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摘要:信息技術在快速的向前發展,大眾消費文化的整體水平在不斷地提高,展示活動受到了人們越來越多的關注。時展的需求已經不能被傳統的設計理念所限制,在新媒體展示設計的過程中,交互設計已經成為現代新媒體發展的必然趨勢。充分地利用信息的大數據、多樣化,將信息更好地展現給人們。新媒體展示設計的著重點是交互設計,它是受眾和展品之間相互溝通的重要渠道。利用新媒體對信息進行傳播,可以為新媒體的發展提供更為廣泛的、多元化的思路。
關鍵詞:新媒體;展示設計;交互設計
如今科技日新月異的高速發展著,各個領域和行業也隨著科技的創新帶來質的飛躍,交互設計是伴隨著信息技術革命的到來而誕生的全新設計領域,不僅代表著產品設計理念的革新同時也是信息技術服務時代的全新設計服務領域。交互設計不僅指向信息技術產品的設計輸出,同時代表著人類隨著經濟水平不斷地提高、對生活品味的提升和精神領域追求的完美的體現,新媒體發展已經離不開交互設計,因為交互設計已經成為新媒體發展必然趨勢。
一、新媒體展示設計中觀展方式的變化
(一)從被動閱讀到主動閱讀
陳列式是傳統展示設計最常應用的展現方式,將產品展現給觀眾的過程當中,只是一種機械式的完成任務,在整體欣賞的過程當中沒有注重觀眾的感受。觀眾只是被動的接收產品的一些信息,并沒有對產品進行深層次的感知,在一定程度上達不到展示設計的最終效果。新媒體展示設計會加強對觀眾感受的重視,通過新媒體技術的展現,可以調動起觀眾在欣賞過程當中的積極性和主動性。觀眾在欣賞的過程當中會主動地獲取相關產品的信息,欣賞實際感受也會及時的反饋給舉辦方,可以和展覽整體過程形成很好的交流和溝通[1]。
(二)從單向參與到雙向互動
在傳統的展覽過程當中,舉辦方對展覽的作品會進行依次按照順序展示,整體展覽的形式過于單一和枯燥,所傳播的信息非常有限,簡單來說就是一種單向的信息傳播。通過應用新媒體展示設計,更加注重觀眾的感受,在作品展覽的過程當中充分的以觀眾為核心。整體展覽的形式形成了雙向的交流模式,通過展覽可以充分的滿足觀眾的需求,在整體上可以使展覽舉辦方和觀眾形成情感的共鳴[2]。
(三)從單一感官到多重體驗
在傳統的展覽會上,展覽的形式大多數是以文字和圖片為主,展覽的過程過于枯燥乏味,展覽舉辦方和觀賞者缺乏溝通和交流。觀眾在瀏覽展覽作品時,有的時候對展出的作品不能進行很好的理解,又沒有專門的人員或者是專門的標牌進行介紹,就會造成觀眾和展覽出現分歧。新媒體展示技術當中包含許多種系,對作品展出的方式進行了豐富,在展覽的過程當中融合了多種因素,比如說影像、聲、光、文字、數字。將這些因素進行有效的整合,合理的應用于新媒體展示設備當中,可以為觀眾營造獨特的觀賞氛圍,帶來不一樣的立體感官體驗[3]。
(一)交互對象的設計
新媒體展示設計的整體過程當中,需要對人和空間環境進行有效的融合,人際交互設計和人機交互設計應該不斷地穿插應用。對于空間環境和人要進行交互,展覽當中大多數的信息都需要借助空間來進行展現,所以在展現的過程當中一定要突出展覽場所的空間特性。人與空間的交互設計在整個新媒體技術運用過程當中非常重要,設計師在設計的過程當中一定要充分的將兩者進行融合,融合的過程當中還要凸顯兩者獨特的優勢。將觀眾和展覽的具體環境進行密切聯系,考慮觀眾在展覽過程當中的感受,將非物質虛擬空間和集合物質空間進行統一設計。充分的利用咱倆空間的形態,融入作品的色彩和材料,利用燈光的變換不斷的帶動觀眾的觀賞氛圍。