電腦設計論文范例

前言:一篇好的文章需要精心雕琢,小編精選了8篇電腦設計論文范例,供您參考,期待您的閱讀。

電腦設計論文

電腦美術設計論文

1結構造型設計

對產品的用途要了解。任何產品都是根據不同的用途來分類進行市場銷售的,產品是為了滿足人們所需,因此要明確產品的用途。對產品的運輸條件也要掌握,長途、短途、海運、陸運、空運等,不同運輸方式對包裝造型結構的要求也不同。在對包裝產品結構造型進行設計時,要全面考慮產品的特性,此外還要對包裝本身進行系統的研究,對包裝的材料、質地等都要把握清楚。運用電腦設計對包裝結構造型設計主要完成的是結構、尺寸以及形體的線條表現。為了日后方面修改,在電腦設計中通常使用平面圖形軟件來設計和制作,例如,AuloCAD、Freehand、CoreIDraw、IIIustrator等軟件。其中在CoreIDraw軟件中能夠按照自己的實際需要,對圖形的尺寸、大小、形狀進行隨意修改。

2裝潢設計

裝潢設計是對圖片進行包裝,增加吸引力最重要的設計部分。通常來講,裝潢設計主要包括圖形、色彩、文字以及編排構成四個部分的設計處理,通過裝潢設計對消費者表達出產品的內容和形象,從而吸引消費者,并引起消費者的購買欲望。其中在裝潢設計中需要注意的是,它不是簡單單純的畫面裝飾,它的主要目的是通過畫面的視覺審美效果傳達出產品的信息。在畫面設計中有一定的原則,必須符合簡潔、獨特、明確的廣告特點。裝潢設計過程中需要考慮的因素是多方面的,其中包裝所用的材料、造型以及印刷等都需要考慮。對于裝潢設計的過程主要分為兩個階段進行:設計構思和繪制正稿。其中設計的靈魂就是設計構思階段,因此要十分重視構思階段設計。對于設計中要表達的重點一定要把握好,對設計畫面的表現角度、手法和形式等都要處理好,這樣才能構思出巧妙的設計。而繪制正稿則是為了更好地展現設計構思的靈魂。以往傳統的繪制通常是用手工來完成的,工作效率比較低,并且修改比較困難,效果和質量都比較差?,F階段,電腦技術的應用,電腦設計成為一種新型的工具,不僅提高了工作效率,易于修改,效果也增強了。繪制常用的軟件主要有Freehand、CoreIDraw、IIIustrator、Fhotoshop等。

3展示效果

包裝產品經過結構造型設計、裝潢設計兩個基本過程,就代表著一種產品即將從生產環節進入到商品流通環節。如果包裝設計能很好地展示產品的特點,符合客戶的需求,那么產品就可以從生產領域進入流通領域。對于產品的造型結構和裝潢效果能否滿足客戶的需要,傳統的做法通常都是通過打樣,把真實的樣品做出來,來展示它的效果。通過這樣的形式,需要的時間往往比較長,消耗的資金也比較大。隨著電腦科技的發展,逐漸把電腦設計融入到設計領域中來,對產品設計的效果無需進行打樣,直接利用電腦虛擬技術,把產品造型和裝潢設計的三維效果呈現出來,這樣能夠更逼真的看出產品包裝設計的效果,其中對不滿意的地方也能夠進行順利的修改。在包裝效果圖展示過程中,常用的效果展示軟件主要有3DSMAX、Maya、LightWave、SoftImage、Truespace等。

4結語

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藝術設計中電腦圖形設計論文

一、探討藝術設計專業特色電腦圖形設計課程教學方法的原因

電腦圖形設計課程在藝術設計專業教學中通常偏重于軟件的操作教學,先介紹軟件的使用,再演示講解某個實例,學生習慣性的將操作步驟背下來或記錄下來,然后依據步驟做出實例,這樣的教程僅可以考察學生學習的態度,卻很難說明學生對知識點的理解與運用。藝術設計專業后續創作中不可能反復使用課堂教學中的實例,所以,硬記步驟是根本達不到知新的效果的。藝術設計專業電腦圖形設計課程教學中出現問題的原因在于教師,教學方法選擇單一,不多變;教學內容設置枯燥,實例采用不新穎,過時、激發不起學生學習興趣;直接影響教學效果。

