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文化創意產業范文1
仿佛一夜之間,“創意產業”就成了新經濟的一個熱門詞語。國家和地方政府都看到了創意產業的光明前景。上海、深圳等大城市開始爭打“創意”牌,動漫基地、影視基地紛紛涌現??梢?,大力倡導和發展文化創意產業作為國家改革發展的重要政策,已受到人們的普遍重視。如何創意才能形成產業成為研究的課題?
關于創意產業,筆者的理解是:以創意為動力源與出發點,以文化為基本領域,以精神文化創造為落腳點的相關行業生產就是文化創意產業。對文化創意產業性的認識往往被漠視,即從構思創意開始,到藍圖規劃、批量生產實現、宣傳發行、售賣實現,一直到延續的后產品開發,構成創意產業的基本鏈條。
這里的邏輯思路是沿著產業構架是否完善來進行,但實際上忽略本體核心的偏差影響著創意產業的真正構成。我認為:產業追求文化方有創意,創意立足文化造就產業,文化注重創意才有產業。這里并沒有否認作為產業的基本要素,但格外強調了文化和創意因素的重要性。在當今時代,論及文化產業,必須重視這一觀念,即沒有對于文化的追求便難以有思想的創意,也就容易偏離文化創意產業的基點;而所謂的創意如果不是立足于文化,也難以造就現代價值的產業;文化如果只是守舊不注重創意,產業的規模更難以實現。實際上,時代要求創意產業的凸顯,是因為經濟發展規模和社會文化需要的推動,而作為國家倡導的創意經濟的確已經到了需要深入研究的關口。北京2006年人均GDP達到6210美元以上(一則統計為6262美元),而北京的文化創意產業共有9類,它們的產值已經達到960多億元,占全市GDP的14%。這一迅猛發展的背景促使我們尋找世界性的發展眼光,提出文化創意產業恰逢其時。
然而,對于文化創意產業類別的擴大化問題從一開始就不容忽視,目前到處談論的“文化創意產業”,就出現了只注意霸占地盤和收編領域、一味要求產業目標而缺少對產業核心“創意”認知的偏差。與以往“文化是筐什么都裝”的問題相近,丟棄了文化內核,有意無意拿著文化創意產業的筐,往其中隨意套古舊傳統的東西。
觀念正確才有文化的創意產生
應當承認,文化創意產業才剛剛進入我們的視野,卻已經得到了政府有利政策和大幅資金的支持,于是,理論跟進就顯得極其必要,而如何發展文化創意產業更是當務之急。文化創意產業同時成為許多企業逐利的目標,因此而暴露出了最為功利的產業要求的直露性。文化創意產業在某種程度上被大力提倡為創意經濟的落腳點有一定合理性,在這里,產業的意識得到大大提升,但產業的結構性要求以及結構中的聯系即產業鏈問題并沒有得到真正的重視。沒有產業鏈,產業意義難以成立。越來越多的學者形成基本共識,即文化產業和文化創意產業的差異是明顯的:文化創意產業應該以小博大,它不同于一般意義上的文化產業,而具有強調觀念意識造就文化產品高倍價值的功用。
所以,正因為“創意”本身是文化創意產業的核心,其自身的“觀念性”價值最為重要,對于創意產業觀念形態的研究應首當其沖。而抓住觀念形態的特點,哪怕未必直接和企業的收益掛鉤,卻也是構成這一產業的基本前提。觀念正確則有文化的創意產生,產業的目的才有可能實現。
以上所述,對文化創意產業不能不在觀念意識上給予格外的強調,同時也不能不強調產業以創意為中心的文化構成意識。
需厘清文化創意產業的范疇和包容面
文化創意產業目前成為國家大力支持的領域,其原因是生產達到一定階段,考察發展問題的視野擴大,超越了產品物質存在和簡單生產到產品化的階段,期求“創意”的高端文化價值和“產業”鏈條及產品高速增長的階段。因此,這里有三者即產業意義上的商界眼光、經濟策略的迫切目標以及文化意味都隱含在其中。其中,對于創意藝術文化在內的主要產業對象,重視藝術作為文化創意產業的重要構成的意識,尤為重要。因為藝術是創意的集中體現。
在這一個意義上探究文化創意產業時,實際上突破了以往簡單孤立的生產企業,以及單一的產品概念的認識,而站在包容新鮮創造觀念對于文化產品的價值意義上。對于文化創意產業的泛濫化的思考,就包含了對于將幾乎難以說清的產業都納入文化創意產業的憂慮,以及對將缺乏精神產品意義的生產都納入文化創意產業的擔心。
