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買櫝還珠的故事范文1
買櫝還珠出自于《韓非子·外儲說左上》櫝是木匣的意思,珠是珍珠的意思。故事是有一個楚國人到鄭國去賣珍珠,把珍珠放在了一個裝潢的非常華貴的匣子里,鄭國人不識貨,買下了匣子,退還了珍珠。比喻沒有眼光,取舍不當。很明顯從字面上來看該成語是貶義詞,但是事物都有兩面性,為什么潛意識里就一定認為貴的事物一定實用,有價值呢?這是何苦來呢?
我認為鄭國人的做法也有他的理由,華麗,昂貴的珍珠美麗大方,卻缺少了實用性,對于普通老百姓來說毫無價值。鄭國人之所以選擇了裝飾華貴的木匣子而退還了珍珠是因為木匣子在他的經濟能力范圍之下。買回家里,既實用又起到了很強的裝飾性,同樣也可以說明這一點:在世人眼中的鄭人雖然沒有眼光,但他不虛偽,沒有虛榮心,不會逞強。這個鄭人到了如今的社會也許不會遭受世人的議論,也許他還會有所作為,因為他真誠,勇于承認自己的不佳的現狀或方面。
就像在奢侈品貿易市場上,不少人在一大群貴人面前虛榮心上漲,為了撐起自己的門面,將自己平日里省吃儉用的錢花在了上萬塊的禮品上,送給那些貴人們,那些貴人們回到家說不定覺得那些商品對于他們來說毫無價值,對它們沒有幫助便會信手一扔,卻苦了那些正在“還債”的人們,其實它們對于自己真正的需求也是不明確的。
買櫝還珠的故事范文2
【關鍵詞】產品;包裝;作用;設計
中圖分類號:TS95文獻標識碼A文章編號1006-0278(2013)06-284-01
一、產品包裝的作用
產品包裝自出現之后,經過自身的不斷發展,已經從單一的產品保護作用發展到了現在的以產品保護為基礎的復雜的作用體系。
(一)保護作用
產品包裝的保護作用,是產品包裝產生之初的作用形式,也是當下產品包裝的基礎性作用。買櫝還珠這個成語大家都不陌生,這里的“櫝”指的是木匣,而“珠”指的則是珍珠。這里,“櫝”就是一個產品包裝,它是木質的,它的作用在于保護里面所保藏的“珠”,而“珠”則是這里我們講的的產品。時至今日,盡管包裝的材質已經發展到了形形,有木的、有鐵的、有塑料的等等,但這些包裝的基礎性作用從未發生過改變,都是為了通過包裝來保護產品不受損壞,產品性質不發生變化等等。
(二)便利功能
產品包裝的便利功能,是包裝自身發展所帶來的又一功能,也是當下許多產品包裝的主要作用形式。眾所周知,我們的產品五花八門,有大有小,有液態的、有粉狀的等等,而這些液態的、粉狀的產品,就需要一個容器來存放。同時另外一些產品,它形狀不一,塊頭較大。對于這些粉狀的、液態的以及形狀、塊頭較大的產品,其自身是不帶“提”、“帶”等方便攜帶的工具的,這些產品的包裝,在很多情況下發揮的就是便利功能,讓人們方便攜帶。例如我們買一雙鞋,把鞋拿在手里十分不便,而如果我們把它裝進袋子里,那么我們就能夠方便額度攜帶了。
(三)辨別功能
當今這個市場,每一個細分市場中的產品都五花八門,于是,開發商為了客戶更加容易的辨別品牌,都會選擇在包裝上下功夫。日常生活中,我們所見到的各種各樣的包裝物,上面都印著各種各樣的字樣,無疑,在這些字樣中,產品的名稱肯定是用最明顯的字體、最明顯的顏色打印在包裝的最顯眼的地方的,這就是為了讓消費者辨別同一產品的不同品牌。
(四)廣告作用
