網絡課件論文范例6篇

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網絡課件論文

網絡課件論文范文1

論文摘要:文獻檢索課是一門培養學生情報意識、獲取文獻信息能力的課程。通過網絡教學資源的界定及結構模型闡述,提出了在網絡環境下文獻檢索課網絡教學資源中的多媒體課件、網絡課堂改革創新的內容及策略。

文檢課是一門實踐性極強的技能方法課,其教學內容是文獻檢索的基本知識及各類檢索工具的使用方法;其教學目的是讓學生掌握手工檢索及計算機檢索的技能,運用各種手段從浩瀚的信息資源中快速檢索到所需文獻。因此,對網絡環境下文檢課的教學資源具有非常高的要求,教學資源是文獻檢索課課程建設的重點。

1文獻檢索課網絡教學資源的界定及結構模型

1.1文獻檢索課網絡教學資源的界定

按照我國的《教育資源建設技術規范》的界定,網絡教學資源主要涉及到各類網絡媒休素材、網絡題庫、試卷、網絡課件、網絡課程、教學案例、常見問題解答、資源目錄索引以及文獻資料等。

(1)媒體素材。媒體素材是指傳播教學信息的基本信息單元,可分為五大類:文本類、音頻類、圖形圖像類、動畫類和視頻類。

(2)網絡題庫。題庫是指按照一定的教育測量理論,在計算機系統中實現的某個學科測試題目的集合,是在教學模型基礎上建立起來的教育測量工具。因而所有學科的網絡題庫都應遵循經典測量理論,都要嚴格按照經典測量理論的教學模型開發題庫管理系統、組織試題。

(3)試卷。試卷是用于進行多種類型測試的典型成套試題。

(4)課件與網絡課件。課件是根據課程教學的需要,運用媒體信息的整合技術,對一個或多個知識點實施相對完整的、應用于教學過程的教育軟件。根據運行平臺的不同,課件可劃分為網絡課件和單機運行課件。網絡課件應該能在標準瀏覽器中運行,并且能夠通過網絡教學環境實現共享:單機運行課件可通過網絡下載后在本地計算機上運行。

(5)網絡課程。網絡課程是通過計算機網絡呈現的某門學科的教學內容,以及通過網絡實施的教學活動的總和。既要有完整的教學內容,又要通過計算機網絡實施整個教學活動,是網絡課程區別于其他網絡教學資源的重要特征。網絡課程主要應包括兩個組成部分:一是按一定的教學目標、教學策略組織起來的教學內容,二是計算機網絡支撐環境。

(6)教學案例庫。案例是指由各種媒體元素組合表現的、有現實指導意義和教學意義的代表性事件或現象。案例庫中的案例至少應包含實事描述、相關背景資料、分析與評價、相關應用領域、教學建議等組成部分。

(7)常見問題解答。針對某一具體領域最常出現的問題,給出全面的解答。

(8)資源目錄索引。列出某一領域相關的網絡資源地址鏈接和非網絡資源的索引。

(9)文獻資料。文獻資料是指有關教育方面的政策、法規、條例、規章制度,以及記錄重大事件的文章、書籍等。

1.2文獻檢索課網絡教學資源的結構模型

網絡時代信息的存儲和傳播都以數字化的形式進行,具體地說,是利用數字化技術處理的聲音、文本、圖形、圖像、動畫、視頻等信息,經過轉換器抽樣量化,由模擬信號轉換成數字信號。因此,網絡時代教學資源的概念則是指那些以計算機技術為基礎設計、開發、存儲與傳播,基于信息化環境傳遞的教學資源。硬件資源主要有衛星接收設備、寬帶校園網、在線平臺、計算機設備和多媒體教室等;軟件資源范圍就更寬泛主要有:文字教材、音像教材、CAI課件、網絡課堂、VBI數據廣播、IP課件、計算機網絡資源等類別。同時,還應包括上述資源應用與技術服務等工作。結構模型如圖1;

2網絡時代教學資源的創新意義及內容

2.1理論意義

對網絡環境下文檢課教學資源進行研究,豐富了文檢課教學的內涵,使單一以教材為主的教學過程變得多樣化、多元化,是文檢課順應時代潮流發展的必然趨勢,有利于該課程發展方向的探討,同時為我國文檢課向信息素質教育轉變奠定理論基礎。

2.2實踐意義

對網絡環境下文檢課教學資源進行研究,有利于文檢課的教學實踐,使之更好的適應時代的要求;對多媒體課件的時代性開展研究,有利于使教學課件真正發揮輔助教學的作用,克服傳統教材的局限,更好的改進教學效果;對網絡課堂的研究可以增進同行學術交流,擴大教學資源共享的規模。

2.3網絡時代文檢課教學資源的改革內容

隨著現代技術引人教學實踐,資源共享己逐步實現,為文檢課教學方法的改革提供了空間。教學資源作為文檢課課程建設的基礎也在發生著深刻的變化,首先是教材由傳統的印刷型教材逐漸向新型立體化發展,出現網絡教材:另外,由于本門課的新穎性使得電子型教學資源成為課程建設的重要組成部分,多媒體課件、教學網站作為網絡環境下新型的教學資源,己成為高等學校文獻檢索課教學廣為使用的工具。

3文檢課多媒體課件在教學實踐中的意義

隨著多媒體技術、網絡通信技術、電子文獻資源的迅猛發展以及現代教育教學改革的進一步深入,開發和利用多媒體教學課件,己成為現代教育重要的教學方法與教學手段。以培養學生信息意識和情報利用技能為目的的文檢課,作為一門重要的“方法課”,更適于引人多媒體課件教學。采用文獻檢索課多媒體教學課件有如下重要意義。

(1)有利于提高文檢課的教學效果。

傳統的文檢課教學氛圍、教學媒體在很大程度上制約了教學效果,而多媒體教學課件以其圖文聲像并茂的表現形式、人機交互的學習環境,可以把原本抽象、枯燥的數據和內容形象化、動態化,增加了教學的生動性和直觀性,同時激發了學生的學習積極性,發揮學生的聯想能力與認知潛力,突破傳統教學單一模式,達到教學雙方知識與信息“良性互動”,從而提高了教學效果。

(2)有利于促進文檢課教學方法的改革。

多媒體教學改善了教與學的關系,使教師作為教學設計和指導者的角色更加突出;而學生在學習中也有了一定的主動權,能夠按自己的知識和習慣愛好選擇學習內容,控制學習進程。這就要求教師不斷從教與學的角度出發,研制促進學生提高理解力和創造力的多媒體教學方法,這些方法必將給現有的文檢課教學注人新的活力。

(3)有利于促進文檢課教學內容的更新。

文檢課多媒體教學課件的運用,要求教師不僅熟練掌握計算機,尤其是多媒體技術,而且要能運用多媒體手段設計和實施教學、科學的選擇和編制教學軟件、指導學生運用多媒體技術進行專業學習。因此,教師需要對文檢課的教學內容進行深人的思考研究、選擇和調整、補充和更新,針對特定的教學目的制定出相應的計劃,制作出符合教學實踐需要、受學生歡迎的課件,這些措施有利于促進文檢課教學內容的更新。

(4)有利于擴大文檢課的教學范圍。

文檢課多媒體教學課件基于Web-based多媒體遠程教學的結構特點,支持TCP/IP協議,可運用于多媒體綜合教室、用HTML語言建立一個Web界面的“文檢課教學系統”,并將系統掛在本館的主頁上,學生或其他讀者可以通過校園網隨時上網查閱信息,而不局限于教師課堂上的講解。這無疑會擴大當前有限的文檢課教學范圍,有效實現文檢課的遠程教學,提高文檢課在教學中的地位和作用。

4文檢課多媒體課件的設計思想及基本結構

多媒體課件的開發大體分為以下四個流程:策劃階段、素材收集、整理階段、制作階段、調試應用階段。流程結構圖見圖2。

4.1文檢課多媒體課件的制作要求

(1)文檢課要用高質量的多媒體課件。

目前,大多數課件都是任課教師自己制作Pow-erPoint幻燈片,將圖片、網頁以及文字添加到幻燈片中,授課中只能前進,難以后退,更不能實現跳躍交互,極大的制約了教師授課的靈活性。由于這些課件不能逼真的連續演示整個檢索過程,從而影響了學生的理解和接受能力,難以保證教學效果。因此文檢課課件制作軟件的選擇要有一定的標準,要盡量采用高級多媒體技術、先進教學設備制作的課件。Au-thorware是目前最流行的功能強大的多媒體制作工具,用它制作的課件交互性好,畫面精美。

