前言:中文期刊網精心挑選了數學基礎論文范文供你參考和學習,希望我們的參考范文能激發你的文章創作靈感,歡迎閱讀。
數學基礎論文范文1
新疆高師數學教育專業除繼續開設傳統的心理學、教育學和數學教學法課程外,還應增設突出教師職業技能的課程.比如中學數學課堂教學基本技能訓練、中學數學教學策略、說課與評課、教學組織與管理、數學課件制作、中學數學新課標解讀、中學數學研究型課程教學設計、數學考試與評價等,這些課程體現了師范特色,能提高學生適應中學數學新課程改革的能力,增強就業競爭力.調查列舉了二十多種加強實習(實訓)與實踐教學的措施,供調查對象進行多項選擇.有90%以上的師生認為,到中學去觀摩教學、請中學教學專家作報告、聘請中學教學名師或教壇新星進行示范教學、大學期間熟悉中學數學教材、加強微格訓練等都是提高學生實踐教學能力的主要措施。絕大部分學生和院系領導認為目前的教學雖然重視數學學科的完整性,但是卻忽視了數學學科與其他學科之間的交叉滲透及與學習者的有機結合,與知識應用的銜接;教學方法缺乏靈活性,教學手段滯后,缺乏對學生的學習方法指導;忽視了數學思想方法的滲透以及數學教育的文化價值和德育功能;課程教學模式沒有體現出針對少數民族學生的差異性.
訪談結果與分析
調查采用面談與網絡函詢的方式,征求了6位院系領導的意見和建議.多數領導認為目前新疆高師數學專業課程設置不夠合理,建議增開中學數學課堂教學基本技能訓練、中學數學典型案例分析與中學數學教學設計等課程,以加強對學生師范技能的訓練.同時,要根據中學數學新課程改革的要求,修訂新疆各高師院校數學教育專業的突出師范性要求的人才培養方案.建議各學校成立由分管教學的院長、院系分管教學的領導、地方教育局局長和民族中學校長及教導主任組成雙語教師教育指導委員會,以完善實習環節,改革實習方式,加強實習管理.采用“請進來”與“走出去”、舉辦師范生技能大賽、高校與中學數學教師合作進行開發研究等方式,切實提高實踐教學效果.對教育實習的時間安排及形式,他們認為實習支教的形式雖好,但管理不到位;分散實習效果最差,應取消分散實習.十五位民族中學校長及教導主任對數學教育專業畢業生的教學能力總體感到滿意,但也尖銳地指出,今后高師數學教育專業的課程設置應更加突出師范性,教學的重點應立足于培養學生的教學技能,讓學生及早熟悉中學數學新課改教材的教法,以便學生畢業后能馬上勝任中學數學教學工作.
數學基礎論文范文2
關鍵詞:信息技術;學習;實驗;快樂
初中信息技術課程不同于其他課程,信息技術課更確切的說是一門“技術”課,而如何讓學生在短短的四十五分鐘內輕松快樂的學到技術呢?這也正是作為信息技術教師所應該探討的一個問題?;顫姾脛?,好奇心強,樂于發現與探索問題,正是由于初中學生的這些年齡及心理特征,決定了初中信息技術教學不同于其他學科的教學。相對來說,信息技術的教學更加靈活、自由,但是,這種靈活與自由并不是漫無目的任學生我行我素,而是讓學生發揮自己的特長,使枯燥無味的課堂變得有趣起來,使每一個學生都能在學習中找尋快樂。由于初中學生的心理特點就是愛動,愛問個為什么,愛探究個所以然,因此,在信息技術課上更不能把學生的思維束縛住,信息技術這門課的靈活性也正是學生喜歡這門課的原因所在。喜歡這門課的同時,又如何讓學生在學習中獲得滿足感與成就感呢?這也正是我們信息技術教師所要追求的效果。下面我就來談談自己在信息技術教學中的一點體會。
一培養學生學習興趣
興趣,是最好的老師,如果一個人對一件事情不感興趣了,是很難讓他做好這件事情的。同樣,信息技術的學習也必須建立在一定的學習興趣之上。我在講授flash“逐幀動畫”這一節課的時候,首先給學生看了一個小動畫,學生的學習興趣很快就來了,開始詢問是如何做出來的,很迫切的希望自己也動手去做,這個時候老師就要做好引導,雖然學生剛一接觸會感覺比較吃力,但是,決不能讓學生喪失信心。既然有了學習興趣,再大的困難也要讓學生想辦法去克服。通過這一學習過程,讓學生體會到其中的樂趣,讓學生在快樂中學習,在學習中享受這種樂趣。
二把課堂還給學生