二、突出藝術設計專業特色電腦圖形設計課程教學方法的措施

針對當前藝術設計專業電腦圖形設計課程教學中存在的問題,急需對電腦圖形設計課程進行教學方法改革,提高教學水平。教師是整個課程的指揮者,正確理解辦學定位與人才培養方案目標,切實使電腦圖形設計課程教學在傳授技能的同時提高學生的他作能力,將專業知識貫穿于教學過程中,指導學生,使學生在耳聞目睹中學會用電腦完成設計想法的實現。

1.實例教學法

通過實例教學,充分調動學生自主學習的主觀能動性。實例教學法在教學過程中是先進行實踐再探索理論,然后將理論聯系實踐,再通過實踐檢驗理論,最后再將理論總結用于指導同類實踐。實例教學法可分四步教學:第一步選擇案例,案例選擇的是否合理,直接影響對當前知識點的理解與掌握;第二步是案例分析,案例分析的要點在于與所講知識點的貼近程度;第三步是案例演示,作為教師應在備課過程中將涉及案例至少預先操作3遍,在多遍操作中對操作順序、操作捷徑、錯誤可能產生的原因等進行掌握,以免在課堂演示中對錯誤的糾正影響學生的理解;第四步是同類案例實踐,舉一反三對深入理解知識點及溫故知新。例如:針對“圖層”內容的講解,在選擇案例時可以選擇“奧運五環”LOGO,學生對“奧運五環”這個LOGO非常熟悉,因此在運用這個實例講解“圖層”各知識點時,可以使學生產生強烈的好奇心,迫切想知道運用軟件制作的方法,教師再將軟件制作要點與涉及工具進行提示,給出基本思路,使學生心中有數,躍躍欲試地嘗試完成,在制作過程中,如出現大面積的對于某個知識的不懂,教師再適當提示,讓學生能夠完成。完成后,教師再根據實際情況演示其它解決方案,使學生豁然開朗,同時對知識點理解的更為透徹,真正感受到了即使做出來了,也未必是最佳方案,真的是學無止境,更好地激發了學生的求知、求解的欲望,提高探索、鉆研學習的興趣。在熟練操作“奧運五環”這個實例后,對“圖層”操作要領使用達到真正了解掌握的目的,趁熱打鐵再布置舉一反三的實例,便宜如“太極八卦圖”等,在鞏固所學知識的同時,又有所挑戰,以能檢驗教學效果的同時,對同學們的努力給予了肯定,真正達到了觸類旁通。

2.任務驅動教學法

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崗位能力標準下電腦平面設計論文

一、噴繪寫真數碼印刷的企業

數碼印刷設計與制作崗位能力標準:數碼印刷設計與制作崗位是目前數碼印刷設計公司的發展規模越來越小,但在數量上增長很快,3—4人的噴繪店面遍布很廣,多以噴繪、寫真、名片、易拉寶、樣本、說明書、布標、書籍裝訂等數字印刷為主,對中等層次的平面設計人才需求量大,從而加大了平面設計人才的需求量。崗位描述:根據客戶的要求和創新設計制作各種名片、卡片、菜單、易拉寶、展板展架、公司樣本、宣傳冊、刻字、布標印制等批量小的印前設計。職業標準要求:職業技能:電腦操作及輸出設備操作,熟練使用Photoshop、CorelDraw、Illustrator等軟件進行數字印刷前的準備工作,掌握寫真噴繪機、刻字機、復印機、噴墨、激光打印機等數碼印制設備的操作與維修,校正與調制印刷設備色彩和精確度,確保印刷的質量。印刷后制作包括覆膜、裁切、裝訂等設備操作與加工制作。素質要求:具備豐富的想象力;具備較高的文化修養;具備較強的勾畫草圖能力;對于廣告創意的策略和方法有較深刻認識;對于圖形、文字、色彩、版面構成有一定的研究;對于流行文化元素有了解;熟練掌握各種電腦噴繪、寫真、布標、刻字等輸出設備有了解,并能夠操作;能夠不斷地自我完善,追求完美;能夠具有敏銳的觀察力和捕捉力,獨立完成工作的能力。