廣告作用,是產品包裝的一個新的作用形式,每一個產品包裝就是這個產品自身的廣告宣傳。這里我們拿國內一個響當當的廣告為例來說明?!八{瓶的,好喝的”,提到這個廣告詞,大家都不會覺得陌生。正是如此,三精制藥就是憑借這一特殊的產品包裝,讓更多的消費者認識到了三精牌葡萄糖酸鋅口服液。
二、產品包裝的設計要點
產品包裝的設計,既包括產品包裝的材質的選擇,同時也包括產品包裝的形狀的設計,更要包括產品包裝上的字體、顏色的設計等等。要做一個好的產品包裝設計,必須從以下幾方面入手:
(一)選材很重要
選材,是產品包裝設計的基礎工作,沒有正確的選材,那么這個產品包裝就可能會失去其最根本的保護作用以及相應的便利功能。例如,我們的產品是液體,而我們的包裝物的選材則是紙制的或者是木質的,如果不對這些紙質的或者是木質的包裝物進行特殊處理,那么就會導致產品的外泄,失去產品保護作用。
(二)功能要突出
所謂的功能要突出,既包括產品包裝自身的功能的突出,同時也要包括包裝所保護的產品的功能要通過包裝設計來凸顯出來。我們拿耐克的科比6籃球鞋為例來說明。科比六代戰靴的外包裝為紙漿制鞋盒,以黑色為主色調,鞋盒上設計了許多黑色凸點,猶如蛇皮一樣。這樣的一個鞋盒,不僅僅起到了對于產品的保護作用,同時也兼顧了便利作用,更重要的是他還凸顯了科比6代籃球鞋的便于發力,讓穿者能夠像黑曼巴蛇一樣游走在球場之上的功能。所以,在產品包裝的設計上,一定要注重對于包裝功能的發揮以及對于產品功能的展現之上。
(三)布局要合理
布局要合理,則指的是在產品包裝設計的過程中,要注意產品包裝物上的字體和色彩的布局要合理,讓整個保障物看上去自然、和諧。在文字布局之上,通常情況下,在包裝物的主面中間要印上產品的名稱,而產品公司的標識則要縮印在產品名稱所在頁面的左上角,產品注意事項以及用法通常情況下要印發在與產品品名所在面的對面,或者是六面體的較長側面等。
(四)美化要適度
正是由于包裝物的廣告宣傳作用以及辨別作用,所以我們才更要把握在產品美化中的度。如果我們在產品包裝物的設計上沒有把握合適的度,把產品包裝物過于美化,不僅僅會出現“買櫝還珠”的矛盾,同時還會給產品帶來負面影響,消費者會認為廠家在傳播虛假信息、欺騙消費者的行為,會認為廠家缺少誠信,這樣就給產品造成了負面影響。所以,在產品包裝的設計中,要把握產品包裝的美化的度,要在產品基礎之上進行美化,適可而止,既要發揮廣告作用,又要發揮品牌保護作用。
參考文獻:
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[2]孟凱寧.消費心理對產品包裝設計的影響[J].科教文匯(上旬刊),2009(05).
買櫝還珠的故事范文3
打開我的書櫥,里面的書真是琳瑯滿目,有《十萬個為什么》、《世界未解之謎》、《福爾摩斯探案集》、《鋼鐵是怎樣煉成的》、《中華上下五千年》等等。總之,我愛書。
最喜歡的一本書就是今年剛買的彩圖版《伊索寓言》。它的封面是一則寓言的插圖——吃不到葡萄的狐貍說葡萄酸。講的是一只黃色皮毛的狡猾狐貍,它的肚子非常饑餓,路過一個葡萄林,綠葉的掩映之中,一串串水靈靈的葡萄在陽光的照耀下閃著光亮,那么誘人,狐貍的口水都要流出來了。狐貍并不在意葡萄的主人是誰,四周沒人,葡萄又頗多,于是產生了摘葡萄的念頭。它挺直了身子,把前臂使勁伸長,立起來去摘葡萄。可是由于葡萄架太高,狐貍怎么也夠不到,急得它恨不得長上翅膀飛上架去!于是它又跳起來摘,還是摘不到,這可急壞了狐貍,它氣呼呼地說道:“嗎非吃那些葡萄呢!那些葡萄顏色青青的,肯定沒成熟,一點都不好吃,說不定又酸又澀,即使摘到了,吃進去也得吐出來,真沒意思!”這則寓言說明能力小的人,做不成事,就借口時機未成熟,這是喜歡對自己找借口辯解的人的寫照。
