年會游戲懲罰范例6篇

前言:中文期刊網精心挑選了年會游戲懲罰范文供你參考和學習,希望我們的參考范文能激發你的文章創作靈感,歡迎閱讀。

年會游戲懲罰

年會游戲懲罰范文1

一、年會主題:

北京**公司20xx年度年終總結會

二、年會時間

20xx年12月31日下午14點00分至21點30分

會議時間:14:00-17:30

晚宴時間:18:00-21:30

三、年會地點

******酒店一層多功能宴會廳

四、年會參會人員

公司全體員工(41人)

五、年會流程與安排

本次年會的流程與安排包括以下兩部分:

(一) 年終大會議程安排

13:50 全體參會員工提前到達指定會堂,按指定排座就位,等待員工大會開始;

14:00-15:30 大會進行第一項,各部門及各項目負責人上臺分別做年終述職報告......

15:30-15:45 大會進行第二項,由行政人事部負責人上臺宣讀公司各部門及項目主要負責人人事任命決定書。

15:45-16:00 大會進行第三項,副總經理宣讀20xx年度優秀員工獲得者名單;優秀員工上臺領獎,總經理為優秀員工頒發榮譽證書及獎金;優秀員工與總經理合影留念;優秀員工代表發表獲獎感言。

16:00-17:30 大會進行第四項,總經理做總結性發言。

17:30 大會結束,員工散會休息,酒店布置晚宴會場

(二) 晚宴安排

18:00 晚宴正式開始,晚宴主持人引導大家共同舉杯,祝福大家新年快樂,祝愿公司的明天更加美好。(背景音樂)

18:00-19:00 用餐時段:公司領導及員工到各桌敬酒,同事間交流溝通,拉近彼此距離。

19:00-21:00 娛樂時段: 文藝節目(23個節目)

游戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個箱子;

游戲規則:2人一組,共3組,一個人遞球,一個人坐球,限定時間為3分鐘,3分鐘后,箱子內省的球最少的勝出;

文藝節目(23個節目);

游戲2:搶凳子; 用具:5把椅子,圍成一圈;

游戲規則:將椅子圍成一圈,響音樂,6個人轉圈圍著椅

子走,音樂停,6個人搶坐,沒有搶著的輸;

文藝節目(23個節目)

游戲3:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;

游戲規則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴里叼一只

筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最后一個人的筷子上,為贏。

游戲4:呼啦圈傳區別針;用具:呼啦圈3個、曲別針18個;

游戲規則:3個人,每人一個呼啦圈,手里6個曲別針,

每個人在轉呼啦圈的同時,要將手里的6個曲別針連在一起,誰先將6個曲別針連在一起,誰就勝出;

游戲5:踩氣球;用具:100個氣球

游戲規則:分為兩組,一組5個人,每個人球上綁10個氣球,

主持人限定時間3分鐘,互相踩對方隊員腿上的氣球,3分鐘后,看哪個組隊員總署氣球省的多,就勝出。

幸運抽獎活動:用具:抽獎箱、卡片49張、乒乓球49個

每個人手里有一張帶數字的卡片,將乒乓球上寫上相應的數字,放進抽獎箱,指派專人分別來抽一至四等獎。

最后主持人邀請全體員工上臺合影留念

六、年會準備及相關注意事項

(一) 年會的通知與宣傳:公司辦公室于今天向機關各部門及各項目部發出書面

的《關于20xx年度年終總結會的通知》,對本次年會活動進行公示和宣傳,達到全員知悉。

(二) 條幅的制作:紅底黃字字幅,具體文字內容:北京**公司20xx年度年終總結會(條幅規格: )

(三) 物品的采購:抽獎禮品、生肖禮品、游戲獎品、大會席位人名牌(會議用)、

筆、紙、員工席位卡(晚宴用)、會場布置所需氣球、拉花、花籃;游戲所用乒乓球拍、乒乓球;抽獎箱;會議所需礦泉水、晚宴所需酒水、各類干果小食品。

(四) 現場拍照:提前安排好相關人員攜帶數碼相機,做好大會及晚宴活動現場的拍照工作。

2017年公司年會有創意的策劃書推薦二

20xx公司企業年會策劃方案

一、年會主題: 年度晚宴

二、年會時間

20xx年1月14日下午16:00 至 22:00

游戲時間:16:00-18:30

晚宴時間:18:30-22:00

三、年會地點

********酒店鉆石廳

【年會目的及意義】

1、對20xx年公司發展成績總結,以及新年度計劃、方向、目標等。

2、加強員工之間的交流,增強團隊協助的意識,提升公司的綜合競爭能力。

3、豐富員工生活,答謝全體員工一年以來付出的辛勤努力。

4、讓員工充分的展現自我,在晚會的過程中認知自我及對企業大家庭的認同感。

5、實現領導和員工的互動,讓企業各部門工作者在共同的平臺下交流、聯歡。

四、年會參會人員

公司全體員工(辦公室估計共100人,包廂座位為:10人*10桌)

五、年會流程與安排

本次年會的流程與安排包括以下兩部分:

(一) 宴前安排

16:00 全體參會員工提前到達酒店指定地點,按指定排座就位(左排中間第三桌),等待年會開始;

16:15-16:20 大會進行第一項,主持人出場和發言?!?分鐘左右,祝詞和宣布晚宴安排,兩個主持人,三個負責人(全場控制和安排)?!?/p>

16:20-16:30 大會進行第二項,錄音視頻。

16:30-16:40 大會進行第三項,領導分別致詞。

16:40-18:30 大會進行第四項,三四個游戲和互動環節。具體時間安排大概如下(可根據具體情況變動):

16:40-17:00: 游戲1:夾乒乓球 用具:乒乓球10個

游戲規則:每組選手兩名,用肩部以上部位夾住乒乓球,順利走到終點得一分,途中乒乓球掉落要回到起點重新出發,限時4分鐘。在限時內得分最多的隊伍獲勝??蛇x三組進行比賽。出現平分情況,都算獲勝者。

17:00-17:20: 游戲2:占領陣地; 用具:報紙若干

游戲規則:出3隊,每隊6人。游戲開始后都站在一張報紙上,身體任何部位都不能碰地,然后兩隊各出一人,進行劃拳,輸的一方把報紙對折一半,繼續站上去,直至不能站好為止。

17:20-17:30: 吉他節目

17:30-17:50: 游戲3:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;

游戲規則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴里叼一只筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最后一個人的筷子上,為贏。

17:50-18:10: 游戲4:豬八戒背媳婦; 用具:

游戲規則:男女組合,男生背女生,男生當豬八戒用紗巾蒙 住眼睛,女生給男生指路,繞過障礙物到達終點,最早到達者獲勝。其中,路障設置可擺放椅子,需繞行;氣球,需踩破;鮮花需拾起,遞給女生。

游戲規則:在游戲中,一名主持人,游戲參加人員不限制。首先參加游戲的成員按男女間隔的形式圍成一個圈,手牽手,主持人在圈中間。其中男性代表1元錢,女性代表0.5元。主持人打拍子節奏,游戲的成員按照節奏集體轉圈。主持人根據情況會忽然報出一個數字比如2.5元,此時游戲參與人員必須在5秒內自動組合成符合2.5元的小組(方式不限定,可以強拉,軟硬兼施都可),互相抱在一起,.2.5組合可以有2個GG加一個MM組成,也可以1個GG3個MM組成。其他沒有組成符合2.5要求的組合的隊員為失敗者,必須接受大家懲罰。(喝酒、俯臥撐、或者表演節目等懲罰。

其他備用游戲:

游戲6:筷子運鑰匙鏈; 用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;

游戲規則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴里叼一只筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最后一個人的筷子上,為贏。

游戲7:正話反說

游戲規則:主持人事先準備好一些詞組,如2、3、4、5個字的,找幾個酒量好的人上來參加(個人建議),先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,我是好人那么答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是人好是我,如果說不出或者說錯就算失敗。失敗者接受懲罰。

(二) 晚宴安排

18:30-22:00 會餐正式開始

18:30 晚宴正式開始

1、 晚宴主持人引導大家共同舉杯,祝福大家新年快樂,祝愿公司的明天更加美好。(背景音樂)。

2、 領導敬酒。(提示領導。)