二、廣告傳媒為主的企業

1.廣告設計與制作崗位能力標準

廣告設計與制作崗位分布在中大型設計公司內,大部分這類公司主要從事房地產廣告策劃、品牌形象推廣、經濟營銷咨詢、會展策劃等活動,部門分工細致,對電腦平面設計崗位一般要求比較高,對中等層次設計人員的需求也是比較多。崗位描述:根據廣告客戶的要求進行廣告各種項目的設計工作,與客戶進行有效的溝通,并為客戶打印樣稿。包括廣告招貼(海報)、宣傳卡,樣本,包裝設計、標志VI設計、路牌廣告、展牌展架、名片標牌、菜單、展示等設計。職業標準要求:職業技能:熟練掌握平面設計軟件;對于廣告創意的策略和方法有較深刻認識;對于廣告的圖形、文字、色彩、版面構成有一定的研究,對于廣告設計的流行文化元素有所了解;對于各種電腦輸出設備有所了解,并能夠操作;能夠不斷地自我完善,追求完美,具有敏銳的觀察力和捕捉力,獨立完成工作的能力。素質要求:具備豐富的想象力;具備較高的文化修養;具備較強的勾畫草圖能力;對于廣告創意的策略和方法有較深刻認識;對于廣告的圖形、文字、色彩、版面構成有一定的研究;對于廣告設計的流行文化元素有了解;對于各種電腦輸出設備有了解,并能夠操作;能夠不斷地自我完善,追求完美;能夠具有敏銳的觀察力和捕捉力;獨立完成工作的能力。

2.新聞出版物設計與制作崗位能力標準

新聞傳媒出版企業新聞出版物設計與制作崗位屬于平面設計的范疇,主要是編排文字、圖片、版面設計,需要的話,還要有攝影翻拍工作。崗位描述:根據出版物的不同性質,對報紙、雜志、書籍、宣傳冊頁等出版物進行圖文編排、攝影、字體設計等設計工作,懂得排版印刷工藝制作流程相關知識。職業標準要求:職業技能:能夠對圖片進行處理,使其符合印刷標準,對人們的視覺流程有較深刻的研究,熟練掌握各種排版軟件及存儲格式等技術,懂得無版印刷和有版印刷相關的技術知識,具有較強的溝通能力和團隊協作能力,有細致、認真、負責對待工作的態度,獨立完成設計工作的能力。素質要求;具備豐富的想象力;具備較高的文化修養;具備較強的勾畫草圖的能力;懂得印刷設計知識;對于不同類別的書籍裝訂、材料選擇;對于書籍內容有較強的理解能力;對于書籍插圖有較強的繪制能力;能夠掌握數字印刷設備的操作能力;具有較好的精益求精的意識;獨立完成工作的能力

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數字化電腦美術設計論文

1電腦美術設計具有大眾化的特點

電腦美術設計正是由于其非常明確的精確性能以及軟件的超便捷性致使其能夠超脫一般的以手繪為主的傳統美術設計,從而開辟出一個全新的領域。傳統的美術設計一般都需要非常扎實和深厚的美術功底,對于作品來說,往往要求設計師本身具有非常扎實的素描、色彩基本功,而電腦美術設計則完全建立在以數字化信息的基礎上,僅僅是將圖形做簡單處理,對色彩造型做明確處理,這就使得那些沒有美術基礎的人得以在設計的領域在掌握了計算機基礎后就能投身設計工作中,這也就產生了眾多的電腦美術發燒友,并且很大程度上滿足了大家對于審美的需求。

