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計算機數字媒體技術專業范文1
Thinking Cause by the Calculator Technique and the Numerical Art Professional Relation
Li Ye
(Shaoguan Technician Institute GuangdongShaoguan 512023)
【 Abstract 】 In recent years, Guangdong province move professions, such as Man and meeting exhibition...etc. as newly arisen profession, Be in technician's college in the whole province carry on freely solicitting students, then province public finance to these profession carry on a homologous public finance subsidy, the student then dismisses school fees about two years.Province all levels technician's college in the Guangdong also mostly starts set up this profession to carry on solicit students and surely have among them some have already owned that type of profession to do to learn experience an above college for more than 10 years, also don't lack to multiply by policy east breeze to set up this professional college among them.
【 Keywords 】 computer technology; digital art
1 引言
近年來,廣東省把動漫、會展等專業作為新興行業,在全省技工院校進行免費招生,而多數新開設這類專業的院校,則把數字藝術類專業劃歸到了計算機相關專業下面,專業名稱也有諸如計算機動畫制作、計算機廣告設計(會展方向)等叫法。韶關市技師學院開設這類專業已有五六年的歷史,學院將這類專業劃歸到計算機相關專業下,所以在這里簡單地談一談對計算機技術與數字藝術融合發展的看法。
本文并不想討論把數字藝術設計劃歸計算機技術相關專業的合理性,畢竟從開設這一類專業比較早的高等院校的先例來看,高校亦是如此。在這一類專業出現之初,很多高校也將這一類專業放在計算機技術相關專業中,當然也有將這一類專業劃歸到藝術類專業中。那么從數字藝術產生過程來看,數字藝術是隨著計算機技術、網絡技術和數字通信技術的高速發展與融合,傳統的廣播、電視、電影快速地向數字音頻、數字視頻、數字電影方向發展,與日益普及的電腦動畫、虛擬現實等構成了新一代的數字傳播媒體。可見,數字藝術的產生和發展都是離不開計算機相關技術。
從數字藝術的定義來看,廣義上講,廣義的數字藝術就是數字化的藝術,比如以數字技術為手段的平面設計、以萬維網為媒介傳播的所謂“純藝術”,甚至手機鈴聲等等,只要以數字技術為載體,具有獨立的審美價值,都可以歸類到數字藝術。數字藝術作品一般在創作過程中全面或者部分使用了數字技術手段。數字藝術包括交互媒體設計、數字影像藝術、虛擬現實設計、新媒體藝術等。
交互媒體設計指以互動媒體為載體的設計,例如以萬維網為載體的網頁設計、網絡游戲設計,以手機為載體的彩信設計、WAP設計、手機游戲設計等;數字影像藝術包括數字動畫、DV電影、數字影視廣告和片頭等;虛擬現實設計是指數字博物館、數字商城這樣的虛擬空間設計;新媒體藝術對應傳統美術、雕塑,是以數字技術為手段和材料的純藝術形式。
狹義上講,狹義的數字藝術一般指的是用計算機處理或制作出和藝術有關的設計、影音、動畫或其它藝術作品,相對于傳統藝術作品,它在傳播、存儲、復制等各個方面都有不可替代的優勢,也稱之為CG。從事數字藝術的人在我國也從量的變化提升到了質的變化,隨著電腦應用的普及,同時也覆蓋到了行業的各個層面。數字藝術是建立在電腦硬件和數字藝術軟件基礎之上的,所以數字藝術的發展也依附于它們。在這方面,有很多軟件公司走在了前面,如Adobe軟件公司、Autodesk公司等。Adobe數字藝術學院就是一個不錯的數字藝術學習交流平臺。
從以上的定義中,我們不難看出計算機技術在數字藝術設計中的地位。計算機技術對于數字藝術來講,是一種工具,是一種手段,是一種實現的方法。數字藝術離不開計算機技術,離不開計算機技術的發展。一名合格的數字藝術行業從業者,應掌握相關的計算機應用技術,譬如說,圖形圖像軟件的使用、動畫剪輯軟件的使用等。相對來講,計算機技術的發展也在一定程度上依賴于數字藝術,譬如說圖形界面的開發等。隨著IT軟件的開發量越來越大,對于界面設計人員的需求則更為突出,這一點從各大求職網站中的招聘廣告中可以看到,尤其是對于既懂編程又懂界面設計的復合性人才更是情有獨鐘,這一點應引起廣大IT人士的注意。從中我們又可以看出計算機技術與數字藝術領域的交叉重合。
在國外IT公司里,總是離不開從事數字藝術專業從業人員,他們叫做“Graphic Designer”。Graphic Designer的工作穩定性很高,經濟繁榮時期毫無疑問,即使經濟下滑時期,仍不會有很大影響。以前幾年為例,北美的大規模裁員浪潮,給高科技行業帶來巨大沖擊,放慢了高科技產品的開發速度,實際上它是對泡沫經濟的反彈,不能徹底改變傳統產業結構,也絕不能影響到設計領域。近幾年,世界各國經濟不景氣,但是建筑業卻高度發展,環境藝術設計、商業展示設計、裝潢設計、商業廣告設計等領域極其興旺,大量職位虛位以待。隨著各國的經濟明顯好轉,產品開發的腳步正在加快,商業美術設計領域將進一步獲得巨大發展,相對應的必然是需求大量專業人才,Graphic Design顯然是具有燦爛的就業前景。
在計算機技術日新月異的今天,我們可以把手中的智能手機看做是計算機技術的一種延伸。智能手機(Smartphone)是指像個人電腦一樣,具有獨立的操作系統,可以由用戶自行安裝軟件、游戲等第三方服務商提供的應用程序,通過此類程序來不斷地對手機功能進行擴充,并可以通過移動通訊網絡來實現無線網絡接入的這樣一類手機的總稱。現在智能手機上可以安裝各種不同的圖形處理軟件,這些軟件的性能已經不遜色于早期計算機系統中的同類型軟件,同時隨著智能手機以及平板電腦等設備中手觸式的設計普及,從事美術藝術設計的人員完全可以把工作從紙張和畫筆的工作環境下,移植到以智能手機和平板電腦為工具的平臺上,而且這樣的平臺相比較原始的平臺具有更多的優勢。
我們可以形象地把計算機技術與數字藝術看做基因的雙螺旋,他們已經從合適的切入點緊密的結合在了一起,不分彼此。作為技工院校的教育來講,目的是為國家和社會培養出所需要的高技能人才。數字藝術與計算機技術結合的新興行業中,正是技工院校發揮社會責任的好舞臺,好戰場。
參考文獻
[l] 李興國.影視藝術與高科技應用.中國傳媒大學出版社,2005年7月1日出版.
