前言:一篇好的文章需要精心雕琢,小編精選了8篇產品設計論文范例,供您參考,期待您的閱讀。
現代家居產品設計論文
一、家居產品設計的現狀
家居產品設計在我國起步較晚,設計水平相對低下、有待提高。相關資金、人才、技術大量缺乏是影響我國現代家居產品設計水平提升的重要因素。如何將情感理念有效融入家居產品設計,使家居產品能與使用者產生共鳴成為目前家居產品設計師們面臨的嚴峻課題。
二、情感化理論及設計情感的特性
1、情感化理論。
家居產品的情感化設計是指結合人們的感性理念,立足于家居產品自身的實用價值,賦予家具產品一些嶄新的內涵,使得家居產品具有傳遞情感的功能,從而引起家居產品使用者心靈的促動與共鳴,讓他們更加樂意夠接受家居產品,進而為其打造出宜居的居家環境。
2、情感化設計的顯著特征。
情感化家居產品設計具有以下顯著特征:第一,特殊性。居家產品設計中的情感因素是一種獨特的、綜合性強的交互式情感體驗。他具有顯著的隨機性、動態性和情境性。第二,層次性。居家產品設計情感的層次性主要表現在感官層面、反思層面和效能層面三個方面。第三,感性。情感化家居產品設計的感性特征主要表現在家居產品的設計理念的轉變,即“以市場為中心,以消費者需求為向導”的設計理念逐步代替了傳統“以制造商為中心,以產品銷售為向導”的陳舊設計理念。毫無疑問,設計理念的轉變顯著提升了家居產品設計的人性化水平。
紡織企業產品設計論文
一、紡織企業產品設計人員創新能力現狀
就生產和市場而言,紡織產品設計可以分成仿制設計、改進設計和創新設計。紡織產品的設計與產品外觀、功能、體驗等要素緊密相關,需要藝、工、貿的緊密結合。從當前浙江省紡織企業的調研情況來看,紡織企業產品設計人員工作以翻樣為主,創新設計少,多停留在仿制或者改進設計層面,存在創新能力薄弱的問題,缺乏優秀設計師應有的運用現代設計技術進行創新產品設計的能力,在市場與品牌意識下對新材料和新技術的創新應用能力,具體表現在以下幾方面。
(1)創新設計和品牌意識薄弱。
當前全球紡織產能已供過于求,加工制造環節的利潤逐漸在降低,但設計研發與營銷的附加價值卻仍保持高位。未來紡織產業發展方向是創新設計和品牌營銷服務。而產品創新是品牌建設的基礎,設計是產品創新的核心。據美國工業設計協會的調查,美國企業工業設計平均投入1美元,創造的銷售收入為2500美元;雖然“產品設計費用只占產品總成本的5%,卻決定了產品成本的60%~70%”。但筆者調研的浙江紡織企業的產品研發投入平均不到總產值的1%,很多企業是零投入。由此可見,紡織企業受制于自主創新風險大、品牌建設成本高的影響,對設計人員原創要求低,對創新設計激勵不到位,產品設計人員產品創新及品牌創建意識非常薄弱。
(2)人文思想和市場意識欠缺。
紡織是民生產業,紡織產品需要滿足社會發展和生產、生活的需求,基于市場需要而產生的創新需求是企業發展的根本動力,這就要求設計人員必須具有市場意識。同時,隨著生活水平不斷提高,對紡織產品人文內涵、綠色環保的要求不斷提高,產品消費從“基本消費”、“生存消費”提升到“個性消費”、“品質消費”。然而筆者經調研發現:紡織企業約80%的設計人員從事翻樣工作,中小紡織企業設計人員抄襲模仿現象嚴重;90%以上的紡織產品設計人員缺乏對紡織原料的選擇、設計、生產過程的綠色環保意識;設計人員缺少深入到消費者中的生活體驗,缺乏全面的市場調研,對消費者的實際需求,特別是人文、環保需求了解不夠深入,從而造成創新設計、引導市場消費、創造需求能力的不足。