這本《伊索寓言》總共120則寓言,每一則都有它們的教育意義,有嘲笑、諷刺和贊揚之類的寓言,但嘲笑和諷刺的屬更多,如《揠苗助長》、《亡鐵》、《自相矛盾》、《買櫝還珠》、《葉公好龍》、《攘雞》等優秀寓言作品。這些寓言作品短小精悍、富有哲理、充滿智慧、給人啟迪。閱讀這些寓言故事,能夠讓我啟迪心靈,增強哲思。
買櫝還珠的故事范文4
【狼】狼心狗肺、狼煙四起、狼子野心、狼狽不堪、狼狽為奸、豺狼成性、豺狼當道、引狼入室、聲名狼藉、杯盤狼藉、狐疑不決
【獸】困獸猶斗、如鳥獸散、人面獸心、飛禽走獸、珍禽異獸、衣冠禽獸、洪水猛獸、狼吞虎咽、鹿死誰手、中原逐鹿、象牙之塔、盲人摸象、貓鼠同眠、黔驢技窮、一丘之貉、管中窺豹
【魚蟲】金蟬脫殼、蠅頭微利、花飛蝶舞、螳臂擋車、魚躍鳥飛、如魚得水、獨占鰲頭、井底之蛙、甕中捉鱉、蝦兵蟹將、鷸蚌相爭、沉魚落雁、緣木求魚、蜻蜓點水
2 帶有動物名稱的成語的寓意 引狼入室—— 喻招來災難;心猿意馬—— 喻三心二意
魚目混珠—— 喻以假亂真;兔死狐悲—— 喻同類悲傷
老驥伏櫪—— 喻年老志高;引蛇出洞—— 喻騙人離開
馬到成功—— 喻大功告成;引狼入室—— 喻招來的災難
心猿意馬—— 喻三心二意;馬到成功—— 喻大功告成
兔死狐悲—— 喻同類悲傷;魚目混珠—— 喻以假亂真
老驥伏櫪—— 喻年老志高;狐虎之威—— 喻虛張聲勢
螳臂擋車—— 喻自不量力;調虎離山—— 喻騙人離開
狐假虎威—— 喻混淆是非;狼狽為奸—— 喻勾結作惡
庖丁解牛—— 喻諳熟事物;盲人摸象—— 喻粗略地觀察事物
蛛絲馬跡—— 喻可尋跡象;鶴立雞群—— 喻比人突出
鞍前馬后—— 喻甘為效勞;逐鹿中原—— 喻在中原爭奪天下
鴉雀無聲—— 喻非常寂靜;招兵買馬—— 喻擴充人力
3 故事類的成語 1、寓言成語故事:
濫竽充數、畫蛇添足、守株待兔、刻舟求劍、掩耳盜鈴、買櫝還珠、自相矛盾、拔苗助長
2、歷史成語故事:
背水一戰、望梅止渴、紙上談兵、三顧茅廬、臥薪嘗膽、四面楚歌、指鹿為馬、大器晚成
3、神話成語故事:
畫龍點睛、攀龍附鳳、屠龍之技、葉公好龍、精衛填海、八仙過海、開天辟地
買櫝還珠的故事范文5
一、寓言故事寓意現實化的教學策略
之所以稱之為寓言故事,是因為其寓意。但是中國古代的很多寓言故事的寓意非常深刻,很難被幼兒理解,對幼兒不具有教育意義。因此挖掘寓言故事的教育價值,使其寓意現實化是寓言故事教學的重點。比如,《拔苗助長》原本的寓意是比喻違反事物發展的客觀規律,急于求成,反而壞事。然而,“事物發展的客觀規律”對中班幼兒來說卻難以理解。因此我把這個寓言故事的寓意重點放在做事“不要著急”上,這對中班幼兒來說就相對簡單多了。
二、寓言故事情節生活化的教學策略
