走迷宮游戲范例6篇

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走迷宮游戲

走迷宮游戲范文1

我一到游戲廳。

就迫不及待的拿自己心愛的零花錢去換熒光閃閃的游戲幣,只見他們多得像挨挨擠擠的小山,我從那座小山里拿出一枚熒光閃閃的游戲幣投入箱子里。我看見上面寫著剩幾個幣未投。

我看到走迷宮的時候,我投入一個游戲幣,看見幣子進了一個數字那燈就走了幾步。

我玩這個主要是為票子因為票子可以換禮品,票子越多禮品越精美。

我從走迷宮轉到玩賽車,但是我不會開車所以我的模式只要踩油門和轉方向盤就可以了。第一場我輕而易舉的打敗我朋友,但第二場,我就要小心翼翼了,因為這次我和電腦打,但是我還是敗在電腦上。

走迷宮游戲范文2

制作材料:九個大紙箱子、各種彩色的紙、廣告色。

制作方法:

1 在九個大紙箱里裝好填充物固定好。

2 將箱子的每個面畫好圖案。

3 制作小羊和狼的卡片、骰子、幾何圖形。

功能特點:

此玩具可以調動幼兒參與活動的積極性、主動性、自己設計游戲的規則與玩法,體現游戲的新穎性使孩子玩而不煩,在游戲中不但有自己挑戰的目標也有和同伴挑戰的目標,可以靈活的移動,進行一物多玩,體現教具的多變性。另外孩子完全是在游戲中進行學習,真正的體會了教師新的教育理念讓孩子在快樂中求發展,為幼兒終身的發展打下良好基礎的長遠目標。

拼拼圖游戲

小朋友可以單獨玩或幾個人合作游戲,四個紙箱可以組成一個完整的圖案,一共兩個圖案,另一個紙箱為干擾圖案,幼兒開動腦筋,齊心合力將幾個紙箱組合成兩個完整圖案。在這里培養了幼兒認識圖形的能力,同時還鍛煉孩子的解決問題能力、合作能力。

走迷宮游戲

小朋友可以單獨玩或幾個人合作游戲,將九個紙箱拼擺成“三只小豬和狼”的迷宮圖案后,幼兒可進行走迷宮游戲,培養幼兒觀察事物的能力、眼手協調和相互配合能力。

小羊和狼

小朋友可以4個人合作游戲,將九個紙箱拼擺成方格棋盤的圖案后,幼兒可進行游戲,三人扮演小羊一人扮演大灰狼,小羊的家位于棋盤的最底下一行的三個格里,大灰狼的家位于棋盤最上一行的三個格里,小羊要按直線往上走,大灰狼可上下左右走,如三只羊將大灰狼包圍小羊勝利,大灰狼走到小羊家里大灰狼勝。游戲培養幼兒考慮問題的能力和解決問題的能力。

圖形鑲嵌

小朋友可單獨或合作完成游戲,幼兒將每個紙箱上的凹進部分按形狀找對相應的圖案進行填充。此游戲培養幼兒認識圖形的能力、解決問題的能力。

走迷宮游戲范文3

教育家蘇霍姆林斯基認為:兒童的才智反映在他的手指尖上。只有讓孩子在操作中動手、動腦,多種感官參與活動,才能使他們的智慧和能力得到最大限度的發展。立體紙模制作正是典型的手腦并用、手眼協調的活動,有利于全面開發孩子大腦,有利于培養孩子的創造力。立體紙模制作幫助孩子達到“智力全能”。這種全能表現為:第一,孩子在制作過程中學會思考,鍛煉手的協調性,提高動手操作能力。第二,培養孩子的想象力和思考力。立體紙模都是特定物體的造型,孩子在制作時就必須開動腦筋、積極思考、反復實踐,使自己所剪、折、貼的形狀符合實際物體的形象。第三,制作還可以鍛煉孩子的意志,培養孩子持之以恒的品質。做立體紙模是一項細致的工作,需要一步步有順序,按規則進行制作。要做出一個令人滿意的作品,就必須按先后順序一步步地來進行,否則就會失敗。在各種各樣的制作實踐中,可以培養孩子們一絲不茍、不慌不忙、堅持到底的優良品質。第四,享受到自己的動手成果,增強自信心。孩子們喜歡做事,更喜歡成功,并且特別喜歡在成人和小朋友面前炫耀自己的成果,孩子自己制作紙膜有利于培養自信心。

