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進行有聲樂譜教學,在使用數字化信息技術的同時,還要將傳統音樂教育運用到中小學音樂教育當中,以作為音樂教育的補充和延伸。當樂譜在播放的過程中,如果學生發現有音符播放錯誤的時候,就會想音符修改的問題。此時,教師可以將鼠標修改操作展示給學生。用鼠標選種錯誤的音符,對音符的時值修改之后,再點擊播放,以確認音樂是否能夠播放正確,修改完成的樂譜要及時保存。在音樂軟件的菜單中有多種保存格式,通常會使用默認格式,很多學生喜歡將文件保存為MP3格式,以便于隨時播放。在文件菜單中,還有MID格式和MUS格式以及各種圖片格式。為了能夠讓學生熟悉修改和保存操作,音樂教師需要對于每一種保存操作都演示一遍。
二、運用現代音樂對于有聲樂譜教學進一步探討
為了促進音樂教學的師生互動關系,教師可以設計探討式問題,讓學生展開合作式討論。將有聲樂譜教學以欣賞課教學的方式開展教學。以《幻想曲2000》為例,這部音樂是迪斯尼動畫大師們所制作的動畫片中的插曲。在教學課堂上通過多媒體課件播放動植物的精彩動畫表演,讓學生通過欣賞動畫來體會這不朽的樂章。學生聆聽計算機所演奏出來的音樂,特別是發出學生所熟悉的電子琴聲音,就會在計算機與電子琴之間建立起必然的聯系。教師在播放過音樂之后,讓學生明白通過MIDI協議,就可以在電子琴與計算機之間進行通信處理。此外,計算機會運用強大的數據處理能力對電子琴演奏的每一個細節都記錄下來。音樂編輯人員可以根據自己的需要進行編輯、保存。教師對這些操作都可以進行演示,以讓學生熟悉音樂的編輯和保存的功能。如果采用傳統的音樂教學方式,音樂智能演奏一遍,無法對正誤進行比較。而使用計算機進行音樂教學,可以監聽任意的音軌,并能夠將音樂播放出來。啟動Cakewalk音樂程序,就會出現主界面,各種重要窗口都呈現出來,教師要邊操作,邊講解。針對樂曲的內容,學生對教師所提出的問題,運用計算機網絡查找資料,根據所獲得資料整理思路,以引導學生對教師所提出的問題進行延展。學生運用多媒體查閱資料的過程,就是自我學習的過程,并逐漸地以自己的思維方式對課堂教學內容以深入理解。采用這種方式進行中學生音樂教學,可以鼓勵學生圍繞著教師的問題獨立學習。數字化音樂教育的授課程序為教師提出問題,學生分組討論,當學生的個體選題確定下來之后,通過學生自主學結出學習成果,針對信息反饋作出教學評價。
三、小學數字化音樂教育的教學效果
以信息技術作為教學輔助工具優化教學,為音樂教育搭建了合作學習的平臺。傳統的音樂教育只對學生的聽覺具有一定的沖擊力,因此在音樂教學上較為單一,以被普遍使用的教學工具鋼琴、電子琴或者是錄音機等作為輔助工具。信息多媒體技術被引入到中小學音樂教育當中,使虛幻的音樂形象通過動態的畫面、聲音及文字合成為一體,給學生以新的感受。以識譜教學為例,采用打譜軟件操作,可以將音樂的樂譜識別與音樂之間形成對應的關系。教師通過這樣的有聲教學的方式,會對學生以視覺和聽覺的刺激,激發起學生對音樂的情感,并全身心地融入音樂當中。
四、結語
綜上所述,將數字化信息技術運用到小學音樂教學當中,可以實現音樂教育的網絡化信息傳輸、智能化信息處理和多媒體演示,培養學生對音樂知識的認知能力。通過建立起實踐教學模式,調動學生的感官以激發起學生的學習興趣,培養了學生終身學習的能力。
作者:王玉斐 單位:山東省德州市實驗小學