(3)新技術應用能力有待加強。
冰雪資源旅游產品設計論文
一、獨特的冰雪旅游資源開發現狀及模式分析
雪鄉國家森林公園2001年建園,累計投資近千萬,主要建設了雙峰林場及周邊,現有接待能力有限,近幾年共接待海內外游客5萬多人次,主要是本省游客,也有部分鄰省及南方游客。雪鄉被外界知曉是由于攝影愛好者的挖掘,加上大量反映雪鄉冬季美景的優秀攝影作品陸續刊登、發表,引來了眾多來自國內的攝影愛好者來此創作,漸漸地,雪鄉的雪景變成了一個旅游品牌。來此旅游的外省游客多集中在冬季,大多以冰雪為旅游目的,游客以散客為主,偶有團隊。雪鄉的招牌旅游產品多集中在夏季和冬季,以冬季最為豐富多彩,被稱作是雪鄉旅游的旺季,相比較來說,旅游活動在春、秋兩季開展不起來,被稱作是雪鄉旅游的淡季。公園的經營方將現有客源市場分為三級,一級市場是周邊的近程旅游客源,以休閑娛樂、滑雪旅游為主;二級市場是黑龍江省內其他地區及鄰省客源,以冰雪旅游為主;三級市場為港澳臺及鄰近國家的近程國際旅游線路市場,旅游項目主要是觀光與冰雪旅游,整體開發思路是完善一級、拓展二級、帶動三級。現在開發較為成熟的旅游項目是夏季的海浪河避暑漂流、原始森林觀光游和冬季的賞雪、滑雪,由于地域性小氣候特點,造成雪鄉的雪景他處難尋,單就雪景這一旅游資源,國內其他地方與雪鄉國家森林公園都沒有可比性。為了進一步加快發展,在黑龍江省每年都在雪鄉舉辦“黑龍江中國雪鄉旅游節”及相關冬季旅游活動,推廣宣傳特色旅游。但夏季雪鄉的旅游項目與黑龍江省內的其他避暑旅游勝地及鄰省的消夏旅游資源相比沒有太多的特色,缺乏市場競爭力,其夏季旅游活動的深度開發受到限制。另一個不利因素是當地傳統人文旅游資源較為薄弱,雖然曾出土過從新石器晚期至今各不同時期的文物,但由于不成體系,數量少,很難形成規模進而被開發成旅游產品投放市場。季節性旅游的不連貫性及旅游產品的相對單一性導致雪鄉的旅游在開發了幾年后開始進入瓶頸期。每年只靠冬季盈利補貼其余時間的消耗,直接導致冬季的接待費非常高,并且有經驗的老員工在淡季大量外流,到旺季時補充不到有經驗的服務人員,服務質量也隨之下降。
二、雪鄉國家森林公園全年型旅游項目研究
1.雪鄉國家森林公園現有旅游項目研究
景區的活動中心是雙峰林場,經過幾年的開發建設,在基礎服務設施和接待能力方面都有了長足的進步,空間布局分為:風景賞游區、休閑度假區、生態保護區、接待服務區、行政管理區、生產經營區、居民生活區等部分。通過實地深入調查研究發現,各區域之間的界限較為模糊,后建的休閑度假區與接待服務區已經影響到風景游賞區的視覺純粹性,每年冬季大量專程前來進行冰雪主題攝影創作的攝影師,已經很難再拍到當年吸引世人眼球的東北山區里質樸的生活狀態,太多后建的旅游性人文假景觀充斥眼簾,當地圈定的幾個收費拍攝基地令攝影師十分苦惱,因為有限的景點數量使創作被迫趨于雷同,很難再挖掘出一流的好作品,這對一個最初靠攝影崛起的旅游景區是致命的。接待服務區的建筑沒能遵循修舊如舊的原則,木楞房都是水泥制作,刷上涂料,刻上木紋,已經完全沒有東北林場原汁原味的原生態的生活狀態,讓人一看就能感覺到強烈的現代商業化旅游開發模式的氣息。相比之下,雪鄉的開發建設沒有準確地把握游客的訴求心態,不知道游客需要的是什么,只是一味地模仿休閑度假村的建設模式,把非常好的珍貴旅游資源毀掉,再去建一些仿原生態人文景點,影響了景區整體文化氛圍。