三維動畫師范例6篇

前言:中文期刊網精心挑選了三維動畫師范文供你參考和學習,希望我們的參考范文能激發你的文章創作靈感,歡迎閱讀。

三維動畫師范文1

關鍵詞:技術變革;三維動畫;計算機;數字媒體時代

1 數字媒體概述

我們通常理解的數字媒體可能就是廣告、電視上播放的視頻或者圖像。其實數字媒體的形式有很多種,除了視頻、圖像外,音頻、文字也都屬于數字媒體的范疇。數字媒體主要依靠大眾傳播,數字技術和信息科學是數字媒體的主導,現代藝術則起到了指導的作用。隨著數字技術的不斷發展完善,加上其自身傳播形式的特殊性,信息領域的數字技術也越來越多地運用到普通老百姓的日常生活中。最明顯的例子就是目前電影上映前的宣傳期,很多電影借助網絡游戲的知名度和平臺來吸引更多的觀眾,實現行業資源的共享。

2 國內外三維動畫的現狀

國外的三維動畫技術起步較早,在20世紀80年代計算機圖形處理技術得到了空前的發展,1977年的《星球大戰》是電腦制作電影的開篇大作,它采用了最先進的三維動畫技術,不僅可以控制圖像源的位置,還能通過數字技術來彌補各種實際和機械特殊效果之間的缺陷。有了在電影中初次的嘗試后,在90年代中后期三維動畫技術正式發展成一個嶄新的行業,并且在電影行業中的作用也越來越重要,很多現實中無法實現的鏡頭都可以通過三維數字化技術在虛擬空間去實現。

1986年,第一步計算機動畫短片――《頑皮跳跳燈》誕生。這部動畫短片采用新穎的數字技術完成,一經播出便大獲好評,不僅獲得奧斯卡最佳動畫短片獎的提名,還在舊金山國際電影節中拿下最高榮譽金門獎。有了初次成功的嘗試后,數字動畫技術應用也越來越廣泛,越來越成熟。90年代后期陸續推出了很多好的作品,《紅色的夢》(Red’s Dream)、《冰河世紀》、《海底總動員》等家喻戶曉的影片,標志著動畫電影技術研究和國際市場領域都日趨成熟。

國內的三維動畫到90年代才開始發展,起步較國外晚。目前,國內三維動畫的主要問題是定位不準確、故事情節生硬俗套、作品沒有生動的劇情和人物角色,這樣觀眾就很難接受更別提喜歡了。三維動畫的發展最重要的就是劇本,但是中國只是不停地培養三維動畫技術人才,以為會的人多了自然就能拍出好作品,但是忽略了劇本的重要性,沒有好的作品擁有再好的技術也是徒勞。而且想拍出好的作品,只靠三維動畫技術也無法實現,能將藝術和技術完美結合的復合型人才才是優秀的三維動畫師,但是國內三維動畫往往只重視技術卻忽視了藝術的魔力。中國三維動畫需要大量的藝術與技術的復合型人才,國內缺少這樣的三維動畫人才,所以只是能夠做出三維動畫,但是往往作品的藝術性較差。

3 提高國產三維動畫的建議

中國的傳統動畫起步很早,也取得了一些讓人驕傲的成績,如《大鬧天宮》《哪吒鬧?!贰厄湴恋膶④姟返?。但是在三維動畫的發展中,我們應該跳出陳舊的框框,打破呆板平庸的模式,要結合當代年輕人喜歡的方式來演繹動畫中的人物和角色,將藝術和思維完美結合,要解放思維,敢于想象,展現出觀眾平時看不到的奇幻意境。只有這樣才能創造出豐富多彩的內容風格和樣式的三維動畫,既滿足人民的精神需求,也有好的市場效應,這樣中國的三維動畫產業才能得到更高的提升。

3.1 悠久的文化歷史

一部好的動畫片最吸引觀眾的還是它的好故事,國內外三維動畫在審美取向、故事欣賞上很多東西是相通的,在這方面國內就應該向國外學習,國外三維動畫都有比較新穎的故事情節,敢于發揮想象,觀眾覺得不可能的事,他們都能通過三維數字技術在電影中實現。而且中華文明源遠流長,歷史悠久,民間流傳的傳說、神話故事、名人趣事更是數不勝數,通過篩選后,將有教育意義的題材稍加修改,通過三維動畫技術創造出全新的視覺沖擊,由于題材來自民眾,更貼近民眾生活,也更容易被大眾接受。

3.2 增強宣傳力度

好的宣傳有時候比故事本身能吸引更多的關注,要想振興三維動畫行業,就必須加強宣傳力度,不僅需要政府的扶持和幫助,還需要各大傳媒積極宣傳三維數字藝術的魔力,共同營造熱烈的市場需求氣氛,這樣才能讓觀眾更了解三維動畫和接受這種藝術形式。

3.3 培養技術人才和優秀團隊

雖然我們和國外相比還是有很大差距,但是通過積極培養優秀技術人才,組建優秀的團隊,取長補短,定位準確,將國外先進的數字技術結合實際運用到國內的作品中來,就可以打造出有自己特色的三維動畫模式。

