高校多媒體教學思路(3篇)

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高校多媒體教學思路(3篇)

第一篇:高校教育多媒體教學模式思路

摘要:

進入21世紀,多媒體技術在高校課堂教學中得到廣泛的使用。這一技術的出現和應用,改變了高等教育的傳統授課模式,可提升學生的學習興趣,豐富課堂教授內容,增加信息傳遞的渠道,得到高校和教師的認可和歡迎。但隨著應用的不斷深化,多媒體教學出現一定的弊端,如課件質量不高,教師多媒體應用技術欠缺,多媒體技術應用范圍局限等。針對這些問題,本文就多媒體應用模式在高校教育中的發展提出新的思路。

關鍵詞:

多媒體;教學模式;高校教育

多媒體技術在高校課堂中的出現和應用,改變了傳統的單一語言和文字單項輸出的扁平式教學方式,形成聲音、圖像、影像語言、模型等立體教學方式,豐富課堂教學手段和授課方式,有利于激發學生的學習興趣,實現課堂教學的雙向模式,提高教學效率。目前,使用PPT幻燈片、教學影片等,借助電視和電腦屏幕、音響、投影儀等傳統多媒體媒介,對學生開展教學成為應用最為廣泛的多媒體教學模式。這一模式對傳統課堂教學方式,具有顛覆式影響。隨著這一模式的廣泛應用,近幾年,多媒體技術的應用在高校教育教學中不可避免地出現一些弊端。

一、高校傳統多媒體教學模式的弊端

1.刻板追求多媒體教學的覆蓋,忽視高校多元化課程類型的教學需求。

與中小學普及知識教育不同,高校教育作為專業理論教育,不同學科、不同專業對教師教學手段的要求是不同的,人文社科類課程、藝術類課程、自然科學類課程等對專業教學方式的要求也不同,因此,對不同專業學生所設計的基礎理論類課程和應用操作類課程所需要的教學方式也應有所不同。面對如此多元化的課程類型,統一要求教師使用多媒體教學,顯得教條與欠缺合理。多媒體教學只是教學輔助手段之一,只有與教師的黑板板書、語言描繪、手勢比畫、模型展示、實物演示等方式協調統一,才能達到授課效果。現在,存在部分學校強調多媒體教學的作用,刻板追求多媒體教學手段在各個專業的使用,忽視學科專業特點和其他教學方式的綜合使用,影響教學效果。

2.單一倡導多媒體教學形式,忽視教學課件內容質量和學生接受情況。

多媒體技術的使用門檻較高,要對專業技能有一定的掌握。雖然高等院校教師要求接受媒體技術培訓,但由于培訓時間短,內容淺,教師專業背景不同,大部分專業教師的課件制作水平只停留在初級入門階段,制作的多媒體課件質量一般。有的教師甚至直接從網絡上下載,或者將其他類似課程的課件拿來使用,極大地影響授課質量。在相關調查中發現,有的多媒體課件缺乏科學設計,忽視學生感受,加入過多的影音元素、動畫效果,反而會分散學生的注意力,甚至影響大學課堂的嚴肅性。有的教師在制作課件時,僅僅將課本文字復制粘貼到幻燈片中,講授過程中文字過多,翻頁過快,直接影響到學生對知識的接收。有的教師,為使用多媒體而使用多媒體,喧賓奪主,忽視教學內容。這嚴重影響高等教育教學質量。

3.狹隘定義多媒體教學的應用,忽視多媒體技術在其他教學環節的應用。

當前,很多高校教師的教學觀念中,多媒體教學是通過多媒體設備播放幻燈片和教學影片,這對多媒體教學的定義極端狹隘。僅僅是課堂上的“多媒體”,絕不是我們所追求的教育技術現代化。一個專業的設計是多層次、多環節的,除了課堂教學,還有實踐實習、課外討論、作業論文、實驗操作等環節,多媒體技術在教學中的應用不僅體現在課堂授課中,更多地要延伸至課堂外,使得多媒體技術在教學的各個環節中起到促進發展的作用。

