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人機交互范文1
人機交互是指人與計算機之間使用某種對話語言,以一定的交互方式,為完成確定任務的人與計算機之間的信息交換過程。即用戶通過人機交互界面與系統交流,并進行操作。
人機交互功能主要靠可輸入輸出的外部設備和相應的軟件來完成??晒┤藱C交互使用的設備主要有鍵盤顯示、鼠標、各種模式識別設備等。與這些設備相應的軟件就是操作系統提供人機交互功能的部分。
(來源:文章屋網 )
人機交互范文2
答案當然不是腳趾或者匕首。楊碩、李今、張惠婷、楊吉,這4名來自武漢大學軟件學院大三的同學創造了另外一個可能—視線!戴上他們研發的外型類似眼鏡的Xight設備,經過最初的“視線追蹤鑒定”的人機磨合后,使用者的眼神就能夠被設備捕捉到,在水果出現時,只要用眼睛盯著水果,水果便會跌落成兩塊—該設計獲得了微軟今年“創新杯”中國區軟件設計比賽特等獎。
微軟亞洲研究院資深總監張益肇說,人機交互的方式正變得越來越不可思議。以前你需要用鍵盤、鼠標、觸屏,將你想要的指令和內容輸入到計算機(或其他硬件)中,現在你只要講一句話(即語音控制,如Siri),做一個手勢(如Kinect的體感控制),或者只是使一個眼色(視覺互動),機器就幫你完成你想要實現的動作。
人機交互還不止于此,“最理想的境界是,機器變得像一個很機靈和乖巧的秘書,能夠識別用戶的各種需求。在得知用戶要去俄羅斯旅行后,就能夠自動地搜索和整理出旅行的路線、訂酒店,不用機主去網上搜索和細看繁瑣的網頁。同時,也能夠根據用戶存儲在電腦里的資料,智能化地安排節目,是為家里的小孩挑選去看《天鵝湖》的芭蕾舞還是別的什么。”張益肇告訴《環球企業家》。
機器完全知道機主在想什么,并為機主找到心中所想。更重要的是,這些在現實生活中已經不難實現。
在手術室內,醫生只需揮舞雙手,就可以控制核磁共振(MRI)和計算機軸向斷層(CAT)掃描。這項應用讓醫生在手術中更容易得到需要的圖像,而且還能讓醫生避免因接觸引發的細菌感染。醫生用的便是Kinect技術。Kinect正面,一個孔會自動發射紅外線,一個鏡頭負責捕捉紅外線影像,一個鏡頭則是普通攝像頭,負責捕捉用戶影像;然后兩種影像會重疊地輸入計算機里。
除了視覺、聽覺、手勢的捕捉,計算機還可以通過觸覺、嗅覺等來了解用戶的需求,再提供更貼心的服務。MIT一位教授曾研發的一項技術是在鼠標上加了傳感器,鼠標根據用戶手的溫度和濕度來判斷用戶的精神狀態,如果用戶精神非常集中的話,計算機就不再有類似新郵件這樣的彈出窗口。
“精神完全集中是非常難的,牛頓的一個優點是他能夠做到三分鐘內全神貫注地完全不分心地想一個問題?!睆堃嬲亟忉尩?,“要不,你試試看能做到多久?”
