體現的,設計使新技術最終轉變為現實。科技資源需要設計加以綜合的利用,變成技術含量高的新產品,被市場大量的吸收,完成了科技的社會財富化,發揮了科學技術的作用。
3.產品設計的經濟特征。上世紀90年代的市場營銷策略主要取決于產品設計,因此無論是國家還是企業,紛紛把設計作為經濟發展的戰略。世界上規模最大、效益最佳的國際集團公司都提出“設計治廠”的口號,將設計視為提高經濟效益和企業形象的根本戰略和有效途徑。計算機的廣泛應用又極大地方便了設計比重的提高。當代企業是現代設計商品生產和經營的經濟實體,以生產與營銷適合于社會需要的產品為中心,逐步形成和不斷完善員工素質開發、經營戰略開發、企業形象開發、售后服務開發、潛在市場開發等等的集約經營的組織體制、運行機制和發展格局。設計作為經濟的載體,以成為一個國家或企業自身發展的有利手段。從經濟特征的另一個角度看,產品設計還要以最小的消耗達到所需的目的。
總之,上述這些特征,是在進行產品設計中必須考慮的眾多原則中的重要部分。在不同類別的產品設計上,根據企業營銷的要求和變化,考慮以上特征的重點是不同的,從而形成各種不同的產品設計。如生活日用品,其設計是以美的造型為中心,而機電產品的設計考慮的原則就多了,如科技性、審美性、人機關系等等,都應是考慮的重點。一個商品的存在,一定要有其生存的因素,也許是上述諸特征中的一項或多項,也可能還包含其他因素。在設計上貫徹上述特征,越全面徹底,則越能推進產品的商品化。
四、企業營銷與產品設計的一體關系
產品設計、企業、市場營銷呈三位一體化的關系,設計與營銷猶如企業的兩翼,共同帶動企業的發展,而中國產品的設計現狀與營銷現狀一樣處于尷尬的境地,無論是把設計納入營銷的整合營銷理念,還是把營銷歸入設計的策略型設計概念,都試圖能夠結合它們,使兩翼豐滿,讓企業發展壯大。產品概念的擴展已經使產品設計不止是單純的提供商品模型,還應是營銷環節中重要的組成部分。把產品營銷的精神實質貫穿于設計中,不但要“表面文章”,還要“有血有肉”,既優化產品形象,又成為企業盈利的利器。另一方面營銷上的成功,短期能為企業產品帶來知名度和利潤,但從長遠上來說,卻未必有良好的美譽度,依靠產品設計的成功是獲取長期利益的唯一手段。因此,市場營銷和產品設計相依相存,共同進退。而“創新”是它們之間最密切的結合點,因為產品設計的創新可以拉動企業的營銷,反之市場營銷的新理念也可以激發新的產品設計,而兩者的結合是企業新產品開發獲取成功的重要保證。
這個商業世界的生存法則已經發生了重要變化,不再是工業經濟時代的規模決定一切,也不再是信息革命時代的技術萬能,而是“創意經濟”的時代,它們因為能夠創造財富與就業而得以成為產業,因為能夠成為產業而為社會再創造財富,因為創造財富而越來越被社會承認和重視。在這樣的經濟時代,“創意”一詞決不再僅僅屬于“設計”獨有,產品的創意可能來自設計,可能來自技術,也可能來自營銷模式和渠道,最多的還是來自于消費者本身。網絡雜志Brandchannel評選出了全球最具影響力的五大品牌,蘋果電腦憑借著全球熱銷的iPod數字音樂播放器排名首位,網絡搜索巨頭Google位列次席,宜家和星巴克分列三和四位,它們都是創意致勝的典范。
在“創新”意識的統領下,模糊市場營銷和產品設計的概念界限,猶如放棄形式,直指實質―“滿足人們的需求”―也許將會最大限度的促進產品設計和市場營銷的發展。
五、產品設計與企業營銷融為一體的措施