以教師為主導,學生為主體的教育模式是現代教育所追求的境界??墒?,如何在課堂上體現出來呢?教師的“教”與學生的“學”是相互作用的,教師只起到一個穿針引線的作用,而整個結果的呈現卻體現在學生的“學”上。信息技術這門課,更能讓學生發揮自己的特長,更好的鍛煉學生的思維能力。因為信息技術課素有“只有想不到,沒有做不到”的美譽,所以,通過信息技術課的學習也能鍛煉和提高學生的思維能力,開發學生的想象力,以至于提高學生的實際動手能力。在復習“圖文的混合編排”這一章的時候,我讓學生為二十年后的自己設計一張名片。此話一出,學生積極性突增,馬上開始動手設計了起來,一節課下來,我看到了學生的作品有公司經理,有房地產老板,有演員,有IT總裁……而設計的版面更是豐富多彩。我設計本節課的目的是讓學生復習一下圖像的插入、藝術字的插入以及文字的編排與修飾。通過讓學生設計自己的名片,不僅提高了學生對本節復習課的學習興趣,還讓學生復習了本章的相關知識點。這就比教師一直強調,學生反復練習效果要好的多,相對來說更容易讓學生接受,而這樣的設計又調動了學生學習的積極性,真正讓學生體會到了信息技術課的樂趣。而在整節課中,教師所做的工作就是解答學生的疑問,指出學生所做設計中的不足和建議,當然,僅僅是建議而已,更大的自由性還在于學生自己。通過這一節課,我發現了學生的潛能是如此之大,一些學生想象力特別豐富,制作的名片相當漂亮,而學生這些能力的挖掘與呈現是其它課程所難以發現的。一節課的時間,學生自己為自己設計了名片,并在小組內互相做了交流、展示與學習,最后我們評出了“最佳設計獎”、“最佳創意獎”、“最佳人氣獎”、“最佳實用獎”等多個獎項,不僅鼓勵了學生,更重要的是使學生在不知不覺中學到了知識,并能把知識運用到實際的生活中,為自己的人生有了一個新的規劃。
三鼓勵學生多角度解決問題
信息技術課更多體現的是一門“技術”,既然是技術,一個問題就有多種方法解決。在講授word中改變字體的時候,學生滔滔不絕,班里一個活潑好動的學生一口氣說出了三種方法:一種是通過“格式”菜單下的“字體”對話框來完成;一種是通過格式工具欄上的相關按鈕來完成;還有一種方法是通過快捷鍵,選擇“字體”命令。正是由于計算機的靈活性、計算機的特點,才使學生善于探索與研究,一個問題可以用多種方法來完成,并且可以實現所見即所得的效果。不怕做不到,只怕想不到,這也正是計算機的神奇之處。條條道路通羅馬,信息技術能讓學生通過動手實驗的方法,找到解決問題的辦法,從而可以驗證自己的想法,也更容易讓學生牢記知識點,有利于這門技術課的發展。正是在這種思索、探究、實驗、證明的基礎上,學生體會到了其中的樂趣,使這門課的學習由被動變為主動。讓學生在思考與學習的基礎上,感受到了計算機的強大性與趣味性。
四以形象實例激發學生學習興趣
信息技術的學習沒有捷徑可走,只能是按部就班的一步步的去操作,去練習以達到強化記憶的目的。可是,這樣下去,會使信息技術課變得比較枯燥乏味,讓學生失去學習本門課的興趣。如果在講授相關知識點的時候能夠穿一些實際的內容,就比單純的講授知識容易理解,學生也更愿意聽,更愿意去思考,去操作。例如,我在講授如何完成文件夾中文件的移動與復制的時候,我以一個實際的問題引出了本節課的教學目標。我對學生說:“問大家一個問題:把大象放進冰箱需要幾步?”學生一邊笑著,一邊回答我的問題:“打開冰箱門,把大象放進去,關上冰箱門”,學生可能都看過趙本山曾經演的這個小品,所以,回答幾乎是異口同聲。看學生的學習興趣來了,于是,我趕緊引出了本節課的知識目標,然后又問學生:“既然大家都知道把大象放進冰箱的步驟,那大家一定也知道如何在文件夾中移動與復制文件的步驟,請大家先想一下,然后試著做一下!”于是,整個課堂活躍起來了,學生開始在小組內探討,如何打開“冰箱門”,如何把“大象”放進去或是拿走……不一會兒,已經有學生成功的完成了“大象”的轉移,在學生的互相幫助下,大部分的學生都完成了我布置的任務。最后,我只是對本節的知識點做了個總結與強調??磳W生本節課學習的高興勁兒,我也體會到了本節課的樂趣。信息技術課本身也是一門很抽象的課程,如果能把理論知識轉換為實際生活中的鮮活例子,就能使學生很容易的接受,更加形象的去分析問題、解決問題,更有助于學生學習興趣的提高,讓學生體會到學習信息技術的樂趣。
