網絡虛擬形象的定位及造型

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網絡虛擬形象的定位及造型

 

1網絡虛擬形象的角色設計定位   (一)按角色設計的職業特性、身份定位   網絡游戲中的虛擬形象的造型設計必須根據故事情節發展的需要,以及游戲中的虛擬形象所處的時代背景、角色的性格以及身份地位的不同,來給游戲中的虛擬形象進行定位.以《魔獸世界》為例.“《魔獸世界》是美國著名的暴雪娛樂制作的一款大型多人角色扮演的系列的三維網絡游戲.”[1]   經過長達十年的發展,它已經形成了一套成熟的制作體系.游戲的主題是:通過競技、格斗等努力,完成諸多龐大而又具有挑戰性有趣的任務,游戲中扮演的角色可以由設計的最初級的職業“戰士”,慢慢地升為“牧師”、“術士”、“騎士”、“德魯伊”、“薩滿”等高級別的職業.游戲中角色個性特征顯著,形象逼真.角色的設計造型主要以夸張為主,身份特點顯著,如最底層初級的“戰士”角色,游戲中賦予它的特點是驍勇善戰,“職業以近身格斗為主;他們精通各種武器和技巧,擁有與格斗相關的各種特殊能力.”[1]   因此,在角色的設計造型方面,設計者主要以勇猛、剛硬、魁梧的男性形象為設計的基本元素———強壯的體魄、全身異常發達的肌肉、密不透風的厚厚鎧甲,無懈可擊的裝束,讓人靠近似乎都有一種不寒而栗的驚恐.在這里,角色設計造型應該處處體現“戰士”這一職業身份特點.   游戲中象征權力、身份地位比較高的“法師”,雖然卸去了一身投射出寒光的鎧甲,設計者賦予角色的是擁有著曼妙身段、穿著一襲柔紗白袍的女性形象,但凹陷深邃的眼神、硬挺的鼻梁、烏紫色的嘴唇和銳利的目光,卻隱射出角色的壓制性和隨時可能摧毀敵人的攻擊性.   (二)按角色設計的受眾群定位   “由于受文化環境、收入、個性等因素的影響,消費個體具有不同的消費心理,加上市場產品選擇余地的增加,人們的消費也越來越關注個性化的需求是否能被滿足,這就造就了無數特色極強的差異需求.”[2]   上個世紀八九十年代出生的人群是極度彰顯個性的一代,他們要的是與眾不同、能展示自我的舞臺.QQ炫舞中的角色身穿華麗的服飾,配以音樂、燈光和各種特殊的效果,在夢幻的背景中盡情地舞蹈,受到年輕一代的熱烈追捧,尤其是在校的大、中專學生.   游戲中的角色造型,既時尚又不失自己的風格,甚至可以說領銜了當下前衛的穿衣風潮,已經成為年輕一代追求的一種時尚了.QQ炫舞中的角色設計,不論男女大多以青春動感的形象為主:律動的發型,或飄逸的長發,或富有個性的短發,忽閃靈動的大眼睛、精致小巧的嘴唇,加上柔和且細膩的膚質和勻稱錯落有致的身段,配以眾多能彰顯個性的時尚流行元素,如磨白的牛仔褲、蓬蓬裙、彩色褲襪、帆布鞋、金屬配飾等.游戲中,也有能發揮幻想的童話般“王子公主”的角色造型設計:浪漫白色的公主婚紗造型女生,在翩翩白衣少年的帶領下,在粉紅色的童話式城堡里優雅地起舞,這是大多數有浪漫情結的少男少女們的夢想.   (三)按角色設計的民族、地域性定位   動漫角色設計大多數具有濃厚的地域性特點,設計造型不僅能代表各地區人們的審美觀,而且是一種地域文化價值的延續,弘揚民族精神、突出民族特色是動漫角色造型設計的追求.   