4.片面要求教師對多媒體方式的使用,忽視對教師多媒體技術的培訓。

當前,部分高校將是否應用多媒體教學,作為考核教師的指標之一,鼓勵教師盡可能地使用多媒體教學。然而,目前我國高校主要從事教學并成為骨干教學力量的教師年齡大多在40歲到55歲,多年的傳統教學方式已經使他們形成一套固定的課堂教學模式。對多媒體教學方式的使用,骨干教師思想上有抵觸意識,強行使用可能會影響授課教學,而普通高校整體教師隊伍忙于專業的教學科研,很少統一組織定期教學技能培訓,即使開展培訓,往往只是一場簡單的講座或觀看教學影片,對提升教師技能,效果極其有限,這也會影響課件制作質量,使多媒體教學效果流于表面和形式。

5.多媒體技術本身存在的局限性。

不同于傳統板書教學,多媒體教學需要一定的技術和設備支持。為保障多媒體教學的順利實施,各高校需要一定的設備基礎和技術支持,教學設備的維護和更新,也需要大量的人力、物力和財力。在目前的教學過程中,停電、計算機故障、網絡速度,甚至教室光線都可能影響正常教學實施,有時甚至出現開課多時,教師仍在修復計算機系統或移動硬盤的情況,嚴重影響教學進度。多媒體課件,作為教師與學生之間知識傳遞的橋梁,往往模式統一,缺失情感,即使畫面精美或效果優良,也無法取代教師人性的講授、隨性的課堂發揮和與學生的互動。多媒體技術在課堂上的應用,雖然存在這樣或那樣的缺陷,但它仍然是教育現代化發展的必然趨勢。為此,我們必須讓多媒體技術在教學上的應用,開辟新的思路,發揮更大的作用。

二、高校多媒體教學模式發展的新思路

1.樹立正確的教學新觀念。根據學科專業特點和特色,設計教學方案。

多媒體技術僅僅是大學課堂眾多教學手段中的一種,課堂教學重點還是要以講授為主,利用多媒體技術幫助學生理解講授內容,切不可本末倒置,將過多的精力投入多媒體課件的制作中。作為一名高校教師,應正確地制作、合理地使用多媒體教學資源,繼承傳統課堂教學中教學為主的教學思路。課件制作要以教學內容為重心,以學生學習為中心,以符合學生學習特點為基本要求。針對不同學科、不同專業的特點,設計有特色、有針對性的教學方案,聚焦教學目的,明確多媒體教學的輔助工具角色,使其在教學環節實現作用最大化,效果最佳化,提升教學效果。

2.加強教師隊伍教學技術技能培訓,熟練靈活地使用各類多媒體設備。

大學課堂教學中,大部分非計算機專業教師要想制作水平較高的多媒體課件比較困難,有的教師只能使用“PPT”制作簡單的提綱資料,多數教師的多媒體技術和理論水平相對比較薄弱。因此,加強教師多媒體技術能力培訓,是做好多媒體課程教學的關鍵。高等院校要重視和加強對教師多媒體制作技術的培訓,從基本原理、課件制作基本知識、教學資源的檢索收集、新媒體設備的使用等方面入手,加強對教師教學方法、教學設計、教學應用的培訓,使教學方法和技能同強化專業知識同等重要,讓多媒體課件內容符合課堂教學情境,讓大學教師熟練制作較高水平的多媒體課件,操作課堂中的各種多媒體設備,在教學過程中一氣呵成,有機統一。

3.改善教學團隊管理和教學資源建設,加強團隊多媒體資料的統一規劃、管理和共享。

改革現有教學團隊管理體制,改善高校教師中“各自為戰”的現狀,加強學科教學科研團隊建設,形成教學科研梯隊。在教研團隊中,可由技術能力強的教師負責課件制作,學術水平高的教師負責理論把關,教學經驗足的教師負責內容設計,團隊合作,設計出適合本專業教學,讓學生接受,能確實有助于教學實施的精品課件,并將這些課件在團隊里共享,保障良好的教學效果。同時,有助于新進教師的成長和教研團隊的形成。

4.深層次、多方面地充分發揮多媒體在教學中的作用,促進學校教學設施和教學方式的全面改革。

在高校教師中革新多媒體教學觀念,突破對多媒體教學即“PPT”加投影儀的狹隘理解,同時使“多媒體教學”這一觀念走出課堂,讓多媒體技術在課堂以外的其他教學環節發揮作用,如校園網絡教學平臺的使用、網上作業系統、線上學科討論、專業報告會網絡直播、客座教授遠程授課系統、學生網上學習小組、網上師生資源庫共享系統、精品課程專業學習網頁等。隨著移動媒體和互聯網+概念的流行與應用,也可將新媒體應用到教學中去,制作相關課程APP,讓學生可下載,并在課堂以外進行學習和互動。師生還可以建立課程公眾平臺,實現手機考勤和作業提交,通過教育網實現不同學校同專業之間的教學互動和學生交流等,讓現代技術融入每一個教學環節,全面提升教學效果。