[2] 李穎,董彥.現代教育技術.中國科學技術大學出版社,2010-01.
計算機數字媒體技術專業范文2
(一)人才培養定位模糊不清,不能適應數字媒體技術產業發展的需求
數字媒體技術產業發展迅猛,很多領域伴隨新興技術的發展涌現出來,而且類型龐雜,門類眾多,高校一時對數字媒體技術產業的發展缺乏深入了解,對培養出什么樣的專業人才才能勝任產業的需求心中沒底,在數字媒體技術專業人才培養的定位上往往模糊不清。很多高校使用“復合型人才”、“高級專門人才”、“高級應用人才”、“高級技術型人才”這樣模糊的人才培養定位。據對58本科高校數字媒體技術專業的人才培養方案進行的統計,有43所高校的人才培養定位使用了“復合型人才”、“高級專門人才”、“高級應用人才”、“高級技術型人才”這樣的模糊定位,人才培養定位模糊不清的比例高達74%。這樣模糊不清的定位很難和數字媒體技術產業的需求保持一致,數字媒體技術產業真正需要的是能夠在動漫、游戲動畫、影視、數字藝術四大數字媒體技術領域中勝任研發、創作、維護、營銷工作的專業人才。
(二)專業技能規格偏低,滯后于數字媒體技術產業技術的最新發展
由于人才培養定位模糊不清,造成了專業技能規格偏低。很多高校認為數字媒體技術專業不過是計算機學科和藝術學科的簡單交叉,只有掌握計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,具備藝術設計與制作的技能就達到了數字媒體技術專業對專業技能的要求。如有的大學的數字媒體技術專業的專業技能規格就規定為:掌握計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,能熟練掌握各種數字媒體制作軟件,具有較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力,能夠從事平面設計、網絡媒體制作、游戲、動畫制作、數碼視頻編輯等方面的工作。實際上,只是掌握計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,具備藝術設計與制作的技能已經遠遠不能滿足數字媒體技術產業技術的最新發展需求。數字媒體技術產業已經在動漫、游戲動畫、影視制作、數字藝術等領域引起了巨大的變革,誕生了智能手機動漫、兒童動漫、多媒體網絡游戲、卡通動畫出版、特效電影、手機微電影、三維數字視覺展示、建筑可視化、數字媒體宣傳展示等一系列新技術。而很多高校數字媒體技術專業的專業技能規格都沒有提出掌握這些新技術所需的技能要求,滯后于數字媒體技術產業技術的最新發展。
(三)課程體系設置不科學,無法提供數字媒體技術產業發展所需的知識更新
由于專業技能規格偏低,很多高校數字媒體技術專業的課程體系設置不科學,所涉學科寬泛而無特色。很多高校的專業技能規格只是掌握計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,具備藝術設計與制作的技能,簡單地認為只要把計算機學科的課程和藝術學科的課程交叉起來,就構成了數字媒體技術專業的課程體系,加之很多高校的數字媒體技術專業都是在原來的計算機學科、藝術學科、電子信息學科、影視制作學科的基礎上發展起來的,因此,課程體系的設置往往就是幾個學科課程的拼湊,這樣造成很多高校數字媒體技術人才培養方案中課程體系設置看起來與計算機專業、游戲動畫專業、影視攝影專業、網絡工程專業都非常相似。根據對58所高校的數字媒體技術專業人才培養方案中課程設置的統計,除通識類及大類課程外,專業模塊和計算機專業重復的課程最高的有27門,最低的有13門;專業模塊和游戲動畫專業重復的課程最高的有23門,最低的有11門;專業模塊和影視攝影專業重復的課程最高的有25門,最低的有14門;而專業模塊和上述三個專業都不重復的課程最高的只有10門,最低的低到只有可憐的3門。可見,課程體系涉及的學科過于寬泛,但真正屬于數字媒體技術專業特色的課程非常少。當前數字媒體技術產業發展所需的新知識已經超越了傳統的計算機學科、游戲動畫學科范疇,很多的新知識體系如智能手機動漫開發、多人在線互動多媒體網絡游戲等新知識,都是近幾年數字媒體技術產業發展所需的知識更新,而學生掌握這些新知識都需要科學的課程體系設置,尤其是開設特色鮮明的數字媒體技術專業新知識課程。
(四)問題的根源
仔細剖析我國數字媒體技術專業人才培養模式存在的問題,我們會發現,正是由于大部分高校對于數字媒體技術產業的發展缺乏深入了解,對培養出什么樣的專業人才能夠勝任產業發展的需求心中沒底,才造成人才培養定位上的模糊不清;而人才培養定位上的模糊不清又造成了專業技能規格偏低,偏低的專業技能規格又造成課程體系設置的不科學,使其落后于數字媒體技術產業發展所需的知識更新;最終的結果是培養不出讓數字媒體技術產業滿意的畢業生。歸根結底,我國數字媒體技術專業人才培養模式存在上述問題是數字媒體技術專業人才培養模式滯后于數字媒體技術產業的需求,因此,進行基于產業需求的數字媒體技術專業人才培養模式研究是相關高校亟需解決的問題。
二、基于產業需求的數字媒體技術專業人才培養模式
(一)制定適應數字媒體技術產業發展需求的人才培養定位
