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勁舞團游戲范文1
“舞臺”之外,最重要的地方是“商城”和“大廳”?!吧坛恰飻D滿了無日無夜前來購物的男孩女孩,他們在這里不停地穿戴搭配,發型、臉型、瞳孔、衣服、鞋子、嘴唇、皮膚,一切均可替換,一切均可購買?!按髲d”則像跳板,玩家可以在此選擇不同的地區、線路,通往“舞臺”。
這里沒有宏大的劇情背景,也沒有線性的故事主線,它只提供“舞臺”,以及圍繞它的游戲規則與判定,從2005年5月12日上線公測以來,《勁舞團》的基本構成元素未曾變過。最高峰時,這個世界的同時在線人數達到78萬人。
2012年,是這個世界誕生的第七年。從一開始的火爆到后來的備受爭議,再到現在用戶下降了一大半,它就像一個獨立的小世界,有自己的規則、戰爭、榮耀、恥辱,還有各種各樣與人性有關的小故事。
那些從沒有碰過這款游戲的人也許還不知道,他們身邊有這樣一個異世界,有一群人曾經投入其中,用他們的方式存在過。
術語
通常,人們用“聽”的方式來熟悉一首歌,而在這個異世界里,玩家是用“跳”。
有一個《勁舞團》玩家一聽就能明白,但是非玩家很少接觸過的詞:BPM。它的全稱是Beat Per Minute,指的是每分鐘節拍數的單位,最淺顯的描述就是在一分鐘的時間段落里,鼓總共發出了幾次聲音,這個數量的單位便是BPM,如果一首歌的BPM是137,則表示這首歌曲一分鐘137拍。
《勁舞團》的許多玩家,不知道BPM究竟是什么意思,但他們知道這代表著一首歌的快慢。一般來說,能跳160BPM算技術達標,能上180的是高手,能跳208或者220的則是高手中的高高手,但也有可能是外掛(一種作弊軟件)。
千萬不要被那些噼里啪啦拍著鍵盤的《勁舞團》高手嚇倒。他們展示的技藝看起來令人眼花繚亂,但只要是小腦正常的人類,通過一星期左右的適應訓練,基本都能勝任140BPM的歌曲。玩這類游戲不需要特別技巧,想按得上,想爆“Perfect”,就得多練習,從節奏較慢的歌曲開始慢慢練,花點時間就能蹦上央歌,享受無意識動作的。
“Perfect”是玩家除BPM之外的一大追求,簡稱“爆P”。游戲里一共有5種動作完成度判定:Miss、Bad、Cool、Great、Perfect。Perfect會帶來高分和高成就感,連續完成多個Perfect還能系統設計的特殊視覺效果,比如煙火或者人物形象的光華四鼽
“爆P”靠的是對歌曲的感覺,還有對某首歌的熟悉程度,在一首很快的歌曲里能按完所有鍵已經很不容易了,沒有時間抬眼去看P點提示在哪里,要想P得準,必須要靠節拍和感覺。如果要想次次都是Perfect,除非用外掛。
使用外掛,被許多人認為是件恥辱的事。但《勁舞團》的外掛之烈,幾乎成了公開化的存在,玩家可以利用作弊軟件代替自己去跳,獲得幾十次的連續完美判定也不稀奇。
在虛榮心的驅使下,《勁舞團》的玩家總是需要外掛:和對手PK的時候、和異性跳舞的時候。前者是為了讓對方“跪下”,后者是為了望造自己的完美形象,只要存在炫耀的念頭,技術又不達標,玩家就有可能選擇使用外掛。戰爭
“跪下”,是勁舞團的一個術語,有的時候玩家也用“”來代替。
這個詞來自街舞,是一種跪在地上以滑行展示的舞蹈動作,勁舞團把它設計成為3D人物的滑行舞步,玩家們叫它“跪跪求愛步”,常在求婚或者企圖博取女性角色好感時使用。另—方面,
“跪”也被理解為戰斗中打擊對方氣焰的用語。