3.4 提高高校的動畫教學質量

隨著三維動畫技術的應用越來越廣泛,越來越多的學生想要學習三維動畫技術,投身于這個新興的行業。為了適應這種市場需要,國內開設動畫專業的高校也越來越多了,但是都存在一個通病,只重量不重質,不管是師資水平還是學校軟硬件的水平都達不到要求。而且學生基礎參差不齊,教師水平有限,很多學生在學校只是學習基本的知識,對于學生原創能力和綜合素質培養不夠,學生畢業后也難以勝任動畫行業的工作,不僅國內整體的三維動畫水平無法提高,而且還浪費了大批的人力、物力和時間。所以,高校應該從基礎抓起,多培養學生的動手能力,鼓勵學生原創作品,給學生更大的空間。

3.5 培養良性競爭的市場,保護三維動畫的知識產權

眾所周知,就算有了好的作品也不一定代表你就能成功。一個完善健全的市場起到至關重要的作用,國內的三維動畫市場運作剛剛起步,制度不健全,存在很多漏洞需要完善。首先從融資開始,需要加大宣傳力度,吸引更多的投資廠商,然后建立國家級的信譽高的中介機構,這樣才能提高民間投資者的信心,三維動畫產業的發展才能有足夠的資金支持。最后健全管理制度,充分保護三維動畫的知識產權不受侵犯,形成一定的產業鏈來促進中國三維動畫的發展。

4 結語

雖然目前我國三維動畫只是在發展的初步階段,和國外有一定的差距,國內的代表作品也屈指可數,但是通過對國內外三維動畫現狀的詳細分析,不難發現我國的三維動畫目前已經度過了最困難的時期。通過不斷地學習和嘗試,總結出對自己有用的經驗,將國外的先進技術和我國的悠久文化有機結合,將國際化元素與中國傳統元素結合,正逐漸創作出有自己民族特色的三維動畫品牌,走出中國三維動畫自己的發展道路。相信在不久的將來,中國三維動畫一定會在世界動畫舞臺上闖出自己的一片天地,將中國五千年的燦爛文化展示到國際舞臺,擁有更加輝煌的未來。

參考文獻:

[1] 石京.數字媒體時代的三維動畫變革研究――一場基于MAYA和AE的革命[J].大眾文藝,2014(21).

[2] 鄧云青.淺談數字媒體環境下三維動畫變革[J].長沙鐵道學院學報(社會科學版),2014(2).

[3] 孫慶博.數字藝術對動漫藝術創新的影響[J].科教導刊-電子版(中),2015(6).

三維動畫師范文2

關鍵詞:三維動畫技術;影視動畫;技術應用

中圖分類號:J954;TP391.41 文獻標識碼:A 文章編號:1671-2064(2017)07-0243-01

1 三維動畫技術介紹

1.1 三維動畫技術

三維動畫又被人們稱之為3D動畫,而三維動畫技術是以計算機軟件、硬件技術為基礎的動畫技術,該技術讓動畫設計師在計算機中隨心所欲的創新自己需要的虛擬世界,同時為動畫設計師提供360°的動畫模型,從而打破了紙張動畫的平面特點。動畫設計師只需要借助三維動畫技術,在使用MAYA來制作好低級模型后,在導入到ZBRUSH中對低級模型進行雕琢就可以打造出絕對逼真的動畫角色。除此以外,三維動畫技術其最大的優點在于,在建立好模型之后就可以給模型綁定骨骼,從而使得模型與真人一般具有骨架。在動畫中,動作可以說是其中十分關鍵的部分,而通過三維動畫技術設計的模型在擁有了骨骼之后就可以讓動畫設計師們根據自己的劇本來調試動作,從而使得動畫設計師們不需要再反復繪畫動作的圖畫,幫助其節約時間。動畫在完成角色和動作的設計后,接下里的就是進行材質和貼圖,渲染器中具備許許多多的材質節點,動畫設計是能夠根據自己的需求來選擇需要的質感,通過后期特效能夠讓動畫看起來更加生動真實。

1.2 三維動畫技術的特點

三維動畫技術的特點有:(1)由于三維動畫技術的操作性較強,因此對相關制作人員或者技術人員專業水平提出了更高的要求,同時由于在三維動畫中制作的作品能夠進行修改,有利于提高動畫的制作質量,從根本上保證了影視動畫的整體效果。(2)三維動畫技術還能應用在完成一些現實中不可能完成的鏡頭或者實拍成本過高情況中,特別是場景。與此同時,由于三維動畫在制作過程中并不會受到季節天氣等因素的影響,能夠幫助動畫公司節約制作成本。(3)三位動畫技術可以幫助人們來設計和完成一些在現實中無法重現,或者實拍具有一定危險性的鏡頭,進行在確保安全的條件下,有效的解決制作問題,并達到美化作品的效果。