五以競爭方式激勵學生學習熱情
信息技術課是初中學生最喜歡的一門課之一,因為學生把信息技術課當成了一種活動課,把微機室當成了活動室,這種放松方式學生固然喜歡,那又如何讓學生在放松的同時學到知識呢?可以充分利用小組合作,展開組與組之間的競爭,以至于每個同學之間的競爭。在講授photoshop中“圖像的合成”這一節的時候,學生一開始就被兩個不同時代的人站在了一起所深深吸引,迫切的想知道是如何制作出來的,這時候,我充分利用了學生急于求成的這一特點來引出本節課的學習目標。給學生以充分的發揮余地,通過小組之間的合作討論與實驗、小組與小組之間展開了激烈的競爭。這種競爭方式使學生的學習積極性得到了很大的提高,能夠在小組內帶動其他的學生,也讓學生明白了合作的力量。競爭激勵制度也不僅僅體現在信息技術的學習上,更重要的是培養了學生的一種意識,在當今信息技術高速發展的環境下,競爭激勵、優勝劣態也是必然的趨勢,因此,信息技術課的教學也要讓學生意識到如此變化多端的社會,讓學生意識到團結協作的力量。
總之,讓學生在學習中享受快樂是每一位教師所追求的理想,也是每一位學生應該擁有的一種生活。作為一名初中信息技術教師,要充分發揮自己的特長,讓學生在快樂的學習氛圍中學到知識,學生在學到知識的同時,也感受到學習的快樂。
作者:范成英 單位:淄博市臨淄區朱臺鎮桐林小學
參考文獻
[1]彭揚.信息技術課中如何進行思想行為教育的反思[J].中小學電教,2008(Z1):73-74.
[2]盧蓉.中學信息技術課程教學存在問題之分析[J].黔東南民族師范高等??茖W校學報,2006,24(3):90-91.
[3]倪仲勛.游戲與教育能否“喜結良緣”[J].中小學信息技術教育,2005(2):63-64.
數學基礎論文范文3
數學內容與生活生產聯系緊密.也可以說,數學是從生活中來,并不斷發展推動社會的進步的.在數學教學中,教師要善于利用數學特點為學生創設問題情境,調動學生的學習積極性,使學生快樂學習數學.為學生創設問題情境,單靠教師的一張嘴是不夠的,而多媒體計算機技術具有圖文并茂、生動形象的特點,能夠為教學創設豐富的情境,教師要利用信息技術的這種優勢,促進教學的發展.例如,在講“三角形中位線的性質定理”時,教師可以利用信息技術手段,為學生創設問題情境,使學生有效學習其中的難點內容.如,在證明“順次連接四邊形四邊中點所得到四邊形為平行四邊形”這個命題時,教師可以利用幾何畫板進行現場演示,為學生展示不同的四邊形,進行相關操作,使學生直觀上看到得到的四邊形就是平行四邊形.在教師進行演示之后,可以具體某一個四邊形,利用幾何畫板再次進行現場演示,引導學生觀察在拖著四邊形一個頂點在平面內緩慢移動的過程中,四邊形的形狀與對角線的變化的關系,教師可以利用幾何畫板的測算長度及角度的功能測出兩條對角線的長度關系、兩對角線夾角度數對于四邊形形狀的影響.在情境展示后,教師要鼓勵學生根據理解證明此觀點(略).
二、利用信息技術手段,進行現場演示
在數學教學中,許多知識的抽象性是很強的,因此,利用信息技術手段把抽象的內容演示給學生,可以促進學生理解相關內容,提高教學效率.教師要把教學內容與信息技術手段進行整合,利用計算機將教學內容加工成文字、圖形、影像資料,通過生動的演示,促使學生主動學習.例如,在講“等腰三角形”時,對于等腰三角形三線合一的理解,抽象性很強,學生理解起來有難度,如果教師利用計算機和幾何畫板中的軟件,在大屏幕中作斜三角形ABC及其角A的平分線、BC邊的垂直平分線和中線,之后用鼠標在屏幕上隨意拖動點A,利用軟件功能,此時ABC和“三線”在保持依存關系的前提下隨之發生變化.在移動的過程中,學生會直觀地發現存在這樣的點A,使得角平分線、垂直平分線和中線三線重合.這樣,利用信息技術進行演示,學生能夠理解有關概念.同時,在演示過程中,學生進一步探究的欲望也被調動起來,教學效果顯著.