(2)優質的文檢課課件要做到通用共享。

優質的多媒體課件技術含量高,制作難度大,令廣大文檢課教師望而卻步,掌握高難度多媒休制作技術的圖書館,應該研制通用型文檢課多媒體課件,供廣大文檢課教師使用,既可節省大量的人力物力,又便于課程的規范化發展還能增強課程的競爭力。

(3)常用多媒體課件開發平臺。

目前,進行多媒體課件開發的工具非常豐富,如Macromedia公司的Authorware , Flash , Direetor,微軟公司的VisualBasie, powerpoint, FrontPage,以及國內的方正奧思、易思等多媒體編著系統和一些高級語言,都可以用來進行課件開發。

5文檢課網絡課堂改革創新策略

5.1網絡課堂的定義

教育部高等教育司頒布((現代遠程教育技術標準體系和11項試用標準(簡介)V1.0版》中指出,網絡課堂是通過網絡表現的某門學科的教學內容及實施的教學活動的總和,它包括兩個組成部分:按一定的教學目標、教學策略組織起來的教學內容和網絡教學支持環境,其中網絡教學環境指支持網絡教學的軟件工具、教學資源以及在教學平臺上實施的教學活動。

5.2網絡課堂的特征

(1)開放性。

網絡課堂基于網絡教學,其教學內容可根據教學需要隨時進行更新,特別是多媒體素材庫的更新,使教師能方便地調整和更換網絡課堂的體系和內容,這是傳統課堂教學和單純的多媒體課件教學無法實現的。

(2)交互性。

網絡課堂的交互性不僅有傳統的人、機交互性,更重要的是實現了人與人在網絡上的交互性,即教師與學生、學生與學生可通過網絡實現人與人網上教學的交互,打破了教師和學生、學生和學生間相對孤立的狀態,這種交互性是近乎實時的、而且可以利用多種渠道實現,如電子郵件、BBS、基于網絡的協作學習系統、網上在線交談等等。

(3)共享性。

網絡課堂已不是一種單機學習模式,也不是簡單的共享教師的授課內容或是串聯多個教室或實驗室的授課學習共享模式。網絡課堂可通過鏈接等多種方式引人豐富的動態學習資源,從而實行遠程教育,使多個地區、多所學校之間學習資源得到共享。

(4)協作性。

網絡課堂的學習具有單點和多點學習的特性。通過網絡課堂可以讓教師和學生通過討論、合作、競爭等協作形式完成一個明確的學習任務。

(5)自主性。

網絡課堂的學習不同于傳統的授課模式,學生可以自主的安排學習時間和學習內容,實現了學習的異步性和自主性。這也是終身教育能夠順利實施的重要因素。

(6)評價的及時性。

在傳統的遠距離教育中,對學生進行評價是件非常困難的事,要耗費大量的人力和物力,而學習過程中的形成性評價是提高學習效率的有效途徑。通過網絡上的電子題庫和自動評價系統,可使學生及時得到有關自己學習過程的反饋及有針對性的診斷,使得學生能夠及時調整自己的學習。

5.3文檢課網絡課堂改革創新

5.3.1樹立明確的教學目標

(1)開發的文檢課網站能真正起到輔助教學的作用,在交互性上加強,創建輕松的學習、交流環境,真正成為師生進行交流的平臺,該平臺既可以單獨作為獨立的模塊使用,也可以作為系統使用。

(2)有經驗的高校應編寫網站的制作思想、方法和注意事項,為其他高校起一定的示范引導作用,并可以將這些制作經驗應用于其他學科,增進網絡課堂的實際價值。

(3)將教師需要重復完成的工作通過網絡的形式加以簡化,如可以通過“作業平臺系統”、“在線測試系統”等功能將提交作業和考試考核等工序通過網絡完成,減輕教師的工作負擔。

除此之外,為達到更好的使用效果,網站還需要在藝術性、知識性等方面下工夫。

5.3.2制定網絡課堂評價原則

教學網站的評價與教學不可分,同時也不能與計算機技術相脫離,所以其評價有一些特殊性,其原則一般涉及以下幾個方面:

(1)科學性原則:指網站所涉及的內容必須是正確的,即使學術上有爭議的問題,也要給予公平、公正的反映和評述。

(2)教育性原則:指網站要有明確的教育目的和任務。也就是說,一個網站是為實現特定的教育教學目的而設計,為完成一定的教學任務而制作。

(3)教學性原則:指網站要有恰當、合理的教學策略,在方法、方式上,能夠滿足教與學的需要。

(4)技術性原則:指網站在其制作和編輯技巧上要達到特定的標準,滿足運行流暢、跳轉靈活等計算機軟件的標準。

網絡課件論文范文2

1實踐教學內容總體教學設計

網絡安全協議這門課程涉及的重要知識點包括:網絡安全協議的基本概念、TCP/IP協議簇的安全隱患、在不同協議層次上的安全協議的原理和實現、不同層次安全協議之間的比較、無線網絡安全協議的原理和實現、安全協議的形式化分析基本方法等。網絡安全協議無論從教學設計、驗證,還是如何有效地應用來看都非常復雜。即使所采用的密碼算法很強大,協議依然有可能受到攻擊。網絡上的重放攻擊、中間人攻擊能夠繞過對密碼算法的攻擊,非常難以防范,此外,攻擊者還有可能利用安全協議的消息格式進行“類型缺陷(typeflaw)”攻擊。由于網絡安全協議的復雜性,在實際教學過程中,若只是由老師空洞的進行講解,大多數學生往往很難跟上講課的進度,進而失去對此門課程的興趣。目前常用的網絡安全協議包括PPTP/L2TP、IPSec、SSL/TSL、HTTPS、SSH、SNMPv3、S/MIME、、PGP、Kerberos、PKI、無線網安全協議(IEEE802.11i,WTLS)等。讓學生通過實踐教學活動,理解并掌握安全協議的理論及應用,并在實踐中增強自身的動手能力、創新能力是本課程的主要教學目標。本課程的實踐教學將教學內容劃分為4個階段,認知階段、體驗階段、應用階段及總結提高階段。通過這4個階段,使學生由表及里、由淺入深、由學到用、由用到創,全面掌握各主要協議的原理、應用及教學設計;同時,通過對4個階段的劃分,更好地滿足不同層次學生的需求,使學生學得更深、更透,用的更順、更廣,其創新思路也更易被激發和實現。

2SSL協議的實踐教學實施

2.1認知階段

本階段的實踐教學內容是通過利用Wireshark抓包分析工具軟件,獲取SSL/TSL協議通信流量,直觀地觀看SSL/TSL協議的結構、分析SSL/TSL協議的建立過程。在訪問222.249.130.131時,采用Wireshark抓取的部分通信流量,如圖1所示。第7~9條消息,完成TCP的連接??蛻舳耸紫仍谀扯丝谙蚍掌鞫说?43端口發出連接請求,完成三次握手。第10~12條消息,客戶端首先發送Client-Hello等消息,請求建立SSL/TSL會話連接;然后,服務器端發送Server-Hello、證書等消息;接著客戶端發送ClientKeyExchange、ChangeCipherSpec等消息。第13~15條消息,服務器端發出的響應和ChangeCipherSpec消息,以及客戶端發出應答響應消息。至此表明連接已準備好,可以進行應用數據的傳輸。第16條消息是由客戶端發出的與另外一個服務器端的連接請求消息,與所討論內容無關。這種情形,在抓包分析時,經常會遇到,不必受此干擾。第17~18條消息,客戶端和服務器端分別關閉連接。以后再進行SSL/TSL連接時,不必產生新的會話ID,也不必交換證書、預主密鑰、密碼規格(cipher-spec)等會話參數。每一條消息都可以進一步打開,觀看更細節的內容。ClientHello消息的內容是對相應的二進制的內容的一個分析解釋,如圖2所示。其他消息的格式和內容也都可以清晰地呈現,在此不一一列舉。通過對SSL/TSL流量的抓取分析,可以很直觀地讓學生掌握如下知識點:(1)SSL/TLS協議是建立在TCP連接之上的安全協議。(2)SSL/TSL連接和會話的概念,以及連接和會話的建立過程。(3)握手協議的執行過程,各消息的先后次序,及消息的格式和內容。(4)重要的消息參數及其作用,如sessionID、數字證書、加密組件(Ciphersuite)、加密預主密鑰(Premaster)等。需要說明的是,上述內容沒有涉及客戶端發送的證書消息,只能通過證書完成客戶端對服務器的認證,沒有服務器對客戶端的認證。事實上,SSL/TSL是可以通過數字證書進行雙向認證的。

