學生上網情況調查報告范例6篇

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學生上網情況調查報告

學生上網情況調查報告范文1

作為新時代的生存方式,網絡生活正變得普及,它讓我們置身于信息的海洋,隨時參與社會的變遷。而作為時代的驕子,未來社會的主人,大學生是如何運用網絡,如何在寒假這段時間享受網絡生活的呢?這兩種新勢力的碰撞又將給我們的社會帶來怎樣的希望與擔憂呢?了解大學生的網絡生活狀況對于更加準確的把握時代前進的方向十分重要,所以我們在此將其列為實踐報告的主題,調查了寒假期間部分大學生的上網情況?,F將此次實踐活動的有關情況報告如下:

一,關于上網頻率和用途的調查

調查顯示,大多數大學生在寒假期間都會上網。上網頻率一般以幾天上一次網居多。上網的時間一般控制在2-5小時??葱侣?、查信息、收發郵件、下載軟件或資料、制作主頁、跟帖灌水、交友聊天和娛樂休閑等為大學生進行的常規上網任務。據有關資料顯示:前三者的比率較高,分別占到66%、67%和68%;上網目的只為完成上述內容的某個單項或雙項者占24%,76%的人上網為完成上述3項以上的多重任務。人均電子郵箱2.46個,每周人均收發郵件3.34封。做過版主和建有個人主頁者的比率分別為10%和15%。而在調查的大學生中,男女生的上網情況又有所不同,以下是詳細數據:

男生女生上網人數情況百分率差異表

上網頻率(天/次) 用途

0 1 2-6 7 30 30以上 了解信息 娛樂 學習 聯絡

男生 0.00% 17.65% 43.14% 23.53% 1.96% 0.00% 68.63% 80.39% 13.73% 49.02%

女生 0.00% 5.80% 47.10% 42.75% 10.14% 3.62% 68.12% 87.68% 28.99% 74.01%

平均 0.00% 8.99% 46.03% 37.57% 7.94% 2.65% 68.25% 85.71% 24.87% 64.55%

從表中我們可以看出,男生上網的頻率普遍比女生頻繁,大都集中在1-7天一次。而在用途方面,了解信息兩者大體相同,雖然女生在娛樂方面比男生還多1.29%,但在學習方面卻比男生高15.26%,這似乎體現了女生的自律性更高些,而在聯絡方面,女生的``愛嚼舌頭’’與``重感情’’是眾所周知的,因此,百分率比男生高24.99%也在意料之中。此外,調查顯示男生和女生中從未上過網的概率是零,而經常接觸網絡的占半數以上。這說明網絡生活在大學生中已經得到相當的普及。

縱觀平均百分率,在用途方面,據首位的不是獲取信息,也不是學習,而是娛樂。這也難怪,在這個充斥著誘惑的花花世界里,有太多太多吸引人的東西,作為新一代的我們,還未經歷人生百態,世事滄桑,我們所擁有的閱歷還不能夠使我們在誘惑面前有張有弛,有時寧愿選擇娛樂,滿足一時的身心放松。但這也不是說我們對娛樂的態度應該一見就嗤之以鼻,適當的娛樂是必要的,畢竟娛樂能放松一個人的身心,它的作用不是其他東西輕易能替代的。但世事萬物都遵循著一條不變的道理,那就是過猶不及,娛樂不應該占主導,這就像網絡并不是單單為娛樂而發明的,我們始終都得記住網絡存在的意義是為了方便生活,方便信息交流。

二,關于網上聯絡的調查

網友個數 少于5 6到10 11到20 20以上

42% 24% 14% 21%

其中16%的人交有同性網友,交異性網友者多達65%;有大齡網友者僅占4%,而同齡網友比率高達79%

聊天工具 QQ 聊天室 BBS 其他工具

70% 40% 40% 8%

交流思想感情和相關信息是網聊的經常性話題,分別占到63%和53%,同時也有少量的胡扯和對罵現象,分別為17%和5%

看來上網聊天已成為現代大學生與人交流的重要方式,網絡交友已經被大多數人所接受。調查顯示半數以上大學生有6個以上的網友,而有兩成被調查者有多達20以上的網友,可以稱這些被調查者已經在網絡這個虛擬社會建立了一個不簡單的人際網絡。大家似乎對交異性同齡網友情有獨鐘,而大齡網友只占4%,非常的稀少??傮w上網聊的話題與實際生活中相似,但也存在胡扯與對罵等不文明現象,雖然它們所占比例較少,但反映的問題仍不可被忽視。

三,關于網游態度的調查

1上網與學習 耽誤學習 促進學習 不促進學習但增加綜合素質

6% 18% 81%

2 網絡信息可信度 較高 一般 較底

11% 73% 16%

3 網絡黑客 崇拜 明確反對 有機會也想嘗試

29% 27% 44%

4 網戀 支持 反對 既不提倡也不反對

11% 13% 77%

網絡是一把雙刃劍,它在給大家提供方便的同時,也可能在我們周圍埋下隱患。以上數據表明,大部分大學生是贊成網游的,積極肯定上網對于提高綜合素質的作用?;蚩尚牢康氖?,這些調查結果意味著網絡信息的可信度有所提高,整治網絡的工作取得了一定的成效。但這不意味著可以放松警惕,畢竟網絡是存在風險的。

由于大部分大學生不反對網絡黑客,這讓人對于網絡安全性不免產生擔憂。眾所周知,電腦一旦感染病毒就不能正常運行,里面的重要資料信息可能被盜取,如遇到病毒泛濫,整個感染的局部網絡都有癱瘓的危險,而由此帶來的經濟損失將無法估量。

另外,大學生對待網戀的態度比較成熟,只有11%的人相信網戀,多數人持觀望態度。

一些看法與思考

通過此次調查,我們對信息時代這個大潮流下大學生的網絡生活作了初步了解。這其中有意料之外的結果,也有情理之中的答案;有令人擔憂的滯后,也有使人欣慰的進展??傮w來說,網絡生活之于大學生利大于弊,大學生對待網絡生活的態度積極向上。網絡還在繼續的發展與完善,就像當代大學生還在不斷的學習和進取。雖然他們都還不夠成熟,但他們都在走向成熟。或許現在還看不到他們開出嬌艷的花朵,但不久后一定能品嘗到他們結出的飽滿果實。

有人曾這樣反駁那些害怕甚至敵視飛行的人,“不是人人都會碰上空難,乘坐飛機比大多數運動更為安全,汽車和火車也并不是你想象的那么安全,而是常常只有空難才能‘榮登’媒體的頭條”,于是說乘坐飛機其實很安全,那么我至少可以在這里肯定上網比乘飛機更加的安全!調查的結果應該也說服了不少網絡者,此次的調查如果能增加大家對于網絡的信心,也是我們所樂于看到的。