在這個世界里,戰爭并非是“真刀實槍”、法師和戰士齊上的陣營大戰,最激烈的對抗方式就是跳舞斗分。玩家們經常會在頻道喇叭里看見“某某某給我跪”這樣的說法,于是,這種新鮮、刺激又很“醋”的說話方式很陜就被傳開了。
除了跳舞PK之外,玩家的斗爭還以其他方式體現,比如“炸大廳”。
要想增強自己的社交運,搶到大廳第一屏的舞蹈房間非常重要,這就像新浪首頁的廣告位,最上方的那幾個位置永遠最搶手。為了它們,《勁舞團》里曾經多次爆發過“世界大戰”。
游戲運營商久游網COO顧懿回憶道,2009年之后,這個世界一直受到來自外界的攻擊,對方專打游戲最黃金的上線時間,在人數最高峰的時候攻擊,讓玩家上不來。當時唯一的優勢是《勁舞團》開了特別多的服務器,對方無法盯準一個地方打。
玩家之間互相攻擊的行為很多,典型行為就是“搶房間”,都想搶頭一排第一個房間,有人就去淘寶上買流量,200塊錢或者300塊錢,利用游戲漏洞攻擊服務器,然后馬上登錄進來搶位置。
圍繞這個世界的更多“戰火”,發生在現實世界里。2008年的“遼寧腦殘女粉絲”事件,將戰爭推向頂點。
汶川大地震發生后,2008年5月19日至21日為舉國裒障日,在5月21日,國外最大視頻網YouTube上出現一段長440秒的視頻,一個女孩子身處網吧,用很輕蔑的口氣大談對四川地震和災區難民的看法,激烈和骯臟字眼充斥其中。她還抱怨網站沒有顏色、電視里全是災難報道、哀悼日讓她玩不成《勁舞團》。
不到一個小時,該視頻被中國網民鏈接到了天涯、貓撲等國內大型論壇上,網民開始震怒,一個“號召13億人一起動手把她找出來”的“搜索令”發起,“遼寧女”和“遼寧罵人女”成為該女子的代號。搜索令迅速占據各網站的新聞首頁,成為網友最高點擊率、評論回復最多的事件。
隨后,該女的QQ密碼被網友攻破,半小時不到,有匿名網友發帖稱得知該女子的詳細信息,她的身份證號、家庭成員、具體地址、工作地點,甚至父母親和哥哥的電話全被“挖”了出來。成千上萬的帖子要求封殺《勁舞團》以及《勁舞團》所在的百度貼吧。
隨后,在2009年底,《勁舞團》被中央電視臺點名批評充斥著“”亂象,從此,媒體與社會輿論對這款游戲的評價,基本定下了負面的基調。除了媒體和公眾的評議,和這個世界發生“直接戰爭”的還包括另一家游戲廠商:九城公司。2007年6月份,久游網計劃在日本大阪證券交易所上市,但在久游網IPO定價后僅兩天,《勁舞團》的韓國開發公司T3公開聲明“久游網背叛了我們”,表示將久游網,最終導致久游不得已擱淺上市。這件事的背后攪局者正是九城。
對于這個世界里的普通玩家而言,他們并不需要了解復雜的商業戰役,也不懂得怎么利用漏洞攻擊游戲,他們更關心的還是游戲里的切身榮辱:誰把我從舞臺房間里踢出去,我就用“喇叭”罵回去。榮耀
“喇叭”是《勁舞團》里最具特色的游戲道具,它在這里誕生,并且被之后的所有國產舞蹈游戲采納。
簡單來說,“喇叭”就是游戲里的“廣播”,屬于系統設計中的“消息系統設計”,常見的情況是,玩家在游戲中大量使用“小喇叭”道具,每個10元,讓全區玩家都能看到自己說話。不知從何時起,玩家發明了“刷喇叭”的玩法,他們會一次性發送200爪、500
個、1000個甚至更多。
從行為心理學來分析,玩家的這種行為屬于沖動消費,沒有任何規律可言。老玩家都知道,兩種情況會導致“刷喇叭”,一是斗氣,二是求愛。