三、利用信息技術手段,豐富課堂內容
數學基礎論文范文4
一門課程的學習伊始,教師應該清晰謹慎地提出本課程可以給予學生的承諾與機會。例如,該課程將幫助學生回答什么樣的問題?這些問題將有助于他們發展何種類型的智力、體力、感情或社交能力?學習該門課程對于他們后續課程學習有什么幫助?對于他們日后工作有什么樣的幫助.所以,第一堂課,最重要的不是快速進入教學內容的講授環節,而在于幫助學生明確該門課程的學習意義。一個直接明了的問題有助于引起學生的深入思考,所以教師首先可以向學生提出問題:為什么學習《初等數論》(或課程)?要回答該問題,不僅需要教師對于該門課程的課程教學目標有清晰的理解,而且要能通過簡潔、非專業的語言向未學習該門課程的同學解釋清楚答案.對該問題的回答既有學科知識上的考慮,如對于后續課程的學習、對學生能力的培養等方面的影響,但更要從學生實際出發,采用實用主義的觀點,告訴學生該課程對于其自身日后的成長發展尤其是畢業求職以及離開學校后的發展可能會起的作用。作為對問題的回答,第一個原因,基于營造良好課堂教學氣氛的考慮,教師給出答案:為了拿到學分,為了畢業,不得不學.而且結合課程性質,因為它是一門專業限選課,該門課程的成績影響學分績點,所以,要求同學不僅要考試通過,而且應該爭取取得盡可能高的成績.以此對學生的學習提出比較高的要求.接著,教師向全體同學展示新的高中數學教材選修2———《數論初步》,讓學生明確,數論不僅是數學的一個重要分支,而且是新的高中數學課程標準要求的教學內容.如果要想成為一名符合新課程要求的合格的高中數學教師,同學應該要學習掌握數論的有關知識.然后,教師講述自己親身經歷過的一件事情:“曾經有一個同事問我,2.5除以0.8余數是幾.因為他孩子做作業時遇到這樣一個問題.結果孩子答案是1,老師說答案是0.1.請問余數到底是幾?”.學生對于這個問題也陷入了思考,有的認為是0.1,因為余數要小于除數,有的認為答案是1,因為小學生做除法時應該要先移動小數點然后再計算.此時教師可以告訴學生,余數是數論中的一個概念,而數論研究對象是整數,所以,教師所提的問題本身就是錯的,以此幫助學生明確該課程學習的第三重理由:作為數學教師,數學專業水平不高,不懂得一些數論的知識,教學工作就可能會犯錯.接下來教師再提問第四個問題,什么樣的整數能夠被3整除?幾乎所有的學生立刻能夠說出答案:只要看這個整數各個數位上的數字的和是不是3的倍數.教師接著問為什么有此結論?則所有的同學都安靜下來.這時教師點明學習初等數論的第四個理由:幫助同學明白一些數學結論成立的道理.可能有的同學認為“這些結論我知道、好用、會用”就可以了,何必要弄明白它為什么成立呢?教師回答:知道這些結論成立的道理一方面可以幫助我們確信這些結論成立的正確性,另一方面可以以此幫助我們去探尋更多好用的結論,如“什么樣的數能被9、11、13、17…整除?”而且有些結論如果不知道它成立的原因容易忘記或者用錯,但是明確了知識的來龍去脈,就變成了理解性記憶,不僅記憶能更加深刻持久,而且不會覺得記憶相關結論是一個負擔.最后教師結合上一學期《競賽數學》課的學習點明第五個學習初等數論的原因:中小學數學教師進行數學競賽輔導活動需要學習數論知識.雖然數學競賽活動飽受批評,但那多是由于人們將競賽活動過度功利化及競賽開展的低齡化、競賽培訓范圍的擴大化和培訓形式的單一化所造成的,數學競賽活動本身有其積極的教育價值.而數論問題題意簡單、解答需要深入思考的特點決定了它用于培養和發現數學人才具有先天的優勢.誠如大衛•希爾伯特所講;“用以發現數學天才,在初等數學中再也沒有比數論更好的課程了……”.第六個學習初等數論的理由是:通過人們對初等數論應用價值的研究,幫助大家加深對數學的認識.20世紀50年代以前,人們認為數論沒有多少應用價值,數學家研究它是因為數論問題有趣,是進行“思維體操”的材料,但是隨著計算機和信息技術的發展,數論中的許多理論找到了用武之地:比如在計算方法、代數編碼、組合論等方面都廣泛使用了初等數論范圍內的許多研究成果;有文獻報道,現在有些國家應用“孫子定理”來進行測距,用原根和指數來計算離散傅立葉變換等.