當前,我國數字媒體技術產業的發展蒸蒸日上、日新月異,并逐漸形成了動漫、游戲動畫、影視制作、數字藝術等四大支柱領域。據統計,到2012年底,我國數字媒體技術產業的規模已經位居世界前列,從事數字媒體技術產業具有獨立法人資格的從業實體有近6萬家,如各類網絡游戲公司、動漫制作公司、廣播電影電視制作及播出機構、廣告公司、外觀及平面設計公司等,從業人員近180萬人,年產值達1萬億元。四大支柱領域中,動漫領域的發展熱點是智能手機動漫、兒童動漫、動漫產業園。在游戲動畫領域中,近幾年的發展熱點是多媒體網絡游戲、卡通動畫制作出版、兒童動畫主題公園。在影視制作領域的發展熱點是特效電影、手機微電影、視頻網站。在數字藝術領域中,近年來尤其以從事三維數字視覺展示、建筑可視化、數字媒體宣傳展示方面的公司效益最好。上述數字媒體技術四大領域發展誕生的這些熱點都急需大量了解數字媒體技術產業新知識、精通數字媒體前沿技術的數字媒體技術專業人才,所以這些人才待遇優厚,發展前景光明。因此,作為開設或即將開設數字媒體技術專業的本科院校,在制定人才培養定位時,應該切實提出適應這一發展需求的人才培養定位。如淮南師范學院在正在修訂的2013版人才培養方案中,就擬制定適應數字媒體技術產業發展需求的人才培養定位,在其數字媒體技術專業培養目標的人才培養定位中就明確提出:本專業培養德、智、體、美等方面全面發展,了解數字媒體技術產業的最新發展,掌握數字媒體技術相關學科的基本理論、前沿知識、開發技能和應用方法,具有良好的技術素質和一定的藝術修養,能在動漫、游戲動畫、影視制作、數字藝術等領域從事研發、創作、維護、營銷工作的專業人才。
(二)創建與數字媒體技術產業最新技術發展同步的專業技能規格
當前,動漫領域的最新技術發展是基于智能手機的動漫開發、兒童原創童動漫題材開發、動漫產業園建設的技術問題,相應的專業技能規格包括掌握基于Android、Java/J2me的智能手機開發技術,熟練運用最新計算機及媒體創作工具進行原創兒童動漫的創作,能夠解決動漫產業園建設遇到的技術難題的專業能力要求;游戲動畫領域的最新技術發展是基于互聯網的多人互動多媒體游戲、系列卡通動畫制作出版、兒童動畫主題公園建設,相應的專業技能規格包括掌握游戲客戶端軟件開發及3D多媒體網絡互動游戲開發技術,熟練運用最新計算機及媒體創作工具進行卡通系列動畫制作出版,能夠解決兒童動畫主題公園建設遇到的技術難題的專業能力要求;影視制作領域的最新技術發展是特效電影技術、手機微電影技術、精準競速視頻網站建設技術。為迎接這些新技術的挑戰,我們提出掌握特效電影創作技術,熟練運用最新計算機及媒體技術進行手機微電影的創作,能夠建設挖掘視頻用戶趣味和個性的視頻網站的專業能力要求。數字藝術領域的最新技術發展是三維數字視覺展示技術、建筑可視化技術、數字媒體宣傳技術,為跟得上這些新技術發展的步伐,我們提出掌握三維數字視覺展示技術,熟練運用最新計算機及媒體技術進行建筑可視化的創作,具有數字媒體宣傳的創意能力的專業能力要求。上述四個領域的專業能力要求共同構成了與數字媒體技術產業最新技術發展同步的專業技能規格。
(三)建立新知識特色課程為主導的科學課程體系
新知識特色課程是指為傳授近幾年在數字媒體技術產業各個領域的發展中所需的新知識、新技能而專門開設的特色課程。動漫領域的飛速發展今非昔比,手機平臺的動漫、原創兒童系列動漫、身臨其境般感覺的沉浸式虛擬現實動漫是當前最受歡迎的動漫產品,但傳統的動漫專業方向課程如素描、速寫、色彩、動漫技法、角色造型設計等只能傳授動漫產業的基礎知識,無法傳授智能手機動漫開發、原創兒童系列動漫開發、沉浸式虛擬現實等新知識。游戲動畫領域的飛速發展也已突破傳統的游戲動畫范疇,3D多媒體網絡互動游戲、卡通系列動畫制作出版及兒童動畫主題公園題材建設是當前游戲動畫領域發展的熱點,但通用的游戲動畫專業方向課程如多媒體設計與制作、二維動畫、計算機游戲設計、游戲設計與開發只能傳授游戲動畫領域的基礎知識,卻不涉及游戲人物COSPLAY表演、游戲客戶端軟件開發、基于虛擬成就的可持續性多人在線游戲等3D多媒體網絡互動游戲開發技術、卡通系列動畫制作出版技術,也沒有傳播各類兒童動畫主題公園題材建設所需的專業知識。影視制作領域為適應特效電影、手機微電影等新應用,迫切需要精通最終視覺效果與電影無縫結合、視訊合成、進階編碼、轉場特效、真實感渲染等電影特效技術的專業人才,而目前全國大部分高校數字媒體技術專業開設的影視制作專業方向課程中都是傳統的方向課程,如中外影視動畫史、電視照明技術、攝錄像技術、媒體寫作等,這些課程無法傳授這些新知識。而對于數字藝術領域相關的三維數字視覺展示、建筑可視化、數字媒體宣傳展示、N-city等領域新知識的傳授,很多高校的數字媒體技術專業甚至還沒有開設一門相關的課程。因此,在必須在數字媒體技術專業人才培養模式里加大數字媒體技術產業新知識的傳授,在課程體系設置中加大新知識特色課程的比重。如淮南師范學院在正在修訂的2013版人才培養方案,擬增加《Android智能手機動漫開發》、《原創兒童動漫開發》、《沉浸式虛擬現實開發技術》、《兒童動漫課程設計》共四門新知識特色課程,刪除了《計算機圖形學》、《多媒體技術與應用》等理論性較強的課程;為傳授當前游戲動畫領域發展熱點的新知識,擬增加《APP應用程序開發》、《3D動畫腳本與渲染》、《動畫造型設計》、《COSPLAY客戶端軟件開發》、《多人在線游戲開發》、《兒童數字主題樂園建設》共6門新知識特色課程,刪除《游戲原理》、《動畫技術及原理》等理論性過強的課程;為培養畢業生的最終視覺效果與電影無縫結合、視訊合成、進階編碼、轉場特效、真實感渲染等電影特效開發技能,擬增加《MAYA原理與開發》、《NUKE數碼合成軟件應用》、《AfterEffects視頻處理軟件開發》、《Premiere高級應用》、《Illustrator高級開發》等5門實踐性課程;為傳授數字藝術領域涌現出的新知識,不但增加《建筑可視化開發》、《室內表現效果圖制作》、《超媒體設計》等新知識特色課程,刪除《藝術賞析》、《數字電子技術》等陳舊過時、理論性過強的課程,還擬從數字藝術公司聘請專業人員開展講座、課程設計等實踐性教學。