2電腦美術設計的弊端

雖然電腦美術設計具有其得天獨厚的優勢但是也正是由于其美術設計完全是建立在人機互動的基礎上的,所以電腦美術設計也有著其特缺點。

(1)設計是創意與表達的完美結合。

一般來說,在大眾審美中較好的作品一般需要依靠色彩、線條、文字、圖像等視覺語言的有機組合來進行表達。對于設計過程來說,設計師的思維是感性的,所以其創造的東西是極具跳躍性的,更加富有動力,而電腦美術設計的基礎則是數字化,這種藝術形式是一種非常理性的藝術形式,在創作過程中很多感受往往無法通過創造傳遞出來,所以其本身對于設計師來說具有一定的局限性。

(2)缺乏創意就毫無意義。

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高等院校電腦藝術設計論文

一、高等院校電腦藝術設計專業教學中存在的問題

(一)學生綜合素質水平參差不齊

電腦藝術設計專業對學生的綜合素質的要求強于其他專業,主要體現在學生的表現能力、創造能力、想象能力和設計能力。由于主觀和客觀方面的原因,學生在文化知識、繪畫能力、藝術修養等方面存在一定的差異,學生參差不齊的素質給教學帶來了一定的困難。

(二)教學理念和思路存在欠缺

就業市場和崗位需求隨著社會的發展不斷的發生變化,社會對電腦藝術設計專業的要求也在持續提高,當前很多院校依然是傳統教學理念和授課方式占主導地位,只重視書本知識的傳播,忽略了實踐能力和職業能力培養。這些都嚴重的阻礙了電腦藝術設計專業的良性發展。

(三)實訓教學內容存在不足

電腦藝術設計專業注重的是動手實踐能力,當前很多高校的電腦藝術設計專業培養模式還是重理論,輕實踐。教師更注重對學生理論知識的傳播,而忽略了學生動手實踐能力的培養。實訓內容基本來源教材,實訓案例單一、陳舊,與職業崗位要求嚴重脫離。

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計算機專業學生校園內創業研究

摘要:隨著大學生就業形勢的愈發嚴峻以及國家對“大眾創業,萬眾創新”的鼓勵,計算機專業的學生可以利用自身的技術優勢,做好校園內的創業。對計算機專業學生如何在校園內進行創業進行了研究。

關鍵詞:計算機專業;學生;創業;服務

1中國對大學生創業要求的緊迫性

隨著中國大學的不斷擴招,大學生的就業難度不斷增加,幾乎每年都是“最難就業季”,受疫情的影響,世界經濟萎靡不振,大學生就業難度更是雪上加霜。高校創業教育狀況和效果的好壞直接關乎大學生的成才成長、大學生的創業成功率和就業質量以及國家對人力資源的配置和優化利用。為提高學生就業率,為了響應國家提出的“大眾創業,萬眾創新”的口號,我們要積極培養大學生的創業能力。培養學生創業能力,一方面要在課堂上培養,即對學生進行各種各樣的創業培訓,另一方面是實踐教學,直接進行創業活動,但創業活動意味著巨大的風險和資金的消耗,主要的風險有:①不知道選擇哪些項目;②缺乏創業的經驗和技能;③沒有原始積累,缺乏資金。雖然國家鼓勵大學生創業,但大學生真正向社會融資,有多少人敢給沒有實際經驗的大學生投資。鑒于創業困難,許多大學生不愿意創業,而選擇打工,或者先打工,等有了經驗再創業,問題是如果大家都這么想,則社會無法為大學生提供如此多的就業崗位,必須要有部分大學生出來創業,才能緩解就業的困境。優化大學生創業教育,需要將短期規劃與長期規劃相結合、構建完善的大學生創業教育實施體系、營造開放包容的創業文化氛圍[1]。