文化創意產業發展研究需要注意的問題還有許多,比如:厘清文化創意產業的范疇和包容面。文化創意的核心是高速地創造具有新鮮文化創造性價值的文化產品。因為說到底,文化創意產業注重精神產品的高端性和創造價值,簡單的歸并產業歸屬或世俗性的包容龐大產業,都無助于產業形狀的確立,也不能夠產生實際效能。
文化創意產業范文2
文化創意產業對應英文CreativeIndustries,直譯為“創造性產業”,是一種在全球經濟形態升級過程中凸顯出來的產業形式,也被稱為創意經濟。關于文化創意產業的概念至今也無法統一。因此,本人通過深入學習認為,它是綜合開發和運用個人創意、技巧和才華,生產擁有知識產權的產品,為社會創造財富和提供人才就業的一種新型產業形態。21世紀是文化產業發展的黃金時期,同時也是競爭力最為活躍的行業,與既有文化產業相比,文化創意這一理念更能真實反映出低耗高產這一特點,能夠形成具有循環效益的產業鏈,所以在文化產業中,它是能夠創造可觀價值的主要部分。文化創意產業作為一種新興的業態,雖然在各國家和地區的表現形式和內涵上各有特點,但都具備下列共同的產業屬性特點:
(一)文化性文化創意產業既有經濟屬性,又有意識形態屬性。實際上,任何文化創意產業都必須以一定的文化為基礎,任何創意既是對一定文化的創新,同時創意本身也必須是有文化的。文化產業的發展,始終建立在文化與價值的產生、累積、消化和吸收上,是具有經濟價值的宏觀產業,與傳統的、以生產資料為基礎進行的生產活動截然不同。文化產品的屬性極為豐富,不但具備商品功能,同時也承載著教化、娛樂等功能,更為關鍵的是文化產品能夠影響消費者的價值觀和認識取向,能夠對全社會道德、文化、精神、經濟等層面造成影響,這些影響力是普通物質產品所不具備的,其社會效應更為顯著。
(二)創意性在文化產業的發展中,創意是其發展的核心動力。只有創意產品的不斷推出,才能吸引消費者眼球。在文化產業中,創意就是其生命力,新穎獨特的創意是保障文化產業發展的第一命脈。文化資源雖然有限,但是文化創意卻可以無限延伸。沒有文化的文化產品是無法占據市場的,所以創意性的體現和發揮是其區別于普通文化產業的最大標志。
(三)跨界性創意產業不是一個獨立的產業類型,它的關聯度極高,主要表現形式為產業融合。同時,創意產業的整合性較為明顯,對周邊行業具有一定的滲透性,通過跨界發展,能夠在不同行業進行融合重組,進而形成獨立的行業特色,成為新興產業的重要載體。與此同時,在產業的橫向發展中,不少傳統產業經過創意開發后,具備了一定的增值價值,例如在工業生產中的研發和成果轉化以及服務業、文教事業的相關內容等。
二、當前中國文化創意產業發展的現狀分析
近一段時期,國內文化產業發展速度不斷提升,城市創意產業的發展已經成為新興產業的一大特色,同時不少創意基地相繼建成并開發利用。相關數據顯示,在創意產業最為發達的上海地區,截至2013年,區域內創意產業的發展受益已經占據整體GDP的7.7%。從這一數據可以看到,國內創意產業已經初具規模,并且發展趨勢良好。同時,在國內經濟環境較為優越的區域,例如長三角、珠三角等地,文化層面的消費較具活力,而消費水平也在呈現不斷上升趨勢。一線城市對于創意產業的發展尤為重視,并將其視為整體提升文化產業收益的重要途徑,而且對其外向型發展寄予較大希望。在國內經濟環境有待發展的西北地區,同樣具有深厚的文化積淀,文化資源較為豐富,但是文化消費卻處于起步階段,這些區域的文化經濟發展應當以當地資源為基礎,利用現代高科技手段,以城市為核心市場,不斷推出主題特色明顯的文化產品,進而形成其獨特品牌,以文化產業為發力點,有效縮小區域經濟差異。
三、加快中國文化創意產業發展的策略
(一)建立健全相關的法律法規法律是促進文化企業發展的基本保障。在文化產業的發展中,健全的行業制度尤為重要。目前不少國家為了保障本土文化經濟的健康發展,已經從法律角度對這一產業的發展進行規范、立法,并逐漸形成完善的法治體系。日本制定出臺的《企業安全法則》中規定,外資企業進入日本市場的先決條件是與當地公司進行合作,以此對外來資本進行有效控制。通過上述事例可以看到,國內對于文化產業的立法已經迫在眉睫,對于本國知識產權的合法保護用盡快完善,并利用數字技術進行版權審核登記,在國際交流中強化文化資源的保護,使版權保障更為全面??傊?,在當前條件下,政府應當以科學論證為前提,盡快出臺并實施相關法律監督機制,為創意產業的發展開辟更為廣闊的發展平臺。