三、展望及總結
計算機數字媒體技術專業范文3
關鍵詞:計算機技術 網絡技術 媒體藝術 作用 發展 應用
1 概述
數字媒體藝術隨著計算機網絡媒體的高速發展,在人們的生活中開始扮演著越來越重要的角色,自從出現數字媒體藝術學科后,就確立了數字媒體藝術教育在藝術院校和工科院校的地位,目前,藝術教育領域新的閃光點就是“新媒體”產生的“新思維”和“新藝術”。但是由于我國高校發展數字媒體藝術專業滯后,并且開設數字媒體藝術專業的學校也非常少,因此,目前除了沒有統一的教學模式和教學手段外,更缺乏對這門新型交叉學科內涵的統一規范。首先,數字媒體藝術正處于探索前進的發展階段,雖然屬于一門技術綜合型的邊緣學科,但是卻具有十分廣闊的發展空間,因此,需要更多相關藝術專業學科知識作為指導來進行完整規劃。但是,我國很多院校開設的媒體藝術專業都或多或少的存在問題,主要是學生學習軟件方面,與計算機專業的學生相比,藝術學生的技術操作能力相差甚遠,很難進行深入的學習和研究,因此,在對數字藝術的學習和設計藝術的學習中產生困惑;其次,大部分教師都是轉型到數字媒體藝術領域的,因而缺乏媒體藝術專業的水準,并且按照傳統的藝術設計教學模式設計教學內容和教學方法,此外,大部分學校的教學設備和軟件不能及時更新換代而缺乏教學的有力保障。這些都制約著我國數字媒體設計教育的發展。
2 媒體藝術研究發展
傳統藝術隨著計算機技術的不斷發展也獲得了新的突破而出現多媒體藝術,他不僅僅是一種“純藝術”,更是電視、電影、音樂以及廣告等多媒體表現形式的主要手段。計算機技術的應用,不僅推動了多媒體藝術的形成和發展,更使其具有虛擬性、大眾化以及交互性等特點。計算機技術在現代科學技術迅速發展的背景下改變了傳統藝術的表達方式和信息交流手段。利用計算機技術,可以實現多媒體藝術的網絡傳播,促進多媒體藝術的“交互性”,創造多媒體藝術的虛擬性,營造多媒體藝術的大眾化。
數字媒體技術以無與倫比的強大功能和魅力,正在影響并變革著影視美術專業的創作思維、審美意識、設計理念及工藝制作。利用計算機生成圖形畫面和數字奇觀,不僅為影視造型開拓了領域,也為影視創作、深化作品文化內涵提供了技術保證。但技術與藝術的融合、人腦創意和電腦科技的人機互動是不可分割的,了解掌握數字技術,做到相互融合,深化影視造型內涵,提高創新與創意能力是影視美術工作者的首要任務。
3 計算機技術與數字媒體
數字媒體是指通過計算機存儲、處理和傳播的信息媒體。其技術范圍廣泛,研究內容深遠,是多學科和多種技術交叉的領域。利用計算機來綜合處理圖形、圖像、聲音、文字等信息,使抽象的信息變為可感知、可管理和可交互。數字技術應用于影視,包括數字拍攝、數字編輯、數字特效和數字放映等內容。具體指“計算機數字技術貫穿電影拍攝、制作以及播映的全程。其中包括進行數字實景拍攝、數字三維制作、數字影片編輯以及數字視覺特效設計表現等”。[1]
數字媒體技術早已應用于大量的影視作品之中。從膠片的物理形態存儲、拍攝、剪輯、沖印和放映,轉變為數字技術統領天下的電影發展與變革的第三次革命。數字攝影機拍攝、計算機剪輯、數字影院放映、同步利用衛星和互聯網通訊傳輸到影院,展映在觀眾面前。
4 數字媒體藝術與美術關系
美術與數字媒體藝術之間可以說雖有不同,但是卻有著難以分開的聯系。說到區別,數字媒體藝術由于涵蓋的范圍較廣,而且和信息產業、影視產業結合的比較緊密,自然就和傳統的美術藝術有著創作方式和表現方式上的一些不同。美術是一種讓人們感受到視覺上的美的藝術,而數字媒體藝術不僅僅是傳遞視覺美,數字媒體所傳遞的還包括聽覺等其他感官的感知信號,這是美術與數字媒體藝術的區別。
雖然有區別,但是美術和數字媒體藝術之間的聯系也是分不開的。首先,既然美術和數字媒體藝術都被冠以藝術這一稱謂,我認為這就是一種相似性的聯系,我覺得幾乎所有的藝術門類都有著彼此的相通之處,這種相通之處在于它們都是承載美、承載人們情感的載體,藝術之所以是藝術,而不同于普通的手工制品,就是由于它們承載了人們能夠欣賞到、體會到、感受到的美和情感。在這一點上,各藝術門類皆相似,美術和數字媒體藝術也是如此。
第二,由于數字媒體藝術自身也需要向人們展示一些視覺上的效果,這就離不開美術的支持。任何一種視覺上的藝術門類,包括攝影、攝像等等都需要一定的美術功底作支撐。在這一點上來說,美術就是學好數字媒體藝術的一個階梯,只有踏過它才能攀登到下一個高度。我覺得美術之于數字媒體藝術就好比是相貌之于女人,其他方面即使再優秀的一個女人,如果相貌長得跟丘吉爾似的也沒人娶,同樣的道理如果沒有一定的美術功底作支撐,我想我們的數字媒體藝術就成了一個這樣的女人。所以說,美術是學好數字媒體藝術基礎之一。
學習美術對于數字媒體藝術而言并非僅是技巧上的練習,我認為,美術的學習對于我們的數字媒體藝術專業而言更應該是一種對于審美情趣的訓練和提高。因為我們的專業畢竟不是直接從事繪畫工作的,所以,美術對于數字媒體藝術的影響審美情趣要遠大于繪畫技巧的本身。數字媒體藝術和數字媒體技術的區別正是在于更加側重于藝術性,更加注重藝術美的體現。我們所從事的專業不是也不應該成為單純的電腦軟件的操縱和使用,我們更應該在自己的作品中注入藝術的美、注入發自我們內心的情感,這樣的作品才是具有靈性的、成功的作品,否則,我們的作品就僅僅是一個軟件功能的體現實例。