如果是斗氣,必然先有一位玩家挑頭,說自己要開始“刷喇叭”問對方敢不敢跟,并且撂下一個數字“1”,表示要開始刷了。如果被挑戰的一方愿意跟,就會以同樣的格式應戰。接下來,他們會在每一條“喇叭”中加上數字,甚至只發數字,比如“2”、“3”、“4”、“5”,就這么單調地持續下去……
這些信息被全區甚至全服務器的玩家接收,他們將“不得不”知道又有兩個人開始斗富。發送數字是為了擺姿態,也是“刷喇叭”的玩法——好計算一共刷了多少個“喇叭”,而對方又是在第多少個“喇叭”上囊中羞澀,跟不下去了。
“刷喇叭”在《勁舞團》里非常流行,它給游戲系統帶來了豐厚的收入,但惡劣的一面也同樣明顯:不良信息容易在全服擴散,導致玩家群體的“劣幣驅逐良幣”——畢竟,過分頻繁的全服“喇叭”對于其他玩家的游戲生活,是一種顯著干擾。
在其他游戲中,“刷喇叭”的情況也有,但遠遠不及舞蹈游戲里的頻繁,原因之一是,這類游戲具有更嚴格的世界觀設計、平衡性設計、游戲系統設計,策劃團隊不愿意讓過分頻繁的信息,打擾其他玩家的游戲樂趣。
當“刷喇叭”在《勁舞團》里變得越來越司空見慣,另一種《勁舞團》式的現象出現了,那就是“刷喇叭外掛”。沒錯,就連“刷喇叭”也有了專門的外掛,只要利用作弊程序,玩家就可以不花一分錢,盡享“刷喇叭”的豪杰。
人類社會的黑色幽默和自欺欺人,至此臻于極致。
情感
很多人不會主動提及他們玩過《勁舞團》,更不會主動提及自己在游戲里結過婚。按照大眾的心理,這個知道你在游戲里結過婚,就會天馬行空地猜測接下來發生了什么。
確實,游戲運營商鼓吹“結婚系統”是為了賣更多道具。先求愛,再結婚,弄不好還得離婚,每一個交步驟都需要道具來完成。
玩家愿意在游戲里花人民幣去辦一場婚事,通常是為了發展更深入的關系。這個世界里的婚姻定律是:結過一次婚的往往會結第二次,或者更多——不就是道具嘛。
當然,這個世界的情感回憶不光是愛情、、“招聘夫”、“招聘妻”、“招聘爸爸媽媽”的“喇叭”廣告,回憶《勁舞團》的時候,很多老玩家都會提起中學時代的寂寞、無聊,以及在這款游戲里獨自跳舞,最終找到朋友、家族,享受友情時光的故事。
廣西來賓的女孩伍詩思,曾經是這個世界的常住人口,那一年她13歲。
“突然有了一大群姐妹,每天跟姐妹們一起跳舞,為了這個,我會在半夜偷偷溜去網吧。我還喜歡游戲里的‘情侶’模式,雖然那個時候不能用情竇初開來形容,但是對于愛情之類的開始懂得—點。正因為小女生其實什么都不懂,所以才對‘情侶’很看重?!彼f。
很快,化身為“淚痕”出現在《勁舞固》的伍詩思,擁有了她在這個世界里的情侶,那個男孩20歲。她騙對方說自己16歲。男玩家并沒有給她買過游戲道具,跳舞的技術也很一般,但他的語言讓伍詩思得到被哄、被疼愛的感覺。最后,他們沒有見面,也沒有在游戲里結婚,這是伍詩思的決定。既因為他們不是一個城市的,也因為年齡差距。在伍詩思看來,20歲的男生是大叔,自己才13歲,是蘿莉,她不敢見面,更不愿暴露自己其實不是16歲的女孩,“再說了’他一個20歲的大叔,我13歲的小蘿莉,哪敢見面?!?/p>
勁舞團游戲范文2
兩年前,張樂還在外地一所大學念書,他喜歡上了一個名為“勁舞團”的網絡游戲。游戲中,玩家可以不斷更換各式精美服飾,而所有的服飾需要玩家自行購買,一套虛擬的服飾,至少一百多元。盡管價格不便宜,但個性化的服飾仍然吸引著眾多玩家。
無數年輕人對“勁舞”服飾的熱愛讓張樂萌生了一個想法――既然虛擬服飾大受歡迎,何不把虛擬移植到現實中,讓玩家真正穿上屬于自己的“勁舞”服飾?