結語

學生上網情況調查報告范文2

2017年大學生社會調查報告范文一

作為新時代的生存方式,網絡生活正變得普及,它讓我們置身于信息的海洋,隨時參與社會的變遷。而作為時代的驕子,未來社會的主人,大學生是如何運用網絡,如何在寒假這段時間享受網絡生活的呢?這兩種新勢力的碰撞又將給我們的社會帶來怎樣的希望與擔憂呢?了解大學生的網絡生活狀況對于更加準確的把握時代前進的方向十分重要,所以我們在此將其列為實踐報告的主題,調查了寒假期間部分大學生的上網情況?,F將此次實踐活動的有關情況報告如下:

一,關于上網頻率和用途的調查

調查顯示,大多數大學生在寒假期間都會上網。上網頻率一般以幾天上一次網居多。上網的時間一般控制在2-5小時??葱侣劇⒉樾畔?、收發郵件、下載軟件或資料、制作主頁、跟帖灌水、交友聊天和娛樂休閑等為大學生進行的常規上網任務。據有關資料顯示:前三者的比率較高,分別占到66%、67%和68%;上網目的只為完成上述內容的某個單項或雙項者占24%,76%的人上網為完成上述3項以上的多重任務。人均電子郵箱2.46個,每周人均收發郵件3.34封。做過版主和建有個人主頁者的比率分別為10%和15%。而在調查的大學生中,男女生的上網情況又有所不同,以下是詳細數據:

男生女生上網人數情況百分率差異表

上網頻率(天/次) 用途

0 1 2-6 7 30 30以上 了解信息 娛樂 學習 聯絡

男生 0.00% 17.65% 43.14% 23.53% 1.96% 0.00% 68.63% 80.39% 13.73% 49.02%

女生 0.00% 5.80% 47.10% 42.75% 10.14% 3.62% 68.12% 87.68% 28.99% 74.01%

平均 0.00% 8.99% 46.03% 37.57% 7.94% 2.65% 68.25% 85.71% 24.87% 64.55%

從表中我們可以看出,男生上網的頻率普遍比女生頻繁,大都集中在1-7天一次。而在用途方面,了解信息兩者大體相同,雖然女生在娛樂方面比男生還多1.29%,但在學習方面卻比男生高15.26%,這似乎體現了女生的自律性更高些,而在聯絡方面,女生的``愛嚼舌頭與``重感情是眾所周知的,因此,百分率比男生高24.99%也在意料之中。此外,調查顯示男生和女生中從未上過網的概率是零,而經常接觸網絡的占半數以上。這說明網絡生活在大學生中已經得到相當的普及。

縱觀平均百分率,在用途方面,據首位的不是獲取信息,也不是學習,而是娛樂。這也難怪,在這個充斥著誘惑的花花世界里,有太多太多吸引人的東西,作為新一代的我們,還未經歷人生百態,世事滄桑,我們所擁有的閱歷還不能夠使我們在誘惑面前有張有弛,有時寧愿選擇娛樂,滿足一時的身心放松。但這也不是說我們對娛樂的態度應該一見就嗤之以鼻,適當的娛樂是必要的,畢竟娛樂能放松一個人的身心,它的作用不是其他東西輕易能替代的。但世事萬物都遵循著一條不變的道理,那就是過猶不及,娛樂不應該占主導,這就像網絡并不是單單為娛樂而發明的,我們始終都得記住網絡存在的意義是為了方便生活,方便信息交流。

二,關于網上聯絡的調查

網友個數 少于5 6到10 11到20 20以上

42% 24% 14% 21%

其中16%的人交有同性網友,交異性網友者多達65%;有大齡網友者僅占4%,而同齡網友比率高達79%

聊天工具 qq 聊天室 bbs 其他工具

70% 40% 40% 8%

交流思想感情和相關信息是網聊的經常性話題,分別占到63%和53%,同時也有少量的胡扯和對罵現象,分別為17%和5%

看來上網聊天已成為現代大學生與人交流的重要方式,網絡交友已經被大多數人所接受。調查顯示半數以上大學生有6個以上的網友,而有兩成被調查者有多達20以上的網友,可以稱這些被調查者已經在網絡這個虛擬社會建立了一個不簡單的人際網絡。大家似乎對交異性同齡網友情有獨鐘,而大齡網友只占4%,非常的稀少??傮w上網聊的話題與實際生活中相似,但也存在胡扯與對罵等不文明現象,雖然它們所占比例較少,但反映的問題仍不可被忽視。

三,關于網游態度的調查

1上網與學習 耽誤學習 促進學習 不促進學習但增加綜合素質

6% 18% 81%

2 網絡信息可信度 較高 一般 較底

11% 73% 16%

3 網絡黑客 崇拜 明確反對 有機會也想嘗試

29% 27% 44%

4 網戀 支持 反對 既不提倡也不反對

11% 13% 77%

網絡是一把雙刃劍,它在給大家提供方便的同時,也可能在我們周圍埋下隱患。以上數據表明,大部分大學生是贊成網游的,積極肯定上網對于提高綜合素質的作用?;蚩尚牢康氖?,這些調查結果意味著網絡信息的可信度有所提高,整治網絡的工作取得了一定的成效。但這不意味著可以放松警惕,畢竟網絡是存在風險的。

由于大部分大學生不反對網絡黑客,這讓人對于網絡安全性不免產生擔憂。眾所周知,電腦一旦感染病毒就不能正常運行,里面的重要資料信息可能被盜取,如遇到病毒泛濫,整個感染的局部網絡都有癱瘓的危險,而由此帶來的經濟損失將無法估量。

另外,大學生對待網戀的態度比較成熟,只有11%的人相信網戀,多數人持觀望態度。

一些看法與思考

通過此次調查,我們對信息時代這個大潮流下大學生的網絡生活作了初步了解。這其中有意料之外的結果,也有情理之中的答案;有令人擔憂的滯后,也有使人欣慰的進展??傮w來說,網絡生活之于大學生利大于弊,大學生對待網絡生活的態度積極向上。網絡還在繼續的發展與完善,就像當代大學生還在不斷的學習和進取。雖然他們都還不夠成熟,但他們都在走向成熟。或許現在還看不到他們開出嬌艷的花朵,但不久后一定能品嘗到他們結出的飽滿果實。

有人曾這樣反駁那些害怕甚至敵視飛行的人,不是人人都會碰上空難,乘坐飛機比大多數運動更為安全,汽車和火車也并不是你想象的那么安全,而是常常只有空難才能榮登媒體的頭條,于是說乘坐飛機其實很安全,那么我至少可以在這里肯定上網比乘飛機更加的安全!調查的結果應該也說服了不少網絡者,此次的調查如果能增加大家對于網絡的信心,也是我們所樂于看到的。