從市場發展的趨勢來看,現代意義上的“市場營銷”已不再是簡單的等同于廣告、銷售或促銷了。美國營銷學專家菲利普?科特勒認為:企業營銷是個人和群體通過創造及同其他個人和群體交換產品和價值,來滿足需求和欲望的一種社會的和管理的過程。簡單地說,企業營銷是企業從市場調查入手,了解消費者的需要,確定目標市場,進行產品定位,進而完成產品的開發、價格的確定、銷售渠道的選擇、促銷策略的制定等一系列活動,引導產品流向消費者或用戶的一項復雜嚴密的系統工程。從這個角度出發,產品的設計只是企業營銷過程中進行產品開發的一種主要手段,或者說是市場營銷過程中的一個主要環節。換句話說,成功的設計應以市場為導向將產品的設計完全融入產品的企業市場營銷中。在一些成功的市場營銷策略中,有一些生動的說法:如“找出需求并滿足之”;“愛自己的顧客而非自己的產品”;“盡我們的所能,把顧客所花的每元錢都填滿價值、品質和滿意”,這些經驗展現出“強調企業、消費者、社會三者利益平衡”的現代市場營銷觀的主流。通俗地講,如果一個產品設計師完全明白“自己不是為企業設計產品,而是為消費者設計產品”這一道理,他至少成功了一半。
具體而言,產品設計與企業營銷融為一體的主要措施有:
1.充分掌握市場信息,把握市場動向。了解市場信息以及把握消費需求,這是企業或設計師應該掌握的最基本的信息,如果企業或設計師并不知道主體市場現有產品的銷售情況就進行新產品設計,這無疑是空中樓閣,更談不上設計出能推動流行的產品。因此首要的是要了解市場信息,把握市場動向。
2.在產品設計之前,必須對自己企業及企業的銷售產品進行營銷分析。
3.由市場決定設計方案。一般來說,在設計定位之后,應詳細考證目標市場的人文環境、經濟水平、消費狀況、氣候條件及消費者的喜好。通過以上調研情況給新產品設計的風格定位、選材及價格定位。
4.合理的媒體宣傳引導。這是新產品走向市場的催化劑,合理的媒體宣傳引導會擴大流行范圍,實現產品設計的最終目標。
參考文獻:
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產品設計創新的概念范文4
品牌延伸,是指企業將某一知名品牌或某一具有市場影響力的成功品牌擴展到與成名產品或原產品不近相同的產品上,以憑借現有成功品牌推出新產品的過程。首先,一定是“某一知名品牌或某一具有市場影響力的成功品牌”,這是品牌延伸的前提,也就是說,現有的產品是集質量,銷售量,服務等的優異方面為一體。其本身肯定是一種符合大眾潮流或者引導大眾潮流使得消費者趨之若鶩的設計。其次,“擴展到與成名產品或原產品不近相同的產品上”,這句說明了品牌延伸中的產品創新設計延伸,這種創新要能夠預測到未來市場的需求,而不是原產品的簡單修改。最后,“以憑借現有成功品牌推出新產品”是需要新產品的設計理念,設計風格等與原產品相符,使消費者有“愛屋及烏”的親切消費行為,而不是如同面對一件新生品牌的陌生感。
從以上的分析我們可以將品牌延伸中的產品設計延伸歸納為“延續”與“創新”。所謂“延續”,它涵蓋了品牌文化即設計的核心理念,設計風格與造型等;所謂“創新”,它要求我們能夠預測消費者的未來需求,或者要求我們能夠把優化消費者的生活方式作為目標,從文化理念(消費者的情感需求等)、技術(包括材料,工藝等)、人機學(包括人與產品,環境)、生態等角度深化與提升原產品的內涵,從而達到品牌延伸的目的。