2 三維動畫技術在影視動畫中的應用

2.1 虛擬現實場景的制作

在影視動畫中,虛擬場景的制作可以通過很多的視覺表現手法來完成,正是因為有了三維動畫技術,制作人員的想象都可以通過該技術讓其想象能夠更加真實的表達出來。比如:在《寶蓮燈》中出現的虛擬天庭場景,就是利用三維動畫技術將拍攝的人物活動與天庭場景進行數字化的融合,從而展現出真實的場景效果。例如寶蓮燈中沉香騰云駕霧的場景設計,制作的場景效果讓人覺得身臨其境,大大提高了畫面的表現形式。

2.2 角色動畫制作

在影視動畫中,通過三維動畫技術所設計的角色更具生動性和表現力,同時還能直觀的將工作表現表現出來,不僅能夠幫助減少動畫設計師設計和創作模型的難度,同時還能在影視動畫的制作使用高級化的控制,從而設計出豐富的內嵌動作。例如在《白雪公主》中,動畫設計師能夠利用三維動畫技術在白雪公主角色的塑造中加入微妙的表情,從而讓作品的人品具有更強的表現力。

2.3 后期特效

在整個動畫制作過程中,后期制作工作的主要內容就包括了三維動畫技術的應用,其主要使用在影視動畫特效的制作和處理方面。在很久以前,由于我國計算機技術較為落后,因此大多數模擬塑造的工作都是通過化妝以及機械模型來塑造的。而隨著三維動畫技術的發展和普及,大大提升了后期制作技術的效果。比如在《功夫熊貓》中,使用三維動畫技術對阿寶的比武動作和場景進行塑造,并通過添加一些生動的特技效果磽瓜猿靄⒈角色的生動性和靈活性。三維動畫技術能夠為影視動畫作品帶來許多現實拍攝和制作中無法實現的生動效果,一方面增加了影視動畫的觀賞性,另一方面也提升了影視動畫的視覺效果。

2.4 影視三維動畫設計

在影視動畫中應用三維動畫設計技術,能夠在影視作品中加入一些應用動畫設計合成的特技效果或者是具有特技效果的影視片頭,從而增加影視動畫的觀賞性。影視三維動畫設計在設計過程中,首先會對影響作品的內容和畫面要求進行具體的了解,再通過利用三維動畫設計軟件、以及其他多媒體軟件來合成一些畫面,以此來豐富影視動畫的魔幻效果,給人們帶來更加的夢幻的視覺享受。隨著影視動畫逐漸受到了我國青少年的喜愛,其發展范圍也在不斷的擴大,而三維動畫設計技術也越來越多的應用于影視作品中,在改善了傳統技術不足之處的基礎上,也改變了我國影視動畫的展示方法,給人們帶來了不同的視覺變化。

3 結語

綜合上述,三維動畫技術作為我國計算機軟件以及硬件發展的產物,其在影視動畫領域的應用不僅提高了我國影視動畫的設計、制作效果,同時還為人們帶來了更多奇妙的視覺藝術效果,大大提高了我國影視動畫的制作質量。

參考文獻

三維動畫師范文3

關鍵詞:三維動畫;動畫發展相關產業;市場發展前景

中圖分類號:J218.7 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2013)24-0018-02

受到科技發展步伐的推動,近些年來動畫產業中由原來的二維平面動畫發展成為三維立體動畫,從而使動畫產業更具廣闊的市場發展前景。時下三維動畫呈現出一片欣欣向榮的繁榮發展景象。三維動畫的發展與計算機軟件的應用具有十分必然的關聯性,網絡的高速發展實現了三維動畫的縱深方向發展,并使其在發展領域中不斷得到完善。

三維立體動畫比以往的二維平面動畫具有更多的發展優勢,從其特點上來看,三維動畫不僅能夠實現二維動畫所能實現的功能,同時從縱深方向實現動畫的立體設計,多維度地實現動畫產業的縱深發展。三維動畫業的發展隸屬一種新興的獨具發展特色的行業,在行業發展中,現階段做三維動畫方面工作的和學習三維動畫方面專業知識的人不斷增多,行業發展呈現出蒸蒸日上的發展新局面。三維動畫平臺的發展態勢也由原來的高端逐步向低端多向的方式發展,逐步實現大眾化發展趨勢。由此,現階段一般家庭電腦就可以實現很好的三維動畫化作品的制作,實現了更廣闊的的發展空間。

一、三維動畫的國內外發展現狀

當前國內外三維動畫專業設計人才和專業研究人才非常緊缺。三維動畫專業方面的人才目前還處在“皇帝女兒不愁嫁”的發展現狀。據相關部門調查發現,國內動漫復合型人才奇缺,從現階段國內龐大的動漫人才市場需求來看,我國國內動漫行業從業人數嚴重不足,更談不上充足的三維動畫專業復合型人才了。僅當前初步計算,國內卡通動畫原創人才的需求就需要數萬人,就這數萬專業性的原創人才中所需要的輔人才就高達十幾萬人左右,國內動漫人才的需求促使動漫專業人才更具廣闊的就業前景。

