前言:尋找寫作靈感?中文期刊網用心挑選的定格動畫的本體特性,希望能為您的閱讀和創作帶來靈感,歡迎大家閱讀并分享。
定格動畫是一門非常古老的特殊電影拍攝方式,通常以人偶或現成物為拍攝對象。它由攝影機逐格地拍攝后,每幀快速地連續顯現時,在視網膜上的刺激信號會重疊起來,從而形成了連續運動的幻象。定格動畫以直觀、快速、多樣及生動的表現形式吸引了許多動畫藝術家們和愛好者對它的實踐與探索。 一、定格動畫的內涵及外延 要進行定格動畫的創作,先要弄清定格動畫的概念。定格動畫,就是以實物包括人造偶型、人物和現成物為拍攝對象,利用視覺暫留原理拍攝造成連續運動的幻象。筆者認為定格動畫有重要的兩個方面的表述:其一,它主要是以不同的真實材料的運用反映生命及人類思維能力和創造精神,使動畫樣式呈現出多元性與實驗性;其二,它歸屬于影視藝術,遵循視聽語法規則,即通過影像在視網膜上的滯留使信號重疊的過程,產生連續動作的一種符號集成。影視藝術的本質就是幻覺,動畫通常的定義也是組合一段連續的靜態影像而創造出動作的幻覺。定格動畫與電影有共同的視覺語法規則,是以現實物體通過逐格地記錄對象的空間位置變化,通過主觀夸張強化的運動節奏,在人們視網膜上留下的連續符號的知覺體驗。有學者曾將動畫分為手繪動畫和模型動畫進行研究,也是基于動畫與定格動畫的聯系與差別,動畫是表現時間與空間的視聽藝術,因此,對于主體、背景和鏡頭的運動規律的探討便成了動畫中極為重要的目標,合理、有趣、新穎的空間與空間運動是動畫有別于其他門類藝術的非常重要的視覺特質。在共享影視視聽語言的前提下,手繪動畫與定格動畫主要區別在于制作和拍攝的工藝。并不是我們見到的材料都會用于定格動畫創作,而必須注重材料的可控性。定格動畫通常采用黏土、木偶、金屬、布藝等材料混合制作而成的擬人化角色來出演。英國阿德曼動畫公司創作的《笑羊羊肖恩》動畫影片以輕松幽默英國風格,精致的拍攝品質成為黏土動畫學習的樣板。 二、定格動畫之本體特性 定格動畫一直以來都是作為實驗動畫的角色展示自己的探索精神。筆者將定格動畫的本體特征總結為以下幾點: (一)空間感與時間感 定格動畫拍攝著通過擺弄攝影機或者在電腦軟件的使用,“真實”地記錄下物體的空間變化與運功,大大擴展了人們的視覺體驗。空間感表現是定格動畫藝術的必定目標。定格動畫拍攝都基于電影藝術原理,是一種動畫樣式展示,與傳統的二維動畫或者三維動畫相比,定格動畫更注重視覺材料的新穎性和多樣性,讓人能夠從一些看似“無情”或者僵硬的物體借助動畫變成“有情感”的生命體。真實的物象通過客觀的光線、肌理、材質、形式的呈現,對觀者有著親切的空間錯覺。影視屏幕實際上是在二度空間中表現,因此縱深的的延展是通過形式的改變將影片限定在一個虛擬的世界,最后展現在觀者面前的只是一個矩形平面,拍攝者借助攝影機或照相機合理安排影片里物象的形狀、色彩、線條和構圖?,F實主義風格定格動畫拍攝物都遵循透視變化規律,有時候還會刻意改變形狀的大小、比例、錯覺加強空間縱深感。色彩在動畫片中也是非常重要構成要素,導演會利用色彩的透視原理把影片元素在明度、彩度、色相的主觀處理,以期達到空間強化、弱化或夸張的目的。影視藝術的魅力在于表達的是動態化的空間,只要有運動,就必定會介入時間的概念。定格動畫中的運動構成主要有攝影機和拍攝物的運動兩種。動畫中的運動感是通過人為主觀變形,更具風格化和抒情性。