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摘要:在有信息技術支持的課堂教學環境下,電子文本、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等信息媒體,不但非常方便、快捷,而且還具有趣味性、選擇性、直觀形象等特點,更加豐富了課堂導入,促進了信息技術與語文教學的融合。教師運用信息技術有效呈現資源,能激發學生情感,從而使其產生興趣,能夠有針對性、遷移性地激發學生積極思考,引出問題,使學生產生對語文學習的內驅力,提高課堂教學的效率。
引言
在語文課堂教學中,有效的教學導入能夠激發學生興趣,凝聚學生注意力,使其關注學習內容,并能架設師生互動情感的溝通橋梁,從而促使學生以最佳的學習狀態投入學習活動中,這是語文課堂教學藝術的聚焦之處。信息技術媒體豐富了教學導入,或以有趣的故事情境,銜接已有知識層面,激發學生思考;或設置懸念,以一種神秘感引出學習內容,使學生快速關注主題并投入到學習當中。因此,教師在遵循聯系性、啟發性、適應性、趣味性、針對性、遷移性的原則上,應從激起情感、激發思考、引出疑問等方面精心設計教學導入,優化教學結構,讓學生以愉快的狀態投入到學習中,提高語文課堂教學效率。
一、信息技術支持課堂導入的類型與方式
語文課堂教學的信息技術導入類型,有情境導入法、任務導入法、故事導入法、溫故知新導入法、銜接導入法、游戲導入法、直接導入法等。導入的方式有課前導入,可以激發學生的興趣,與學生學習的內容與形式建立直接聯系,明確教學主題,關系到學生的學習情態;課中導入,可以啟發學生思考,在思考中提取信息,實現知識遷移和知識能力的提升;回顧總結性導入,在學生能夠質疑學習內容的基礎上,啟迪其心智,回放學習過程中,對知識進行升華與概括……此外,根據教學內容和目的的需求不同,還有更多的導入方式。
二、信息技術支持課堂導入的有效性融合
信息技術媒體為課堂教學導入提供了文字、圖形、圖像、音頻、視頻和動畫等,具有圖文并茂,情、色、聲、意俱在的新穎性、直觀性、趣味性、實用性等多方面的優勢[1]。在課堂教學過程中,情境化、趣味化、形象化,能夠突破時空的限制,將人、事、物生動地展現在學生面前,誘發學生的情感體驗,開辟多向立體的思維通道。如何應用信息媒體元素提高導入的有效性,做到技術與教學有機的融合呢?首先,在內容分析上,選擇趣味元素,牽引學生的思維方向指向教學主題,使學生以積極的情感狀態進入學習;其次,選擇呈現的內容和方式具有針對性和遷移性,致力于導,促使學生積極思考;再次,課堂導入的形式要多樣化,并用具有親和力的語言,去引導和啟發學生質疑,在生成性問題中釋疑,驅動學生的原動力,培養學生的語文創新能力。教師要做到有效課堂導入的深度融合,還必須符合學生已有知識的導入元素,因勢利導,及時遷移,貼近學生實際生活情境,讓學生在生活化的情境中學習。
三、課堂教學中信息技術導入的有效策略
(一)在學生認知生活環境下,創設導入媒體情境
語文課堂教學中信息技術導入,應緊密結合學生的生活環境及身心發展的規律和特點,有針對性地從學生接受心理水平出發,遵循導入的適應性原則。例如,在《池塘邊的叫聲》課堂導入環節中,呈現美麗的風景圖片,在喜羊羊的帶領下,同學們欣賞到一些美麗的風景圖片;來到池塘邊,讓我們一起來看看在池塘邊發生的一些事情。喜羊羊是貼近學生生活和學生感興趣的角色,易觸及學生內心,引導學生關注學習主題,并為下一步學習提供明確的走向。