通過特殊因素來對展覽作品進行精準的信息傳達,為觀眾提供比較特殊的觀展體驗,營造符合作品的氛圍。在人機交互設計整體過程當中,數字媒體展示設施可以保障整體順利的開展,為觀眾提供較為廣闊的信息交流平臺。在新媒體展示設計當中,充分的應用人機交互設計,可以對信息進行更為廣闊的傳播,同時也有利于新媒體展示順利開展[4]。展覽的整體過程應該以作品為主,無論對展覽的環境進行怎樣的設計,都需要對展覽作品進行著重的突出。營造的氛圍也應該符合作品所要傳達的信息,這樣才可以將作品的信息傳播給觀眾,與此同時展覽會才能達到展覽會的最終展覽效果。在人際交互設計當中,在整個展覽會新媒體設計當中,展示的服務對象就是觀眾,反之觀眾也是展示對象。新媒體展示設計具有一定的開放性和參與性,能夠讓觀眾實際參與到展覽的過程當中,強化觀眾對展覽會整體的印象。通過對展覽整體的活動進行設計,可以充分地激發出觀眾的參與積極性,通過角色扮演或者是親子活動,可以有效地對活動進行宣傳和展示。新媒體展示設計的理念,就是鼓勵觀眾積極主動地參與到作品展覽過程當中,在整個展示設計過程當中,觀眾一定要非常享受展覽,在展覽的整體過程當中獲取自己所需要的信息。通過獲取的信息可以增強作品的展示效果,與此同時可以對信息傳播的范圍進行不斷的擴大。如果是對游戲進行新媒體展示設計,就需要將游戲當中的人物形象搬到展覽會上,通過真人的形象扮演,可以將游戲當中的人物形象展現給觀眾。通過互動的展示設計,可以激發觀眾對這款游戲的好奇心,充分的達到了展覽會的最終效果[5]。
(二)交互行為的設計
在新媒體展示設計的過程當中,人是其中的主要核心,在整個展覽過程當中,一定要注重對產品文化進行宣傳,讓觀眾充分的感受到產品的魅力所在。在交流和互動的整體過程當中,通過觀察觀眾的聲音、表情和語言,可以有效地捕捉到觀眾的實際需求。將適合觀眾的新媒體展示方式呈現出來,讓觀眾能夠享受整個產品的展覽過程。通過微軟體感監控探頭以及紅外線探測器,可以捕捉觀眾在展覽過程當中的一些情感體現,充分的將觀眾的影像進行融合,和觀眾進行友好的交流和溝通,彼此之間能夠形成良好的互動循環[6]。
(三)交互反饋的設計
通過觀眾的不同行為展示,新媒體會進行不同的反饋設計,通過將信息進行收集和整合,最后可以將信息準確地傳達給觀眾。交互反饋設計主要分為物理型反饋設計和感官型反饋者,感官型反饋設計主要是通過觀眾的五感來進行信息的呈現。物理型反饋主要是通過顏色圖案和形狀,根據觀眾不同的感受圖像會發生不同的變化,通過流動型的變化交互設計,可以強化觀眾在這是活動當中的趣味性,對新媒體的展示設計進行不斷地變化和優化。新媒體展示設計可以將產品和觀眾情感進行相互融合,通過理性的交互設計,可以對情感因素進行有效的整合,保障展覽會的順利開展[7]。
三、結束語
新媒體展示設計的過程中,應充分地利用信息的多樣化,為新媒體的發展提供多元化的思路。交互設計在多種媒體技術的支持下,以參觀者的情感需求為出發點,實現展示信息的多渠道、多層次、多感官的立體化藝術傳播。在整體欣賞的過程當中,通過新媒體技術的展現,主動地獲取相關產品的信息,可以充分的滿足觀眾的需求[8]。時代在快速的向前發展,新媒體展示設計整體的形勢發生了變化,所展示的內容逐漸向非物質化方向發展,已經形成了新的展示設計特征。
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作者:徐鈺程 單位:蘇州工藝美術職業技術學院