18:30-22:00 用餐時段:公司領導及員工到各桌敬酒,同事間交流溝通,拉近彼此距離。(主持人用語言拉動各個桌和員工直接的交流。主持人發揮。)

19:20-19:40: 游戲:七八九 用具:兩粒骰子,一個骰盒 (中臺要玩) 游戲規則:輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。(可以幾桌同時進行。主持人過渡,之后可以各桌進行。)

20:30-20:40: 開始抽獎環節,抽出三等獎10名,二等獎3名,一等獎1名,特等獎1獎

其它:計劃穿插即興小游戲節目(具體未定),如抽東西(以桌為單位,主持人指定一種小物件,能找出最多這種物件的桌為勝)。

20:40后 主持人可再引導各桌輪流給領導們敬酒;

領導或主持人致詞總結,晚宴結束。

六、 年會準備及相關注意事項

(一) 年會的通知與宣傳:公司辦公室對本次年會活動進行公示和宣傳,達到全員知悉。

(二) 條幅的制作:紅底黃字字幅,具體文字內容:*********20xx年度晚宴(條幅規格: 4.9m*2.3m)

(三) 物品的采購:各類干果小食品(放在宴席前),各類獎項,用品等(要提前4天準備好)

(四) 現場拍照:提前安排好相關人員攜帶數碼相機,做好大會及晚宴活動現場的拍照工作。(公司相機和相關人員相機。)

(五) 獎項設置:

特等獎 1名

一等獎 1名 二等獎 3名 三等獎 10名

歡樂獎 若干(作為游戲獎勵)

2017年公司年會有創意的策劃書推薦三

一、活動梗概

活動主題:xx動起來!

活動背景:安利中國,世界直銷行業排名第一,安利中國計劃舉辦安利年會,歷屆安利年會以模式化:吃飯看節目,沒有什么新鮮感了,員工沒有了參與的積極性、有些員工甚至跑到外面,抽獎時再跑進來,調動不起員工的熱情度,讓員工感受不到公司歸屬感。

活動目的:

1、感謝全體員工一直為公司的盡心盡力的全身心的付出。

2、呈現出精彩豐富,全名參與的活動使員工對公司感到歸宿感,來年更努力為公司奮斗。

3、調動全體員工的積極性,增進員工之間的交流溝通以及提升團隊協作能力。

二、策劃思路

1、一開始就動起來

2、員工們動起來

3、老板們動起來

4、大家動起來

活動時間:20xx年x月x日

活動地點:廣州花園酒店

活動人數: 公司高層及員工共計1200多人

活動風格:輕松,活潑 ,娛樂,有趣

組織形式:分為活動物料準備小組,活動執行小組,活動安保小組,活動表演安排小組,活動服務禮儀小組。

三、活動時間安排

20xx年x月x日 收到安利公司發出的標書

20xx年x月x日 確認年會的最終方案,與相關的活動承辦商簽訂合作合同

20xx年x月x日 年會籌辦的細節基本落實,相關的活動的信息傳達到公司各部門

20xx年x月x日 確定活動當天的參加人員,并對相關人員進行分組培訓,與各組的負責人對接當天的活動流程及注意細節等

四、活動前期準備

活動小組籌劃以及舞臺布置、(校園環?;顒硬邉潟?年會相關事宜的確認、與年會人員的聯系通知、活動流程的商討確認、與各部門負責人的聯系溝通年會事宜、相關場地預訂確認、活動物料準備、活動事故的風險評估以及預備方案等

五、活動內容與流程

1、動漫區拍照簽到模式

2、嘉賓與動漫人物留影

2017年公司年會活動策劃方案策劃書 策劃方案3、灌籃高手真人版表演

4、安利老板和領導登場

5、員工自編熱力四射舞蹈

6、領導們布菜給各餐桌

7、全員參與緊張刺激游戲

8、安利領導百變大咖秀

9、員工節目COSE PLAY

10、獎品豐富的抽獎儀式

11、全體人員共進晚餐

12、謝幕全體合影留念

六、活動風險評估

1、參與人員過多,動漫留影區擁擠導致動漫板掉下來砸傷人員。

預防方案:在簽到以及動漫留影區安排安保人員進行維護現場秩序,確?,F場人員的安全。

2、音響,燈光,麥演出時突然壞了以及無聲音造成活動無法正常進行。

預防方案:活動進行時必須準備多一些現場所需的物料以備不時之需。

活動臨時應急方案

1、活動中以防出現突發事故或不可抗力等自然因素的影響,所以安保人員必須培訓相關緊急措施的知識,要及時進行應急處理。

2、做好活動現場秩序維護,要對活動執行過程中的不穩定因素進行嚴謹排查。加強防范,巡邏。

七、活動亮點

亮點一:拉拉隊舞蹈表演點燃了嘉賓的熱情

亮點二:有趣的動漫留影區,讓人感覺到無比的樂趣

亮點三:領導放下身段百變,讓員工感到領導的親和一面

亮點四:安利老板與老板娘投入模仿,員工看到他們可愛的一面

亮點五:員工參與模仿秀,增進員工的交流溝通

亮點六:員工進行3D模仿秀,提升員工之間的團體協作能 亮點七:進行安利同學會的表演,讓人更了解安利品牌

年會游戲懲罰范文2

為有力保證事情或工作開展的水平質量,就常常需要事先準備方案,那么你們知道關于中小企業年會活動策劃方案范文內容還有哪些呢?下面是小編為大家準備中小企業年會活動策劃方案范文五篇,歡迎參閱。

中小企業年會活動策劃方案范文一一、活動目的:

1、增強區域員工的內部凝聚力,提升_的競爭力。

2、對_年區域營銷工作進行總結,對區域市場業績進行分析。

制訂新年度區域營銷工作總體規劃,明確新年度工作方向和目標。3、表彰業績優秀的公司內部優秀員工,通過激勵作用,將全體員工的主觀能動性充分調動起來,投入到未來的工作之中。

二、年會主題:___

三、年會時間:20_年12月30日下午點到點

領導致辭、表彰優秀員工、表演節目同時聚餐

四、年會地點:_酒店_樓_廳

五、年會組織形式:由公司年會工作項目小組統一組織、執行。

六、參加人員:客戶群,領導;邀請業界領導;公司工作人員。

1、會場總負責:__

主要工作:總體工作協調、人員調配。

2、策劃、會場協調、邀請嘉賓:__

主要工作:年會策劃、會議節目安排、彩排、舞臺協調;對外協調、現場資訊采集。

3、人員分工、布場撤場安排__

4、嘉賓接待、簽到:__

5、音響、燈光:__,會前半小時檢查音響、燈光等設備。

6、物品準備:__

主要工作:禮品、獎品等物品的準備。

七、會場布置:

會場內:

方案:

1、舞臺背景噴畫:

內容:

文字內容:

2、舞臺懸掛烘托氣氛的紅燈籠;

四周墻壁掛烘托節日氣氛的裝飾。

3、舞臺兩側放置易拉寶各2個。

會場外:

1、充氣拱門放置賓館大門外主要通道。

2、賓館入口處掛紅布幅。

3、賓館內放置指示牌。

文字內容:

八、年會流程:

形式:領導致辭、表彰優秀員工、表演節目同時公司聚餐。

備注

1、主持人開場白,介紹到會領導和嘉賓,邀請領導上臺致辭。

2、分公司領導上臺致辭。

3、嘉賓致辭。

4、表彰優秀員工員工文藝匯演、現場有獎問答、游戲。

外請演員表演節目、中間抽獎。

演出內容:

20_年會節目單

策劃主線:結合增強員工的內部凝聚力,提升_的競爭力,以中西結合的節目加時尚元素打造一臺視聽盛宴。

氣氛:歡樂、和諧、熱烈

時間:

地點:宴會廳

主辦:

主持人:

中小企業年會活動策劃方案范文二時間:20_-12-27 15:00-17:00 地點:……….酒店(暫定) 預計參加人數:40左右

主題:20_年………………有限公司年會 融合夢想 贏在未來

目的:1、總結20_年公司的發展和收獲,展望20_年公司美好的前景,并勉勵員工再接再厲,和公司一起成長;

2、答謝員工勤懇的付出,此次活動也是員工福利的體現;