抱著這樣的想法,2007年,大學畢業不到一年的張樂,從一家軟件公司辭職,專心投入到“勁舞”服飾的經營中。
他通過網絡和電話,與一家和“勁舞團”游戲的網絡運營商簽訂了協議、專做“勁舞團”服裝的廠家取得了聯系,恰好廠家也在積極地尋覓合作伙伴,雙方一拍即合,很快敲定了合作銷售事宜。
針對網絡游戲玩家的特點,張樂選擇了網絡銷售作為主要的銷售方式。他在淘寶網上注冊了自己的網店,銷售“勁舞”服飾??紤]到喜歡“勁舞”服飾的大多是“80后”、“90后”,以學生為主,消費能力有限,張樂在價格上頗費一番心思。一件T恤40~50元,一條褲子一百多元,一件外套一百多元,由于現實中的“勁舞”服飾與游戲中做得一樣,很多細節都比普通服裝復雜,這樣的價位很容易被買家所接受。
獨特的服飾,鮮明的概念,再加上平易近人的價格,張樂的網店很快受到買家的熱捧。可惜好景不長,很多賣家意識到網游服飾蘊含的商機,紛紛搶灘這個市場。賣“勁舞”服飾的人越來越多,很多賣家就開始壓價,原來售價120~130元的一件外套,現在90元也有人賣。為了不讓貨“爛”在手里,張樂也不得不降價銷售,一件進價70~80元的服裝,100元左右就賣,網店的生意也隨之一落千丈。
無序的競爭讓張樂意識到網絡店鋪的局限,他開始嘗試經營實體店鋪。2008年2月,張樂的實體店鋪正式開業,店鋪位于南京市新街口的“淘淘樂”街區,營業面積約16平方米。
然而令張樂備受打擊的是,開業2個月,店鋪的經營狀況并不太理想。單單依靠銷售“勁舞”服飾,并不能吸引到很多顧客。張樂發現,來“淘淘樂”購物的大多是在附近工作的年輕上班族,對網絡游戲服裝并不是很感興趣,同街區的店鋪,大多也以銷售個性時尚女裝為主。
此外,款式相對單一也是影響銷售的一大原因。由于現實版的“勁舞”服飾走向市場的時間并不長,盡管游戲中的服飾花樣繁多,且不斷更新,現實中的款式卻并不是很多,前前后后張樂銷售的僅有不到20款,主打的也只有7~8款。
經過反復觀察和思考,張樂確定了新的經營方向――轉做外貿男裝,兼售“勁舞”服飾。細心的他通過觀察發現,街區里上百家店鋪大多經營女裝,目前僅有一家在銷售男裝,比起女裝銷售的激烈競爭,男裝似乎是個冷門。
勁舞團游戲范文3
對九城來說,“躺著數錢”的風光日子太短太短。僅一年后,他們就淪落到四處奔走以求自救。
2010年4月,16日,在宣布總裁陳曉薇將于5月離職,CEO朱駿接管業務后不到一個月,九城很快公布了朱駿復出以來的三大戰略,并將現有組織架構進行調整,分為三個不同的事業部。這意味著,九城朱駿開始分兵三路尋找盈利道路。2009年4月16日,暴雪正式將《魔獸世界》(下簡稱“《魔獸》”)中國權授予網易。
時至今日,在易主之后的一年里,《魔獸》遭遇了進入中國以來最坎坷的經歷,九城的命運更是發生了近似于災難性的轉變。陳曉薇曾說,“失去《魔獸》的九城還是九城”,但現在看來,九城前景并不樂觀。
《魔獸》易主后,九城的收入銳減90%以上,股價也是一跌再跌,直至跌出網游廠商前十的行列。收入銳減、大量玩家流失、股東信心低落、員工干勁不足等一系列的問題再次接踵而至。朱駿不得不帶領九城開始艱難的轉身。
九城的“二次創業”
在失去《魔獸》運營權后,九城連續遭遇三個季度虧損,股價從12美元一路下跌至7美元。朱駿用于寬慰投資者的最直接理由是,九城手里還有2.5億美元以上的現金,市值在股價一路下跌后已不到2億美元,成為典型的“現金超市值”公司。
不僅如此,2009年第三季度財報還顯示,九城以下滑94%的糟糕業績成為中國網游行業中唯一營收和利潤雙雙下滑的上市公司。從市場份額看,九城淪為網游上市公司陣營中的“雜牌軍”,風光不再。
今年3月19日,九城公告稱,與現任總裁陳曉薇的合同于5月16日到期后,雙方將不再續約,董事長兼CEO朱駿將接任總裁一職。這也令業界長久以來的猜測得到證實:職業經理人陳曉薇離去,朱駿重返九城。