折紙,最經濟、簡易可行的全能動手游戲

玩紙是孩子的一種天性。折紙是最經濟、簡易可行的一種兒童動手游戲。通過折紙活動可使幼兒認識空間方位,建立幾何物體的概念,發展手的動作,培養目測能力,所以,折紙活動是一項有利幼兒身心發展的活動。折紙簡單但是作用全方位。第一,折紙可以鍛煉孩子手指的靈活性,能發展孩子的動手能力。第二,它能培養我們按步驟有順序地認真做事的良好習慣。第三,它還可以培養孩子的觀察力和注意力。第四,由于折紙的可塑性極強、千變萬化,可以發展孩子的創造力、想象力和形象思維能力。第五,好的折紙作品造型優美生動,折疊過程中孩子能潛移默化地受到美的教育,培養我們的審美能力。第六,折紙輔助孩子理解抽象的分數、幾何圖形等,空間想象能力也在一次次地折疊過程中得到提高。第七,折紙時常常需要交流,交流中發展孩子的表達能力,增進孩子之間和親子之間的交往,協作中增強感情。

貼紙,動手性認知益智游戲

貼紙是一種以認知為主、培養孩子動手的益智性游戲,適合年齡較小的幼兒,孩子在玩貼紙的過程中能達到對事物認知、看圖思考、手腦配合等目的。玩貼紙游戲對孩子的五大好處:一,激發孩子的想象力、創造力。二,引起孩子的注意力、鍛煉小手的靈活性。三,貼紙融入了日常生活的認知內容,能夠滿足孩子的求知欲和探索欲。四,能夠培養孩子的觀察力和邏輯思維能力。五,激發孩子的創意神經元,提高孩子的創造性。

在家中創造新鮮有趣、構思巧妙的場景,讓孩子在玩粘貼紙的過程中,不知不覺地學到很多簡單有趣的知識,將快樂游戲和輕松學習完美結合。

涂色,促進孩子的美感發育

3~4歲孩子的眼球已經發育完整,他們對美感有了更高的要求,從這個階段開始通過玩涂色來訓練孩子的審美是最好不過的方法了?!皨寢專嗤苁鞘裁搭伾??”“花朵都有什么顏色?”等一連串的問題,看似幼稚,其實都是孩子觀察平常生活所思考的。世上不缺少美,缺少的是我們發現美的眼光。

對于初接觸涂色的孩子,家長要給孩子選擇內容豐富、動手簡單的材料,循序漸進讓孩子能夠很輕松地掌握技巧,很快地完成作品,獲得成就感,從而提升學習興趣。

走迷宮,培養孩子的邏輯判斷能力

3歲及3歲以上的孩子,常常對迷宮游戲表現出很濃厚的興趣,因為此時孩子已經具備了分析、辨別能力,善于發現新事物,且能注意到事物的微妙變化,并能對事物的不同反應做出很好的判斷。迷宮游戲能很好地益智健腦、提高多種能力的游戲。父母可以通過孩子們最喜歡的走迷宮游戲,培養、提高孩子運筆、觀察、思考等各方面的能力。簡單的迷宮探索游戲作用不簡單,培養孩子的方向感、邏輯能力、推理能力、記憶能力、判斷能力、觀察能力、空間能力。在愉快的游戲過程中,孩子的智力將得到快速提升。