3、在活動中加強員工的團結意識,進行團隊建設,增強企業凝聚力和向心力;

4、表彰企業優秀團體和先進個人;

5、為員工創造勞逸結合的工作氣氛; 一、籌備階段 一) 酒店預定 1、

提前7天預定好酒店并協商好年會場地等各項內容。

2、節目策劃組織:

3、各部門積極參與并組織策劃出至少一個節目單。

4、主持人參與節目順序的編排,并組織串臺詞。 二) 與會公司領導的安排 1、

提前告知領導年會的具體時間和地點以及致辭準備和公司年會策劃方案模板頒獎順序安排。 2、3、

領導及其家屬座位的安排。 禮儀迎接及引導入座。

三) 與會嘉賓的邀請與安排 1、

年會開始前5-7天把邀請函送至嘉賓本人,并確定其能

否參加,晚會當天再次確認嘉賓能否準時參加。 2、

嘉賓的迎接與引導入座。

四) 會場布置與酒店協調 1、

負責人應提前2-4小時(或更早)到酒店與酒店負責人

協調會場布置事項安排。 2、

請酒店人員幫忙配合擺放會場的桌椅及安排公司領導

和嘉賓的座位。 3、4、

橫幅懸掛及年會舞臺的裝飾和布置。

請酒店配備一名專業音響師和多媒體操作員。

五) 與會人員的安全返回(乘車人員人數) 1、2、

領導和嘉賓,公司包車和自駕車。 員工,公司包車。

六) 可能出現問題及解決方案 1、

人員集合時間、地點

PM:14:00全體人員在….公司集合。 2、

路上堵車

可提前2-3個小時出發,避開下班高峰期,以誤年會時間。 3、

音響設備故障

提前調試好設備保證運轉正常,若出現故障及時聯系酒店專業音響設備維修人員排除故障。

二、年會流程 1、2、3、4、5、6、7、8、9、

員工入席 暖場音樂

公司領導及嘉賓入席

主持人開場白,介紹嘉賓及領導 領導致辭、嘉賓發言

表彰頒獎典禮并合影,代表發言 節目 游戲 節目

10、幸運抽獎活動

11、節目 12、互動 13、節目

14、歡送領導及嘉賓離場

三、后續工作 1、2、3、

送公司領導及嘉賓返回 吧臺結賬

安排公司員工安全返回

附1:20_年度年會獎項設置表(暫定)

一、年度優秀員工獎(5名) 二、先進個人獎2名)

三、一等獎(1名)平板電腦499元

四、二等獎(2名)九陽豆漿機、九陽電壓力鍋

各1個199元

五、三等獎(3名)茶具1套、紅雙喜球拍1對、按摩器(佳

健仕)1個,價值120元 六、年會節目獎(30個)共300元 七、紀念獎:每人10張刮刮樂

中小企業年會活動策劃方案范文三一、年會主題:

_____有限公司20_年度年終晚會- “一路共成長、同繪新里程 二、年會目的:

為了加強公司員工的凝聚力,豐富公司文化生活,增進各公司員工之間的友誼,表達公司對員工節日的關懷與問候,同時給員工們一個展示自己才華的舞臺,使大家開開心心,快快樂樂過好新的一年。三、年會時間

20_年1月21日下午15點00分至20點00分 會議時間:15:00——21:30 晚宴時間:22:00——23:00文藝時間:21:30——24:00 四、年會地點 金凱瑞大酒店 五、年會參會人員

公司全體員工( 980 人)、供應商( 15 人)、特邀嘉賓( 10 人) 六、獎項設置 幸運抽獎

現場抽獎,設特等獎1名(獎品:價值3千元筆記本電腦、IPAD、電熱水器、液晶電視)、一等獎5名(獎品:價值1千元:酷派7290手機、行李箱、折疊單車、旅游)、二等獎10名(獎品:價值500元:精美手表、床上四件套、微波爐、廚具)、三等獎20名(獎品:價值一百元:多功能臺燈、音箱)、四等獎40名(獎品:價值60元:花生油一桶)、五等獎50名(獎品:禮品一份)備注:在公司滿三月有參與抽獎的機會,滿兩年的有兩次抽獎機會。中獎率12.86%。

優秀合作供應商紀念品各一份 七、年會流程與安排 (一) 年會流程

(二) 晚宴安排

21:30 晚宴正式開始,晚宴主持人引導大家共同舉杯,祝福大家新年快樂,祝愿公司的明天更加美好。(背景音樂)公司年會策劃方案模板21:30—22:30用餐時段:公司領導及員工到各桌敬酒,同事間交流溝通,拉近彼此距離。文藝節目安排(公司人員自己準備1、歌曲類:(1)喜慶、祥和、熱烈的歌曲;(2)青春、陽光、健康、向上;(3)與以上主題相關的原創歌曲。2、舞蹈類:(1)積極向上、寓意深刻的藝術性舞(2)具有高科技時代氣息的創意性舞蹈;(3)喜聞樂見的街舞、現代舞、健美操、武術等;(4)相關歌曲的伴舞。3、曲藝類:(1)喜慶、熱鬧反映生活的的相聲、小品;(2)經典的傳統曲藝類節目(戲曲、話劇、評書等);(3)其它類型的曲藝節目(樂器類)。4、每個部門所報節目不限。5、提倡跨部門組合報名。)八、經費預算

(一)場地費用,未知 元(預計5000元) (二)背景,待定 元(預計1000元) (三)條幅,約100元

(四)餐費,未知 元(預計350_100=35000元) (五)攝影攝像,自有

(六)獎品:幸運抽獎(特等獎3000_1=3000元、一等獎1000_5=5000元、二等獎500_10=5000元、三等獎100_20=20_元、四等獎60_40=2400元、五等獎30_50=1500元)、供應商紀念品100_15=1500元,合計:20400元

(七)其他 元(交通、補助,預計3000元) 預計總費用:64500元

九、項目分工及時間進度

十、會場安排

中小企業年會活動策劃方案范文四一、年會主題:

上海_電子有限公司20_年度年終總結會

二、年會目的:增強員工之間的凝聚力及團隊精神;

三、年會時間

20_年1月24日下午14點00分至22點30分

活動時間:14:00——18:00

地點:閔行區滬閔路7250號南方商城6樓好樂迪南方商城店

晚宴時間:18:30——22:30公司年會策劃方案模板地點:閔行區滬閔路7866號蓮花國際廣場4樓金時代順風大酒店(蓮花廣場店)

四、年會地點:閔行區滬閔路7866號蓮花國際廣場4樓金時代順風大酒店(蓮花廣場店)

五、年會參會人員: (11人)

六、年會流程與安排:

_做主持說開場白:

親愛的先生們、女士們大家好!

20_年365個難以忘懷的日子,伴著這冬日和煦的陽光,滿懷著喜悅和興奮的心情,我們即將跨入充滿期待和魅力的20_年。在這繼往開來的日子,我們恒商通公司的全體同仁在這里歡聚一堂,慶賀我們的昨日的輝煌業績,展望我們的未來,在這里讓我向全體員工致以誠摯的問候,道一聲:你們辛苦了!并預祝各位同仁在新的一年里:身體健康,萬事如意,工作舒心!豬年大吉!馬上有錢!回眸我們的每一個成就,都凝聚著公司領導的辛勞和心血、以及全體員工的不懈努力和灑下的辛勤汗水,下面讓我們以熱烈的掌聲歡迎孫總致新年賀詞并祝酒

2.孫總賀詞

(。。。。。)完

3.感謝孫總的講話。

20_年是值得我們回味的一年,這一年,興進的每一天都在變化,都在前進。隨著公司不斷發展,我們的隊伍逐漸壯大。然而,公司的每一點進步都離不開全體員工的共同努力。經公司決定評,20_年度部門優秀員工是:或者下面有請我們技術部的吳益吳經理給大家發表感言(說完賀詞和干杯玩以后后大家回到席上)

4.介紹晚會安排活動開始:

今晚的晚會分兩部分進行,第一部分是娛樂活動和抽獎活動,第二部分是吃團年飯;同時,提醒各位同事,在進行娛樂活動時,記得將您手中的獎卷副卷投入抽獎箱,這樣您才有機會中大獎,祝各位同事們好運.接下來的時間請大家可以放下工作生活的壓力,盡情的揮灑自己.謝謝!