三、結語

總之,多媒體技術在高校教學中的使用,是我國教育現代化的必然要求和趨勢,是促進我國教育現代化最有利的方法和手段。面對計算機技術、媒體技術、網絡技術等新技術的迅速發展和廣泛應用,高等院校應更新觀念,理性面對,合理設計,充分利用,讓多媒體技術在教育教學中更好地提升效果,在高校教育中最大地發揮促進作用,更快更好地促進我國教育技術現代化的實現。

作者:張君霞 單位:甘肅農業大學林學院

參考文獻:

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第二篇:高校多媒體教學虛擬化技術應用

【摘要】

本文首先分析高校教學中多媒體教室的使用現狀,通過虛擬化技術中的桌面虛擬化和應用虛擬化解決日常教學管理中存在的操作系統更換,教學應用軟件頻繁安裝、教學資源的需求和管理不協調等問題,從而減少多媒體教室管理人員的維護和管理工作量。

【關鍵詞】

虛擬化技術;桌面虛擬化;應用虛擬化;多媒體教學

隨著信息技術在高校教學中的深入展開,以互聯網為依托的計算機技術、多媒體教學和網絡教育等先進的教學方式和教學理念越來越多,并且隨之需要的硬件設備,設備管理和維護,軟件安裝、升級及卸載等問題也越來越多。

1傳統多媒體教室存在的弊端

現在大多數多媒體教室都采用胖終端,即我們所說的主機、顯示器、鍵盤和鼠標組成的計算機。學生去多媒體教室上課時直接在本地計算機上操作,教室中每臺計算機基本上都是同樣的操作系統和同樣的軟件環境,而不同的上課老師有可能需要不同的系統,每節課需要的軟件資源也都不一樣。整個多媒體機房的所有計算機都被管理人員安裝了任何一位老師所需的軟件程序,對于新購買的計算機還可以承擔這種多軟件負荷,而有些舊的計算機無法運行這么多軟件,從而導致軟硬件故障,管理人員需要花費更多的時間重裝系統和相匹配的驅動程序,不僅操作管理麻煩,而且減少計算機的使用壽命。目前高校校區多且距離較遠,多媒體教室也隨之分散較遠,若要實現各多媒體教室管理方便且及時,學校就必須要增加機房管理人員人數,并且需要定期對機房內硬件設備進行檢查維修,還需要對計算機上軟件進行更新和清理。因管理人員的技術水平和使用計算機的方式各不相同,各高校多媒體教室無法實現統一的標準化管理和維護,管理效率低下。以上分析的問題終究歸因于計算機分布分散,使用桌面虛擬技術可以將全校多媒體教室內的計算機進行統一后臺管理和維護,使用應用虛擬化技術可以減少計算機臃腫的負荷。

2虛擬化技術及其應用

虛擬化技術就是將原本運行在真實環境上的計算機系統或組件運行在虛擬出來的環境中,并且可以在這個虛擬環境中獲得與真實的環境一模一樣的效果。比如:可以在一臺底層物理機上虛擬出來多臺虛擬機。虛擬化主要分為服務器虛擬化、網絡虛擬化、存儲虛擬化、應用虛擬化和桌面虛擬化。

2.1桌面虛擬化

桌面虛擬化就是將原本運行在本地電腦安裝的桌面系統在后臺數據中心進行統一部署分配和管理,使用者可以通過任何一種設備,在任何一個地方,任何時間訪問屬于自己的桌面系統環境。其原理是將遠端的“操作系統”通過網絡和虛擬交付協議推送給各個“客戶機”。虛擬桌面的搭建過程:

(1)在物理服務器上安裝ESXI系統;

(2)在物理控制計算機上安裝VMware虛擬軟件;

(3)在VMware下安裝windows、Linux等教學中使用的操作系統。

在后臺控制中心部署完成后推送到每臺物理PC機上,教室和學生可以根據需要使用自己的操作系統。例如當教師和學生使用Linux操作系統,可以直接在教室瘦終端上全部使用虛擬出來的Linux操作系統。