日本動漫產業在國際上占有重要的一席之地,據媒體消息稱,目前日本動漫產業的年營業額達到230萬億日元,是日本的第三產業.日本的動漫角色設計造型不像美式角色造型那樣硬朗、炫目,其動漫造型設計具有鮮明的日本民族特色:多彩的簇狀發型、夸張的明亮大眼睛、簡單線條的鼻唇、尖小精致的下巴,加上日本傳統的和服,是日本動漫角色造型的顯著特色.表現形式多以流暢簡潔的線條、柔和的色彩表現豐滿勻稱的角色形態和角色溫婉的東方氣質.   具有中國特色的網絡動漫形象也在快速的成長階段中,出現了眾多受歡迎的動漫形象,如《星辰變》中的趙云興、藍雪謀,或是《天子傳奇》中的紂王,角色形象的造型設計都惟妙惟肖、栩栩動人.   2互動的動漫造型設計教學作為網絡動漫游戲的主要消費群體,學生們對網絡中動漫的虛擬形象已經非常熟悉,且非常感興趣,因此將網絡中虛擬的動漫形象用于日常的動漫教學中,更容易讓學生產生積極的接受心理.學生可以通過對自己熟悉的網絡虛擬形象的回味、思索,來促進動漫設計教學的進行.   (一)繪制草圖是動漫設計造型的必修課   在學習動漫造型設計之前,學生必須掌握基本的人體結構、透視的關系.   其一是角色的身高比例.正常人體的身高比例是兒童頭部與身體的比例為1:3,成人站七坐五,而動漫中的角色身材比例大多為1:9,但根據創作故事情節的需要,往往可以不受任何創作的局限,可以是1:1,或11:1等特殊形體.   其二是了解人體結構的透視關系.“動畫的造型透視在于它是多體面的展示而非單一體面的表現,因此,對造型的理解應從前、后、側、俯、仰等多種角度去審視,并將各個畫面串連,形成既復雜而又富有表現力的一種獨特藝術形式.因此,多視角成為表現動畫特殊手段,這個多視角隱藏著透視的基本原理.”[3]其三必須保持線條的流暢.線條是繪畫的語言,線條是動漫造型中的靈魂,線條也是體現動漫角色形象氣質的精髓.   (二)“神似”的“寫實”的表現形式   “寫實”是網游中的虛擬形象造型設計常用的表現形式.它近似中國工筆畫的創作描繪,所謂“工筆”,就是運用工整、細致、縝密的技法來描繪對象的技巧,南齊謝赫在《古畫名錄》中提出,“氣韻生動、骨法用筆、應物象形、隨美賦彩、經營位置、傳移描寫”為畫之六法.可見講究“神韻、氣韻、韻味”,是寫其意象的“寫實型”創作技法.“寫實”的網絡虛擬形象大多數是根據古代文學著作中所描述的角色形象特征加以描繪而成,設計者在設計造型中更加注重角色“神似”的意象之美,尤其是武俠角色形象.比如網游《三國群英傳》中的角色形象設計造型,均以寫實的手法為主.如,在中國古代文學著作中,張飛就以其勇猛、魯莽、嫉惡如仇的形象而深入人心.設計者根據文學名著《三國演義》中對張飛外形的描寫,對網絡中張飛的形象的設計造型是:豹頭環眼、面部有濃密的絡腮胡,搭肩的戰袍露出一側寬厚的臂膀和厚實的胸膛,手持傳說中的丈八神矛;配飾夸張,有巨大的佛珠.從角色的神情到配飾無不體現角色耿直的性情.而中國古代美女小喬的造型自然不乏中國古典美女之形態:頭飾象征富貴的牡丹花冠,柳葉眉、櫻桃嘴、膚質宛如凝霜似吹彈可破之意,身穿盤扣肚兜式紗裙,體態纖巧,雖手持銅矛,卻仍不乏陰柔之氣.#p#分頁標題#e#   (三)“夸張”的造型設計是動漫角色設計的重點   “夸張”指設計者根據角色的性格特征,充分發揮自己的想象空間,刻意夸大造型中能凸顯角色性格與身份等特點的局部,忽略或簡單處理造型的其它部位.