2.2體驗階段

經過認知階段的理論與實踐學習后,需要讓學生了解和掌握SSL協議應用在哪里?如何應用?可以有效防范哪些安全威脅?本階段的實踐教學內容通過配置IIS服務器中的SSL/TSL,為Web服務器和瀏覽器之間建立一個安全的通信通道,使學生學習和掌握SSL在Web的應用中的配置和作用,從而對SSL協議的應用有一個直接的感受和體驗。學生完成IIS服務器中的SSL/TLS配置,首先需要完成CA的安裝與配置[3],用于數字證書的生成、發放和管理;然后,分別為IISWeb服務器和客戶端申請、安裝證書;最后在服務器上配置SSL,使客戶端與服務器建立SSL/TSL連接,如圖3所示。該階段的實踐教學,除加深學生對SSL/TSL的理解,還使他們學會了如何進行CA服務器的圖3建立https協議的訪問配置、Web服務器和客戶端的證書的申請,以及CA服務器對證書的頒發、安裝管理等。

2.3應用階段

通過前2個階段的實驗教學,很好地配合了SSL的理論教學,使學生對SSL/TSL協議有了更深的認識和體驗。本階段的實驗教學內容,將通過利用OpenSSL,實現一個簡單的SSL服務器端和客戶端[4],使學生具備利用SSL/TLS協議進行通信的編程能力。OpenSSL是一個開放源代碼的SSL協議實現,具有一個強大的支撐函數庫,主要包括三大部分,密碼算法庫、SSL協議庫和OpenSSL應用程序。OpenSSL提供了一系列的封裝函數,可以方便實現服務器和客戶端的SSL通信。該階段的工作量較大,通常在教師指導下,由學生分組自行完成。(1)OpenSSL的編譯安裝。這一步驟涉及下載和安裝多個軟件,版本也各不相同。包括不同版本的Openssl、Perl、VC++等。一般建議學生采用自己熟悉的系統和開發平臺,安裝新版的OpenSSL。(2)VC++編譯環境的設置。目前的參考資料大都基于VC++6.0,我們采用的是VisualC++2010開發環境。網上有許多現成的源代碼,但一般很難編譯、調試或執行通過。我們建議學生可以參考已有的源代碼,但一定要通過自己的編譯、調試、改正,得到滿意的運行結果。(3)生成服務器和客戶端數字證書。SSL可以通過數字證書實現服務器和客戶端之間的雙向或單向認證。我們建議學生利用OpenSSL的證書生成命令行工具,自行完成一遍。這一步驟若出現問題,將直接影響以后程序的順利執行。(4)SSL/TLS編程。首先建議學生采用OpenSSL的BIO連接庫,建立一個簡單的服務器和客戶端,僅能完成簡單的TCP握手連接和通訊;然后,再加入SSL握手功能,實現一個真正意義上的簡單的SSL服務器和客戶端。SSL/TLS客戶端和服務器端程序運行結果,分別如圖4和圖5所示。通過該階段的實驗教學,一方面使學生熟悉如何利用OpenSSL工具編程,實現基于SSL的安全通信;另一方面使學生了解和掌握OpenSSL在安全方面的廣泛應用,最終使學生在畢業設計和未來工作中,有足夠的能力提出和實現應用安全方面的解決方案。

2.4總結

提高階段通過前3個階段的實踐教學內容,再結合課堂上的理論教學,學生對SSL/TSL協議的原理、實現和應用都有了較深的認識。由于有許多研究和實踐活動受各種條件所限,不可能全部列入教學實踐的內容,這個階段的主要任務是讓學生通過他人對SSL/TSL協議的研究和應用,了解SSL/TSL協議在實際應用中還存在哪些問題、如何進一步完善,其目的是訓練學生具備通過別人的研究和實踐活動進行高效學習的能力,同時也讓學生了解一個看似成熟的協議,還存在一系列的問題,這些問題有的是協議本身存在的,有些是在實際應用中產生的。我們通過提出3方面問題,讓學生去通過查閱相關資料,自己進行總結。①SSL/TSL協議的存在哪些不足?②將SSL/TSL協議與應用層和網絡層的安會協議進行比較,有哪些優劣?③通過一個實際的SSL/TSL協議的應用案例,說明SSL/TSL在實際應用中還存在哪些局限,應如何進行解決?教師可向學生推薦幾篇參考文獻[5-6]同時鼓勵學生自己查詢更多有價值的文獻。在此階段,教師和學生不斷進行交流和討論,對學生提出的問題以及業內新出現的熱點問題,教師要通過不斷的學習和提高給學生一個滿意的答案。例如2014曝出的Heartbleed漏洞,涉及OpenSSL的開源軟件包,而該軟件包被網銀、在線支付、電商網站、門戶網站、電子郵件等重要網站廣泛使用,所以漏洞影響范圍廣大。學生們對此漏洞非常有興趣,作為教師要盡快查閱有關資料,了解此漏洞的產生的原因、有何危害、如何補救等。此漏洞雖然是OpenSSL的開源軟件包程度存在的問題所導致的,與SSL/TSL協議本身無關,但是該漏洞的出現,提醒我們即使協議本身是安全的,在實現協議的過程中仍可能出現不安全的因素,導致安全漏洞的產生。

3實踐教學效果評價

實踐教學方案的教學設計是否可行和有效,需要在實際教學過程中進行檢驗。該實踐教學方案是在多年教學基礎上不斷總結而教學設計的,并已在2013和2014年度的網絡安全協議課程的教學中進行了實施。我們根據學生的反饋、表現以及實際教學效果,對方案的內容、難度以及方法也做了相應的調整。在方案實施過程中,教師要多與學生溝通,對所布置的作業認真檢查,關注并統計學生是否有興趣、是否努力,學生的技能是否得以改善,學生完成的情況、學生的滿意度等各項指標。從對各項指標的統計來看,大部分學生對該實踐教學方案比較認同,也取得了很好的效果,其中有幾位學生還在畢業設計中選擇了相關的畢測試。上述文檔將整個測試過程顯性化,實現了對缺陷解決過程的監控,有助于學生明確缺陷狀態,評估所報缺陷的準確性,完善現有圖式,促成自我反思與實踐反饋。測試所涉及的文檔和源碼都將編號歸檔,統一存放于配置管理服務器,歸檔的文檔被凍結,不允許修改。這些文件記錄了缺陷的整個解決過程,為后期分析問題、完善解決方案、改進工作流程、反思教學設計提供了重要依據。

4結語

網絡課件論文范文3

flash開題報告(?) [摘要]本文介紹了用Fash8開發的體育網絡多媒體課件的特點及體育多媒體課件適應網絡應用的結構設計方法,并結合實際闡述了利用Fash8開發體育網絡多媒體課件的一些方法與經驗。

[關鍵詞]Flash8 體育 網絡 多媒體課件

體育多媒體教學課件融文字、圖像、聲音、動畫等多種媒體信息于一體,以獨特的交互性、巧妙的構思、生動的畫面、形象的演示將課堂教學引人全新的境界,極大的增強教學效果。目前,制作體育多媒體課件的軟件很多,用Fash制作的課件能支持圖形、圖像、聲音、視頻、三維動畫等各種媒體,Fash本身又是功能強大的動畫制作軟件,還具備完善的面向對象的程序設計,實現多媒體課件各種類型的交互功能。用Fash開發的課件體積小,便于在網絡上播放和交流,Fash制作體育網絡多媒體課件具有其它軟件所無法比擬的優勢。自從Macromedia公司針對網絡應用推出Fash軟件以來,該公司已推出最新Fash8版本,隨著版本的升級,Fash功能也隨之強大,目前不但在網絡上多媒體應用廣泛,也越來越多的被廣大體育教師所采用,逐漸成為制作體育多媒體課件流行的軟件之一。

一、Flash制作體育網絡多媒體課件的特點

1.復合性好、交互性強

Fash可以把文本、圖形、圖像、音頻、視頻、動畫等多種信息集成。在Flash中動畫片斷和場景的跳轉都可以使用Action來實現控制,Fash提供了多種交互類型,可以創建出具有強大交互功能的課件,使用者還可以通過鼠標、鍵盤等輸入工具與課件交互,為制作者提供的強大的功能滿足需要。

2.強大的繪圖、動畫功能

Fash具有較強的圖形繪制能力,體育課件中一般的運動場地、人體運動簡圖都可用它來繪制,并且在運動中根據需要使對象加速或減速。Fash支持逐幀動畫、形狀漸變動畫、運動漸變動畫和遮罩動畫等。Fash能導入常見格式的圖像,無失真縮放,采用圖形矢量格式,放大或縮小都不會影響課件畫面質量,大屏幕播放效果好。