綜上所述,美術對數字媒體藝術這個專業的學習來說是一種積極地促進和奠基,沒有牢固的美術功底作支撐的數字媒體藝術就像是一座根基不牢的建筑,遲早要塌掉的。通過彼此間技術和服務的互聯,能夠低價、高效以及簡易的滿足使用者即時即地享受所需信息的要求,這些都是數字媒體占據的優勢。此外,新媒介所具有的植入消費者日常工作生活的技術優勢,為了最大限度的順應媒介內在的邏輯和規律而使活動更好的發展,廣告業必然以這種特性作為其經營理念,隨之,廣告公司的廣告經營規模也會發生轉變。
5 數字媒體藝術與文化傳播
新媒體藝術――當前的動畫數字化主要指動畫制作數字化。近年來,隨著數字技術突飛猛進的發展,數字化技術在動畫這個綜合性的視聽藝術領域中顯示出強大的生命力。有了數字技術后,不僅極大的拓展了動畫的藝術想象力,更重要的是使其擺脫了技術條件的制約,為動畫制作插上了一雙有力的翅膀。目前的新媒體藝術主要是指動畫制作的數字化,即在前期創作、實際拍攝以至后期制作等整個工藝過程中全面應用計算機技術。我們正在目睹新媒體技術給影視動畫帶來的新的生機和活力。動畫藝術在新媒體時代產生了深刻的變革,這是以往任何技術手段都很難企及的深刻影響,并且這一影響還在深入并不斷的加快。隨著新媒體制作技術的廣泛應用,為毫無限制地實現動畫藝術家的想象力提供了無限的可能。
進入21世紀后,現代化會展業中應用必不可少的手段就是數字化新媒體藝術。先進的數字化傳播、展覽展示方式等都會將世博會打造成一場震撼視覺的盛宴文化大餐。由于傳統的展示多是靜態的、實物或圖片,不能夠沖擊人們的視線,因此,不能很好的吸引大眾的注意力。因此,我們必須從上海世博會入手,洞悉人類傳播歷經語言傳播、文字傳播、電子傳播與網絡傳播四大革命性的變化,順應歷史發展潮流,讓先進的媒體科技與會展業相結合,在發展我國會展業并提高辦展水平的同時,更好的滿足人類長遠發展的需要。
參考文獻:
[1]劉達.數字電影關鍵技術及其發展思路解析[A].中國電影電視技術學會影視技術文集[C].2007年.
[2]朱覺.多聲道數字立體聲錄音制作[A].中國電影電視技術學會影視科技論文集[C].2002年.
計算機數字媒體技術專業范文4
關鍵字:數字媒體 數字媒體應用 數字技術
數字媒體藝術專業是當代科技和藝術高度結合并涉及多學科交叉,它包含了計算機、藝術、文化、教育、科技、現代經營管理等廣泛內容。隨著計算機技術以及應用的發展,在世界信息化、國際化的背景下,數字影像、數字圖書等數字出版、網絡信息和文化傳播、網絡教育、網絡推廣等數字媒體應用在商業和教育中的應用日益增強。與此同時,動漫開發與設計、游戲開發與設計、影視特效等數字媒體藝術中的應用也得到了前所未有的發展。
1、數字媒體與數字媒體藝術
1.1數字媒體定義
有國家科技部組織863專家制定的《2005中國數字媒體藝術發展白皮書》在2005年12月份,白皮書中從新定義了“數字媒體”的概念。數字媒體是以信息科學和數字技術為主導,以大眾傳播理論為依據,以現代藝術為指導,將信息傳播技術應用到文化、藝術、商業、教育和管理領域的科學與藝術高度融合的綜合交叉學科。數字媒體包含了圖像、文字以及音頻、視頻等各種形式,以及傳播形式和傳播內容中采用數字化,即信息的采集、存取、加工和分發的數字化過程。數字媒體已經成為繼語言、文字和電子技術之后的最新的信息載體。
1.2數字媒體藝術
數字媒體藝術主要包括研究數字媒體的表示,處理、顯示、記錄、存儲、傳輸、管理等各個環節的軟件與藝術相結合的一門學科,融合計算機技術、數字信息處理、網絡技術數和字通信等現代計算和通信手段,綜合處理聲音、圖形、圖像、文字等信息,使抽象的信息變成可感知、管理和交互的信息的軟硬件技術。
2、數字媒體藝術研究的主要方向
數字化、信息化時代不斷深入也迫使了媒體傳播方式的本質的改革,誕生了包括數字圖像、數字音頻、數字影像、網絡媒體和移動媒體等在內的多種數字傳播媒介形式。這種變革給現代社會經濟、文化、生活也帶來了極大的促進,使之成為科學與藝術、媒體與設計、各媒體形式學科間交叉與綜合的新的藝術形式,數字媒體藝術的出現打破了傳統學科專業的劃分,使得諸如動畫、DV、電影、電視、因特網和流媒體等“技術的藝術”首次有了統一的技術形態和視覺藝術語言。
2.1數字圖像處理技術
圖像處理就是將圖像轉化為數字矩陣存放在計算機存儲設備中,并采用一定的算法對其加工處理。圖像處理技術的根本是數學,其核心不費為各種算法的設計和實現。圖像處理技術涉及眾多領域。如計算機科學、醫療、教育、科技、各業等領域。因各領域對數字圖像處理的應用方向不一,大致分為:圖像數字化:通過計算機采樣和量化將圖像變成能夠為計算機處理的數字形式;圖像的增強和復原:是指放大圖像中的需要的信息,剔除圖像中不需要的部分,讓圖像更接近所需;圖像編碼:在滿足一定的保真條件下,對圖像進行編碼處理,達到壓縮圖像信息量,簡化圖像的目的。以便于存儲和傳輸;圖像重建:實現從新采樣來構建圖像。圖像重建有代數法、傅立葉反投影法和使用廣泛的卷積反投影法等算法;模式識別:用于圖像的識別。例如:人臉鑒別、指紋識別等是模式識別的內容。目前主流的模式識別方法有:統計識別法、句法結構模式識別法和模糊識別法。
2.2數字音頻處理技術
數字音頻處理技術主要是指通過計算機對音頻的采樣、量化、編碼將音頻轉化為數字方式存儲在計算機中,數字音頻編碼壓縮技術主要包括:基于音頻數據的統計特性的編碼技術;基于音頻的聲學參數的編碼技術;基于人的聽覺特性的編碼技術。數字語音處理同樣也是數字音頻目前研究和應用的主要領域,主要包括語音識別、處理技術。
2.3數字圖形技術
計算機圖形就是指使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的技術。主要研究內容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理與算法。目前應用領域非常廣泛,如曲線曲面造型、、實體造型、圖形硬件、光柵圖形生成算法、圖形標準、圖形交互技術真實感圖形計算與顯示算法,以及計算機動畫、虛擬現實、科學計算、可視化自然景物仿真等。