那么,在“延續”的概念中,我們首先來探討下品牌文化以及它與產品設計延伸的關系。品牌文化,是指有利于識別某個銷售者或某群銷售者的產品或服務,并使之同競爭者的產品和服務區別開來的名稱、名詞、標記、符號或設計,或是這些要素的組合;是指文化特質在品牌中的沉積和品牌經營活動中的一切文化現象;以及它們所代表的利益認知、情感屬性、文化傳統和個性形象等價值觀念的總和。在塑造品牌形象的過程中,文化起著催化劑的作用,使得消費者在對文化的理解認可中牢記品牌,從而提高品牌的認知度、知名度和美譽度,提高品牌的市場占有率。我們知道,抽象的品牌文化可以通過具象的產品設計來做延伸,甚至一條優美的曲線也能說明品牌的價值觀念。因此,我們在延伸產品的設計中,從名稱,標記,符號到外觀設計都要與原品牌產品成為一個體系,無論是情趣化,嚴謹化還是親切化,都代表不同的個性形象,如果我們將主體風格錯位越軌就可能導致該產品的品牌文化模糊,也使消費者通過該產品對該品牌產生模糊感。韓國設計品牌文化的獨樹一幟使得它在亞洲國家的設計中脫穎而出。它能夠吸取自己本國文化的精華運用于設計,它注重穩重,大方,干凈,利落。其實韓國的設計文化雖有獨特的一面,但也受到東北亞很多國家,尤其是中國的影響,因此,研究韓國的設計文化,對于我們很好的把握我國的設計文化有著一定的意義,在韓國文化中佛教和儒教的成分很重,這種思想文化直接反映在韓國樸實,穩重的產品設計中。另外,在韓國的其他文化產業中,例如,影視業,服飾以及飲食都已經逐漸形成了一種“韓流文化”,這種文化可以說席卷了整個亞洲。眾所周知,在三四十年前,韓國在世人看來,還是個比較封閉的以農耕文化為主的島國,甚至被稱為“隱士國家”。人們總會把韓國與國土分裂、政治軍事依附美國、經濟不算發達、觀念保守、街頭行動頻繁、勞資對抗激烈、國民性格內向且倔強等一些比較負面的特征聯系起來。通過幾十年的發展經濟,尤其是近十年來變成IT強國后,人們對韓國印象改變了不少。但韓國人認為,IT產業的成就代表韓國的實力,“韓流文化”則代表韓國的魅力。柔性的魅力對提升一個國家、一個民族的形象來說有更加重要的作用。而韓國之所以能夠將文化延伸做到如此成功,同韓國政府人士對文化的保護和支持是分不開的,他們認為20世紀六七十年代韓國完成了工業化,靠制造業實現了漢江奇跡;八九十年代靠技術創新,通過發展IT業使韓國成為科技強國;到了21世紀則是文化的世紀,文化上的強國將成為經濟強國,文化上對某一大國的依附比經濟上政治上的依附更為可怕。韓國堅持認為自己是擁有5000年歷史的文明古國,有著優秀文化傳統和豐富文化遺產,是亞洲的東洋文明的代表。因此完全有理由成為文化強國。他們對韓國文化事業的扶持可以說是不遺余力。在這種強大的文化氛圍之下,韓國的產品設計文化也受到了積極的感染,從而達到了品牌中文化的延伸。但作為中國設計來講,我們缺乏的正是這樣一種文化氛圍,我們周圍充斥著他國文化,卻很少找到中國文化的影子。
其次,在產品設計延伸中,“延續”概念的另一要素是產品設計的風格要沿襲原品牌產品的風格,讓產品形象體現品牌識別,這樣能夠加深消費者對于產品的印象,增強品牌的個性形象,也可以叫做產品延伸的相關性,它的好處是充分利用原有的設計研發、渠道、形象識別和顧客資源,快速獲得知名度。另外很重要的一點是,適度保持顧客的聯想范圍,不至于攪亂顧客的心理,破壞顧客心中對原產品的印象。例如,LG自黑巧克力手機推出后,陸續推出黑色的簡約系列,這種黑色風格稱為LG手機的代名詞,在此之上,LG借液晶FULLHD標準的風行,推出了液晶電視——47LB1R,這款產品給人帶來的第一印象是就是一款典型LG風格的產品,簡潔而不失時尚。這款液晶以黑色作為主色調,這也是LG一直以來常用的設計方式,黑色內邊框和液晶面板相得益彰,外面包被了一層銀白色的外邊框。外觀設計的延續使得LG的形象鮮明,即使在眾多競爭者中消費者也能很輕易地感受到LG的風格。同樣的,三星設計一向是圓潤的親和感,新上市的三星顯示器——931BW在設計風格上依然是顯示器931BF的延續,它采用高光澤黑色鋼琴漆配以銀色金屬底邊,邊角之處光滑而柔和,OSD控制按鍵內藏于底邊右下方,正面只可見一個圓形且極具金屬質感的電源鍵,整體簡單而富有親和力。其實,韓國的外觀設計沒有一個統一的風格,但各品牌都有各自的風格,統一于韓國文化,這種統一下的多樣化讓韓國設計既能維持在消費者心中的形象,也能增添產品設計中的活力。