2計算機專業大學生創業的優勢

最好的辦法是首先讓大學生在校園內以較低的成本創業,創業的服務對象應當是校園內的學生,而不應當是社會人員;創業應當盡量應用到學生本身的專業知識,這樣可以促使學生更好地學習,同時發揮學生專業的優勢。要同時滿足以上兩個條件,計算機專業是比較合適的,大學生在校園內的主要需求就是一些生活日用品和服務,出售生活日用品沒有什么技術含量,對學生本身沒有什么技術上的提升,而且計算機大學生在出售生活日用品方面并沒有專業優勢。大學生需要的服務比較的簡單,其中有一條是電腦維修,而目前電腦在大學生中的普及率又非常高,基本是人手一臺筆記本電腦或臺式機,部分大學生還擁有不止一臺計算機。所以計算機專業的大學生可以為高校的其他大學生提供計算機相關的服務和管理,包括計算機設備的維修、二手計算機的回收與銷售、軟件服務。計算機專業大學生創業還可以為本校學生節省生活費,畢竟大學生的生活費還是比較少的。目前中國高校也在積極探究創新創業教育與計算機高等教育的融合,融合方式包括減少IT技術更新速度過快對學生研發的影響、課程和新技術的融合、跨專業融合團隊的建立、在校生和初創企業的合作等[2]。

3計算機專業大學生創業方法介紹

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網頁設計與平面設計的差異性

摘要:論文主要以網頁設計與平面設計為重點進行闡述,結合當下網頁設計和平面設計的關系為主要依據,從約束性、表現范圍、技術實現這三方面進行深入探索,其目的在于加強網頁視覺效果,為網站持續發展提供有利條件。

關鍵詞:網頁設計;平面設計;差異性

一、網頁設計和平面設計的關系

第一,網頁設計屬于平面設計的延展。我國科技的飛速發展,使網絡信息技術得到了廣泛利用,逐漸地滲透到各行各業中[1]。社會群眾的生活與企業發展運營皆離不開網絡技術支撐。若是一個網站有著獨特的網頁設計,并且搭配的色彩合理美觀,會給人視覺帶來一定沖擊,引起瀏覽者關注。由于用戶在對網頁進行瀏覽時,首先看的就是其結構是否合理,如何才能給人一種賞心悅目的視覺效果,這就需要設計者不斷地去努力與創新,也只有過樣,用戶才愿意花費時間去欣賞,網頁設計在一定程度上與平面設計也有著很高的相似度,這兩者之間的創作原理也是息息相關的,在藝術的創新進程中更是相輔相成的關系,因此,網頁設計通常也是平面設計日后發現的主要依托。第二,網頁設計屬于平面設計的升華。平面設計只要是指應用各類語言標識,之后展開一系列專業操作,把電子格式的信息利用圖形的形式展現出來,展現其的主體一般為電腦。網頁設計同平面設計間有諸多相似之處,它們都屬于藝術的展現形式。其實質就是把平面設計網絡化。網頁設計同平面設計一樣皆是以表現藝術為主,來吸引大眾眼球,且在網頁設計中,其表現形式也是在平面設計展現形式的基礎上延展而來的,具備較強的相似性。因此說網頁設計就是平面設計的升華體,其是未來平面設計的主要發展趨勢。

