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在國內,動態圖形設計最早得以大量運用于電視包裝。隨著多媒體的發展,后來逐漸運用到網頁設計、網頁廣告、電影字幕、片頭包裝、手機界面和游戲等。事實證明,通過網頁、手機等媒介傳播的各類動態圖形廣告短片、教育短片、實事短片等正逐漸受到觀眾青睞。這一切,都源自于我們的傳播媒介的科技技術革新———從紙質媒介轉移到了數字媒介??萍歼€在不斷發展,由此當能預見動態圖形設計的發展前景。
二、一個電影專業詞語———轉場
轉場這個概念源自于影視語言。在電影中,除非小部分文藝類型的小情節影片,絕大多數電影不可能在同一地點一次性拍攝完成。于是將一個連續空間里以一段連續時間內發生的事件稱為一場戲。因為一部電影有很多場戲,于是場與場之間的轉換都會因時空的變化而影響到影片的連續性或流暢性。電影工作者不斷地探索著如何使影片這個連接更流暢,而這個連接的手段就被稱之為“轉場”。有人做了這樣一個比喻:電影就像一棟建筑,而轉場就如同這棟建筑中的連接點。轉場影響著電影的節奏和敘述的流暢性,由此可見其重要性。
三、轉場在動態圖形設計中的重要性
那么,動態圖形設計中是否有轉場呢?動態圖形設計既然是動態的,就有了時間的參與,它就屬于時間藝術和空間藝術的結合,這一點上與電影是一致的。我們不得不說,有些動態圖形設計是非常短小的,甚至只有幾秒鐘的時間線長。但是有相當大一部分動態圖形設計的時間線長并不那么短,它們同樣有著鏡頭與鏡頭的組合、段落與段落的組合、場與場的組合。所以,動態圖形設計就同樣需要“轉場”來做好連接和過渡。有些動態圖形設計作品看起來是一個一鏡到底的長鏡頭。但我們仔細分析就會發現,正是因為其巧妙地運用了轉場的技巧,才讓鏡頭轉換于無形之中。不僅如此,由于動態圖形設計短小精悍,更強調視覺上的設計美感,因此,流暢的鏡頭轉換、連貫的段落連接,就顯得更為重要。相比電影而言,動態圖形設計中在轉場上應用更豐富,使用頻率也更高??梢哉f,好的轉場運用,可以讓觀眾沉浸在流暢連貫、目不暇接的視覺盛宴中。
四、動態圖形設計中的轉場運用
按照視聽語言理論對轉場的分類,動態圖形設計的轉場也可以分為技巧轉場和無技巧轉場。
(一)技巧轉場
所謂技巧轉場,就是使用剪輯軟件中的轉場特效來進行的轉場。技巧轉場制作的心理隔斷作用,猶如標點符號中的“頓號”,為延續而暫停。在后期剪輯、合成軟件中都有自帶的轉場特效,也可以安裝轉場特效的插件。比如Adobe公司的Premiere非線性編輯軟件、Aftereffects后期特效軟件中都有自帶的轉場特效。電腦軟件中的轉場特效有很多,其中一部分也比較相似,而在動態圖形設計中最常用的有以下幾種:
1.淡入淡出
淡入是指一個鏡頭從黑場或白場逐漸顯現畫面,直到畫面正常亮度為止。淡出是指一個鏡頭畫面從正常亮度逐漸消弱到黑場或者白場為止。該技巧一般用于短片的開頭或結尾,給人以逐漸進入狀態和逐漸走出狀態的感覺。在圖形短片中段部分使用時,有一定的心理隔斷性,有時間的流逝感。實際應用中,根據設計的情緒、節奏而定。
2.疊化