對旅游資源自身文化內涵的準確把握和按照文化指向進行的開發活動,決定了該開發項目能否可持續發展。雪鄉地區的文化內涵主要表現在“東北行幫文化”、“多民族雜居”和“東北人兒情節”等方面,對這些節點的挖掘不僅可以吸引東北地區以外游客的注意力,也同樣可以吸引東北本地游客,因為本地游客絕大多數對東北的開發史并不了解。旅游紀念品的開發、推出對景區的形象建設也有重要作用。雪鄉國家森林公園現有的旅游紀念品大都是取材森林的木制品,品種相對單一,做工較為粗糙,小作坊式加工,并沒形成自己特有的紀念品品牌,加上旺季價格虛高,直接影響景區的形象,降低了游客返回再次消費的可能性。互聯網上有關雪鄉旅游攻略的文章中,很多都提到在雪鄉消費要謹慎,對一個還不成熟的發展中旅游景區來說口碑是一個大問題。
2.雪鄉國家森林公園全年性旅游活動的相關設計
針對雪鄉國家森林公園旅游開發整體現狀,亟待解決的問題有兩個,一個是消減季節性旅游的不良影響,另一個是強化文化內涵對旅游開發的指導作用。由此,雪鄉國家森林公園的旅游產品開發設計可以從以下幾方面著手,總的理念是必須圍繞地域性特色文化展開相關設計工作。在一年的不同季節根據區域自然氣候植被特征,分別設計出有明確特色的旅游產品。善于利用大眾媒體對于黑龍江林區的介紹,結合各火爆綜藝娛樂節目所涉及的相關看點、吃點、玩點內容,推出順應市場的旅游產品,產品可以在基本內容穩定的情況下采取靈活多變的形式,更好地迎合游客需求,提供高質量服務。針對當下具體情況,可推出以下幾種特色旅游產品,雙峰林場四季游、東北行幫文化游、東北人兒風情游和原始森林戶外探險游。如果順利開展可以使雪鄉一年四季產生多個客流小高峰,多峰多谷的客流規律就能保證景區運營的平穩常態化,對可持續發展作用很大,景區內居民的收入會有明顯提高。上述幾種旅游產品形式可以相對自由靈活,覆蓋人群較大,可以根據旅游活動具體內容將客源按照年齡結構、文化特點、消費能力進行進一步劃分,針對性更強,可以最大限度的優化服務結構,讓游客得到最佳的服務,最高的心理滿足感,讓景區的綜合旅游收益最大化。
現代竹產品設計論文
一、結合的內容
傳統竹藝從藝術形式上可分為竹編和竹刻藝術兩大類;從竹藝實物類別分又包括竹籃、竹籮、竹盤、竹席、竹盒、動植物裝飾品、椅、桌、幾、架、屏風等多種生產生活用品和工藝品;制作技法上又包括編織、車花、拼花、翻簧、留情等多種形式。現代竹產品設計可以從以下多個方面獲取靈感。
(一)造型
傳統的竹制日常生活器物、生產工具中,其造型式樣十分豐富。如古代的竹制食器就有竹簋、竹簠、簞、籩、簝等多種器形,作為飲食器具的竹筒包含有烹器、飲具等多種形制,在滿足使用功能的同時,往往又具有很高的藝術審美價值?,F代竹產品設計可以從中汲取營養,通過靈活借鑒傳統竹制物品的整體造型或部分造型元素,應用到現代竹產品的設計中去,既能體現出傳統的韻味,同時又是一種創新。
(二)結構
我國傳統竹藝的制作工藝已經相當發達。很多竹制服飾、竹制家具、竹建筑、竹制生產工具的結構設計不僅結實耐用,而且科學合理。如江陵望山1號墓出土的一件彩漆竹笥,內外兩層結構,外層采用細薄的篾片編織而成,用黑、紅漆涂飾并編織成美麗的矩形圖案,內層采用粗而厚的篾片編織,不加涂飾,竹笥的周邊內外還用寬竹片夾住,并用藤條穿插加固,結構十分精巧。這些成功的案例對現代竹產品的結構設計具有很好的啟示作用。
(三)裝飾
新聞產品設計論文
一、接受空間