有了現實化的寓意之后,回歸生活、在生活中內化吸收是寓言故事的教育價值所在。比如,在寓言故事《拔苗助長》中,當幼兒了解了做事不能太著急后,我就將《拔苗助長》的故事情節進行情境遷移。在幼兒的生活中,確實有很多事情是因為著急了而做不好的。比如,穿褲子太著急了就容易把褲子前后穿反。又如,說話太著急了,說得太快了別人就聽不懂。這些經常會發生在幼兒身上的著急事件會引發幼兒的情感共鳴,使教育達到事半功倍的效果。生活中當幼兒著急的時候。教師不妨用“拔苗助長”暗示一下,幼兒往往能意識到自己的“錯誤”,從而更好地發揮寓言故事的教育意義。
三、寓言故事語言原汁化的教學策略
寓言故事短小精悍的原因在于其語言的簡單精煉,一件事情三言兩語就能說清楚,這就是中華民族的語言文化,是現代漢語所無法比擬的。因此,在幼兒理解寓言故事的基礎上,我們要尊重原創,讓幼兒感受原汁原味的寓言故事的語言文化的優美,從而為后續自主閱讀寓言故事奠定基礎。比如,《掩耳盜鈴》《鄭人買履》等寓言故事用語對仗工整、平仄有韻。教師可以通過各種方法解釋這些字、詞的具體含義使幼兒理解。但不要刻意修改寓言故事的名字和其中的內容。使幼兒失去接受古代優秀文化的機會。
四、寓言故事內容畫面化的教學策略
買櫝還珠的故事范文6
本文通過對當代動漫雜志外觀的市場和動漫雜志外觀的設計趨勢、設計理念、適宜人群的分析與研究,闡述了動漫雜志的外觀應該具有的特性和風格,旨在廣泛積極吸收國際頂尖動漫雜志外觀的設計理念和版式設計,來給國內動漫雜志外觀提供較新的借鑒,從而更好地發展國內動漫雜志事業。
[關鍵詞]
動漫雜志市場 雜志外觀設計理念 雜志風格 雜志包裝設計 動漫發燒友
一.動漫雜志介紹
動漫類雜志就是專門介紹動漫周邊、以動漫為主的書刊,這類書刊一般制作精美,不僅僅在于它的豐富內容很有價值,它的外包裝、配套書簽也有一定的收藏和欣賞價值。喜歡動漫的人,每人手中至少都會有一兩套關于動漫的雜志書刊,吸引他們的不僅是此類動漫雜志中帶給他們的新一期的、方便快捷的動漫信息,還有更多的是這類雜志的獨特的包裝和設計給漫友們的強大的視覺沖擊。
二.動漫雜志市場
鑒于對動漫類雜志市場的分析與調查,動漫雜志的外包裝和內頁的設計給讀者帶來的感受往往是吸 引讀者眼球的一大半因素。那么這就涉及到另一個有意思的話題——動漫雜志包裝和設計給廣大動漫發燒友帶來的心理效應。
(一)心理效應
我們會在市場上看到各種各樣琳瑯滿目的動漫雜志,那么動漫發燒友又會選擇哪個呢?外包裝的設計如何吸引著他們呢?著名的杜邦定律指出,大約63%的消費者是根據商品的包裝和設計進行購買決策的,正是因為這樣,如今的雜志的市場經濟又被叫做是眼球的經濟。也就是說能成功吸引到動漫發燒友的注意,這樣的動漫雜志更容易被動漫發燒友們接受,這樣的動漫雜志才會有更大的被購買的幾率。
(二)年齡差異
到目前為止動漫雜志基本已經吸引了兒童(6—11歲),青少年(11—18歲),成年(18—25)歲等各個年齡段的人群。兒童對動漫類雜志的喜好基本保持在最簡單最原始的卡通圖案,大面積艷麗的色彩交疊對幼兒的吸引較大;符合青少年的喜好的動漫雜志,帶有一定風趣幽默、搞笑的故事情節,同事伴有一定的英雄情結,青少年還對動漫人物的設計有這濃厚的興趣,動漫信息也要緊跟時代潮流;成年人對于動漫雜志來說,更喜歡委婉簡約的設計風格,有著更多成人化的元素或者心靈片的感覺,往往劇情不需要多么激烈,但是又發人深思。
(三)風格差異