影像有規律的運動,帶來了時間的運行,會喚起人們對生命的想象。比如早期實驗片《沙堡》中,將不起眼的沙粒流動的積聚、擴散發揮得淋漓盡致,細小沙子的累積,造就了夸大的空間體量。通過沙粒的聚散體現了對三維空間的揣測感與時間的流動感。 (二)真實性和多樣性 定格動畫的真實性來源于真實材質的挪用。在黏土定格動畫中主要以黏土、發泡樹膠為主要材質,美工有的會以真實的材料面目呈現,有的會模仿出石材、木材、陶土、植物等材料的肌理和色彩。不管是真材實料還是以假亂真的的模仿,攝影機都會真實記錄下人們所見的表象。定格動畫采納的材料有著絕對的“真實”視覺效果,因此與二維手繪動畫和三維立體動畫有著本質的差別。二維手繪動畫,雖然也在盡可能模擬現實的視覺效果,不管軟件特效如何先進,但是都難以達到真實,定格動畫不同,因為定格動畫使用的物品就是實物拍攝呈現。非常有趣的是定格動畫演員表里除了真人外,還有黏土、玩偶、紙屑甚至塑料瓶??此菩攀帜閬淼募埰?、丟棄的塑料垃圾等我們忽略的廢棄品,按照動畫拍攝者主觀意愿被重新安排展示,并賦予熟悉的物品生命的律動。在觀者看來,材料的多樣和真實能夠很好地產生情感上的共鳴。定格動畫有采用單一材質影像,也有多種材料的合成演繹,甚至跨域于現實和夢境之間,造就視覺上的奇特沖突。定格動畫使用真實材料和燈光拍攝,直觀的視覺體驗甚至超過二維手繪動畫與三維動畫的表現形式。定格動畫敘述的主體近似于電影里的物象,它出場的“角色”更加自由,運用的媒介也更為多樣。在多樣化的影片世界中人們可以尋找到對世界恰如其分的詮釋。 (三)強調工程實施性 包羅萬象的材質體現,為定格動畫拍攝工程實施帶來復雜工藝要求。和二維動畫、三維動畫相比較,定格動畫不可忽略材料的本身特性和局限性,必須考慮在拍攝和制作過程的可實施性。以迪斯尼為代表的二維動畫公司,早期主要在賽珞珞片繪制,進而演進到在紙質媒介上繪制線稿,然后通過掃描后在電腦里完成上色并合成?,F在的二維動畫繪畫過程可以全部使用手繪板在電腦里完成制作,所有的動作幾乎是靠人工動畫繪制而成。三維動畫是在電腦里建構模型并附著材質貼圖,然后在電腦里根據劇情調節動作,或者通過三維動態捕捉儀將運動數據傳送個給三維模型,以此完成動畫片的制作。而定格動畫會考慮到不同材料,關鍵是材料重力會影響到動作的調整和流暢,比如較為專業的黏土定格動畫就必須對骨架進行科學的設計和制作,一旦骨架在拍攝過程中斷掉,就得重新更換人偶,所以,黏土動畫會準備好多套人物和實物表情庫。這樣的結果會導致實施中的難度較大,但是也有益于影片的后期產品開發。像《僵尸新娘》動畫片拍攝完成后,很快就把使用過的場景和人設復制制造出系列衍生產品。#p#分頁標題#e# 定格動畫拍攝的光源設計也是拍攝動畫的難點所在。通常的黏土或者偶動畫一般參照電影里的燈光布置,如三點光源布置法,為了渲染劇情會主觀風格化使用燈光。但是定格動畫實踐性就是為了打破常規,找尋特殊的動畫語言。由加拿大動畫家創作的沙動畫是通過底部光源投射的沙子動畫與三點光源法拍攝的黏土動畫在燈光配置和拍攝角度這兩個方面就有明顯的不同。沙動畫是用一個玻璃平臺,上面鋪滿細沙,有底光投射。通過對沙子的聚合繪制出動畫來,沙子由于厚薄的變化,投影出來的灰色非常微妙而生動。沙子動畫拍攝中,需要對沙子的特性非常了解,以及有著嫻熟的操作技巧和完善的前期分鏡。