除了這些大規模商業化的產品外,一些曾在科幻電影里出現過的人機交互技術,如今也在生活中露出了雛形。
記得美劇《英雄》里意念移動可樂和意念殺人的場景嗎?NeuroSky公司推出的一款名為MindWave Mobile的頭戴設備。該設備能夠將使用者的腦電波轉換為數字信息,并通過無線電發送給計算機等終端設備。該設備可以準備地測出用戶是處于緊張還是放松的狀態,并能夠測出用戶的想法。
張益肇更喜歡的是“Talking Head”(會說話的腦袋)的技術。盡管如今的視頻會議系統能夠實現異地同步會議,但是不夠立體和智能化仍然讓會議參與者有著距離感?!癟alking Head”能夠在捕捉A會議參與者的影像轉換為立體影像時,也自動將他的語言翻譯成B會議參與者所用的語言。B跟A就能夠實時地無縫連接了。
這些都不是科幻鏡頭,而是已經走出實驗室、活生生地出現在我們面前的真實場景。不過,要做到盡善盡美,還需要攻克精準性這一難關。比如,MindWave Mobile數據捕捉的精確度還有待提高,有人曾嘗試移動游戲中的道具,結果卻用力過猛,道具爆炸了。
人機交互范文3
關鍵詞:殘疾人;人機交互
引言:自從世界上第一臺數字計算機ENIAC誕生以來,人類與計算機之間的交互便從未停止過??v觀人機交互方式的發展過程,從手工的卡片輸入到終端字符界面,再到圖形化的多窗互系統,乃至現在仍然在探索中的語音輸入,行為識別等,我們可以看到人機交互的過程中人的因素越來越被看重,每一次交互方式的革新都是朝著便利人的方向發展。
人的因素所涉及的范圍極其廣泛,生理,心理,行為等等,每一個方面都有其研究的價值。而我們在文中所要探討的只涉及到其中一個很小的方面——面向殘疾人的人機交互界面,通過一些專門針對殘疾人的人機交互方法,來探討人機交互界面的發展。
一、早期面向殘疾人的人機交互:
早期其實是一個相對的概念,在本文中的早期指的是90年代以前的人機交互。這一時期的普通的人機交互還是主要通過鍵盤,鼠標和顯示器來進行的。這使得當時的人機交互幾乎都與眼睛有關,而當時針對殘疾人的人機交互也主要集中在與視力有關的方向之上,主要對象是全盲和半盲。
由于受到技術和工藝的制約,這一時期的前期的嘗試主要集中于將視覺轉化為觸覺的方面,就像當初人們發明盲文來幫助盲人閱讀一樣。當然,也有很大一批成功的面向盲人的人機交互界面被發明出來。
在將屏幕文本轉化為可觸摸的文本方面,Optacon和Versabraille都是成功的典范。前者可以利用特定設備將文字掃描并用一塊充滿針的墊子來模擬他們的形狀,或者是通過一個攝像頭掃描CRT顯示器上的文本;后者則是通過特殊的終端將文字輸出為可以更新的盲文。
但是,如同盲文一樣,觸摸文本只能使得很少一部分盲人受益,于是,另一種更加實用的方法——聲音,浮出了水面。用合成語音讀出部分屏幕上的文字的應用程序被大量發明,他們被叫做屏幕閱讀器(Screen Reader)。
隨后,隨著WIMP(Windows, Icons, Menus and Pointers)的大量使用,基于WIMP的面向視力有缺陷用戶的人機交互界面也隨之出現。在這樣的系統中,需要解決的關鍵問題就是實現對于整個窗口的模擬,包括文本,圖標等等。通過利用數據庫存儲窗口在內存中的位圖以及對于數據庫的訪問,在特殊的硬件和軟件條件下能夠解決大部分情況的模擬,包括新窗口的打開和其他窗口變為不活動的窗口等情況,可以為用戶提供大部分信息。
二、當前面向殘疾人的人機交互:
從90年代開始到現在的這些年間,在摩爾定律的作用之下,計算機硬件和電子技術有了飛速的發展,與之相應的軟件性能也得到了提高,新的人機交互方法層出不窮,針對殘疾人的也有了很多新的創意,當然也變得更加復雜了:有的是利用眼球的運動和眨眼(eye movements and winks),有的利用大腦電波(Electroencephalograph), 有的利用肌肉控制器(Electromyograph), 還有的利用紅外線,等等。