幸運抽獎活動:

1.道具:紙盒箱、卡片11張,夾子11個

每個人手里有一張帶數字的卡片,在夾子上面夾上相應的數字,放進抽獎箱,指派專人分別來抽一至四等獎,未得獎的發陽光普照獎及豬年吉祥物

2.物品的采購:生肖禮品、紅包、便利貼、夾子,抽獎箱;

礦泉水飲料、各類干果小食品。

3.游戲懲罰:勝利者抽獎,失敗者抓鬮定

A.屁股寫字。顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然后扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來

B.喝水唱歌:隨便找3個東西,比如3個杯子吧,你敲第一個時讓你的朋友說“忘”,敲第二個說“情”,第

三個說“水”,美其名曰測試你朋友的反映速度,幾次之后,不停的敲第一個,3.你的朋友如果跟著說“忘,忘,忘,忘,汪,汪,汪,汪,汪,??”呵呵,效果就出來了。

C.以特殊姿勢唱指定歌曲(如趴在墻上唱《征服》之類的)

D.原地轉20圈后做10到15秒的金雞獨立

E.男生模仿大猩猩打招呼或跳天鵝舞,女生模仿鴨子散步(太簡單了?)

4.現場拍照人員:提前安排好相關人員攜帶數碼相機,做好大會及晚宴活動現場的拍照工作。

5.獎品:

一等獎:

二等獎:

三等獎:

四等獎:

陽光普照

七、游戲環節

游戲1:(完畢后抽取四等獎)

21點

每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰后自己看底骰是多少點,然后由莊家搖骰發點,湊夠21點,越接近21點的為勝,相去甚遠者為輸,罰酒。

游戲2:(完畢后抽取三等獎)

你來比劃我來猜的游戲

自由組合,兩人一組,一個比劃一個猜,在一分鐘內答對題目最多的一組獲勝。游戲規則是比劃的人可以用語言和肢體動作來提示描述,但是不能描述某個字的讀音或寫法。

游戲3:(完畢后抽取二等獎)

誰是臥底

游戲人數:最好7個游戲者,1個臥底,若干不明所以圍觀者,。游戲規則:在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發現,也要給同胞以暗示。每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。選擇詞語的話要選擇有關的詞語好,比如胡子和眉毛,豬肉和牛肉,桔子和橙子,iphone4s和iphone4,高跟些增高鞋,漢堡包和肉夾饃

游戲4:(完畢后抽取一等獎)

歌曲接龍

后一個詞的第一個字,跟前一個詞的最后一個字,發音相同。規則是自己定的,你也可以加大難度,比如說要是相同的字,也可以降低難度,比如說可以音調不同。

游戲5:

踩氣球;用具:100個氣球

游戲規則:分為兩組,一組5個人,每個人腿上綁10個氣球,主持人限定時間3分鐘,互相踩對方隊員腿上的氣球,1分鐘后,看哪個組隊員總署氣球剩的多,就勝出。

游戲6:

籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

八、未得獎的辦法陽光普照獎及小禮品,最后主持人邀請全體員工一起合唱一首歌曲朋友貨難忘今宵,合影留念,聚會結束吃年飯

中小企業年會活動策劃方案范文五一、年會主題:

20_年度年終總結會

二、年會時間

20_年_月_日下午14點00分至21點30分會議時間:14:00——17:30

晚宴時間:18:00——21:30

三、年會地點

西國貿酒店一層多功能宴會廳

四、年會參會人員:公司全體員工

五、年會流程與安排

本次年會的流程與安排包括以下兩部分:

(一)年終大會議程安排

全體參會員工提前到達指定會堂,按指定排座就位,等待員工大會開始。

大會進行第一項,各部門及各項目負責人上臺分別做年終述職報告。

大會進行第二項,由行政人事部負責人上臺宣讀公司各部門及項目主要負責人人事任命決定書。

大會進行第三項,副總經理宣讀20_年度優秀員工獲得者名單;優秀員工上臺領獎,總經理為優秀員工頒發榮譽證書及獎金;優秀員工與總經理合影留念;優秀員工代表發表獲獎感言。

大會進行第四項,總經理做總結性發言。

大會結束,員工散會休息,酒店布置晚宴會場。

(二)晚宴安排

晚宴正式開始,晚宴主持人引導大家共同舉杯,祝福大家新年快樂,祝愿明天更加美好。(背景音樂)

用餐時段:公司領導及員工到各桌敬酒,同事間交流溝通,拉近彼此距離。

娛樂時段:

文藝節目(2—3個節目)

游戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個箱子。

游戲規則:2人一組,共3組,一個人遞球,一個人坐球,限定時間為3分鐘,3分鐘后,箱子內省的球最少的勝出。

文藝節目(2—3個節目)。

游戲2:搶凳子。

用具:5把椅子,圍成一圈。

游戲規則:將椅子圍成一圈,響音樂,6個人轉圈圍著椅子走,音樂停,6個人搶坐,沒有搶著的輸。

文藝節目(2—3個節目)

游戲3:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈。

游戲規則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴里叼一只筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最后一個人的筷子上,為贏。

游戲4:呼啦圈傳區別針。

用具:呼啦圈3個、曲別針18個。

游戲規則:3個人,每人一個呼啦圈,手里6個曲別針,每個人在轉呼啦圈的同時,要將手里的6個曲別針連在一起,誰先將6個曲別針連在一起,誰就勝出。

游戲5:踩氣球;用具:100個氣球。

游戲規則:分為兩組,一組5個人,每個人球上綁10個氣球,主持人限定時間3分鐘,互相踩對方隊員腿上的氣球,3分鐘后,看哪個組隊員總署氣球省的多,就勝出。

幸運抽獎活動:用具:抽獎箱、卡片49張、乒乓球49個每個人手里有一張帶數字的卡片,將乒乓球上寫上相應的數字,放進抽獎箱,指派專人分別來抽一至四等獎。

最后主持人邀請全體員工上臺合影留念。

六、年會準備及相關注意事項

(一)年會的通知與宣傳:公司辦公室于今天向機關各部門及各項目部發出書面的《關于20_年度年終總結會的通知》,對本次年會活動進行公示和宣傳,達到全員知悉。

(二)條幅的制作:紅底黃字字幅,具體文字內容:“上海傳古文化傳播有限公司20_年度年終總結會”。

(三)物品的采購:抽獎禮品、生肖禮品、游戲獎品、大會席位人(會議用)、筆、紙、員工席位卡(晚宴用)、會場布置所需氣球、拉花、花籃;游戲所用乒乓球拍、乒乓球;抽獎箱;會議所需礦泉水、晚宴所需酒水、各類干果小食品。

年會游戲懲罰范文3

林:尊敬的各位來賓

王:親愛的員工

合:大家晚上好!

林:在這里我們先向大家拜個早年(拱手作揖)

王:時間如流水,一年的時光就這樣悄悄地溜走,是如此的匆忙。

林:回顧2007年,我們**取得的成績是可喜可賀的。這些都離不開在座的各位同仁努力

及公司英明領導。

王:在這里我代表公司向在座的各位表示感謝。謝謝你們一年來的努力。

王:新年開始了,面對已經逝去的2007,讓我們回顧它,讓我們總結它,讓我們記住它!

林:今晚我們用最嘹亮的歌聲、歡呼聲來迎接嶄新的2008吧!

二:暖場小游戲(尖叫大比拼)

王:**,我們在年會開始前先來個熱身?

林:哦,怎么個熱身法?

王:我們把在坐的各位分成兩隊,你負責左邊,我負責右邊,看哪邊的尖叫身最響最亮。

林:好啊,這個主義不錯,那咱們開始吧。

三:領導講話

林:本次晚會我們準備了豐富的節目,有趣的游戲,希望大家踴躍參加,凡參與者都可獲得獎品,獎項分優勝獎、節目獎、參與獎,晚會中還穿插抽獎活動,請大家保管好自己手中的號碼,等待幸運的降臨。

王:下面就進入我們節目的第一個環節,由請我們的總經理**小姐講話!大家以最熱烈的掌聲歡迎!