(二)媒體元素愉悅的環境氛圍,導入語言簡意賅
導入的內容要有較高的趣味性,緊緊地吸引學生的注意力,學生才會產生對學習內容的求知欲,積極思考。在信息媒體導入中,應避免內容過長、興趣分散的問題,做到短小精悍,導入的內容遵循精練性原則,導入語要言簡意賅。例如,在《早操》課堂導入過程中,在鳥叫、舒緩的配樂和陽光明媚、鳥語花香、早晨空氣清新的圖片背景的信息媒體氛圍下,出示《早操》兒歌,引導學生:“我們聽著舒緩的音樂,此時此刻,你們最想做什么呢?”信息媒體應用以圖畫美、音樂美、文字美等元素營造了一個歡快的環境氛圍,深深地吸引著學生,可以最大限度地調動學生的積極性。言簡意賅的導入語,有利于引導學生進入學習主題。
(三)緊緊圍繞教學目標,設計信息媒體導入內容
教學目標是教學過程的出發點和歸宿,信息媒體導入的內容和形式緊緊圍繞教學目標來展開,蘊含或指明后來教學的方向與走勢,不可因興趣而離題,自始至終要遵循導入的內容和形式與教學目標相聯系的原則。例如。在教學《比本領》一課時,首先,教師確定談話導入語:“老師先問同學們一個問題,你們最擅長什么,或有什么特長?”其次,呈現有關學生和一些相關民間藝人的圖片,極具趣味性,吸引學生,最大限度地調動其積極性。最后,通過信息媒體呈現小馬、鴿子、小貓、公雞、蜜蜂圖片以及與之相關的詞語——捉老鼠、打鳴、采蜜、奔跑、飛翔,進行連線任務驅動,了解動物的本領。導入語:“今天,有兩個小朋友在干什么?”直奔主題——比本領,金絲猴與梅花鹿比本領。導入的內容與形式緊緊圍繞“本領”,導入的時間可控制,引導的方向和走勢要明確,以達到預期的教學目標。
(四)以思考、遷移為目的,設計課中媒體情境導入
在課中導入能夠繼續吸引學生的注意指向,使學生注意力穩定,強化學生感知態度,喚醒、激勵和鼓舞學生參與教學活動,主動想象,對新知識重新建構。因此,教師必須遵循新穎性原則,設計一個新、奇、異的有趣的學習情境,引起學生注意,啟發學生思考,實現知識的遷移,或激發學生想象,運用語言表達自己的感受和理解,實現知識與能力的升華。例如,在《池塘邊的叫聲》課中導入環節中,教師使用多媒體媒體問題:“青蛙講的是什么故事”啟發學生針對“青蛙今天講什么故事呢?”展開想象,“青蛙講它每天吃多少只害蟲、講今天和誰一起玩耍了、遇到了小鴨和小灰灰……”呈現問題:“你還有什么辦法幫助小魚了解岸上的故事?”在此基礎上,教師激勵學生:“同學們,如果是你,你有什么辦法幫助小魚了解岸上的故事?”學生積極地回答:“找一個鏡子把岸上的事情反射給小魚。”“將岸上的事情畫下來展示給小魚……”導入信息媒體問題情境,生成互動的動態情境,讓學生在新穎互動的語境中,識別、思考,主動想象,運用語言表達自己的想法和見解,讓學生通過情感體驗,實現了知識的遷移與重構。
四、結語
語文課堂教學的信息技術導入,做到以“趣”入境,牢牢吸引學生的注意力;以“情”入境,敲在學生的心靈上,撥動其思維之弦,激發他們思維的火花,喚醒學習的原動力,讓他們以最佳的興奮狀態投入到學習活動中,產生學習的內驅力,從而使課堂散發出靈性的光芒。教學與技術深度融合的語文課堂導入,力求喚醒學生沉睡的潛能,或開啟幽閉的心智,或激活封存的記憶,或放飛囚禁的情愫,來提高學生語文課堂學習的效率。
[參考文獻]
[1]朱麗蓉.多媒體作文嘗試教學探究[J].讀與寫:教育教學刊,2016,13(12):211.
作者:馬蘭 單位:甘肅省定西市安定區公園路小學