(二)完善文化創意產業政策體系在文化單位的轉制過程中,要明確界定其產業屬性,劃分出公益性以及盈利性產業范疇,以此為基礎進程差異化管理。在文化政策的制定上,要以全面促進其文化發展為前提,在研究理論與實踐發展中找到平衡。在實踐管理中,要逐步制定創意產業的評價指標,通過更為科學、規范的評價,使其具備政策支持優勢,建立更具發展潛力的循環持續模式。在城市的整體規劃中,要在土地征用階段為創意產業發展預留空間,政府應當全力支持廠房、土地等資源整體出租,作為創意園區建設基地,并給與一定的資金支持以及政策傾斜。
(三)推行創意產業集聚戰略創意園區的建設,能夠成為多產業融合的最佳載體,在資源的優化整合上能夠發揮積極作用,并形成明顯的規模優勢,促使文化產業整體創新能力不斷提升。產業園區的建設,能夠強化企業間的跨界合作,發揮其創意優勢,形成市場集成效應。在此基礎上,政府應當加大對園區建設的資金投入力度,為基礎環境建設提供更為優越的物質條件以及政策支持。上海區域的張江文化產業園就是典型的成功案例,具有一定的借鑒價值。該園區對上海不同區域的動漫、網游研發單位進行集中,通過資源的有效整合,實現了集“技術研發、人才培養、科技轉化、成果展示、市場交易”五項功能為一體的先進運作模式,實現了合作商家的供應。在產業鏈的構建與成果轉化中,不少品牌例如美國迪斯尼公司,已經相繼推出了動畫衍生產品。這種運營模式實現了創意價值的市場轉化,獲得了巨大成功。
文化創意產業范文3
與其他國家不同的是,中國創意經濟的活躍不是在某個領域異軍突起,而是全面開花。據股權投資研究機構清科研究中心數據顯示,截至2011年底,中國文化創意產業相關基金數量已達100余家,已披露募集資金總量超過1300億元人民幣。
“從IPO角度來看,預計最快于2013年前后,中國文化創意及其相關領域企業將迎來一波上市潮?!鼻蹇蒲芯恐行姆治鰩煆垇喣斜硎?,文化創意產業已經成為資本市場關注的熱點領域之一。
而在此之前的2006年,似乎注定要成為中國創意經濟發展元年。這一年發生了很多具有代表意義的事,其中最具影響力的是北京和上海等經濟發達的城市和地區都相繼制定了發展創意產業戰略規劃,緊隨其后的一批創意產業園區相繼建立。僅北京一下就冒出18個創意產業基地,上海的創意產業園區則多達30多個,還有廣州、杭州、深圳等城市也都建起了一批創意產業園區。
面臨機遇與挑戰的文化創意產業在焦躁中延展開來,但是當我們用冷靜的目光去判斷和審視的時候,或許每個人都有不同的答案。
當意識形態遇到產業
“我認為文化創意包含了以前的一個名詞——意識形態。而其中又有三個層面的考量:第一,意識形態需要市場化,才會有強大的競爭能力來抵御他國文化的沖擊。第二,低成本、規?;切胁煌ǖ?,因為文化創意產業是高精尖的產業;第三,文化創意產業再走下去本身是一個商業化、工業化的過程,但是其結果又是針對人感性感知的?!比騽赢嫶髱?、點石數碼董事長鄧博弘向《環球財經》坦言,文化創意產業可能會是一個終極產業。因為當社會變得穩定、富足之后,人們才會真正尋找自己內心的需求,文化、藝術相應的東西開始值錢。
正如鄧博弘所言,哈佛商學院教授羅布·奧斯汀也曾指出:“當商業變得更為依賴知識來創造價值時,工作也變得更像是藝術。”奧斯汀的意思是,當商業基礎從現代性的“物質資本”,轉向后現代性的“知識”后,經濟范疇的基礎就從“理性”轉向了“藝術”。理性范疇內物性的創新就必然轉向“藝術”范疇內生命性的創新。
而文化創意向產業的轉變首先從電影界開始介入。美國好萊塢電影無疑是先行者,好萊塢的電影工業,在生產理念上借鑒了汽車工業的做法。
反觀中國電影,從19世紀至今,我們已推出了許多好萊塢電影,所有的電影給我們的導演,演員和觀眾深深的印象。與好萊塢電影相比,中國電影開始改變他的生產模式。在接受好萊塢電影沖擊的同時,中國電影業也開始了市場化、工業化的探索。
“其實目前除了電影產業在國際上有一定的分量之外,其他文化板塊卻沒有體現中國的優勢。例如動漫產業,雖然從動漫公司的數量以及規模都有增加,但是從設計到質量都沒有話語權?!币晃粡埿諛I內人士如此告訴記者。
雖然目前我國文化創意產業在產業化和工業化存在不足,但中國廣闊的領域和濃厚的文化氛圍卻是中國文化創意產業的優勢。尤其是目前從國家層面對文化的支持,更是為文化創意產業注入了一針強心劑。