2.2應用虛擬化

應用虛擬化就是將原本安裝在本地計算機操作系統上的應用軟件程序在后臺終端服務器統一運行和管理,使用者可以通過任何一種設備,在任何一個地方,任何時間訪問屬于自己的應用軟件環境。其原理是將遠端的“應用程序”通過校園網絡推送給“客戶機”。各高校不同專業的學生,同一個機房教室,每節課的學生和教師都不一樣,使用的操作系統和應用軟件也隨之不同。對于教育技術學專業的學生,一般使用的都是windows操作系統,而不同的年級使用的應用軟件都不相同。大一的學生上課去多媒體教室使用的Photoshop和Authorware等軟件,大二的學生使用的是premiere和flash等軟件,大三的學生使用的是3Dmax和全景圖等軟件。但是學校分配給教育技術學專業的多媒體教室有限,在傳統多媒體教室,每臺PC機上必須同時裝這么多的軟件程序,教室硬件資源又比較陳舊,長此以往,對硬件有一定的損壞,學校必須重新購買硬件,且需要重新裝系統和驅動程序。應用虛擬化可以為每位學生提供特有的軟件組合,學生可以登錄自己的學號和密碼進入屬于自己的應用程序庫,學生可以根據自己的需要使用相應的軟件。

3總結

虛擬化技術為多媒體教室的管理和維護起有效的促進作用,為高校多媒體教室管理人員節省了工作量,提高了課程教師的教學效率。桌面虛擬化和應用虛擬化解決了高校多媒體機房胖終端所面臨的問題,為虛擬化技術在高校的普及提供了很大的幫助。

作者:肖現芳 李夢凡 單位:河南師范大學

參考文獻

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[4]楊鋒.桌面虛擬化在多媒體教學管理中的應用[J].信息與電腦(理論版),2015(23):181-182.

第三篇:高校素描多媒體教學軟件實踐

摘要:

素描多媒體教學軟件是經濟、科技發展的重要產物,是教育信息化的重要體現。素描多媒體教學軟件對于轉變傳統教學模式,提高教學質量具有顯著的促進作用。本文以素描課程為例,分別從素描多媒體教學軟件及其相關概念、素描多媒體教學軟件的研究現狀及存在的問題、素描多媒體教學軟件的研究目標、素描多媒體教學軟件的研發及應用等五個方面對多媒體教學軟件進行了論述。

關鍵詞:

多媒體;教學軟件;素描課程

隨著計算機軟硬件技術的快速發展,多媒體技術也在不斷的發展變化,過去的很多設想慢慢的都能得以實現。應用多媒體技術開發的教學軟件已經在眾多高校得以應用。素描課程作為繪畫及設計專業的基礎課程,也需要順應時代潮流進行改革。將多媒體教學軟件應用于素描課程教學可以改變傳統的教學方法,提高教學效果。

一、素描多媒體教學軟件及其相關概念

多媒體教學軟件不僅能替代教師教學中所使用的教材、黑板、粉筆等工具材料的作用,還能讓傳授知識的過程更加直觀、形象,提高學生的學習積極性。要想應用多媒體技術開發出優質的教學軟件,我們首先需要了解多媒體技術、素描多媒體教學軟件的相關概念。

(一)多媒體技術

多媒體信息包括文本、圖形、圖像、音頻、動畫、視頻等類型,每一種類型的信息又有多種文件格式。[1]多媒體技術是指用戶應用計算機對文字、圖形、視頻、音頻等素材進行處理和管理,使用戶可以和計算機進行實時信息交互的一種技術。多媒體技術現在廣泛應用于社會生活的方方面面,如教育、娛樂、游戲、金融、家庭、通訊等。多媒體技術的特點首先是能將各種信息進行綜合,其次能進行交互操作且能通過網絡進行傳輸。

(二)素描多媒體教學軟件

素描多媒體教學軟件是指應用多媒體技術,依據素描課程的教學目標,表現素描課程的教學內容,體現教師的教學理念和策略的一種計算機教學程序,它能對教學信息進行儲存、傳輸,能讓師生進行交互操作和溝通,還能對學生的學習情況進行反饋交流和評價。