我們接著來討論產品設計延伸中的“創新”概念。從文化的創新來看,品牌文化要追隨時代的發展而創新,追隨消費者思想的變化而創新,同時引導消費理念的創新,改善現有生活中的弊端。這些要點體現在產品設計上就是要求我們時刻關注消費者的思想更新,利用產品設計在生活中的實用性引導消費者的生活良性發展。我們是應該借鑒古人的優秀傳統,但不能照搬照用,如果你將封建社會的哲學理念用在現在產品的設計理念上,是不能被社會發展接受的,但我們可以學習古人哲學的思考方式。例如,我國時期的審美受到當時思想禁閉的影響,灰色和深藍色等受到追捧,但改革開放之后,人們思想的變遷讓審美方式也發生了翻天覆地的變化,那么,我們的產品延伸就要考慮到這種文化變遷,做到文化創新,設計理念創新。作為頗具競爭力的韓國設計,思想文化的創新導致產品設計概念的創新。基于網絡生活的流行,韓國一家名為SeokHongJeong的公司近日推出了兩款“雙屏幕”的手機。這款產品最特別之處當然就是擁有兩個屏幕,它們既可以用來同時顯示一樣的內容,又可以分屏顯示不同的內容,類似于我們使用桌面電腦連接兩個顯示器,非常有趣。由于這兩個屏幕在日常狀態下處于折疊狀態,因此并沒有造成機身的體積變大,依舊比較便于攜帶。這種可以隨時上網或者欣賞電影的手機受到很多人的好評,主要是因為它屏幕面積的增大,增加了網絡生活的娛樂性。是的隨時上網,隨時娛樂成為一種真正的享受。三星電子在創新的戰略上一直走在前沿,可以說是創新帶動了三星的飛躍。我國手機市場的相當份額被三星占據,其實這種狀況不是沒有原因的,三星能夠把握消費者的消費心理,及時推出新概念的產品,讓它能夠長久地立于競爭殘酷的手機市場。例如,在輕薄之風被摩托羅拉的翻蓋手機吹起的時候,三星隨之推出輕薄的滑蓋手機,讓10.9毫米超薄機身,在盈盈一握間令您一展非凡氣質。再如,整體廚房興起的同時,三星推出可以與廚房完美契合的簡約風格冰箱,讓您的廚房煥發整體的現代感。我們知道,思想文化上的創新往往最能引發與消費者的共鳴,韓國設計的成功之處也在于此,他們能夠時刻關注消費者的心理變化,跟隨時代的發展,讓自己的品牌持久年輕。
從技術創新的角度來講,由于技術領域全球化的逐步形成,技術創新已不存在“閉門造車”的尷尬了,關鍵是我們的創新是否做到位,是否符合我國市場消費者的需求?,F今的手機市場可以說是靠技術打拼的市場,特別是面對國外手機的強大沖擊力,為了提高市場競爭力,國內各大手機廠家爭相推出新產品,這些新產品中飽含了各種新技術,音樂手機、拍照手機、手機、雙卡手機等都是靠技術創新所作的產品延伸。事實證明,誰看重技術和創新,并在研發的基礎上建立自己具有競爭力的產品線和市場細分,就能穩定發展。韓國設計在這個方面的努力是有口皆碑的。本屆上海車展上現代汽車的風采讓很多觀眾稱道,其中,代表現代最新研發水準的概念車HED-4,是現代汽車上海車展上的最大亮點。這款被評為2007日內瓦車展3大概念車之一的HED-4由HMC/GE塑料共同開發,使用了最尖端未來型車體材料GE塑料,采用歐5標準的共軌柴油發動機,為車市未來的發展提供了大膽的想象和方向性指引。再來看三星,移動電話事業是三星新興的主力產品。以CDMA式移動電話第一名的基礎和實力,為三星拿下全球第三名的好成績。根據美國市場調查機構的資料顯示,2001年第一季的國際市場上,三星移動電話的銷售量為930萬臺,市場占有率為9.6%,緊跟在諾基亞與摩托羅拉之后。在可以同步傳送、接受影響的第三和第四代移動電話、采用彩色屏幕40和弦等產品的研發上,三星電子都能夠保持領先。兼具PDA功能的SmartPhone在美國也廣受歡迎和好評。在日本甚至還有三星電子將超越諾基亞的說法。特別是麥肯錫顧問公司的一位顧問在2002年3月20日《商業周刊》的封面故事中提到:“諾基亞的創新速度正在減弱,我個人認為將來開發出新世紀移動電話的企業,將會是三星電子公司?!?/p>