“十一五”規劃已經把文化產業作為調整經濟結構的重要舉措,從中央到地方出臺了一系列鼓勵文化產業發展的政策措施。文化部明確提出在5年內文化產業要實現年均15%的增長。
而在城市化的今天,文化創意產業有了更為廣闊的發展空間?!皠撘猱a業可以和其他產業融合發展,已經超過了單一的產業層面,是一個無邊界的產業,是增強國家軟實力的有效手段?!敝洕鷮W家、第十一屆全國政協副主席厲無畏告訴記者,創意產業本身并非只是文化產業單一層面,但文化創意產業正處在良性發展期。
他分析道,中國快速的城市化在推動經濟增長的同時,也出現了千城一面和各種“城市病”?!案弋a值、低能源、綠色無污染”文化創意產業在新型城鎮化建設中是一次難得的機遇。我國將來實現70%的城鎮化率后,新增人口將會深刻影響社會的整理消費需求和規模,而文化創意產業的發展能夠促進城市的轉型
香港特別行政區立法會委員、香港奧委會主席霍震霆從香港和內地的合作層面就曾表示:繁榮兩地的文化交流,對長遠發展是有利的。充分利用文化創意產業發展經濟,不僅可以產生經濟效益,還能傳播民族文化、宣傳中國文化的價值觀。
繁榮與弊端
正是基于政策對文化領域的重視和傾斜,文化創意這個十幾年都沒有“正式身份”的產業似乎一夜之間成為各地級政府以及投資界的“寵兒”。十報告為文化產業勾勒出一個巨大的市場,陸續出臺實質性政策,文化創意產業有望迎來快速發展的“黃金十年”。
回顧2012年,在全國宏觀經濟增速有所放緩的情況下,文化創意產業依然高歌猛進,保持了大約20%的增速,增加值預計達到1.6萬億元,成為國民經濟發展中最耀眼的一顆明珠。
據銀聯信預計,未來1~5年內,針對文化及電影產業的投資將日趨活躍。資本將多層次參與產業投資,同時,將迎來影視產業相關企業上市潮。目前,已排隊上市或未來可能上市的企業數量超過十余家,此波IPO浪潮,在一定程度上也將刺激資本不斷進入。
金融資本與文化產業對接也在2012年初現端倪。中行、建行、農行、北京銀行等均加大了對影視產業的介入力度。截至2012年10月,中國銀行金華市分行“影視通寶”已累計為14家東陽影視文化企業核定授信總量11.3億元,先后支持了《懸崖》、《北京愛情故事》等20多部影視作品。
同時,銀行信貸資金“殺入”文化產業的熱情不減,截至2012年6月,我國文化產業本外幣貸款余額已經達到980億元。資本的介入也推動了文化企業上市的高峰。截止到2012年10月底,文化企業上市數量已達到18家,遠高于2011年全年的10家。其中人民網在上交所成功上市,成為我國第一家在A股上市的新聞網站。
除了資本靈敏地嗅到文化創意產業的“春江水暖”,全國各地文化產業園區建設持續升溫。2012年9月,文化部頒布了第四批2家國家級文化產業示范園區、4家國家級文化產業試驗園區、69家國家文化產業示范基地名單。同時,再加上新聞出版總署批準的數字出版、動漫基地等27家、國家版權局批準的版權示范、貿易基地等14家、國家廣電總局批準的動畫等基地37家,國家工商總局批準的廣告產業園區9家和各地政府建設的文化產業園區,文化產業園區總數達到7500家左右。
但是,在文化創意產業熱席卷全國各地的同時,繁榮背后隱藏的弊端、泡沫等問題接踵而至。
首先體現為同質化現象嚴重。16家國家文化科技融合創新示范基地中有14家將動漫游戲作為主導產業,很易導致供過于求問題。其次,重形態、輕業態、地產化問題突出的一些產業園區定位不準確,服務功能建設滯后,多重“形態建設”而輕甚至忽視“業態建設”;再次,企業研發活力不強,盈利模式創新性不足的短板也日益凸顯。雖然我國已有LBS+團購、LBS+精準推送等LBS商業模式以及其他形式的文化創意產業商業模式,但整體上看我國文化創意產業缺乏原創性的文化產品,主要以模仿為主,競爭中處于不利地位。
專家指出,創意園區是把雙刃劍,創意產業的根本觀念是通過“越界”促成不同行業、不同領域的重組與合作。園區的根本目的應該是促成各種“越界”來推動創意產業的發展,而絕不是簡單的管理。
“避免硬件式思維、盲目跟風、重復建設、占用過多土地資源、缺少財政收入從而需要財政長期補貼、個人藝術家為主、重點不突出、企業發展無力等的做法和項目,實現效益型的可持續發展目標?!北本┐髮W文化產業研究院副院長、文化部國家文化產業創新與發展研究基地副主任陳少峰告訴記者,文化創意產業需要冷靜的態度和現實的考量,這也正是中國文化產業亟需解決的問題。