結語

此次大學生網絡調查的目的在于了解到大學生對于網絡的關注程度,喜好取向、欣賞程度,總體上勾勒出大學生的網絡生活狀況,發覺某些存在的問題,以便更好規范大學生網絡生活。這次活動時間倉促,人手不足,樣本帶有局域性,且參照了相關數據資料,調查方面具有片面性,而評論難免具有推測性質,見諒。

2017年大學生社會調查報告范文二

人們多有這樣的經歷:一大盒禮品,拆開一看,大部分是用泡沫塑料填充的;去商店買一支牙膏或一盒玩具,售貨員會用一個小塑料袋包裝;去快餐店吃快餐,服務員會遞給你一份用塑料盒裝的飯菜;去農貿市場,可以收集到一大堆塑料袋,蔬菜、水果、肉類、米面無一不用塑料袋裝給你,甚至買一頭蒜,也會用一只小塑料袋裝起來。塑料制品給我們的生活帶來的許多方便,而且價錢也便宜。但是,你可曾想過,它在為人們提供方便的同時,也給人們帶來了一場白色災難 。

XX年2月10日上午,在我校團委,政教處的呼吁下,我們針對現階段塑料袋使用的問題,開展了此次活動,宣傳環保知識。

此次宣傳活動我們在準備宣傳材料期間進行了多方面的調查研究,利用網絡、書刊等方式查閱各種環保知識宣傳資料?,F將我此次環保知識宣傳社會實踐活動的總結及心得體會(針對白色污染 )進行分析。

一、我們的實踐過程:

首先,我們來到宣傳臺,認真閱讀了展示牌上的環保知識宣傳,了解了關于泰興市污染治理及成果。緊接著,我們通過瀏覽網頁,了解了污水處理情況和流程,展望了泰興市未來發展規劃和積極構建全社會關注環保的人文環境、綠色環境。

二、分析:什么是白色污染?

白色污染已成為一個眾所周知的新型名詞。那么,到底什么是白色污染|呢?

白色污染主要指白色的發泡塑料飯盒,各種塑料袋,農用地膜等給環境造成的污染。白色污染物的主要成分為:聚乙烯(pe)、聚氯乙烯(pv)、聚丙烯(pp)、聚苯乙烯樹脂(ps)。在這些污染物中,還加入了增塑劑,發泡劑,熱穩定劑,抗氧化劑等。

三、分析:什么是造成白色污染的主要原因?

1、塑料垃圾沒有得到妥善的管理和處置,垃圾沒有實行分類收集,能回收回的不回收利用。

2、許多企業對于生 產過程中產生的白色垃圾沒有科學地處理,放任自流。

3、我國現有的法律沒有對塑料包裝廢棄物的處理,制定出過硬的相關法規。

4、盡管在創建省級文明衛生城鎮的口號下,我們的縣城變得整潔得多,但是總的來講,人們的環保意識比較淡薄,濫用和隨意亂倒塑料制品現象相當普遍。

四、分析:白色污染的危害有哪些?

(一)視覺危害:

散落在環境中的塑料廢棄物對破壞了市容景觀。如散落在自然環境、街頭巷尾、江河湖泊的一次性發泡塑料餐具和漫天飛舞或懸掛枝頭的超薄塑料袋,給人們的視覺帶來不良刺激。

(二)潛在危害:

1、塑料地膜廢棄物在土壤中大面積殘留,長期積累,造成土壤板結,影響農作物吸收養分和水分,導致農作物減產。

2、拋棄在陸地上或水中的塑料廢棄物,被動物當作食物吞食后,會導致動物死亡。

3、進入生活垃圾中的塑料廢棄物質量輕、體積大,很難處理。如果將它們填埋,會占用大量土地,而且,在很長一段時間內難以分解。

4、部分的塑料含有毒性,如果用作餐具或食品包裝的材料,這樣對人體的健康不利。

5、使臭氧層變薄。 白色污染經過太陽光照射而把塑料中大量的毒物排入大氣層,大氣層上面是臭氧層,這樣使臭氧層的氣體逐漸變薄。

五、行動起來治理白色污染 :

通過這次環保知識宣傳社會實踐,我了解到:隨著工農業生產的迅速發展,為人類創造了前所未有的巨大物質財富的同時,也使環境付出了沉重的代價。生態破壞、環境污染對人類生存和發展已經構成了嚴重威脅。每當大風刮起,空中就彌漫著黃色的粉塵,有時在空中還飛舞著白色塑料袋,使人們出門十分狼狽。然而,解決環境問題已成為刻不容緩的重大任務。

我們泰興市,雖然每天都有很多名環衛工人日日夜夜與白色污染作著斗爭。但是,改變這種狀況,光靠環衛工人的努力是遠遠不夠的,還必須提高我們大家的環保意識。環境的污染和破壞不是一個人造成的,保護環境應該是全社會的行為。因此,我們每個人都有保護環境的義務。

同時,我也懂得了:我們就是社會的主人,改善地球環境,是我們這代人義不容辭的責任和義務。我們應該努力增強環保意識,節約資源。如果全球人人破壞,天天破壞,地球就會變成垃圾場;如果全球人人環保,天天環保,就能創造一個美好的世界。

讓我們攜起手行動起來,共同努力保護好地球我們共同的家園。在此,我建議我們應從自身做起,從一點一滴小事做起,要時刻做到:

1、不亂扔垃圾及廢棄物,將垃圾放到指定的垃圾箱內;

2、我們學校早已經設置了垃圾分類存放處 ,我們就要積極參與和宣傳;

3、不要浪費,包括不浪費一張紙、一滴水、一分錢;

學生上網情況調查報告范文3

【關鍵詞】無錫市青少年;網絡應用;現狀;調查

【中圖分類號】G40-057 【文獻標識碼】A 【論文編號】1009-8097(2012)06--035-04

隨著互聯網的出現,網絡逐漸滲透到人們生活與學習的方方面面中,青少年的成長環境發生了巨大的改變,最近幾年出現了“網絡世代”(NetGeneration)、“數字原住民”(DigitalNative)、“G世代”(Google Generation)等詞匯,用來形容那些出生在互聯網誕生之后,對于信息技術非常熟悉,同時又十分依賴于這些新技術的年輕人。在我國,青少年網民(指年齡在25周歲以下的網民)數量已經達到2.12億,占總體網民人數的比例的46.3%;其中,12-18歲之間的網民最為集中,占青少年網民總數的比例達到近五成。青少年使用互聯網的行為以及互聯網本身作為一種新的學習工具、文化載體和社會交往媒介對青少年所產生的重要影響已成為多學科共同研究和關注的重要課題。

一 相關研究綜述

網絡與青少年的研究是一個多學科共同關注的領域。早在20世紀90年代互聯網剛剛出現之時,就有學者敏銳地意識到網絡將會對青少年生活方式產生廣泛而深刻的影響,并開展了一系列的相關研究。