盡管朱駿對外否認陳曉薇離職與“魔獸”事件有關,但他也坦言九城正在進行“二次創業”,在這一階段,公司由創始人領導比較好?!皠摌I團隊做出來的效果和職業經理人做出來的完全不一樣。沒辦法,自己的東西(公司)還是要自己做。”朱駿向《IT時代周刊》感嘆道。
據了解,九城在朱駿復出后即推出了“全球應對全球”策略,此次公布的三大戰略是在考慮市場及業務環境變化下,對相關業務進行結構調整。朱駿主導的三大戰略包括:在中國市場,通過自主研發、、合作等各種方式,執行網游業務的運營;在全球范圍內,整合全球合作伙伴的優勢資源,進行產品的研發、運營及銷售;關注互聯網新應用的業務開發。
在執行三大戰略的考慮下,九城將現有組織架構進行了調整,分為三個不同的事業部:網游事業部、新業務事業部、北美投資業務事業部。其中,網游事業部由副總裁樸舜優及副總裁何旭東負責,包括客戶端類網絡游戲的研發、運營及商務發展等領域的工作,九城旗下自主研發的橫版格斗游戲《名將三國》即由這一部門運營。
新業務事業部由副總裁江煥新及副總裁沈國定掌管,主要是負責發展互聯網新應用業務。北美投資業務事業部負責包括Red 5(注:九城3月23日宣布投資美國游戲開發商Red 5)在內的全球投資業務相關工作,由副總裁黃凌冬負責。
沈國定在接受本刊記者采訪時表示,九城在海外還將有更多步驟,投資Red 5僅僅是開始的第一步。同時,沈國定否認了公司聯合創始人秦潔出任CEO的說法,稱朱駿將一如既往地領導九城,在此一策略指導下積極發展。
分析人士表示,此次九城重整業務架構并公布未來三大戰略,也意味著九城積極自救的舉動有了更清晰方向。
分析師并不樂觀
在以大成本、大制作決定成敗的網游產業,九城重新崛起的難度并不亞于任何一家小公司的突然發跡。而朱駿手上剩下的底牌,似乎并不多。
在過去一年中,九城一度寄希望于自主研發的力量爭奪失去的市場,并從無到有組建了多達400人的自主研發團隊。但至今為止,這項大規模投資并沒有發揮太大作用。
近日,有業內專業人士指出九城即將推出的《勁舞團2》失去了《勁舞團》傳統的流線性,和后者相比,《勁舞團2》的玩法沒有本質性的提升。如果推出這樣的產品,不但沒有辦法吸引老玩家繼續停留,并且會讓新進入的玩家很難接受。
據知情人士透露,九城已有計劃推遲《勁舞團2》的測試時間,想借助世界杯來重新包裝另一足球類網游《FIFAOL》進行二次推廣。但此舉激怒了《勁舞團2》的韓國研發商T3。有媒體分析稱,其結局有可能是在九城身上再次出現《魔獸》易主的故事。
另有消息稱,朱駿復出后首推的自主研發游戲《名將三國》在經歷了2億0幣的炒作之后,目前平均在線人數卻不到3萬。有消息稱,年初苦心打造《名將三國》的研發團隊已經遭到裁員。但九城方面對于上述《勁舞團2》和《名將三國》的傳聞皆斷然否認。
從2009年第三季度財報看,中國上市網游行業陣營已基本成型,強者越強,騰訊和盛大的游戲營收總和超過了其他7家上市網游公司之和。與這兩家風光無限相對比的是,九城似乎正在走向低谷。
有分析師指出,九城在2009年第四季度仍將虧損。另一位跟蹤九城的投行分析師甚至表示,以他們的模型估計,收支失衡的九城至少要到2011年才可能扭虧。
在朱駿重新掌管具體業務,加大自主研發,并積極投資網游團隊下,九城何時能夠找到一款《魔獸》似的游戲擺脫虧損,直至網游前十,甚至第一陣營,值得關注。
勁舞團游戲范文4
大學畢業后,尚愛藺和很多“80后”一樣,在事業單位找到一份文員工作。業余時間,她和一幫網友組成了一支探險隊,添置了設備在戶外打真實版《反恐精英》游戲,不僅新鮮刺激,還參與性十足,非常讓人著迷。
玩膩了,尚愛藺就想,還有沒有更新鮮的活動可以嘗試?畢竟像《反恐精英》這樣的游戲需要興師動眾,組織起來也很麻煩,要是能把電腦游戲真實地搬到現實中,肯定好玩!