林:有請我們的廖經理上臺講話!歡迎(掌聲)

四:文藝匯演

1.節目

林:平時大家只能在電視上才能看到時裝秀,今天我們把時裝秀搬到現場,讓大家親身體驗這種時裝秀的魅力,有請**的員工為大家帶來的小品《瘋狂時裝秀》有請。。。。

2.游戲

王:怎么樣,我們公司的員工給大家帶來的這場時裝秀精彩不?(話筒朝著大家)。。

林:**,你喝過啤酒嗎?

王:喝過。

林:用奶瓶喝啤酒喝過嗎?

王:(驚奇的表情),用奶瓶喝啤酒,沒聽過,這個倒蠻新鮮的。說來聽聽。

林:5人參賽人員要在1分鐘內將裝在奶瓶中的啤酒給喝完,不能咬破奶嘴,最先喝完的為獲勝。(讓在座的各位一起倒數),沒在規定時間內要罰的哦(做懲罰性的節目)

苦笑不得

輸的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒鐘,反復2-3次。

我是淑女

贏的人將3-5本書放至輸的人的頭頂,并請他(她)學模特走臺步旋轉一圈后走回來。如果書掉了,就得重來。

3.抽獎三等獎(8名)(獎品:價值好又多購物卡)

林:今晚第一輪抽獎活動即將開始,讓我們用熱烈的掌聲請出**的總經理程**女士為我們抽出三等獎中獎號碼,三等獎共設8名,請大家把自己的入場券拿出來,如果幸運降臨到你的身上,請上臺來領獎。

王:感謝程總為我們抽取三等獎,沒有中獎的朋友請不要灰心,因為這意味著你還有機會贏得后面的大獎。

4.節目

王:今天的節目真是一波接一波啊,好看的也有,好玩的也有,好聽的也有,下面有請**辦公室周**為大家帶來的《好聽》,有請。。。

5.節目

林:耳朵過癮了,讓眼睛也過癮下,下面請欣賞****店曹**為大家帶來的獨舞《孔雀舞》

6.游戲(綁腿跑)(2人/組,共三組)

王:俗話說:一個籬笆三個樁,一個好漢三個幫,接下來的游戲是既傳統又現代的游戲《綁腿跑》。

游戲規則:男女組合兩人一組,兩人把各自靠中間的一條腿綁起來,并成一條腿,靠三條腿行走,從出發地繞過椅子再回到原地,中途繩子斷了或者掉了的,都算違規。先到達原地的組獲勝。必須是男女組合.(背景音樂響起)

7.抽獎(幸運獎30名)

林:現在讓我們用最熱烈的掌聲請出三位抽獎嘉賓,抽出今晚的幸運獎。(每位嘉賓各抽出10名幸運獎)。

8.節目

王:下面請聽有*和**為大家帶來的情歌對唱〈心雨〉。。。

9.游戲〈你來比劃我來猜〉

王:相信在座的大家都看過幸運52吧,當中有個是比劃猜成語。游戲規則:時間為1分鐘。游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)。

10.抽獎(二等獎/4名。格蘭仕微波爐)

王:三等獎已經被捧走了,二等獎又花落誰家呢?,現在讓我們用最熱烈的掌聲請出抽獎嘉賓廖經理上臺為我們抽取今晚二等獎的中獎號碼。二等獎 設4名。獎品為格蘭仕微波爐。感謝廖經理為我們抽取二等獎。

11.節目《那年夏天寧靜的?!?/p>

林:有些歌,每次聽都有新的感動,請聽〈那年夏天寧靜的?!?,掌聲有請**。

12.游戲《穿雨靴不準笑》(要求女生上去5人)

林:參賽人員要將雙腳套上鞋套穿上雨靴,在2分鐘內不準發出任何的聲音即為獲

勝。

13.節目小品《搞笑小神童》

王:下面請欣賞有**給我們大家帶來的小品《搞笑小神童》

14.抽獎(一等獎蘋果 ipod nano 3(4gb)2名)

王:大家期盼已久的一等獎馬上就要揭曉了,下面請**總經理**小姐 上臺來為我們抽取一等獎號碼。一等獎二名,請大家拿出獎號,等待幸運的降臨。

林:感謝曾總為我們抽取一等獎。沒聽到自己號碼的朋友可要小心哦,所謂好戲還在后頭,最后的特等獎還遲遲羞于露面,機會多多。

15.節目《感恩的心》

王:我們在坐的員工有些一年才回一趟家,或是幾年都未曾回家,特別今年受暴雪的襲擊,使有些新溫州人不能回家過年。

林:是啊,有些是因為工作實在是太忙,不能離開,但是我們都有一顆感恩的心,去感謝我們的父母,感謝我們的領導……下面就有請**為大家帶來手語動作《感恩的心》。

16.抽獎

林:謝謝曾小姐為我們抽出今晚的特等獎。大獎出來了,我們的年會也接近尾聲了。

王:等等,我們還有個獎還沒頒發呢。

林:哦,還有。。。

王:今晚還有個最佳節目獎和表演獎呢。。

林:最佳表演獎為*********(1個),請代表領取獎品。最佳表演獎為**********(5個)

年會游戲懲罰范文4

關鍵詞:攻擊行為;攻擊理論;家庭教育策略

中圖分類號:G444 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2015)12-0071-02

一、問題提出

攻擊行為(Aggression)指對他人身體或心理實施或試圖進行的有目的的傷害行為,或者破壞物品的行為。根據這一定義,只要行為者具有試圖傷害他人的意圖,即使并未實施行為也劃入攻擊行為的范疇,而那些意外傷害或者是參與者沒有傷害意圖且樂在其中的打鬧游戲則不納入該范疇。

根據不同的劃分標準,攻擊行為的分類多種多樣。哈吐普根據攻擊者的動機將攻擊行為分為敵意攻擊和工具性攻擊。敵意攻擊中攻擊者主要目標在于傷害他人,而工具性攻擊中攻擊者主要目標在于贏得物品、空間或者權利。Dodge及其同事提出了另一種劃分兒童攻擊行為的方式――反應性攻擊和主動性攻擊。反應性攻擊包括憤怒表達、發脾氣、報復性的敵對行動,一般是一種熱血的攻擊;主動性攻擊包括威脅、支配、作弄、罵人、強迫等行動,是一種冷血的攻擊。此外,還有一種與Dodge分類標準不同的被動性攻擊,指被動性攻擊者或缺少勇氣反抗,或無力改變現狀,將行為指向自己,比如,絕食、磨洋工、自虐等。

有關攻擊的起源和發展,已有的關于兒童早期攻擊的研究顯示,人在嬰兒期就出現了身體攻擊,言語攻擊在會說話后出現。攻擊行為在3~6歲出現第一個高峰,10~11歲出現第二個高峰。其中,身體攻擊出現在2~3歲,言語攻擊出現在3~5歲,敵意性攻擊出現在童年中期。

關于兒童攻擊行為的穩定性有研究表明,具有攻擊性的嬰幼兒5歲時依然具有攻擊性;而且芬蘭、冰島、新西蘭以及美國進行的縱向研究表明,兒童在3~10歲表現出的抑郁、暴躁和攻擊行為能夠很好地預測其以后是否容易出現攻擊和其他傾向。休斯曼及其同事對600名被試驗者進行了為期22年的追蹤,表明8歲時具有高攻擊性的兒童通常在30歲時也比其他人更有敵意。

王美萍(2010)研究親子關系與青少年社會適應的聯系時探討了遺傳和環境的影響,研究結果顯示,母親積極教養、家庭功能與攻擊及內外化問題行為間存在負向關系,表明積極教養、良好的家庭功能是攻擊及內外化問題的保護性因素。在Sabine Stoltz等人(2013)的研究中也指出,父母教養方式也是社會環境對攻擊行為的一個有風險的影響因素,在消極的父母教養方式中,不一致的懲罰和過度反應對兒童的攻擊行為都有顯著性影響。帕特森觀察了有關高攻擊型兒童的家庭中父母與孩子之間的交往模式,發現僅關注父母的教養方式還不能完全解釋兒童的失控行為。高攻擊型的兒童似乎生活在反常的家庭環境中,其家庭氛圍對攻擊性的形成有不可忽視的作用。高攻擊型兒童通常生活在爭吵不斷的家庭氛圍中,家庭成員之間不愿意相互交流,即便發生交流,也往往是采用嘲笑、威脅或其他激進的方式而不是親切交談。