認知卡片,熟能生巧的益智游戲

從學會認知身邊常見的燈、花、貓、狗等物名開始,鼓勵孩子在聽到物名后用眼睛看,用手去指、用嘴說、用筆畫,要經過逐件反復溫習物品孩子才能記牢學過的東西。

認知卡片要從孩子熟悉的物品開始,從孩子喜歡的東西開始,讓孩子聽、說、讀、寫、畫多種動作共同應用,達到熟能生巧的記憶。

走迷宮游戲范文4

游戲是幼兒最喜歡的活動,讓幼兒在玩中學,學中玩是他們掌握基本技能和知識的最有效的方法和途徑之一。那么,如何抓住孩子的這一心理特點,以幼兒最喜歡的游戲形式來建構我們的教學活動呢?我發現幾乎所有的孩子都喜歡玩一種游戲叫《山上有個木頭人》。它之所以能吸引幼兒,是因為游戲中幼兒從運動到靜止時,做出的各種滑稽有趣的定格動作?!缎⌒〗ㄖ煛愤@節體育游戲活動,便是由這個游戲演變而來的。

活動目標:

l、通過游戲活動,發展幼兒走跑交替、跳躍及平衡的能力,體驗游戲帶來的樂趣。

2、通過游戲活動,發展幼兒四肢的協調性、柔韌性和動作的靈敏性,提高幼兒聽信號做相應動作的能力。

3、培養幼兒的擴散性思維和協作能力。

活動準備:

l、紅、黃、藍、綠色的塑料圈每人四個。

2、紅、黃、藍、綠色的小旗各一面。

3、大鼓一面,柱子兩根。

4、錄音機、磁帶。

5、場地布置如圖。 活動過程:

一、引出課題,引起興趣。

幼兒人手一個小圈當方向盤舉在胸前。

師:小建筑師們。今天我們開車去上班,好嗎?

二、活動熱身操。

(放音樂)工地到了,我們把車停好開始工作啦!

教師帶幼兒做各種勞動的動作。如鏟土、打樁、運磚等。

三、用圈來搭建迷宮。

為了讓小動物們玩得更開心,我們打算在這個動物樂園里建兩座大迷宮。今天就是請小建筑師們來建迷宮的。不過在建迷宮之前,我這個質量檢查員要先檢查一下你們的技術怎么樣。

(一)熟悉鼓聲,練習基本動作。

你們瞧,我們的工地上有一面大鼓。你們知道這面鼓是怎么用的嗎?

l、熟悉鼓聲。

教師邊講解邊演示:它有三種敲法。(第一種——慢慢敲;第二種——快速敲;第三種——短促地敲鼓邊。)這三種不同的聲音分別可以用走、跑、跳以三種動作來表示,你覺得哪種聲音用哪種動作表示比較合適呢?

2、聽信號做動作。

幼兒根據不同的鼓聲信號練習三種動作:慢慢敲——走,快速敲——跑,敲鼓邊——跳。

3、擴散思維。讓幼兒想象不同的走法、跑法和跳法。(如大象走、袋鼠跳等等。)

(二)分散練習,搭建迷宮。

l、提出要求。

你們看,我們跟前都擺著四個不同顏色的圈。現在請你們每一位建筑師都用這四個圈來搭建一個小迷宮,迷宮的形狀可以是各種各樣的??凑l搭的和別人不一樣。

2、幼兒操作。

3、走跑練習。

迷宮造好了嗎?那么搭得怎么樣呢?讓我們一起來看看吧。

請你們聽著鼓聲,繞著自己的小迷宮邊走邊看,檢查一下自己的迷宮漂不漂亮。如果鼓聲慢,我們就慢慢走;如果鼓聲快,就快快跑;鼓聲停,我們也要停,再做個漂亮的動作,好嗎?