此外,數論的許多比較深刻的研究成果也在近似分析、差集合、快速變換等方面得到了應用.特別是現在由于計算機的發展,用離散量的計算去逼近連續量而達到所要求的精度已成為可能.尤其是基于大數分解的RSA公開密鑰體制深刻地改變著人們對數論和數學的認識。以上六條理由在輕松的氣氛下既幫助學生明確了《初等數論》課程的學習意義,又告訴學生“學科知識對于課堂教學及數學教育至關重要,大學數學課程對于未來從教發揮重要作用”,同時介紹了數論現展的一些特點。
二、介紹學科的發展簡史
“如果我們想要預測數學的未來,那么適當的途徑是研究這門學科的歷史和現狀”(亨利•龐加萊).近年來,在我國的數學教育改革中,人們越來越重視數學史知識在數學教育中的價值和應用.介紹該門學科的歷史從淺的層次上看可以通過講故事的形式吸引學生的學習興趣,從深的層次上看可以幫助學生理解該門學科的研究問題、學科特點及發展趨勢。該節課討論的第二個問題是數論學科的發展歷史及分類,以發展的眼光看初等數論是如何形成、產生和發展的。在此既從古代人們對數論問題的零星、瑣碎的研究,明確數論問題的解決和研究促進了數學的發展,又要介紹高斯在數論的學科化、系統化方面所作出的杰出貢獻,包括其劃時代的著作《算術探討》在完成之初被法國科學院拒絕出版的軼事也有其積極的教育價值。而正如前面回答“為什么學習初等數論”時給出的第六個答案所講的,數論學科的現展已經使得該門學科不再僅僅是思維的體操,更慢慢成為一門有著廣泛應用的學科。
三、明確學科研究對象及特點
一門學科總有其核心的研究對象或問題。在第一堂課上,即使學生難以一下子完全理解,教師也應該明確指出該門學科研究的核心問題。所以該節課第三個要講授的內容是數論的研究對象及學科特點。第一,要幫助學生明確該門課程的研究對象是整數,其最核心的概念是整除。初等數論的知識體系其實都是圍繞整數和整除展開的。第二,數論是一門蓬勃發展的學科,它內部產生的大量問題促進了數論學科的快速發展。加拿大數論專家RichardK。Guy教授曾編寫了一本《數論中未解決的問題》一書,該書在1981年首次出版時大約有150頁,而1994年第二次再版時,將第一次出版后已解決了的問題刪去,又將隨后提出的新數論問題加入,這樣一來,第二版書的頁碼增加到280頁。第三點要著重說明的是無論是古代還是現代,中國數學家在數論研究上都取得了杰出的成就。為了幫助學生加深對學科特點的認識,教師可以列舉介紹一些簡單而典型的學科問題。高斯說,“數學是科學的皇后,數論是皇后戴的皇冠”,而一些精彩有趣的數論問題則被喻為是皇冠上的明珠,熠熠發光。通過簡單介紹費馬大定理尤其是A•懷爾斯的工作幫助學生了解數學家解答數學問題的艱辛,以及數學家在證明費馬大定理上所做的各種嘗試和提出的理論,幫助學生了解數學問題的研究對數學發展的極大促進作用?;蛟S某個理論并沒有解決它想要解決的問題,但可以在其它方面找到應用,正如費馬大定理被喻為“生下金蛋的母雞”一樣;通過介紹哥德巴赫猜想及其證明原理幫助學生了解陳景潤證明的“1+2”的含義,消除誤解;通過介紹完全數、親和數問題,幫助學生感受數學問題里蘊含的理與美。以上所有問題可以再次讓學生體會數論問題的特點:題目本身簡單易懂、富有趣味,許多數論難題甚至連小學生都能明白題意,可是要真正證明它,卻可能需要數學家長時間的研究和解決。
四、幫助學生明確不足
一門學科或許是有趣的、有意義的,但是如果能讓學生意識到自己現在的不足,則對于后面的主動學習無疑是有利的。該節課介紹的第四個內容是數學競賽大綱中涉及的數論問題及要求。通過介紹數學競賽大綱中涉及的數論內容,幫助學生意識到自己知識能力上的不足。尤其是通過請學生嘗試思考解決一些中小學的典型數論競賽題,讓學生更進一步地認識到自己在問題思考和解決上能力的不足,給本門課程的學習創造一個憤悱的狀態。
五、明確課程的學習要求及學習建議
數學基礎論文范文5