為什么會出現繁榮和盲目相悖的狀況呢?是行業本身所特有的不確定性因素主導,還是外面在運行中的作為決定?各有說辭。
“如今我們消費行為很多仍出于很初級的訴求,當消費者只肯為一個產品基本功能而買單的時候,不去關注其中的品位、設計、文化含量時,文化創意工作就無法具備價值,也就不具備長出參天大樹式公司的條件?!编嚥┖胝f。
“中國人并不缺創意,我們靈魂里也不缺乏創意與文化的優良的種子,但是現在顯得比較貧瘠是因為土壤需要去改良?!编嚥┖胝J為今天的文化創意產業,不再是我們傳承的文化,他有一些新的概念。市場化和工業化都是以前沒有過的,但為沒有工業化,就沒有產業。這些元素都和我們以前對文化的理解不同,所以產品和結果也會有區別。
工業化路徑拷問
《啟蒙辯證法》一書首次提出“文化工業”的概念,德國哲學家西奧多·阿多諾在他的《文化工業再思考》(1967年)一書中對其進行系統論述,他說:“在我們的草稿里,我們使用的是大眾文化,后來我們用‘文化工業’取代了那個表述旨在從一開始就有別于和大眾文化概念擁護者相一致的?!?/p>
但是普遍意義上的大眾文化如何做到由意識形態向市場行為轉變,但中國文化創意產業應該是什么樣的發展路徑?面臨拷問。
“文化創意產業的發展路徑必然是先產業化、市場化,之后產業本身也必須是由工業產品藝術化向藝術產業工業化轉變的過程。在這個過程中,將工業產品藝術化是首先考量的層面。也就是說,怎么不斷地通過技術創新地把好看的東西呈現出來至關重要。”鄧博弘向《環球財經》坦言道。文化創意行業的核心價值就是要觸動人感性層面,作為產品結果就是要好看,要感動觀眾。但他既作為產業,就應有產業規矩,而不能僅僅是藝術創作。
馬克思在《1844年經濟學哲學手稿》里說:“文化工業時期,由于資本和商業操控的介入,藝術的娛樂功能被極端地放大,審美意蘊、批判尺度、人文關懷和對現實與自我的反思都逐漸的淡漠。實際上,無論是對傳統的藝術創造和文化模式,還是對人們的審美體驗方式,文化工業時期的‘大眾文化’”都在對其進行著潛移默化的解構”。
然而,隨著工業時代的到來,藝術創造活動發生了翻天覆地的變化:第一,從個體的靈感性藝術創造變為集體的社會生產行為;第二,從手工作坊變為大批量的工業復制:第三,工業時代的藝術創造是個“去精英化”的過程 —“形而上”的精神產品讓位于大規模的機械復制,商品屬性得到空前突出。
“好萊塢成功進行了工業藝術化和藝術工業化的轉換,盡管這一模式一直被詬病,但不可否認其強大的產業模式和有一整套成熟的產業鏈?!编嚥┖胂颉董h球財經》分析說,好萊塢在工業產品藝術化這方面做得不是特別好,但他做得好的地方是將工業藝術化的時候又將藝術工業化了。
但是工業藝術化的路徑如何實現?在我們認知和評判好萊塢電影時候,自然會引申到中國文化元素上。中國元素會不會成為中國文化創意產業崛起的支撐尚不可知。
文化創意產業范文4
臺灣把文化產業稱為文化創意產業。臺灣有關文化創意產業概念的提出是基于這樣的現實:經過亞洲金融風波之后,臺灣的社會經濟面臨全面轉型,為了適應電子制造業向大陸轉移的發展趨勢,提出了文化產業化,產業文化的觀點,期待以文化創意來提升整個臺灣的制造業,推進臺灣的社會經濟發展。
在臺灣文化產業的發展過程中,“社區總體營造”計劃非常值得關注。這個計劃奠定了臺灣目前文化產業的發展格局。所謂“社區總體營造”計劃,即通過社區自主提案,實施文化設施基礎調查了解社區文化歷史脈絡以及目前的發展狀況,然后進行整體規劃發展和設計,并由政府給予相應的資助和指導。文化產業的發展因此獲得了生長空間,形成了自下而上,民間主導的文化產業發展主脈。另外臺灣還利用文化創意的理念,對傳統的歷史文化遺存項目進行保護和開發,使其成為文化消費和文化產品加工的基地
近年來,山東在文化強省戰略推動下,文化產業發展速度明顯加快,取得的成績令人矚目。2009年,山東文化產業增加值達到1040億元,同比增長15%,高于同期GDP增幅成為繼廣東北京之后全國第三個文化產業增加值突破干億元大關的省份。2009年我國文化產業增加值為8400億元,山東文化產業已占國內文化產業增加值的八分之一,在國內占據重要地位,但山東文化產業增加值相對于33805.3億元的GDP總量來看,遠遠低于北京上海等文化產業發達省份6%,7%的比重。從數據上看山東文化產業的總量雖然很大,但在國民經濟發展中還沒有扮演著十分重要的角色。