總之,創新可以提升品牌的競爭力,增加品牌的活力,一個永遠停留在過去的品牌是不能適應日益發展變化的市場的。品牌在延伸的過程中,通過對產品技術的創新作產品延伸,才可以適應未來市場的需要,消費者也可以通過體驗產品技術的創新感受到品牌的發展潛力,他們才可能支持能夠帶給他們更新,更貼心感覺的品牌。
最后,我們為什么要提到人機與生態呢?可以說當代設計以及未來設計要把人性化做到首位,讓產品真正為人類服務,同時隨著生態環境的日益破壞,如何保護環境成為人類的首要課題。因此,如果哪個品牌在做延伸的時候充分考慮到這些因素,從理論上講,它已經成功了一半。人機工程學已經越來越為設計所重視,特別是在與消費者有親密接觸的產品設計領域。它包括人,產品,以及他們所處的環境,也就是說我們在考慮產品設計的同時也要考慮到人與環境,即怎樣的設計可以使得三者的關系最和諧,這是設計所要解決的問題,即系統化的設計。韓國三星顯示器的設計一直是同行業的佼佼者。其中顯示器——G19P采用全黑色外殼和底座,大氣時尚又耐臟耐用,而且它的邊角特別經過圓滑處理,能有效避免用戶因磕碰而受傷。三星專門為G19P的液晶屏表面加裝了使用“ProtectionGlass”,即“保護性玻璃面板”,使液晶屏多了一層保護,即使有人用手敲打顯示屏,也不會損壞到脆弱的液晶面板,創新的設計十分契合用戶對安全的需要,顯示出極具人性化的一面。同時,三星G19P的底座后部特別設置了一個直徑約3厘米的圓孔,能使所有線纜從圓孔中穿過,顯得整潔而有條理;該圓孔還是一個特別的防盜設計,可以上鎖,使用戶的財產安全有了額外的保障。此外,三星G19P還在不加價的情況下加裝了高級的DVI接口,使其具有DVI和D-Sub雙接口配置,保證了接口選擇的便利性,其中,純數字的DVI接口更是顯示質量的保證。這些細節設計上的獨到之處無不表明,通過TCO''''99認證的三星G19P,已經具備了為用戶打造時尚、健康、舒適的使用感受的所有必要元素。另外,在環保方面,三星的技術和設計優勢得到了進一步的體現——三星G19P的標準功耗只有24W,而在DPMS休眠模式下功耗更小于1W,節能性十分突出,在充分考慮到了用戶的經濟利益同時,節約了能源。任何消費者都偏愛使用舒適,方便,節約能耗的產品,三星在這方面也充分體現了對于消費者的關注,這種關懷設計師的品牌的形象深入人心,自然能達到品牌延伸的目的。
那么,為什么韓國設計可以做到成功的品牌延伸呢,其廣受好評的產品設計是怎樣做到的呢?我認為,可以分為兩個方面,一是國家對于設計的扶持,二是企業對于設計的重視。在這種氛圍下,韓國的品牌可以依靠成功的產品設計做到延伸,三星,LG,現代等是突出的代表。
首先,韓國政府對設計的支持。韓國政府對于設計的支持集中體現在設計振興院的建立。它提供咨詢、分析,幫助韓國的中小企業提升產品競爭力,鼓勵企業生產“設計導向”的產品,并且通過推廣活動提高韓國民眾對設計的總體認識。為了建立設計的“上層建筑”,振興院致力完善國家的設計基礎設施,建立了一個數據庫,為提供設計信息交流建立了基礎的平臺。同時針對在職設計師和新人提供教育訓練。為了確立21世紀韓國設計在國際上的地位,設計振興院還廣泛地開展與國際間的交流與合作。在這種環境下,設計才有可能成為一種全民化的運動。