首先,讓我們先看一下利用肌肉控制器的這種方法。其基本思想就是首先將肌肉的物理運動通過傳感器(包括表面電極,和信號放大器等)收集起來并轉化為適當的數字形式以便于處理,之后通過特征提取器(feature extractor)進行預處理,一旦預處理結束,類型識別系統(classifier)就把這些行為分成不同的類。在最后的分類過程中,classifier采用最大程度相似評估的辦法(Maxmium likehood measurement), 將不同的行為根據統計的結果分類,并且可以根據實際進行調整。
接下來一個也是和EMG(Electromyograph)有關的一個嘗試,叫做基于面部方向的人機交互界面。隨著計算機性能的發展,科學家很早就開始把計算機視覺(Computer Vision)用于人機交互界面的設計了,但是只用攝像頭給計算機硬件帶來了很大的壓力,因為畢竟要達到很好的反映速度需要很快的圖像處理能力,同時,由于計算機攝像頭的視野局限,單純的計算機視覺方法并不是很有效。于是后來,科學家開始把EMG和計算機視覺相結合來進行設計,對于很小范圍頸部肌肉活動,只需要用計算機的圖像觀察器來判斷臉部轉動的角度;如果大的話就可以用EMG來判斷臉部轉動的角度;如果處于兩者之間,就用兩者的線性組合決定。用這種方法,計算機可以根據人的面部方向來決定下一部的響應,這顯然對于面向殘疾人的人機交互界面的設計有很大的意義。
語音是人類溝通的自然方式,在經歷了前期的發展之后,自然在當前依然有很大的用武之地。我們下邊所要說的就是一個基于語音控制的人機交互界面。它由六部分組成,鼠標和鍵盤的規劃,語音識別器,帶麥克風和兩個開關的耳機,鍵盤和鼠標的電路,鼠標控制電路和微控制器。在這個系統中,鍵盤按鍵和對鼠標的被規劃成不同的不同的語音指令,耳機上的兩個開關一個是用于重置語音識別器,一個是用于切換對于鍵盤或是鼠標的控制,微處理器接受來自語音識別器的命令,并轉化為對鼠標和鍵盤的控制,從而完成用戶想要的操作。
三、未來面向殘疾人的人機交互:
盡管當前的人機交互界面有了一定的進步,但是由于成本和適用范圍的原因,還不能被廣泛的投入使用。但是在將來,隨著計算機科學相關技術以及生物技術的發展,人的整個身體包括器官,肌肉,活動以及眼神等還有人所處的環境都將作為因素被考慮到人機交互界面的設計當中去。未來面向殘疾人的人機交互界面,將會利用殘疾人所能感受外部環境的全部方式,與計算機進行交互,從而使殘疾人能夠最大限度的利用計算機。
四、結論:
科技的力量不僅在于它對于工業領域的巨大推動作用,而且更重要的是它的社會影響。設計出便利的人機交互界面,讓殘疾人能夠方便地控制計算機是這一領域的科學家不可推卸的責任之一。
參考文獻:
人機交互范文4
關鍵詞:人機交互;人機界面;虛擬現實;趨勢
一、對人機交互的理解
人機交互是指人與計算機的信息交換,包括計算機通過輸出或顯示設備給人提供信息,以及人通過輸入設備向計算機輸入有關信息。人機交互的目的就是討論如何使設計的計算機能夠幫助人們更加安全可靠,更加有效率地完成所要完成的任務。從以上概念可以看出,人機交互是指用戶和機器之間相互交換信息。但盡管計算機的功能現在變的十分強大,用途也越來越廣,但歸根到底它仍是人類的工具,不能在沒有人控制的情況下獨立完成任務,因此它同樣受到人的支配、控制。
二、人機交互技術的發展
2.1語言形式用戶界面的低效性
人機交互開始于世界上第一臺計算機ENIAC的出現,操作系統是以下命令的方式來完成是,當時帶給人們更多的是對計算機的神秘感,語言上的障礙給人很強的專業感。但由于語言的特殊性,人們必須主動去適應這樣的情況才能正確的操作計算機。因而在這樣的過程中,復雜的計算機以及難以讓人理解的語言使得人與機器在交互的過程中顯得極為困難,加上在操作過程中的低效和枯燥性使得當時人們開始尋找更好的方式來實現人機交互。
2.2圖像形式用戶界面的操作性
隨著人們的探索發現,人的行為方式需要進行必要的研究,于是認知心理學開始逐步運用到計算機的設計中,人機交互的重要性開始受到人們的關注。圖像形式的用戶界面是當前用戶界面的主流,以美國微軟作為代表,它從根本上改變了以前要記大量的語言形式的情形。當前的圖形用戶界面都有一個的共同特征就是通過窗口來傳達和顯示信息,另外都是用鍵盤和鼠標來操作,由于圖像形式用戶界面在人機交互的過程中很大程度上依賴視覺上的識別以及用手動來控制,因此這種界面的操作性強。