“美國在線”與Roper Starch調查公司合作從1998年開始通過電話對美國網絡用戶進行追蹤調查,在1999年還專門針對9-17歲青少年的網絡使用行為進行調查。結果發現,青少年的上網頻率會隨著年齡的增長而增加;交流是青少年最喜歡的網上活動;在9-11歲的孩子中,網絡游戲最受歡迎;對于網絡的作用,有44%的青少年認為網絡增加了他們對事物的興趣,39%的人說網絡增進了朋友間的友誼,39%的人說網絡提高了其寫作和語言水平,33%的人說網絡幫助他們在學校表現得更好。

美國加州大學洛杉磯分校的學者在2001年采用了問卷調查和個人日記描述相結合的方法,對加州一所公立學校261名中學生(7年紀和10年級)的網絡應用活動進行了調查研究,研究者發現:有90%的青少年回家后會經常上網,其中有40%-65%的中學生幾乎每天回家后都上網;有59%的7年級學生擁有2年的網齡;男女生之間在上網時間和網上活動方面不存在顯著性差異;交流(尤其是借助于即時通訊的交流)是中學生上網的主要活動,且多任務同時工作是青少年網上行為的主要特性之一;另外,在被調查的中學生中,有5%的學生(大部分是男生)存在較為嚴重的網絡游戲行為。

就國內而言,中國社會科學院曾連續公布了《2000年北京、上海、廣州、成都、長沙青少年互聯網使用狀況及影響的調查報告》和《2003年北京、上海、廣州、成都、長沙、西寧、呼和浩特少年互聯網采用、使用及其影響的調查報告》,第一個報告顯示:有76.6%的青少年家里有電腦;上過網的青少年占37.7%;58.8%的青少年用戶在家里上網,在學校上網的占10.8%;青少年用戶大都通過向同伴或父母親戚學習或依靠書籍自學來獲得互聯網知識的,只有不到17%的用戶依靠課程和老師;約40%左右的青少年用戶幾乎不常使用電子郵件;青少年使用互聯網的三個主要功能為:打游戲、聊天和電子郵件。2003年的數據表明,七個城市青少年的平均上網比例為63.3%(比2000年的37.7%有很大提高),但各城市間差異顯著;在家上網的青少年用戶比例最高,為78.6%。家庭是否擁有上網資源與上網吧呈負相關,即家庭擁有上網資源的青少年,越不經常使用網吧;青少年不采用互聯網的原因中,“家里沒有電腦”的比例為44.2%,其次是“學習太緊張,沒有時間上網”(22.1%),“家長不讓我上網”被列為第三位原因(18.8%);青少年選擇互聯網,比例最高的是“滿流的需要”(65%),其次是滿足學校學習功課的需要(50%)、滿足有人做伴的需要(45%)和滿足擺脫孤獨的需要(41%)、滿足娛樂的需要(40%)。

2002年,上海師范大學的研究者對上海市七所中學612名中學生的網絡信息行為進行了調查研究,該研究表明:41%的中學生家里配備了電腦:中學生最主要的上網地點是學校,有19%選擇了“家里”(學生的家庭上網條件并不理想,而蓬勃發展的校園網建設為學生上網提供了便利的機會);瀏覽網頁、下載資料和收發電子郵件是中學生最頻繁實施的網上行為;只有45%的中學生經常使用搜索引擎查找網絡資料,有13%的學生不使用搜索引擎,7%的學生甚至不知道什么是搜索引擎。

2006年北京大學研究者對北京市中小學生的“網絡文化”現狀進行了調查和分析,研究發現:互聯網已成為當前北京中小學生日常學習與生活的一個重要組成部分;被調查者平均家庭計算機擁有率已達到83.1%,其中82.5%的計算機能夠上網,北京中小學生的家庭計算機擁有率及聯網率遠遠超過國內平均水平,甚至已達到美國2003年的平均水平;北京中小學生去網吧的情況并不像有些媒體所宣傳的那樣嚴重,對于在家庭里擁有上機和上網條件的北京中小學生來說,網吧對于其吸引力并不大;學生們在家里使用計算機時,居前三位的最常做事情分別是:查資料、聽音樂和玩游戲。

中國互聯網絡信息中心(CNN/C)自2008年開始《中國青少年上網行為研究報告》,2011年4月的《2010年中國青少年上網行為調查報告》顯示:截止2010年12月中國的青少年網民(年齡在25歲以下)已占據了整體網民的半壁江山(46.3%),中國青少年互聯網使用普及率達到60.1%。在家上網的青少年網民比例顯著增加(86.5%),在學校上網的青少年網民也有所增加,達到42.9%。在網吧上網的比例小幅下降,為48.1%;另外,中小學生網民網絡應用的娛樂化特點比較突出(中學生網民網絡游戲使用率為76.4%);青少年網民在網絡溝通交流上表現得更為活躍,有62%的青少年網民使用社交網站,74.1%的青少年網民使用博客;青少年網民對搜索引擎有較強的使用需求,使用率達84.7%(中學生為85.6%)。

江蘇作為經濟和教育大省,同時也是互聯網發達地區,一直就非常重視青少年的網絡應用問題。自2008年開始,江蘇省通信管理局、江蘇省互聯網行業管理服務中心、江蘇省互聯網協會聯合組織江蘇省青少年互聯網使用狀況調查以及《江蘇省青少年互聯網使用狀況調查報告》的編撰工作。2008年的首次調查顯示江蘇青少年學生屬于高互聯網普及人群,但互聯網依賴性并不高,互聯網的發展已經高度滲透到江蘇青少年的生活和學習之中;2010年度的調查報告顯示:全省7—18歲青少年互聯網普及率達95%,是互聯網普及率最高的群體;半數青少年在10歲之前已經開始接觸互聯網,青少年群體接觸互聯網正逐漸呈現低齡化的趨勢;江蘇省青少年網民對互聯網的依賴性總體狀況良好,大部分青少年能合36理安排上網時間,每周上網總時長主要是以3小時以內和3-10小時為主。但仍有部分青少年未養成良好的上網習慣。有3.2%的青少年每周上網總時長在30小時以上,有33.2%的青少年經常玩網絡游戲,有8.5%的青少年玩網絡游戲的時長在3小時以上。

二 研究設計與實施

本研究的主要目的如下:

(1)以無錫市的中學生為對象,研究青少年群體在網絡應用行為方面有哪些基本特征?

(2)在網絡應用行為方面,初中生和高中生之間是否存在差異?男生和女生之間是否存在差異?重點中學和普通中學的學生之間是否存在差異?