疊化在動態圖形使用中比較多。主要是指上一個鏡頭漸漸隱去的同時,下一個鏡頭漸漸顯現,它們淡入淡出的畫面相疊加在一起。疊化的使用有柔和的轉變效果,可以消減兩個鏡頭之間轉換的突兀感。當兩個鏡頭間出現了“跳躍”的連接時,使用疊化可以彌補之。因此,不得已而使用的疊化雖然可以讓銜接相對流暢,但是并不是巧妙地轉場方式。巧妙地使用疊化轉場,是利用疊化制造的特殊效果。比如,疊化可以表現時間的流逝。表現一朵花的枯萎,可以用幾張靜幀的疊化來表現:盛開的一枝花、同一枝花掉落了花瓣、同一枝花掉落了更多的花瓣、同一枝花完全枯萎的狀態。疊化的運用在這幾張靜幀的轉換中給人以時間流逝的感覺。疊化還可以給人以虛幻、恍惚的效果,疊影給人以圖像蒙太奇重疊的組合效應。
3.劃接
劃接又稱掃換。前一個鏡頭逐漸移出銀幕稱為劃出。后一個鏡頭逐漸移入畫面,逐漸覆蓋了前一個鏡頭稱為劃入。劃接可以從各個方向進行,橫劃、豎劃、斜劃,都可以。劃接轉場讓兩個意義不同的段落得以瞬間地轉移,讓觀眾來不及思考就進入了下一個場景。動態圖形設計中常使用它進行不同的圖形段落的轉換。
4.閃白
閃白轉場就是在兩個鏡頭之間加入一個白場,快速地一閃而過,進入下一個鏡頭。有時閃白可以制造一種閃回到過去、幻想、夢境之中的效果。閃白的視覺刺激較強烈,可以制造速度感。與音效結合,可以表現時尚感。有時也用閃黑,閃黑有時間間隔的效果。
5.翻頁
前一個鏡頭如同翻頁一般出畫面,露出后一個鏡頭。這種轉場效果常常用在照片的轉場中,制造翻頁閱覽的效果。
6.翻轉
翻轉可以制造三維的效果。以屏幕的中線為軸轉動,前一個鏡頭畫面翻轉到中軸消失,后一個鏡頭從中軸開始翻轉到正面呈現。在動態圖形設計中,翻轉經常用于兩張圖片或者兩段文字的轉場,制造一種特殊的視覺美感。
7.圈入圈出后一個鏡頭從前一個鏡頭畫面的一點開始向周圍以圓的形狀擴散,直到完全覆蓋熒幕,稱為圈入。也可以從四周以圓的形式向中心縮至一個點,直到覆蓋前一個鏡頭,稱為圈出。此方法在無聲電影中經常使用,現在的電影中因其容易使觀眾感覺到自身的存在,打斷劇情,而不常使用。而在動態圖形設計中卻經常使用此方法。比如一個場景的紅色背景由圈入的方式覆蓋了上一個黃色背景的場景,呈現出紅色滿屏,再出圖形或文字進入下一個段落。在實際應用中,還有很多電腦特技可以供動態圖形設計使用,以上只是最常使用的方法。設計者還可以根據作品的需要,創造更多的可能性。
(二)無技巧轉場
無技巧轉場并非沒有“技巧”,反而是最具有“技巧”的轉場。之所以稱為無技巧轉場,是因為它不是通過電腦特效來進行的轉場,而是通過設計者精心設計、巧妙安排,制造鏡頭自然過渡的轉場效果。無技巧轉場沒有因電腦特效產生的斧鑿痕跡,使兩個鏡頭之間的轉換更自然、流暢。無技巧轉場在動態圖形設計中顯得尤為重要。動態圖形設計因其大部分篇幅短小,敘事成分少,因此圖形的視覺設計顯得尤為重要。鏡頭間的硬切自然不足以取,利用無技巧轉場讓鏡頭自然過渡,給人以一鏡到底的長鏡頭印象。這樣的作品給人以酣暢淋漓的流暢感受,以視覺美感取勝。無技巧轉場在動態圖形設計的前期———分鏡繪制的時候就要設計構思。動態圖形設計常用的無技巧轉場主要有以下幾種:
1.同體、相似體轉場