2.3多媒體形式用戶界面的立體性
多媒體技術是在自然化交互設計技術出現之前的一種過渡技術。在多媒體用戶界面出現之前,用戶界面設計已經完成了從語言到圖形的轉變。但隨著多媒體技術的發展,動畫、音頻、視頻等媒體被引入到這種技術中來,特別是音頻媒體的引入,從很大程度上豐富了計算機傳達信息的表現形式,為人們更好的控制和傳達信息創造了很好的條件,極大的提高了人機交互的效率。在人機交互中多媒體用戶界面的優勢主是它能提高人對信息的識別及其選擇,同時還有對信息的控制能力,另外計算機在信息傳達方面的表現形式與人識別的交互程度也會有很大的提高,同時多媒體技術也能鍛煉人們綜合處理信息的能力。
三、人機交互技術未來發展趨勢展望
3.1自然化的人機交互技術
當今時展的條件下,人的感受已經成了設計需要考慮的重要問題,同樣人機交互也不例外。由于人適應了這樣一種通過多種方式來共同控制客觀對象,并同時希望快速看到控制結果的狀況。使得自然化的用戶界面成了一個快速發展的趨勢,比較明顯的就是虛擬現實技術的發展。用戶借助必要的設備以自然的方式與虛擬環境中的對象進行交互作用、相互影響,從而產生親臨真實環境的感覺和體驗。虛擬現實是多媒體發展的高級階段,是人與機器無障礙交互的自然境界。
3.2智能化的人機交互技術
智能化使設計主要是使人在任何情況下都能感覺自己處于一個最佳的狀態。其中改變的主要是機器,而不是人本身。一方面智能化交互設計將提高人的生活質量和改善人的生活環境。在這樣一個交互設計的環境下人與人之間的距離將會變得很近,人在使用過程中將體會到極大的愉悅性,提高了他們對生活的熱情度;另一方面智能化人機交互設計將實現尼葛洛龐蒂“界面應該設計得像人一樣,而不是像儀表板一樣”的愿望,因為“這種設計不僅了解人的需求和感覺,而且表現出超凡的聰明才智,以至于物理界面本身消失不見了?!碑斎贿@里的物理界面并沒有真正的消失,相反是在隨時隨地都能出現,這種狀況更加體現了人在其中的作用,即讓所有的機器都調整好最佳的狀態來適應人的需要,那時的界面可以是任何一個平面,這樣的面不僅傳達一個視覺效果,而且還會有聽覺、嗅覺等多通道的方式。
人機交互范文5
【關鍵詞】ATMEGA16;焊接;人機交互
焊接系統采用了IGBT逆變技術的脈沖MIG焊,設計了單片機(MCU)+數字信號處理器(DSP)的雙機控制系統。其中DSP為控制系統的核心,主要完成焊接參數的實時采集、模糊控制運算、PI運算和PWM波形的產生;單片機對整個控制系統進行管理,可以實現人機交互系統(包括鍵盤和顯示)。此外,單片機與DSP之間采用串行通信方式進行信息交換。
本文是在MCU+DSP雙處理器數字化焊接系統的框架下,以ATMEGA16單片機為控制芯片,設計了數字化焊接電源的人機交互系統,這也是數字化焊接系統的重要組成部分[1]。
1.硬件電路設計
我們用ATMEGA16來實現鍵盤與顯示電路,其電路如圖1所示。
圖1鍵盤顯示電路圖
1.1鍵盤電路
在本設計中,采用了4×4的16鍵標準鍵盤作為整個系統的輸入設備,如圖2所示,這個鍵盤使用8根連接線,依靠連接線間不同的連通組合判斷是哪個按鍵按下。鍵盤連接真值表如圖2所示。
表2 鍵值表
采用查詢方式的按鍵工作電路,按鍵與單片機的I/O口相連,通過讀I/O口,判定I/O口線的電平狀態,即可識別出按下的按鍵,各按鍵開關均采用了上拉電阻,這是為了保證在按鍵斷開時,各I/O口線有確定的高電平。該接口電路是采用軟件消抖的方法。
1.2顯示電路
本系統采用SMC 1602A LCM液晶顯示器。該顯示器可以顯示字母、數字符號,其屏幕共可顯示16×2個字符。LCD1602A的工作電壓為5V,VDD、VSS為供電電源,BLA、BLK為背光電源。D0-D7為8位數據線,可以雙向傳輸,RS、R/W、E為控制線,只能用作輸入。其中,RS為數據/指令信號線,高電平表示傳送的是數據,低電平表示傳送的是指令代碼;R/W為讀/寫信號線,高電平表示讀,低電平表示寫;E為使能信號線,在其高電平時有效[2]。
