網絡文化產業發展問題與對策

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網絡文化產業發展問題與對策

摘要:

社會的不斷發展,科學技術水平的不斷提高,網絡已經遍布我們的生活。這一篇論文從中國的網絡文化發展的狀況、以及網絡文化產業存在的一些問題進行了相關的分析,并對相關的對策進行了介紹。

關鍵詞:

網絡文化;產業經濟;問題;對策

網絡的發展和普及不但對人們的生活產生了一定的影響,還對經濟的發展等帶來了很大的影響。美國的一些經濟學家認為,網絡技術是推動他們國家經濟發展的重要因素。而在中國,網絡的出現給中國帶來了更多的進行商業活動的機會,網絡的出現推動了更多新型產業的發展。因此,網絡文化產業經濟的發展帶動了經濟的發展,能夠提高市場的競爭力。

一、我國網絡文化產業經濟的發展現狀

網絡的發展始于90年代,但現在科學技術水平的不斷提高,網絡技術的普及又迎來了一個新的發展趨勢。首先,網絡技術遍布我們的生活,更多的人運用網絡,能夠帶動更多的新的就業崗位的出現。2007年,全國的網民的數量達到了2.1億人,上網人數遠遠超過了美國。上網人數的不斷增長,帶動了相關網絡產業的不斷發展。2007年年底,中國用網絡購物的數量近4640萬,相關的一些網絡廣告近76.8億元。網絡的發展,推動了經濟的發展,也擴寬了就業的渠道,大量的網絡職業也迅速的發展起來。

二、網絡文化產業經濟發展中存在的問題

1.文化產品一直處于貿易逆差

根據相關的一些資料顯示,各國間的貿易往來大都是在一些發達國家之間進行。而中國作為一個發展中的國家,在一些文化產品的貿易出口方面還是有一定的不足。比如韓國,它的民族的文化范圍十分的濃郁,韓國的一些文化產品2004年向日本、中國、泰國等國家的出口額達14.2億美元,占其他產品出口的7%。中國的文化產品出現的貿易逆差情況,十分突出的表現在相關的一些網絡文化產品上。怎樣提高中國的國際競爭力,是國家和政府一直相關的一些學者們所共同關心的問題。在國家的《文化建設“十一五”發展綱要》中指出要“不斷地發展新興的文化產業,要對網絡文化產業等技術產業進行不斷地發展,也要對相應的一些動漫產業進行發展,使中國的動漫產業的數量得到不斷地提高。對相關的網絡文化產業進行大力的發展,支持國家的自創產業、擴寬文化產業的范圍”如果不做到這些,就會向美國的《紐約時報》中說的,“以前百戰百勝的中國,在將來的網絡文化中將會慘敗”。如果網絡文化產品一直處于貿易逆差的狀況,對中國經濟的發展將會帶來一定的影響。

2.電子傳媒業的市場占有率極低不高

如今,美國人利用好萊塢的大片,在網絡技術水平的推動下,投入大量的資金,運用科學技術,把網絡技術與傳統的電視、雜志各個作用進行融合,成為了文化大國。在《財富》雜志中對全球最受歡迎的6家娛樂公司的相關名單進行說明,大部分的公司都是美國的,美國在當年的總的銷售額達867.25億美元。僅3億人的美國,在電影的票房上每年能夠達到百億美元,每年所生產的影片的數量位居榜首。從2000—2004年這四年的時間,中國能夠用于進口的影片僅只4332部,可出口的影片數量更是稀少。在這樣的一個社會不斷發展、人口眾多的一個背景下,中國的網絡技術不能夠適應時展的步伐,不但不能夠得到一個發展的機會,還讓自己的銷售市場被別人占領。

3.網絡游戲國產化的程度較低

目前全球都進入了一個網絡時代,網絡世界的豐富多彩,網絡游戲也受到了全球很多的青少年的喜愛,游戲產業也占有了一定的地位。但是中國的網絡游戲的發展十分的遲緩。在2001年,在韓國的網絡游戲《傳奇》從上海盛大被引進之后,上網的數量達到了50萬人,隨后各大傳媒公司都積極地加入到了網絡游戲行業中來,網絡游戲的市場一下就成長了起來,網絡文化的市場競爭越來越激烈。但是,由于中國原創的網絡游戲不成熟,而使得網絡游戲不成熟的因素就是沒有好的科技勞動力,這就使得中國的網絡文化的程度十分的低。

三、我國網絡文化產業發展的對策

1.增加網絡文化產品出口量

到了21世紀,中國的網絡文化產業出現了不斷增長的趨勢。根據中國新聞出版總局的相關資料數據顯示,中國的版權的貿易逆差有所減小,進口和出口比例從2003年1:15下降到2004年的1:8.6。中國的網絡文化在不斷地探索和變革中,在相關的一些政策的支持下也逐漸的成長起來,也在慢慢的為中國的經濟發作出努力。但是,中國的原創電影依然不在西方的主流市場之內。因此,應該迅速快加大文化產品的出口競爭。

2.重視網絡文化的產業經濟理論的研究

文化部在《關于支持和促進文化產業發展的若干意見》中把“文化產業”當作一種新的經濟形式提出來:“文化產業社會的不斷發展,在不斷地實踐探索中所形成的。”把網絡文化經濟當作文化產業新的一種經濟形式的相關的一些理論的研究就更加遲緩了。但是網絡經濟的迅猛發展早已高于了網絡的技術層面,在發展網絡文化的時候,要重視對相關網絡文化的產業經濟理論的研究,不能只把重點放在怎樣獲得更大的經濟利益上。

3.將網絡文化產業發展提升到國家戰略高度

西方的一些國家十分重視網絡文化的發展,而且把網絡文化產業的發展和相應的戰略目標聯系起來。比如美國重視網絡文化產業的發展和國家利益之間的聯系,把網絡文化提升到當前國家國際競爭力的程度上來。因此,中國以及相關的國家政府應該在進行網絡文化的建設時,大力支持相關的企業和一些民間的風險對網絡產業的資金投入力度,給網絡文化的發展提供一定的條件,不要把一些網絡文化建設的資金、發展的環境等相關的問題都讓市場來進行處理。另外,要加大網絡文化的建設力度,使網絡文的化發展運行得到規范,創造出一些優質的網絡文化的產品,而且要向一些具有優秀的技術水平的國家學習經驗,借鑒優秀的科學技術水平,把網絡文化產業與現實的情況的相互聯系來不斷地研究。只有把網絡技術水平和網絡文化經濟的不斷發展、網絡盈利和網絡社會相關責任進行統籌規劃,中國的網絡文化產業才可以不斷地發展進步。

參考文獻

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[2]毛牧然;劉星冉.我國網絡文化產業自主創新的現狀及對策研究[J].湖北經濟學院學報(人文社會科學版),2016,(4):42-43.

作者:樊園杰 王婷 單位:山西大同大學商學院

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