二、素描多媒體教學軟件的研究現狀及存在的問題

1958年,美國IBM公司沃思頓研究中心開始嘗試將程序教學和教學機器理論應用到計算機上,并設計了全世界第一個計算機教學系統,標志著計算機輔助教學的產生。[2]在我國,多媒體教學軟件的設計與開發研究起步較晚。1978年在北京師范大學、華東師范大學成立了教育技術研究所,專門從事計算機輔助教學方面的研究。目前國內的眾多高校都開展了有關多媒體教學軟件的研究,例如北京航空航天大學在分布式飛機模擬方面的應用;浙江大學在建筑方面進行虛擬規劃、虛擬設計的應用;哈爾濱工業大學在人機交互方面有很好的成果。目前,多媒體教學軟件普遍存在下列的問題:部分多媒體教學軟件基本上就是課本教材的翻版,只是簡單的將書本教材做成了電子版;多媒體教學軟件的技術含量不高,軟件的效果不夠真實,缺乏說服力;多媒體教學軟件缺乏教學理念的支撐,部分教學內容和安排不太符合教育教學規律,也缺乏可操作性。但是通過查閱資料和數據檢索我們發現基于信息化手段開發多媒體教學軟件,將其應用于素描課程教學并創新教學模式的研究尚無,這為本論文提供了可嘗試的研究空間。

三、素描多媒體教學軟件的研究目標

針對素描課程的教學內容開發多媒體教學軟件并應用于教學實踐,可以減少授課教師的工作量,降低教學強度。同時也能幫助解決很多偏遠地區缺少專業美術教師的困難。將素描多媒體教學軟件應用于課堂教學,可以豐富授課教師的教學方法。傳統素描教學方法多為臨摹和示范,有了素描多媒體教學軟件,教師可以綜合應用眾多的教學手段,如:實驗法、現場演示法、討論法、參觀學習法等。該素描多媒體教學軟件具有更換場景模型、改變燈光方向、攝像機拉近推遠等功能。這些功能打破了傳統素描教學對場景、燈光、觀察角度的限制,讓很多繪畫的設想得以直觀的呈現。素描多媒體教學軟件還具有網絡傳輸和存儲功能。學生可以通過網絡進行在線學習,打破了傳統素描教學對學習場地和授課時間的約束,這樣學生可以靈活自由的選擇學習時間和空間。此外素描多媒體教學軟件還具有交互功能,師生可以通過本軟件進行教學互動,及時反饋教學效果和建議,達到教學相長的目的。

四、素描多媒體教學軟件的研制及應用

(一)開發思路

以專業人才培養方案、素描課程的教學大綱和教學理念為指導思想,同時考慮到教學目標、教學內容、開發流程、軟件界面、軟件評價等因素。

(二)教學目標

本教學軟件是針對本科院校美術及設計專業的素描基礎課程的教學內容而開發的。因此素描課程的教學目標為:通過本課程的學習,學生應理解素描的概念和意義;了解各種透視的基本規律;掌握素描繪畫的基本步驟及過程;了解各種繪畫工作的使用方法;掌握畫面構圖、空間表現、體積表現的方法和技巧;理解繪畫對象的結構特征及素描表現方法;掌握創造思維與獨特體驗的視覺化過程等方面的知識。將本教學軟件應用于素描教學以后,應該充分利用軟件的優勢和特點,采用新的教學理念和教學方法,使授課過程和手段更加多樣化,充分調度學生的學習積極性,取得更好的教學效果。

(三)教學內容的確定

素描多媒體教學軟件所涉及的教學內容以素描教學大綱所規定的內容為依據。所選教材采用北京交通大學出版社出版的由張恒國編著的《素描》為主,參考教材為清華大學出版社出版的由張虹主編的《素描》、人民美術出版社出版的由竇鳳至主編的《素描》。在教學過程中,我們參考傳統素描教材的教學內容,充分應用素描多媒體教學軟件的優勢和特色進行教學,通過實時呈現場景效果、改變角度和燈光等技術手段,再加上靈活方便的交互功能,激發學生的學習積極性,提高學習效果。

(四)開發流程

軟件研發人員通過分析素描課程的教學內容、教學方法、教學理念,制定了素描多媒體教學軟件的研發思路和軟件使用需求。本軟件的開發流程基本分為三個步驟,分別是三維模型的建立、三維模型集成、軟件的編制等。