國外注重動漫人才的培養,并且具有比較久遠的發展歷史,國外動漫人才的數量和專業素質遠遠超過我國國內的發展現狀。與周邊國家相比較,我國動漫人才少于韓國達數萬人之多,我國專設動漫專業的高等院校在全國有200多所,而日本僅僅東京一個城市就有20多所動畫學校,韓國就首爾一個城市就有160多所動畫學校,相比之下,我國動漫專業人才的培養力度還遠遠落后于國外發達國家。

國內動漫市場發展還不夠成熟,動漫設計尤其是三維動畫設計大多還依賴于國際的技術作為中堅發展力量,根本沒有自己研制創新的核心技術為主要發展支柱。這樣,現階段我國國內動漫行業發展尤其是三維動畫方面的發展還處在初級發展階段,也就是說還處在“引進來”的初始發展態勢。而國外動漫行業大多以企業為發展團體,具備成熟的發展機制,具備高端的技術為核心支撐的中堅力量,在市場競爭中處于很強的發展優勢。

二、三維動畫現階段在國內發展存在的不足

(一)我國現階段高校教育體制的不足

我國現行的高校教育體制主要以本科教育為主,而本科教育在其教育特點上主要表現為通才教育,這不利于專業教育的發展和培養。三維動畫本身三維技術和發展特點就是以專業的特點來實現高技術的掌握與實踐研究,本科教育特點不適合三維動畫方面的教育發展。要在國內實現三維動畫人才的全面培養,就必須改革國內現有的教育體制,從根本上實現由通才教育轉變為專才教育。大力發展高等級高發展目標的專科教育和職業技術教育,使具有動畫方面天賦的專業人才能夠得到更廣闊,更具施展能力的廣闊空間。例如,李小華同學從小就對動漫方面的知識感興趣,在讀書學習的過程中學習成績屬中等,當李小華同學到高中要考大學的時候,李小華的父母覺得高校本科教育很好,武斷地強迫具有動漫方面天賦的李小華報考本科院校。無奈之下,李小華只好選擇具有動漫專業的本科院校就讀,然而四年下來,李小華本科畢業后,學不到專業的動漫知識,在動漫的領域中只能算是半個專業人才,更難學到專業的三維動畫方面的高端知識,無法挖掘其本身具有的天賦潛能。

(二)我國現階段高校動畫專業教育發展的不足

現階段我國動畫專業教育在高校教育發展中得不到足夠的重視,就算有動漫專業的高校在動漫這一領域也只不過是執行現行的教育制度來一層不變地施教。施教過程中并沒有對動畫專業進行進一步研究和創新發展,這樣,高校動漫方面的專業性教育在很大層面上只是照搬照抄傳統的教學模式,直觀地引進國外教學知識,這樣,很容易形成夾生的動畫教學模式,從而使學生畢業后在很大程度上不能適應社會中動漫產業生產企業所需的人才要求。例如,一位讀動畫專業的高校畢業生,在步入社會以后,由于技術方面滿足不了動畫產品生產企業的要求,幾年中都找不到稱心如意的工作,這樣就白白地埋沒了具有動漫方面專業天賦的人才?,F行的我國高校專業教育不得不讓人深思。

(三)國內動畫產品開發企業對專業人才的培養不足

雖然我國國內市場發展空間廣闊,但是動畫產業相關企業對人才的培養力度嚴重不足。國內動畫產品開發企業大部分停留在原有的發展基礎之上或者只是照本宣科地引進國外先進的生產技術,這樣,在發展道路上只能受制于人。尤其是在人才培養方面,培養力度更是捉襟見肘,幾乎停留在原有的人才利用之上。

(四)國內動畫專業核心技術開發與研究方面不足

國內動漫產業在現階段還處在初始發展階段,不少產業核心技術還依靠國外技術來實現支撐,很大程度上還處在單方面的引進來的發展階段,根本談不上走出去。市場競爭力極度微小,國內動漫產業市場幾乎是國外技術產品所充斥。國內能夠獨立生產研究的機構和企業屈指可數。這樣,國內動漫產業方面的不足促使我國動漫產業遠遠落后于其他發達國家。如何實現這方面的趕超,還有待我國相關部門和相關企業共同努力。

三、三維動畫的市場發展前景探討及開發措施

(一)三維動畫在國內的市場發展前景探討

三維動畫具有優于二維平面動畫的發展特點,在立體設計方面更優于二維平面設計,無論在動漫影視方面還是動漫設計方面都具有很廣闊的發展空間。從市場空間來考慮,我國是世界人口最多的國家,國內市場有很大的發展空間,無論從人力資源,市場發展口徑,還是從資源發展空間都具有相當廣闊的發展前景。三維動畫從影視和動漫游戲以及與之同行的相關兒童游戲產品,都具有很大的發展空間。例如奧特曼動畫產品,在兒童玩具方面國內具有很廣闊的發展空間,可以利用三維動畫特有的技術進行奧特曼相關三維動畫產品的研究與開發生產,派生出更多立體的具有新特點的相關產品,實現動漫產品的優化升級,開拓更新更廣闊的的發展空間。