3.文件容量小、網上運行快捷

Fash采用了當前網絡上流行的流媒體體技術,文件小,傳輸速度快,適合網絡傳輸和共享。Fash文件能實現一邊下載一邊播放,不會由于網絡的原因造成播放的不連貫,影響播放效果。學生通過網絡獲得教學資源,可以方便地在學校建立的局域網上實現基于Web學習。

4.強大的兼容性、腳本語言

Fash動畫格式的課件可以被其他類型的課件引用,如可以在PowerPoint、Authorwaer課件中插人Flash課件,在Dream weaver網頁制作中插人Flash課件。使用Fash的Action Script語言能制作出豐富多彩的動化,并能通過XML語言訪問數據庫,實現Fash與Web數據庫的聯系,為課件制作者提供了更廣闊的應用空間。Flash課件還可以通過在設置中,選擇HTML選項,系統自動會生成了一個同名的HTML的網頁文件。

二、Fash開發體育網絡多媒體課件的結構設計

用Fash制作體育網絡多媒體教學課件,要認真研究Fash寫作系統的特點及實現方法,并根據其特點,合理、科學地構建合理的課件整體結構布局,使課件整體結構邏輯性強、結構清晰,簡單易讀。Fash開發課件的結構常見類型有:動畫模擬演示課件、單場景交互型、多場景導航型、程序腳本類、練習與測試類等。根據筆者從實踐積累的經驗,Fash開發體育網絡多媒體課件的結構通常采用多場景導航型。多場景導航型的課件結構一般是由封面、教學內容、封底三部分構成。封面主要說明多媒體課件的名稱、作者、版權等,一般采用圖形、動畫、聲音等多種手段,以增強課件的藝術氣氛和感染力;封底主要說明多媒體課件資料來源、鳴謝等。教學內容由主界面和學習模塊組成,其中學習模塊是課件的核心部分,學習內容由若干學習模塊組成。為了實現課件的網絡化應用,可以將各個學習模塊制作成獨立的Fash文件,利用LoadMovie命令實現各個學習模塊之間的相互調用。用這種思想設計出來的課件能使課件具備很強的網絡特征,有利于課件的維護和可持續開發。模塊化結構設計課件的特點是在播放時不需要把全部的課件模塊都裝載到計算機的內存中,只需先裝載課件的主控模塊,需要時,再通過點擊主控界面上的控制按鈕,把其它課件的模塊裝載運行。通過這樣的結構設計,把一個大型體育多媒體課件分解成若干小課件,因為單個小課件的體積較小,易于網絡實時下載播放,能充分發揮Fash基于流媒體的傳播技術。

三、利用Fash制作體育網絡多媒體課件

1.文字處理

在體育網絡多媒體課件中文字的出現是常見的,Fash可以編輯文本內容,改變字符的形狀,設置文本屬性,可使文本像圖形對象一樣進行移動、旋轉、變形,還可以根據需要制作文字動化,如課件的標題可以制作光影、飛行文字等效果以增強課件的吸引力。Fash還可將外部文本導人到Fash中并支持CSS,這樣就可方便改變文本樣式而不需要改變Fash源程序,減少了文件的體積,更加適合網絡潘放。

2.圖形處理

Fash軟件可以繪制各種各樣的圖形,支持導入多種類型的現有圖形格式,包括矢量格式和位圖格式,Fash可以用自帶工具對圖形進行簡單修改、藝術加工,對圖片的處理要求較高的,可以使用Photoshop Cs、CorelDraw等圖片處理軟件把圖片加工好后再導入Fash,以達到課件設計者的要求。值得一提的是在導入位圖格式之前可以根據需要縮小文件或導入后進行矢量化處理,這樣就可以降低生成課件后文件的大小。

3.動畫設計

Fash動畫的形式有很多種,有逐幀動畫、運動補間動畫、形狀補間動畫、引導層動畫、遮罩動畫,利用Action Script編程設計等。例如:在講解足球越位規則時,為了讓學生理解什么情況下越位,可以用Action Script設計一個演示板,用鼠標拖動場上的隊員和球來給學生講解,學生就會很清楚,接著可以用逐幀動畫設計慢速一幀一幀的播放,看清傳球一剎那,隊員是否處在越位位置,學生就會加深理解。如在講解挺身式跳遠動作時,可以用運動引導層動畫,讓起跳角度沿著設計好的拋物線引導層起跳、騰空、落地。拋物線設計成低弧度、中弧度、高弧度,再分別做低弧度、中弧度、高弧度按鈕。當點擊相應按鈕時,運動員分別沿著三種路線起跳、騰空、落地,讓學生更好地理解起跳角度對遠度的影響。在制作課件過程中,應根據教材的特點和實際的需要采用適合的動畫形式。用Fash設計的逐幀動畫比運動補間動畫和形狀補間動畫占用的空間大,建議少用逐幀動畫,這樣可以盡量減小影片的尺寸,使動畫體積變小,有利于動畫的播放和在網上的傳輸。

4.聲音處理

Fash支持MP3壓縮格式和流式聲音播放技術。在體育多媒體課件中,聲音是個很重要的構成要素。隨著MP3格式的聲音文件出現,聲音文件比原來要少很多,利用GoldWave軟件可以對MP3文件進行任意截取。在Fash中還可將聲音文件打碎放在Fash的最小時間單位一幀中進行播放。從而保證了在網上播放時,能做到聲音與圖像同步。

5.視頻處理

Flash8支持的視頻有MPEG、MOV、DV、AVI等,在Flash8中,可以對導入的對象進行縮放、旋轉、扭曲等處理。體育多媒體課件經常要對插入的視頻有比賽片段、運動技術的慢放等,這時就有必要對影片進行剪切、編輯、格式轉換等處理,這方面常用的軟件有Premiere。、After Effects和會聲會影等。

6.交互功能

Fash提供了豐富的交互手段,主要有:按鈕交互,Fash可創建按鈕并為按鈕設定在某一事件發生時所要執行的動作。在Fash中按鈕可以是Fash舞臺上的任何對象,如文字、圖形、圖片等元素;菜單導航,Fash可以制作出出各種各樣的菜單,如下拉式菜單等。通過菜單,可以按需要播放Fash影片的各個部分,就如同書目錄一樣,方便學生瀏覽所需的部分;表單交互,表單是把按鈕、動畫、可編輯文本框組織一起,通過表單可以把信息傳遞給本地的其他應用程序或者遠程服務,主要應用于網上調查、評分、搜索界面等;文本交互,Fash中可創建可編輯文本框,并可設定可編輯文本框的屬性如輸人字符的長度、單行或多行、字體大小等。常用于多媒體課件中需用戶輸入內容的時候。實際上通常是將幾種交互方式結合起來使用,如可以創建一個既是動畫又是按鈕的對象,讓它既可播放一定的動畫又可接受鼠標事件。綜合運用Fash中的這些交互功能,就可用制作出任意播放控制、跳轉設置的按鈕等具有豐富交互方式的體育多媒體課件。

四、Fash制作體育網絡多媒體課件應注意的問題

1.制作一個優秀的Fash課件,不僅需要教師教學經驗和知識結構的支持,還要求制作者具備策劃、設計美工、動畫制作、音樂、編程能力等,體育教師只有不斷加強自身的信息技術素養才能制作出好的Fash課件。

2.在利用Fash課件開發過程中,廣大體育教師應該注重運用現代教育觀念、現代教育技術、系統觀念解決實際教學問題,并尋求教學效果的最優化。Fash網絡多媒體教學課件作為體育教學的輔助手段,應發揮其優勢,正視傳統教學手段中的實用價值,才能合理、正確地運用在體育教學中。

參考文獻:

〔1〕李寧,周峰柏.網絡課程建設的研究與探索〔J〕.中國電化教育,2005,(6).

〔2〕李耀麟.論交互型多媒體課件的整體結構布局〔J〕.中國電化教育,2006,(1).?

〔3〕王振靖.談如何用F1ashMX2004制作體育多媒體教學課件〔J〕.遼寧體育科技,2006,(6).