尚愛藺先研究游戲,一頭扎進之后才發現:游戲的種類非常多,每個游戲的場景都有上百個,道具的數量更是不勝枚舉,要從其中挑選具有代表性的,談何容易。不過,她很快找到了解決的辦法。她在一個訪問量很高的論壇上發帖,征求網友的意見,題目就是:你最喜歡的網絡游戲場景是哪一個?得到的答案多極了,稍微統計一下網友們的意見,答案呼之欲出了。
尚愛藺挑選了網友們最愛的《黃金礦工》、《密室逃脫》等5個小游戲,開始籌備。她和家附近的小公園管理處談好了合作,租賃了一個空地?!睹苁姨用摗肥且粋€木制的小房子,里面有游戲里可以看到的所有道具,而參加游戲的人可以利用任何一種道具離開房間?!饵S金礦工》則是人手一個吊鉤,吊鉤上帶磁鐵,還可以利用一些小道具,將寶石坑里的寶石“釣”出來,當然,要“釣”上分量重的寶石,是很要工夫的。
準備游戲道具連同場地租賃,一共花了她近2萬元錢,這個仿真游戲場很快就開業了。不少喜歡嘗試新鮮的網友循跡而來,像這樣要求動手能力強,又是熟悉的游戲,玩起來既簡單又富有趣味。戴上礦工的大胡子,拿著鉤子專心致志地“釣”寶石的時候,那種把寶石成功地“釣”上來的成就感,可比枯燥的電腦游戲來得有意思多了。很快,尚愛藺的仿真游戲場就受到了很多朋友的青睞。她也收獲了人生創業的第一桶金。開業4個月,尚愛藺的投資成本基本回收了。
就在尚愛藺創業熱情高漲的時候,仿真游戲場卻開始走向低谷。因為參與的人多,游戲的道具被嚴重破壞,后來參與的顧客開始嫌道具粗糙,敏感度很低,而且玩久了同一款游戲,也難免產生膩煩感。漸漸地,顧客量也變得少了。進入第七個月,游戲場的生意一落千丈。
怎么改變現狀呢?那段時間,尚愛藺一有時間就往網吧里鉆。已經許久未曾接觸網吧的她,發現自己真的有些落伍了,因為現在“90后”新生代喜歡的都是《卡丁車》、《勁舞團》等新的網絡游戲,和以往的打打殺殺完全不一樣了。能不能把這些游戲也變成真實版的呢?經過一番重新改造、裝飾,仿真游戲場重新開業了。
新添加的時髦游戲,果然吸引了不少“90后”前來嘗鮮。而且,尚愛藺還意外地發現,仿真游戲場成了不少家長對孩子進行教育的場所。不少沉迷于網絡游戲(如《勁舞團》)的小孩,家長們會帶著他們來到仿真游戲場里,真實地體驗不停跳舞的感受。一開始孩子還顯得熱情高漲,非常興奮??墒?,單調的游戲一直重復進行,不停地玩,一刻也不停歇,再好玩的游戲都變得很討厭。這時孩子才體會到,原來虛擬游戲里那些簡單的東西,到了現實生活中并不是那么一回事。那些原本無比吸引人的道具,現在顯得那么討厭!體驗了真實版的《勁舞團》之后,很多原本還沉迷在游戲中的孩子,都領悟了過來,告別了這種虛擬的游戲。
受此啟發,尚愛藺又開發了幾款可以幫助孩子們戒除網癮的游戲。比如,有的孩子喜歡在網絡里打打殺殺,那么來體驗游戲的時候,就讓那些扮演怪獸的工作人員,毫不留情地用道具和他對砍。幾個回合,體驗者手里的道具就落地了。他們也就恍然大悟:現實中的“打打殺殺”是會讓人疼的。
勁舞團游戲范文5
見郭曉陽興致勃勃,那位女同學就手把手地教她玩了起來,游戲中充滿了個性的3D人物造型,細致連貫的肢體動作,任意為角色搭配的炫酷服裝,很快征服了生性活潑的小郭。人物穿著絢麗多彩的時裝翩翩起舞,讓許多玩家“駐足”欣賞。同時也讓郭曉陽充分體驗到了做“嬌公主”的感覺。后來,她就想申請一個自己的“勁舞”賬號,以便閑暇之時暢玩一番,為疲憊的心靈松松綁。不料同學告訴她,在這款以“炫舞”為主的游戲中,跳舞的效果和服裝檔次直接掛鉤,如果你沒有漂亮衣服,跳得再好也很難吸引“觀眾”。在現實生活中做個發型也花不了幾個錢,可在《勁舞團》這個虛擬世界里,一個使用率最高的發型是30元,加上絲巾、上衣、裙褲、鞋子等,配齊一套個性服裝可得幾百元人民幣。好家伙!網游里的假衣服比現實中的真衣服還貴吶?貧困并沒有阻擋住郭曉陽的愛美之心。她雖然舍不得花好幾百元錢去為游戲角色配衣服,但她很喜歡游戲人物身上穿的那套公主裝。這天,她突發奇想,與其花好幾百元買一套虛擬的衣服,倒不如按照游戲里面的靚裝為自己訂一套現實生活里的時裝。再說,求職的時候也好打扮一下自己。
一周后,小郭還真的讓縫紉店給自己做出了《勁舞團》游戲里的公主裝。細瞅那公主裝,白色絲質剪裁的上衣胸前纏繞與蕾絲袖口,不失17世紀歐洲宮廷里的公主裝風格。下衣,白色腰的緊身七分褲,把修長的腿部線條勾勒的恰到好處。假如扎上白色包頭,再配上亮白色的小馬鞋,嘿!一個氣質高雅的白雪公主瞬間問世了。就是這一身行頭,讓郭曉陽在校園里出盡了風頭不說,還招來了許多女生無比羨慕地追問:“在哪兒買的?”得意之余聰明的郭曉陽馬上意識到:“這種亟待的需求就是商機!”為了驗證自己的頓悟是否正確,她決定先做幾套試賣。結果可想而知,還未待拿出宿舍就讓師姐師妹們搶購一空。有了這樣一個別具一格的“市場調查,”郭曉陽底氣十足了。當天下午,她就直奔服裝批發市場,花500多元批發回來20米各色彩布,送到縫紉店加工勁舞服裝。此后郭曉陽僅僅用兩年時間就賺了80萬元。目前她正在鄭州四處找房屋,準備選一套復式住宅樓,裝修得溫馨舒適,然后,將辛苦大半輩子的父母從農村接到城里共享天倫之樂。除此之外,她還打算開創游戲服裝公司。最后的成功與否,誰也不敢說,但在全球經濟危機的大背景下,郭曉陽硬是在虛擬的世界里撈取了大把大把的票子,這是事實。郭曉陽“網游服裝現實賣,勁舞MM大發時尚財”的實例不無雄辯地告訴了我們什么呢?