當前我國正處在社會主義建設時期,經濟的騰飛和知識科技的迅猛發展給各行各業的市場發展帶來前所未有的契機。三維動畫作為具有高科技含量的技術產品在現階段具有很大的發展空間,國內市場發展前景看好。僅從三維動畫兒童游戲產品來進一步探討,我們不難發現三維動畫產品在我國國內就具有非常大的市場發展空間。我國13億將近14億人口,兒童占總人口數的35%,兒童對動畫產品情有獨鐘,無論是實實在在的動畫玩具,還是電視屏幕里的動畫片,對兒童朋友們都具有極大的吸引力,因此,三維動畫的發展加快了動畫產業的前進步伐,以驚人的發展速度充斥著國內國際市場。

(二)三維動畫的國際市場發展前景探微

三維動畫在國際市場發展中已經形成一條比較成熟的產業發展鏈條,具有很好的發展前景。三維動畫國際市場主要以歐美西方發達國家把持著先進的核心終端技術,控制著整個三維動畫市場的發展。但是三維動畫技術的開發與市場競爭也相當激烈,爭搶著三維動畫產業的核心技術研發與開發權。三維動畫的國際市場發展前景發展時機已趨成熟,實現了飛躍式發展的態勢,具有十分可觀的廣闊的發展前景。

(三)三維動畫在我國的將來開發措施

如何實現我國國內三維動畫的全面飛躍式趕超發展,是當前我國國內動畫行業和科技發展部門共同努力解決的重要問題。那么,筆者通過對國際動畫產業和國內動畫產業的多維比較,得出相關的初步的解決措施。

介于我國現階段動畫產業在國內發展還不成熟的現有實況,我們必須從國內實際情況出發,根據我國國內市場的具體發展特點為三維動畫量身定做一個適合的發展規劃。首先改革我國高校人才培養特別是動漫人才方面的培養,實現高校特種人才的專業培養,為三維動畫的深入發展和研究創設人才基礎。

其次企業應注重產品生產技術的研發創新,增強市場競爭力,這就要求企業在保證產品質量和服務質量的同時應更加注重技術人才的不斷培養和能力素質的不斷提高,并進一步鼓勵技術人員和產品開發研究人員的創新研究發展。三維動畫作為一項新興的具有高技術含量的發展項目,應更加注重技術人才和研究人才的鼓勵和培養。

四、結語

綜上所述,三維動畫在現階段不論是國際還是國內,都因其具有二維平面動畫所不能及的特點在動畫行業中具有很廣闊的發展前景。三維動畫又稱為3D動畫,具有立體的發展特點,在影視業中可以實現難拍場景的三維方向制作,實現影視實景的低成本制作,從人力和物力方面大大降低了影視制作的成本,具有安全、便捷、快速、環保、節約成本等方面的特點,故而,在將來的發展中,三維動畫將成為新興的影視制作金牌行業。

參考文獻:

[1]楊剛.論計算機三維動畫的存在與發展[J].裝飾;2005年01期.

[2]張林.三維動畫《秦時明月》角色造型的分析研究[D].河南大學,2011年.

[3]趙云來.作為藝術的技術――三維動畫發展概覽[J].電視字幕(特技與動畫),2004年07期.

[4]羅業云.論動畫藝術的運動美學[J].齊魯藝苑,2004年04期.

[5]沈夢忱.淺談三維動畫技術[J].中國科技信息,2005年10期.

[6]陳苗.論二維動畫和三維動畫的發展及關系[J].安徽文學(下半月),2009年02期.

[7]楊剛.從技術和受眾看水墨動畫片藝術的發展[J].藝術探索,2011年01期.

[8]王高波.三維動畫的發展趨勢[J].安徽文學(下半月),2010年09期.

三維動畫師范文4

Abstract: Starting from the current state and development of 2D animation and 3D animation, combining with the audients' demand for animation, the article discussed the relationship between 2D animation and 3D animation.

關鍵詞: 二維動畫;三維動畫;MAYA

Key words: 2D animation;3D animation;MAYA

中圖分類號:F272 文獻標識碼:A 文章編號:1006-4311(2012)24-0137-02

1 二維動畫與三維動畫概述

從1906年布萊克頓的《滑稽臉孔的幽默相》第一部動畫片誕生至今,隨著科學技術的迅猛發展,動畫的表現手法也越來越豐富。因此,從不同技術手段上將其分為兩種類型,即二維動畫和三維動畫。

二維畫面是平面上的畫面。二維動畫是對手工傳統動畫的一個改進。通過輸入和編輯關鍵幀;計算和生成中間幀;定義和顯示運動路徑;交互式給畫面上色;產生一些特技效果;實現畫面與聲音的同步;控制運動系列的記錄等等。

三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。

目前,理論界對二維動畫與三維動畫之間的關系存在這兩大派,一方面,認為三維技術是二維動畫影片的表現手段,不能獨立成為動畫影片的一個類別;一方面認為三維技術制作的動畫影片更具吸引力,未來必將取代二維動畫影片。二維動畫,傳統的手繪動畫,是通過繪制每一幀畫面,最終用攝影機或掃描儀合成的連續畫面。而三維動畫是通過電腦所安裝的軟件界面來操作所要制作的動畫造型、背景、燈光等元素。有人把所有三維制作的圖像稱為動畫,這是一種誤讀。三維是一種技術,當這種技術和動畫的特性合作時,才能制作出動畫。