2.4數字視頻處理技術
數字視頻是以數字形式記錄的視頻,和模擬視頻相對的。數字視頻有不同的產生方式,存儲方式和播出方式。比如通過數字攝像機直接產生數字視頻信號,存儲在數字帶,P2卡,藍光盤或者磁盤上,從而得到不同格式的數字視頻。然后通過PC,特定的播放器等播放出來。它視頻壓縮壓縮技術分為有損、無損兩種??梢杂枚喾N不同的方法和策略壓縮數字視頻文件,使之達到便于管理的大小。下面是幾種最常用的方法:心理聲學音頻壓縮、心理視覺視頻壓縮等方法。
2.5數字媒體存儲技術
數字媒體存儲對計算機性能較高,經過處理后圖形、圖像、語音、視頻等通過數據量較大,同時具備實時性和并發性,所以在考慮數據存儲技術不僅僅要考慮存儲介質,還需考慮存儲算法。正是數字媒體對數據的傳輸、讀取有高標準和高要求,這也使得計算機媒介相關控制接口、技術等方面得到了快速的發展,各種快捷的接口、高速大容量的存儲設備不斷出現并得到了大量的使用,這也恰恰促進了數字媒體藝術的發展。
3、數字媒體藝術未來發展趨勢
目前3億多中國網民常常觀看在線視頻的現狀,預示著在線視頻即將成為產生數字媒體廣告預算的主力引擎之一。在我國社交網站(SNS)注冊用戶已經超過1.5億人次,大約1/3的網民都在使用SNS;各大主流互聯網媒體紛紛向社交化轉型,眾多SNS新平臺和產品競相登場。社交媒體和視頻類平臺成為數字媒體藝術未來發展的新方向。將數字媒體的產品服務和創新技術融入品牌的市場推廣體系,最大化數字媒體的營銷效果;現有廣告主、商、媒體主以及其他各方角色如何在新媒體市場中迅速找準定位,利用現有業務的優勢拓展新市場,成為當前數字媒體行業持續發展亟需回答的問題。
參考文獻:
計算機數字媒體技術專業范文5
1教材的定位
計算機教育可分成數字文化教育[1]和計算機科學教育[2]兩大類,如圖1所示。數字文化是包括計算機專業在內的所有學生都要接受的文化教育,而計算機科學是不同學科和專業的學生根據需要選擇的科學和技術教育。
在我國出版的辭書中,“文化”詞條有多種釋義,其中都包含“知識”和“能力”的意思,如讀書寫字的能力,相應的英文術語是literacy。伴隨計算機科學和技術的發展,信息傳播越來越多地使用數字媒體,如編碼文字、數字聲音、數字圖像和數字電視,因此出現了“數字文化”這個術語。數字文化可分成計算機文化、網絡文化、多媒體文化和信息文化四個層次,其中的信息文化可認為是最高水平的數字文化。《多媒體文化基礎》定位在多媒體文化的層面上。
2教材的結構
《多媒體文化基礎》由4個部分組成:1)計算機基礎與技能:包括數和字符表示法、個人計算機硬件系統、軟件系統和操作系統及其操作;2)網絡基礎與技能:包括因特網、網絡協議、網絡應用和網上信息搜索;3)數字媒體基礎與技能:包括數字字體、數字聲音、數字圖像和數字電視;4)電子文檔編寫技能:包括用Word編寫文檔、用Visio創建繪圖、用Excel處理表格和用PowerPoint編寫演示文檔。
每章后面都附有參考文獻和網址,表示在編寫本教材過程中訪問過的站點、參考或引用了相關內容,同時為讀者提供進一步學習的指南。此外,為加深對基礎知識的理解和掌握基本技能,每章后面都有練習與思考題,并提供有參考答案。
3教材的名稱
在我國大陸,屬于數字文化教育的教材名稱很多,如“大學計算機應用基礎”、“計算機基礎”等。類似教材的品種也很多。據筆者的不完全統計,出版發行的教材不少于400種,內容大同小異。這些教材的共同點是教讀者用計算機“讀書寫字”,教授計算機的基本知識和使用計算機的基本技能,其目的是改變傳統的學習和工作的行為方式。這些內容應屬于文化(literacy)范疇,而不是屬于以創造新產品、新方法、新技術或新材料為目的應用基礎。
本教材涵蓋的內容包括人們日常工作、學習和人際交往所需的基本知識和技能,文化色彩更濃,因此將它命名為《多媒體文化基礎》,英文名稱是Multimedia Literacy Basics。這個名稱與國際上的課程和教材名稱相吻合。
4教材的特點
《多媒體文化基礎》教材有如下特點:立足基礎,注重技能;選材實用,知識系統;概念清楚,深入淺出。例如“網上信息搜索”和“用Word編寫文檔”等章節的內容比較實用,知識比較系統,還有許多訓練技能的實例。
本教材用詞力求規范。許多術語都來自國務院所屬的名詞審定委員會審定的《計算機科學技術名詞》(第二版)。例如,用“視像”取代“視頻”,用“聲音”取代“音頻”。在科學規范我國“計算機基礎教育[3]”的課程名稱、教材名稱、教學內容、技術術語和課程體系等方面,本教材有一定參考價值。
5教材的讀者
《多媒體文化基礎》是2009年北京高等教育精品教材建設的立項教材,可作為高等院校公共課程的教材,如課程名稱為大學計算機應用基礎、計算機文化基礎、計算機基礎、計算機應用基礎、信息技術基礎和計算機與信息技術基礎的教材,也可作為包括教師和公務員在內的從業人員的自學和培訓教材。
參考文獻:
[1] Microsoft. Digital Literacy Standard Curriculum [EB/OL]. 2nd ed. [2007-10-01]. microsoft. com/about/ corporatecitizenship/citizenship/giving/programs/up/digitalliteracy/eng/Curriculum2.mspx.