我們面對什么樣的人,我們要做什么樣的事?關于這樣的思考還有所欠缺。因此,新聞產品設計重提用戶思維是有必要的。我們處于這樣一個時期:經濟增長速度換擋期、結構調整陣痛期、前期刺激政策消化期。爬升時段對應的主要人群,時間網格化,地點網格化,行為網格化。他們必須在特定的時間完成特定的工作,甚至在進行多任務處理。時間的稀缺和地點的稀缺導致閱讀越來越奢侈,越來越功利。你的所有供給都可能面臨這樣的反問:關我什么事?這無可厚非,人是“注意力經濟的動物”。所謂聰明就其原本的意義來說就是耳聰目明,能夠感知常人所無法或沒有注意到的事物。在聰明之上是智慧,人類最高的智慧是控制注意力,包括對自身注意力的控制和對他人注意力的控制。從某種意義上說,動物世界的競爭乃至人類當代社會的競爭都是注意力的競爭。人類生命的本質和意義在于任何一個個體既能夠付出自己的注意力獲得一段體驗,又能夠獲取他人的注意力尋找人生的社會價值。研究證實,成人高度集中注意力完成一件簡單枯燥的任務只能維持20分鐘不出錯。但是需要說明的是,留給新聞產品的時間并不是20分鐘。研究人員還發現,人們的注意力在27.5分鐘內切換了120次,平均每分鐘多于4次,每換一次擋都意味著要重新去熟悉并理解一套新的視聽覺刺激。當15秒次成為底線的時候,淺閱讀、輕閱讀就會成為受眾的心理選擇。140字的微博,睡前小故事,數十字心靈雞湯,形態的優勢在傳播中得到了集中的體現。信息的有效送達,始終是新聞產品設計者第一步要考慮的。
二、思維空間
留白是傳統中國寫意畫的特點之一,它源于老莊的虛無觀“天下萬物生于有,有生于無”、“有之為以有利,無之以為用”,實質上是擴大時空的觀念。傳統的傳播觀點認為,讓受眾關注的有三個身份:他是理想中的我;他是現實中的我;幸好不是我。但留白就是為受眾留下參與的空間——我就是萬人矚目的我。受互聯網洗禮的新受眾,已經深諳主動,即自由的原則,參與感不完全是被動。他們在工作中可能是很不起眼的,甚至表現得很呆板,但這無損他們身上蘊含的創造力和創作欲望。他們只是缺少一個合適的機會去展現。我們稍微回憶一下以前所有的流行語:xxx你媽喊你回家吃飯。xxx感覺自己萌萌噠。能流行的并非句子,而是句式;能流行的并非用處,而是用法。新聞設計的操作策略可以作同樣的參照,用時下流行的互聯網思維就是宣傳觸點——致力于二次傳播。二次傳播在操作中需要嚴肅思考的不是如何讓受眾打一個熱線電話,基于對說教的反感阻礙了受眾對新聞產品的親近感。我們或許可以變換一下思路:與其提供給讀者恍然大悟的感嘆,不如提供給讀者思維游戲通關的成就感。能否完成一次智力吸力和思維的按摩,感覺暢快淋漓?我們能否基于對人性的深刻洞見,滿足他們的貪嗔癡?新聞產品可以好看,新聞產品可以好懂,新聞產品可不可以好玩?之前的新聞產品很大程度著力點放在了好看、好懂上面。在時間和空間上進行拼殺,我們談鮮度,談角度,對新聞產品進行高密度、高頻度的操作和包裝。我們可不可以嘗試一下,只有留白,才有玩的空間。
三、傳播空間