2 二維動畫的現狀與發展

2.1 二維動畫的現狀 二維動畫在動畫發展歷史上占有很重要的歷史地位,一直到20世紀90年代,三維動畫的崛起,迫使傳統的二維動畫面臨著新的困境。從迪斯尼的經典卡通《米老鼠》到宮崎峻的抒情動畫,二維動畫在觀眾中,一直具有很強的號召力。但是隨著三維動畫片的不斷涌入影院,逼真的人物,沖擊力很強的畫面,美麗的場景征服了太多觀眾。

在20世紀90年代的動畫影片中我們可以發現二維動畫的背景開始運用三維技術制作。這種嘗試為動畫片本身帶來了更多的可能性,導演更喜歡運用顏色絢麗,事物真實的三維背景。任何藝術形式的動畫都應該順應歷史,傳統手繪動畫也不例外。然而,在影視傳媒充斥的當今,二維動畫影片是否能夠在視覺上突破是決定其低迷現狀的根本。

2.2 二維動畫的發展趨勢 二維動畫影片發展至今,始終保持平穩狀態??吹纤鼓岬闹饾u衰敗,便是最好的證明。在電影產業高速發展的好萊塢,動畫電影中標準化的人物,程式化的劇情,模式化的音樂,使觀眾厭倦。但是,在二戰后崛起的日本動畫,卻逐漸占到了領頭的位置。奇幻的故事,精良的制作,典型的人物造型,幽雅的音樂成為世界觀眾的新寵。但是由于,現今日本的動畫也已經發展為模式生產的動畫,因此很難說不會重蹈迪斯尼的舊轍,所以必須在風格與故事上不斷的創新,在視覺畫面上下功夫,只有如此動畫才可以不斷進步。

藝術史上,繪畫沒有如同某些人預言的那樣隨照相術發明而消亡,電影沒有如同某些人預言的那樣隨電視的普及而末路。二維動畫作為一種藝術形式而言,不應該消亡也不會消亡。二維動畫與三維動畫會優勢互補,共同發展。二維動畫的發展前景仍然一片生機,只要努力尋求新的結合點,與三維技術更好的結合,就一定能夠在今后的動畫史上大放異彩。

3 三維動畫的藝術狀況與發展

人類的創新推動著社會的進步與發展。當今,由于電腦技術的突飛猛進,虛擬空間三維技術進入了一個嶄新的階段。

三維動畫師范文5

關鍵詞:三維動畫特效;電視廣告;應用

近年來,電視廣告的制作逐漸進入了瓶頸期,最為典型的就是諸多電視廣告中擺脫不了相互模仿的痕跡。而三維動畫特效技術的成熟則為電視廣告的發展提供了一條新的道路。和傳統電視廣告相比,毫無疑問利用三維動畫特效技術制作的電視廣告更能滿足大眾的視覺需求和審美需求。因此,深入剖析三維特效技術的特點,探討其在電視廣告中的應用并對其未來發展進行展望具有重要的現實意義。

一、三維動畫特效技術的特點

(一)可視化

一直以來,很多人認為三維動畫特效技術的主要作用就是對不理想的素材進行加工處理,實現素材的生動化,其更多的是應用于后期制作。其實不然,三維動畫特效技術實現的內容同樣具有可視化的特點。以電視廣告為例,在策劃電視廣告之前就需要將三維動畫特效實現的畫面考慮進去。因此,三維動畫特效不僅能做出一些現實中不存在的場景和人物,更能將這些場景和人物搬到電視熒幕上,從而建立起一種全新的視覺內容。和傳統電視廣告相比,通過三維動畫特效技術制作的電視廣告不僅更加精彩,而且通過虛擬的場景與人物能更好地解放觀眾的思維,給其與眾不同的視覺享受。

(二)技術性

作為一門新興技術,三維動畫特效對于技術的要求是相當高的。當前三維動畫特效的制作技術主要有三種:補充合成、創造合成、特殊處理。其中補充合成指的是利用現代技術將運用傳統拍攝方式拍攝出的素材進行合成,然后再進行后期制作,從而達到將不屬于同一空間、時間的素材完美結合的目的;創造合成更多地側重于根據已有的素材來創造出世界上本不存在的場景和人物,如動畫廣告就是典型的創造合成類型;特殊處理則主要是指在拍攝結束之后,通過改變畫面中的人物、景物和鏡頭運動軌跡來讓觀眾注意到三維動畫特效技術的特征。