計算機數字媒體技術專業范文6
根據計算機應用技術(廣告數字媒體)專業的人才培養目標以及學生就業的需要,廣告數字媒體專業應該培養具備良好的科學文化素養、一定的審美能力、創造性的思維方法和熟練掌握本專業專項技能的高端技能型人才,而實現這一目標就需要學生有一定的美術基礎和審美水平。調查發現,計算機應用技術(廣告數字媒體)專業的學生幾乎沒有美術基礎,審美能力也有待提高。因此,尋找對學生進行美術教育研究的方法是非常有必要的。教師可以通過帶領學生向大自然學習、教師的引導作用、周圍的藝術氛圍、鼓勵性的教育等方法對學生進行美術教育。
關鍵詞:
美術教育;策略;專業課程
基金項目:
本文系南通理工學院教研課題“關于計算機應用技術(廣告數字媒體)專業學生美術教育研究”(2015013)研究成果。
一、當前計算機應用技術(廣告數字媒體)專業美術教育的現狀
(一)計算機應用技術(廣告數字媒體)專業學生美術教育現狀
目前,計算機應用技術(廣告數字媒體)專業學生以中職類學生為主,高考生源很少,即使有少部分的高考生,他們的美術基礎不牢和審美能力也不足。他們接受的美術教育非常有限,根據《南通理工學院計算機應用技術(廣告數字媒體)專業美術教育現狀調查研究問卷》(下稱《問卷》)顯示,有50%的學生對美術課的印象還停留在上小學的時候,大多數的學生表示對美術課特別感興趣,但由于多種原因導致很多學生在中學期間就沒怎么接觸美術,所以美術教育現狀堪憂。
(二)美術教育存在的問題
《問卷》還顯示:“超過一半的學生不知道什么是美術教育,不到一半的學生覺得本專業的學習需要美術基礎,很少有同學會主動去看展覽,也很少有同學會覺得美術教育會對自己的創新能力有提高,學習生活中也很少有同學會主動關心美術現象,很少同學意識到美術學習對于自己的能力培養有幫助,但是有很多同學非??释岣咦约旱乃囆g修養(審美能力)……”高校非美術專業的學生的美術教育幾乎處于“真空”的狀態,鑒于計算機應用技術(廣告數字媒體)專業的學生并不是藝術特長生,所以他們在專業課的學習上暴露了他們美術基礎較差的缺陷,正是由于缺乏美術教育,導致藝術修養不夠,以致于他們所做的設計也存在很多問題,如設計主題不明確,主次不分,版面混亂,創新度不夠等,其實歸根結底就是缺乏美術教育。
二、計算機應用技術(廣告數字媒體)專業進行美術教育的必要性
(一)美術教育的概念
美術教育,亦稱美術教育專業,顧名思義,就是學習一些關于美術的知識以及技能,以用來在未來教導學生。專業學習內容包含素描、色彩、速寫、油畫、國畫、裝飾畫、版畫、書法、裝裱、刻印章、平面設計、立體設計、動畫設計等一系列同美術能扯得上關系的技能,當然、政治、英語、體育等課程也還是要的[1]。還有人認為,美術教育,是由“美術”和“教育”組成而成的。因為美術教育是由美術和教育這兩者結合產生的,那么美術教育中美術就是一個基礎性的因素,也就是說沒有美術就沒有美術教育,美術教育是以教育為手段,按照一定社會,一定階段的要求,以美術為媒介,向受教育者傳授一定美術知識和技能,發展和傳播美術文化,培養受教育者道德情操、審美能力、發展智力和創造性的教育系統工程[2]19。還有很多的美術教育理論家根據美術教育的定義與組成分析把他們分成了兩種不同的價值取向:一是從美術角度出發的美術教育:從這個角度看著眼點是美術,也就是說由美術本體出發,只是以教育作為手段,延續和發展美術文化以及創作技能。即通過教育的手段達到對美術文化的延續。二是從教育的角度做為著眼點看:美術就只是充當了教育的一個媒介,追求一般教育意義的功效。其實任何一個教育科目都具有雙重的。即通過美術這一駕馭的媒介培養人敏銳的觀察力、豐富的情感、活躍的想象力和旺盛的創造力[2]19。本文將美術作為教育的媒介,結合實際的專業課程,將美術作為教育的媒介融入到專業課的學習中去,培養學生敏銳的觀察力,豐富的情感,一定的審美能力。
(二)計算機應用技術(廣告數字媒體)專業的培養目標及就業方向
本專業培養學生要熱愛祖國,擁護黨的領導,有較好的人文素養;掌握廣告數字媒體的基礎理論且具有廣告數字媒體的專項技能、熟悉相關業務運作的,適應廣告數字媒體設計與制作第一線需要的全面發展的高端技能型人才。學生畢業后可以面向廣告公司、網絡多媒體公司、電視臺、專業設計公司(事務所)、印刷行業、出版社、報社、企事業單位的廣告事務部門、政府機構和行業主管機構的宣傳、廣告事物管理部門等,從事廣告媒體策劃、配置、設計、制作及單項或綜合廣告實務工作,具體如在各類廣告公司從事廣告設計、策劃、制作等工作;在企事業宣傳部門從事宣傳、和管理工作;在電視臺從事策劃、攝像、采編工作;在出版社、報社從事美術編輯等工作。
(三)計算機應用技術專業開展美術教育的重要性和必要性