產品設計創新的概念范文5
將廠商與設計公司對接,九強邀請展是一次有益的嘗試。一定要使計算機廠商中真正做產品的人與設計公司進行對接和溝通,才能更好地整合資源,帶動整個產業鏈的發展。此外,計算機領域的工業設計范圍可以更為廣泛,從普通的UI開發到架構都可以有所涉及。同時,還可以將智能家具、智能家電等計算機周邊相關聯的產業涵蓋入整個體系,因為它們的核心控制部分仍然是計算機。此活動如果將這些設計領域全部納入進來,就可以通過工業設計來推動整個產業的發展。通過此次邀請展,我們也很好地展示了浪尖在各個行業的專用電子產品,例如教育、軍用、警用、金融等。
宇朔工業設計公司總經理 程益浪
工業設計組成元素就是:人、產品、環境,硬件技術和軟件技術以及內容,是需要通過設計來實現的,設計不僅是產品設計,它是廣義的概念,且不能狹隘地把設計當成簡單的外觀造型、結構設計、配色等?,F代科技的發展和工業設計是相輔相成的、共同成長的。
設計公司與企業對接互動的重點是:企業文化、核心理念、設計價值觀、核心團隊、行業對口、業內沉淀等。對接的成功必須是:政府或主管部門主導(課題、項目、扶持政策),設計機構和需求企業平等的市場化的對接才可能有效,這中間需要政策和相關機制的支持。設計公司和企業產品在設計上的對接要想取得實質性的進展,實現真正的落地需要平衡多方面的因素,并實現共贏。邀請展的形式能在企業和設計公司之間建立集聚交流、評選、推廣宣傳的平臺,是一種有益的嘗試。
易造工業設計(北京)有限公司總經理 謝勇
云和交互技術的出現對傳統工業設計是挑戰也是機遇。未來的電子產品的交互將根據人的需求,實現更立體和更真實的交互。今天的觸控技術是平面,未來的可能是三維。未來的交互將不僅以目前的平面圖標等形式出現,而是涉及有形的、人機的交互,將會有很多有為之處。
傳統工業設計解決的是人與物之間的對話,目前平面的交互淡化了人與物的交互,更多的是和內容。技術的發展會再次將交互推動到人與人或者是人與物的交互?,F在所謂的傳統工業設計的很多理念或者很多手段會有一種新的光芒,是當前設計理念的一種延續。工業設計的重要性會越來越強,新技術的涌現并不意味著傳統工業設計思路的終結。設計服務于產品所要解決的根本問題是類似的,但毫無疑問會帶來更大的挑戰和機會。
沒有對接的設計會形成價值的短路,如果不對接的話所有的概念就飄在空中,對產業是沒有貢獻的。品牌和設計公司的直接對接能讓設計的價值產生通路。如果設計能夠和相關的廠家對接,形成一個創新的產品,才是設計大獎真正的意義。
北京藝有道工業設計有限公司總經理 邱豐順
在未來設計中,技術因素作為驅動力的地位將越來越顯著。技術的發展會為設計人員提供更大的發揮空間。電子產品將呈現設計趨向簡約化、設備與人之間的互動性增強等趨勢。以前的電子產品從設計到成品,由于技術條件影響會受到許多制約。隨著云計算等技術的興起,設計師可以發揮想象和創造力的空間比以往更大。設計師需要不斷理解并吸收新技術,并將這種理解轉化成設計上的創新和創意。
本次大賽企業命題組這種形式的對接節省了企業尋找設計公司的時間。在這個過程中,企業內部的設計團隊和外部的設計公司之間形成了良性的競爭關系,這也更有助于優秀設計創意的誕生,并真正實現落地。產品的設計哲學是要與品牌形象相結合的,設計者需要對品牌有足夠的認識。與此同時,設計需要回歸消費者,一切以用戶體驗為核心。
深圳怡美工業產品設計股份有限公司總經理 陳琦
將中國電子產品設計公司九強與計算機廠商的需求進行對接的邀請展非常有意義。這樣,設計機構能夠將在其他領域設計作品中汲取的創新觀念帶入到電子產品的設計中,把以前沒有實現的設計概念轉化成為可量產的產品,最后轉化為商業價值。