二、三維動畫特效技術在電視廣告中的應用

(一)三維動畫特效在戲劇式電視廣告中的應用

戲劇往往意味著體驗和欣賞,因此戲劇式電視廣告的最大特點就是擁有人物角色和情節,像微電影一樣能夠給觀眾一種身臨其境的感覺,使得人們能夠在享受的同時接受電視廣告傳遞的信息。三維動畫特效技術在戲劇式電視廣告中的應用更多的是體現在對生活片段的截取和處理,從而實現了觀眾扮演角色的夢想,讓消費者從中得知某一品牌對實現自己預期目的的幫助,提高其購買欲望。當然,也有部分戲劇式電視廣告在應用三維動畫特效技術時,通過虛擬人物和場景的方式來避免觀眾模仿廣告中的角色,其最為主要的目的是讓觀眾記住品牌的名字或者功能,增加關注度。

(二)三維動畫特效在動畫型電視廣告中的應用

三維動畫特效技術貫穿于動畫型電視廣告制作的始終,如腦白金廣告就是典型的動畫型廣告。動畫類型的廣告是大多數人喜聞樂見的一種廣告類型,原因在于一方面,部分嚴肅的廣告話題容易讓人產生抗拒心理,如公益廣告等;另一方面,在制作動畫時創作者能夠有效地控制角色表演,更好地達到預期效果。在三維動畫特效技術出現之前,動畫型廣告以二維平面運動為主,而在三維動畫特效技術出現之后,通過在三維軟件中建立模型、繪制場景,貼上合適的材質、根據需要設置攝像機和關鍵幀,使其按照計劃運動,最終生成動畫。畫面立體感更強,更加真實,可控性也更強。

(三)三維動畫特效技術在MTV電視廣告中的應用

音樂MTV電視廣告是一種全新的廣告形式。和其他廣告類型相比,MTV電視廣告在宣傳飲料、酒等品牌上有著得天獨厚的優勢,但其對于拍攝要求較高也一直是令眾多廣告人感到困擾的問題。而三維動畫特效技術廣泛應用于電視廣告領域使得高質量、高效率地制作MTV電視廣告成為可能。近年來,通過三維動畫特效技術將本不連貫的素材整合在一起拍攝成MTV已成為電視廣告的創意趨向。在實踐中,三維動畫特效技術應用于MTV電視廣告主要集中在兩個方面,一個是對MTV中的場景、服裝和人物的修訂,使其和產品更加吻合,另一方面是在MTV電視廣告的結尾凸顯產品的標志,達到產生強烈對比的效果。

三、電視廣告中三維動畫特效技術的發展趨勢

(一)三維動畫特效技術將貫穿于電視廣告的制作全過程

當前電視廣告中對于三維動畫特效技術的應用更多是側重后期處理,如在拍攝完廣告之后將制作的特殊鏡頭插入廣告所需要的位置進行合成。但是隨著人們對電視廣告質量的要求越來越高,更多的特效鏡頭被應用于電視廣告中。這就意味著單獨依靠后期是難以完成這項工作的,因此三維動畫特效技術將逐漸從輔角色轉變為功能性角色,貫穿電視廣告制作的全過程。值得注意的是,在拍攝電視廣告的過程中應用三維動畫特效技術一方面,要做好前期的籌劃工作,設計好合適的場景畫面;另一方面,要將三維動畫特效技術的相關標準貫穿始終。

(二)三維動畫特效將成為電視廣告創作的主體

目前,三維動畫特效技術在電視廣告中的應用已經不僅僅局限于后期畫面的處理和特效鏡頭的增加,因三維動畫特效技術而誕生的電視廣告類型不斷增加,形式也愈加豐富,這些都意味著三維動畫特效已經不是一種純粹的技術類型,其對電視廣告的影響更多地體現在創作觀念上。未來隨著計算機技術的不斷發展,利用三維動畫技術創作電視廣告將會越來越方便,當以三維動畫特效為主的電視廣告取代傳統電視廣告時,三維動畫特效也將從一種純粹的技術類型轉變為電視廣告內容的主體。

參考文獻:

[1]艾飛.淺談三維動畫在影視廣告中的應用及特點[J].文體用品與科技,2011(09):148-149.

[2]劉佳.三維動畫技術在現代影視廣告中的應用研究[J].科技視界,2012(10):78.

三維動畫師范文6

一、動畫概述

對于動畫概念的界定,一種是基于電影理論的。這些學者認為動畫是電影的先驅。1831年,法國人把畫好的圖片按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉動,圓盤上的圖片也隨著圓盤旋轉。這部機器還有一個觀察窗,從觀察窗望過去,圖片似乎動起來了,形成運動的畫面,這就是原始動畫的雛形。

隨著計算機軟、硬件技術的飛速發展,在電腦上已經可以制作和顯示出高質量二、三維圖形。而且用電腦進行動畫制作,方便、快捷,制作出的動畫作品具有極逼真的視覺效果。人們很快就發現了電腦動畫巨大的藝術與商業價值,迪斯尼等世界的動畫巨頭也率先開始使用電腦進行動畫的創作。

現在的動畫,特別是三維動畫,幾乎都是借助電腦動畫技術制作出來的。電腦不僅可以制作傳統意義上的寫意動畫,還可以模擬自然中的一些形象和景物,具有極強的真實感。場景和動作表現上也非常自如,被廣泛應用于電影、影視動畫片、廣告和游戲等領域。

