博物館空間設計論文

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博物館空間設計論文

1博物館空間設計的敘述人稱

博物館空間設計的敘述人稱有博物館故事文本的敘述人稱和博物館空間設計中的敘述人稱。一般情況下,在博物館故事文本中為了便于作者直接表達自己的思想感情,使讀者產生一種親切真實之感,通常采用第一人稱敘述。在博物館空間設計中為了流暢地反映客觀事實,而不受時間和空間的限制,全方位地表現主題,通常采用第三人稱敘述??傊?,在博物館空間設計中主要采用第一人稱與第三人稱混合敘述的方式進行,這樣混合敘述的手法能豐富主題內涵。

2博物館空間設計的敘述順序

博物館空間設計的敘述順序有順敘、倒敘、插敘與補敘。而目前博物館空間僅借用文學敘事順敘的手法進行設計,使空間的感染力較為平淡;為此在博物館空間設計中可以借用倒敘、插敘與補敘的手法,使博物館空間更加具有感染力。在博物館空間設計中可以借用倒敘的手法,根據空間意境表達的需要,有意識地運用倒轉敘述,把結局性的情節或某個最重要、最突出的節點提前出現,本應該出現的場景推遲到后面的空間中,從而給后續空間作氛圍的鋪墊,制造懸念,增強故事情節的吸引力,從而帶給觀者意想不到的驚喜。在博物館空間設計中可以借用插敘的手法,將一組同質性的敘事空間中插入一個異質性的敘事空間,插入的異質性空間襯托著原有的情節和事件,在同質性敘事空間中創造出新的空間體驗感覺和視覺的新變化;從而推動空間情節的發展,引導整體空間內容情感曲折有致,豐富觀者的體驗。插敘不是將不相干的敘事空間進行簡單、生硬的組合,而是通過在情感或氛圍相同的兩個看似并不相干的敘事空間,進行巧妙的結合,從而深化要詮釋的敘事主題。在博物館空間設計中可以借用補敘的手法,在空間序列的結尾中強調主題,強調序列的完整性和結尾的力度;即在主線情節之外補充一個空間情節,這樣的空間情節往往不易被觀者發現,但會使偶然發現這個空間情節的觀者產生驚喜感。總之,目前博物館空間設計僅借用文學敘事結構中的順敘手法,我們還可以根據博物館空間設計的需求研究借用倒敘、插敘與補敘的手法。研究如何合理而巧妙地借用倒敘的手法,通過空間情節的安排意外與懸念,增強故事情節的吸引力;研究如何“順理成章”地借用插敘的手法,在空間中將一件異質的場景插入到一系列的同質事件場景中,使空間組織相對活躍,在理性中表現浪漫,在無序中隱含秩序;研究如何恰如其分的借用補敘的手法,在博物館空間序列結尾處的設置要“畫龍點晴”式的強調主題,著力于序列本身的完整性和結尾的力度,使博物館空間更加具有感染力。

3博物館空間設計的敘述視角

博物館空間設計中的敘述視角主要是采用全聚焦型視角來表現宏大的歷史場景。如設計者在博物館序廳的空間設計中不設定固定的觀察位置,觀看者在序廳的任何位置都可眺望全景,觀看空間中過去、現在和未來發生的事。全知視角表現手法能夠使觀者迅速了解整個展館內容的全貌,但也存在缺乏給觀者想象的空間,缺乏內聚焦型視角與外聚焦型視角的表現手法,使之缺乏總體的親切感和真實感。因此在博物館空間設計中可以采用內聚焦型視角,通過微觀場景來表現人物的心理活動,揭示主人公自己的深層心理,給觀者以更加親切和真實的感受。

4博物館空間設計的敘事方法

博物館空間設計主要是通過靜態敘事、動態敘事、線性敘事三種組織方式進行設計的,使博物館的室內空間與故事情節能夠融合,從而加深觀者的理解與記憶,增強空間的感染力,改進和完善博物館的社會教育功能。