因此,家庭教育對預防和控制兒童攻擊行為的發生和發展,具有重要的影響。本文將以攻擊理論為基礎,探討家庭教育策略對兒童攻擊行為的干預。

二、攻擊理論

1.本能論。弗洛伊德認為人天生具有生本能和死本能。當死的本能轉入人體內部時,就通過自我懲罰的形式表現。這種自我懲罰的極端表現就是自殺;當死的本能轉向外部時,就會以敵對、破壞和謀殺等攻擊形式表現出來。本能論認為,應該選擇合適的途徑讓這種攻擊性的能量釋放出來,以免它繼續積累導致疾病或攻擊行為。

2.挫折――攻擊假說。早期挫折攻擊觀點認為,攻擊總是攻擊者受到挫折后的結果。修正后的挫折――攻擊假說認為,某人所期望的目標沒有實現,從而產生挫折、憤怒,之后,憤怒使個體傾向于或準備好做出攻擊行為。個體是否做出攻擊行為,部分依賴于他或她的學習經驗、對事件的理解,以及個人對挫折的反應方式,也依賴于環境中是否存在誘發攻擊的刺激。Berkowitz強調了認知因素的重要性?,F在他的學說被稱為認知――新聯結模型。

3.社會學習理論。攻擊行為是在后天的社會中學到的行為,攻擊行為的社會學習有兩種機制。第一種機制是強化,即如果一個人的個別行為得到獎勵,則這個人就有可能在今后去重復這一行為;而當該行為遭到處罰,則他就不可能去重復這一行為。第二種機制是模仿,即攻擊行為是模仿的結果。

4.信息加工理論。Dodge在20世紀80年代提出了關于攻擊的社會信息加工模型,模型概括了一個特定社會刺激后所產生的一系列心理過程。該過程包括五個步驟:第一步是對輸入信息的譯碼。譯碼是感知操作過程,個體選擇性地輸入情境中對他重要的特定線索;第二步為解釋過程。個體在知覺情境中的線索之后,把這些信息與他已有的知識經驗進行對比,再為所獲得的線索做出可能的解釋;第三、四步是尋找反應、決定反應階段,這就是信息反映的決策階段;最后,兒童進入執行自己選擇的反應階段。

三、控制攻擊行為的家庭教育策略

1.教授幼兒宣泄情感。幼兒的情緒自控能力較差,在憤怒等消極情緒的激發下容易出現攻擊行為。因此要教會幼兒懂得宣泄與傾訴自己的感情,引導其將某些情感發泄于替代物(比如玩具),通過活動轉移幼兒的注意力等。

2.引導有攻擊行為的幼兒進行移情換位。正常兒童會發展共情能力,當兒童看到受害者痛苦時,就會停止攻擊,然而,攻擊性很強的人很難共情。因此,應該幫助攻擊性兒童發展移情的能力。比如,家長給幼兒指出,攻擊行為會給別人帶來痛苦,然后,再讓幼兒換個位置想象,如果自己是受害者,將會有怎樣的感覺和心情。

3.創造非攻擊性的環境。提供能降低沖突發生可能性的游戲場所,是減少兒童攻擊行為的一種簡單有效的方法。例如,家長可以拿走或不提供機槍、坦克、橡膠刀等具有攻擊性的玩具,這些玩具通常會刺激兒童產生暴力幻想和攻擊行為。對于活動劇烈的游戲要提供充足的空間,這樣有助于減少沖撞、擁擠、淺盤等偶然事件的發生,避免事件升級為敵意沖突。

4.消除攻擊產生的強化結果。消除攻擊產生的強化結果可以通過兩種技術,第一,不匹配反應技術,這是一種非懲罰性的行為矯正方法,成人在忽略兒童不受歡迎的行為的同時,還要強化那些與此不一致的行為。第二,隔離技術,這是一種懲罰形式,讓表現出不良行為的兒童離開當前情景,直到兒童準備表現更恰當的行為。

5.社會認知干預。家長應授予兒童各種社會技巧,引導策略選擇及行為反應。比如,在問題解決方法上教導孩子更注重言語溝通,還有談判協商、請求援助、撤退等其他非攻擊行為方式,而不采用打架、爭吵等攻擊的行為。

四、結論

良好的家庭教育對兒童攻擊行為的控制和消除具有重要作用?;趯Ρ灸芾碚?、挫折――攻擊假說、社會學習理論和信息加工理論的分析和理解,可以通過教授幼兒宣泄情感,引導有攻擊行為的兒童運用共情能力,同時為兒童創造非攻擊性的環境,運用不良匹配反應技術和隔離技術消除攻擊產生的強化結果,以及對社會認知干預等策略,對兒童攻擊行為的發生和發展進行有效的控制和干預。

參考文獻:

[1]曾文雄.兒童攻擊行為的產生與干預探索[J].考試周刊,2007,(37).

[2]宋淑娟.攻擊行為理論研究綜述[J].社會心理科學,2002,17(4):23-26.

[3]楊光輝.國外攻擊機制的理論模型研究[J].濮陽職業技術學院學報,2010,23(1):125-127.

[4]劉佳.基于社會信息加工模型的兒童攻擊行為及其教育策略[J].中小學心理健康教育,2010,(1):004.

[5]趙冬梅,周宗奎,范翠英,柯善玉.童年期攻擊行為發展的追蹤研究[J].心理發展與教育,2009,(4):005.

[6]紀林芹,陳亮,徐夫真,趙守盈,張文新.童年中晚期同伴侵害對兒童心理社會適應影響的縱向分析[J].心理學報,2011,43(10):1151-1162.

[7]王美萍.親子關系與青少年社會適應的聯系:遺傳與環境的影響[EB/OL].中國知網博士論文數據庫,2010.

[8]陳和華.論攻擊行為的消除與控制[J].犯罪研究,2001,(02):15-18.

年會游戲懲罰范文5

案例一:因換座位優秀生慘死在同桌刀下

南京高淳縣鳳山中學初三學生夏偉,是個勤奮好學的孩子。因學習刻苦,受過學校表彰??墒?,這個身高1.78米的優秀學生,也有自己的難處:同桌劉洋總是和他過不去,經常干擾他的學習。

2010年11月,期中考試剛過,夏偉就在周記中向老師提出換座位的要求。這個月17日,夏偉換了座位,不再和劉洋同桌??蓛H過了一天,血案就發生了。11月18日下午放學后,劉洋和兩個同學一起在校門口毆打夏偉。在這過程中,劉洋拿出尖刀,對者夏偉的左胸部猛刺一刀,致使其心臟被刺穿身亡。受害者年僅15歲,殺人疑兇也只有15歲。

檢方以涉嫌故意殺人罪對劉洋提起公訴,死者父母還提起刑事附帶民事賠償。包括死亡喪葬費和死亡賠償金,共計12.7萬元。庭審后,受害者的父親夏某說,疑犯沒有對犯罪事實提出異議。但令夏某憤怒的是,他從劉洋臉上看不到一絲懺悔。

那么,劉洋是個怎樣的學生?從高淳鳳山中學了解到,劉洋是“問題學生”。就在案發前20多天,他曾跑進學校食堂,東找西找。食堂工作人員問他干什么,劉洋不說。找到一把菜刀后,他就往外跑。工作人員大吃一驚,趕忙奪下菜刀。劉洋語出驚人,揚言要用刀砍老師。因為有位老師曾向校長反映,劉洋不好帶,教不下來。該校長無奈地表示,義務教育階段不允許開除學生,否則早在命案發生前就將劉洋開除了。據悉,劉洋的父母一直在外面打工,沒有時間管教孩子。