有人這樣定義傳播:個體使用象征符號,確定和解釋環境意義的社會過程。它涉及復數的人以不同的目的、動機和能力進行交流。就我們社會形態的主要人群,常態下主要涉及兩種方式:人際傳播和小群體傳播。在現實中表現為寒暄和討論,它們和所有傳播方式一樣,是一種交流,也是一種合作,在互動模式下,人們建立了共享的意義。寒暄是一種特殊的社會交談,它的構成形式是一些無意義的表達,如“吃飯了嗎”,甚至是“一個月能賺多少”、“結婚了嗎”等隱私問題。在傳統的鄉土社會,人們的精神生活貧乏,多通過討論“張家長,李家短”來交流。盡管中國以由宗親紐帶的“熟人社會”轉型為“陌生人社會”,但熟人經濟的慣性和社交的需求讓寒暄這一方式稱為人和人之間連接的常見紐帶。對于新聞產品設計者來說,寒暄的主體不是人,而是話題。一個合適的話題,兩分鐘的內容。作為產品經理,你是否能提供“話題解決方案”。討論是指許多與會人員圍繞某個話題發表自己意見以及彼此間互動溝通、交流的活動。人都是群居動物,都有其社會屬性,有相對固定的社交范圍。在西方有人叫“沙龍”,很多東方人稱為“圈子”。圈子的最基本特征是封閉性,產生的經濟基礎是自然經濟,圈子的內部結構是一種差序格局,實質是利益關系網和知識結構網的交織。這樣的網狀結構中,交流和傳播是網狀的。按照馬斯洛的需求理論,好的討論不但是歸屬感的需要,也是自我實現的需求。不僅僅是抱團取暖,而是脫穎而出。一次討論,要求其參與方都有起碼的知識背景或相同的知識范式,還要有接收不同觀點的能力和意愿,平等無歧視,論據充分,邏輯通順。作為新聞產品的設計者,你是否能為它提供思路和觀點的拓展空間。
四、總結
距離感產品設計論文
一、認識距離感
今天,人們在滿足了基本的物質需要之后,越來越多地關注精神方面的享受,當我們談到距離感時,要從兩個角度進行討論,即物理距離與心理距離。人與人之間的物理距離是指人與人在空間或時間上相隔的長度,人與人之間的心理距離是指人們之間在認識、情感等方面相隔的長度。
二、人與人之間的物理距離
物理距離是人與人之間進行溝通、交流的基本前提,適當的物理距離會為人們帶來理想的人際關系。人對空間擁有占有和支配的欲望,因此在個人的生活空間、工作空間中,具有自我保護和防止干擾的能力。所以,在不同的活動中每個人都有其必需的生理和心理范圍和領域。人類學家愛德華•T.霍爾以動物的環境和行為的研究經驗為基礎,根據人際關系的密切程度、行為特征確定人際距離,將人與人之間的距離分類為親密距離、個人距離、社會距離、公共距離。其中,我們和親密人之間的距離最遠只有44cm,這相當于谷歌地球圖像衛星能夠拍到的最小精確度。
三、人與人之間的心理距離
布洛認為,在審美活動中,只有當主體和對象之間保持著一種恰如其分的心理距離時,對象對主體才可能是美的。“設計的最終目的是讓人們生活得更好”,好的設計應該規范或者引領一種正確的生活方式,而不僅僅是使人產生短暫的快樂。就產品設計而言,不同的產品會對人與人之間的距離產生不同的影響,怎樣通過對產品的設計規范人與人之間的距離,值得當下設計師的深思。在日常生活中,只有當主體與對象之間保持一種恰如其分的物理距離時,人與人之間才可能處于恰當的位置,社會公共空間才能有序。通常我們討論的距離偏重外在的表現,或者說從物理距離的角度出發,而現在我們從心理距離、從個體的情感變化出發,會為我們的產品設計帶來一些啟發。在電子通訊技術還不發達的階段,當我們想要進行彼此交流時,往往需要花費大量的時間才能實現彼此面對面的交流,這時人與人之間的物理距離是遙遠的,但人與人之間的心理距離是非常近的,真實的交流拉近了人們內心的距離。面對面的交流是人類最早使用的交流方式,也是最真實、最本質的,是任何其他形式的交流都無法取代的。
四、產品設計中人與人之間的心理距離研究
超市導購產品設計論文
一、市場調查及分析
1.盲人購物習慣分析