日本動漫雜志設計:日本動漫雜志中漫畫成分基本由格、由格、登場人物、背景、文字氣球、音喩、漫符、臺詞和其他技法構成。日本漫畫的閱讀順序(格的排列)一般是從上往下,從右至左(同一行中);在同一格中閱讀文字氣球中的文字也是從上往下,從右至左。這和傳統日語文字的排列順序相一致。雖然多數出版商在出版日本漫畫外文版時保持了這種風格,仍有一些外文出版商把漫畫的閱讀方向改為從左至右,這樣的作法可能會違背原作者的意圖,有時也會造成完整的圖片(如覆蓋兩頁的格)斷開的情況(如圖一)。
美國動漫雜志設計:美國動漫雜志設計善于運用圖解的設計理念,從而形成一種深受動漫發燒友認可和喜愛的圖解式的視覺特性,經過多年的發展已經成為一種成熟的設計模式和美國獨特風格的動漫模式(如圖二)。
中國動漫雜志設計:現在市場上的關于中國自己的動漫雜志還比較少,現有的大都是經典四格漫畫,而中國動漫雜志設計通常一中國悠久的歷史文化為基礎,多見象征中國文化的圖樣,往往涵蓋了中國特有的文化底蘊(如圖三)。
三. 動漫雜志包裝
動漫雜志包裝設計已經決定著動漫發燒友購買于否的消費行為, 一個老練的動漫發燒友隨手拿起一本新的動漫雜志,只要看看它的包裝等的就能判別出其前期的市場表現如何,因此,一本優秀的動漫雜志必須要有一個足以吊到動漫發燒友胃口的強勢包裝。
(一)動漫雜志的包裝是一種銷售力
《韓非子·外儲說左上》記載著這樣一則“買櫝還珠”的故事:一個鄭國人從楚國商人那里買到一只有外面裝飾漂亮的包裝木盒的珍珠,但是他竟然沒有將珍珠留下,而是把盒子留下,將珍珠還給了楚國商人。從某種意義上來講,正是“精櫝配美珠”神奇的包裝效果,招徠顧客,成功的引起消費者關注,并使之有了購買的沖動,假如這個珍珠被放在一個破紙包中,珍珠再珍貴,相信也不會有人問津。動漫雜志的包裝亦是如此,如今的動漫雜志書籍包裝無論從材質、色彩、創意版面都不斷尋求突破,尋求創新。在商品極大豐富的今天,動漫發燒友們對每種動漫雜志的關注時間非常短暫,這就必須抓住他們的眼光從上萬本動漫雜志書刊掃過的一瞬間。只有雜志包裝在綜合利用顏色、造型的同時又表現出了雜志的內涵和所包含的信息。突出了雜志與動漫發燒友的利益共同點,對動漫發燒友形成較直觀的視覺沖擊,進而影響到動漫發燒友對該雜志的印象,使該雜志醒目地擺在貨架上,有效地完成吸引動漫發燒友的目的。
(二)動漫雜志的包裝是一種識別力
“買櫝還珠”之所以能被當成是一個笑話,這也就是說“櫝”的包裝功能發生了偏差,原因是那只“為木蘭之柜”,再“熏以桂椒”,又“綴以珠寶”的精美包裝盒(櫝)“掩蓋”了盒中珍寶的光澤。雖然成功的把消費者吸引過來,買了包裝卻把產品給留下了,根本在于包裝的核心沒有突出表現產品的訴求,這樣的產品包裝同樣也是失敗?,F在的動漫發燒友雖不會 ‘買櫝還珠’,把動漫雜志扔掉,拿走包裝,同樣需要讓動漫發燒友看到包裝后,能夠完全了解雜志的內容與信息。動漫雜志的包裝不能僅僅要求設計漂亮,更能夠讓雜志自己會說話,把雜志的功能、特點恰如其分地表示出來,
(三)動漫雜志的包裝是一種品牌力
21世紀進入的不僅是品牌消費的時代,而且進入了個性化的消費時代。動漫發燒友們購買自己喜歡的動漫雜志不單純是為了滿足物質需要,而更看重該動漫雜志能給自己帶來的個性滿足和精神愉悅,這在感官上要靠雜志的包裝來表現出來。動漫雜志包裝作為一本動漫雜志的外在表現,是雜志設計者希望自己的雜志給動漫發燒友一種什么感覺.它所產生的差異以及由此而表現出來的“設計特征”,使其成為吸引動漫發燒友的主導因素。動漫雜志包裝所承載的物質利益與精神利益就是動漫發燒友要購買的東西,對包裝所應用的設計要在心智中形成一個烙印,充分表現出動漫雜志包裝設計的內涵。假如內涵沒有或者是不太突出,那么動漫發燒友聽到、看到包裝沒有產生聯想,就使動漫雜志喪失了根源。