一、沒有疲軟的市場,只有疲軟的理念。假如在這方面有一個清醒的認識,疲軟市場的概念在善捕商機的朋友眼里是不存在的,存在的恰恰是東方日出西邊雨,道是無晴還有晴。
假如疲軟的市場是存在的話,那么就無法理解郭曉陽從虛擬經濟中得到的財富悟性而捕捉到“網絡服裝”現實賣的實例,更無法解釋“勁舞mm大發時尚財”的現實意義。正確的理解應當是,從宏觀的角度分析,一個時期的市場或經濟打破了以往正常的渠道,而發生的結構性矛盾或短缺,比如我國外向型經濟陷于美國華爾街金融風暴引發的全球經濟危機,這是從總體上結構性經濟而言的危機。但危機絕非是一頂黑鍋覆蓋全球,里面沒有一絲曙光。沒有疲軟的市場,只有疲軟的觀念。具體到個人和企業也是如此,抱著一棵搖錢樹搖不了一輩子,搖的時間長了,也得搖得根枯葉光。從這個角度去分析,及時把握形勢的脈搏,隨形勢的變化而變化,不僅沒有危機,還極有可能大發勃勃生機,大撈其財呢。小女孩郭曉陽就是例子。
山東臨沂的窮小子李慶在美國華爾街金融危機鬧得一片狼藉的時候,卻用保險柜大賺特賺了一把。李慶出生在山東臨沂的一個小鎮后來他去了北京,在一家餐館找到了一份工作。由于他做事踏實,大廚對他印象很好,收他為徒,兩年后,李慶也成了這家餐館的廚師。那年,餐館老板看中了美國,要到美國開一家中式餐館,要帶一批人過去,李慶有幸被選中。到了美國,李慶更加勤奮,菜做得越來越好,老板也給他加了薪??蛇@條“星光大道”好景不長就暗淡無光了,特別是美國遇到了金融危機,以前超前消費的美國人也變得“摳”起來,不愿意到商店、餐館格外花錢。李慶老板的餐館里有時候只有一兩桌的客人,這些人還是拿明日、后日的錢作今日的費用,老板透露出了在美國停業的意向。停業,預示著漂族李慶又了無定居了。怎么辦?李慶開始尋找機會做自己轉身的準備。一天,他乘餐館休息的時候來到大街上,在一家商店門口發現許多人在搶購一種商品,他很納悶,在經濟蕭條時期,美國人都把錢袋捂得緊緊的,怎么會出現搶購東西的現象呢?他走近一看,發現他們正在搶購保險箱!很快,商場的保險箱就脫銷了。這些美國人搶購保險箱作何用呢?經過詢問得知,次貸危機已經讓越來越多的美國人開始不相信銀行了,他們有了積蓄打算放在自己家的保險箱。知道了這些,李慶眼睛一亮,啊呀,這不是上天賜給的商機嗎?如果把國內無人問津的保險箱運到這里來,肯定要大發洋財。于是,2008年春節他回國實施了第一步大發洋財的計劃。在北京,他很快發現寧波一家專業保險箱生產企業正在作廣告招聘業務人員。李慶直接找到了寧波這家企業的老板說明來意。開始,這家企業老板還不相信,說美國正鬧次貸危機,經濟不景氣,保險箱怎么會好賣。面對老板一臉狐疑,李慶拿出了美國人的電話號碼把電話撥了過去,當美國人得知李慶有保險箱出售時,都表現出了極大的興趣。寧波老板看到這種情況,高興地從老板椅上“騰”地站了起來說:“我現在就決定聘你為我們公司的銷售代表,負責在美國的業務。”李慶開始推銷保險箱。結果半年時間下來,他就推銷出了1000多個保險箱。如今李慶的腰包里裝進100多萬元。這件事情說明危機是相對的,商機是必然的。只要有人類存在的地方就會有消費需求就會有市場,就看自己迎合了人們的消費沒有,迎合了,大把的鈔票在危機的夾縫中源源不斷地流向你的腰包。否則,黃金白銀就在自己腳板子底下,你也未必能看得著,撿得起。