4.1靜態敘事

靜態敘事是指那些無法使作品中的藝術形象產生動感的敘事。在文學作品中比如賽車的瞬間、足球比賽的瞬間、跳舞的瞬間等,這類情景往往充滿了故事性。博物館空間設計中的靜態敘事表現的是某一時刻的事件和場景,向觀者講述發生的故事,從而給觀者以聯想和記憶。在博物館空間設計中可以通過雕塑表現靜態敘事。首都博物館的北京民俗展廳有一組鋦鍋鋦碗的小爐匠雕塑場景。民間俗稱有三百六十行,鋦鍋鋦碗的小爐匠在三百六十行中,名列第三十七行位,排名靠前,位置顯著,這與人們當時的日常生活有很大關系?,F代人打碎了一些生活用的瓷器,隨手就扔掉了,那時的人們則不然,將打碎了的生活用品通過鋦補進行修復后繼續使用;北京民俗展廳的鋦鍋鋦碗小爐匠雕塑場景展現的是小爐匠正在把打碎了的一些生活用的瓷器,采用鋦補進行修復;此場景通過鋦鍋鋦碗小爐匠雕塑的靜態敘事,生動地再現了老北京人當時的生活情景,并從中折射出老北京人勤儉持家,崇尚節儉,愛惜器物的優良傳統和美德,給觀者深刻的印象和教育意義。首都博物館的北京民俗展廳展示的老北京市井街巷,主要通過雕塑的靜態敘事,講述了老北京的生活。通過生動場景展現了老北京人生活在北京那一條條大街小巷里,演繹著一幕幕相同或不同的劇目。在家庭的柴米油鹽中,在每人的喜怒哀樂里,無不反映著古老的民風民俗、生活情趣??傊谑锥疾┪镳^北京民俗展廳的空間設計中,設計者借用了文學敘事的靜態敘事手法準確抓住了故事內涵特征,通過雕塑刻畫出他們最生動的瞬間,通過場景設計還原了歷史的精彩時刻,向觀者講述發生的真實故事,創造了故事氛圍,從而給觀者以深入現場的體驗與聯想。

4.2動態敘事

動態敘事是指那些能夠使作品中的藝術形象活動起來的敘事。博物館空間設計中的動態敘事是表現一系列事件和場景,并賦予場景內涵和鮮活的靈魂,實現人與展品之間的互動,給觀者“身臨其境”的真實感。博物館空間設計中的動態敘事采用多媒體或虛擬技術來實現人與展品之間的互動,實現“身臨其境”的真實感。

4.3線性敘事

線性敘事是指在博物館空間設計中根據敘事主題將一系列的事件依據時間順序和因果邏輯的關系編排起來。在編排時要切合場地特征,注意事件與空間環境的融和,以便有利于表現場地事件;增強博物館空間的感染力、趣味性和生動性,讓觀者獲得場所體驗和感知。線性敘事主要有線性重復敘事、網狀線性敘事兩種形式。線性重復敘事是指根據敘事主題將一系列的事件依據時間順序和因果邏輯的關系編排在尺寸、形式和功能都相同的、排列成線性的、重復的敘事空間(線性可以是橫向的,也可以是縱向的,需呈現一定的規律性),從而加強室內空間語言的氣勢,增強博物館空間的趣味性和生動性。網狀線性敘事是指根據敘事主題將一系列的事件依據時間順序和因果邏輯的關系編排在尺寸、形式和功能都不相同的、排列成網狀的線性敘事空間,這個網狀的線性敘事空間就像一個無形的紐帶,將各種故事要素有機地組合在一起,體現著象征、隱喻、表達等,講述著空間的故事。這個網狀線性敘事空間結構,并不是單一的呈直線狀,可以設計成弧形的彎曲線或折線,它表達一種運動的、前進的趨勢,給觀者一種動態感知。例如倫敦的自然歷史博物館,各分支展示系列與主軸展示系列呈現有層次的網狀線性敘事空間結構,其中圍繞中廳場景的主軸主要向觀者敘述的是人類進化歷史;各分支展示系列在走廊進行陳列,主要以爬行類、鳥類動物等分主題,再延伸發展到下一級的展示主題。

5結語

總之,在博物館空間設計中首先要根據主題內容,再借用文學敘事的手法表達,通過不同的材質、媒介、燈光等對主題內容的表達,從而增加博物館空間的感染力,強化觀者的感受與理解,并以此來完善和提高博物館的社會教育功能,藝術地再現人類社會發展的進程。

作者:萬依依 單位:成都紡織高等??茖W校建筑工程學院

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