“昆山杯”已經成為了銜接專業設計師與計算機廠商的橋梁,這樣的方式提升了大賽的整體形象,使得設計大賽的性質有所改變,增進了設計的可實現性,讓設計師有了一個很好的練兵機會。
洛可可設計集團董事長 賈偉
要把中國的設計公司與廠商緊密地聯系在一起,一方面是掌握核心技術的廠商,一方面是諸如洛可可這樣的設計領域的中堅力量,它們的緊密聯系和頂層合作,同時基于對消費者更深入的理解,才能推動整個行業的發展,產生更多的產品和創新。
在從工業化時代邁向后工業化時代的進程中,將會有更多的情感注入到產品之中,產品由滿足人們的物質需求轉變為滿足人們的情感需求和物質需求。蘋果只開啟了交互時代的冰山一角,未來基于云端的設備將非常豐富,并具有更為個性化的色彩。在云時代的終端將非常的個性化和私有化,將會有更多全新的產品出現,而這些產品必然基于對消費者更為深入的理解以及消費者個性化的體現和細分。
龍域設計有限公司總經理 楊文慶
工業設計最主要的是做好用戶分類,明確定位。設計師在設計之前,應該先問自己一個問題:什么人在用這款產品?設計師由于受到過專業訓練,在審美和概念上會有定向思維,往往會與最終用戶的感受不符,不能產生足夠的吸引力,設計師要盡量克服這種思維豎井。
將設計公司和筆記本電腦廠商聯系起來,可以讓專業設計公司充分表達對電子產品設計的理解,同時還可以拓展設計師的思路,使他們得到鍛煉。這一平臺讓中國設計界有集體發聲的機會,獲得更多關注,進而體現中國的電子產品設計水平。
上海木馬工業設計有限公司創始人 丁偉
設計推動的產品革新過程本身就是一部創新史,設計的發展離不開創新。設計所展現的力量和智慧經歷的是從“吸引人”、“感知人”到未來的“理解人”的不同階段。目前以各式終端為代表的消費電子產品的一個重要特征就是智能化和感知的體驗。
云和相關技術為工業設計帶來了機遇和挑戰,將顛覆傳統的工業設計理念。傳統設計發揮的空間可能越來越小。未來的電子產品的設計將是一場精細化的革命。例如,設計聚焦和爭奪的可能是毫米級的觸屏,精確到像素的創新,這對設計人員提出了更高的要求。與此同時,從工業設計和產業配合的角度看,設計的重要性將被提升到更高的高度上,成為產品創新的重要驅動力。
深圳嘉蘭圖設計有限公司常務副總裁 劉斌
產品設計創新的概念范文6
關鍵詞:概念;消費電子產品;設計;創意;用戶體驗
概念型電子產品是現代消費電子企業對未來系列產品謀劃研究的重點。概念性產品設計代表了未來消費電子產品發展的方向,揭示了未來的潮流和流行趨勢。無論是在企業的設計開發部門還是高校設計院所都將概念型產品設計作為啟發設計師思考,研究未來消費電子產品發展趨勢的依據。
由于概念型產品往往是基于很多尚未實現或是尚未投入實際應用的技術原理來設計的,因此在設計師對概念型產品的功能進行構思時往往會出現過于理想化的空想或是過于保守而創新性不足。要探討如何解決針對概念型電子產品功能設計的構思問題,那么必須要對概念型電子產品的相關要素做必要的分析研究。根據以往的概念型產品開發原則,主要可以將其大致分為:功能創新型、造型創新型、體驗創新型等。這三個方面相互聯系制約,任何一款消費電子的開發都離不開這三個方面的創新應用。針對這三個方面對產品設計的影響我們可以分別進行分析。
功能創新型功能創新性設計主要針對消費電子產品提供的功能進行創意構思,這些相對先進的功能基本都是由未來的或者是目前尚未投入應用的先進技術。因此對于這類型的設計需要對消費電子產品的相關技術領域作進一步的研究,了解整個技術發展的潮流和趨勢,把握未來功能的改進點和創新要素。