4、雙腳跳躍練習。

剛才你們檢查過了迷宮的形狀和樣子,漂亮嗎?那么,它里面是不是很堅固呢?我們用另外一種方法來檢查一下吧。你們瞧,我是用什么方法來檢查的?(教師示范在圈內單腳跳和雙腳跳)你們想試試嗎?現在請你們也聽鼓聲邊跳邊檢查迷宮的每個角落。鼓聲停的時候,我會舉起一面旗子。舉什么顏色的旗,就跳到什么顏色的圈里??凑l跳得最好,做的動作最有趣。

(三)自由組合,合作搭建迷宮。

1、提出要求。

你們知道,一個人做事速度快,還是大家一起工作快呢?對了,人多力量大。那現在就請你們拿好自己的材料去找幾個伙伴合作搭一個迷宮好嗎?

2、幼兒操作。(自由組合)

3、走跑交替和跳躍練習。

你和好朋友的迷宮搭得怎樣了?我們也用剛才的方法檢查一下吧。

注意,在敲鼓面的時候,我們就繞著迷宮走;敲鼓邊的時候,我們就在里面跳著檢查;停下的時候,我會舉兩面旗于,你要動腦筋怎樣同時跳 入這兩種顏色的圈里。

(三)分組練習。

我檢查了一下,看來你們造迷宮的技術都不錯。現在,我正式宣布:這兩座大迷宮的建筑任務就交給你們了!高興嗎?

1、提出要求。

現在,我們要分兩隊進行施工。男隊在左邊,女隊在右邊??茨囊魂牭慕ㄖ熀献鞯米詈?。

2、幼兒分組操作。

3、走迷宮,綜合練習走、跑、跳及平衡等基本動作。現在迷宮大了許多,我們檢查得時候要更仔細了。要聽清楚鼓聲,鼓聲停的時候,我會舉更多的旗子,你們也要動腦筋怎樣同時進入這么多的圈里。

四、通過游戲《造高樓》來整理活動器具。

你們的迷宮造得這么好,小動物們一定會喜歡的。

(教師指著兩根柱子)你們瞧,那兒的動物新村還有兩棟高樓沒建完呢,你們愿意幫忙嗎?(讓幼兒通過游戲的形式北朝鮮圈套入兩根柱子上。)

走迷宮游戲范文5

信息技術 游戲教學法 學生

游戲是學生們喜歡的事物,不管是什么樣的游戲,學生教師會喜歡。當今是一個網絡的時代,學生對電腦游戲與網絡游戲的熱愛勝過了一切,他們對游戲有著很多的研究,那么,我們可以在初中的信息技術教學中,運用游戲教學法,來提高學生對信息技術的了解與掌握。我們在游戲的運用中,可以讓學生進行角色的扮演,充分利用模擬情境進行教學。學生可以在游戲中利用猜想、觀察和競賽等形式,來掌握信息知識。這樣做是提高學生的參與度,讓學生主動參與學習,學會競爭合作,創造性地學習,從而完成信息技術教學的目的。對于游戲,本身對孩子們就有很深的吸引力。筆者在教學中嘗試通過學生玩游戲或自己制作電腦游戲,來提高具有一定計算機基礎的學生的學習興趣。通過實踐證明,利用游戲開展教學,能很快讓學生融入到學習活動中去。

一、如何運用游戲進行教學

1.運用探究學習法分析游戲

游戲都有一定的規則,并不是每個學生在不了解游戲的情況下拿過來就可以玩,而是要弄清楚規則,了解了如何玩,才能會玩。比如說,在PowerPoint中我們來超級鏈接一個叫做《走迷宮》的小游戲,要求鼠標行進的過程中不能碰障礙物,哪一位同學能以最快的速度通過終點為勝,如果碰到了障礙物算為失敗,可以重新游戲。這個游戲的制作很簡單,但是首先要教會學生分析游戲:我們可以提出以下幾個問題:第一,需要幾個幻燈片來制作這個游戲;第二,我們可以在每張幻燈片上安排什么內容;第三,在這個要制作的游戲中迷宮由什么組成的,還要設置什么樣的動作為好。第四,每張幻燈片之間是一種什么樣的聯系。這四個問題主要是引導學生分析超級鏈接的載體組成、鏈接方式、鏈接目標等。再舉一個例子,在excel篩選游戲《找人》游戲中,給出幾個找人所具備的條件,再由條件出發找到數據中符合條件的人。我們是這樣分析游戲的:第一,這個人符合的第一個條件是什么;第二,在上面第一個條件的基礎上,第二個符合條件又是什么,第一個條件與第二個條件是一種什么樣的關系。在我們分析問題的同時,也能夠使學生認識了自定義篩選對話框中的幾個條件設置方法。同時,理解了“與”和“或”的關系。