在國家劃分的文化產業的三個層次中,山東文化產業的強勢項目多限于層和相關層,如文化旅游業文化制造業等,而涉及文化產業核心層的文化內容創造的產值較低,如動漫游戲業、演出業影視業版權產業等,而且國際化水平不高這極大影響到山東文化產品的核心競爭力和文化軟實力。
此外,在創意產業領域,目前國內外對創意產業還缺乏較為清晰嚴格的界定行業沒有個認定的標準這讓創意產業成為一個無所不包的大雜燴。相關主管部門應出臺一些有助于引導創意產業發展的政策文件,對行業進行規范,學界也要對這些問題展開深入研究,促進行業的可持續發展。山東文化產業不僅要強調增量,更有注重內涵式發展這樣才能做大做強文化產業。
作為首批改革試點省份,山東已進行了7年文化體制改革。至2009年,山東文化產業增加值已實現1040億元,同比增長15%,高于同期GDP增幅,成為繼廣東北京之后,全國第三個文化產業增加值突破干億元大關的省份。
作為文化資源大省,山東顯然不滿足于千億元目標。
9月26日,山東召開全省文化體制改革和文化產業振興大會,在出臺《關于促進文化產業振興的意見》(下稱《意見》)的同時,配套出臺了4個實施方案。
這些政策實實在在,既與中央的政策相配套,又與省里制定的政策相銜接,在許多方面有新的突破。抓住了促進我省文化產業發展的關鍵,具有很強的導向性?!皩κ状稳∥幕a業振興大會,山東省委副書記省長姜大明給予了充分肯定。
除了國家的文化產業振興規劃,這是地方上首個文化產業振興意見。因為
其他省市多是為促進文化產業發展出臺一些措施,而山東此次對文化產業發展的支持力度之大,前所未有。用山東省委常委、宣傳部長李群的話說是,要求實、措施硬,導向性強。含金量高。
根據《意見》,山東將重點發展文化創意、影視制作、出版發行、印刷復制、演藝娛樂廣告會展、文化旅游數字內容動漫和網絡游戲等十大文化產業。
為確?!兑庖姟返目刹僮餍?,還同時出臺了4個配套文件:《關于促進文化產業發展的若干政策》、《關于促進重點文化產業園區(基地)建設的實施方案》、《關于打造山東文化產業品牌的實施方案》和《關于推進山東省重點文化產業項目建設的實施方案》。
山東期望通過政策的傾力支持,用5年左右時間,將文化產業打造成新的支柱產業――力爭用5年左右時司,文化產業增加值翻兩番,占全省國民生產總值比重進一步提高逐步成為我省的支柱產業。
文化創意產業范文5
關鍵詞:文化創意產業;河北;發展
在全球化背景下,文化創意產業逐漸受到重視,許多國家制定了本國的文化與創意產業發展政策。我國明確提出將文化產業發展為國民經濟支柱性產業。對文化創意產業的內涵有很多理解?!氨本┦袑⑽幕瘎撘猱a業分為九大門類,分別是新聞出版,廣告會展,文化藝術,藝術品交易,設計服務,旅游、休閑娛樂,軟件、網絡及計算機服務,廣播、電影、電視和其他輔助服務?!?/p>
一、河北文化創意產業發展現狀與優勢
河北堅持創新引領、深化改革,文化產業實現了長足發展,文化產業實力明顯增強,呈現良好發展勢頭。培育出正定縣、蔚縣、秦皇島市北戴河區、遷安市、灤縣、三河市等文化產業強縣(市、區)。形成了石家莊國家動漫產業發展基地創業孵化園、張北中都草原文化產業集聚區、昌黎碣陽酒鄉葡萄酒文化產業園等一批特色文化產業群。開發出石家莊霞光大劇院、承德豐寧影視城等文化產業項目,創作出一大批文化精品力作。河北有豐富的文化資源。燕趙大地有幾千年的歷史文化積淀,各地市有豐富的民間藝術資源。有趙武靈王、荀子、董仲舒等眾多歷史名人,有長城、避暑山莊等世界物質文化遺產,有河北梆子、評劇、吳橋雜技、武強年畫、蔚縣剪紙等非物質文化遺產。文化創意產業發展有豐富的資源和素材。政府高度重視,出臺了一系列推進文化產業發展的政策和措施。河北位于京津冀地區,有良好的地域優勢。三地優勢互補、協同發展,資源共享,發展空間廣闊,文化創意領域的協作也在不斷深化之中,應抓住良好的機遇,開拓巨大的市場。
二、河北文化創意產業發展存在的問題
(一)創意人才短缺,融資存在困難
發展文化創意產業,人力資源是關鍵因素。很多高校開設了設計類等相關專業,由于課程培養缺乏實踐環節等原因,導致普通人才過剩,高端人才相對匱乏。缺乏對創意類人才的評估和激勵體系,不利于人才的引進和培養。文化創意類企業資產評估體系有待完善,企業缺乏良好的融資渠道。政府資金投入有限,社會資本投資不足,在一定程度上限制了產業的發展。
(二)發展定位相對模糊,缺乏長遠和整體的規劃