偵查初訊在實踐中的作用除了在前文中的程序和證明作用外,還具有案件審理的具體作用。擇其要者有三:首先,偵查初訊是在犯罪嫌疑人剛剛被抓捕歸案和處于羈押狀態下,心理防范和心理活動處于薄弱階段,往往會供述許多真實的案件事實。一般稱為“原始口供”,可信程度高。其次,成功的偵查初訊內容真實地提供了案件證據收集的線索、范圍和方向;有助于提高偵查人員審理案件的效率和質量,使得辦案少走彎路,降低辦案成本。再次,通過成功的偵查初訊,掌握犯罪嫌疑人的基本情況和個體特征,有利于掌握、分析犯罪嫌疑人心理和防卸、對抗的情況,為制定工作計劃和方案提供依據。
2教學偵查初訊存在的問題
2.1案情和材料極難準備充分
由于刑事偵查的特點決定了案件的情況是復雜多樣的,涉及的訊問對象也是千人千面,各不相同,影響的因素可以說是整個社會的自然和人文的總合。如大家最熟悉的盜竊案件,從案件類型、犯罪主體、主觀動機和目的、受害人員情況、侵害的客體、客觀行為特征、案件發生時間,作案持續過程、作案次數、發案前后的種種相關事件等等,就是極其復雜多樣的典型,案情和材料的數量非常多。就是選出一個類型的所有資料,欲用傳統的紙質資料達到準備充分也是很困難的事情。這種情況嚴重地制約了初訊的實踐教學活動和實際能力的培養,會導致必要的研究無法深入進行。
2.2模擬人員情境、心理不真實
在偵查初訊的模擬教學實踐中,經過調研和整理后的教學材料和安排,雖然案情和材料的準備存在的問題對初訊的影響很大,但是與模擬被訊問人員的問題相比較還是可以接受的,最大限度地縮減和典型化案件情況和材料,進行單一項目的訓練也是可以達到最低限度的教學效果和實踐能力提高的目的的。只是其中被訊問人員的模擬是進行偵查初訊的關鍵人物,由于涉及法律和案件審理的方方面面,教學難以、也不可能輕易地從實踐中調用真實的案犯進行訓練,只能由模擬者擔當被訊問的角色。犯罪心理和犯罪情境是不可能在模擬人的思維中具有深刻烙印的,即使是演員也要經過訓練和多次排練才能達到預期的效果。真實的再現犯罪心理和犯罪情境,這在教學中顯然是難以辦到的。
2.3場景變換難度極大
實踐中偵查初訊的情況比較復雜,按照法律和公安機關辦理刑事案件規定,一般情況下是在采取了強制措施后,在看守所內進行。前文提到,偵查初訊的情況具有多樣性,因此,訊問場景的安排與變換在傳統教學和模擬過程中具有極大的難度?,F實的場景經過分類可以有諸多類型。如,規定在看守所內的審訊室;在實施抓捕過程中、押送過程中;民居、旅店、辦公場所、車船飛機客艙內等等。以訊問場景為例,這些真實場景是實際開展模擬訓練教學中不可能實現的內容。
2.4遠程和多人組同步訓練、考核困難
傳統的偵查初訊教學訓練要準備專門的場地和模擬人員,由于教學條件和人力資源的限制,在以往的教學中,教師只有進行分組安排,集中面授培訓。由于人的主觀原因和場地不足等客觀因素的影響,訓練內容的統一性和規范性受到較大的影響,同時也帶來考核不規范、考核困難的問題。傳統的教學與訓練模式亟待改變,以適應新的形勢需要。
3計算機技術引入偵查初訊技能訓練教學的研究
3.1運用計算機技術實現模擬訓練的可行性
引入計算機技術來實現仿真訓練的環境,虛擬對話人物,以及各種案件的流程等,可以大大降低模擬訓練的成本.目前計算機技術的仿真程序設計相對價格不高,相關技術已經很成熟。完全可以比照目前流行的2D\3D類軟件,比如大型的模擬類游戲,虛擬場景解密游戲。即時策略對戰類游戲等來設計訓練的場景,人物,流程等。按照事先設計好的步驟來實現案件的逐步深入。運用最先進的計算機設備,運用合理的程序開發技術,可以有效可行的解決問題。
3.2計算機技術實現的主要研究內容
主要研究內容就是如何合理的運用計算機技術設計實現第三方角色,場景,流程的問題。模擬訓練案件的編輯已經提前有相關專業的人員組織好,包括案件發生的地點,環境,案件相關的痕跡物證?,F場各種人員,比如目擊者,嫌疑人,群眾等。計算機技術要實現的就是虛擬場景的設計,基本可以運用2D\3D類開發軟件來實現。人物可以采用2D貼圖實現人物效果,運用NPC技術實現劇情發展。NPC是“非玩家控制角色”Non-Player-ControlledCharacter的縮寫,在各種游戲進程中十分常見,是擁有獨立人格、玩家能夠與之對話、獲得服務或者進行戰斗的游戲角色。比如在買賣物品的商人、還有做任務時需要對話的人物等都屬于NPC,NPC分為劇情NPC和功能性NPC。其中劇情NPC,是游戲劇情故事中必不可少的組成部分,用于推動整個劇情情節的發展。