通過以上關于計算機應用技術(廣告數字媒體)專業的培養目標以及就業方向我們可以發現,學生就業的方向有:廣告公司、網絡多媒體公司、專業設計設計公司等,不難發現這些就業方向都與美術、設計相關,需要學生具備一定的美術基礎以及審美能力,還應當具備一定的創造力。
三、計算機應用技術(廣告數字媒體)專業美術教育策略研究
(一)計算機應用技術(廣告數字媒體)專業插畫設計課實施美術教育策略
1.向大自然學習
突破傳統的教室課程教學,多帶學生到戶外進行教學活動,讓學生發現美、感受美,不處于教室,突破了傳統的模式,學生不一定要在教室上課學習,帶領學生到校外感受美,沒有了教室的束縛感,更利于學生的學習。到自然界去感受美,可以去感受植物的美、動物的美、自然景觀的美,讓學生帶好相機,或者手繪本,將學生認為的美,用自己喜歡的方式,記錄下來。發現身邊的美,用自己的方式表現美,傳達美。這種在戶外上課的模式,比較新穎,需要注意的是,在老師的督促下和帶領下,學生才能較好的去體會和表現。
2.教師的引導性
惲壽平在《南田畫跋》中所言:“作畫須有解衣盤礴、旁若無人意,然后化機在手,元氣狼藉,不為先匠所拘,而游于法度之外矣。”[3]雖然這是惲壽平描繪國畫創作過程中的狀態,但是同樣說明了美術學習中所需要的自由性,所以在插畫設計課程中老師不再充當主導性的地位,而是積極的去引導學生,讓學生作為這門課的主導者,積極主動地去學習,老師則是在各個部分充當引路人。學生可以自由、盡情地發揮自己的想象力,進行創作。雨果說過:“科學是我們,藝術是我。”[4]因此,要注重學生個性及創造性的培養。
3.運用周圍的藝術氛圍
帶學生參觀學校附近的“1895文化創意產業園”,以及南通市中心美術館的展覽。南通“1895文化創意產業園”經常會有一些展覽,雖然經常和學生通知一些展覽的消息,但是幾乎沒有學生會主動參觀。因此,在插畫設計課程中應設置學生外出參觀的一些課時,由老師帶領學生參觀,對于一些好的作品進行分析,啟發和誘導學生,并且在參觀和展覽的過程中引導學生欣賞不同作品不同的美。運用周圍的一些有利的美術氛圍,以期達到提高學生的審美能力。
4.教師潛移默化的作用
在課程中教師需要和學生共同進步,并且用自己的實際行動來感染學生。如隨身攜帶小的便簽本,以備隨時隨地進行插畫設計,同樣提醒學生也這么去做,因為只有這樣,把美術基礎的提高和藝術修養的提高養成一種習慣,才有可能長長久久地進行下去,當然這也是在短時間內提高學生美術基礎、藝術修養最可靠的方法。教師可以經常和學生分享一些自己看展覽的照片、視頻影像資料,并且和學生分享自己看展覽的心得體會或者是給學生一些啟發等等,學生沒有那么多的機會去看,可以通過老師來給他們帶來一些更好的啟示,同時也對學生產生潛移默化的作用。
(二)計算機應用技術(廣告數字媒體)專業招貼設計課實施美術教育策略
1.提高眼界
同樣還是通過觀看展覽的形式,來對學生進行美術教育。讓學生感受這樣的氛圍,同時提高學生的眼界,眼界提高了,才能進一步地去促進學生藝術修養的提高,當然觀看的展覽并不局限于招貼設計展,也可以是所有與本課程相關的展覽。
2.鼓勵性的教育
美國心理學家詹姆斯曾說過:“人最本質的需要是渴望被肯定。”[5]由于招貼設計課程還需要學生動手去畫設計草圖,當然也要求學生有一定的美術基礎,但是鑒于目前這個專業的學生基本沒有美術基礎,所以在需要學生動手的環節,要盡量多鼓勵學生。很多學生因為缺乏基礎,往往不敢動手,畏畏縮縮的,生怕畫不好,這個時候就需要老師盡可能地去多鼓勵學生。有這么一個學生,沒有美術基礎,剛開始畫得不好,甚至于有點糟糕,但是經過老師的鼓勵和自身的不斷努力,終于創作出了令人驚艷的作品。當她自己回過頭來再看自己最開始的作品時,覺得自己的進步非常大,由此可見,鼓勵性教育對于學生美術教育還是很重要的。
3.用畫圖的方式進行記錄
由于這門課的特點我們需要很多的創意和想法,但是我們不會隨時隨地用電腦軟件把想法表現出來,但是筆和紙還是隨時隨地都可以用的,不管什么筆,不管什么紙,隨時隨地把你的想法用畫的方式體現出來,當你的靈感一現的時候,想到什么就把它畫下來,堅持讓學生這么去做,就會發現學生的藝術修養能很快得到提高,而且美術基礎越來越好。同樣美術方面得到提高,你會發現其在創造力方面,也會發生質的飛躍。
四、結語
綜上所述,本文從實際的專業課程出發,對計算機應用技術(廣告數字媒體)專業課程滲透美術教育的策略進行了研究和探討,發掘出一些可以用來促進計算機應用技術(廣告數字媒體)專業學生美術教育的方法和策略,僅供參考。
作者:黃蓉 單位:南通理工學院
參考文獻:
[1]美術教育[EB/OL].
[2]劉瓊.淺析現代美術教育的美育、德育、智育功能[D].武漢:武漢理工大學,2008.
[3]惲壽平.南田畫跋[M].杭州:西泠印社出版社,2008:38.