〔4〕祝智庭,鐘志賢.現代教育技術[M].上海:華東師范大學出版社,2003.

flash開題報告(二) 報告日期:學號: 衢州職業技術學院信息與電子工程系畢業設計 (開題報告)一,本課題所涉及的問題在國內(外)的研究現狀綜述 本課題所涉及的問題在國內( 1995 年,是互聯網高速發展的一年,但同時,大部分人已經不滿足于互聯網的平 面瀏覽模式,于是喬納森.蓋伊憑借著敏銳的市場觀察力,設計出了 Future Splash Animator 矢量動畫軟件,這就是 Flash 的前身.這個軟件具有眾多的優點,其中最為 稱道的是它的流式播放和矢量動畫.一方面流式播放可以解決網絡帶寬的影響,一邊 下載一邊播放;而另一方面,矢量圖像解決了傳統位圖占用空間大的缺陷.在當時來 說,這個軟件從一出世,就帶有濃重的互聯網氣息.直到現在,這些仍然是 Flash 賴 以輝煌的主要優勢.這個軟件出世以后,主要擁有兩大客戶,一個是微軟,另一個就 是迪斯尼.

1999 年 6 月,Macromedia 公司推出了 Flash4.0,并且推出了 Flash4.0 播放器, 更名為 Flash Player4.0 播放器(在此以前 Flash 使用 Shockwave 播放器),而原本 的 Shockwave 播放器,成為 Director 軟件的專用播放器.這一舉動現在看來,帶給 了 Flash 無限廣闊的前景,正是因為播放器的變革,使得 Flash 擺脫 Director 束縛, 成為真正意義上的交互多媒體軟件.

Flash 最初進入中國,是在 Flash3.0 之后,那是 1998 年,當時大部份人并 不知道 Flash 為何物,但在網站設計師當中,使用 Dreamweaver 軟件則比較普便,可 以說,中國第一批閃客,其實是以網頁設計師為主的.

當時的回聲資訊網站上,聚集著國內早期的網頁設計師,他們在學習 Dreamweaver 時,將 Flash 的應用帶入了國內,這些人當中的驕驕者,首推回聲資訊網站的創建者 邊城浪子,而在之后回聲資訊改版成為閃客帝國之后,邊城浪子也就被國內閃客 公認為中國第一閃客.早期的中國閃客接觸的 Flash 作品較少,原創優秀作品更是鳳 毛麟角,基本上大家都局限于學習回聲資訊的片頭,eye4u 網站,還有就是鄒潤制作 的七種兵器網站了.

在早期 MTV 作品中,基本以位圖為主,添上歌詞就成為一個簡單的 MTV 作品.雖 然這些內容很簡單,但對于以平面為主的網絡來說,網絡 MTV 動畫無疑是讓人興奮的 事,早期閃客樂此不疲.當然這些簡單的作品中,也有非常震撼的作品,比如 Dean 制作的 3Estudio 宣傳動畫,直到現在依然被人津津樂道.

在網絡飛速發展的今天,人們的生活水平顯著提高,相對的,人們對于生活的要 求也到達了一個新的層次.Flash MTV 的出現給人們的精神文明生活帶來了新鮮的元 素.也展開了網絡多媒體娛樂產業的嶄新篇章.第1頁 衢州職業技術學院信息與電子工程系畢業設計 (開題報告)二,設計(論文)要解決的問題和擬采用的研究方法 設計(論文) 解決問題:歌曲的選擇,Flash MTV 的構思,材料準備及圖文排版等問題.

歌曲《風雨彩虹鏗鏘玫瑰》的 Flash MTV 主要分成四大部分來做

(1)片頭:說明歌曲名稱,MTV 制作者等信息; (2)MTV 內容:表現歌曲意義,突出主題,表達情感,有完整的故事情節; (3)歌詞:與音樂同步,出現歌詞 (4)片尾:示意歌曲結束.

結構圖如下:圖 2.1 系統結構圖用圖片制作簡單的MTV動畫,是將Flash MX軟件中所學到的基礎知識,與動畫實 例相結合的綜合應用的具體表現.同時也是將Flash MX制作的動畫與自己或者朋友喜 歡的歌曲及音樂作品的完美組合.現在我們看到越來越多的Flash作品中有很大一部 分是MTV作品,在欣賞動感十足的Flash MTV時,我們不僅驚嘆于Flash神奇的動畫效 果,同時也羨慕把Flash運用自如的設計者們能夠把自己的一分體會,一點創意用 Flash表現出來,在無限的網絡世界里展示著自己的才華.第2頁 衢州職業技術學院信息與電子工程系畢業設計 (開題報告)三,本課題需要重點研究的,關鍵的問題及解決的思路 本課題需要重點研究的, 要重點研究的 《風雨彩虹鏗鏘玫瑰》Flash MTV制作的主要作用是使用多媒體表現形式,使得 MTV內容更加生動,形象,吸引更多的觀眾;并且借助網絡傳播這一手段,增強互動 性,讓觀眾有聽覺與視覺的雙重享受.

在本課題的設計過程中,主要應用的軟件是flash8.0,同時使用Photoshop對部分 圖片進行處理,使用一些小工具將其他視頻格式轉換成flv格式,將swf文件進行修改 重點研究的關鍵問題是

(1) 音樂的預處理 音樂格式與制作軟件可能存在不匹配(無法導入)問題 解決的思路

用豪杰超級解霸2000把MP3格式的聲音文件轉換成WAV格式 ,方便制作.

(2)圖片的預處理 雖然圖片可從網上找,但細節部分并不一定適合所要制作的MTV, 所以有些圖片要自己去制作.

解決的思路

通過Photoshop軟件對圖片進行處理.

(3)聲音與動畫的結合 合理的制作搭配能給人展示一個好的展示效果.

解決的思路

雖然 MTV 是按照預定情節進行制作的, 但還是容易出現劇情歌曲不協調的情況.

這就需要我們對每一幀進行反復的搭配比較,才能得出較好的效果.

(4)歌曲的凸顯 制作一首歌曲的 MTV,意在體現歌曲主旨,向人們表達其中的意境.

解決的思路

與音樂同步顯示歌詞,動畫內容與歌曲有一定聯系.

(5)制作動畫效果 FLASH MTV最大的特點就是它能夠把圖片,文字做成交互性很強的動畫.

在FLASH MTV里,動畫效果不外乎是運用圖片和文字的變形,交互來實現的.

解決的思路

遮罩的運用,腳本的運用,Action編程等.

(6)輸出MTV 制作完成后輸出動畫,供人慢慢欣賞.

解決的思路:.第3頁 衢州職業技術學院信息與電子工程系畢業設計 (開題報告)四,完成本課題所必須的工作條件(如工具書,實驗設備或實驗環境條件,某類市場 完成本課題所必須的工作條件(如工具書,實驗設備或實驗環境條件, 調研,計算機輔助設計條件等等) 調研,計算機輔助設計條件等等)及解決的辦法 等等 1.操作系統平臺

操作系統平臺

(1)200mmx 以上 CPU,32M 以上內存 (2)800600 顯示 (3)Windows95/98/2000/XP/NT 2.硬件要求

硬件要求

(1)CUP 主頻要具備 1G 以上 PC 微型機或網絡主服務器.

(2)內存要求至少 128MB 以上.

(3)硬盤在安裝時至少應擁有 10G 的剩余的磁盤空間.

(4)VGA 高分辨率的顯示器.

(5)安全可靠的不間斷電源.

3.軟件要求

軟件要求

(1)微軟公司開發的 windowsXP 或 windows2000.

(2)flash8.0.

(3)Photoshop cs 或者 FIRWORKS 中文教程-教程總覽.

(4)豪杰超級解霸 2000,Swish,Flax.

參考工具書

4.

參考工具書

《Flash 8 基礎教程與操作實錄》 《Flash 動畫設計》 《POTOSHOP CS 實用培訓教程》 5.解決方法

解決方法

(1)購買 (2)上網查看相關資料 (3)在圖書館借閱相關書籍第4頁 衢州職業技術學院信息與電子工程系畢業設計 (開題報告)五,設計(論文)完成進度計劃 設計(論文) 第 1 周第 3 周:收集資料,完成開題報告的起草工作.

第 4 周第 5 周:完善畢業設計開題報告.

第 6 周第 8 周:收集資料,完成畢業作品的整體設計.

第 9 周第 10 周:作品的測試和調試運行.

第 11 周第 14 周:回顧總結并起草畢業設計論文.

第 15 周第 16 周:完成畢業論文的修改與完善.