2.軟件設計
2.1鍵盤子程序
本設計中對鍵的識別、按鍵的讀數等均靠軟件完成,故硬件較簡單。軟件讀取鍵盤采用的是循環掃描方法,這也是最常用的方法,鍵盤程序流程如圖3所示。其工作分為三個步驟:
(1)單片機中斷掃描監視鍵盤的狀態,如果無鍵按下就返回。
(2)如果有鍵按下,取鍵值,并進行軟件延時及抖動處理。
(3)根據鍵值轉向相應的按鍵處理服務子程序。
圖3 鍵盤控制流程圖
2.2顯示子程序
編寫顯示程序,首先要了解所選擇顯示芯片的工作時序。LCD1602A的時序圖如圖4和5所示。
根據時序圖可知當RS=L,R/W=H,E=H時,可通過D0-D7讀出狀態字;RS=L,R/W=L,E=H時,可以通過D0-D7寫入指令;RS=H,R/W=H,E=H時,可讀取D0-D7的數據;RS=H,R/W=L,E=H時,可顯示D0-D7的數據。
3.鍵盤顯示電路仿真實驗
面板顯示電路是操作人員和焊機交互對話的窗口,其設計不僅要保證信息輸入、輸出的實時性、穩定性和可靠性,還應該使操作簡單、直觀。在PROTEUS仿真實驗平臺,進行實驗如圖6所示。
4.結論
(1)基于ATMEGA16單片機設計的焊接人機交互系統在硬件方面具有簡潔、直觀的特點;在軟件方面采用結構化編程的思想對人機交互功能進行了軟件實現。
(2)通過仿真測試表明, 該人機交互系統工作穩定, 操作靈活、簡單, 實現了設計要求。
【參考文獻】
[1]李力,胡繩蓀等.數字化焊接電源人機交互系統的設計與實現[J].焊接技術,2007.
[2]SMC 1602A LCM使用說明書.
人機交互范文6
關鍵詞 單片機;MSP430;LCD;人機交互接口
1 引言
在當今的各種實時自動控制和智能化儀器儀表中,人機交互是不可缺少的一部分。一般而言,人機交互是由系統配置的外部設備來完成,但其實現方式有兩種:一種是由MCU力口驅動芯片實現,如鍵盤顯示控制芯片SK5279A,串行數據傳輸數碼顯示驅動芯片MAX7219等等,這時顯然MCU沒有LCD的驅動功能。另一種就是MCU本身具有驅動功能,它通過數據總線與控制信號直接采用存儲器訪問形式或I/O設備訪問形式控制鍵盤和LCD實現人機對話。這里的MCU主要有世界各大單片機生產廠商開發的各種單片機,其中TI公司的MSP430系列因其許多獨特的特性引起許多研究人員的特別關注,在國內外的發展應用正逐步走向成熟。
2 LCD簡介
LCD(Liquid Crystal Display),即液晶顯示器。液晶顯示是通過環境光來顯示信息的,它本身并不發光,因而功耗很低,只要求液晶周圍有足夠的光強。LCD是人與機器溝通的重要界面,早期以顯像管(CRT/Cathode Ray Tube)顯示器為主,但隨著科技不斷進步,各種顯示技術如雨后春筍般誕生。LCD由于具有輕薄短小、低耗電量、無輻射危險、平面直角顯示以
及影像穩定不閃爍等優勢,逐漸占據顯示的主流地位。
LCD的類型,根據其分類方式的不同而不同。如根據LCD顯示內容的不同可以分為段式LCD和點陣LCD。根據LCD驅動方式的不同可以分為靜態驅動和多路驅動。
3 MSP430F44X簡介
MSP430F44X系列是TI公司最新推出的具有超低功耗特性的Flash型16位RISC指令集單片機[2]。該系列單片機性價比相當高,在系統設計、開發調試及實際應用上都表現出較明顯的優勢。它主要應用在各種要求極低功率消耗的場合,特別適合用于智能測量儀器、各種醫療器械、智能化家用電器和電池供電便攜設備產品之中。
3.1 系統結構