本研究主要采用了問卷調查的方法,調查對象為無錫市初二(14-15歲)和高二(16-17歲)的青少年群體,研究者以方便抽樣與分層抽樣結合的方式,選取了無錫市2所初中、2所高中進行調查,其中一所為重點學校,另一所為普通學校,每個學校抽取2-3個班級不等,其中包括重點班和平行班。問卷發放時間為2011年3月,研究者到班級當成方法、填寫,并當場回收,共收到有效問卷405份。問卷內容包括:被調查者的基本信息、信息技術(含網絡)應用的總體狀況、網絡學習現狀和網絡娛樂與網絡交往現狀。

被調查者的基本信息如下:

(1)初二學生占56.3%,高二學生占43.7%。

(2)男生為55.1%,女生為44.9%。

(3)重點中學學生占56.3%,普通中學學生為43.7%。

(4)互聯網的普及率己達到100%。

三 調查結果與分析

1.青少年網絡應用的基本情況

(1)電腦擁有率及網絡接入率

1)94.3%的中學生家里至少擁有1臺電腦,有20.7%的學生家里有三臺及以上的電腦。

2)87.7%的同學在家里有上網的條件(與CNNIC2011年的青少年數據86.5%相近);雖然50.6%的同學表示所在學校也可以上網,但在學校上網的比例只有9.1%(遠遠低于全國青少年42.9%的比例),去網吧上網的頻率很低(4%)。與北京青少年的研究結果相似,中學生去網吧的情況并不嚴重。

3)青少年主要通過臺式電腦(77.1%)、筆記本電腦(53.6%)和手機(39.3%)三大方式接入網絡,還有個別同學擁有itouch、ipad、psp等可以連接網絡的電子產品。大部分同學可以通過多種方式上網,由此可見被調查青少年的網絡接入條件已十分完善和便利。

(2)青少年網絡使用時間

從調查所在學期的上網情況來看,有30%的同學會經常上網(包含每天上網),有14.1%的同學極少上網;青少年每周的上網時間并不長,90%的學生每周上網不超過15個小時,63.2%的學生每周上網小于5個小時,平均每天不到1小時;但有4.7%的青少年每周的上網時間會超過25小時(其中有2.7%會超過35小時),存在上網過度的現象(與江蘇省2010年的相關數據一致)。

(3)青少年網絡活動

搜索引擎(71.2%,略低于全國青少年85.6%的數據)和社交網站(69.3)是青少年訪問最多的網站,音樂網站(57%)和游戲類網站次之(49.4%),教育、學習類網站為21%;青少年上網經常從事的三項活動為信息搜索/查詢信息、收聽/下載音樂和看視頻,如表1所示。

(4)青少對自身信息技術(包括網絡使用)能力的自我評價

總體而言,有65%的青少年認為自己信息技術能力處于中等及偏上水平,有8.9%的學生認為自己的信息技術高手,還有8.9%的同學認為自己的信息技術水平較差;多數學生對于word、excel、ppt等office基本操作都比較熟練,但中學生自認為最熟練的是網絡搜索技能;青少年最熟悉的幾大網絡新事物分別為是SNS(例如開心網、人人網),視頻分享網站(例如優酷、土豆),Wiki(例如百度百科),淘寶,微博以及web2.0,而對于和學習相關的一些網絡新事物都相對不熟,例如腦圖軟件、m-learning、e-learning等等。

(5)信息技術對學習的作用和影響

在對待信息技術的態度方面,有26.6%的青少年比較消極(有3.2%會拒絕信息技術);關于信息技術對學習的作用方面,大部分的學生認為信息技術(包括網絡)對于學校的學習有一定的幫助(8.2%認為非常有幫助),但有23.4%的同學認為沒有什么幫助,另有11.3%認為說不清;信息技術(包括網絡)對學習的主要作用體現在擴大知識面(84.7%)、開闊視野(81.3%)、提供學習輔導材料(67.3%)和解決學習中的一些疑難問題(65.4%)。

(6)對信息技術課程及教師信息技術技能的滿意度

有20.3%的中學生對學校開始的信息技術課程表示不滿意和非常不滿意,并且認為所在學校有54.3%的教師的信息技術處于中等偏下和很差的水平。

2 性別與青少年網絡應用

獨立樣本T檢驗結果表明,性別與青少年每周上網時間、對待信息技術的態度、信息技術技能的自我評價幾個方面都顯著相關。

(1)性別與每周上網時間在0.05水平上顯著相關,女生的上網時間比男生要少。

(2)性別與對待信息技術的態度在0.01水平上顯著相關,女生對待信息技術的態度比男生要消極。

(3)性別與信息技術技能的自我評價也在0.01水平上顯著相關,即女生對自身信息技術技能的自我評價要低于男生;就具體的信息技術技能而言,男女生在視頻編輯、操作系統和計算機維護技能方面在0.01水平上顯著相關,男生的技能要高于女生。

此外,在性別和網絡活動的關系方面,性別與搜索/查詢信息、網絡學習、玩游戲及網絡社區活動都在0.01水平上顯著相關,除網絡游戲外,女生在網絡搜索/查詢信息、網絡學習和網絡社區活動的頻率上都有高于男生。

3 年級與青少年網絡應用

(1)高中生和初中生在家庭擁有電腦情況(初中生明顯優于高中生)、第一次上網時間(初中生明顯早于高中生)及對《信息技術》課程的滿意度(初中生比高中生的滿意度更高)方面在0.01水平上顯著相關;但在信息技術技能水平的自我評價方面沒有顯著差異(初中生的整體評價甚至比高中生要高),這在一定程度上說明中學生的信息技術技能并沒有隨著年級的增長而提高。

(2)在具體的網絡活動方面,年級因素和看新聞、收發電子郵件、網絡社區活動三方面在0.01水平顯著相關,高二學生的活動頻率都遠遠高于初二學生。

4 學校性質與青少年網絡應用

(1)與普通中學學生相比,重點中學學生家里擁有更多的電腦,家里能夠上網的比率更高,第一次上網的時間更早(P

(2)在具體的網絡活動方面,兩類學校的學生也存在比較大的差異:重點中學學生在信息搜索/查詢(P

四 研究結論

基于上述分析,可以初步得出如下的研究結論:

(1)無錫市青少年的網絡接入條件和設備都已具備且非常便捷,互聯網已成為青少年生活中不可分開的重要部分,但青少年網絡應用的娛樂、社交特點較為突出,在網絡音樂、網絡視頻、網絡社交方面應用較廣,可見互聯網的娛樂性是目前吸引他們使用網絡的重要動力之一。