案例二:迷戀網吧,為錢傷害自己的親人

無錫市某職業中學學生莊和偉在某酒店實習回來到爺爺奶奶家,一是為了吃晚飯,二是為了要點錢,晚上就可以繼續去網吧賭錢。由于當年已輸掉了1萬多元,不賭就翻不了本,因此,借錢也要賭。但已向朋友借了幾千元的債,再無別的地方可以借錢,只好再次向爺爺奶奶伸手。敲門后奶奶開的門,爺爺坐在沙發上看電視。當奶奶去廚房做飯時,他向爺爺開口討錢,遭到了爺爺的嚴厲拒絕。祖孫倆先是發生爭吵,不久莊和偉就動手打爺爺。正在切菜的奶奶發現后,拿著菜刀從廚房出來勸阻,但沒有能使孫子罷手,情急之下用菜刀劃傷了莊和偉的手指和手背。被激怒的莊和偉奪過菜刀向奶奶的頭上猛砍兩刀,然后又向爺爺猛砍,爺爺當場倒地不動。此時,滿頭是血的奶奶抱著莊和偉的腰,和莊和偉扭打在一起,莊和偉先用手卡奶奶的喉嚨,然后又用刀向奶奶的的腹部刺了三刀,爺爺奶奶不再動彈。莊和偉開始翻箱倒柜,找到了4000多元現金和一些項鏈、戒指。達到目的后,莊和偉用一塊毛巾包扎了一下自己手上的傷口,帶上贓物和兇器離開作案現場,到樓下將行兇用的刀扔在了垃圾桶里。2011年6月21日11時許,莊和偉被公安機關捉拿歸案。從案發到歸案的30小時里,莊和偉將盜取的金器賣給了打金店,獲取4000余元,連同盜取的現金共8000余元,先還掉2000多元債,剩余的6000余元全在網吧輸掉。

莊和偉在無錫市某職業高中學習烹飪,從學生學籍卡中看出,兩個學年的考試成績均在良好以上。公安機關在抓獲莊和偉時,莊和偉身無分文。他告訴法官,不知道有多少個夜晚是在網吧度過的,如果不被抓還準備去上班,掙到錢再來上網。他說:“由于自己法律意識的淡薄,對自己的親人造成很大的傷害,作為兒子和孫子,不能盡孝道,我感到后悔至及,我想對他們說對不起,因為我的行為給我家人和社會造成很大的創傷,希望法庭給我悔過自新的機會?!?/p>

為什么沒有判處被告人莊和偉死刑立即執行,而是判處死緩刑。按照刑法相關規定,故意殺人罪的量刑幅度為死刑、無期徒刑、十年以上有期徒刑,死緩也屬于死刑。法院決定判處被告人莊和偉死刑,緩期二年執行,。

案例之三:早戀起紛爭,導致傷害罪

某市一名初中生因同學與自己心儀的女孩相戀而產生怨恨,遂約班里的兩名同班好友前去教訓情敵。一番打斗后,3名學生被送進醫院。派出所接到報警,民警立即趕到現場,發現該校操場西側的一片土地上有點滴狀血跡。據校方反映,有幾名初中二年級學生下課休息期間來到此地,不知何故發生打斗,繼而3名學生被送往醫院。民警立即趕到醫院,找到受傷學生了解情況,得知3人均系被同班同學劉某用匕首所傷,分別傷到腹部、腰部、大腿,劉某自知惹禍已逃走。民警在下午18時許在劉某一要好同學家中找到他。

經詢問,劉某與同班女同學王某相戀,不想另一名同學趙某早已對該女生有好感并窮追不舍,并在另兩名要好同學的幫助下欲教訓劉某,劉某自知不敵便經常隨身攜帶一把匕首。案發當天下課休息期間,劉某書本掉在地上,趙某正好路過,一腳將書踢飛,并約劉某到操場上分高低。劉某身揣匕首到操場,趙某等3人從背后猛踹劉某,劉某怒極失去理智,拔出匕首將3人扎傷后逃走。剛滿15周歲的劉某被取保侯審 。

青少年犯罪呈上升趨勢

青少年犯罪,已經成為當今世界各國十分突出的社會問題,有人將其列為世界性難題。根據《中國青少年犯罪年鑒》統計,在整個刑事犯罪案件中青少年犯罪比例在不斷增加。1959~1963年,我國青少年犯罪率占整個刑事犯罪案件的30%,1976年一下子上升到60%,1986年又猛跳到72.47%,現在仍然有上升趨勢。而且根據中國青少年犯罪研究會的統計資料表明,近年來,青少年犯罪總數已經占到全國刑事犯罪總數的70%以上,18歲以下的未成年人犯罪又占青少年犯罪案件總數的80%以上。有詳細資料顯示,我國有2.2億青少年,平均每分鐘就發生一起刑事案件,并且出現了一些令人擔憂的新動向:犯罪年齡趨向低齡化,犯罪性質暴力化,犯罪手法成人化和智能化。那么,為什么暴力行為多發生在青少年中?

首先,需要我們了解人的成長規律。對每個人來說,小學到中學,是從家庭走向社會的一個過渡期,要經歷脫離父母翅翼的保護,逐漸獨立面對各種社會情境,要學會與人相處,學會按規則行事,并學會利用規則進行自我保護等社會能力。然而,在這個階段,人的生理發育可以較規律地進行,而心理發育則往往取決于后天的教育和經歷,取決于人的社會經驗。這種心理發育滯后于生理發育的特點,決定了人的生理與心理發育不同步。這就造成了人在遇到麻煩時,會容易傾向于通過簡單的暴力來解決沖突,而不是以智慧的方式解決。顯然,暴力是一種最省事的行為方式,也是在短期內就能獲得勝利和征服的方式。

其次,學習上的壓力,還有家庭貧困背景、個人孤僻性格等背景,都會影響這一年齡段青少年的情緒問題,使他們容易沖動,情緒不穩定,為一點小事而爭執。還有一些地區,學生在初高中階段往往需要住校,這種離開家庭、年齡相仿、心理上都不十分成熟的孩子居住在一起,往往會增大他們之間的摩擦與沖突的概率??傊?,“暴力傾向”往往是人的智慧不足的表現,也是心理成熟滯后于生理成熟的表現,這是人在成熟之前的必經

階段。

家庭暴力:青少年暴力誘因

傳統上,人們對青少年暴力行為產生的原因存在多種多樣的解釋,如遺傳因素的影響、父母的受教育水平、家庭經濟狀況的高低、性別和種族差異、學校學風和社區環境的好壞、伙伴的示范作用等等。但是,究竟哪一種因素才是導致青少年暴力行為產生的主要原因呢?

一項由哈佛大學教育研究學院菲舍爾教授和布蘭德斯大學沃特遜教授所作的研究對此作出了解答。這項研究調查了440名7歲至13歲的兒童,并對他們進行了長達7年的追蹤。這些兒童的性別、種族是被平均分配的,且家庭收入也大體相當。研究的最終結論顯示,青少年的暴力行為與家庭暴力及兒童強烈的害羞行為有關。

菲舍爾教授認為,兒童在家庭中被暴力對待,以及親眼目睹父母暴力相向,是一項預測兒童成年后暴力程度的重要指標。表面上看起來,孩子極易忘記已經發生的事,但實際上,家庭長期的暴力會在兒童的人格形成過程中產生重大的影響。被暴力對待的孩子常常會隱藏自己的憤怒情緒,這種負面情緒會日積月累,最終形成暴力傾向。因此,一些平時看起來非常乖巧聽話的孩子,會因為偶然事件的激發,做出極端暴力的行為。如美國一名初中優等生僅僅因為前一天在課堂上受到英文老師的呵斥,第二天就手持12寸的長刀刺殺該教師。而她的老師怎么都不能理解一向安分守己的模范學生、一個從無處罰記錄的女生怎么會做出如此極端的行為。

因此,暴力及傷害防止中心主任沃斯認為,該研究報告的價值在于為人父母者應重視家庭教育的重要性,要避免家庭暴力的發生,以預防兒童產生暴力傾向。如果放任兒童在不健康的家庭環境中成長,等于給孩子未來的生活埋下了定時炸彈。表面上看,也許孩子的暴力問題是發生在初中、高中、大學或成年以后,但暴力的根源卻產生于童年時期。讓暴力遠離家庭,給兒童提供安全的生活環境,將是預防兒童從事暴力行為的最有力

武器。

暴力視頻增加青少年暴力傾向

研究人員最近指出,絕大多數關于暴力和視頻游戲的研究結果都支持以下結論:暴力視頻游戲可能增加兒童和青少年的激進行為,特別是男孩。這項為期二十年的研究表明,上述影響既可以是即刻的,也可能是長