同體、相似體轉場是動態圖形設計中用得最多的一種無技巧轉場。其原理是利用上下兩個鏡頭的相似性,讓兩個鏡頭在相似的視覺元素的過渡中,自然而然地實現轉場。這就需要創作者尋找兩個鏡頭中的相同或相似的元素,或者安排好這樣的元素。比如,上一個鏡頭是室內桌上一堆水果的全景,我們可以將鏡頭推進到蘋果的特寫,然后由這個蘋果的特寫拉開,轉換到室外的蘋果樹上掛滿蘋果的全景。兩個鏡頭由相同主體蘋果而自然過渡。除了相同主體,還可以安排相似元素。比如,上一個鏡頭是一排鋼琴的鍵盤,然后我們把鏡頭做了90度旋轉,鋼琴的鍵盤豎起來了,再將它稍作變形,就成為了樓梯,轉換到了另外一個鏡頭中。動態圖形設計中的相似體轉場經常配合著變形來進行,這樣就不需使用疊化來過渡兩個相似體,顯得更流暢和緊湊。
2.遮擋轉場
遮擋轉場也稱擋黑轉場,在動態圖形設計中也是常用的轉場方式。其原理是利用鏡頭中的一個元素遮擋住屏幕,讓人暫時忘記上一個鏡頭的內容,然后遮擋物移出屏幕,展現出下一個鏡頭的內容。這樣就實現了兩個鏡頭的自然過渡。比如,上一個鏡頭是白色背景,其中有一個紅色的圓形,然后這個圓形放大到遮擋滿屏,于是這個紅色滿屏成為了新的場景背景,新的圖形變換在紅色背景中展開。這樣,就實現了遮擋轉場。除了滿屏的遮擋轉場,還可以用局部的遮擋來實現轉場。比如,將一個紅色的豎條狀從屏幕的右方移動入屏幕,它就遮住了上一個鏡頭的部分,然后隨著豎條的左移,逐漸遮擋上一個鏡頭。在豎條左移的同時,它的右方逐漸帶出了下一個鏡頭的畫面,當它完全左移出屏幕,下一個鏡頭完全呈現。就這樣,用一個局部遮擋的豎條形,就實現了遮擋轉場。
3.攝像機運動轉場
攝像機運動轉場是利用攝像機的移動來自然過渡的轉場方式。動態圖形設計要使用運動轉場,在有3D功能的軟件中就可以實現,像AfterEffects軟件。比如,上一個鏡頭是一段文字排版,然后將攝像機的機位橫移到下一個鏡頭,又呈現了另外一段文字的版面,這樣就自然過渡了。攝像機的運動可以有很多方式,推、拉、搖、移、升、降,都可以實現運動轉場。推拉的運動轉場在動態圖形設計中也很常用。比如,前一個鏡頭是一個LOGO的展現,然后通過攝像機的拉鏡頭運動,LOGO變小為一個點,拉出下一個鏡頭:一排文字,LOGO變成了文字中的一個點。
4.聲音轉場
動態圖形設計中的聲音元素是重要的部分,有了聲音,我們的設計才是真正的“有聲有色”。聲音的參與,調動了觀眾的視覺和聽覺,全方位地吸引觀眾,達到更好的傳達信息作用。聲音不僅重要,還可以成為轉場的一種方式。利用聲音的吸引作用,弱化了鏡頭轉換上的跳動。比如,前一個鏡頭是打仗的內容,聲音是炮聲隆隆,接著聲音轉換為相似的鞭炮聲,下一個鏡頭轉換到放鞭炮的場景,這樣就利用聲音的相似性實現了兩個場景的轉換。還可以利用前后聲音的反差,加大段落的間隔性,加強節奏感。比如,上一個鏡頭的音樂突然停止,畫面也戛然而止,繼而,音樂又開始繼續,鏡頭切換,利用聲音的吸引力,讓觀眾關注下一個段落。這樣就實現了自然的轉場。以上幾種無技巧轉場是動態圖形設計最常用的方式。無技巧轉場還有很多可能性,創作者在實踐中還可以不斷挖掘、創新。
五、結語
總之,一個成功的動態圖形設計作品中,往往用到多種轉場方式。在具體運用中,根據信息傳達、節奏、情緒的需要進行安排,不可濫用和亂用。隨著動態圖形設計的作品增多,作品的轉場方式還有著更多的空間,需要創作者們去開拓和創新。
作者:李濯纓 單位:成都大學美術學院