2.在游戲的制作中掌握知識,提高技能

學生只會打游戲,但是如何去制作還是新鮮事,他們會很積極地去做。另外,他們又會在制作中了解到,游戲的組織形式與游戲的難度等會更對他們有吸引力。利用電腦中已經有的工具,讓學生自主地制作開發游戲,有助于他們在制作游戲中,發現軟件中的問題,并能解決問題。

比如,在制作《走迷宮》游戲的時候,學生可能會首先來超級鏈接游戲迷宮前的封面設計。這里就要使用到了進入迷宮的“開始”按鈕,還有就是鏈接的目標。游戲設計了,就是來玩的,所以設計時也本著玩的原則,首先思考的是設計要從玩的角度出發。所以,學生在制作中,就會思考選擇什么載體做“開始”,這個開始放在什么位置比較方便,再就是鏈接到什么目的地。

教學過程,就是學生學的過程,是學生發現的過程。要求學生成為學習的主人,能利用教師提供的材料,有創造性地學習。強調學生有創造性,能夠自我思考、探究和發現事物,強調他們學習活動的過程是最有價值的。信息技術課程注重的是培養學生利用信息技術解決實際問題的能力,在教學設計的同時,也要考慮學生在學習的過程中會遇到哪些問題,又會用什么樣的方法來解決,在此過程中能夠獲得什么。所以,游戲教學中,選擇的游戲,在玩或制作的過程中,一定會使學生體會到一些什么,而不是玩玩而已。

3.游戲測試來滿足學生的成就感

信息技術教學體現的是科學性,而非情感性,即對學生的情感價值觀沒有體現的出處。實際上,我們也可以通過游戲制作之后的游戲測試來滿足他們的情感體驗,讓他們感覺到學習的成功所在。因為學生在利用信息技術解決問題的同時,都有不同的體驗,能感受到其中的快樂,也能體會到合作的酸甜苦辣,這是其他學科所不能比擬的。

例如,我們把游戲的制作與英語教學結合在了一起,把全班分成幾個小組,每4人1組,來進行合作游戲《考單詞》,先是制作PowerPoint自定義一下動畫,要求他們4個人制作四關考單詞試題,每一關試題中包涵著10個單詞,而且用不同的出現方式組成。這些單詞是他們在最近的英語課上所學到的,或者以前學到的。要求四關中,每下一關在難度上都是增加的,這樣做既有利用技術設置考試障礙,即單詞出現的形式不同或者用每次單擊不同的時間來控制難度,即單詞出現的速度增快,或單詞出現時有不同的動畫效果,等等。小組成員經過小組討論技術上的要求,學會知識的同時,體驗到合作的愉快。小組間互相《考單詞》的過程中,了解其他小組設置障礙使用的技術,從而改進自己小組的內容,在合作中增強了競爭的意識。測試游戲過程中,激發了學生不服氣時求知心切的心情和成功時的喜悅心情。在這個游戲中,不僅增強了小組之間的競爭意識,同時小組內的合作意識也在游戲的制作過程中得到提高。