二、動畫中的鏡頭概念

三維動畫片中的鏡頭的概念與電影中的鏡頭概念很相似。在三維動畫的創作過程中,非常重要的一項工作就是拍攝。在拍攝時,將三維角色模型按劇情的要求布置在三維場景模型中。并將角色的動作擺好然后進行逐格拍攝?,F代的三維電腦動畫一般都是使用數字方式直接在電腦上建立虛擬的三維數字場景,同時也使用電腦動畫軟件建立劇中的數字角色模型,然后將這此數字角色模型的動作設定好,接下來是在場景中設置燈光,設置攝影機進行拍攝……由此可以看出,與二維動畫相比,三維動畫中的鏡頭更具有實際拍攝的味道。本文下面只對三維動畫,特別是三維電腦動畫鏡頭的有關問題進行探討。

三、三維動畫片中鏡頭的特點

三維動畫片中鏡頭的概念已經不是電影攝影的鏡頭的概念。在三維動畫片的制作過程中,不論是傳統的三維動畫,還是現代電腦數字的三維動畫,從本質上說都是逐格拍攝的。三維動畫片在拍攝某一個所謂的鏡頭時,攝制人員要將場景中的角色按要求擺好其要拍攝動作的一個分解動作,開動攝影機拍攝一格。再將角色模型擺成下一個分解動作,然后再拍一格。如此重復進行,一直到某個鏡頭拍完為止。制作三維電腦動畫的原理也是一樣的。雖然三維電腦動畫的制作過程,看似連續渲染生成的,但在渲染生成之前要進行關鍵動畫的設定。設定關鍵幀也一般是設定一個連續動作的起始狀態與終止狀態,而中間幀的產生,也就是動畫角色的各個分解動作實際上是交給電腦軟件去生成的??梢钥闯?,三維動畫中鏡頭的概念已經從電影攝影中的“攝影機啟動與停止”的物理性概念變成了“劇情劃分最小單位”的邏輯性概念。

三維電腦動畫鏡頭能產生變幻莫測的、豐富的特殊效果。在拍攝的過程中,通過使用具有特殊光學性質的鏡頭在畫面中產生一些特殊的光影效果。例如,在拍攝過程中使用星光鏡在畫面中的這點處產生星形的光芒等。三維電腦動畫中的鏡頭,不僅能夠產生普通攝影機特效鏡頭產生的一切特效,而且能對這此特效進行控制。此外,三維電腦動畫中的鏡頭特效還能產生攝影機物理鏡頭無法產生的特效。在需要表現光的通路的情況下,使用物理鏡頭拍攝只能通過在場景中增加煙霧等反光粒子含量來體現光線的通路。這樣做大大地降低了場景中的能見度和照明光的亮度。而三維電腦動畫鏡頭可以在其他條件都不變的情況卜為燈光增加體積光來表現來光通路。許多國外科幻片中的奇異的光景效果大都是用三維電腦動畫軟件制作出來,然后合成到影片中的。

總之,三維電腦動畫中的鏡頭是一種特殊類型的鏡頭。這種鏡頭具有一般物理鏡頭的所有特點,同時還具有“無限機位”、“選擇性”、“可控制特效”等特點,是一種基于數字技術的、應用彈性極大的邏輯鏡頭。如果能夠很好地把握住這種鏡頭的特點就可以將作品表現力提高到極致。但這種技術就像一匹千里馬,庸才坐著會覺得很累贅,不如以前跑得快?,F在有許多的導演和制片人排斥三維電腦動畫等數字化影視制作技術就屬于這種情況。蠢才騎著會背道而馳,因為他們只顧快跑不看路?,F在一些大片只追求制作效果和視覺沖擊力,就是這種情況。這種技術只有被能理解、會使用的英才駕馭才會一日千里,并憑借它創造出登峰造極的完美作品。

四、三維動畫片中鏡頭設計運用

眾所周之,動畫片的世界是虛擬的世界,虛擬的世界的效國世要靠精確的動畫片鏡頭設計來實現的,雖然動畫攝影機無法拍出有些效果,如有透視變化的旋轉鏡頭等,但是在動畫片的鏡頭設計中,這一切都不是問題,一切實拍手法、一切攝影運動、一切場面調度都能在動畫鏡頭中設計出來,動畫片能摹擬所有的實拍手法。動畫中的鏡頭表現力甚至要超過影視實拍,因為它缺少了真實環境中的限制。本文具體談以下兩點:

1、鏡頭設計中的鏡頭調度

在美國動畫片《獅子王》中,有一場戲,講述刀疤把辛巴騙到山谷中,讓土狼從山上趕動物們沖向谷底,然后由刀疤通知木法沙,把木法沙卷入動物狂奔的災難中。在這組經典的段落中,鏡頭畫面設計起了很大作用。例如:當辛巴看見動物從山谷沖下來后,一個急推向辛巴的鏡頭,給人以強烈的視覺沖擊力。

2、電影鏡頭蒙太奇手法用于動畫的分鏡頭

亚洲精品一二三区-久久