部分地區不能因地制宜,深入挖掘資源,不利于特色品牌的打造。部分產業園區急于招商引資,忽視信息收集等配套服務平臺的建設。發展定位的模糊和缺乏長遠、整體的規劃不利于資源的整合和利用,不利于集中力量打造高水平的企業和產業園區。國際間交流合作的不足,不利于吸收經驗,開拓廣闊市場。
(三)產業結構不合理,區域發展不平衡
工藝美術品、文化用品的生產等傳統文化制造業占比重較大,部分文化產品創意內涵和科技含量不足。創意設計、演藝娛樂等新興產業占比重較小,開發程度不高。新興產業對文化創意產業發展有重要意義,可以有效拉動產業發展,形成新的經濟增長點。在區域上,石家莊、衡水等地區發展相對較好,其他地區發展較慢。
(四)文化創意產業帶動作用不強
與科技、旅游等其產業與融合不密切,帶動作用不強。河北有豐富的旅游資源,但開發程度相對較淺,缺乏規劃和資源整合,部分旅游產品文化含量不高。與文化創意產業的有效融合,可以提高文化含量,增強產業活力,拓展產業發展空間。與其他產業深度融合,打造文化創意產業服務平臺,才能發揮其帶動作用。河北文化創意產業發展與一些先進省份相比有一定差距。文化創意產業增加值占GDP比重偏低。缺乏龍頭和領軍企業,品牌效應不是非常明顯。在體制、機制等方面也面臨著一些問題和挑戰。面對日趨激烈的國家和城市間的競爭,有可能將會處于更為明顯的劣勢。
三、河北文化創意產業路徑優化
(一)全面規劃發展戰略,優化制度環境
構建和完善產業鏈條,制定相關行業標準,引導文化創意產業健康發展。在鼓勵和扶持創意產業發展的同時,應加強相關監督和管理,有效利用資源。以更加發放的心態,面對國內國際挑戰,制定立足省情、面向世界的發展戰略。加強國際間交流合作,借鑒優秀經驗。加大財政投入,制定各項優惠政策,吸引社會資本,完善融資體系。加強對知識產權的保護。提供優質的服務,營造良好的發展環境。
(二)打造特色品牌,鞏固和提升傳統文化產業
挖掘文化資源,打造品牌。“加大對傳統文化產業的改造力度,充分利用高新技術轉變文化資源的開發、加工、存儲方式,開發新工藝、推出新產品,提高文化產品的科技含量。”2吸引國內、國際企業進駐現有產業集聚區。將現有的產業園打造成世界一流水平,重點扶持一批示范市和示范企業。鼓勵大眾創業,萬眾創新,運用高新科技發展創意設計、互聯網信息服務、動漫游戲、娛樂休閑等新興文化業態,補齊新興產業短板。
(三)加快發展對外文化貿易,開拓國際市場
進一步提高文化對外開放水平,吸引國內外投資者投資合作。推進文化產品和服務出口,拓展海外市場。利用互聯網等手段,加大宣傳和推廣力度,搭建對外展示和銷售平臺,利用國際性文化展會,擴大河北文化產品的影響力和市場占有率。鼓勵開展版權貿易,支持優秀文化產品進入國際市場。
(四)實施人才戰略,培養與引進相結合
文化創意產業范文6
關鍵詞:文化旅游創意產業 創意產業園區 功能闡釋
一、文化旅游創意產業概述(研究背景)
文化旅游創意產業是在技術進步的基礎上,基于文化創意產業與旅游產業的產業融合發展而來的。由于研究側重方向不同,出現了創意旅游、文化旅游等多種描述。
國外在定義創意旅游時,多數強調旅游者在旅游經歷中,或是在旅游目的地中獲得自身啟發性收獲。理查德和雷蒙德將創意旅游定義為游客通過積極參與旅游過程和從旅游目的地學來的經驗,為自己提供發展創意潛力的機會[1]。普林蒂斯與安德森認為創意旅游是一種可提供“促進轉變”(facilitating becoming)的東西,它可以使消費者獲得和提高文化資本,從而暫時性地或永久性地改變自己。[2]
國內關于創意旅游強調在旅游資源開發中創意的應用,厲無畏(2007)作為“中國創意產業之父”,首先提出了“創意旅游”的概念,即運用創意產業的思維方式和發展模式來重新整合旅游資源,創新旅游產品。[3]
文化旅游是文化產業和旅游產業相互融合的結果,文化依靠旅游載體獲得更廣泛地傳播。旅游因為包含了文化而更有內涵,更有吸引力,文化成為旅游資源的一種。文化旅游既不是一種產品,又與旅游文化大不相同,所謂文化旅游,關鍵在文化,旅游只是形式。文化旅游之“文化”應解釋為對旅游之效用及旅游之目的所作的定性。[4]
文化旅游創意產業作為旅游、文化創意的融合物,具有其自身的特征。