(2)無錫市青少年(尤其是女生)對于搜索引擎的使用需求非常高,與全國青少年互聯網應用的特性相一致,可見互聯網已成為青少年群體獲取信息的重要渠道。另外,在互聯網的應用方面,男女生及初高中生不同群體之間存在著較為明顯的群體特征:男生更喜歡網絡游戲,而女生更趨向于從事網絡搜索/查詢信息、網絡學習和網絡社區活動;隨著年齡的增長,青少年在看新聞、收發電子郵件和網絡社區活動方面會表現得更活躍。而且,重點中學和普通中學學生在網絡應用行為特征方面也表現出很大的差異:普通中學學生更多地將網絡用于游戲和聊天,而重點中學學生則更趨向于用網絡來進行信息搜索/查詢、網絡學習和收發電子郵件,這種網絡應用行為的差異是否是導致學習差異的原因,還有待進一步的深入研究。

學生上網情況調查報告范文4

【關鍵詞】品質形成賽伯空間網絡心理網絡技術

賽伯空間就是網絡社會的生存空間即電子空間,2010年1月15日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)第25次中國互聯網絡發展狀況統計報告。截至2009年12月,我國網民規模已達3.84億,互聯網普及率達到28.9%。青少年學生網民(20歲以下)占總網民數的1/3(32.9%),已達到1.26億人。

為了探索賽伯空間影響學生品質形成的心理因素,我們于2009年6月和12月分別作了“當前青少年學生上網狀況”的調研活動。在淮安市部分學生中發放“學生上網狀況調查問卷”,通過問卷歸類分析,對我市日前青少年學生上網情況有了初步的掌握,對深入開展“青少年文明網上行”活動,加強青少年的網絡知識教育有了理論依據。

一、影響學生品德形成的因素

針對當前飛速發展的網絡技術,廣大學生中普遍存在網絡道德缺失、道德任意、網絡心理障礙以及網絡犯罪等問題,我們以學生上網心理為切入點,研究學生個人品德形成的心理機制。著重探討網絡失范行為的心理因素,以有效的教育措施進行道德教育,幫助他們樹立正確的世界觀、人生觀和價值觀。

道德教育的目標就是促進受教育者的德性品質的形成,而人的品質是在自然和社會環境的影響下形成的。在影響人的品質因素中,教師的作用是主要的,因為教師的影響是有意識和有選擇的。

二、影響學生上網的心理因素

1、求知心理。通過調查,得知39%的學生上網是為了查資料,以此來擴大自己的知識面,提高自己的綜合素質。

2、放松心理。很多學生都認為上網能放松心情,以為緊張的學習之余上一上網能調節心情。但事實證實,上網既費財,又費神。

3、好奇心理。聽別人說上網好玩。觸網的同學把網絡游戲說得天花亂綴,很有趣味。更有甚者,把網絡游戲說成一種深奧的東西。于是,很多學生就上了第一次網。

4、從眾心理。人類已跨入了信息時代,社會發生了翻天覆地的變化。網絡世界越來越出色,對人類的影響力也越來越大。青少年對網絡的接觸也越來越多。上網已是一種時尚。為了跟隨潮流,學生爭先恐后的上網“沖浪”,玩“游戲”,以吸收更多的網絡知識。

5、求異心理。學生的生理已逐漸發育成熟,對異性會產生好感。但在現實生活中又羞于開口,往往怕被別人笑話。一般在這種情況下,學生也會上網玩“QQ”。

6、自卑心理。學生的性格很多不同,內向的學生往往輕易產生自卑心理。自己孤僻一方,現實中沒有知心朋友,自己又不善言記號,人際關系很差。于是,不得不來到虛假空間以釋放自己的孤獨。

7、逆反心理。學生心理并不成熟,沒有恒心毅力,上課輕易開小差,常受老師責備,于是就產生叛逆思想,去上網吧,上網后成績越差,老師就會有更多的批評教育。于是很輕易產生逆反心理,這樣就形成了惡性循環。

8、迷戀心理。上網的學生中有4%的同學對網絡有嚴重的依靠、留戀心理,學生未成熟的心理,使其很輕易沉迷于其中。

三、調查報告顯示學生上網的心理過程

1、學生上網認知情況,40%的學生認為上網能認識很多朋友幫助減輕心理壓力。

2、學生身心發展特點是引起學生上網存在弊端的原因之一。

3、建議網絡德育工作者要了解熟悉學生心理特點,發揮網絡積極的心理效應,利用網絡對學生心理發展及心理健康的雙重影響,建立適合學生的綠色網站,占領網絡前沿,做好引導示范作用。

四、積極構建“3+1”體系

要正確對待互聯網對學生的影響,網絡帶給學生正面的東西遠比負面的多。對存在的弊端及不利影響,我們應加強家庭、學校、社會的聯系,構建三位一體的立體教育和監督體系,更應該發揮學生網上的他律和自律意識。號召學生都要模范遵守《全國青少年網絡文明公約》,做一個文明的網絡人。

五、結論

學生上網情況調查報告范文5

 

關鍵詞:“網絡成癮”  調查  反思

 

網絡成癮是一種無限制的網絡使用現象,命名為“網絡成癮”或“網絡成癮障礙”或病理性互聯網使用。人們一般將網絡成癮定義為:由重復地使用網絡所導致的一種慢性或周期性的著迷狀態,并產生難以抗拒的再度使用的愿望,對于上網所帶來的會一直有心理與生理上的依賴。

隨著互聯網的普及和上網人數的增加,因過度沉溺網絡而造成的網絡成癮現象引起了社會的廣泛關注。其中,以中學生的網絡成癮問題尤為引人注目。網絡的過度使用導致了部分中學生學習成績下降、行為變異,出現各種心理障礙。中學生網絡成癮的原因是多方面的,網絡本身所固有的誘惑、青少年上網成癮的特點以及外部環境因素只是青少年上網成癮的必要條件,而青少年的身心發展特點、人格特點及部分青少年所固有的心理障礙才是青少年上網成癮的充分條件。

一、對我校學生上網情況的調查

網絡對孩子的影響究竟有多大?在我校,學生網絡成癮的比例有多少?歷時六周,對610例在校學生進行座談會調查,使用網絡成癮自評等心理測評量表,從剛剛完成的調查報告中,我們可以了解到我校學生網絡使用的一些狀況。

課題名稱:《中學生網絡成癮狀況和相關因素分析》

調查時間:2006年10月6日至2006年11月20日

調查對象:蒼山一中的610名學生

調查方法:以班級為單位,采用隨機整群抽樣法進行座談會調查

調查工具:

1、網絡使用情況調查表,主要內容包括上網次數、上網時間、上網瀏覽內容、師生關系、同伴關系等項目;

2、網絡成癮自評量表;

3、總體幸福感量表,對情感和行為的控制以及松弛和焦慮六個因子;

4、情緒--社交孤獨問卷;

5、父母教養方式問卷;

6、狀態--特質焦慮量表;