索尼愛立信公司曾經在2008年過一款實驗概念手機――x5,該手機應用了透明顯示技術,實現了手機顯示屏透明可視化效果,在正反兩面都可以看見顯示內容。雖然和目前主流的智能手機800×600分辨率SUPER AMOLED顯示屏相比,這款手機的色彩顯示能力以及對比度、響應速度等技術指標相當低下,但是它應用了最新的透明顯示技術,徹底顛覆了人們對于傳統手機顯示屏只能單面顯示的慣性思維,也為未來的手機的顯示模塊設計提供了新的開發思路。
但是時至今日,這款手機已經上市3年甚至已經退市,而透明顯示技術仍未能大量投入應用,我們在目前的手機中幾乎找不到類似的設計,說明這款產品的創新點相對于行業主流的技術水準顯現的過于超前。不過也許這種嘗試僅僅是一個開端,在手機3D顯示技術大行其道的今天,也許透明的顯示屏幕再加入3D顯示技術,這種混合型的顯示模塊才是手機顯示技術的未來,那么對于手機顯示模塊的概念化設計還是應該多從新技術手段的可行性應用角度去考慮。
造型創新型
造型創新型主要圍繞消費電子的美學外觀進行創意設計,那些標新立異、時尚美觀的造型設計往往都是由先進的材料和加工工藝提供的,當然也包括美學造型流行趨勢的影響。這需要積極地了解和把握未來的色彩流行趨勢、圖形語義和形態構成語言,以及業內的材料和工藝的技術發展。同時也要不斷的調查和研究消費者的審美心理。蘋果的iPhone系列手機依靠極簡主義設計及獨特的用戶體驗席卷全球,它的極簡主義之風幾乎主導了整個消費電子產品設計風格的走向,這點連90年代崇尚工業極簡主義的索尼公司都沒有做到。消費電子產品的造型設計從五花八門的風格逐漸淘汰進化成了大一統的極簡主義之風。硬邊、素色、幾何構成了造型語言的基本元素。我們似乎很難從消費電子產品的本身去尋找造型元素的靈感。對于造型創新,無論是建筑還是工業產品都會有風格上的交叉和借鑒,我們可以嘗試從建筑或者其它一些工業產品中尋找未來的概念化造型風格元素。比如現代汽車的“流體雕塑”造型設計,這是2007年的概念車上應用的造型元素,由設計大師安德魯?哈德森主導,推出以后廣泛受到好評?,F代汽車將自己整個產品線全部更新為“流體雕塑”式的造型風格,從低端的小車到高端的中大型轎車均采用此設計風格,也使得在車身造型設計的傳統風格――“流線型”風格有了革命性的全新發展空間。作為流線型造型風格的一個發展,“流體雕塑”風格極有可能作為目前極簡主義風格大環境下的一縷清風。
體驗創新型
體驗創新型主要是根據消費電子產品的使用特征來進行創意開發的。消費電子產品從誕生之日起就為用戶提供了功能應用和體驗應用兩大產品特征,同樣地功能不同的體驗方式和體驗效果會帶來截然不同的產品形態。
影響體驗創新的因素非常多,包括硬件、軟件、用戶服務、市場營銷等方面。涉及產品用戶體驗,尤其是消費電子產品,基本的功能和外觀以及內置的軟件和服務都是和用戶體驗緊密相連,在體驗上有所創新也是概念型消費電子產品創新的又一大突破口。
首先就是產品的軟件環節,如何優化軟件的功能的操作體驗,這是關系到產品用戶體驗成敗的關鍵;谷歌公司的手機操作系統――Andriod安卓,雖然很多評論家認為這是模仿蘋果的iOS手機操作系統的產物,無論是從操作風格上還是界面美化效果上都有明顯的蘋果風格痕跡,但是不可否認的是安卓系統做到了蘋果沒有做到得一點――系統開源,任何一家公司都可以針對安卓系統開發免費的軟件,相對于蘋果的App Store動輒幾美金一個的軟件購買費用,安卓下的大部分應用軟件都是免費使用的。而且從軟件的體驗上,配合安卓手機的超大電容觸摸屏以及屏幕下方設計的物理按鍵,都可以快速準確地操作手機。無論是應用還是游戲都能得到絢麗暢快的使用體驗。