前言:尋找寫作靈感?中文期刊網用心挑選的數學游戲中數學教學論文,希望能為您的閱讀和創作帶來靈感,歡迎大家閱讀并分享。
一、數學游戲可作為一劑“興奮劑”,激發學生的學習興趣
數學游戲是一種游戲,因而具備了游戲的特點,即趣味性、挑戰性或競技性等.而處于初中學生正處于好動好玩的年齡階段,在數學教學中融入數學游戲,自然會吸引他們的注意力,然后通過游戲又將注意力轉移到相關的數學內容上來,從而激發其需要進一步學習和探究新知識的欲望.為此,教師可在教學活動中運用游戲引導法,即在進行數學知識教學前,先進行數學游戲,然后再導入相關的教學內容,以牢牢牽引住學生的思維,將學生的思維慢慢指引到數學學習內容中來,從而產生強烈的學習和探究欲望.例如,在講“有理數的乘方”時,教師可先由一個故事猜想進行導入.故事自然與將要學習的數學內容相關:有一個大臣發明了國際象棋,因此受到國王的賞識,并可實現一個愿望.大臣則要求國王賞賜米粒,國王問大臣需要多少,大臣說只要放滿1~64格的米粒即可,但放米粒時有一定的要求,即在棋盤的第1格放1粒米,在第2格放2粒米,在第3格放4粒……依此論推,下一格要放的米粒為上一格的2倍,直至放滿64格.1~64格放滿的米粒就是大臣想要的米粒數量.國王和其他大臣聽了都覺得不可思議,心想這個愿望也太小了吧,而大臣卻回答:就怕國王您的國庫里的米粒滿足不了我的心愿.故事講到這里,教師可順勢提出問題:同學們,你們覺得國王能滿足大臣的心愿嗎?由這個有趣的故事作為開端,自然勾起了學生的學習興趣:1~64格的米粒究竟有多少?在激發了學生強烈的好奇心后,則可進入教學正題.
二、數學游戲可作為一劑“調味劑”,活躍課堂氣氛
數學課程的抽象性、概括性、邏輯性均比較強,而課堂時間有45分鐘,教師若不注意調節課堂氣氛,而是一味地講解,學生的大腦可能會由于“超負荷”接受而降低學習效率.若在課堂教學中加入數學游戲,則不僅會拉回學生的思緒,活躍課堂氣氛,而且能使其在娛樂中達到鞏固數學知識的效果,可謂一舉兩得.例如,教師可根據教學內容,提前準備好相關的游戲競賽題目,并讓學生以小組為單位進行題目搶答,回答快且正確率高的小組則為勝出者.這種競賽式的數學游戲競賽,能有效激發學生的求勝欲望,并積極參與到課堂互動中來,課堂氣氛也變得異?;钴S.一些學生為使自己和小組能在游戲競賽中獲勝,而更加努力學習數學知識.
三、數學游戲可作為一劑“催化劑”,提高學生理解定理和概念的能力
數學中包含很多概念和定理,這些都比較概括和抽象,教師若按部就班進行教學或照本宣科對概念和定量進行講解,學生可能難以真正理解和掌握這些知識,進而對數學知識的學習失去興趣.有教育家認為數學學習與其他活動一樣,需經過親身體驗才能真正感悟其中的道理.數學游戲就猶如一劑“催化劑”,能調動學生的學習積極性,使其在游戲中對概念、定理有更好的理解和掌握.例如,在講“等腰三角形相關定理”時,教師可拿出一個殘缺的等腰三角形:只有一條底邊BC和一個底角∠B.教師可讓學生想辦法將這個三角形進行還原,看有幾種方法能夠還原.學生也因此集中注意力,拿出紙筆寫寫畫畫尋找解決途徑.有些學生取底邊的中點作底邊的垂線,然后延長B角的一邊,延長線與底邊垂線相交的點即為A點,然后連接AB、AC,即得到△ABC.一些學生則先量好∠B的大小,然后作同樣大小的∠C,再分別延長∠B、∠C的一邊延長線,相交點即為A點,連接AB、AC,也能得到△ABC,等等.經過親自實踐,學生對等腰三角形的性質定理有了深刻印象.
四、結語
綜上所述,數學游戲是一種擁有強大教學功能的方法,能夠激發學生的學習興趣,并能有效活躍課堂氣氛,同時提高學生理解定理和概念的能力.在初中數學教學中融入數學游戲,非常符合活潑愛動、好奇心強、競爭意識強的初中生特點,因而有助于提高數學教學的質量.教師應善于抓住學生的心理特點,選擇適合學生的數學游戲,并善于組織和引導學生進行游戲活動,使學生在快樂中學習,并在學習中獲得快樂.
作者:李奇斌 單位:江西省尋烏中學