首先區別于創意旅游,文化旅游創意產業更加強調旅游者在文化創意方面的體驗性,自然在旅游目的地構建時也會加入文化創意。比如一些民俗文化村,通過讓旅游者實際參與到村民的真實生活生產活動,以此獲得獨特的體驗。
其次,區別于文化旅游,文化旅游創意產業在目的地設計和考慮旅游者體驗收獲時不僅注重對于文化的解讀,而且更加注重獨創性以及文化主題背后其他附加值的開發。在一些旅游性創意區,不僅包含了傳統文化景觀,而且包括相應的購物、休閑等消費性場地的融入,這樣一方面是新舊文化之間的融合,一方面也增加了旅游品質和經濟收入。
二、旅游性文化創意產業園區
1、 社會功能
創意園區的社會功能是指文化傳承、文化傳播功能和新生生活風尚塑造功能。
當下各個城市都在打造自己的名片,其中關鍵所在就是傳承城市印記。生活日新月異,越來越多城市舊貌換上新顏,發展的同時,城市的歷史在城市人的眼中變得模糊。創意園區保留工業建筑、歷史街區以及傳統工藝,它可以最大限度的開發利用城市歷史風貌保護建筑物,把保護城市風貌和經濟功效相結合,有利于城市文化傳承。
創意園區有助于構建創意城市和創意生活,除了傳承文化和傳播文化之外,還有推動新的生活風尚的功能。其自身特有文化氛圍,對社會中部分相關人員有一定吸引力和影響力。
2、 經濟功能
屬于新生之物的創意產業園區與傳統工業園區、高新技術園區具有部分相同功能。
創意園區促進產業集聚,為謀求因選址不同得以提高的生產效率,生產要素和資源會向有優勢的地理區位集聚。企業集聚,促進專業化分工的行程;創意園區的創建,為進駐的企業贏的了一些優惠政策條件;各個創意企業在共同的創意園區內產生相互利益和整體利益,不同的企業之間有物質和信息的交流、還有服務和設施的共享。
創意園區促進企業提高競爭力,進駐園區企業專注于價值鏈的具體環節,以相對競爭優勢為自己的發展方向,專注于自身專長。由于創意產業的獨特性,園區內的企業擺脫了傳統企業的同質化,追求自身的唯一性,避免企業陷入價格戰的泥潭,這種差異化的競爭戰略,適合創意園區內的企業發展,其具有持續增長的趨勢,因此可以最大程度的提高企業的競爭力。
創意園區促進了創意企業和資源的空間集聚,同時也是創意人才的集中,這種集聚會極大的促使知識共享和生產成本降低。創意園區是創意產業市場的一個萎縮,其具有固定性和長期性,隨著創意園區忠實用戶和合作伙伴的不斷增多,園區知名度、園區品牌也是園區內各創業企業的共享利益之一。
作為新生之物的創意產業園區,還擁有自身的特有功能。
城市中的創意產業園區地理位置的確定,促使了相關基礎設施的建成,促使不同創意企業和創意人才在創意產業園區的聚集,其本身在一定程度上已形成了一個創意生活圈。同時創意產業園區對于構建創意城市具有重要作用,可以帶動城市相關產業群的發展,創造就業機會,塑造城市形象,提升城市的文化競爭力,最終促進城市經濟進步。創意產業園區通常會在區域內形成吸引創意人才的地方品質,Florid認為地方品質有幾個要點:建筑環境與自然環境的綜合,適合追求創意生活的環境;各種人彼此互動,每個人在這個社區中扮演不同的角色;街坊活動、餐廳文化、藝術、音樂及戶外活動等事件創造出活潑、刺激有創意的生活。
三、 結語
關于文化旅游創意產業的研究還需要進一步的深入,尤其是在實證研究方面。雖然其發展如火如荼,形式多種多樣,可是存在很多不完善的地方。以創意產業園區為例,數量的大幅增加并不能代表其健康發展,在條件不完善、配套不健全的情況下,追求急功近利興建創意園區并不是響應努力發展文化旅游創意產業的正確之舉。
參考文獻:
[1]RIchardS G. Creativity:A new strategic resource for tourism?[A].Tourism,creativity and development. ATLAS Reflections,October,2005.
[2]Prentice R, Andersen V. Creative tourism supply: Creating culturally empathetic destinations[A].In Richards and Wilson(eds.).Tourism,Creativity and Development[C].London:Routledge,2007:89-106.
[3]厲無畏,王慧敏,孫潔.創意旅游——旅游產業及發展模式的革新[J].旅游科學,2007(06):1—5.