動漫角色的造型設計必須先要根據故事情節設定角色獨特的個性特征,性格特征決定了角色設計時的造型,設計者可以從以下幾個方面考慮:   (1)特異的身型   夸張的身體形態,往往可以傳達角色的身份特點,直觀的將角色性格表現出來.如賽車游戲《跑跑卡丁車》中Q版角色的形象設計,讓人看了都會撲哧一笑,設計者將游戲中賽車手形象的“憨態可愛”表現得淋漓盡致,角色的頭部被無限夸張成接近身材比例一半的大圓球,眼睛的大小根據情緒變化時而為一個小黑點、時而是個大圓圈,驚奇時會變成一條豎線,扭動著笨笨的身體駕駛著形態各異的賽車疾馳在虛擬的賽道上.   (2)擁有個性的“臉”   許多網絡虛擬的角色形象長的可謂是形態各異,富有個性的“面容”.比如“怪獸”,是多數格斗型網絡游戲中必備的角色,“怪獸”常有著野獸的面孔和人物的身軀.如果是個性兇殘的“怪獸”,那么它的面孔被設計成兇猛的動物面孔,如《征途》中拿著丈長利劍的“怪獸”角色,造型中保留了猙獰的鱷魚面目———長長的鱷魚嘴、鋒利的牙齒、陰森的目光,巨大尖銳的厚爪、鱗甲尾長且厚重,加上壯實的人形身軀,每部分都透露出兇殘的本性.   創作時還可根據角色的需要,刻意夸大角色面部的某個部位,棄去或簡單處理其他部位的刻畫.如日式動漫角色中常常為了表現角色的清純可愛的性格,刻意夸張突出眼睛的造型———占去三分之一位置的半圓形閃閃的大眼睛,而鼻子或嘴巴只是寥寥幾根線繪制而成.   (3)具有某種非凡的超能力特征   虛擬形象設計造型中,設計者常常會賦予角色某種特殊的能力,因此在角色造型設計時會刻意夸大和展現能力的某部分造型.如《北歐女神傳》中經典角色形象瓦爾基里,擁有翅膀,可以在天空中任意翱翔,翅膀長度夸大到角色身高的數十倍之長.設計者在借用翅膀傳達角色神圣或不可逾越的效果,讓角色更貼近游戲背景,單就網絡虛擬形象的翅膀來說,“其表現形式由單一的羽翼發展到如今千奇百怪的翅膀,它們更象征著玩家們高貴的地位和強大的力量.”[4]   3把握本土化的動漫設計思想   據中國日報網消息,我國已經成為動漫產品的最大輸入國,史努比、米老鼠、kitty貓、皮卡丘和機器貓,僅這五位每年就從中國卡通市場獲利6億元.中國的動漫雖然比歐美、日本等動漫強國起步晚,但是中國的動漫企業已經意識到這點,因此要想加快我國動漫產業的發展步伐,就必須不斷地吸取他人的經驗,取長補短.北京商報消息,全國約有四百多所大學設立了動畫專業,千所大學開辦了涉及動漫專業的院系,以期培養更多的優秀動漫人才,為我國的動漫產業發展服務.國內目前有網易、盛大等數家網絡游戲運營商,他們都以原創自主研發為主,推出了如《大話西游》《浪漫Q唐》等動漫作品.這些網游中原創的網絡虛擬形象也深受廣大網民的喜愛.   設計時可以將具有中國特色的裝飾或圖案加以修飾,變形后運用到動漫造型設計當中去,比如象征吉祥的動物龍、鳳、麒麟;寓意美好的云紋、牡丹花等;古代角色服飾中的旗袍、盤扣以及裝束中的發髻等典型民族特色的元素也應該表現在虛擬的動漫形象中.中國特色的的動漫形象,應以培養設計、制作一體的動漫專業人才,制作更多的具有國際一流專業水準經典的動漫形象為目標.  

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