二、商機是機遇而不是真正的財富,只有當機立斷抓住了機遇,機遇就將脫胎換骨為金錢。現在的問題是,有些朋友把商機當作口頭禪,成為行動的矮子,這是我們創業最為忌諱的。
商機沒眼光看不出,看出商機而抓不住等于沒看出來。這種現象前者并不非常重要,真正重要的是有很多創業者或創業在線的朋友,有了商機而不去主動去抓,成為行動的矮子。比如河南女孩郭曉陽如果不采取果斷行動,那么商機極有可能成為別人財富的象征,自己也極有可能還是“漂一族”成員。再比如,山東臨沂小子李慶,假如他看到華爾街的商機而不積極地去行動,那么,洋財絕不會落到自己手里??梢娚虣C僅僅是發財的一種眼光,而眼光變成財富必須利用自己快捷的手,該出手時就出手,將它緊緊地抓住,財富才會像溫順的羔羊任你召喚。
那么,有眼光看出商機之后,采取果斷的行動去抓,“難”嗎?不難,一點兒也不難。它僅僅是理智性人物在辦理正常工作當中的一個基本程序而已。假如再采取點恰當的方法,這個程序更像是舉重若輕地摘了一朵蓮花回家,準備花瓶一樣,輕松愜意,而不會像晚上做夢卷著腿與惡人大戰三百回合,疲倦、乏力、急躁。有些朋友往往錯將這個輕松愜意的正常程度難度化了,甚至有意無意夸大化了,因此,泥石變成了泰山,小溪幻化成了大海,聰明人絕非將前后者顛倒。比如河南女孩郭曉陽看出商機以后,為了證實“商機”的可行性,她決定先做幾套《勁舞團》服裝試賣。她利用自學過的一點服裝設計知識,拿出紙和筆,對照著游戲中人物衣服的樣子畫起了草圖。小郭一連畫了10多款。然后挑出幾款特別搶眼的,拿到縫紉店選好布料,讓師傅幫她全部做出來。幾天后,郭曉陽把做好的勁舞靚裝拿給同學們和朋友們看,大家都覺得眼前一亮。幾位女同學當場嚷嚷著要試穿,當她們把衣服穿上身后,滿宿舍的人頓時瞪大了眼睛――天哪!活脫脫是幾位網上舞者來到現實中間。繼而,郭曉陽和同學們一起穿著清新別致、炫酷時尚的衣服走上大街,走上了全市最繁華的商圈――鄭州的二七紀念塔附近,四面八方的人齊刷刷地將目光焦點投向了她們……這些最基本的程序,誰能說這是“難”呢?誰敢說這是“煩”呢?誰又能說這不是賞心悅目,輕松愉快呢?所以說正常的創業程序,坎坷也好,順利也罷,都不足為難,都不足為煩,只有這樣的正常心態,抓住機遇才會絲絲相扣,一步一個腳印地往前趕,直至將商機變成滾滾財源。
勁舞團游戲范文6
1、《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
2、《勁舞團》是由韓國T3 娛樂公司開發,久游網發行的一款舞蹈類電腦客戶端游戲,于2005年5月12日。玩家可以自由地購買發型、衣服、褲子、鞋子、以及其他類型物品來打造自己個性的游戲人物。
3、《新飛飛》是全球首款Q版飛行網游,耗時4年為飛行而設計的超視距3D引擎,300余款超炫飛行器、超刺激的空戰體驗、還有神秘的空艇系統,是名符其實的“飛”概念巔峰之作;此外,作為網易在主宰Q版2D市場多年之后,企圖在Q版3D市場再創輝煌的扛鼎之作,《新飛飛》有著網易產品一以貫之的優秀品質,清新可愛的純3DQ版畫面、唯美感人的劇情故事、超炫酷的時裝系統、超萌的可愛寵物、浪漫的戀愛社區、獨特的房屋系統。
(來源:文章屋網 )