期的。

一項對兒童玩不到10分鐘的暴力游戲后進行的情緒測試結果發現,游戲后不久兒童即具有激進特點和激進行為。600名13~15歲學生的老師說,與其他青少年相比,花較多時間玩暴力視頻游戲的孩子更具敵意,他們更有可能與權威人物和其他孩子爭論。

上述研究成果在美國心理協會年會上公開,研究報告敦促有關組織采用解決方案建議:那些面向兒童與青少年的視頻游戲和互動媒體節目要從整體上減少暴力。美國心理協會的聲明:美國心理協會還鼓勵父母、教育者和醫療服務提供者幫助青少年,讓他們做出見識更多的游戲的選擇。他們指出,視頻游戲建立了一個不良榜樣,因為游戲玩家扮演游戲中英雄和壞蛋的角色,還有游戲中的激烈暴力和其他影響,這種榜樣的影響可能特別大。

研究還表明,在全部暴力視頻游戲場景中,其中73%的時間段暴力實施者未受懲罰。對此,美國心理協會視頻游戲與互動媒體暴力研究委員會負責人、心理學家Carll指出:這種暴力行為不受懲罰的游戲錯誤引導了青少年,使他們認為暴力是解決沖突的有效手段。

對暴力視頻游戲的研究結果與暴力電視節目的研究結果相同。葡萄牙Coimbra大學的Ferreira研究了9~14歲的800名青少年,結果表明,暴力電視節目對青少年的最大影響是造成了孩子對暴力的錯誤理解。

如何預防青少年暴力

到青春期即十二三歲,再對青少年犯罪進行防范,其實已經晚了。犯罪預防需要一個非常長的過程,一個人的人格形成和行為規范是從小養成的,如果從幼兒時期就過多地沾染暴力文化,形成對暴力的麻木;或者家長對其過度地溺愛或打罵,形成驕縱或暴力人格,到青春期時一旦有實施暴力的能力和誘因,就很可能造成犯罪。所以防范青少年犯罪必須從小孩做起,預防得越早,減少犯罪的成本就越低。

年會游戲懲罰范文6

一、在設備的選擇、安裝過程中應關注三個方面的問題

一般教室多媒體的建設,是根據學校實際情況,綜合考慮財力、實用性,在充分調查、比較和論證的基礎上,由學校專業技術人員制定配置方案,對設備配置提出詳細的技術參數,經學校集體研究決策后,按國家有關設備建設招、投標管理辦法規定,通過政府采購招標中心投標后,由中標單位到學校具體安裝,相關部門驗收合格后投入實際使用階段。根據我校三批多媒體設備安裝及多年使用情況來看,配置方案中規定了技術參數的電腦、展臺、投影機等價值高的設備,一般都選用市場上流行的品牌機型,個人認為在選配價值不高的如中控、多媒體音箱及安裝過程中綜合布線,需要引起一定的重視,它們直接影響今后教室美觀和使用維護的便捷。

1.做好中控的選配,實現操作直觀、快捷

班級多媒體設備一般由電腦、展臺、投影機、屏幕、音響、設備桌等組成。由于設備多、功能全,操作復雜,科任教師對設備的了解程度因人而異,設備使用過程中將帶來不可預測的問題。為了便于教師使用,建議安裝簡易型中控(中央控制系統的簡稱)。中控一般由控制器和控制面板組成,控制面板上集成了系統電源總開關、投影機電源開/關(關機時具延時功能)、屏幕(電動)升/降、音量調節旋鈕、筆記本電腦接口、USB接口、電腦1/電腦2/展臺信號切換等功能和端口,安裝時嵌入在設備桌面上,并蓋上帶鎖的木板(便于管理和防塵),這樣,把各種設備的常用操作集中在一起,一目了然,任課教師操作方便、快捷,所以在配置中應重視選擇性能穩定、售后服務好的中控產品。

2.設計好線路的布局,實現簡便、耐用

一套多媒體設備,每種設備均有電源線、信號傳輸線,如市電供電線、VGA線、網線、音頻線、屏幕控制線(電動幕)等。由于設備桌在講臺正前方,桌內各種設備線路必然要引到教室墻角,再分別引到各種設備懸掛的位置,一般做法是用塑料線槽或金屬套管沿講臺邊緣串引到墻角。在實際使用中發現,這種方法存在兩個不足之處:一是不實用不美觀,二是不牢固不耐用;時間稍長后,線槽容易破損,導致各種線外露、松散開來,需重新固定。較為簡便實用的方法是,特別是新建講臺時,講臺內斜放預埋直徑

750 mmPVC塑料管壹根或較小尺寸的兩根管(以便強弱電線路分別走不同管道),如上圖所示,這樣所有線路均可在這些塑料內穿引,做到簡單、耐用。

3.選用超薄、壁掛式音箱,做到實用美觀

一般教室的正面墻上,有黑板、屏幕,需晚自習及兼作高考考場的教室上面還有英語聽力音箱、監控云臺鏡頭、電視機吊架等;多媒體音箱的選用應考慮墻面總體要協調,做到美觀、實用,所以首選淺色調、超薄、壁掛式的有源音箱,而不選普通音箱,否則顯得笨重、占墻面積大、不美觀。至于音箱功率應適當,以音量能覆蓋全班學生,聽得見又清晰且不影響相鄰班級教室為宜。

二、教室多媒體設備管理應關注的環節

教室多媒體批量建設,每套設備多且線路復雜,平時使用率高,出現故障概率也就大,如果管理和維護不及時到位,就會影響正常的教學秩序。為此,有必要做好以下三個環節的工作。

1.建立完善的管理制度,確保設備使用率

班級多媒體建成驗收交付使用后,為保證設備在使用中減少故障,發揮最大效率,必須制定相應的規章制度和崗位職責,使管理的各個環節有章可循,做到職責分明。否則建設再好的設備,因沒有配套完善的管理,發揮不了應有的效益,出現花架子、擺門面、閑置浪費的現象。比如,《教室多媒體使用記錄》《故障申報通知單》《操作流程》《設備移接交清單》《管理細則》等。每個教室學生逐年會發生變化,新學年開始或結束,設備管理部門與班主任進行設備清點和驗收,完成移接交手續,每班選派(特別是新入學的班級)1~2個學生由技術管理部門負責進行培訓,包括操作方法、填寫使用記錄、注意事項、安全防患、懲罰措施等內容,強調誰“用”、誰“管”、誰“負責”,另外平時加強巡查,發現問題及時糾正,如晚自習期間,有的班級用投影機長時間投放作業或答案,以致加速投影機燈泡老化,嚴重影響其使用壽命。

2.限制學生課余時間開機上網,保護主機系統程序安全

在日常使用中發現學校教室的多媒體,課余時間(中午、傍晚、節假日)學生個人會利用電腦上網打游戲、觀看電影、球賽、下載播放MP3、瀏覽不健康網站內容等,經常導致主機感染病毒,出現運行速度慢甚至死機的現象,從而影響設備正常使用。一般的做法是,或安裝使用如360安全衛士殺毒軟件,或電腦進行多個分區,對C區(操作系統)和D區(重要資料備份)用還原卡保護起來,同時制定管理細則加以約束,但往往還是出現一些意想不到的問題,為此,可以采用以下幾種方法加以限制。

(1)供電線路設計合理的教學樓可采用非上課時間切斷教室多媒體供電線路,設備便無法開啟。

(2)在校園網相對應的教室二級交換機供電位置,安裝定時轉換器(如公牛牌),可根據星期、上下午時間段精確設立開啟或關閉時間點,限制課余時間連接互聯網、登錄網站,減少電腦感染病毒危險。

(3)通過校園網網管中心,由管理人員對多媒體電腦的IP地址相對應的網段進行設置關閉,切斷與外網(互聯網)聯系,但開放內網如FTP資源服務器,以便教師對課件的存放或獲取。具體方法和案例如下所述。

程序附件通訊超級終端輸入連接名稱選項TCP/IP(Winsock)輸入用戶名密碼登陸主交換機設置界面

案例如下圖所示:

!access-list config

access-list 510 permit ip dip any sip any(定義510:任意源IP地址可以訪問任何目標IP地址)

3.組織培訓、熟練操作,提高教師應用水平

亚洲精品一二三区-久久