(四)動漫雜志的包裝是一種文化力
動漫雜志包裝的核心并不僅僅是體現在外觀形象上,重要的是要顯示個性與親和力之間的融合,把所承載文化有效的展現出來。
(五)動漫雜志的包裝是一種親和力
動漫雜志的包裝就是以動漫發燒友為中心,滿足他們不同的需求,同時給他們帶來親和力。
因此動漫雜志的包裝設計在營銷戰略中發揮著越來越重要的作用,被賦予了更多的功能,雜志包裝再也不被認為是浪費資源,而成為了營銷戰略一個重要的組成部分。要想使自己的動漫雜志包裝在市場上有所良好的表現,必須在它的包裝設計上體現出營銷的意圖。
四.動漫雜志封面設計
盡管時下一些動漫雜志期刊又加了次要包裝塑料封套,以顯示高檔化,但主要還是通過封面顯示其宣傳效果,封面設計仍是期刊形象的硬件。
成功的動漫雜志封面設計一般都具有以下幾個特點:
(一) 突出卡通標識刊名
便于動漫發燒友對自己喜愛動漫的識別,強化動漫發燒友對本雜志特有卡通形象的記憶,為本動漫雜志打好基礎(如圖四)。
(二)體現自身動漫風格
在連續性、變化中的動漫作品體現整體統一。在沒有考慮成熟,缺乏充分的市場調查或刊物定位沒有重大改變的情況下,一般不會較大改變封面設計風格,讓刊物以完全陌生化的面孔出現在動漫發燒友面前,這會很大程度影響刊物的發行(如圖五)。
(三) 封面動漫畫面整體協調統一
卡通標識、動漫刊名、期號、通用條形碼等元素醒目,大氣,與主圖片構成完美的畫面,有明晰的視覺重點,層次感強(如圖六)。
(四)符合受眾審美心理
提到動漫雜志封面設計,企圖迎合所有動漫發燒友的封面幾乎是不可能的。況且雜志種類繁多,每個門類的動漫雜志都有特定的讀者群?,F在動漫雜志市場傳統格局已經打破,隨著市場細分化,雜志的目標讀者群越來越明確。是否可以這樣說,走向未來的期刊封面設計要考慮符合“小眾”審美心理,期刊封面設計要針對自己特定的讀者群,精心設計符合他們審美趣味欣賞習慣,才能為他們所接受,從而贏得一定的市場份額(如圖七)。
(五)要考慮市場終端效果
在期刊封面設計中,從單純的平面設計效果看,一些封面似乎是成功的,有較高的藝術品位,但如將一些雜合子的封面擺到市場上,這種效果就不明顯了。為什么呢就是設計者沒有考慮市場終端效果。傳統的動漫雜志名位于期刊封面上方、下方、左側,、右側均有,而現代的期刊名大多位于刊物的上方。這是由期刊的終端陳列方式所決定的,因為不管是懸掛式還是平擺式,一般書店、報刊零售亭擺放雜志都是多份重疊,只露出期刊的上方。因為你無法保證經銷商永遠把你的刊物放在首層,如刊名設計在其他位置,就不易被讀者目光觸及甚至根本看不到。所以,現在期刊的封面設計者在封面設計時一定要有強烈的市場意識,要考慮封面的藝術品位,還要遵循市場規律,考慮市場終端效果。
小結:經過對現在動漫市場的考察與分析,我也對國內動漫雜志的現狀有了一定的了解,把國際動漫雜志的設計理念和版面設計巧妙的應用到國內動漫雜志設計,相信未來的中國動漫雜志一定有一個質的突破。
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