無獨有偶,在一部奧斯卡動畫片《老人與?!分?,采用了和沙動畫同樣的方式,只是繪制的材料由沙子換成了油畫顏料,如夢如幻的油彩效果,讓我們不得不為繪畫者精湛的技藝所折服。二維動畫以畫家的繪畫風格而表達出不同的趣味,而定格動畫則以材質的不同運用引起人們的新奇視覺觀感。正是拍攝材料帶來無盡的限制和實施的復雜,豐富的材料特性指引出定格動畫非凡的創造力和表現力。 三、定格動畫的前瞻厚望 藝術的最終表現背后必須有非常強大的技術作為支撐,比如像架上繪畫、雕塑、戲劇、音樂等藝術形式無不與技術的革新相關。特別在新技術的初期對以往的藝術形式或多或少都有一定的震動。例如傳統的手繪動畫就受到電腦技術的沖擊,電腦技術的運用為手繪動畫節約了大量的人力,仿佛一切都可以用“數字化”來詮釋。今天的定格動畫中木偶和模型也可以采用計算機來精確控制其運動。就拿以前耗費大量人力制作的水墨動畫來說,在電腦技術發展的今天面前,解決水墨動畫里繁雜的勞動似乎游刃有余(盡管效果不是特別真實)。 盡管電腦技術大量運用導致定格動畫創作式微,但定格動畫所特有的藝術魅力和它那種獨特的表現力依然吸引了廣大動畫愛好者和動畫藝術家的追從。在虛擬動畫長足發展的同時,定格動畫在不斷開拓和挖掘新材料的可能性,而且借助計算機后期技術使工程實施更為便捷。蒂姆•伯頓在四年的《地獄新娘》影片的拍攝中,廣泛借助了電腦技術,既節省了拍攝時間,也為傳統意義定格動畫注入了奇特的視覺效果。賦予材質新的生命是定格動畫的任務和目的,大千世界,可以為動畫所用的物體太多,重新認識材料的特質,用動畫的視點去理解就會有意外的收獲。比如,沙土動畫就為定格動畫開辟出了廣闊的想象力。由加拿大導演CoHoedeman拍攝的定格動畫片《積木世界》,其片中的材料就取自兒童積木,通過動畫藝術家的擺弄,呆頭呆腦的方塊木人表現出非常有趣的動作變化,頓時給予了平常所見的普通木塊生命和靈魂。 定格動畫可以作為單獨的藝術形式而存在,但也可以運用在現代電影拍攝中。目前,國外電腦技術日臻完美,但運用于電影中最后的視覺效果仍然顯得有些不真實,不管是在光感、質感、動作、細節都會受到局限,畢竟電腦生成與展示的都是虛擬的視覺藝術。動畫藝術產生在電影藝術之前,1907年在美國拍攝的《鬧鬼的旅館》就采用了“逐格拍攝法”,定格動畫成為影像探索的急先鋒?,F代電影藝術的形成也和定格動畫的探索息息相關。藝術家運用計算機的強大功能再現虛擬世界的動畫創作之時,定格動畫在運用計算機技術、運用真實材料和燈光再次拓寬了動畫的藝術表現力,并獲得了人們的喜愛。 面臨電腦技術的發展和不斷更新,電腦技術從早期只為完成電影里不可達到制作特效,發展到完全運用CG制作影片。相比之下,定格動畫似乎已經走到了盡頭。但我認為定格動畫的材料真實特性是永遠無法超越的,比如由真實材料制作的“金剛”造型在電影里的表現為定格動畫帶來了一線曙光。正是由于模型比CG的虛擬形象不論是光感還是質感都顯得更為真實,才使得這部電影在動畫特技方面制造出更為逼真的效果,獲得了大眾的好評。定格動畫盡管受到了來自電腦的技術的影響,但它所獨有的以真實材料為特點的藝術風格和初學的便捷性仍然會吸引許多的藝術家和觀眾。電腦技術上革新、簡化和提升了定格動畫的制作效率,定格動畫在這種優勢的沖擊下,不但不會消失,反而會以鮮明的個性特征完善和開拓出更為寬廣的動畫之路。