第 17 周第 18 周:畢業論文答辯.第5頁 衢州職業技術學院信息與電子工程系畢業設計 (開題報告)六,指導教師審閱意見指導教師(簽字)

七,教研室主任意見年月日教研室主任(簽字):系(簽章) 年 月 日說明

網絡課件論文范文4

論文摘要:多媒體教學是遠程開放教育環境下計算機專業教學的主要方式,針對教學實踐中存在的部分教師、學員不適應多媒體教學的現狀提出對策:重視教師培訓,促進教師觀念更新;注重人文關懷,增強師生的親密感;著力面授教學,培養學員自主學習能力;激活師生互動機制,引導學員充分利用網絡資源;提高對教師的要求,鼓勵教師研發教學課件。

現代遠程教育環境下,學員以自學為主,除了借助教師少量的集中輔導和以學校下發的教材為主進行自學外,主要是通過以網絡為主的多種媒體進行學習。多媒體教學課件在課程教學中所起的作用已不僅是輔助的教學手段,而是學員學習的主要工具。教學中,針對整本教材進行詳細講解的教學課件是學員自主學習的基礎課件,針對部分內容進行講解的教學輔導課件僅是對教學的補充[1]。目前,與本校其他類型網絡教學擁有系統詳細的教學課件相比,遠程開放教育環境下計算機專業還缺乏詳細講解的課程多媒體課件,現有的多媒體課件主要是針對部分章節的輔導,沒有針對全書的系統輔導,直播課堂也僅是對重點難點內容的講解,如《C++程序設計》《數據結構》等課程,并沒有對全部內容的完整講解,像《計算機應用基礎》隨書配的光盤也只有一些練習題而已。本文擬結合本校開放教育計算機專業多媒體教學中師生教與學的現狀,探析解決問題的策略。

一、電大計算機專業多媒體教學現狀

1.部分教師對開放教育教學認識不足,能力有限。一方面,有些教師對網絡平臺不熟悉,對多媒體教學缺乏認識,不能充分了解網絡教學的優勢,因此,對學員網絡自主學習的實施效果表示懷疑,對新的教學模式不愿嘗試;學員由于文化基礎和學習能力參差不齊,在自主學習中對學習指導的需求不同,而教師對學習的指導僅限于通過電大在線平臺的課程討論區、QQ群等方式進行答疑,知識輔導大多也只局限于使用現成課件,缺乏結合具體教學需要自制課件的能力。另一方面,一些教師缺乏對自主學習的正確認識,忽視對學員學習態度、學習能力、學習策略的培養,使學員放任自流,影響了學習效果。

2.人機關系代替師生關系,教學缺乏人文關懷?,F代遠程教育環境下,學員學習主要以網絡為載體,傳統教學環境下師生之間富有情感的交流變為簡單的網絡信息交換,教師與學員、學員與學員之間極富親和力的交流討論變成冷冰冰的人機對話,教學中師生的教與學因情感交流的缺乏,失去了人本主義關懷的色彩[2]。

3.學員缺乏自主學習和運用多媒體網絡技術的能力。電大計算機專業學員在中小學的學習中接受的是以教師為主導的學習方式,因此,學習過程中缺少合作學習的習慣,缺乏自主學習能力和策略的自我訓練和培養。教師在機房進行教學輔導時發現,一些學員不能通過三級電大平臺尋找答案,解決學習中的疑難,有的學員甚至不會用百度搜索,學員之間也沒有協同合作完成搜索的意識。

4.學員缺乏充分利用多媒體網絡資源的意識。自主學習過程中,一些學員沒有充分認識網絡教學的特點和資源優勢,對網絡的使用僅限于利用網絡完成形成性考核冊,很少在電大在線與教師交流。每學期開學初,教師都指導并要求學員在電大在線交流學習,可是,往往到了期中階段還有相當數量的學員未參加在線學習。

二、電大計算機專業多媒體教學對策

針對本校電大計算機專業多媒體網絡教學中存在的諸多問題,筆者提出一些個人的淺見。1.重視教師培訓,促進教師觀念更新。開放教育環境下,傳統的教學格局發生了根本的變化。就教學要素而言,教師、學生、計算機網絡以及教學內容之間的關系成為雙向、多向的相互聯系、相互作用的關系。學校應對教師進行網絡教學培訓和新的觀念的更新,使教師不僅能夠熟練應用電大在線平臺,還能研發制作多媒體網絡課件,掌握網絡教學的基本要求。

2.注重人文關懷,增強師生的親密感。要改善多媒體網絡教學條件下師生關系疏離的現狀,需要教師從網絡輔導入手,營造愉快和諧的心理環境,讓學員對教師產生可親、可敬、可信的情感,在輔導過程中設置問題,如果學員回答正確,就設置彈出頁面對學員進行贊揚,讓學員也能從情感上真正接受新的知識,起到事半功倍的效果。注重網絡教學中的人文關懷對學員學習興趣的激發和學習動機的培養也有著極其重要的作用。

3.著力面授教學,培養學員運用多媒體網絡學習的能力。針對學員網絡使用能力欠缺的現狀,教師應利用面授輔導的機會加強學員計算機網絡技術的指導。具備一定的網絡知識、熟悉計算機基本操作是進行網絡學習的基礎。教師通可過《計算機應用基礎》課的教學解決學員不會上網的問題。面授輔導直接在計算機房進行,教師負責手把手教會學員上網,使學員熟悉電大在線三級平臺,學會在電大在線平臺上選課,能在課程討論區對所學課程提出問題,學會在班級建立的QQ群中圍繞課程進行討論。隨著專業課程的深入學習,逐步提高學員應用多媒體技術的能力。

4.激活師生互動機制,引導學員充分利用網絡資源。在師生之間形成一種良好的、不受時間地點等條件約束的雙向互動反饋機制,利用電子郵件、課程討論區、QQ群等與學員進行交流,帶領學員完成資料的收集,提高學員的信息處理能力。以善于利用網絡進行學習的學員為榜樣,引導其他學員充分利用網絡優勢進行學習等。

5.提高對教師的要求,鼓勵教師研發教學課件。電大計算機專業教師在多媒體網絡教學中既是教學的組織者,也應是多媒體課件的主要制作者。針對教學課件缺乏的現狀,學校應在對計算機課程教師進行多媒體教學課件制作技術培訓的基礎上,對教師制作多媒體教學課件提出任務要求。要求教師在制作教學課件時將多媒體技術與計算機專業課程知識有機整合,根據教學大綱制作詳細講解課程全部內容的多媒體教學課件,在課件中加入與學員互動的環節,用多媒體技術將教師的“教”與學員的“學”有機地結合起來,使學員在看課件時能有教師面授教學的感覺,從而提高教與學的效率和質量。

參考文獻

網絡課件論文范文5

關鍵詞:課件,設計策略,頁面優化

一、引 言

課件是在一定的學習理論指導下,根據教學目標設計的,反映某種教學策略和教學內容的計算機軟件。基于web的課件又稱網絡課件,是在網絡環境下讓不同地域、不同年齡、不同階層的人通過網絡途徑在任何時段獲取教學內容的教學工具。目前網絡課件,大多是圖、文、聲、像樣樣具備,大量地采用動畫、交互等設計,故Web課件是對網絡帶寬要求最高的應用之一。

二、網頁課件的設計

隨著信息技術的發展,網絡教學逐漸顯示出其獨特的優勢,它逐步發展成為現代教育的重要組成部分,然而要真正發揮網絡教學的優勢,還應注意網頁課件的教學設計與制作工作。

1.網絡教學的設計

1)對象分析

現代教育理論認為學習者是網絡教學活動的中心和主體,對學習者進行分析是網絡教學系統設計的關鍵環節。

2)目標

教學目標是教師和學生從事教學活動的指南和出發點,也是評價教學活動過程的依據。網絡教學目標的設計應考慮到不同層次學習者的學習需求,其制定要體現差異性。

3)策略

教學策略的設計就是解決“如何教學”的問題,是實現教學目標的方式。

①結構清晰、操作靈活方便

②創設教學情境、激發學習興趣

③創設良好的交互性、引導學習者積極參與

4)評價

完整的教學過程必須包括評價。由于網絡化課堂教學設計的方案是開放的,因此,評價也是開放的,在網絡化學習評價過程中學習者應該作為評價的核心對象加以考察。

2.網頁課件設計的解決方案

WEB課件在設計上應體現如下的教學策略:重視問題與回答方式,提高學生的參與程度;加強對學生的引導和幫助,促進學生對知識的建構;提供豐富的多媒體資源,創設有意義的學習情境;對于課件WEB的設計,可包括如下:

1)體現學生個性化。

2)注重師生合作化。

3)增強課件娛樂性。

4)著重網絡交互性。

5)提高軟件開放性。

Web課件可以說是學生利用網絡進行遠程學習的教材,根據網上教學的特點和人才培養的需要,基于Internet的Web課件的基本結構設計之解決方案如圖1所示。

三、頁面的優化

1.課件頁面優化的原則和方法

頁面優化問題其根本的目的是以下兩個:一是加快頁面下載速度;另一個則是使頁面能像設計者所設想的那樣在用戶眼前顯示。下面就分別從這兩個目的出發,討論一下對頁面進行優化時所依據的原則和實現方法。