1.三維模型的建立

三維模型是素描多媒體教學軟件中很重要的組成部分,它直接影響到軟件最終的效果。我們應用3DSMAX軟件和PHOTOSHOP軟件,根據素描課程的教學內容進行建模。首先我們需要應用3DSMAX軟件建造教室場景,然后建造靜物臺,再創建一系列的素描繪畫所需物體,如幾何體、陶罐、花瓶、盤子、玻璃杯、金屬器皿、桌面、襯布等。在進行三維建模的過程中,我們要盡量注意下列的要求:通常情況下,3DSMAX軟件中的單位應該設置成米;通常用多邊形面片建模的方法建立三維模型;通常使用英文或拼音對模型或材質進行命名,否則在將模型導入其他軟件或插件的時候,容易丟失文件或圖片路徑;模型的面段數在不影響物體效果的前提下應該盡量的精簡,這樣可以讓軟件的運行速度更快。

2.三維模型的集成

素描多媒體教學軟件所需的全部素材,包括三維模型和貼圖等在之前的操作中已經全部制作完成,接下來我們需要將這些素材導入到UNITY3D軟件中。在模型導入的過程中,要注意下列問題:3DSMAX軟件制作完成的模型在導出的時候,應該保存成.fbx格式,這樣在模型重新導入UNITY3D軟件中以后,才能確保原模型軸的方向是正確的;在3DSMAX制作的材質,導入UNITY3D軟件中后,材質會丟失,所有的材質,我們都需要重新設置;模型導入到UNITY3D軟件中后,比例尺寸可能會發生變化,需要根據實際情況調整單位。

3.軟件的編制

Unity3D是由UnityTechnologies公司開發的綜合性專業游戲引擎,可以讓用戶輕松創建諸如三維游戲、建筑可視化、實時渲染動畫等類型互動內容的多平臺開發工具。Uni-ty3D軟件具有對三維模型進行編輯、添加光源系統、添加音效、制作物體碰撞的物理系統等功能。同時Unity3D軟件還具有強大的程序編輯功能,使用C#或JavaScript等高級語言實現腳本功能,就能很方便的實現各種軟件交互功能。

4.軟件界面設計

軟件的界面設計通常需要經歷下列幾個步驟:可行性分析、市場調研、功能定位、產品創意、繪制原型草圖、原型的制作、可行性測試等。對于用戶界面設計而言,有三條黃金定律:第一,界面用戶控制;第二,減少用戶記憶負荷;第三,保存界面的一致性和連續性。在軟件界面設計的過程中,還應該注重點線面因素的應用,要將信息元素進行變化和組合。“點動成線,線動成面,面動成體”。[3]合理、簡潔、美觀的界面設計可以提高軟件的吸引力,激發學生的使用興趣,取得事半功倍的教學效果。

5.軟件的評價

本教學軟件的評價分為軟件技術評價和教學評價兩個部分。評價團隊由3名專業教師和3名軟件開發人員組成,在軟件開發的每一個階段,都會對軟件教學檢測、測試,尋找軟件技術上的各種問題并尋求解決方案。軟件開發全部完成后,評價團隊會對整個軟件的界面設計、軟件運行、教學設計、教學內容進行全方位的使用和評估,最后技術人員根據總體性的評價結構再一次對軟件進行修改、完善。在界面設計方面,我們要求界面簡潔、美觀、有親和力,界面設置合理且容易操作。軟件運行方面我們要求流暢、兼容性好、容錯性和可維護性好。教學設計方面我們要求新穎有創意,要充分發揮信息技術的優勢,要體現交互性。教學內容方面我們要求內容完整、全面,要符合教學目標的要求,要和教學大綱相匹配。本軟件開發完成后,進入正式教學使用以前,我們邀請學生代表、計算機專業教師、素描課程授課教師共32人一起對本軟件進行了鑒定評價。鑒定結果如下:87%的人認為本軟件使用非常方便,界面美觀大方;90%的人認為本軟件的教學內容非常合理、全面;92%的人認為本軟件教學互動效果良好,能激發學生的學習積極性;91%的人認為使用本軟件相比傳統教學模式更有優勢,教學效果會更好。本教學軟件由于開發時間比較倉促,開發經驗不足,肯定還會存在很多不足之處。我們將會在后續的教學中加以改進,不斷完善。我們也會在今后將素描多媒體教學軟件的開發經驗向其他課程和院校推廣,以促進教研教改質量的共同提高。

作者:周增輝 單位:湖南信息學院人文藝術學院

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