1)由于盲人比正常人少了一個感觀,所以不能進行獨立的購物。一般他們都是由家人陪同一起來進行這項活動的,或是在超市導購員的引導幫助人購買所需物品。一般流程是由家人帶到物品區,然后口頭轉訴物品的詳情來挑選物品。
2)由于盲人不能靠視覺來辨別物品,所以盲人就只能靠他的觸覺來感受以及辨別物品的外形,材質等等,靠聽覺來獲取另外的信息,觸覺和聽覺成為盲人選擇和判斷事物最重要的途徑。
3)盲人也可根據平常生活積累和經驗去判斷辨析事物,隨著經驗日積月累,盲人會有自己一套辨別事物的習慣,例如當盲人拿到一個杯子,他會用雙手環繞杯子上下觸摸,來判斷杯子的口徑、材質、容量以及商標的位置等等。
2.超市識別系統分析
超市的商品擺放通常按照不同大類分區,例如冷凍食品類,糖果糕點類,煙酒茶類等等,然后再根據大類分成小類,冷凍食品又可分為冷凍家禽,冷凍肉類,冷凍水產品等等,超市通過一些導購標示和箭頭指引顧客,這些標示通常在超市離地面2.5米至3米處。
風電產品設計論文
1TRIZ理論介紹
TRIZ是由發明家阿奇舒勒創立的,包含發明問題解決理論的意思。1946年,阿奇舒勒和一批研究人員通過分析世界近250萬份高水平的發明專利,總結出各種技術發展進化遵循的規律模式,以及解決各種技術矛盾和物理矛盾的創新原理和法則,建立了一個由解決技術問題,實現創新開發的各種方法、算法組成的綜合理論體系,并綜合多學科領域的原理和法則,建立起TRIZ理論體系。TRIZ理論是基于知識的、面向設計者創新問題的解決系統化方法學,適用于各行業。TRIZ理論體系以辯證法、系統論和認識論為哲學指導,以自然科學、系統科學和思維科學的分析和研究成果為根基和支柱,以技術系統進化法則為理論基礎和核心思想,包括了解決工程矛盾問題和復雜發明問題所需的各種分析方法、解題工具和算法流程。
2TRIZ的矛盾理論及矛盾分析解決過程
在產品設計和改進過程中,首先需要保證或提高產品的某些性能,這可能會導致產品的其他性能受到影響。如果由于設計和改進而產生的影響是負面的影響,則設計改進過程就出現了矛盾。因此可以說產品設計改進的重點就是解決設計改進過程中出現的各種矛盾。TRIZ理論解決問題的根本就是消除矛盾,矛盾的消失意味著問題的解決,其本質是在解決問題過程中,為得到理想結果,找到問題中的關鍵矛盾并克服矛盾得到創新性解決方案的方法論。TRIZ理論認為在一般產品設計改進中存在兩種矛盾:技術矛盾和物理矛盾,對這兩種矛盾的解決是TRIZ理論研究的重點。下面對這兩種矛盾及解決原理分別進行介紹。
2.1技術矛盾及其解決原理
技術矛盾是指在一個技術系統中兩個參數之間的矛盾。為了改善技術系統中某個參數,導致該技術系統的另一個參數惡化,因而這兩個參數之間產生了矛盾。TRIZ用數學上比較常見的矩陣方式來簡單地表述找到解決辦法的途徑。TRIZ理論的發明者通過研究總結出一般技術問題中39個系統矛盾對立的技術參數,并且提煉出了解決矛盾的40個標準方法,進而由39個矛盾對立的技術參數和40個標準解組成了矛盾矩陣。在阿奇舒勒的矛盾矩陣中,將39個通用工程參數橫向、縱向順次排列,橫向代表惡化的參數,縱向代表改善的參數,在工程參數縱橫交叉的方格內的數字代表建議使用的40個發明原理的序號,39個通用工程參數和40個發明原理可參考文獻[3]。利用TRIZ矛盾矩陣表,將特定的問題準確地描述后,應用39個技術參數,使其變為一般性質的問題;從表中的40個解中找到解決問題的一般方法;結合實際工程情況,形成特定的解決方法。
2.2物理矛盾及其解決原理