3.3計算機實現虛擬場景等的數字過程
計算機技術中的建??梢杂迷趫鼍?、物品、人物的設計上,按照案件發生的真實場景,建造一個真實的虛擬化偵查初訊的環境,場景建模所用主要是3DMAX系統。場景仿真主要用到VR場景仿真軟件有Converse3D、multisim、EONStudio等。其中EONStudio是一種依據圖形使用者接口,主要設計實景程序,常在教育訓練、數字旅游、建筑空間等領域應用。研發各種輸入3D對象,通常這些對象會先由3D繪圖軟件或者CAD應用軟件完成,如3DStudioMAX、Lightwave、ArchiCAD、ProENGINEER、AutoCAD等。最后EON程序檔案可以經由網絡或封包展示,也可以與其它支持微軟ActiveX組件的工具進行互動,(Powerpoint、Word、Macormedia、Authorware、Direc-tor、Shockwave、VisualBasic等等)。
3.4相關技術的理論支撐和可以參照的模式
完成偵查初訊教學與計算機技術相結合需要有很好的相關理論和技術支撐,并且需要具備大量的實驗實訓資源。目前我院有最先進的計算機設備,軟硬件環境比較好,能緊跟當前的社會需要。參與項目的教師都是受過專業培訓的人員,其中有計算機方面的專家的和公安預審學方面的專業教師,以上這些人員在平時的授課中積累了大量的經驗,能為項目提供很好的理論支撐和實驗技術方面的支持。很多互相網游戲軟件、模擬類軟件為我們提供了很好的參考模式,比如3D游戲,模擬經營,模擬冒險,密室逃脫,即時策略攻防游戲等。
4引入計算機技術后預計達到的效果
1)案情和材料可以儲備充分,想到即得到。初訓與計算機技術相結合,運用計算機技術實現模擬環境,場景、人物、案情等,可以提前將案件和材料準備充分,分門別類的劃分開,在開放軟件的過程中,依據類型開發出幾類場景人物等,然后只改變人物外部特征,案件索引等基本數據,就可以變換案例,變換劇情,使初訓模擬訓練的變化更多樣化,效果好的話完全可以實現案件想到既可以得到。2)模擬設計可以達到客觀再現,消除主觀干擾。模擬訊問是當今公安院校偵查訊問教學的主要內容,也是培養學員模擬實戰的一種手段。通過計算機技術的引入,可以解決在實際的教學過程中不同程度的問題,可以實質性地貼近現實生活,排除存在的主觀干擾,取得好的教學效果。利用計算機取代模擬訊問中學生扮演的一系列角色,學生更專心關顧案件本身而不是各類虛擬人物的實現,利于在訊問過程中掌握訊問犯罪嫌疑人的方法和技巧。3)可以使用微機模擬技術解決場景變換等問題。由于計算機技術在實現場景,人物變化等完全是純技術工作,所以投入資源相對改變實際的場景,道具等要少很多,節省了更多的物力資源。在實際訓練中,場景換換也轉換快,使得模擬訓練的時間更充足,不用刻意追求辦案的時效性。
5結語
數學基礎論文范文6
建筑學專業美術教育的目標就是把更好的服務提供給學生,為其從事建筑設計打下堅實的美術基礎,技能傳授和理性歸納是其注重的對象,而知識傳授和感性描述往往被忽視;而在美術專業美術教育中,更加注重對象精神性內涵的挖掘,注重對個人情感的釋放。而建筑學專業美術教育在當前培養建筑學專業人才方面,應改變傳統的狹義誤區,注重把學生的知識面向更加廣博的方面拓展,強調學生基本功的扎實程度,提升學生的藝術素養,注重學生綜合能力的培養,使學生具備對國際競爭的參與能力。為此,改革建筑學專業美術基礎教學極具必要性,而且也是當務之急。
二、美術基礎教學的現狀及改革措施
(一)素描教學