MSP430F44X的系統結構,主要包括:CPU、程序存儲器(ROM)、數據存儲器(RAM)、FLL+時鐘系統(片內DCO+晶體振蕩器)、看門狗定時器/通用目的定時器(WatchDog)、ADCl2(12位A/D)、比較器A(精確的模擬比較器,常用于斜邊(Slope)A/D轉換)、復位電壓控制/電源電壓管理、基本定時器(Basic Timerl)、定時器(Timer-a和Timer-B)、LCD控制器/比較器(多達160段)、硬件乘法器、I/O口和串行口[4]。系列中各種具體的型號稍有差別。在本次設計中,具體選擇MSP430F449作為人機接口電路的設計具有許多獨到的優勢。這一點,讀者可以根據TI公司相關的數據手冊進行比較。
3.2 片內外模塊特性
MSP430F44X具有豐富的片內外圍模塊,其明顯的特點是:具有48條I/0口線的6個并行口P1-P6,其中P1、p2具有中斷能力,同時具有2個可用于UART/SPI模式選擇的串 行口 (USART0和USARTl); 內含12位的A/D轉換器ADCl2,快速執行8×8、8×16、16×16乘法操作并立即得到結果的硬件乘法器;多達160段的LCD控制器/比較器,可以實現多種方式的驅動顯示;可以實現UART、PWM、斜坡ADC的16位Timer-A和16位Timer-B;非常靈活的時鐘系統,既可用32768Hz的鐘表晶振產生低頻時鐘,也可以用450kHz-8MHz的晶體產生高頻時鐘,同時還可以使用外部時鐘源或者用不同控制頻率的DCO;多達幾十kB的Flash空間,這樣數據既可以保存在片內的Flash信息存儲器,也可保存在程序的Hash中的剩余空間。
4 接口電路設計
4.1 接口電路簡圖及說明
典型應用電路示意圖。在該圖中,LCD類型和鍵盤種類及數目的選擇、下拉電阻的數值大小都必須認真考慮,硬件設計要滿足一定的工作時序關系,復位時預留緩沖時間和懸空部分引腳,晶振的選擇要在適當的數值,必須保證交流驅動的頻率在30Hz-1000Hz范圍內,其具體的情況請詳細參考TI公司的相關資料[3]。
4.2 段型液晶顯示屏EDS820A簡介
一般而言,LCD分為筆段型和點陣字符型及點陣圖形型。筆段型主要是顯示數字,常用于計數、計量和計時;點陣字符型用于顯示數字和西文字符;點陣圖形型用于顯示圖形及字符。本設計中用到的EDS820A就是由西安新敏電子科技有限公司生產的筆段型LCD。是該顯示屏的各個引腳的邏輯功能表。
顯而易見,該產品EDS820A是5位的液晶顯示屏,它只有4個DP,用于顯示小數點;COM端也只有一個,所以該LCD與MSP430F449的管腳連接應該引起足夠重視.
5 軟件設計
硬件連接電路圖為例,編寫了鍵盤控制及顯示程序,程序在IAR Embedded Workbench編譯通過。全部主程序包括詳細的發射和接收子程序,及初始化和等待鍵盤輸入轉換、顯示等等,值得注意的是發射與接收的控制要適當。
該程序是用匯編編寫的。程序實現的是等待按鍵輸入,讀取鍵值,最后進行鍵值處理和顯示的功能。
檢測是否有鍵按下是通過KEY是否有高電平信號。平時,KEY為低電平,當有鍵按下時為高電平,它發送一個脈沖給單片機MSP430F449,當單片機檢測到該信號時,判斷按鍵的功能,從而進行相應的處理。
6 人機接口電路在體內電刺激器中的應用
醫學上,在進行疾病控制時,通常可以通過電極以一定波形(如方波、正弦波等)、頻率、幅度、占空比等電信號對神經或肌肉進行刺激,以使其支配相應的功能或肌肉產生收縮/舒張動作,從而有利于癥狀的減輕。由于不同部位的神經或肌肉對電刺激發生的敏感水平不同,不同強弱和不同性質的電信號所產生的刺激效果是不一樣的。我們研制的體內電刺激器,可以產生手術時所需要的具有不同的頻率、幅度、占空比的不同波形信號。該儀器幅度、占空比準確,頻率穩定,各參數均可以精確的調節。而且,由于使用了LCD顯示,它與單片機的連接簡單。LCD具有質量輕、體積小、電壓低、功耗小、顯示內容豐富等優點,其人機界面相當友好。但人機接口電路設計的優劣直接影響到整臺儀器的使用效果。
根據需要,我們設計了5個鍵。這里,S1表示波形的振幅,S2表示波形的頻率,S3表示波形的占空比,S4為+1鍵,S5為-1鍵。通過54,S5可以調節波形的各個參數值。其中,振幅可以是在一個參考值的基礎上的0-99.9%;頻率可以是1Hz-999Hz;占空比調節范圍可以為1.0%-99.9%[1]。