二、游戲教學法的組織形式

1.闖關式。游戲闖關者,在完成不同難度的幾個游戲中,從認識相關工具,到觀察并使用其功能,最后到能充分熟練使用此工具并應用到解決其它問題上。

2.設計開發式。利用所學的知識,自主開發游戲。在進行開發的同時,從游戲的要求出發,尋求需要的技術和工具,在老師和同學互相幫助下,完成作品。

3.競賽式。競賽中,不斷發現高效的技術,對比各種技術的優劣,讓學生學會選擇合適的技術處理問題。

在以上各種各樣的游戲組織形式的教學中,我們本著以游戲是教學主線的原則,把教學內容融入到游戲的內容之中,通過游戲的分析、制作與測試達到游戲目標,這是一個學生主動學習知識的過程,是探究的過程,也是合作的過程。

綜上所述,游戲法在信息教學中有著不可估量的作用。我們要在教授不同的內容時,適當地運用游戲教學方法,以提高學習效率為原則,不要為游戲而游戲,而浪費了寶貴的學習時間。

參考文獻:

\[1\]沈園梅.游戲在信息教學中的巧妙應用——記一次游戲教學的啟發\[J\].中國現代教育裝備,2011,(06).

\[2\]陳敦敏.游戲教學與小學信息技術\[J\].科技資訊,2011,(10).

走迷宮游戲范文6

嬰幼兒時期是大腦成長最迅速地時期,也是大腦發展的關鍵期,適宜的教育和環境刺激則是大腦發育的決定因素。

早期教育越來越受到社會各界的關注,親子教育已成為近年來早期教育中的一個焦點,和諧和寬松的家庭氛圍已成為孩子健康成長的必要條件的今天,家長們都在營造良好的家庭環境。但最具有操作性地便是我們創設環境、空間、時間、對象,讓幼兒在親子活動的互動中,培養孩子表達的勇氣和能力,勇于創新的精神,使子女和父母之間的親情得到滿足和溝通,促進孩子和交往能力的發展。在活動中,父母可從觀察孩子的游戲形式,了解其特質,對他們持合理的期望,引發孩子不同的潛能,并能多鼓勵孩子發現新的點子,放手讓孩子自己解決問題,珍惜共處的分分秒秒,濃郁的情和愛在其激蕩。

結合以上特點,我園大、中班全體教師共同策劃了本次慶“六一” 親子游藝活動。

二、活動總目標:

1.通過活動,讓幼兒、家長感覺到節日的來臨,共同分享節日的歡樂。

2.讓幼兒有表現自己的機會。用演出的形式,大膽的向大家展現所學的本領。

3.家長有進一步了解自己孩子的機會,加深家園情、師生情、親子情。

三、活動組織者:各班教師。

四、活動安排:

中(1)班

保齡球

1.給每位幼兒家庭發4個球。

2.站在規定線后,用手中的皮球向目標投擲。

3.擊倒8個保齡球以上算優勝。

中(2)班

套 圈

1.每位幼兒發5個圈。

2.站在規定線上,向目標進行套圈活動。

3.依據幼兒套中的瓶子個數,發獎。

中(3)班

投飛鏢

1.家長和幼兒站在不同距離的靶子前。

2.每人投3鏢,累計得分后發獎。

中(4)班

釣 魚

1.參加的家庭每人拿一根釣竿。

2.站在規定線后進行釣魚活動。

3.2分鐘內釣滿12條魚為優勝。

大(1)班

搶椅子

1.幼兒8人一組進行游戲。

2.音樂開始,幼兒繞椅子轉圈走。

3.音樂停止,馬上搶到位子并坐好。

4.沒有搶到位子即被淘汰,最后獲勝者獲獎品一份。

大(2)班

走迷宮

1.幼兒用布蒙上眼睛在擺滿障礙物的場地上行走。

2.家長在旁指揮幼兒行走的方向。

3.在規定的時間內走出迷宮且不踢倒障礙物的家庭為優勝。

大(3)班

迷迷轉

1.幼兒站在家長的腳上,音樂起,一起在圓圈中轉圈。

2.音樂停,沒轉出圓圈的家庭為優勝。

大(4)班

夾彈珠

1.在規定的時間內用筷子夾彈珠。

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