2.1加快頁面下載速度的優化

傳統上加快下載速度僅局限于減少多媒體使用數量和降低使用質量,以取得較小的文件,從而達到加快速度的目的。所謂的頁面下載速度便可分成三部分:下載時間,渲染時間和可視性。好的設計者應通過頁面優化找到一個平衡點,進而產生理想的下載。論文參考網。

2.1.1加快頁面下載的普遍原則

1)去除不必要的多媒體效果和內容: 可以用普通按鈕取代圖形動態按鈕,用靜態圖像取代動畫,減少圖形化的花哨文字標題等。

2)減少各種多媒體元素的大小。

3)優先使用相同的圖形或多媒體內容: 缺省的Netscape和IE都會在RAM或硬盤上設置緩存來保存最近使用圖形和文件,如果瀏覽器認識相同文件名,則它會讀緩存大大提高效率。

4)提供低帶寬備用內容: 如果你的文件格式不被認識或瀏覽器關掉了圖形開關,這些備用內容就可派上用場了。

5)對不是所有人都有必要或想看到的大型多媒體文件另置一頁。

2.1.2 對圖形的優化處理

1)減少圖形文件大小:

· 減小圖形面積---這可以通過剪切圖形或按比例收縮圖形來實現,要注意的是按比例收縮后有可能在圖形上出現一些色斑。

· 注意顏色安排---通過降低色彩深度,使每一象素有較少的位數可使文件變小。而在一行內不要放入過多顏色將使文件進一步壓縮,這對GIF文件更加有效。

· 調整圖像中的對比水平---大多數圖像軟件都提供重潤色選項,縮減這些值,通常可以減少文件尺寸。

· 抑制抖動---抖動是指用現有調色板中顏色值來接近調色板中沒有的顏色,它傾向于增大GIF文件大小。

2)在HTML文件中為圖形設置WIDTH和HEIGHT屬性: 用WIDTH和HEIGHT屬性來放大和壓縮圖示面積,雖不能加快下載,但它可以在下載圖片前確定正確的頁布局。論文參考網。

3)隨同符號使用 LOWSRC屬性: 這個屬性允許我們指定另一個圖形文件,它將首先下載,一般由它指定一個低分辨率、低色度的與SRC圖形相同大小的圖形,這樣下載將變快。

4)使用交錯式GIF和漸進式JPEG:交錯式GIF和漸進式JPEG是對原來圖形標準的擴展。論文參考網。盡管他們不能加快下載速度,但用戶的感覺卻是加快的。

2.1.3 對表格〈TABLE〉的優化處理

表格是目前網頁中用得最多的布局元素,雖然這部分優化并不能減少下載時間,但由于瀏覽器需要在填充表格內容前完全理解表格的結構,所以適當的表格運用將大大縮短網頁的渲染時間。

1) 將一個單一的大表格拆成多個小表格:這將加快頁面顯示速度,尤其當頁面很長而用表格進行整體布局時。

2) 對〈TABLE〉、〈TD〉適當使用Width屬性:在這一點上應注意單元格內的內容的寬度,你定義的單元格寬度至少應與內容寬度一致,以避免瀏覽器的過濾作用進行兩次渲染。

3) 千萬不要嵌套表格:這將使表格處理時間以幾倍速上升,如果一定要嵌套,至少應盡使被嵌套表格保持簡單。

4) 不要將太新的擴展多媒體元素放入表格:這將使瀏覽器迅速崩潰。

其他多媒體元素的優化處理

4.1) 對動畫部分的優化:對Direct或 Authorware動畫應盡量壓縮幀數,并使用shareware流式傳輸處理,對一般網頁上常見的GIF動畫,FLASH動畫或JavaScript動畫應盡量少用。

4.2) 對背景音樂的優化:優先選用midi格式,采樣僅需8位、11kHz即可

4.3) 對腳本程序的優化:大多數的腳本語言都是解釋語言,而非編譯語言,這就意味著他們裝載后還需被分析,這也構成了頁面渲染時間的一部分。應注意做到:

· 盡量將腳本嵌入頁面中,而不使用SRC屬性,因為這將引起對服務器的另一次請求,既加重了服務器負荷,又延長了下載時間。

· 如果用腳本控制Plug-in 或 DHTML,盡量用一個內置的裝載和運行更快的函數來替代自己編寫的函數。

四、結束語

基于Web的課件是未來多媒體課件的主要形式,也是將來發展網上教學的一個資源基礎。但目前已完成的優質課件還很少,對此類課件的開發模型,開發工具,開發技術等的研究也很少。因此,開發大量高質量的基于WEB的課件,是促進基于Internet的遠程教學深入發展的前提,也是當前現代教育技術工作的重要內容。

參考資料

[1] 余勝泉《網絡課程的設計與開發》教育技術通訊

[2] 王左輝,《于紅光》《網頁與web課件制作基礎教程》電子工業出版社

網絡課件論文范文6

關鍵詞:網絡課程;教育軟件;網絡教學

隨著計算機技術、網絡技術和多媒體技術的發展與深化,教學手段不斷改進,經歷了從板書、教具、多媒體課件到網絡課程的發展階段。網絡課程是建立在網絡技術、多媒體技術等現代信息平臺上的一種新型教學模式,與普通的多媒體課件不同,網絡課程是通過計算機網絡來表現教學內容和實施教學活動的教學模式。通過網絡課程的構建可以整合豐富的教育資源,突破了學習的時空限制,實現了自主化學習、個性化學習和遠程交互途徑,學習模式由傳統的基于課堂的教師講授轉變為立體化、多元化學習,因此網絡課程是實現教育信息化的重要體現和手段。

1“高級語言程序設計”網絡課程的意義

高級語言程序設計是計算機專業的一門核心基礎課程,是學生從事軟件開發的必備技能。這門課程概念繁多、抽象難懂,邏輯性和實踐性極強,學習容易枯燥,如何利用開放式網絡教學環境,創建生動的、個性化、研究型教育模式,是現代教育在觀念、內容、方法、手段和結構上的一次全方位變革,“高級語言程序設計”網絡課程的構建與實施,變靜態的、形式單一的教學模式為動態的、多元化的網絡多媒體教學模式[1],是高校教育改革的重要舉措和內容。其意義體現在以下幾方面:

1) 轉變學生的學習方式。網絡多媒體課程的自主學習方式使學生變被動接受為主動構建者,有利于培養學生的主動性和創造性思維。學生從課程中不僅學到了專業知識,更重要的是通過檢索和利用各種信息資源,獲得了信息素養能力的訓練,為工作和科研培養了良好的信息能力[2]。

2) 學習資源突破了時間和空間的限制、使得課程資源的交流和共享成為可能,使學習更加便利,有利于培養學習的自主性和積極性。

3) 提供了豐富的教學資源,突破了課堂教學內容的狹隘性,擴展了學習范圍,開闊了思維,使學生科研能力和創新能力得以提高。

4) 強大的多媒體功能可以提供實驗和實踐的模擬和仿真,化抽象概念為生動具體的情景,使得學習更加輕松和容易。

5) 網絡的及時性、開放性和交互性也是普通課堂教學無法比擬的,留言簿、論壇、電子郵件、及時通信等方式使學生之間、師生之間的交流更加輕松。

6) 在線考試為學生檢查學習效果,減輕教師閱卷負擔提供了可能。

2 “高級語言程序設計”網絡課程的目標

基于傳統多媒體課件的“課堂演示型”教學方式給學生帶來了圖文并茂的生動效果,但這遠遠沒有發揮多媒體的交互性特點,課件只不過成為了電子版的板書,學生只能夠被動地接受知識而不能主動參與教學活動。要實現教學的開放性、交互性和自主性,就需要把網絡技術和多媒體技術結合起來,構建網絡課程正是實現這一目標的途徑。

因此,“高級語言程序設計”網絡課程的總體目標是:構建一個導航清晰、界面生動友好、教學內容充實、教學主線設計合理,具有教學、個性化學習、網上答疑及討論、自測等功能的教學系統平臺。具體表現在:

1) 教師可以整合豐富的教學資源,各類教學資源、提供教學大綱、周歷、課后作業、實驗作業、電子教材、軟件下載、試題下載、源程序下載、相關論文等。

2) 學生通過留言本、論壇、郵件等方式與教師或同學之間進行交流,輕松實現互動和遠程交流。

3) 課程的實踐性要求課后要加強編程練習,網絡課程要圍繞課后習題這一重要教學環節,使學生最大限度地參與練習與實習,達到理想的教學目標。

4) 采用以章節為單元的折疊式樹型目錄導航結構,循序漸進,合理的信息分類與鏈接使自主學習得以順利進行。

5) 整合大量教學資源和素材,彌補教材內容的不足和課堂講授時間的不足,創造并提供自主學習環境,提供全國計算機等級考試介紹、全國軟件水平考試介紹、二級C語言考試大綱和試題、二級C語言模擬考試軟件等。提供C語言的論文和相關科研訓練,提高理論水平和擴展思維。

3網絡課程特色欄目設計

網絡課程建設就是要按照學科知識體系以及網絡教學要求,對各種教學資源進行集成和綜合[3]。教學內容是網絡課程設計的主體,在網絡課程中教師是組織者、設計者、指導者,在教學內容的設計上應按照網絡環境的需要和教學目標進行合理分解與重組,并根據不同內容的知識特點選擇不同的媒體表征形式。以便使教學內容適于以網絡化形式和手段表現出來。

以“高級語言程序設計”網絡課程的需求為例,為了讓學生了解課程內容、方便學生選課需要進行課程介紹,為了實施教學內容需要對每一章節進行講解,為學生提供課件、源代碼、論文等大量學習資源,為了實現教學的互動還要實現在線的師生交流和答疑,為了配合國家計算機等級考試、加強練習還需要提供二級考試大綱、模擬軟件和試題等。

根據以上需求分析,本網絡課程采用以章節為教學單元的模塊化結構,采用縱向樹型目錄導航結構組織知識點和章節,根據具體的知識要求采用文本、圖片、音頻、動畫、視頻等多種形式。共分為5個欄目。

1) 課程簡介:包括課程介紹、理論課和實驗課教學大綱、周歷、考試方式、教師信息等方面的內容。

2) 教學內容:共分10章,是網絡課程的核心模塊,按照C語言知識體系的結構循序漸進行詳細講解,分別介紹預備知識,C語言基礎,順序結構,選擇結構,循環結構,數組、函數和編譯預處理,結構體與共用體和文件。課件采用PDF格式,單擊每一章的標題鏈接,即可打開相應的PDF文件。

3) 學習資源:提供上機習題、教材源程序、課件下載、C語言運行軟件下載、參考論文和電子書等。

4) 交流平臺:有留言本和論壇兩種方式,留言本針對師生之間,學生提問留言,教師作為管理員可以回復和刪除某個學生的留言。而用戶在論壇中注冊后就可以發貼,并且無論是學生還是教師都可以回復貼子,輕松實現開放式答疑和交流。教師還可以定期地創建不同主題的討論組,引導學生進行討論、分析和思考問題,開擴編程思路。

5) 計算機二級考試:提供全國計算機C語言二級考試大綱、C語言二級考試模擬軟件下載和歷年真題。網絡課程的整體結構框圖如圖1所示。

4網絡課程開發流程

4.1教學素材收集

教學素材是網絡課程的基礎,是需要規范的重點和核心。教學資源主要分8類:試題庫、試卷素材、媒體素材、文獻素材、課件素材、案例素材、常見問題素材和教育資源索引[3]。學習資源包含了大量支持學習的材料,除了課程本身的專業知識點以外,還可以鏈接到互聯網上的其他參考資料,如視頻、軟件、國內外優秀教學網站、全國計算機等級考試、計算機水平考試等。教師是學習資源的組織者和設計者,通常要經過搜集、篩選、分類、整理、組織與數字化等工作過程,同時還要考慮方便學習者的使用[4]。因此我們按照教學大綱將每一章的知識點制作成圖文并茂的多媒體課件或PDF文件。課后習題和上機實驗習題制作成網頁文件,試卷和二級考試真題制作成網頁或Word文檔。教材源程序制作成壓縮文件以供下載。C語言論文和電子教材使用PDF格式。搜集相關軟件,包括C語言集成開發軟件,如TurboC、Visual C++、WinTC、C語言二級考試模擬軟件等。

4.2動畫制作

為使頁面生動友好,迅速引起學生的注意力并激發其學習興趣,在首頁應用Flash MX制作了動畫和標題滾動字幕;為使學生能夠更好地理解和掌握C語言中比較抽象難懂的概念,如函數的遞歸調用、冒泡排序、選擇排序等,制作了遞歸曲線的生成動畫,遞歸調用的漢諾塔動畫、顯示回溯搜索過程的八皇后動畫、顯示廣度優先搜索過程華容道動畫等,這些動畫形象地展示了算法實現的過程,化靜態的思維過程為動態的實現,有利于學生更好地掌握這些知識點。漢諾塔動畫如圖2所示。

4.3開發實現

網絡課程的開發技術分為前臺開發技術和后臺開發技術兩部分[2]。前臺開發技術是指網頁的設計與制作技術,利用DreamweavMX、Flash、Fireworks等軟件來實現,教學網站導航清晰是關鍵,因此首頁采用嵌套框架布局,上面是標題,左邊是按模塊組織的樹型目錄,每個鏈接單擊后目標文件顯示在右邊,下面是版權、制作者信息和日期時間。在頁面中使用了文本、圖像、表格、超鏈接,Flash 動畫和視頻動畫等。后臺開發技術使用了Web服務器編程技術ASP(Active Server Pages)。本網絡課程的論壇模塊、留言本模塊通過ASP編程實現與網絡數據庫的連接和動態交互訪問,能夠對各種數據資源不斷地更新和維護。

4.4編寫腳本程序

為了實現生動的動畫效果,腳本的編寫是網絡課程制作過程中重要的一環,運用JavaScript腳本程序和HTML代碼可以實現以下特效:1)折疊式樹型目錄,可以展開和折疊每個欄目。2)滾動字幕,顯示在首頁標題上,用C語言程序設計代碼實現。3)當前的日期和時間,以下腳本代碼僅在網頁底部輸出年月日和時分秒(其余代碼略)。

document.write( year + "年" + month + myweekday + "日" + day);

document.write( myhours + myminutes);

4.5引用層疊樣式表

層疊樣式表(CSS)是一系列格式設置規則,CSS樣式是對HTML語言的一種擴展,主要用于控制Web頁面內容的外觀和頁面風格設計,在網頁制作過程中起著非常重要的作用,掌握CSS能夠有效地提高制作網頁效率。CSS擴充了HTML各標記的屬性設置,豐富了網頁視覺效果,而且CSS樣式可通過腳本程序來控制,這樣便可以有效地對網頁的外觀和布局進行精確的控制,從而使網頁的表現方式更加靈活和美觀[5]。為了統一網站頁面的風格,在頁面中定義了大量的樣式來統一的頁面背景圖片、字體大小等,部分樣式定義如下所示。

.STYLE1 {font-size: 18px}

.STYLE2 {font-size: 18px; font-weight: bold; }

body {background-image: url(../image/ back1.JPG);}

5結語

隨著計算機網絡技術的迅猛發展和信息化的逐步深入,網絡課程在高校的應用也日趨廣泛,為了更好地配合課堂教學,筆者將先進的信息技術與教學內容相結合,創建了“高級語言程序設計”網絡課程,獲2009年云南省多媒體教育軟件大賽二等獎。網絡課程提供了豐富的教學資源,將課堂延伸到課外,為學生創造了獲取資源、評價學習效果和師生互動的環境。將課堂教學與網絡課程相結合,使學生不僅學到了專業知識,還能更多地進行信息檢索和獨立思考?!案呒壵Z言程序設計”網絡課程為教學提供了一種全新的教學手段,對于推動高校教學改革具有參考價值。

參考文獻:

[1] 杜文,曹旭斌,龐先偉. 高校體育網絡(教程)的構建與應用[J]. 北京體育大學學報,2007,30(1):104-106.

[2] 熊鷹. “信息檢索與利用”網絡課程的教學設計與實現[J]. 圖書館論壇,2006,26(2):23-25.

[3] 程曉旭. 高校網絡教學研究[J]. 中國成人教育,2007(19):118-119.

[4] 董飛,王廣新. 成人教育網絡課程開發的關鍵問題分析[J]. 中國成人教育,2005(12):64-64.

[5] 玲. CSS層疊樣式表在DHTML中的應用[J]. 鞍山師范學院學報,2006,8(2):63-65.

Research and Development of High-level Language Programming Network Course

DING Hai-yan, ZHAO Zheng-peng, LI Wei-hua

(Information Institute, Yunnan University, Kunming 650091, China)

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