7、領悟支持評定量表,包括家庭內支持和家庭外支持兩個因子。

調查結果:其中男性310例,女性300例,平均年齡16.27歲。610例有效被調查者中,未上網中學生161人,占26.39%。上網中學生共449例,占73.61%。其中,發現網絡成癮者7例(4男生,3女生),發生率為1.56%,網絡成癮傾向者72例,發生率為16.04%,正常使用者370例。

調查顯示:我校中學生網絡成癮者發生率為1.56%,男生的網絡成癮傾向發生率為16.67%,女生發生率為15.41%,兩者無顯著性別差異。

本次調查顯示,我校的中學生中網絡成癮只有7例,發生率為1.56%,與國內外有關報道的差距較大。其原因可能與取樣方法及測試人群有關。國內大多數研究者采用了網上調查方法,框定的是網上的特殊人群,這容易導致受測試人群缺乏代表性,往往夸大了網絡成癮的發生率。本文的調查采用了實名調查,克服了一些夸大成癮的傾向性,但是也造成一部分學生掩飾自己網絡依賴的傾向性及嚴重程度。

另外,高中一年級的學生網絡成癮傾向發生率為16.55%;二年級的學生網絡成癮傾向發生率為14.60%;三年級的學生網絡成癮傾向發生率為18.86%。三者的發生率有顯著性差異,高三學生網絡成癮傾向發生率最高。

二、對中學生迷戀網絡因素的反思及個案分析

調查顯示,中學生的網絡成癮傾向和他們的主觀幸福感、消極人格特質、社交孤獨、對學校環境壓力的適應承受能力及不良父母教養方式等五大因素有關。

因素一,有網絡成癮傾向的中學生主觀幸福感較低。

主觀幸福感是指個體對自己生活的滿意程度、積極情緒體驗與消極情緒體驗等因素。對整體生活的滿意程度愈高,體驗到的積極情感愈多,消極情感愈少,則個體的幸福感愈強。調查表明,有網絡成癮傾向的中學生對生活的滿意度、對學業的成就感降低,而對消極情緒的體驗增加。幸福感的降低,使他們更加逃避社會,增加孤獨和抑郁。

【案例1】缺少親情關懷  迷戀網上游戲

我校高中二年級學生,男,17歲。他初二就開始迷戀網絡游戲,剛開始還能克制,只在晚上學校熄燈或者中午休息時借機出去上網。中考時,勉強考取高中。但自上高中以來,迷戀游戲程度越來越深,常請假外出上網,周末通常也在網吧度過。該生父母都在外地做生意,沒錢上網時,他就向爺爺奶奶以買學習用書之名騙錢。近一年來,該生上課注意力集中困難,腦海里經常浮現網絡游戲的場面,學習成績明顯下降。同時,出現了頭昏、失眠、記憶力下降、焦慮抑郁、孤僻等癥狀。

因素二,有網絡成癮傾向的中學生多具有消極人格特質。

調查發現,有網絡成癮傾向的中學生通常穩定性差,沒有恒心,不能嚴于律己,缺乏自信,缺乏宏大的目標和理想,責任感不強,成就感缺乏,意志力較弱,克制能力及自我約束能力較差。另一方面,還表現出敏感、多疑、沮喪悲觀、易緊張等人格特質。正是因為自律性低等特性,使得網絡成癮者不能自拔。

【案例2】迷戀玄幻小說  爭當新新人類

我校高中三年級學生,女,18歲。迷戀上網看玄幻小說2年,學習成績下降。該女生個性靦腆,說話細聲細氣,不愛好團體活動,從小喜歡看科幻小說,是典型的《哈利波特》迷,只要有新版書籍發行,肯定要在第一時間買上一本,并要觀看相關影片。但自高中以來,該女生又迷上了玄幻小說和魔幻小說。說起《小兵新傳》、《幻城》、《魔戒》等著名玄幻小說,就神采飛揚,滔滔不絕,視為新時尚。自稱新新人類,譏笑大人不知道 “玄幻小說”、“奇幻小說”等現今流行的新名詞。一說到學習,則緊皺眉頭,一臉的無奈。

因素三,有網絡成癮傾向中學生體驗到更多的社交孤獨感。

當一個人依戀的需要得不到滿足,與家庭的親密關系得不到滿足,如失去父母、生活在單親家庭、缺少父母關愛等,或與周圍的同學、老師人際交往困難,難以適應周圍環境的變化等,都容易產生孤獨感、無助感。于是,部分學生借助網絡交友或玩游戲,通過虛擬的人際溝通和情感上的交流,獲得安慰、支持和理解,彌補現實生活中人際和親情的缺失。而網上聊天或玩游戲又反過來使他在現實生活中更感到孤獨,更遠離人群。

因素四,網絡成癮傾向者對學校及學習的適應能力、對壓力的承受能力較差。

調查顯示,高一、高三學生的網絡成癮傾向發生率較高。這可能與學生學習競爭激烈,高一學生不能適應新的學習環境和教學方式,高三學生面臨高考,學習壓力較大,功課負擔過重,以及生活過于單調等因素有關。部分學生面對壓力產生失落感,因此借助網絡來尋找社會隸屬感,緩解壓力,尋找自我實現的感覺,最終容易導致網絡成癮。

學生上網情況調查報告范文6

[關鍵詞]網絡 大學生 網絡文化建設

[中圖分類號] G641 [文獻標識碼] A [文章編號] 2095-3437(2013)14-0132-02

隨著互聯網的迅速普及及其新型媒體平臺(飛信、微博等)技術的發展,大學生已成為網絡社會的主要群體之一。而各個通信運營商大力推廣的3G業務以及無線網絡接入的興起,是高校大學生的網絡學習與生活更加的多元化,選擇空間更加廣闊,但是同時也產生了高校大學生管理部門如何正確引導大學生的正確的網絡行為的心得問題與思考。

一、大學生網絡文化建設的現狀

(一)對學習與生活的影響

互聯網作為新型的傳播媒體,已經成為大學生學習知識、信息資源共享、交流思想和休閑娛樂的一個不可或缺的平臺。網絡對大學生的生活,學習和成長發揮著越來越重要的作用,然而,由于網絡環境的復雜性以及缺乏有效的管理和保護,與網絡有著頻繁接觸的大學生必然受到雙重影響。互聯網的應用已經進入大學生學習和生活的各個領域,涉及學習、工作、娛樂、購物、社交、應聘、旅游出行等。網絡是一把雙刃劍,有利有弊,關鍵在于大學生怎么利用。教育者和管理者也必須設計新的網絡管理模式來引導大學生網絡行為。