二、網頁設計和平面設計的差異

第一,約束性層面。在展開藝術創作時,皆會有一定限制條件,此種限制條件體現在許多方面。比如,網頁設計只能依托電腦展示,若是沒有電腦這個載體,就無法將其含有的藝術效果表達出,只能通過借助電腦設備才能進行創作與表現[2]。并且在網頁上設計的作品在進行實際展現中可能會因網速問題而出現意外情況,如無法將頁面全部顯示出,因此其在很大程度上會受到諸多外在因素所影響,導致其美觀性與獨特性無法充分的展現出。相對的平面設計所首先的限制就比較少,所創作的作品能夠隨時利用,不用依托任何載體,也并沒有什么限制條件。第二,平面設計與網頁設計在很多方面也是有一定的區別的,這單從表面上就可以看出來的,網頁設計的范圍很容易受到網絡環境的限制,對于用戶來說也是一個新的視覺沖擊。進而有興致繼續瀏覽下去,如此才會對網站上要表達的企業信息與產品信息有一個充分了解,進而加強網站知名度,在某種程度上提升企業經濟效益與社會效益。相對的平面設計表現范圍要比網頁設計寬廣的多,其不會受宣傳途徑、宣傳方法以及工具等方面制約,并且在表現手法上也有一定自由性,能夠在二維空間中得到很好的表達,使其含有的效果充分的發揮出。平面設計作品能夠通過許多形式進行展示,進而實現宣傳信息的目的。但從某種方面而言,網頁設計要比平面設計更具發展前景,是未來發展的主要趨勢。第三,技術層面。網頁設計會受到網絡環境局限,其同有關設計軟件密切相連,若想保證網頁設計的優質性,務必要利用繪圖工具來進行創作,依托電腦進行展現,并且只有強大的設計軟件才能支撐網頁設計工作,同時還需要高水平專業性人才,只有合理高效的利用設計軟件,才能保證網頁設計美觀性與獨特性,進而吸引社會大眾眼球,如此才能起到宣傳的效用。相對來講,平面設計對設計軟件的依賴性要低于網頁設計,其比較注重印刷過程,因為印刷是其無法規避的環節,也是最重要的環節,若是該環節出現問題,勢必會影響藝術魅力展示。平面設計能夠應用畫圖工具,來開展設計與創作,也能夠應用有關繪圖軟件來展現藝術魅力,這是其同網頁設計最大的差距。平面設計相對網頁設計而言更具實用性,但是日后網頁設計是主要發展方向。因時代不斷變化,對網頁設計的優化力度也會不斷加大,其所受到的限制會越來越少,實現全面發展指日可待。

三、結語

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電腦輔助美術教學研究

電腦作為信息處理工具,在信息的存儲、交流、傳播等方面,是目前任何其他技術無法與之相比的,并在教育上也得到了廣泛的應用,出現了電腦輔助教學等新概念。

本人在工作中通過學習電腦技術.并把它和實踐結合起來,應用到教學中,取得很好的效果。

一、已有教學資譚的再利用和不斷創新

大多數美術教師都認為,中學美術每周只有一節課,每個年級都只有一名教師授課,每年只要教材不變,講授的內容都幾乎一樣,而在現行教案管理制度下,教案每年都要重新書寫,為了應付常規檢查,不得不將教案寫的象格式文本一樣規范。而用電腦備的教案具有可以隨時增添、側除、修改,存儲方便、容量大等很多優點。它既能保留原教案的精華,側除自己認為不滿意的部分,又便于教師在教學中學習、借鑒和總結出更為出色的教學手段和教學方式。這樣教師就從過去的機械性重復勞動轉向以提高教學質量為目標的創造性勞動中來,就可以把更多的時間花在設計教案、查找各類資料上來,節省了大量的時間,大大提高了工作的效率。

二、互聯網資譚的開發和利用

1.網上信忠資源的共享。以往教師備課相對封閉,主要依靠教參及自有資料等有限的幾本書。雖然也可去有些地方查找資料,但由于工作繁忙,多數教師很少有精力和時間去書店、圖書館找資料。而用電腦書寫和管理教案,只要與神奇的因特網連接,我們就可以登陸相關的網站查看同行的教育論文等相關的信息,下載美術教學所需的圖文資料,拓展教學空間,豐富教學內容。是新課程提出的打破學科界限。

2.網上交流和教研。雖然現在大力推行素質教育,可由于種種原因,現在“應試教育”的影子還不可能完全消失。美術在中學屬于“小學科”,很多學校一般只有二名左右美術教師,勢單力薄,學校對非統考學科都不怎么重視.把“小三門”(音體美)簡單地劃分為一個教研組。學校和主管部門也很少組織和開展這方面的交流活動,美術教師進行交流和研討的機會很少。在這種情況下,采取網上交流的形式,登陸相關網站共享互聯網資源,參加網絡學術論壇,利用電子郵件進行業務上的交流。時空將不再是交流的障礙,美術教師交流的機會將大大增多,從而使美術教學可由封閉走向開放。

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