就建筑美術課程來看,最為基礎的課程就是素描課,對學生觀察和寫生以及空間想象等能力的培養是其目的所在。就總課時來看,建筑學素描課要遠遠少于美術專業,學生美術基礎幾乎就是沒有,而且具有薄弱的造型能力。在教學大綱中一般都是在大一設置建筑學專業素描課程,從建筑素描總體教學課時來看并不多,而且在安排教學上還存在分散狀況,學生對素描技法和表現形式的掌握很難在短期內實現。因此在素描教學上,要求目的性與針對性較強就顯得極為必要,這樣有利于學生對素描的表現技法進一步的明確,掌握物體形體的結構規律,加深學生對形體的認識與理解。在實踐中體會到:①在安排教學時,應結合學生的現有基礎,遵循由淺入深和由易到難的循序漸進規律;②選擇教學內容應開始于簡單的訓練靜物形體結構寫生,逐漸過渡到大量訓練建筑空間風景寫生;③結合臨摹和寫生應是教學方法采用的方式,從而能夠與學生的基礎和專業需要相適應,為教學效果獲得良好奠定基礎。結合自身的經驗認為建筑學素描基礎教學應以學科特點為出發點,把設計類的素描作為重點,設計類素描與結構素描相仿,對物體的結構形態進行研究是結構素描的主要內容,這有利于對學生設計思維進行拓展,推動其想象能力的活躍,有利于推動學生形象思維和創作意識的培養。結構素描有利于推動學生一般造型能力的培養,加強學生對形式美規律的認識訓練,推動學生對物體形態和構造相關的比例尺度進行研究,強化物體的視覺效果,該設計素描較為理想。結構素描在建筑和城市規劃以及室內外裝飾等設計方面應用廣泛。
(二)色彩教學
水彩畫通過水對透明顏料進行調配,進而運用其繪成的繪畫,繪畫的藝術效果具有透明和流暢,以及輕快和滋潤特征。在沒有開展系統訓練色彩前,學生練習的水彩渲染也極為簡單。從教學實踐得知,大多數同學在訓練過程中對繪畫技巧過度強調,致使對水彩的色彩變化等因素很難掌握。對水彩畫技法過度追求往往使學生忽視基本色彩理論知識,致使在建筑表現與專業設計課上不利于掌握搭配顏色技巧,出現不協調的色彩冷暖關系等。而學生比較容易掌握水粉畫作畫工具,顏料具有較強的覆蓋性,修改起來很容易等特點,表現力也較強,初學者掌握起來更容易些,所以一般情況下水粉畫色彩訓練常常被安排在第一學期色彩訓練中。通過水粉畫的練習對學生的色彩進行培養,學生首先在對解色彩意義進行充分的理解后,逐步開始學習水彩畫。
(三)加強速寫訓練,快速提高學生造型能力
速寫實質是學生學習繪畫的最簡化形式,是對物體造型綜合表現的繪畫方法,對于一個設計師而言,在對建筑進行觀察和記錄以及藝術構思表現方面,它屬于主要方式,是對感性知識進行有效獲得的藝術手段,也是原始資料積累的最佳途徑。在素描教學的全過程中,應把結合素描與速寫的學習始終貫穿于學生學習美術課程中。講授理論,對線條進行學習應是速寫教學的開端,由于課時不多,而速寫的學習和練習需要的時間卻很多,因此速寫教學在大一、大二的安排上,要求學生必須在訓練方面花費大量課余時間,教師在課堂中主要運用對學生作業進行查看的形式,把學生的優缺點找出來,盡力做到每次的練習都有新的進展,促進教學效果的提升。
(四)創新能力培養
傳統觀念認為,針對建筑學專業與城市規劃專業進行的基礎美術訓練,也就是我們說的建筑美術課程,只要能讓學生掌握下一階段的專業課教學提供基礎的繪畫能力和欣賞能力,即具備基本的美術素養,就可以了。這恰恰是一種認識的誤區,一直以來,我們沒能注重學生創新思維培養和更具前瞻性國際視野、宏觀的設計思維理念。此為建筑美術教學現存的突出問題。我們的建筑美術課程正是一門培養和激發學生創造性思維與創新意識,鍛煉學生深刻的感知能力,提高其修養并且與建筑的專業課程(也包括城市規劃的專業課程)緊密銜接的基礎課程。在著重培養學生造型基礎、色彩觀察能力和技術性表達的同時,還應該對學生的個性化品質培養給予足夠的重視。通常認為建筑美術,可以不考慮設計創意和設計觀念的培養,認為那是以后建筑專業和規劃專業教學方法中去面對和解決的事情,不在美術基礎教學的討論范圍中。但實際上我們從歷屆學生的培養過程中可以得出一個結論,這種認識是錯誤的。必須在基礎階段就通過教學方法來解決學生的創意習慣養成和觀念意識植入的問題。這一點特別重要。
三、結語