(二)常州大學網絡文化建設調查

日前,常州大學幾名學生聯合作了一個以本校大學生上網及心態為主的隨機調查。通過調查可以發現,網絡如今已經成為了高校大學生一個重要的信息交流渠道和娛樂手段。在大學期間沒有接觸過網絡的大學生已經沒有了。而且網絡正在對大學生的生活、學習和成長產生越來越重要的影響。調查結果顯示,大部分大學生上網目的主要是娛樂、資訊和聊天交流,使用免費郵箱,而并非是學習功能。大部分學生的網絡知識貧乏,不知道除了打游戲、聊天和看電影之外,通過網絡還可以做什么。甚至有部分學生根本不知道網絡上的“搜索引擎”及不會用電子郵箱。超過60%的學生表示自己的網絡知識是通過網絡和書籍上自學及向同學朋友請教得來的,很少是通過學校教育(計算機課、網絡知識講座等)得到的。此外,筆者作為我校石油工程專業大一班級的班主任,在以網絡運用為主題的班會上,也發現大多數同學都對網絡的學習功能特別是運用文獻檢索功能比較陌生,僅知道其影視音樂等娛樂功能。而且針對石油工程專業的自身特點,大多數同學還從未想到利用網絡獲取相關的專業知識學習視頻,比如說鉆井工程,采油工程等方面,更很少知道可以在網上瀏覽查閱學習資料、聽講座、做實驗,與其他國內外高校的師生進行交流等。這意味著高校大學生網絡知識教育方面還待加強、改進。如何科學引導高校大學生利用互聯網的先進性,對自身進行能力學習和提高,這是亟待解決的一個課題。

二、網絡對大學生的正面影響主要有以下幾點

其一,網絡學習模式拓寬視野,提高學習效率。

其二,有利于大學生培養發散性思維,拓寬思路和培養創新精神。

其三,網絡提供的交互交流空間有利于緩解大學生心理壓力。在網絡上學生可以自主選擇關注的信息,自由發表自己的觀點以及輕松扮演各種社會角色,滿足現實中難以實現的夢想。網絡儼然已經成為大學生生活的有機組成部分,思維活躍的大學生更容易接受網絡文化所傳遞的價值取向。

網絡的雙刃性也使它具有較強的負面影響。網絡及新媒體傳播方式的直接和便捷同時也使消極文化對大學生的滲透加劇。網絡新媒體傳播方式的直接使多種文化不加過濾地直接呈現在大學生眼前,特別是享樂主義、拜金主義、個人主義等消極文化在市場經濟條件下被強化,又通過網絡新媒體被放大,從而對大學生思想造成了更為強烈的侵蝕和沖擊。

三、網絡新媒體存在的負面影響主要有以下幾點

其一,網絡上涌出的大量不良信息容易造成尚未成熟穩定的大學生思想混亂,不利于學生的正確成長和樹立各種價值觀和人生觀。

其二,自控力差的大學生容易沉溺于網絡游戲、視頻、聊天、交友等方面。

要科學引導高校大學生利用好網絡的先進性,正確利用網絡,抵制網絡的不良影響及負面作用,防范措施不應是阻止大學生上網,而是要進行正確的引導和疏導,特別是思想上的正確引導,以做到防微杜漸,幫助學生樹立正確的網絡運用思想,真正把網絡作為一個有效的學習工具和成長引擎而運用起來。鑒于此,把握新形勢下大學生利用網絡的心理動態和認識特點,對大學生進行有針對性的引導和教育是一個切實有效的辦法。

四、網絡對大學生產生負面影響使其產生網絡依賴癥主要有以下原因

其一,由于學生自控力不足以及自主時間的不合理利用。過多的自主時間,會使自控力差的學生將注意力轉向學習之外的事物,從而導致成績的不理想,學生往往會選擇網絡在虛擬世界中來找尋和滿足自己的成就感。

其二,逃避現實中的壓力。大學生面臨諸如學習上的、情感上的多種壓力,以及對未來發展的迷茫等都會造成大學生過大的心理負荷,沉迷網絡這時往往就會成為大學生逃避現實和減壓的手段。

其三,不得當的管理方法。當學生管理者的教誨與學生心理相沖突時,學生就會因為得不到承認而轉向自主性更強的網絡世界,卻無法抵御隨之而來的消極因素。

五、為引導大學生的正確網絡行為,使其向著積極向上的方向發展,以促進大學生的健康成長,可以從以下三個方面入手

(一)加強對學生正確運用網絡的思想引導,提高網絡主體道德修養

由于網絡作為一個最開放的媒體,聯通全球,海量信息及新聞層出不窮,這也造成了各種信息良莠混雜,大學生作為一個情緒相對不穩定的群體,很容易誤聽誤信而形成偏頗的觀點,進而影響自身正確社會價值觀的樹立。這時,就需要對大學生上網進行正確的引導,加強他們對網絡上的各種信息來源的鑒別能力。同時也可以搭建日常學生思想教育管理平臺:可以考慮在QQ、飛信、人人網等學生喜歡交流、聚集、溝通的網絡載體上建立一批具有組織結構的網上基層團支部,利用這些載體進行學生的日常管理教育開展工作,提高大學生網絡主體的道德修養和政治素質修養。

(二)積極舉辦校園網絡應用知識講座和實踐

根據高校大學生的興趣所在,各高校職能和管理部門,可以在互聯網上開展各種對大學生學習和生活大有裨益的活動。例如:圖書館可以舉辦互聯網操作、網頁制作、網絡信息資源和文獻檢索(可與具體的專業課程學習相結合)、進行網上課程設計和多媒體軟件制作展示、開設個人、班級網站和創辦電子刊物等主題活動。針對學生提出的問題可以在網絡上和大學生建立起平等的交流渠道,高校大學生可以利用網絡學知識、活躍思維、陶冶情操、提高綜合素質、豐富課余生活。在這里大學生的主體意識和參與意識都被極大地調動起來,構筑起網絡環境下一種新型的教育者及管理者和大學生互動關系,使網絡成為他們交流思想、發展個性、開拓創新的有益平臺。

(三)正確認識到大學生是網絡文化建設的一支重要力量,重視并發揮好大學生的作用

當代大學生是名副其實的互聯網一代,他們是使用網絡的主體人群,是一批信息通信新技術的率先使用者及創造者。無論新興的蘋果iphone手機還是平板電腦iPad,都可以看到大批大學生粉絲的身影。大學生以充滿創造精神的網絡文化實踐,為互聯網的發展注入了重要的力量。

總之,互聯網的廣泛應用深刻地影響著大學生核心價值觀的培養,如何正確利用網絡培養理工科大學生核心價值觀,必然是網絡時代我們必須持續思考和解決的問題。

[ 參 考 文 獻 ]

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[4] 毛劍,劉召利.論網絡對大學生健康成長的影響及對策[J].中國科教創新導刊,2010,(29).

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[6] 翁鐵慧.準確把握“80后”的成長特點增強思想政治教育實效性[J].思想理論教育.2008,(19).

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